JRS COREDokumentacja
Skrypty

Economy

10 skryptów w folderze [ECONOMY]

Money flows: banking, stores, billing, mailbox, saloons and weapons.

Ten folder ma 10 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.

Paid (server only)   jrs_auction_house

jrs core Auction House - native jrs_core / jrs_inventory auction house system

Resource jrs_auction_house
Folder [ECONOMY]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,922 Lua lines

Database tables

jrs_auction_bids, jrs_auction_houses, jrs_auction_listings, jrs_auction_transactions, jrs_auction_treasury, jrs_auction_wallets

config/config.lua - 54 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
ActionDistance 1.8 Interaction / world
ServerDistanceTolerance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla server distance tolerance.
Prompt table Tekst pokazywany graczowi dla prompt. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ label "Open Auction House" Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ key 0xCEFD9220 E / INPUT_CONTEXT_X
  ↳ hold 0 Liczba dla hold (domyślnie 0).
Blip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ sprite 819673798 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla sprite.
  ↳ scale 0.85 Współczynnik lub mnożnik dla scale.
ItemImageBase 'https://cfx-nui-jrs_invento... UI item/weapon images from the current REDEMPIRE Inventory.
ItemImageExtension ".png" Przedmioty ekwipunku używane przez item image extension. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
FallbackImage "" Ustawienie dla fallback image.
AdminGroups table Permissions use jrs_core groups only; there are no external framework bridges.
  ↳ admin true Przełącznik dla admin: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ superadmin true Przełącznik dla superadmin: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
ManagerMinimumJobGrade 0 Minimum lub wymagany poziom dla manager minimum job grade.
Commands table Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ create "createauction" Ustawienie dla create.
  ↳ delete "deleteauction" Ustawienie dla delete.
MaximumPlacedAuctionItems 10 Auction rules
MinimumItemCost 0.50 Kwota pieniędzy dla minimum item cost. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
MinimumBidIncrement 0.25 Minimum lub wymagany poziom dla minimum bid increment.
MinimumDurationHours 1 Ustawienie czasu dla minimum duration hours. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
MaximumDurationHours 72 Ustawienie czasu dla maximum duration hours. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
DefaultDurationHours 12 Ustawienie czasu dla default duration hours. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
AllowCancelWithBids false Allows cancel with bids: true = tak, false = nie (domyślnie false).
ExpiryCheckSeconds 20 Liczba dla expiry check seconds (domyślnie 20).
RecentHistoryLimit 80 Górny limit dla recent history limit.
DefaultTaxRate 0.0 Tax is configured per auction house.
MaximumTaxRate 35.0 Kwota pieniędzy dla maximum tax rate. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
TaxRemoveDecimalsForCash false Przełącznik dla tax remove decimals for cash: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
AllowTreasuryWithdrawal true Allows treasury withdrawal: true = tak, false = nie (domyślnie true).
Currencies table Currencies are backed directly by jrs_core.
  ↳ cash table Kwota pieniędzy dla cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ gold table Kwota pieniędzy dla gold. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ dirtymoney table Tabela wpisów dirtymoney. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
MarketTypes table A house has one market type. ALL allows everything except BlacklistedItems. BLACK_MARKET only allows its explicit list and overrides the blacklist.
  ↳ ALL table Tabela wpisów all. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ BLACK_MARKET table Tabela wpisów black market. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
DefaultMarketType "ALL" Ustawienie dla default market type.
BlacklistedItems table Przedmioty ekwipunku używane przez blacklisted items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ weed true Przełącznik dla weed: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ weed_seed true Przełącznik dla weed seed: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ drug_joint true Przełącznik dla drug joint: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ drug_mushroom true Przełącznik dla drug mushroom: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ heroin true Przełącznik dla heroin: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ opium true Przełącznik dla opium: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ opium_seed true Przełącznik dla opium seed: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Categories table These are display/filter categories. Item DB categories are also accepted.
  ↳ enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ url "" Ustawienie dla url.
  ↳ color 10038562 Liczba dla color (domyślnie 10038562).
Notes from the README#
text
# jrs_auction_house 2.0
A rebuilt RedM player auction system designed directly for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_auction_house
'''
## Database
The resource creates/updates its own auction tables from `sql/jrs_auction_house.sql` when it starts. The schema is normalized into separate house, listing, bid,
Tables:
- `jrs_auction_houses`
- `jrs_auction_listings`
- `jrs_auction_bids`
- `jrs_auction_wallets`
- `jrs_auction_treasury`
- `jrs_auction_transactions`
## Admin commands
'''text
/createauction Auction_Name
/deleteauction ID
'''
`/createauction` creates a house at the administrator's current coordinates. More settings can then be edited from the **Manage** tab in the auction UI.
## Auction flow
1. Player opens a nearby Auction House with the configured prompt.
2. **Sell** lists an exact inventory stack/metadata variant or an unequipped owned weapon.
3. The asset moves into server escrow before the listing is inserted.
4. Bids reserve funds through `jrs_core`.
5. When outbid, the previous reserved bid is credited to the player's auction wallet even when that player is offline.
6. On expiry, the seller receives the net proceeds in the auction wallet and house tax goes to the treasury.
7. The winner claims the exact escrow asset. Weapons preserve their existing `weaponloadout` row, serial number, components, ammo and condition.
8. Cancelled or unsold listings are reclaimed by the seller.
## Currency support
Controlled in `config.lua`:
- Cash
- Gold
- Dirty Money
Each auction listing uses one currency. Auction wallet balances and treasury balances are stored independently for every currency.
## Market types
- `ALL`: all items except the configured blacklist.

