Administration tools, logging and anti-cheat.
Ten folder ma 12 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.
Free (included in JRS Core) jrs_admin
jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot
| Resource | jrs_admin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 4.19.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,484 Lua lines |
Commands
/-jrsadminmenu/adm/adminmenu/barber/clearfx/clothes/clothing/cure/curedisease/deletecharacter/fixheight/fixmouse/fixscale/playerscale/setscale/stts/wardrobe
Exports
AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale
Database tables
IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans
jail/config.lua - 6 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jails |
table |
Tabela wpisów jails. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ExitFromJail |
table |
Tabela wpisów exit from jail. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
jailed_player |
'You have been imprisoned by... |
Ustawienie dla jailed player. |
released_player |
"You were released from prison" |
Ustawienie dla released player. |
query_error |
"A database error occurred." |
Ustawienie dla query error. |
increase_time |
"Jail time increased by " |
Ustawienie dla increase time. |
Notes from the README#
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
`node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
(or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
`jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
Discord application/bot in the
[Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,Paid (server only) jrs_anticheat
JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection
| Resource | jrs_anticheat |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 2.2.0-jrs |
| Author | ramelgaming (original); repaired edition |
| Interface | No |
| Code size | 2,199 Lua lines |
Commands
/anti_entity_bans/anti_entity_spawns/anti_entity_unban
Exports
CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation
Notes from the README#
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
`playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.Free (included in JRS Core) jrs_death_logs
JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord
| Resource | jrs_death_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 957 linii Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_doorlocks
jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state
| Resource | jrs_doorlocks |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 6.2.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 9,914 Lua lines |
Commands
/-jrs_door_lockpick/-jrs_door_toggle/canceld/canceldoor/cancelselect/testjob
Exports
CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted
Database tables
does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks
config/main.lua - 217 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Version |
"6.2.0" |
Ustawienie dla version. |
Locale |
"ar" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
EnableDev |
false |
Włącza lub wyłącza dev (domyślnie false). |
Framework
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
Tabela wpisów framework. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
Ustawienie dla character resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ SyncRetryDelaysMs |
table |
Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes. |
↳ InteractionRetryDelaysMs |
table |
Tabela wpisów interaction retry delays ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ RefreshIntervalMs |
15000 |
Ustawienie czasu dla refresh interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ PreferDatabaseJob |
true |
Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts. |
↳ CharacterTableCandidates |
table |
Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only. |
↳ JobCacheMs |
650 |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job cache ms. |
↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady |
true |
Door world state must load before character selection finishes. |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
Tabela wpisów database. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ AutoCreateSchema |
true |
Automatically handles create schema: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ PersistRuntimeState |
true |
Przełącznik dla persist runtime state: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ApplyStartStateOnBoot |
true |
On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart. |
↳ MainTable |
"jrs_doorlocks" |
Ustawienie dla main table. |
↳ InitRetries |
10 |
Liczba dla init retries (domyślnie 10). |
↳ InitRetryMs |
2000 |
Liczba dla init retry ms (domyślnie 2000). |
↳ PushAfterDatabaseReady |
true |
Przełącznik dla push after database ready: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ LegacyAutoImport |
true |
If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered. |
↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty |
true |
Automatically handles seed bundled sql if empty: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ BundledSqlPath |
"sql/jrs_doorlocks.sql" |
Ustawienie dla bundled sql path. |
Full access / management
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FullAccessIdentifiers |
table |
Tabela wpisów full access identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
FullAccess |
table |
Tabela wpisów full access. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ BypassDoorAccess |
true |
Przełącznik dla bypass door access: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ AllowAllManagement |
true |
Allows all management: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ManagementAdminBypass |
true |
Przełącznik dla management admin bypass: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ShowPromptForEveryDoor |
true |
Shows prompt for every door: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ BypassInteractionDistance |
false |
Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it. |
Management |
table |
Tabela wpisów management. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Create |
table |
Tabela wpisów create. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Edit |
table |
Tabela wpisów edit. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Admin |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin. |
↳ OpenAll |
table |
Tabela wpisów open all. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
The player must be physically beside the nearest registered door part.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DoorDistance |
1.50 |
Odległość w jednostkach gry dla door distance. |
StreamDistance |
55.0 |
Odległość w jednostkach gry dla stream distance. |
EnableDrawSprite |
true |
Włącza lub wyłącza draw sprite (domyślnie true). |
Locking |
table |
Tabela wpisów locking. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ MaintainPhysicalState |
true |
Przełącznik dla maintain physical state: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ VerifyIntervalMs |
5000 |
Ustawienie czasu dla verify interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ VerifyNativeState |
true |
Przełącznik dla verify native state: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ GroupResyncOnMismatch |
true |
Przełącznik dla group resync on mismatch: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ LockedRatioTolerance |
0.015 |
Liczba dla locked ratio tolerance (domyślnie 0.015). |
↳ ForceClosedOnLock |
true |
Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors. |
↳ FreezeEntityFallback |
true |
Przełącznik dla freeze entity fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ RequestEntityControl |
true |
Przełącznik dla request entity control: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ EntityLookupFallback |
true |
Przełącznik dla entity lookup fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ EntityLookupRadius |
2.25 |
Odległość w jednostkach gry dla entity lookup radius. |
↳ EntityCacheMaxDrift |
1.35 |
A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props. |
↳ EntityFallbackMaxDrift |
1.35 |
Górny limit dla entity fallback max drift. |
↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs |
5200 |
Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path. |
↳ DoorSystemBindingGraceMs |
2200 |
Liczba dla door system binding grace ms (domyślnie 2200). |
↳ RestartAdoptionSettleMs |
900 |
Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window. |
↳ NewRegistrationSettleMs |
500 |
Liczba dla new registration settle ms (domyślnie 500). |
↳ CustomMapFallback |
true |
Przełącznik dla custom map fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ CustomHashPrefix |
"jrs_custom_door" |
Model lub obiekt gry dla custom hash prefix. |
↳ FallbackHeadingToleranceDegrees |
4.0 |
Liczba dla fallback heading tolerance degrees (domyślnie 4.0). |
↳ EntityControlTimeoutMs |
180 |
Ustawienie czasu dla entity control timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ ForceShutNative |
true |
One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural. |
↳ DisableOpenRatioWhileLocked |
true |
Turns off open ratio while locked: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ForceShutOnInitialLock |
true |
Forces shut on initial lock: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ MicroCloseCorrection |
true |
Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched. |
↳ MicroCloseMinDegrees |
0.20 |
Minimum lub wymagany poziom dla micro close min degrees. |
↳ MicroCloseMaxDegrees |
8.0 |
Górny limit dla micro close max degrees. |
↳ BoundFailureLegacyPoseFallback |
true |
but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door. |
↳ BoundFailureMinStartRatio |
0.08 |
Minimum lub wymagany poziom dla bound failure min start ratio. |
↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees |
0.75 |
Górny limit dla bound failure max observed movement degrees. |
↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees |
120.0 |
Górny limit dla bound failure max legacy correction degrees. |
↳ BoundFailureRescueDurationMs |
420 |
Ustawienie czasu dla bound failure rescue duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose |
true |
DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal. |
↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees |
135.0 |
Górny limit dla base locked close max correction degrees. |
↳ HardPhysicalLock |
true |
Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks. |
↳ FreezeBoundEntityWhileLocked |
true |
Przełącznik dla freeze bound entity while locked: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DisableEntityDynamicWhileLocked |
true |
Turns off entity dynamic while locked: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ EnforceHardLockWhileNearby |
true |
Przełącznik dla enforce hard lock while nearby: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ TakeScriptOwnership |
false |
Przełącznik dla take script ownership: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ DisableAutomaticState |
false |
Turns off automatic state: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ SmoothMovement |
true |
Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state. |
↳ SmoothCloseOnLock |
true |
Przełącznik dla smooth close on lock: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ AutoCloseOnLock |
true |
AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing. |
↳ AutoCloseOnStream |
true |
Automatically handles close on stream: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AutoCloseRetryCooldownMs |
900 |
Ustawienie czasu dla auto close retry cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AutoCloseSettlePasses |
7 |
Liczba dla auto close settle passes (domyślnie 7). |
↳ AutoCloseSettleIntervalMs |
55 |
Ustawienie czasu dla auto close settle interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ LockMoveDurationMs |
900 |
