Administration tools, logging and anti-cheat.
Questa cartella ha 12 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.
Free (included in JRS Core) jrs_admin
jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot
| Resource | jrs_admin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 4.19.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,484 Lua lines |
Commands
/-jrsadminmenu/adm/adminmenu/barber/clearfx/clothes/clothing/cure/curedisease/deletecharacter/fixheight/fixmouse/fixscale/playerscale/setscale/stts/wardrobe
Exports
AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale
Database tables
IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans
jail/config.lua - 6 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jails |
table |
Tabella di voci jails. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ExitFromJail |
table |
Tabella di voci exit from jail. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
jailed_player |
'You have been imprisoned by... |
Impostazione per jailed player. |
released_player |
"You were released from prison" |
Impostazione per released player. |
query_error |
"A database error occurred." |
Impostazione per query error. |
increase_time |
"Jail time increased by " |
Impostazione per increase time. |
Notes from the README#
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
`node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
(or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
`jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
Discord application/bot in the
[Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,Paid (server only) jrs_anticheat
JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection
| Resource | jrs_anticheat |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 2.2.0-jrs |
| Author | ramelgaming (original); repaired edition |
| Interface | No |
| Code size | 2,199 Lua lines |
Commands
/anti_entity_bans/anti_entity_spawns/anti_entity_unban
Exports
CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation
Notes from the README#
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
`playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.Free (included in JRS Core) jrs_death_logs
JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord
| Resource | jrs_death_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 957 righe Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_doorlocks
jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state
| Resource | jrs_doorlocks |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 6.2.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 9,914 Lua lines |
Commands
/-jrs_door_lockpick/-jrs_door_toggle/canceld/canceldoor/cancelselect/testjob
Exports
CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted
Database tables
does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks
config/main.lua - 217 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Version |
"6.2.0" |
Impostazione per version. |
Locale |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
EnableDev |
false |
Attiva o disattiva dev (predefinito false). |
Framework
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
Tabella di voci framework. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
Impostazione per character resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ SyncRetryDelaysMs |
table |
Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes. |
↳ InteractionRetryDelaysMs |
table |
Tabella di voci interaction retry delays ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ RefreshIntervalMs |
15000 |
Impostazione di tempo per refresh interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ PreferDatabaseJob |
true |
Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts. |
↳ CharacterTableCandidates |
table |
Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only. |
↳ JobCacheMs |
650 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job cache ms. |
↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady |
true |
Door world state must load before character selection finishes. |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
Tabella di voci database. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ AutoCreateSchema |
true |
Automatically handles create schema: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ PersistRuntimeState |
true |
Interruttore per persist runtime state: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ApplyStartStateOnBoot |
true |
On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart. |
↳ MainTable |
"jrs_doorlocks" |
Impostazione per main table. |
↳ InitRetries |
10 |
Numero per init retries (predefinito 10). |
↳ InitRetryMs |
2000 |
Numero per init retry ms (predefinito 2000). |
↳ PushAfterDatabaseReady |
true |
Interruttore per push after database ready: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ LegacyAutoImport |
true |
If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered. |
↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty |
true |
Automatically handles seed bundled sql if empty: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ BundledSqlPath |
"sql/jrs_doorlocks.sql" |
Impostazione per bundled sql path. |
Full access / management
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FullAccessIdentifiers |
table |
Tabella di voci full access identifiers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
FullAccess |
table |
Tabella di voci full access. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ BypassDoorAccess |
true |
Interruttore per bypass door access: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ AllowAllManagement |
true |
Allows all management: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ManagementAdminBypass |
true |
Interruttore per management admin bypass: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ShowPromptForEveryDoor |
true |
Shows prompt for every door: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ BypassInteractionDistance |
false |
Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it. |
Management |
table |
Tabella di voci management. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Create |
table |
Tabella di voci create. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Edit |
table |
Tabella di voci edit. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Admin |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin. |
↳ OpenAll |
table |
Tabella di voci open all. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
The player must be physically beside the nearest registered door part.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DoorDistance |
1.50 |
Distanza in unità di gioco per door distance. |
StreamDistance |
55.0 |
Distanza in unità di gioco per stream distance. |
EnableDrawSprite |
true |
Attiva o disattiva draw sprite (predefinito true). |
Locking |
table |
Tabella di voci locking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MaintainPhysicalState |
true |
Interruttore per maintain physical state: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ VerifyIntervalMs |
5000 |
Impostazione di tempo per verify interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ VerifyNativeState |
true |
Interruttore per verify native state: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ GroupResyncOnMismatch |
true |
Interruttore per group resync on mismatch: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ LockedRatioTolerance |
0.015 |
Numero per locked ratio tolerance (predefinito 0.015). |
↳ ForceClosedOnLock |
true |
Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors. |
↳ FreezeEntityFallback |
true |
Interruttore per freeze entity fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ RequestEntityControl |
true |
Interruttore per request entity control: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ EntityLookupFallback |
true |
Interruttore per entity lookup fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ EntityLookupRadius |
2.25 |
Distanza in unità di gioco per entity lookup radius. |
↳ EntityCacheMaxDrift |
1.35 |
A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props. |
↳ EntityFallbackMaxDrift |
1.35 |
Limite massimo per entity fallback max drift. |
↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs |
5200 |
Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path. |
↳ DoorSystemBindingGraceMs |
2200 |
Numero per door system binding grace ms (predefinito 2200). |
↳ RestartAdoptionSettleMs |
900 |
Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window. |
↳ NewRegistrationSettleMs |
500 |
Numero per new registration settle ms (predefinito 500). |
↳ CustomMapFallback |
true |
Interruttore per custom map fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ CustomHashPrefix |
"jrs_custom_door" |
Modello o entità di gioco usato per custom hash prefix. |
↳ FallbackHeadingToleranceDegrees |
4.0 |
Numero per fallback heading tolerance degrees (predefinito 4.0). |
↳ EntityControlTimeoutMs |
180 |
Impostazione di tempo per entity control timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ForceShutNative |
true |
One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural. |
↳ DisableOpenRatioWhileLocked |
true |
Turns off open ratio while locked: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ForceShutOnInitialLock |
true |
Forces shut on initial lock: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MicroCloseCorrection |
true |
Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched. |
↳ MicroCloseMinDegrees |
0.20 |
Minimo o livello richiesto per micro close min degrees. |
↳ MicroCloseMaxDegrees |
8.0 |
Limite massimo per micro close max degrees. |
↳ BoundFailureLegacyPoseFallback |
true |
but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door. |
↳ BoundFailureMinStartRatio |
0.08 |
Minimo o livello richiesto per bound failure min start ratio. |
↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees |
0.75 |
Limite massimo per bound failure max observed movement degrees. |
↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees |
120.0 |
Limite massimo per bound failure max legacy correction degrees. |
↳ BoundFailureRescueDurationMs |
420 |
Impostazione di tempo per bound failure rescue duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose |
true |
DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal. |
↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees |
135.0 |
Limite massimo per base locked close max correction degrees. |
↳ HardPhysicalLock |
true |
Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks. |
↳ FreezeBoundEntityWhileLocked |
true |
Interruttore per freeze bound entity while locked: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DisableEntityDynamicWhileLocked |
true |
Turns off entity dynamic while locked: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ EnforceHardLockWhileNearby |
true |
Interruttore per enforce hard lock while nearby: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ TakeScriptOwnership |
false |
Interruttore per take script ownership: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ DisableAutomaticState |
false |
Turns off automatic state: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ SmoothMovement |
true |
Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state. |
↳ SmoothCloseOnLock |
true |
Interruttore per smooth close on lock: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ AutoCloseOnLock |
true |
AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing. |
↳ AutoCloseOnStream |
true |
Automatically handles close on stream: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AutoCloseRetryCooldownMs |
900 |
Impostazione di tempo per auto close retry cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AutoCloseSettlePasses |
7 |
Numero per auto close settle passes (predefinito 7). |
↳ AutoCloseSettleIntervalMs |
55 |
Impostazione di tempo per auto close settle interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ LockMoveDurationMs |
900 |