Free (included in JRS Core)   jrs_banking

jrs core Banking - jrs core banking suite with identity-verified account registration

Resource jrs_banking
Folder [ECONOMY]
Version 5.7.3
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,880 Lua lines

Commands

  • /bankadmin

Exports

ChargePersonalAccountDebt, CreateTaxRecord, CreditBusinessAccount, CreditPersonalAccount, DebitPersonalAccount, GetActiveWantedList, GetBusinessAccountBalance, GetJobStock, GetJobStockBonus, GetStockPrice, PayoutBusinessAccount, RecordJobActivity

Database tables

IF, jrs_bank_account_meta, jrs_bank_account_notes, jrs_bank_admin_audit, jrs_bank_business_accounts, jrs_bank_business_transactions, jrs_bank_checks, jrs_bank_fee_settings, jrs_bank_investments, jrs_bank_invoices, jrs_bank_item_deliveries, jrs_bank_loan_payments, jrs_bank_loans, jrs_bank_market_state, jrs_bank_operation_requests, jrs_bank_pending_transfers, jrs_bank_player_transfers, jrs_bank_security_events, jrs_bank_stock_trades, jrs_bank_taxes

config/config.lua - 198 opcji#

General

Setting Default What it does
IdentityVerification table Identity verification required before a new bank account can be opened.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ NumberLength 6 Liczba dla number length (domyślnie 6).
  ↳ TimeoutSeconds 120 Ustawienie czasu dla timeout seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
OpenKey 0x760A9C6F [G]
Wanted table Tabela wpisów wanted. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ RewardCurrency 0 0 = cash, 1 = gold
  ↳ MaxCaptureDistance 8.0 Odległość w jednostkach gry dla max capture distance.
  ↳ LawJobSuffixes table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla law job suffixes.
VaultUpgrades table Tabela wpisów vault upgrades. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1 table Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2 table Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 3 table Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 4 table Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
checkbook "checkbook" item
StocksMarket table Tabela wpisów stocks market. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ UpdateSeconds 45 Server-authoritative market tick. The NUI animates between snapshots.
  ↳ HistoryPoints 40 Współrzędne świata (x, y, z) dla history points.
  ↳ RecentTrades 8 Liczba dla recent trades (domyślnie 8).
  ↳ TradeCooldownMs 350 Ustawienie czasu dla trade cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Momentum 0.42 Market model: momentum creates trends while mean reversion pulls prices back toward basePrice. Noise is symmetric: with nobody working a sector, its stock drifts back down toward base instead of rising forever.
  ↳ MeanReversion 0.02 Liczba dla mean reversion (domyślnie 0.02).
  ↳ MaxMovePercent 5.0 Górny limit dla max move percent.
  ↳ SessionTicks 40 Liczba dla session ticks (domyślnie 40).
  ↳ TradeFeePercent 1.5 Broker commission charged on every buy AND sell (percent of order value). Burned as an economy sink. Without it a buy/sell round-trip was free, so players could scalp every predictable tick for risk-free profit.
  ↳ WorkerDrift 0.05 * each online worker of a linked job adds WorkerDrift % per tick (capped) * job scripts report production via exports.jrs_banking:RecordJobActivity * a sector with no workers online loses IdleDecay % per tick
  ↳ MaxWorkforceDrift 0.40 Górny limit dla max workforce drift.
  ↳ ActivityDrift 0.08 Liczba dla activity drift (domyślnie 0.08).
  ↳ MaxActivityDrift 0.50 Górny limit dla max activity drift.
  ↳ MaxActivityPerReport 25 Górny limit dla max activity per report.
  ↳ MaxXpPulsesPerPlayer 4 job-XP awards counted per player per stock per tick
  ↳ IdleDecay 0.06 Liczba dla idle decay (domyślnie 0.06).
  ↳ FallbackStock "civic" A job that matches no stock below and is not criminal counts toward this stock, so newly added legal jobs are linked automatically.
  ↳ ExcludedJobs table Criminal jobs never move any stock (exact names, then Lua patterns).
  ↳ ExcludedJobPatterns table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla excluded job patterns.
  ↳ Wait_change_Stocks 1 Legacy compatibility for older integrations.
Stocks table jobs = exact job names (lower case) linked to the stock jobPatterns = Lua patterns for families of jobs (per-town sheriffs, medics...) aliases = extra keys job scripts may pass to RecordJobActivity
GoldTrade table Kwota pieniędzy dla gold trade. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Wait_change_GoldPrice 60 minute
  ↳ PaymentType "money" "money" or "gold"
  ↳ ItemName "gold_nugget" Przedmioty ekwipunku używane przez item name. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ InitialPrice 1.00 Kwota pieniędzy dla initial price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MinPrice 0.95 unlimited volume. Now the band is narrow, the price mean-reverts toward InitialPrice, and the bank buys/sells with a spread wider than the band, so buying and selling back can never make a profit.
  ↳ MaxPrice 1.08 Kwota pieniędzy dla max price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MaxStepPercent 3 biggest single price change per update
  ↳ Spread 0.08 players buy at price(1+Spread), sell at price(1-Spread)
  ↳ MaxPerTrade 500 nuggets per order
NotificationColors table Tekst pokazywany graczowi dla notification colors. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ error "#cc766f" Ustawienie dla error.
  ↳ success "#83b995" Ustawienie dla success.
  ↳ warning "#d2b36c" Ustawienie dla warning.
  ↳ info "#b9afa0" Ustawienie dla info.
CityBankTransfers table Make sure you if you change a city name or add a city, to be the same name as Config.Banks city. Those will be the cities the player will be able to transfer money or gold directly from the bank.

