JRS COREDokumentacja
Skrypty

Admin

12 skryptów w folderze [ADMIN]

Administration tools, logging and anti-cheat.

Ten folder ma 12 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 opcji#

General

Setting Default What it does
Jails table Tabela wpisów jails. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
ExitFromJail table Tabela wpisów exit from jail. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
jailed_player 'You have been imprisoned by... Ustawienie dla jailed player.
released_player "You were released from prison" Ustawienie dla released player.
query_error "A database error occurred." Ustawienie dla query error.
increase_time "Jail time increased by " Ustawienie dla increase time.
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 linii Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 opcji#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" Ustawienie dla version.
Locale "ar" Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
EnableDev false Włącza lub wyłącza dev (domyślnie false).

Framework

Setting Default What it does
Framework table Tabela wpisów framework. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ustawienie dla core resource.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" Ustawienie dla character resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ustawienie dla inventory resource.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table Tabela wpisów interaction retry delays ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 Ustawienie czasu dla refresh interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job cache ms.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table Tabela wpisów database. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ PersistRuntimeState true Przełącznik dla persist runtime state: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" Ustawienie dla main table.
  ↳ InitRetries 10 Liczba dla init retries (domyślnie 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 Liczba dla init retry ms (domyślnie 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true Przełącznik dla push after database ready: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" Ustawienie dla bundled sql path.

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table Tabela wpisów full access identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
FullAccess table Tabela wpisów full access. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ BypassDoorAccess true Przełącznik dla bypass door access: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ManagementAdminBypass true Przełącznik dla management admin bypass: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table Tabela wpisów management. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Create table Tabela wpisów create. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Edit table Tabela wpisów edit. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Admin table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin.
  ↳ OpenAll table Tabela wpisów open all. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 Odległość w jednostkach gry dla door distance.
StreamDistance 55.0 Odległość w jednostkach gry dla stream distance.
EnableDrawSprite true Włącza lub wyłącza draw sprite (domyślnie true).
Locking table Tabela wpisów locking. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaintainPhysicalState true Przełącznik dla maintain physical state: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 Ustawienie czasu dla verify interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ VerifyNativeState true Przełącznik dla verify native state: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true Przełącznik dla group resync on mismatch: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 Liczba dla locked ratio tolerance (domyślnie 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true Przełącznik dla freeze entity fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RequestEntityControl true Przełącznik dla request entity control: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ EntityLookupFallback true Przełącznik dla entity lookup fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 Odległość w jednostkach gry dla entity lookup radius.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 Górny limit dla entity fallback max drift.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 Liczba dla door system binding grace ms (domyślnie 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 Liczba dla new registration settle ms (domyślnie 500).
  ↳ CustomMapFallback true Przełącznik dla custom map fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" Model lub obiekt gry dla custom hash prefix.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 Liczba dla fallback heading tolerance degrees (domyślnie 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 Ustawienie czasu dla entity control timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 Minimum lub wymagany poziom dla micro close min degrees.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 Górny limit dla micro close max degrees.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 Minimum lub wymagany poziom dla bound failure min start ratio.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 Górny limit dla bound failure max observed movement degrees.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 Górny limit dla bound failure max legacy correction degrees.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 Ustawienie czasu dla bound failure rescue duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 Górny limit dla base locked close max correction degrees.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true Przełącznik dla freeze bound entity while locked: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true Przełącznik dla enforce hard lock while nearby: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ TakeScriptOwnership false Przełącznik dla take script ownership: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true Przełącznik dla smooth close on lock: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 Ustawienie czasu dla auto close retry cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 Liczba dla auto close settle passes (domyślnie 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 Ustawienie czasu dla auto close settle interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 Ustawienie czasu dla lock move duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ TransitionTickMs 0 Liczba dla transition tick ms (domyślnie 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table Tabela wpisów lock retry delays ms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 Liczba dla unlock stabilize ms (domyślnie 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 Ustawienie czasu dla unlock stabilize interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DefaultEnabled true Przełącznik dla default enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 Ustawienie czasu dla default delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false Przełącznik dla default auto lock after close: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ MinDelayMs 750 Ustawienie czasu dla min delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MaxDelayMs 30000 Ustawienie czasu dla max delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 Liczba dla open ratio threshold (domyślnie 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 Liczba dla heading open threshold degrees (domyślnie 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 Odległość w jednostkach gry dla player block radius.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 Liczba dla retry while blocked ms (domyślnie 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 Ustawienie czasu dla max blocked wait ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 Liczba dla transition tick ms (domyślnie 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 Ustawienie czasu dla detect interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 Odległość w jednostkach gry dla state maintain distance.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 Ustawienie czasu dla max delay seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table Tabela wpisów prompts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Distance 1.50 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 Górny limit dla door name max length.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" Tekst pokazywany graczowi dla description label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" Klawisz lub sterowanie dla toggle key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" Klawisz lub sterowanie dla lockpick key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 Liczba dla target release padding (domyślnie 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 Liczba dla target switch advantage (domyślnie 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 Liczba dla target switch hold ms (domyślnie 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 Liczba dla visual hold ms (domyślnie 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" Tekst pokazywany graczowi dla toggle label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" Tekst pokazywany graczowi dla lockpick label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" Tekst pokazywany graczowi dla select label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" Tekst pokazywany graczowi dla select cancel label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla select group label.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" Tekst pokazywany graczowi dla select aim label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" Tekst pokazywany graczowi dla select ready label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" Tekst pokazywany graczowi dla select progress label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 Klawisz lub sterowanie dla select input debounce ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true Przełącznik dla direct control fallback: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ InputDebounceMs 550 Klawisz lub sterowanie dla input debounce ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ AlwaysShowState true Przełącznik dla always show state: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Priority 3 Liczba dla priority (domyślnie 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Toggle "togglelock" Ustawienie dla toggle.
  ↳ Create "createdoor" Ustawienie dla create.
  ↳ Edit "editdoor" Ustawienie dla edit.
  ↳ Admin "dooradmin" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin.
  ↳ Status "doorstatus" Ustawienie dla status.
  ↳ Reload "doorreload" Ustawienie dla reload.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" Ustawienie dla client status.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" Tekst pokazywany graczowi dla prompt status. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table Tabela wpisów lockpick. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Minigame true Przełącznik dla minigame: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Resource "lockpick" Ustawienie dla resource.
  ↳ Item "lockpick" Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ RemoveOnSuccess false Przełącznik dla remove on success: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ RemoveOnFail true Przełącznik dla remove on fail: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table Tabela wpisów alert law. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Chance 60 Współczynnik lub mnożnik dla chance.
  ↳ Distance 500.0 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ Jobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs.
  ↳ Blip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Position "top-left" Współrzędne świata (x, y, z) dla position.
  ↳ MaxVisible 3 Górny limit dla max visible.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 Ustawienie czasu dla default duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 Ustawienie czasu dla success duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ WarningDurationMs 3200 Ustawienie czasu dla warning duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 Ustawienie czasu dla error duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 Liczba dla dedupe window ms (domyślnie 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 Ustawienie czasu dla reject notice cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ShowAccessType true Shows access type: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ShowJobContext false Shows job context: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false Przełącznik dla database ready notice: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ SecurityRejectNotices true Przełącznik dla security reject notices: true = wł., false = wył. (domyślnie true).