Impostazione di tempo per lock move duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Numero per transition tick ms (predefinito 0). |
↳ LockRetryDelaysMs |
table |
Tabella di voci lock retry delays ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ UnlockRetryDelaysMs |
table |
Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance. |
↳ UnlockStabilizeMs |
900 |
Numero per unlock stabilize ms (predefinito 900). |
↳ UnlockStabilizeIntervalMs |
250 |
Impostazione di tempo per unlock stabilize interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoClose |
table |
Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DefaultEnabled |
true |
Interruttore per default enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DefaultDelayMs |
15000 |
Impostazione di tempo per default delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ DefaultAutoLockAfterClose |
false |
Interruttore per default auto lock after close: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ MinDelayMs |
750 |
Impostazione di tempo per min delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MaxDelayMs |
30000 |
Impostazione di tempo per max delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ OpenRatioThreshold |
0.08 |
Numero per open ratio threshold (predefinito 0.08). |
↳ HeadingOpenThresholdDegrees |
5.0 |
Numero per heading open threshold degrees (predefinito 5.0). |
↳ BlockWhilePlayerNear |
true |
Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway. |
↳ PlayerBlockRadius |
0.38 |
Distanza in unità di gioco per player block radius. |
↳ RetryWhileBlockedMs |
600 |
Numero per retry while blocked ms (predefinito 600). |
↳ MaxBlockedWaitMs |
8000 |
Impostazione di tempo per max blocked wait ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MoveDurationMs |
900 |
Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Numero per transition tick ms (predefinito 0). |
↳ DetectIntervalMs |
300 |
Impostazione di tempo per detect interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ StateMaintainDistance |
24.0 |
Distanza in unità di gioco per state maintain distance. |
↳ Notify |
false |
Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed. |
↳ ServerRequestDistance |
7.0 |
A client may request the configured auto-lock only while near the door. |
When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoRelock |
table |
a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DelaySeconds |
30 |
Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs. |
↳ IncludeLockpick |
false |
Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door. |
↳ ScanIntervalMs |
250 |
Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start. |
↳ MinDelaySeconds |
30 |
Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline. |
↳ MaxDelaySeconds |
3600 |
Impostazione di tempo per max delay seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Audit |
true |
Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit. |
Native prompts / controls
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Prompts |
table |
Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Distance |
1.50 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ GroupFallbackLabel |
"DOOR" |
Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text. |
↳ DoorNameMaxLength |
48 |
Limite massimo per door name max length. |
↳ Renderer |
"native" |
REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area. |
↳ DescriptionMode |
"native" |
gameplay prompts use RedM natives only |
↳ DescriptionLabel |
"DOOR" |
Testo mostrato al giocatore per description label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ToggleKeyLabel |
"G" |
Tasto o controllo usato per toggle key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ LockpickKeyLabel |
"X" |
Tasto o controllo usato per lockpick key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ StableTarget |
true |
Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name. |
↳ TargetReleasePadding |
0.25 |
Numero per target release padding (predefinito 0.25). |
↳ TargetSwitchAdvantage |
0.35 |
Numero per target switch advantage (predefinito 0.35). |
↳ TargetSwitchHoldMs |
300 |
Numero per target switch hold ms (predefinito 300). |
↳ VisualReleasePadding |
0.25 |
Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks. |
↳ VisualHoldMs |
350 |
Numero per visual hold ms (predefinito 350). |
↳ ToggleLabel |
"LOCK / UNLOCK" |
Testo mostrato al giocatore per toggle label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ LockpickLabel |
"LOCKPICK" |
Testo mostrato al giocatore per lockpick label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SelectionEnabled |
true |
Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration. |
↳ SelectLabel |
"SELECT DOOR" |
Testo mostrato al giocatore per select label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SelectCancelLabel |
"CANCEL" |
Testo mostrato al giocatore per select cancel label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SelectGroupLabel |
"REGISTER DOOR" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per select group label. |
↳ SelectAimLabel |
"AIM AT A DOOR" |
Testo mostrato al giocatore per select aim label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SelectReadyLabel |
"DOOR READY" |
Testo mostrato al giocatore per select ready label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SelectProgressLabel |
"DOOR %d / %d" |
Testo mostrato al giocatore per select progress label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SelectInputDebounceMs |
220 |
Tasto o controllo usato per select input debounce ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ SelectionReleaseCooldownMs |
450 |
Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at. |
↳ UseKeyMapping |
false |
Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible. |
↳ UseNativeCompletion |
false |
Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues. |
↳ DirectControlFallback |
true |
Interruttore per direct control fallback: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ InputDebounceMs |
550 |