هنا يمكنك التحكم بجميع نسب الضرائب الافتراضية للسيرفر.

Setting Default What it does
BankTaxes table ملاحظة: يمكن للمسؤول أيضاً تعديل هذه الضرائب مباشرة من داخل اللعبة عبر أمر (/bankadmin) أو من خلال لوحة المصرفي (Banker Console) وتُحفظ التعديلات في قاعدة البيانات تلقائياً. النسبة 0.05 تعني 5% ، 0.01 تعني 1% ، 0.00 تعني بدون ضريب
  ↳ WithdrawFeeRate 0.05 5%
  ↳ DepositFeeRate 0.00 0%
  ↳ PlayerTransferFeeRate 0.00 0%
  ↳ BankTransferFeeRate 0.01 1%
  ↳ WeeklyTaxRate 0.01 1% (قابلة للتعديل أيضاً مباشرة من /bankadmin)
  ↳ GoldWithdrawFeeRate 0.00 ضرائب الذهب (اختياري)
  ↳ GoldDepositFeeRate 0.00 Kwota pieniędzy dla gold deposit fee rate. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MinRate 0.00 سقف التعديل عبر لوحة الإدارة
  ↳ MaxRate 0.30 30% أقصى حد
CityBankTransfersVATdeposit table Suggested VAT (0.1 - 10%) 0.0 - 1.0 MAX Withdrawals
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ VAT Config.BankTaxes.WithdrawFee... 5%
Kings table city must be the same name as Config.Banks. char is the character id

Discord Webhooking

Setting Default What it does
Loans table Tabela wpisów loans. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ InterestRate 1.15 Interest 15%
  ↳ MaxLoanAmount 250.0 Górny limit dla max loan amount.
  ↳ MinLoanAmount 5.0 Minimum lub wymagany poziom dla min loan amount.
  ↳ PayInterval 24 Actual discount every 24 hours
  ↳ CheckInterval 30 Script testing time (half an hour) in minutes
  ↳ PaymentPercentage 0.05 Repayment percentage (5% of the total amount to be refunded)

Locations

Setting Default What it does
Banks table Tabela wpisów banks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Valentine table Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Blackwater table Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ STdenis table Tabela wpisów s tdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Rhodes table Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Annesburg table Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Amradillo table Tabela wpisów amradillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Guarma table Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

REDEMPIRE Banking 5.0.0 - REDEMPIRE finance suite

Setting Default What it does
Accounts table Tabela wpisów accounts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ NumberPrefix "REDEMPIRE" Ustawienie dla number prefix.
MaxCarryCash 10000.0 Maximum cash a player is allowed to hold in wallet when withdrawing from the bank. الحد الأقصى للنقود (الكاش) التي يمكن للاعب حملها في جيبه عند السحب من البنك
DailyCashWithdrawLimit 10000.0 الحد الأقصى لسحب الكاش من البنك خلال فترة زمنية (0 = غير محدود) يُحفظ في جدول jrs_bank_withdraw_limits (يبقى بعد الريستارت وتسجيل الخروج) Cash withdrawal limit per character per window (0 = unlimited). Persisted in jrs_bank_withdr
CashWithdrawWindowHours 3 مدة النافذة بالساعات — تبدأ من أول سحب وتتصفر بعد انتهائها Window length in hours; starts at the first withdrawal and resets once it expires.
Transfers table Tabela wpisów transfers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ FeeRate Config.BankTaxes.BankTransfe... 1% bank-to-bank cash fee (Red Empire master economy sink)
  ↳ RequireDestinationOwnerApproval false 5.7.3: instant city transfers (no bank manager approval); the fee above is the cost
  ↳ AllowWithdrawFromOther true Allows withdraw from other: true = tak, false = nie (domyślnie true).
CheckSystem table Tabela wpisów check system. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CheckExpiryDays 90 Liczba dla check expiry days (domyślnie 90).
  ↳ ClearingDelayHours 0 0 = Instant clearing upon deposit for seamless roleplay transactions
  ↳ BouncedCheckFee 1.00 Kwota pieniędzy dla bounced check fee. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ CheckItemName "bank_check" Przedmioty ekwipunku używane przez check item name. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ InvoiceItemName "bank_invoice" Przedmioty ekwipunku używane przez invoice item name. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ InvoiceDefaultDueDays 30 Liczba dla invoice default due days (domyślnie 30).
  ↳ MaxInvoiceAmount 1000000.0 Górny limit dla max invoice amount.
  ↳ CheckbookPrice 1.50 Price of a checkbook in bank UI
TaxSystem table Kwota pieniędzy dla tax system. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ GenerationIntervalMinutes 60 Ustawienie czasu dla generation interval minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GracePeriodDays 30 Liczba dla grace period days (domyślnie 30).
  ↳ PenaltyRate 0.10 Współczynnik lub mnożnik dla penalty rate.
  ↳ TaxDueDays 30 Kwota pieniędzy dla tax due days. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ TaxPaymentWindowDays 30 Kwota pieniędzy dla tax payment window days. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ PropertyTaxRates table Kwota pieniędzy dla property tax rates. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ PropertyLedger table Optional property ledger. Add owned properties here or feed them through the exported CreateTaxRecord function from a REDEMPIRE property resource.
  ↳ JobBusinessTypes table Map REDEMPIRE jobs to a business type when automatic business-license tax is desired.
  ↳ VaultMaintenanceEnabled true Przełącznik dla vault maintenance enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ VaultMaintenanceThreshold 10000.00 Liczba dla vault maintenance threshold (domyślnie 10000.00).
  ↳ VaultMaintenanceTiers table Tabela wpisów vault maintenance tiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