Ustawienie czasu dla lock move duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Liczba dla transition tick ms (domyślnie 0). |
↳ LockRetryDelaysMs |
table |
Tabela wpisów lock retry delays ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ UnlockRetryDelaysMs |
table |
Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance. |
↳ UnlockStabilizeMs |
900 |
Liczba dla unlock stabilize ms (domyślnie 900). |
↳ UnlockStabilizeIntervalMs |
250 |
Ustawienie czasu dla unlock stabilize interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoClose |
table |
Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DefaultEnabled |
true |
Przełącznik dla default enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DefaultDelayMs |
15000 |
Ustawienie czasu dla default delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ DefaultAutoLockAfterClose |
false |
Przełącznik dla default auto lock after close: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ MinDelayMs |
750 |
Ustawienie czasu dla min delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MaxDelayMs |
30000 |
Ustawienie czasu dla max delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ OpenRatioThreshold |
0.08 |
Liczba dla open ratio threshold (domyślnie 0.08). |
↳ HeadingOpenThresholdDegrees |
5.0 |
Liczba dla heading open threshold degrees (domyślnie 5.0). |
↳ BlockWhilePlayerNear |
true |
Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway. |
↳ PlayerBlockRadius |
0.38 |
Odległość w jednostkach gry dla player block radius. |
↳ RetryWhileBlockedMs |
600 |
Liczba dla retry while blocked ms (domyślnie 600). |
↳ MaxBlockedWaitMs |
8000 |
Ustawienie czasu dla max blocked wait ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ MoveDurationMs |
900 |
Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Liczba dla transition tick ms (domyślnie 0). |
↳ DetectIntervalMs |
300 |
Ustawienie czasu dla detect interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ StateMaintainDistance |
24.0 |
Odległość w jednostkach gry dla state maintain distance. |
↳ Notify |
false |
Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed. |
↳ ServerRequestDistance |
7.0 |
A client may request the configured auto-lock only while near the door. |
When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoRelock |
table |
a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DelaySeconds |
30 |
Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs. |
↳ IncludeLockpick |
false |
Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door. |
↳ ScanIntervalMs |
250 |
Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start. |
↳ MinDelaySeconds |
30 |
Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline. |
↳ MaxDelaySeconds |
3600 |
Ustawienie czasu dla max delay seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ Audit |
true |
Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit. |
Native prompts / controls
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Prompts |
table |
Tabela wpisów prompts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Distance |
1.50 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
↳ GroupFallbackLabel |
"DOOR" |
Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text. |
↳ DoorNameMaxLength |
48 |
Górny limit dla door name max length. |
↳ Renderer |
"native" |
REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area. |
↳ DescriptionMode |
"native" |
gameplay prompts use RedM natives only |
↳ DescriptionLabel |
"DOOR" |
Tekst pokazywany graczowi dla description label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ ToggleKeyLabel |
"G" |
Klawisz lub sterowanie dla toggle key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ LockpickKeyLabel |
"X" |
Klawisz lub sterowanie dla lockpick key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ StableTarget |
true |
Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name. |
↳ TargetReleasePadding |
0.25 |
Liczba dla target release padding (domyślnie 0.25). |
↳ TargetSwitchAdvantage |
0.35 |
Liczba dla target switch advantage (domyślnie 0.35). |
↳ TargetSwitchHoldMs |
300 |
Liczba dla target switch hold ms (domyślnie 300). |
↳ VisualReleasePadding |
0.25 |
Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks. |
↳ VisualHoldMs |
350 |
Liczba dla visual hold ms (domyślnie 350). |
↳ ToggleLabel |
"LOCK / UNLOCK" |
Tekst pokazywany graczowi dla toggle label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ LockpickLabel |
"LOCKPICK" |
Tekst pokazywany graczowi dla lockpick label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SelectionEnabled |
true |
Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration. |
↳ SelectLabel |
"SELECT DOOR" |
Tekst pokazywany graczowi dla select label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SelectCancelLabel |
"CANCEL" |
Tekst pokazywany graczowi dla select cancel label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SelectGroupLabel |
"REGISTER DOOR" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla select group label. |
↳ SelectAimLabel |
"AIM AT A DOOR" |
Tekst pokazywany graczowi dla select aim label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SelectReadyLabel |
"DOOR READY" |
Tekst pokazywany graczowi dla select ready label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SelectProgressLabel |
"DOOR %d / %d" |
Tekst pokazywany graczowi dla select progress label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SelectInputDebounceMs |
220 |
Klawisz lub sterowanie dla select input debounce ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ SelectionReleaseCooldownMs |
450 |
Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at. |
↳ UseKeyMapping |
false |
Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible. |
↳ UseNativeCompletion |
false |
Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues. |
↳ DirectControlFallback |
true |
Przełącznik dla direct control fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ InputDebounceMs |
550 |