Tasto o controllo usato per input debounce ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ AlwaysShowState |
true |
Interruttore per always show state: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Priority |
3 |
Numero per priority (predefinito 3). |
Keys |
table |
0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin. |
↳ select |
0xCEFD9220 |
E |
↳ lock |
0x760A9C6F |
G |
↳ lockpick |
0x8CC9CD42 |
X |
↳ cancel |
0x156F7119 |
BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback) |
Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Toggle |
"togglelock" |
Impostazione per toggle. |
↳ Create |
"createdoor" |
Impostazione per create. |
↳ Edit |
"editdoor" |
Impostazione per edit. |
↳ Admin |
"dooradmin" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin. |
↳ Status |
"doorstatus" |
Impostazione per status. |
↳ Reload |
"doorreload" |
Impostazione per reload. |
↳ ClientStatus |
"doorclientstatus" |
Impostazione per client status. |
↳ PromptStatus |
"doorpromptstatus" |
Testo mostrato al giocatore per prompt status. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Lockpick / law alert
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lockpick |
table |
Tabella di voci lockpick. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Minigame |
true |
Interruttore per minigame: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Resource |
"lockpick" |
Impostazione per resource. |
↳ Item |
"lockpick" |
Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ RemoveOnSuccess |
false |
Interruttore per remove on success: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ RemoveOnFail |
true |
Interruttore per remove on fail: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HoldOpenAfterSuccess |
true |
open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal. |
AlertLaw |
table |
Tabella di voci alert law. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Chance |
60 |
Tasso o moltiplicatore per chance. |
↳ Distance |
500.0 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ Jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
↳ Blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
Integrated notifications
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Position |
"top-left" |
Coordinate del mondo (x, y, z) per position. |
↳ MaxVisible |
3 |
Limite massimo per max visible. |
↳ DefaultDurationMs |
3000 |
Impostazione di tempo per default duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ SuccessDurationMs |
2800 |
Impostazione di tempo per success duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ WarningDurationMs |
3200 |
Impostazione di tempo per warning duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ErrorDurationMs |
3600 |
Impostazione di tempo per error duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ DedupeWindowMs |
1400 |
Numero per dedupe window ms (predefinito 1400). |
↳ RejectNoticeCooldownMs |
2200 |
Impostazione di tempo per reject notice cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ShowAccessType |
true |
Shows access type: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ShowJobContext |
false |
Shows job context: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ DatabaseReadyNotice |
false |
Interruttore per database ready notice: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ SecurityRejectNotices |
true |
Interruttore per security reject notices: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Admin inspector
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminInspector |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin inspector. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Distance |
5.0 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ RefreshMs |
250 |
Numero per refresh ms (predefinito 250). |
↳ PreferFacingDoor |
true |
Interruttore per prefer facing door: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ FacingDot |
-0.10 |
Numero per facing dot (predefinito -0.10). |
↳ InspectUnregistered |
true |
Interruttore per inspect unregistered: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ UnregisteredRayDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per unregistered ray distance. |
↳ UnregisteredFacingDot |
0.35 |
Numero per unregistered facing dot (predefinito 0.35). |
↳ AllowRegisterFromInspector |
true |
Allows register from inspector: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowTemporaryControl |
true |
Allows temporary control: true = sì, false = no (predefinito true). |
Performance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
Tabella di voci performance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SpatialIndex |
true |
Interruttore per spatial index: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ SpatialCellSize |
60.0 |
Numero per spatial cell size (predefinito 60.0). |
↳ ScanNearMs |
100 |
Numero per scan near ms (predefinito 100). |
↳ ScanActiveMs |
500 |
Numero per scan active ms (predefinito 500). |
↳ ScanIdleMs |
1000 |
Numero per scan idle ms (predefinito 1000). |
↳ CoordinateCacheMs |
150 |
Numero per coordinate cache ms (predefinito 150). |
↳ EntityPoolCacheMs |
1400 |
Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead. |
↳ ActiveDoorCacheMs |
650 |
Numero per active door cache ms (predefinito 650). |
↳ InspectorCandidateDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per inspector candidate distance. |
↳ StateMaintainDistance |
32.0 |
Distanza in unità di gioco per state maintain distance. |
config/security.lua - 57 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ConsoleLog |
true |
Interruttore per console log: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ConsoleLogBenignRejects |
false |
Interruttore per console log benign rejects: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ AuditSecurityDenials |
true |
Interruttore per audit security denials: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ SessionMaxLength |
160 |
Limite massimo per session max length. |
↳ RequireCharacterReadyForInteraction |