نظام ضريبة دورية يتم استقطاعها تلقائياً من أرصدة الحسابات البنكية النشطة لمكافحة

Setting Default What it does
WeeklyTax table Kwota pieniędzy dla weekly tax. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Enabled true تفعيل فحص النظام الأسبوعي للضريبة
  ↳ IntervalDays 7 مدة الخصم بالأيام (7 = كل أسبوع)
  ↳ TaxRate Config.BankTaxes.WeeklyTaxRa... نسبة الضريبة (0.01 = 1% من الرصيد أسبوعياً)
  ↳ MinTaxAmount 1.0 الحد الأدنى للمبلغ المخصوم ($1.00 عند الخصم)
  ↳ MaxTaxAmount 500.0 الحد الأقصى لسقف الضريبة المخصومة ($500.00)
  ↳ ExemptThreshold 100.0 الحسابات التي رصيدها عند أو أقل من هذا المبلغ معفية تماماً
  ↳ TaxLabel "الضريبة البنكية الأسبوعية" Kwota pieniędzy dla tax label. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ NotifyOnline true إرسال إشعار للاعب إذا كان متواجداً بالسيرفر عند الاقتطاع
InvestmentSystem table Tabela wpisów investment system. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AccrualIntervalMinutes 60 Ustawienie czasu dla accrual interval minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SavingsInterestRate 0.05 5% annual interest on standard savings balances
  ↳ SavingsMinBalance 50.00 Minimum lub wymagany poziom dla savings min balance.
  ↳ CDTerms table months
  ↳ CDRates table 5%, 7.5%, 10% returns
  ↳ CDMinDeposit 100.00 Kwota pieniędzy dla cd min deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ EarlyWithdrawalPenalty 0.10 10% penalty on earned interest if broken early
  ↳ BondMinPurchase 200.00 Minimum lub wymagany poziom dla bond min purchase.
  ↳ BondTypes table Tabela wpisów bond types. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
BusinessBanking table Business banking is native to this banking resource and reads the character job directly from jrs_core. It does not require a society framework.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AutoCreate true Automatically handles create: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ MinGrade 3 Minimum lub wymagany poziom dla min grade.
  ↳ AllowAnyNonCivilianJob true Allows any non civilian job: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ DeniedJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla denied jobs.
  ↳ Jobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs.
  ↳ External table Business accounts owned by another resource instead of a job. The account shows up in the Business tab only at bank, and only for players that exports[resource][export](src) returns true for.

Owner-only administration console embedded in the banking UI.

Setting Default What it does
Admin table Permission is checked on the server for every request; the NUI flag is display-only.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Identifiers table Tabela wpisów identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SearchLimit 100 Górny limit dla search limit.
  ↳ MaxAdjustment 1000000.0 Górny limit dla max adjustment.
  ↳ MaxBalance 1000000000.0 Górny limit dla max balance.
  ↳ MaxReasonLength 300 Górny limit dla max reason length.
BankerPermissions table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla banker permissions.
  ↳ Jobs table Bank owners in Config.Kings always have full banker permissions. Add REDEMPIRE jobs here for clerk/staff access.

Economic security / player-to-player transfers (v5.1.0)