Klawisz lub sterowanie dla input debounce ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ AlwaysShowState |
true |
Przełącznik dla always show state: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Priority |
3 |
Liczba dla priority (domyślnie 3). |
Keys |
table |
0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin. |
↳ select |
0xCEFD9220 |
E |
↳ lock |
0x760A9C6F |
G |
↳ lockpick |
0x8CC9CD42 |
X |
↳ cancel |
0x156F7119 |
BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback) |
Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Toggle |
"togglelock" |
Ustawienie dla toggle. |
↳ Create |
"createdoor" |
Ustawienie dla create. |
↳ Edit |
"editdoor" |
Ustawienie dla edit. |
↳ Admin |
"dooradmin" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin. |
↳ Status |
"doorstatus" |
Ustawienie dla status. |
↳ Reload |
"doorreload" |
Ustawienie dla reload. |
↳ ClientStatus |
"doorclientstatus" |
Ustawienie dla client status. |
↳ PromptStatus |
"doorpromptstatus" |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt status. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
Lockpick / law alert
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lockpick |
table |
Tabela wpisów lockpick. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Minigame |
true |
Przełącznik dla minigame: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Resource |
"lockpick" |
Ustawienie dla resource. |
↳ Item |
"lockpick" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ RemoveOnSuccess |
false |
Przełącznik dla remove on success: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ RemoveOnFail |
true |
Przełącznik dla remove on fail: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ HoldOpenAfterSuccess |
true |
open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal. |
AlertLaw |
table |
Tabela wpisów alert law. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Chance |
60 |
Współczynnik lub mnożnik dla chance. |
↳ Distance |
500.0 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
↳ Jobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
↳ Blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
Integrated notifications
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Position |
"top-left" |
Współrzędne świata (x, y, z) dla position. |
↳ MaxVisible |
3 |
Górny limit dla max visible. |
↳ DefaultDurationMs |
3000 |
Ustawienie czasu dla default duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ SuccessDurationMs |
2800 |
Ustawienie czasu dla success duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ WarningDurationMs |
3200 |
Ustawienie czasu dla warning duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ ErrorDurationMs |
3600 |
Ustawienie czasu dla error duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ DedupeWindowMs |
1400 |
Liczba dla dedupe window ms (domyślnie 1400). |
↳ RejectNoticeCooldownMs |
2200 |
Ustawienie czasu dla reject notice cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ ShowAccessType |
true |
Shows access type: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ShowJobContext |
false |
Shows job context: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
↳ DatabaseReadyNotice |
false |
Przełącznik dla database ready notice: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ SecurityRejectNotices |
true |
Przełącznik dla security reject notices: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Admin inspector
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminInspector |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin inspector. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Distance |
5.0 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
↳ RefreshMs |
250 |
Liczba dla refresh ms (domyślnie 250). |
↳ PreferFacingDoor |
true |
Przełącznik dla prefer facing door: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ FacingDot |
-0.10 |
Liczba dla facing dot (domyślnie -0.10). |
↳ InspectUnregistered |
true |
Przełącznik dla inspect unregistered: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ UnregisteredRayDistance |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla unregistered ray distance. |
↳ UnregisteredFacingDot |
0.35 |
Liczba dla unregistered facing dot (domyślnie 0.35). |
↳ AllowRegisterFromInspector |
true |
Allows register from inspector: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ AllowTemporaryControl |
true |
Allows temporary control: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
Performance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
Tabela wpisów performance. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ SpatialIndex |
true |
Przełącznik dla spatial index: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ SpatialCellSize |
60.0 |
Liczba dla spatial cell size (domyślnie 60.0). |
↳ ScanNearMs |
100 |
Liczba dla scan near ms (domyślnie 100). |
↳ ScanActiveMs |
500 |
Liczba dla scan active ms (domyślnie 500). |
↳ ScanIdleMs |
1000 |
Liczba dla scan idle ms (domyślnie 1000). |
↳ CoordinateCacheMs |
150 |
Liczba dla coordinate cache ms (domyślnie 150). |
↳ EntityPoolCacheMs |
1400 |
Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead. |
↳ ActiveDoorCacheMs |
650 |
Liczba dla active door cache ms (domyślnie 650). |
↳ InspectorCandidateDistance |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla inspector candidate distance. |
↳ StateMaintainDistance |
32.0 |
Odległość w jednostkach gry dla state maintain distance. |
config/security.lua - 57 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ConsoleLog |
true |
Przełącznik dla console log: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ConsoleLogBenignRejects |
false |
Przełącznik dla console log benign rejects: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ AuditSecurityDenials |
true |
Przełącznik dla audit security denials: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ SessionMaxLength |
160 |
Górny limit dla session max length. |
↳ RequireCharacterReadyForInteraction |
true |
Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode. |
↳ InteractionServerDistance |
2.00 |
Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt. |
↳ InteractionProximityTolerance |
0.50 |
Liczba dla interaction proximity tolerance (domyślnie 0.50). |
↳ ProximityTolerance |
0.50 |
Liczba dla proximity tolerance (domyślnie 0.50). |
↳ MaxCreateDistance |
25.0 |
Odległość w jednostkach gry dla max create distance. |
↳ MaxNameLength |
96 |
Payload / editor limits. |
↳ MaxItemNameLength |
64 |
Górny limit dla max item name length. |
↳ MaxJobEntries |
64 |
Górny limit dla max job entries. |
↳ MaxCharacterEntries |
128 |
Górny limit dla max character entries. |
↳ MaxPayloadDepth |
6 |
Górny limit dla max payload depth. |
↳ MaxPayloadNodes |
900 |
Górny limit dla max payload nodes. |
↳ MaxPayloadString |
256 |
Górny limit dla max payload string. |
↳ MaxPayloadNumberAbs |
1000000000000.0 |
Górny limit dla max payload number abs. |
↳ ToggleCooldown |
600 |
Per-action cooldowns in milliseconds. |
↳ LockpickCooldown |
1600 |
Ustawienie czasu dla lockpick cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AdminCooldown |
650 |
Ustawienie czasu dla admin cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ LoadCooldown |
5000 |
Ustawienie czasu dla load cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ AutoLockCooldown |
1200 |
Ustawienie czasu dla auto lock cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ GlobalBurstWindowMs |
1000 |
Global event burst protection before expensive framework/SQL work. |
↳ GlobalBurstMax |
20 |
Górny limit dla global burst max. |
↳ GlobalBurstBlockMs |
5000 |
Liczba dla global burst block ms (domyślnie 5000). |
↳ DoorMutationLockMs |
2200 |
Prevent concurrent state mutations on the same logical door. |
↳ ApplyReportSessionMs |
8000 |
Physical apply report must match the requesting source/audit/door. |
↳ LockpickSessionMs |
30000 |
Lockpick session validation. |
↳ LockpickMinimumMs |
1200 |
Minimum lub wymagany poziom dla lockpick minimum ms. |
↳ ExploitDropEnabled |
true |
Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not. |
↳ ExploitStrikeWindowMs |
60000 |
Liczba dla exploit strike window ms (domyślnie 60000). |
↳ ExploitStrikeThreshold |
24 |
Liczba dla exploit strike threshold (domyślnie 24). |
↳ RestrictedStateKeys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla restricted state keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
Backward-compatible aliases.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NUI |
table |
Kept here so the resource has exactly TWO config files. |
UnlockCommand |
Config.Commands.Toggle |
Ustawienie dla unlock command. |
CreateDoor |
table |
Tabela wpisów create door. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Command |
Config.Commands.Create |
Ustawienie dla command. |
↳ Permission |
Config.Management.Create.Per... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permission. |
↳ Group |
Config.Management.Create.Gro... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group. |
EditDoor |
table |
Tabela wpisów edit door. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Command |
Config.Commands.Edit |
Ustawienie dla command. |
↳ Permission |
Config.Management.Edit.Permi... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permission. |
↳ Group |
Config.Management.Edit.Group |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group. |
↳ DeleteConfirm |
"delete" |
Ustawienie dla delete confirm. |
OpenAllDoors |
table |
Tabela wpisów open all doors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
Config.Management.OpenAll.En... |
Ustawienie dla enabled. |
↳ Permission |
Config.Management.OpenAll.Pe... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permission. |
↳ Group |
Config.Management.OpenAll.Gr... |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group. |
↳ ConsoleLog |
Config.Security.ConsoleLog |
Ustawienie dla console log. |
AlertJobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla alert jobs. |
↳ AlertChance |
Config.AlertLaw.Chance |
Współczynnik lub mnożnik dla alert chance. |
↳ AlertDistance |
Config.AlertLaw.Distance |
Odległość w jednostkach gry dla alert distance. |
↳ Jobs |
Config.AlertLaw.Jobs |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs. |
↳ Blip |
Config.AlertLaw.Blip |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).Paid (server only) jrs_hurricane
JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements
| Resource | jrs_hurricane |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, weathersync |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 678 linii Lua |
Commands
/cancelrestart/hurricaneclimax/hurricanestop/hurricanetest/startrestart
Exports
AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax
config/config.lua - 22 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Enabled |
true |
Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource. |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
WeatherResource |
"weathersync" |
Ustawienie dla weather resource. |
RevertOnSkip |
true |
Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped). |
TestAce |
"jrs.hurricane" |
Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow |
AdminScope |
"hurricane" |
Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant. |
Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TimeStageSeconds |
table |
at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest. |
Stages |
table |
transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own. |
CalmWeather |
"sunny" |
Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin). |
CalmWindSpeed |
1.0 |
Liczba dla calm wind speed (domyślnie 1.0). |
CalmTransition |
20.0 |
Liczba dla calm transition (domyślnie 20.0). |
NotifyDurationMs |
12000 |
Ustawienie czasu dla notify duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
UseTxAdminAnnounce |
true |
Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation. |
ShowCountdownCard |
true |