true |
Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode. |
↳ InteractionServerDistance |
2.00 |
Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt. |
↳ InteractionProximityTolerance |
0.50 |
Numero per interaction proximity tolerance (predefinito 0.50). |
↳ ProximityTolerance |
0.50 |
Numero per proximity tolerance (predefinito 0.50). |
↳ MaxCreateDistance |
25.0 |
Distanza in unità di gioco per max create distance. |
↳ MaxNameLength |
96 |
Payload / editor limits. |
↳ MaxItemNameLength |
64 |
Limite massimo per max item name length. |
↳ MaxJobEntries |
64 |
Limite massimo per max job entries. |
↳ MaxCharacterEntries |
128 |
Limite massimo per max character entries. |
↳ MaxPayloadDepth |
6 |
Limite massimo per max payload depth. |
↳ MaxPayloadNodes |
900 |
Limite massimo per max payload nodes. |
↳ MaxPayloadString |
256 |
Limite massimo per max payload string. |
↳ MaxPayloadNumberAbs |
1000000000000.0 |
Limite massimo per max payload number abs. |
↳ ToggleCooldown |
600 |
Per-action cooldowns in milliseconds. |
↳ LockpickCooldown |
1600 |
Impostazione di tempo per lockpick cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AdminCooldown |
650 |
Impostazione di tempo per admin cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ LoadCooldown |
5000 |
Impostazione di tempo per load cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AutoLockCooldown |
1200 |
Impostazione di tempo per auto lock cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ GlobalBurstWindowMs |
1000 |
Global event burst protection before expensive framework/SQL work. |
↳ GlobalBurstMax |
20 |
Limite massimo per global burst max. |
↳ GlobalBurstBlockMs |
5000 |
Numero per global burst block ms (predefinito 5000). |
↳ DoorMutationLockMs |
2200 |
Prevent concurrent state mutations on the same logical door. |
↳ ApplyReportSessionMs |
8000 |
Physical apply report must match the requesting source/audit/door. |
↳ LockpickSessionMs |
30000 |
Lockpick session validation. |
↳ LockpickMinimumMs |
1200 |
Minimo o livello richiesto per lockpick minimum ms. |
↳ ExploitDropEnabled |
true |
Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not. |
↳ ExploitStrikeWindowMs |
60000 |
Numero per exploit strike window ms (predefinito 60000). |
↳ ExploitStrikeThreshold |
24 |
Numero per exploit strike threshold (predefinito 24). |
↳ RestrictedStateKeys |
table |
Tasto o controllo usato per restricted state keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
Backward-compatible aliases.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NUI |
table |
Kept here so the resource has exactly TWO config files. |
UnlockCommand |
Config.Commands.Toggle |
Impostazione per unlock command. |
CreateDoor |
table |
Tabella di voci create door. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Command |
Config.Commands.Create |
Impostazione per command. |
↳ Permission |
Config.Management.Create.Per... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permission. |
↳ Group |
Config.Management.Create.Gro... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group. |
EditDoor |
table |
Tabella di voci edit door. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Command |
Config.Commands.Edit |
Impostazione per command. |
↳ Permission |
Config.Management.Edit.Permi... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permission. |
↳ Group |
Config.Management.Edit.Group |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group. |
↳ DeleteConfirm |
"delete" |
Impostazione per delete confirm. |
OpenAllDoors |
table |
Tabella di voci open all doors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
Config.Management.OpenAll.En... |
Impostazione per enabled. |
↳ Permission |
Config.Management.OpenAll.Pe... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permission. |
↳ Group |
Config.Management.OpenAll.Gr... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group. |
↳ ConsoleLog |
Config.Security.ConsoleLog |
Impostazione per console log. |
AlertJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per alert jobs. |
↳ AlertChance |
Config.AlertLaw.Chance |
Tasso o moltiplicatore per alert chance. |
↳ AlertDistance |
Config.AlertLaw.Distance |
Distanza in unità di gioco per alert distance. |
↳ Jobs |
Config.AlertLaw.Jobs |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
↳ Blip |
Config.AlertLaw.Blip |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).Paid (server only) jrs_hurricane
JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements
| Resource | jrs_hurricane |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, weathersync |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 678 righe Lua |
Commands
/cancelrestart/hurricaneclimax/hurricanestop/hurricanetest/startrestart
Exports
AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax
config/config.lua - 22 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Enabled |
true |
Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource. |
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
WeatherResource |
"weathersync" |
Impostazione per weather resource. |
RevertOnSkip |
true |
Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped). |
TestAce |
"jrs.hurricane" |
Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow |
AdminScope |
"hurricane" |
Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant. |
Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TimeStageSeconds |
table |
at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest. |
Stages |
table |
transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own. |
CalmWeather |
"sunny" |
Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin). |
CalmWindSpeed |
1.0 |
Numero per calm wind speed (predefinito 1.0). |
CalmTransition |
20.0 |
Numero per calm transition (predefinito 20.0). |
NotifyDurationMs |
12000 |
Impostazione di tempo per notify duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
UseTxAdminAnnounce |
true |
Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation. |
ShowCountdownCard |
true |