Setting Default What it does
Security table Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaxTransaction 1000000.0 Górny limit dla max transaction.
  ↳ ActionCooldownMs 300 Ustawienie czasu dla action cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CheckCooldownSeconds 5 Ustawienie czasu dla check cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BurstWindowMs 5000 Liczba dla burst window ms (domyślnie 5000).
  ↳ BurstMaxActions 14 Górny limit dla burst max actions.
  ↳ BankSessionSeconds 900 Liczba dla bank session seconds (domyślnie 900).
  ↳ RequireBankProximity true Requires bank proximity: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ BankInteractionDistance 8.0 Odległość w jednostkach gry dla bank interaction distance.
  ↳ OwnerInteractionDistance 10.0 Odległość w jednostkach gry dla owner interaction distance.
  ↳ LockTimeoutMs 10000 Ustawienie czasu dla lock timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ViolationThreshold 8 Liczba dla violation threshold (domyślnie 8).
  ↳ TempBlockSeconds 20 Liczba dla temp block seconds (domyślnie 20).
  ↳ DisableLegacyEvents true Turns off legacy events: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ SecurityLogRetentionDays 30 Liczba dla security log retention days (domyślnie 30).
  ↳ RequestRetentionDays 7 Liczba dla request retention days (domyślnie 7).
  ↳ LookupFailureWindowSeconds 300 Liczba dla lookup failure window seconds (domyślnie 300).
  ↳ LookupFailureThreshold 8 Liczba dla lookup failure threshold (domyślnie 8).
  ↳ LookupBlockSeconds 60 Liczba dla lookup block seconds (domyślnie 60).
PlayerTransfers table Tabela wpisów player transfers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AllowCash true Allows cash: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowGold true Allows gold: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ FeeRate Config.BankTaxes.PlayerTrans... optional fee; 0.02 = 2%
  ↳ MaxPerTransfer 1000000.0 Górny limit dla max per transfer.
  ↳ DailyOutgoingLimit 2500000.0 Górny limit dla daily outgoing limit.
  ↳ DailyGoldOutgoingLimit 100000.0 Kwota pieniędzy dla daily gold outgoing limit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ LookupCooldownMs 650 Ustawienie czasu dla lookup cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ TransferCooldownMs 900 Ustawienie czasu dla transfer cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RequireActiveRecipient true Requires active recipient: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ MemoMaxLength 200 Górny limit dla memo max length.
AdvancedSecurity table Tabela wpisów advanced security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaxNoteLength 500 Górny limit dla max note length.
  ↳ MaxReasonLength 300 Górny limit dla max reason length.
  ↳ MaxLedgerRows 100 Górny limit dla max ledger rows.
  ↳ MaxTaxRows 100 Kwota pieniędzy dla max tax rows. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.

Live-adjustable bank fees (economy sink against inflation).

Setting Default What it does
BankFees table Tabela wpisów bank fees. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ DepositFeeRate Config.BankTaxes.DepositFeeR... cash deposit fee
  ↳ GoldDepositFeeRate Config.BankTaxes.GoldDeposit... gold deposit fee
  ↳ GoldWithdrawFeeRate Config.BankTaxes.GoldWithdra... gold withdrawal fee
  ↳ MinRate Config.BankTaxes.MinRate Minimum lub wymagany poziom dla min rate.
  ↳ MaxRate Config.BankTaxes.MaxRate hard ceiling: neither an admin nor a banker can push a fee above 30%

Free (included in JRS Core)   jrs_billing

JRS Core - job billing: /bill a nearby player, money to the biller, receipt item

Resource jrs_billing
Folder [ECONOMY]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 208 linii Lua

Paid (server only)   jrs_business

jrs core Business - server-authoritative company, production, oilfield and mission system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_business
Folder [ECONOMY]
Version 1.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 29,847 Lua lines

Commands

  • /gizmo
  • /jrscancelbusinessmission
  • /jrscanceloilfieldjob
  • /stopoilwork

Exports

Toggle

Database tables

IF, jrs_business, jrs_business_admin_logs, jrs_business_company_owners, jrs_business_employees, jrs_business_mission_logs, jrs_business_mission_profiles, jrs_business_oilfield_profiles, jrs_business_payouts, jrs_business_products, jrs_business_progression, jrs_business_pumps, jrs_business_security_logs, jrs_business_transaction_logs, jrs_business_wells, jrs_business_worker_profiles