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin inspector.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Distance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ RefreshMs 250 Liczba dla refresh ms (domyślnie 250).
  ↳ PreferFacingDoor true Przełącznik dla prefer facing door: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ FacingDot -0.10 Liczba dla facing dot (domyślnie -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true Przełącznik dla inspect unregistered: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 Odległość w jednostkach gry dla unregistered ray distance.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 Liczba dla unregistered facing dot (domyślnie 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control: true = tak, false = nie (domyślnie true).

Performance

Setting Default What it does
Performance table Tabela wpisów performance. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SpatialIndex true Przełącznik dla spatial index: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 Liczba dla spatial cell size (domyślnie 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 Liczba dla scan near ms (domyślnie 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 Liczba dla scan active ms (domyślnie 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 Liczba dla scan idle ms (domyślnie 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 Liczba dla coordinate cache ms (domyślnie 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 Liczba dla active door cache ms (domyślnie 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 Odległość w jednostkach gry dla inspector candidate distance.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 Odległość w jednostkach gry dla state maintain distance.
config/security.lua - 57 opcji#

General

Setting Default What it does
Security table Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ConsoleLog true Przełącznik dla console log: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false Przełącznik dla console log benign rejects: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ AuditSecurityDenials true Przełącznik dla audit security denials: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ SessionMaxLength 160 Górny limit dla session max length.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 Liczba dla interaction proximity tolerance (domyślnie 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 Liczba dla proximity tolerance (domyślnie 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 Odległość w jednostkach gry dla max create distance.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 Górny limit dla max item name length.
  ↳ MaxJobEntries 64 Górny limit dla max job entries.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 Górny limit dla max character entries.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 Górny limit dla max payload depth.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 Górny limit dla max payload nodes.
  ↳ MaxPayloadString 256 Górny limit dla max payload string.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 Górny limit dla max payload number abs.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 Ustawienie czasu dla lockpick cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ AdminCooldown 650 Ustawienie czasu dla admin cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ LoadCooldown 5000 Ustawienie czasu dla load cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 Ustawienie czasu dla auto lock cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 Górny limit dla global burst max.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 Liczba dla global burst block ms (domyślnie 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 Minimum lub wymagany poziom dla lockpick minimum ms.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 Liczba dla exploit strike window ms (domyślnie 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 Liczba dla exploit strike threshold (domyślnie 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table Klawisz lub sterowanie dla restricted state keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle Ustawienie dla unlock command.
CreateDoor table Tabela wpisów create door. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command Config.Commands.Create Ustawienie dla command.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permission.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group.
EditDoor table Tabela wpisów edit door. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit Ustawienie dla command.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permission.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group.
  ↳ DeleteConfirm "delete" Ustawienie dla delete confirm.
OpenAllDoors table Tabela wpisów open all doors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... Ustawienie dla enabled.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permission.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog Ustawienie dla console log.
AlertJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla alert jobs.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance Współczynnik lub mnożnik dla alert chance.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance Odległość w jednostkach gry dla alert distance.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 linii Lua