In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers. |
UIPosition |
"top-right" |
'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right' |
Climax |
table |
Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s) |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ strikeLightning |
true |
Trigger native lightning strikes and screen flash on players |
↳ dismountHorses |
true |
Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts |
↳ shakeCamera |
true |
Ground/camera rumble from violent thunderclaps |
↳ intervalMs |
4500 |
Frequency of lightning and gusts during the climax |
Notes from the README#
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
`fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
`scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining> -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.Free (included in JRS Core) jrs_imapviewtool
| Resource | jrs_imapviewtool |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 4,238 Lua lines |
Commands
/iplDistanceView/removeAll/requestAll/testIpl/toggleIplView
Paid (server only) jrs_logs
jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both
| Resource | jrs_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 1,912 Lua lines |
Commands
/jrslogs_mode
Exports
GetMode, Ingest, Log, OpenViewer
Database tables
jrs_logs, jrs_logs_settings
config.lua - 17 opcji#
jrs_logs - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Mode |
"both" |
'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord |
Command |
"logs" |
Command that opens the viewer. |
ViewGroups |
table |
Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow |
ManageGroups |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla manage groups. |
Ace |
table |
Tabela wpisów ace. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
RetentionDays |
30 |
logs older than this are deleted (0 = keep forever) |
PageSize |
60 |
rows per page in the viewer |
↳ Username |
"" |
empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar |
↳ Avatar |
"" |
Ustawienie dla avatar. |
↳ Footer |
"REDEMPIRE · jrs_logs" |
Ustawienie dla footer. |
Builtin |
table |
Built-in logs that no other script writes. |
↳ Connections |
true |
join / leave (with drop reason) |
↳ Resources |
true |
resource start / stop after boot |
↳ TxAdmin |
true |
kicks, warns, bans, announcements, restarts |
↳ Chat |
true |
chat messages |
LiveToasts |
false |
In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer). |
LiveToastLevels |
table |
Tabela wpisów live toast levels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Paid (server only) jrs_safezone
Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command
| Resource | jrs_safezone |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,550 Lua lines |
Commands
/reloadsafezones
Exports
GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer
Database tables
jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones
config.lua - 117 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang) |
Framework |
"jrs" |
'jrs', 'auto' |
DevMode |
true |
الإعدادات العامة |
AdminPanel |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin panel. |
↳ enabled |
true |
تفعيل لوحة الإدارة |
↳ command |
"managesafezone" |
أمر إدارة المناطق الآمنة |
↳ updateInterval |
1000 |
معدل التحديث (بالمللي ثانية) |
AdminCommand |
Config.AdminPanel.command |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin command. |
ClientTick |
table |
Tabela wpisów client tick. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ zoneLogic |
0 |
منطق التحقق من المنطقة |
↳ antiAbuseShoot |
50 |
مكافحة إساءة إطلاق النار |
↳ antiAbuseExplosives |
100 |
مكافحة إساءة المتفجرات |
↳ username |
"سجلات المناطق الآمنة" |
Ustawienie dla username. |
↳ avatar_url |
"" |
Ustawienie dla avatar url. |
↳ color |
16711680 |
Liczba dla color (domyślnie 16711680). |
CheckInterval |
500 |
مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية) |
CombatTagDuration |
5000 |
مدة وسم القتال (5 ثواني) |
SoftWarningDistance |
20.0 |
مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة |
DefaultRadius |
75.0 |
نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة |
MaxRadius |
1000.0 |
أقصى نصف قطر مسموح |
DefaultJailMinutes |
5 |
مدة السجن الافتراضية بالدقائق |
MaxJailMinutes |
1440 |
أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق |
DefaultJailLocation |
"sisika" |
موقع السجن الافتراضي |
DefaultHorseSpeed |
8.0 |
السرعة القصوى الافتراضية للحصان |
MaxHorseSpeed |
25.0 |
أقصى سرعة حصان مسموحة |
Admins |
table |
الإداريون |
ToggleBannerCommand |
"togglebanner" |
أمر إظهار / إخفاء الشريط |
Notifications |
table |
إعدادات الإشعارات |
↳ enterSafezone |
table |
Tabela wpisów enter safezone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ exitSafezone |
table |
Tabela wpisów exit safezone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ combatTag |
table |
Tabela wpisów combat tag. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ warningNearby |
table |
Tabela wpisów warning nearby. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ExplosiveWeapons |
table |
الأسلحة المتفجرة |
AllowWeaponDrawing |
true |
السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل |
BlockBackWeapons |
true |
منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة) |
PreserveEquippedWeaponsOnEnter |
true |
الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً |
AllowFishingRodInSafezones |
true |
السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن) |
NonWeaponProps |
table |
بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة. |
TypeSettings |
table |
إعدادات أنواع المناطق |
↳ hard |
table |
Tabela wpisów hard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ soft |
table |
Tabela wpisów soft. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rp |
table |
Tabela wpisów rp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
UI |
table |
إعدادات الواجهة |
↳ showBanner |
false |
إظهار الشريط |
↳ bannerText |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla banner text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ colors |