configs/config.lua - 24 opcji#

General

Setting Default What it does
Admin table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin.
  ↳ aceEnabled false Przełącznik dla ace enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ acePermission "jrs_business.admin" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla ace permission.
  ↳ allowConsole true Allows console: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ command "jrsbusinessadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ fullAccessIdentifiers table Tabela wpisów full access identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ identifiers table Tabela wpisów identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ logToDatabase true Logs to database: true = tak, false = nie (domyślnie true).
AnimTime 20000 Ustawienia animacji dla anim time.
Banking false Przełącznik dla banking: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
RequiredWorkTool "business_toolkit" Ustawienie dla required work tool.
WorkToolPrice 2.50 Kwota pieniędzy dla work tool price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
RequiredRepairTool "business_repairkit" Ustawienie dla required repair tool.
RepairShopItems table Przedmioty ekwipunku używane przez repair shop items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
Blip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
  ↳ Colors table Tabela wpisów colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Company table Tabela wpisów company. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Scale 0.2 Współczynnik lub mnożnik dla scale.
  ↳ Sprites table Tabela wpisów sprites. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Businesses table Tabela wpisów businesses. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cotton table Tabela wpisów cotton. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ mill table Tabela wpisów mill. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ oil table Tabela wpisów oil. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Business
`jrs_business` is the REDEMPIRE business/company resource for RedM. This build was reviewed directly against:
- `jrs_core` **1.0.18**
- `jrs_character` **3.4.7**
- `jrs_inventory` **1.6.37**
The integration is direct and server-authoritative. No legacy multi-framework compatibility layer is used.
## REDEMPIRE Core + jrs_character employee hiring (1.2.0)
The Employees panel is tied to the actual selected REDEMPIRE character, not only the RedM server ID.
- Online candidates are read from the authoritative `jrs_core` selected character and require a ready REDEMPIRE character.
- Offline hiring uses the exact `characters.charidentifier` row used by `jrs_character` 3.4.7.
- Character identity is always the pair `identifier` + `charidentifier`; names are display data only.
- Full-access administrators can hire even while a company has no assigned owner.
- The Employees tab requests a fresh candidate list when opened and after every hire/fire.
- Self-hire, owners/partners, duplicates, invalid characters, disconnected targets and cross-company duplicate employment are rejected server-side.
- Hiring writes the configured business job to REDEMPIRE Core. Online characters use the stable `exports.jrs_core:SetJob(...)` path; offline characters update t
- The previous REDEMPIRE job/grade is stored with the employee record. Firing restores it only when the character still has the job assigned by this company, so
- If company persistence fails after a REDEMPIRE job change, the job is rolled back. If the REDEMPIRE job cannot be synchronized and `requireJobSyncSuccess` is 
- Online hired/fired characters receive notifications; payroll remains bound to their exact REDEMPIRE character identity.
Default job mapping is configurable in `Config.Employees`:
'''lua
jobByCompany = {
    cotton = "cotton",
    mill = "mill",
    oil = "oil",
},
gradeByRole = {
    worker = 0,
    driver = 1,
    engineer = 2,
},
'''
Set `syncJRSJob = false` if you want company membership without changing the REDEMPIRE primary job.
## Requirements
Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_clothing
ensure jrs_barber
ensure jrs_character
ensure jrs_business
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_business`.

Paid (server only)   jrs_lottery

jrs core Lottery - persistent jackpot draws, server-authoritative payments, jrs_stores themed UI

Resource jrs_lottery
Folder [ECONOMY]
Version 2.2.2
Author jrs team (original lottery by Markus Mueller / RetryR1v2)
Depends on /onesync, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 857 linii Lua

Commands

  • /jrs_lottery_draw
  • /jrs_lottery_resolve
  • /jrs_lottery_review

Database tables

jrs_lottery_draws, jrs_lottery_rewards, jrs_lottery_state, jrs_lottery_tickets

config.lua - 30 opcji#

General

Setting Default What it does
WinnerPickTime 100 Minutes. Deadline persists across resource/server restarts.
TicketMode "item" 'item' = buy a lottery_ticket at the General Store (server-wide stock: globalLimit/resetHours in jrs_stores store_config.lua) and hand it in at a station. TicketPrice must equal the store price; it sets the pot share. 'cash' = p
TicketItem "lottery_ticket" Przedmioty ekwipunku używane przez ticket item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
TicketPrice 1.00 Kwota pieniędzy dla ticket price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
LimitTickets true Przełącznik dla limit tickets: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
MaxTickets 5 Per character, per draw (max $5 per 100 min, below Tier 1 income).
HouseCut 0.10 Share of each ticket removed from the pot: a money sink, so the lottery never prints cash.
UseStartAmount true Włącza lub wyłącza start amount (domyślnie true).
StartAmount 2.00 Server-created seed, added once when the first ticket of a round is bought (kept tiny: it is new money).
AnnounceWinner true Przełącznik dla announce winner: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
AnnounceIfNoWinner false An empty draw is silent; it would only be spam.
InteractionDistance 2.0 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
ServerDistance 3.5 Server validates purchases/claims at the station.
InteractionKey 0xCEFD9220 E
ActionCooldown 1500 Milliseconds; also protected by an operation lock.
StatusCooldown 1000 Ustawienie czasu dla status cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
StatusRefresh 10 Seconds; only while the window is open.
HistoryRows 5 Past draws shown in the window.
DrawRetrySeconds 30 Pause before retrying a draw that failed.
LotteryBlips true Przełącznik dla lottery blips: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
BlipSprite 819673798 Same general-store sprite family as jrs_stores.
BlipScale 0.2 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale.
BlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip modifier.
CreateNPC true Przełącznik dla create npc: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
NpcModel "u_f_m_tumgeneralstoreowner_01" Model lub obiekt gry dla npc model.
NpcSpawnDistance 80.0 Odległość w jednostkach gry dla npc spawn distance.
NpcDespawnDistance 120.0 Odległość w jednostkach gry dla npc despawn distance.
NpcRootHeight 0.98 SetEntityCoordsNoOffset places the ped ROOT, not the feet.
ModelLoadTimeout 5000 Ustawienie czasu dla model load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
LotteryStations table Tabela wpisów lottery stations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# jrs_lottery 2.2.0
Persistent lottery for JRS Core. Original: Markus Mueller / RetryR1v2. JRS port and hardening: JRS.
- Open with **E** next to the clerk at a station (Blackwater, Valentine, Rhodes, Saint Denis).
- $1 per ticket (10% house cut leaves the pot), 5 tickets per character per draw, draw every 100 minutes, first ticket adds a $2 seed.
  All of it is in `config.lua`. The winner takes the whole pot and collects it at any station (offline wins are kept).
- UI is a NUI window in the jrs_stores skin (textures are copies of `jrs_stores/html/theme`), EN/AR follows the character language.
- Tables are created automatically on first start (`sql/jrs_lottery.sql` is the same schema for manual installs).
- Never run together with the old `mms-lottery`; its rows have no character id and are not migrated.
## Security model
Every purchase/claim is validated on the server: character ready, routing bucket, distance to a station,
price/limits read from config and DB (the client sends only the station index), one operation at a time,
per-player cooldowns, ticket reserved in SQL before cash is taken, prize reserved before it is paid.
No draw/pick/reset events are network-exposed; webhook URL lives in `server/config.lua` only.
## Admin (in-game with jrs_core admin rights, or server console)
- `jrs_lottery_draw` - draw now.
- `jrs_lottery_review` - print unresolved tickets/claims to the console.
- `jrs_lottery_resolve ticket <id> <activate|cancel>` / `jrs_lottery_resolve claim <token> <paid|pending>` -
  settle a held payment after checking the player's real balance. Never set `processing` back to `pending`
  unless you confirmed the cash was NOT paid.
## Interrupted payments
Cash (jrs_core) and lottery rows (SQL) cannot share one transaction. If the server dies between the two, the row stays
`preparing` (ticket) or `processing` (prize) and blocks that character until an admin resolves it with the commands above.
A failing draw is retried every `Config.DrawRetrySeconds`, not every second.
## Tickets from the General Store (2.2.0)
`Config.TicketMode = 'item'`: players buy the `lottery_ticket` item at the General Store (jrs_stores `store_config.lua`,
Miscellaneous tab, stock `globalLimit = 40` per `resetHours = 2`, server-wide, $1.00) and hand it in at a station
(consumed server-side, one per press, still limited by `MaxTickets` per draw). Keep the store price equal to `Config.TicketPrice`.
Set `Config.TicketMode = 'cash'` to go back to paying cash at the station. The item row is registered automatically.