In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers. |
UIPosition |
"top-right" |
'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right' |
Climax |
table |
Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s) |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ strikeLightning |
true |
Trigger native lightning strikes and screen flash on players |
↳ dismountHorses |
true |
Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts |
↳ shakeCamera |
true |
Ground/camera rumble from violent thunderclaps |
↳ intervalMs |
4500 |
Frequency of lightning and gusts during the climax |
Notes from the README#
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
`fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
`scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining> -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.Free (included in JRS Core) jrs_imapviewtool
| Resource | jrs_imapviewtool |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 4,238 Lua lines |
Commands
/iplDistanceView/removeAll/requestAll/testIpl/toggleIplView
Paid (server only) jrs_logs
jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both
| Resource | jrs_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 1,912 Lua lines |
Commands
/jrslogs_mode
Exports
GetMode, Ingest, Log, OpenViewer
Database tables
jrs_logs, jrs_logs_settings
config.lua - 17 opzioni#
jrs_logs - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Mode |
"both" |
'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord |
Command |
"logs" |
Command that opens the viewer. |
ViewGroups |
table |
Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow |
ManageGroups |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per manage groups. |
Ace |
table |
Tabella di voci ace. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
RetentionDays |
30 |
logs older than this are deleted (0 = keep forever) |
PageSize |
60 |
rows per page in the viewer |
↳ Username |
"" |
empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar |
↳ Avatar |
"" |
Impostazione per avatar. |
↳ Footer |
"REDEMPIRE · jrs_logs" |
Impostazione per footer. |
Builtin |
table |
Built-in logs that no other script writes. |
↳ Connections |
true |
join / leave (with drop reason) |
↳ Resources |
true |
resource start / stop after boot |
↳ TxAdmin |
true |
kicks, warns, bans, announcements, restarts |
↳ Chat |
true |
chat messages |
LiveToasts |
false |
In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer). |
LiveToastLevels |
table |
Tabella di voci live toast levels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Paid (server only) jrs_safezone
Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command
| Resource | jrs_safezone |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,550 Lua lines |
Commands
/reloadsafezones
Exports
GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer
Database tables
jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones
config.lua - 117 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang) |
Framework |
"jrs" |
'jrs', 'auto' |
DevMode |
true |
الإعدادات العامة |
AdminPanel |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin panel. |
↳ enabled |
true |
تفعيل لوحة الإدارة |
↳ command |
"managesafezone" |
أمر إدارة المناطق الآمنة |
↳ updateInterval |
1000 |
معدل التحديث (بالمللي ثانية) |
AdminCommand |
Config.AdminPanel.command |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin command. |
ClientTick |
table |
Tabella di voci client tick. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ zoneLogic |
0 |
منطق التحقق من المنطقة |
↳ antiAbuseShoot |
50 |
مكافحة إساءة إطلاق النار |
↳ antiAbuseExplosives |
100 |
مكافحة إساءة المتفجرات |
↳ username |
"سجلات المناطق الآمنة" |
Impostazione per username. |
↳ avatar_url |
"" |
Impostazione per avatar url. |
↳ color |
16711680 |
Numero per color (predefinito 16711680). |
CheckInterval |
500 |
مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية) |
CombatTagDuration |
5000 |
مدة وسم القتال (5 ثواني) |
SoftWarningDistance |
20.0 |
مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة |
DefaultRadius |
75.0 |
نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة |
MaxRadius |
1000.0 |
أقصى نصف قطر مسموح |
DefaultJailMinutes |
5 |
مدة السجن الافتراضية بالدقائق |
MaxJailMinutes |
1440 |
أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق |
DefaultJailLocation |
"sisika" |
موقع السجن الافتراضي |
DefaultHorseSpeed |
8.0 |
السرعة القصوى الافتراضية للحصان |
MaxHorseSpeed |
25.0 |
أقصى سرعة حصان مسموحة |
Admins |
table |
الإداريون |
ToggleBannerCommand |
"togglebanner" |
أمر إظهار / إخفاء الشريط |
Notifications |
table |
إعدادات الإشعارات |
↳ enterSafezone |
table |
Tabella di voci enter safezone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ exitSafezone |
table |
Tabella di voci exit safezone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ combatTag |
table |
Tabella di voci combat tag. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ warningNearby |
table |
Tabella di voci warning nearby. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ExplosiveWeapons |
table |
الأسلحة المتفجرة |
AllowWeaponDrawing |
true |
السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل |
BlockBackWeapons |
true |
منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة) |
PreserveEquippedWeaponsOnEnter |
true |
الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً |
AllowFishingRodInSafezones |
true |
السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن) |
NonWeaponProps |
table |
بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة. |
TypeSettings |
table |
إعدادات أنواع المناطق |
↳ hard |
table |
Tabella di voci hard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ soft |
table |
Tabella di voci soft. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rp |
table |
Tabella di voci rp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
UI |
table |
إعدادات الواجهة |
↳ showBanner |
false |
إظهار الشريط |
↳ bannerText |
table |