table |
Tabela wpisów colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blurEffect |
false |
تأثير ضبابي |
↳ blurIntensity |
1.0 |
شدة الضباب |
↳ blurTimecycle |
"teaser_trainShot" |
Ustawienie dla blur timecycle. |
Admin |
Config.Admin or {} |
أوامر الإدارة |
ShowBlips |
false |
إعدادات العلامات على الخريطة |
BlipSprite |
"blip_ambient_ped_medium" |
نوع العلامة |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
لون أخضر |
MapResourceName |
"RDR2CollectorsMap" |
اسم مورد الخريطة |
MapHtmlFile |
"index.html" |
ملف HTML |
ExemptJobs |
table |
الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName]) |
↳ bwsheriff |
true |
Przełącznik dla bwsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ valsheriff |
true |
Przełącznik dla valsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ armsheriff |
true |
Przełącznik dla armsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ armheriff |
true |
Przełącznik dla armheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ twsheriff |
true |
Przełącznik dla twsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ stbsheriff |
true |
Przełącznik dla stbsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Przełącznik dla rhdsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ sdsheriff |
true |
Przełącznik dla sdsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ annsheriff |
true |
Przełącznik dla annsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ marshal |
true |
Przełącznik dla marshal: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ sisika |
true |
Przełącznik dla sisika: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ police |
true |
Przełącznik dla police: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ sheriff |
true |
Przełącznik dla sheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ pinkerton |
true |
Przełącznik dla pinkerton: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ guardgre |
true |
Przełącznik dla guardgre: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ guardred |
true |
Przełącznik dla guardred: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ guardyel |
true |
Przełącznik dla guardyel: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ guardblu |
true |
Przełącznik dla guardblu: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ REDEMPIRE |
true |
Przełącznik dla redempire: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ALFIE |
true |
Przełącznik dla alfie: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ Guamrma |
true |
Przełącznik dla guamrma: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ guarma |
true |
Przełącznik dla guarma: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ repguard |
true |
Przełącznik dla repguard: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ president |
true |
Przełącznik dla president: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ justice |
true |
Przełącznik dla justice: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ bankman |
true |
Przełącznik dla bankman: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ kingdom |
true |
Przełącznik dla kingdom: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ paper |
true |
Przełącznik dla paper: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
WeaponWorkerJobs |
table |
(تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة. |
↳ weapon |
true |
Przełącznik dla weapon: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ weaponstore |
true |
Przełącznik dla weaponstore: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith |
true |
Przełącznik dla gunsmith: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ rguns |
true |
Przełącznik dla rguns: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_valentine |
true |
Przełącznik dla gunsmith valentine: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_tumbleweed |
true |
Przełącznik dla gunsmith tumbleweed: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_strawberry |
true |
Przełącznik dla gunsmith strawberry: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_blackwater |
true |
Przełącznik dla gunsmith blackwater: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_rhodes |
true |
Przełącznik dla gunsmith rhodes: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_guarma |
true |
Przełącznik dla gunsmith guarma: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ gunsmith_saintdenis |
true |
Przełącznik dla gunsmith saintdenis: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
WeaponWorkerStoreType |
"weapon_store" |
Model lub obiekt gry dla weapon worker store type. |
Safezones |
table |
تعريف المناطق الآمنة |
DefaultZones |
Config.Safezones |
Ustawienie dla default zones. |
AntiAbuse |
table |
إعدادات مكافحة الاستغلال |
↳ logShootingFromInside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الداخل |
↳ logShootingFromOutside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الخارج |
↳ preventShootingFromInside |
true |
منع إطلاق النار من الداخل |
↳ logExplosiveAbuse |
true |
تسجيل إساءة المتفجرات |
↳ explosiveAbuseThreshold |
3 |
عدد المحاولات قبل الاشتباه |
↳ combatTagEnabled |
true |
تفعيل وسم القتال |
TempSafezones |
table |
تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل) |
Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadarPeek |
table |
jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind. |
↳ PollMs |
50 |
How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop. |
The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HorseSprintNotify |
table |
"disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
RDO-style loading command (merged from jrs_key)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
Tabela wpisów loading command. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
Ustawienie dla command. |
↳ HoldMs |
5000 |
Liczba dla hold ms (domyślnie 5000). |
Paid (server only) jrs_scriptadmin
jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.