Free (included in JRS Core)   jrs_mailbox

jrs core Mailbox - Advanced postal service for telegrams, parcels, citizen registration, and mailbox management.

Resource jrs_mailbox
Folder [ECONOMY]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,329 Lua lines

Commands

  • /closemail
  • /closemailbox

Exports

GetRobbableParcels, RestoreRobbedParcel, TakeRobbedParcel, getUnviewedTelegramsCount

Database tables

jrs_mailbox_mails, jrs_mailbox_mails_registrations

config/config.lua - 35 opcji#

Interaction

Setting Default What it does
PromptsKeys table as boxes), so these labels stay in English regardless of server language. See JrsLang._UE / JrsLang.SanitizeNativeText in jrs_core for the same rule applied across the rest of the server.
NotificationColors table Used by notifications displayed while the mailbox UI is open.
  ↳ error "rgba(255, 0, 0, 0.79)" Ustawienie dla error.
  ↳ success "rgba(0, 255, 0, 0.79)" Ustawienie dla success.
  ↳ info "rgba(0, 0, 255, 0.79)" Ustawienie dla info.

General settings

Setting Default What it does
RenderNPCModelsDistance 30 Odległość w jednostkach gry dla render npc models distance.
RegistrationCost 0.50 Kwota pieniędzy dla registration cost. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
Year 1899 Liczba dla year (domyślnie 1899).
HoursToReturnParcelsUpdateTime 10 Parcel return timers are configured in minutes.
HoursToReturnParcels 2880 48 hours
BlacklistedItems table These items are hidden from the parcel inventory and cannot be sent.
  ↳ cocaine true Przełącznik dla cocaine: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ weed true Przełącznik dla weed: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
GovernmentJobs table These jobs can send telegrams to all registered citizens.
  ↳ police true Przełącznik dla police: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ sheriff true Przełącznik dla sheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ marshal true Przełącznik dla marshal: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ mayor true Przełącznik dla mayor: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ governor true Przełącznik dla governor: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ judge true Przełącznik dla judge: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ doctor true Przełącznik dla doctor: true = wł., false = wył. (domyślnie true).

Stamps

Setting Default What it does
Stamps table Postage stamps are drawn with CSS in the NUI (no stamp artwork ships with this resource), keyed by Style so html/css/style.css can theme each tier.
  ↳ standard table Tabela wpisów standard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ express table Tabela wpisów express. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ premium table Tabela wpisów premium. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Zone keys must match their city-stamp image names in html/img/citystamps.

Setting Default What it does
  ↳ Guarma table Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Valentine table Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Rhodes table Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ STDenis table Tabela wpisów st denis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Annesburg table Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Blackwater table Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Discord webhooks

Setting Default What it does
  ↳ REGISTERED table Tabela wpisów registered. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SENT_TELEGRAM table Tabela wpisów sent telegram. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SENT_PARCEL table Tabela wpisów sent parcel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RETURNED_PARCEL table Tabela wpisów returned parcel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Free (included in JRS Core)   jrs_paycheck

Paycheck System

Resource jrs_paycheck
Folder [ECONOMY]
Version 0.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 342 linii Lua
config.lua - 16 opcji#