Testo mostrato al giocatore per banner text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ colors |
table |
Tabella di voci colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blurEffect |
false |
تأثير ضبابي |
↳ blurIntensity |
1.0 |
شدة الضباب |
↳ blurTimecycle |
"teaser_trainShot" |
Impostazione per blur timecycle. |
Admin |
Config.Admin or {} |
أوامر الإدارة |
ShowBlips |
false |
إعدادات العلامات على الخريطة |
BlipSprite |
"blip_ambient_ped_medium" |
نوع العلامة |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
لون أخضر |
MapResourceName |
"RDR2CollectorsMap" |
اسم مورد الخريطة |
MapHtmlFile |
"index.html" |
ملف HTML |
ExemptJobs |
table |
الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName]) |
↳ bwsheriff |
true |
Interruttore per bwsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ valsheriff |
true |
Interruttore per valsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ armsheriff |
true |
Interruttore per armsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ armheriff |
true |
Interruttore per armheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ twsheriff |
true |
Interruttore per twsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ stbsheriff |
true |
Interruttore per stbsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Interruttore per rhdsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ sdsheriff |
true |
Interruttore per sdsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ annsheriff |
true |
Interruttore per annsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ marshal |
true |
Interruttore per marshal: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ sisika |
true |
Interruttore per sisika: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ police |
true |
Interruttore per police: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ sheriff |
true |
Interruttore per sheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ pinkerton |
true |
Interruttore per pinkerton: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ guardgre |
true |
Interruttore per guardgre: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ guardred |
true |
Interruttore per guardred: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ guardyel |
true |
Interruttore per guardyel: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ guardblu |
true |
Interruttore per guardblu: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ REDEMPIRE |
true |
Interruttore per redempire: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ALFIE |
true |
Interruttore per alfie: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Guamrma |
true |
Interruttore per guamrma: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ guarma |
true |
Interruttore per guarma: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ repguard |
true |
Interruttore per repguard: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ president |
true |
Interruttore per president: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ justice |
true |
Interruttore per justice: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ bankman |
true |
Interruttore per bankman: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ kingdom |
true |
Interruttore per kingdom: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ paper |
true |
Interruttore per paper: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
WeaponWorkerJobs |
table |
(تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة. |
↳ weapon |
true |
Interruttore per weapon: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ weaponstore |
true |
Interruttore per weaponstore: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith |
true |
Interruttore per gunsmith: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ rguns |
true |
Interruttore per rguns: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_valentine |
true |
Interruttore per gunsmith valentine: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_tumbleweed |
true |
Interruttore per gunsmith tumbleweed: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_strawberry |
true |
Interruttore per gunsmith strawberry: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_blackwater |
true |
Interruttore per gunsmith blackwater: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_rhodes |
true |
Interruttore per gunsmith rhodes: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_guarma |
true |
Interruttore per gunsmith guarma: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ gunsmith_saintdenis |
true |
Interruttore per gunsmith saintdenis: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
WeaponWorkerStoreType |
"weapon_store" |
Modello o entità di gioco usato per weapon worker store type. |
Safezones |
table |
تعريف المناطق الآمنة |
DefaultZones |
Config.Safezones |
Impostazione per default zones. |
AntiAbuse |
table |
إعدادات مكافحة الاستغلال |
↳ logShootingFromInside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الداخل |
↳ logShootingFromOutside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الخارج |
↳ preventShootingFromInside |
true |
منع إطلاق النار من الداخل |
↳ logExplosiveAbuse |
true |
تسجيل إساءة المتفجرات |
↳ explosiveAbuseThreshold |
3 |
عدد المحاولات قبل الاشتباه |
↳ combatTagEnabled |
true |
تفعيل وسم القتال |
TempSafezones |
table |
تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل) |
Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadarPeek |
table |
jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind. |
↳ PollMs |
50 |
How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop. |
The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HorseSprintNotify |
table |
"disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
RDO-style loading command (merged from jrs_key)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
Tabella di voci loading command. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
Impostazione per command. |
↳ HoldMs |
5000 |
Numero per hold ms (predefinito 5000). |
Paid (server only) jrs_scriptadmin
jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.