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" Ustawienie dla core resource.
WeatherResource "weathersync" Ustawienie dla weather resource.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 Liczba dla calm wind speed (domyślnie 1.0).
CalmTransition 20.0 Liczba dla calm transition (domyślnie 20.0).
NotifyDurationMs 12000 Ustawienie czasu dla notify duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 opcji#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla manage groups.
Ace table Tabela wpisów ace. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" Ustawienie dla avatar.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" Ustawienie dla footer.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table Tabela wpisów live toast levels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 opcji#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin panel.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin command.
ClientTick table Tabela wpisów client tick. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" Ustawienie dla username.
  ↳ avatar_url "" Ustawienie dla avatar url.
  ↳ color 16711680 Liczba dla color (domyślnie 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table Tabela wpisów enter safezone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ exitSafezone table Tabela wpisów exit safezone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ combatTag table Tabela wpisów combat tag. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ warningNearby table Tabela wpisów warning nearby. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table Tabela wpisów hard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ soft table Tabela wpisów soft. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rp table Tabela wpisów rp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table Tekst pokazywany graczowi dla banner text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ colors table Tabela wpisów colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" Ustawienie dla blur timecycle.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true Przełącznik dla bwsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ valsheriff true Przełącznik dla valsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ armsheriff true Przełącznik dla armsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ armheriff true Przełącznik dla armheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ twsheriff true Przełącznik dla twsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ stbsheriff true Przełącznik dla stbsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ rhdsheriff true Przełącznik dla rhdsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ sdsheriff true Przełącznik dla sdsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ annsheriff true Przełącznik dla annsheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ marshal true Przełącznik dla marshal: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ sisika true Przełącznik dla sisika: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ police true Przełącznik dla police: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ sheriff true Przełącznik dla sheriff: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ pinkerton true Przełącznik dla pinkerton: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ guardgre true Przełącznik dla guardgre: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ guardred true Przełącznik dla guardred: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ guardyel true Przełącznik dla guardyel: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ guardblu true Przełącznik dla guardblu: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ REDEMPIRE true Przełącznik dla redempire: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ALFIE true Przełącznik dla alfie: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Guamrma true Przełącznik dla guamrma: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ guarma true Przełącznik dla guarma: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ repguard true Przełącznik dla repguard: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ president true Przełącznik dla president: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ justice true Przełącznik dla justice: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ bankman true Przełącznik dla bankman: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ kingdom true Przełącznik dla kingdom: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ paper true Przełącznik dla paper: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true Przełącznik dla weapon: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ weaponstore true Przełącznik dla weaponstore: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith true Przełącznik dla gunsmith: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ rguns true Przełącznik dla rguns: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_valentine true Przełącznik dla gunsmith valentine: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true Przełącznik dla gunsmith tumbleweed: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_strawberry true Przełącznik dla gunsmith strawberry: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_blackwater true Przełącznik dla gunsmith blackwater: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_rhodes true Przełącznik dla gunsmith rhodes: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_guarma true Przełącznik dla gunsmith guarma: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true Przełącznik dla gunsmith saintdenis: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" Model lub obiekt gry dla weapon worker store type.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones Ustawienie dla default zones.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table Tabela wpisów loading command. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "rdo_loading" Ustawienie dla command.
  ↳ HoldMs 5000 Liczba dla hold ms (domyślnie 5000).

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 linii Lua

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 linii Lua
config.lua - 13 opcji#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true Włącza lub wyłącza jrs admin (domyślnie true).
Identifiers table Tabela wpisów identifiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 opcji#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table Tabela wpisów default gta weather pattern. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clear table Tabela wpisów clear. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clouds table Tabela wpisów clouds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ foggy table Tabela wpisów foggy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ overcast table Tabela wpisów overcast. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clearing table Tabela wpisów clearing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rain table Tabela wpisów rain. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ thunder table Tabela wpisów thunder. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ extrasunny table Tabela wpisów extrasunny. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
defaultRdrWeatherPattern table Tabela wpisów default rdr weather pattern. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sunny table Tabela wpisów sunny. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clouds table Tabela wpisów clouds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ overcastdark table Tabela wpisów overcastdark. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ misty table Tabela wpisów misty. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ fog table Tabela wpisów fog. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ overcast table Tabela wpisów overcast. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ drizzle table Tabela wpisów drizzle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rain table Tabela wpisów rain. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ thunder table Tabela wpisów thunder. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ thunderstorm table Tabela wpisów thunderstorm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hurricane table Tabela wpisów hurricane. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shower table Tabela wpisów shower. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
JRS Core · Darmowy framework RedM open source · stworzony przez JRS TEAM