General

Setting Default What it does
DevMode false to test when you restart script
Groups table if player has this group they will be paid for bing in the server
  ↳ Special table group name
Grades table this is the payment for each grade allows you to make unique payments for each grade and without code repetition
  ↳ law table Tabela wpisów law. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ medic table Tabela wpisów medic. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Jobs table make unique jobs and their ranks here to get them to be paid
  ↳ BWSheriff table job name
  ↳ RhoSheriff table Tabela wpisów rho sheriff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SDSheriff table Tabela wpisów sd sheriff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ StrSheriff table Tabela wpisów str sheriff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ArmSheriff table Tabela wpisów arm sheriff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ValSheriff table Tabela wpisów val sheriff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ doctor table MEDICS
  ↳ headdoctor table Tabela wpisów headdoctor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shaman table Tabela wpisów shaman. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Free (included in JRS Core)   jrs_saloons

Saloon job for JRS Core

Resource jrs_saloons
Folder [ECONOMY]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_crafting
Interface No
Code size 444 linii Lua
config.lua - 16 opcji#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en" Ustawienie dla defaultlang.
Align "center" Ustawienie dla align.
Key 0x760A9C6F [G]
Blipsprite 1879260108 common sprite
BlipsActive true set whether Blips should shown on map
Locations table Współrzędne świata (x, y, z) dla locations.
  ↳ Smithfields table Valentine
  ↳ Keanes table Tabela wpisów keanes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Emerald table Tabela wpisów emerald. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Bastille table Tabela wpisów bastille. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Doyles table Tabela wpisów doyles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Parlour table Tabela wpisów parlour. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ OldLight table Tabela wpisów old light. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Blackwater table Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Armadillo table Tabela wpisów armadillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Tumbleweed table Tabela wpisów tumbleweed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Free (included in JRS Core)   jrs_stores

jrs core Stores - unified static/player store system with server-authoritative hardening

Resource jrs_stores
Folder [ECONOMY]
Version 7.17.3
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,598 Lua lines

Commands

  • /claimstore
  • /craftweapon
  • /gunrecipes
  • /jrsseat
  • /jrsseatmove
  • /jrstavern
  • /paystoretax
  • /reloadstore
  • /storeclean
  • /storedistance
  • /storesnpcdebug
  • /storetax
  • /storetitle
  • /tavernseat

Exports

CreditLinkedStore, GetPlayerStoreRobberyInfo, GetPlayerStoreRobberyMissionInfo, GetPlayerStoreRobberyTargets, GetPromptData, GetShopLinkState, GrantPlayerStore, IsLinkedStoreStaff, IsPlayerStorePromptActive, IsPlayerStoreStaff, IsWeaponShopRented, IssueStoreTitleDeed, NotifyPlayerStoreRobberyOwner, OpenStoreDeed, RefundPlayerStoreRobbery, RenamePlayerStore, ResaleAddStock, ResaleBuy, ResaleGetList, RobPlayerStoreAccount, openStoreByName, openTradingStoreById

Database tables

already, jrs_gunstore_recipe_items, jrs_gunstore_recipes, jrs_player_store_clean_points, jrs_player_store_control, jrs_player_store_crafting, jrs_player_store_hygiene, jrs_player_store_starter_kits, jrs_player_store_weapon_orders, jrs_player_stores, jrs_player_stores_backup_20260928, jrs_resale_stock, jrs_store_admin_products, jrs_store_dining_config, jrs_store_hidden_products, jrs_store_import_map, jrs_store_price_overrides, jrs_store_price_reports, jrs_store_runtime_configs, jrs_stores_global_stock

Free (included in JRS Core)   jrs_trader

JRS Core traders - NPC traders with stock-based prices, managed in game with /traderadmin

Resource jrs_trader
Folder [ECONOMY]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,461 Lua lines

Commands

  • /traderadmin

Database tables

jrs_trader, jrs_trader_npcs

config.lua - 20 opcji#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MaxBuyAmount 10 max items per buy
MaxSellAmount 10 max items per sell
InteractDistance 5.0 server-side max distance from the trader
Cooldown 2000 ms between two trades per player
UseDistance 2.5 prompt radius
Sounds table Tabela wpisów sounds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ success table Tabela wpisów success. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ fail table Tabela wpisów fail. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

npc settings

Setting Default What it does
DistanceSpawn 30.0 Odległość w jednostkach gry dla distance spawn.

dynamic price settings

Setting Default What it does
Pricing table Tabela wpisów pricing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ priceMultipliers table Kwota pieniędzy dla price multipliers. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ minPriceFactor 0.7 price never below 70% of base
  ↳ maxPriceFactor 1.5 price never above 150% of base
  ↳ sellFactor 0.8 traders pay this fraction of their current selling price when buying from players. keep (sellFactor * lowStock) below normalStock, otherwise players can loop buy/sell for profit.

trader npcs

Setting Default What it does
DefaultModel "mp_u_m_m_trader_01" traders are stored in the jrs_trader_npcs table and managed in game through the admin panel: /traderadmin Config.DefaultTraders is only used to seed a brand new table.
DefaultBlip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla default blip.
DefaultTraders table Tabela wpisów default traders. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

default items (only inserted when Config.AutoDatabase creates a brand new table)

Setting Default What it does
DefaultItems table Przedmioty ekwipunku używane przez default items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
JRS Core · Darmowy framework RedM open source · stworzony przez JRS TEAM