| Resource | jrs_scriptadmin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 182 righe Lua |
Exports
Close, IsOwner, Open, Update
Paid (server only) jrs_spooner
Spooner world entity editor with jrs_admin integration
| Resource | jrs_spooner |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54,710 Lua lines |
Commands
/-spooner/spooner/spooner_db/spooner_migrate_old_dbs/spooner_savedb
Exports
Exit, IsActive
Notes from the README#
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
- On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
- [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
'''
exec @jrs_spooner/permissions.cfg
'''
- Add the permissions
'''
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
'''
- Drag and drop the resource into your resources folder
- `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
- `ensure jrs_spooner`
- At the end
- Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning |
|--------|--------------------|
| white | No entity selected |
| green | Entity highlighted |
| blue | Entity attached |
## Controls
| Control | Function |
(line hidden)
| W/A/S/D | Move |
| Spacebar/Shift | Up/Down |
| E | Spawn |
| Left click | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach |Paid (server only) jrs_voicemonitor
jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot
| Resource | jrs_voicemonitor |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_admin |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 657 righe Lua |
config.lua - 13 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Channels |
table |
Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins. |
TalkChannel |
"" |
sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID. |
MaxUsers |
50 |
Cap on member rows shown for the channel. |
Access |
"all" |
Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below) |
VisibleByDefault |
true |
On for players that never turned it off themselves. |
Ace |
"jrs_voicemonitor.view" |
* ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:) |
UseJrsAdmin |
true |
Attiva o disattiva jrs admin (predefinito true). |
Identifiers |
table |
Tabella di voci identifiers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ShowGameIds |
"staff" |
In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody |
Commands |
table |
Chat commands |
↳ toggle |
"dc" |
turn the monitor off / on |
↳ settings |
"dcsettings" |
move it + settings (mouse) |
↳ hide |
"dchide" |
minimise to the title bar |
Free (included in JRS Core) weathersync
Time and weather synchronization
| Resource | weathersync |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,563 Lua lines |
Commands
/forecast/mytime/myweather/syncdelay/time/timescale/weather/weathersync/weatherui/wind
Exports
getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync
config/config.lua - 39 opzioni#
day 0 (Sun) - 6 (Sat)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
time |
21600 |
06:00 Sunday (seconds into week) |
timescale |
30 |
Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time. |
realTimeOffset |
0 |
If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds. |
timeIsFrozen |
false |
Whether time is frozen when the resource starts |
weatherInterval |
3600 |
1 hour in seconds |
weatherIsFrozen |
false |
Whether weather is frozen when the resource starts |
permanentSnow |
false |
Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather |
dynamicSnow |
false |
Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather |
maxForecast |
23 |
Number of weather intervals to queue up |
windDirection |
0.0 |
Default wind direction when the resource starts |
windSpeed |
0.0 |
Default base wind speed when the resource starts |
windShearDirection |
45 |
Degrees by which wind direction changes at higher altitudes |
windShearSpeed |
2.0 |
Amount by which base wind speed increases at higher altitudes |
windShearInterval |
50.0 |
Interval in metres where wind direction/speed changes |
windIsFrozen |
false |
Whether wind direction is frozen when the resource starts |
syncDelay |
5000 |
How often in milliseconds to sync with clients |
All the numbers for the next stages must add up to 100.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultGtaWeatherPattern |
table |
Tabella di voci default gta weather pattern. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clear |
table |
Tabella di voci clear. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clouds |
table |
Tabella di voci clouds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ foggy |
table |
Tabella di voci foggy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ overcast |
table |
Tabella di voci overcast. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clearing |
table |
Tabella di voci clearing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rain |
table |
Tabella di voci rain. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ thunder |
table |
Tabella di voci thunder. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ extrasunny |
table |
Tabella di voci extrasunny. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
defaultRdrWeatherPattern |
table |
Tabella di voci default rdr weather pattern. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ sunny |
table |
Tabella di voci sunny. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clouds |
table |
Tabella di voci clouds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ overcastdark |
table |
Tabella di voci overcastdark. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ misty |
table |
Tabella di voci misty. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fog |
table |
Tabella di voci fog. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ overcast |
table |
Tabella di voci overcast. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ drizzle |
table |
Tabella di voci drizzle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rain |
table |
Tabella di voci rain. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ thunder |
table |
Tabella di voci thunder. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ thunderstorm |
table |
Tabella di voci thunderstorm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hurricane |
table |
Tabella di voci hurricane. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shower |
table |
Tabella di voci shower. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
disableSnowOnCayoPerico |
false |
Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico |
Notes from the README#
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [](https://imgur.com/Scn0z0E) | [](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command | Description |
(line hidden)
| `/forecast` | Displays a forecast of upcoming weather. |
| `/mytime` | Set local time (if sync is off). |
| `/myweather` | Set local weather (if sync is off). |
| `/syncdelay` | Set how often the server syncs with clients. |
| `/time` | Set the server time. |
| `/timescale` | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds. |
| `/weather` | Set the server weather. |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off. |
| `/weatherui` | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind. |
| `/wind` | Set the wind direction and base speed. |
# Configuration
| Variable | Description | Example |
(line hidden)
| `Config.time` | Default time when the resource starts. | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00) |
| `Config.timescale` | Default timescale when the resource starts | `30` (30 in-game secs per real sec) |
| `Config.realTimeOffset` | Offset of the real server time in seconds. | `0` |
| `Config.timeIsFrozen` | Whether time is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.weather` | Default weather when the resource starts. | `"sunny"` |
| `Config.weatherInterval` | How often the weather changes. | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen` | Whether weather is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.permanentSnow` | Whether to permanently add snow on the ground. | `false` |
| `Config.dynamicSnow` | Whether to dynamically add snow on the ground. | `true` |