| Resource | jrs_scriptadmin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 182 linii Lua |
Exports
Close, IsOwner, Open, Update
Paid (server only) jrs_spooner
Spooner world entity editor with jrs_admin integration
| Resource | jrs_spooner |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54,710 Lua lines |
Commands
/-spooner/spooner/spooner_db/spooner_migrate_old_dbs/spooner_savedb
Exports
Exit, IsActive
Notes from the README#
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
- On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
- [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
'''
exec @jrs_spooner/permissions.cfg
'''
- Add the permissions
'''
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
'''
- Drag and drop the resource into your resources folder
- `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
- `ensure jrs_spooner`
- At the end
- Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning |
|--------|--------------------|
| white | No entity selected |
| green | Entity highlighted |
| blue | Entity attached |
## Controls
| Control | Function |
(line hidden)
| W/A/S/D | Move |
| Spacebar/Shift | Up/Down |
| E | Spawn |
| Left click | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach |Paid (server only) jrs_voicemonitor
jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot
| Resource | jrs_voicemonitor |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_admin |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 657 linii Lua |
config.lua - 13 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Channels |
table |
Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins. |
TalkChannel |
"" |
sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID. |
MaxUsers |
50 |
Cap on member rows shown for the channel. |
Access |
"all" |
Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below) |
VisibleByDefault |
true |
On for players that never turned it off themselves. |
Ace |
"jrs_voicemonitor.view" |
* ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:) |
UseJrsAdmin |
true |
Włącza lub wyłącza jrs admin (domyślnie true). |
Identifiers |
table |
Tabela wpisów identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
ShowGameIds |
"staff" |
In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody |
Commands |
table |
Chat commands |
↳ toggle |
"dc" |
turn the monitor off / on |
↳ settings |
"dcsettings" |
move it + settings (mouse) |
↳ hide |
"dchide" |
minimise to the title bar |
Free (included in JRS Core) weathersync
Time and weather synchronization
| Resource | weathersync |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,563 Lua lines |
Commands
/forecast/mytime/myweather/syncdelay/time/timescale/weather/weathersync/weatherui/wind
Exports
getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync
config/config.lua - 39 opcji#
day 0 (Sun) - 6 (Sat)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
time |
21600 |
06:00 Sunday (seconds into week) |
timescale |
30 |
Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time. |
realTimeOffset |
0 |
If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds. |
timeIsFrozen |
false |
Whether time is frozen when the resource starts |
weatherInterval |
3600 |
1 hour in seconds |
weatherIsFrozen |
false |
Whether weather is frozen when the resource starts |
permanentSnow |
false |
Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather |
dynamicSnow |
false |
Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather |
maxForecast |
23 |
Number of weather intervals to queue up |
windDirection |
0.0 |
Default wind direction when the resource starts |
windSpeed |
0.0 |
Default base wind speed when the resource starts |
windShearDirection |
45 |
Degrees by which wind direction changes at higher altitudes |
windShearSpeed |
2.0 |
Amount by which base wind speed increases at higher altitudes |
windShearInterval |
50.0 |
Interval in metres where wind direction/speed changes |
windIsFrozen |
false |
Whether wind direction is frozen when the resource starts |
syncDelay |
5000 |
How often in milliseconds to sync with clients |
All the numbers for the next stages must add up to 100.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultGtaWeatherPattern |
table |
Tabela wpisów default gta weather pattern. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clear |
table |
Tabela wpisów clear. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clouds |
table |
Tabela wpisów clouds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ foggy |
table |
Tabela wpisów foggy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ overcast |
table |
Tabela wpisów overcast. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clearing |
table |
Tabela wpisów clearing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rain |
table |
Tabela wpisów rain. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ thunder |
table |
Tabela wpisów thunder. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ extrasunny |
table |
Tabela wpisów extrasunny. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
defaultRdrWeatherPattern |
table |
Tabela wpisów default rdr weather pattern. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ sunny |
table |
Tabela wpisów sunny. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clouds |
table |
Tabela wpisów clouds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ overcastdark |
table |
Tabela wpisów overcastdark. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ misty |
table |
Tabela wpisów misty. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fog |
table |
Tabela wpisów fog. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ overcast |
table |
Tabela wpisów overcast. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ drizzle |
table |
Tabela wpisów drizzle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rain |
table |
Tabela wpisów rain. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ thunder |
table |
Tabela wpisów thunder. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ thunderstorm |
table |
Tabela wpisów thunderstorm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hurricane |
table |
Tabela wpisów hurricane. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shower |
table |
Tabela wpisów shower. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
disableSnowOnCayoPerico |
false |
Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico |
Notes from the README#
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [](https://imgur.com/Scn0z0E) | [](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command | Description |
(line hidden)
| `/forecast` | Displays a forecast of upcoming weather. |
| `/mytime` | Set local time (if sync is off). |
| `/myweather` | Set local weather (if sync is off). |
| `/syncdelay` | Set how often the server syncs with clients. |
| `/time` | Set the server time. |
| `/timescale` | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds. |
| `/weather` | Set the server weather. |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off. |
| `/weatherui` | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind. |
| `/wind` | Set the wind direction and base speed. |
# Configuration
| Variable | Description | Example |
(line hidden)
| `Config.time` | Default time when the resource starts. | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00) |
| `Config.timescale` | Default timescale when the resource starts | `30` (30 in-game secs per real sec) |
| `Config.realTimeOffset` | Offset of the real server time in seconds. | `0` |
| `Config.timeIsFrozen` | Whether time is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.weather` | Default weather when the resource starts. | `"sunny"` |
| `Config.weatherInterval` | How often the weather changes. | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen` | Whether weather is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.permanentSnow` | Whether to permanently add snow on the ground. | `false` |
| `Config.dynamicSnow` | Whether to dynamically add snow on the ground. | `true` |