JRS COREBelgeler
Scriptler

Admin

[ADMIN] klasöründe 12 script

Administration tools, logging and anti-cheat.

Bu klasörde 12 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.

Free (included in JRS Core)   jrs_admin

jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot

Resource jrs_admin
Folder [ADMIN]
Version 4.19.1
Author jrs team
Depends on /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,484 Lua lines

Commands

  • /-jrsadminmenu
  • /adm
  • /adminmenu
  • /barber
  • /clearfx
  • /clothes
  • /clothing
  • /cure
  • /curedisease
  • /deletecharacter
  • /fixheight
  • /fixmouse
  • /fixscale
  • /playerscale
  • /setscale
  • /stts
  • /wardrobe

Exports

AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale

Database tables

IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans

jail/config.lua - 6 seçenek#

General

Setting Default What it does
Jails table jails girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ExitFromJail table exit from jail girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
jailed_player 'You have been imprisoned by... jailed player ayarı.
released_player "You were released from prison" released player ayarı.
query_error "A database error occurred." query error ayarı.
increase_time "Jail time increased by " increase time ayarı.
Notes from the README#
text
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
  `node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
  (or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
  dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
  inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
  optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
   folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
   `jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
  identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
  that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
  table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
  Discord application/bot in the
  [Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
  and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
  with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
  immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
  Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,

Paid (server only)   jrs_anticheat

JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection

Resource jrs_anticheat
Folder [ADMIN]
Version 2.2.0-jrs
Author ramelgaming (original); repaired edition
Interface No
Code size 2,199 Lua lines

Commands

  • /anti_entity_bans
  • /anti_entity_spawns
  • /anti_entity_unban

Exports

CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation

Notes from the README#
text
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
  the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
  longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
  `playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
  logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
  ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
  safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
  restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
  anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
  entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.

Free (included in JRS Core)   jrs_death_logs

JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord

Resource jrs_death_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 957 satır Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_doorlocks

jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state

Resource jrs_doorlocks
Folder [ADMIN]
Version 6.2.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 9,914 Lua lines

Commands

  • /-jrs_door_lockpick
  • /-jrs_door_toggle
  • /canceld
  • /canceldoor
  • /cancelselect
  • /testjob

Exports

CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted

Database tables

does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks

config/main.lua - 217 seçenek#

General

Setting Default What it does
Version "6.2.0" version ayarı.
Locale "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
EnableDev false dev özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).

Framework

Setting Default What it does
Framework table framework girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ CharacterResource "jrs_character" character resource ayarı.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ SyncRetryDelaysMs table Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes.
  ↳ InteractionRetryDelaysMs table interaction retry delays ms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RefreshIntervalMs 15000 refresh interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PreferDatabaseJob true Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts.
  ↳ CharacterTableCandidates table Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only.
  ↳ JobCacheMs 650 Kimler izinli: job cache ms için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady true Door world state must load before character selection finishes.

Database

Setting Default What it does
Database table database girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ AutoCreateSchema true Automatically handles create schema: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ PersistRuntimeState true persist runtime state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ApplyStartStateOnBoot true On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart.
  ↳ MainTable "jrs_doorlocks" main table ayarı.
  ↳ InitRetries 10 init retries için sayı (varsayılan 10).
  ↳ InitRetryMs 2000 init retry ms için sayı (varsayılan 2000).
  ↳ PushAfterDatabaseReady true push after database ready için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ LegacyAutoImport true If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered.
  ↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty true Automatically handles seed bundled sql if empty: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ BundledSqlPath "sql/jrs_doorlocks.sql" bundled sql path ayarı.

Full access / management

Setting Default What it does
FullAccessIdentifiers table full access identifiers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FullAccess table full access girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ BypassDoorAccess true bypass door access için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AllowAllManagement true Allows all management: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ManagementAdminBypass true management admin bypass için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ShowPromptForEveryDoor true Shows prompt for every door: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ BypassInteractionDistance false Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it.
Management table management girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Create table create girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Edit table edit girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Admin table Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ OpenAll table open all girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

The player must be physically beside the nearest registered door part.

Setting Default What it does
DoorDistance 1.50 door distance için oyun birimiyle mesafe.
StreamDistance 55.0 stream distance için oyun birimiyle mesafe.
EnableDrawSprite true draw sprite özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
Locking table locking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MaintainPhysicalState true maintain physical state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ VerifyIntervalMs 5000 verify interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ VerifyNativeState true verify native state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ GroupResyncOnMismatch true group resync on mismatch için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ LockedRatioTolerance 0.015 locked ratio tolerance için sayı (varsayılan 0.015).
  ↳ ForceClosedOnLock true Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors.
  ↳ FreezeEntityFallback true freeze entity fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RequestEntityControl true request entity control için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ EntityLookupFallback true entity lookup fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ EntityLookupRadius 2.25 entity lookup radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ EntityCacheMaxDrift 1.35 A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props.
  ↳ EntityFallbackMaxDrift 1.35 entity fallback max drift için üst sınır.
  ↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs 5200 Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path.
  ↳ DoorSystemBindingGraceMs 2200 door system binding grace ms için sayı (varsayılan 2200).
  ↳ RestartAdoptionSettleMs 900 Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window.
  ↳ NewRegistrationSettleMs 500 new registration settle ms için sayı (varsayılan 500).
  ↳ CustomMapFallback true custom map fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CustomHashPrefix "jrs_custom_door" custom hash prefix için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ FallbackHeadingToleranceDegrees 4.0 fallback heading tolerance degrees için sayı (varsayılan 4.0).
  ↳ EntityControlTimeoutMs 180 entity control timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ForceShutNative true One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural.
  ↳ DisableOpenRatioWhileLocked true Turns off open ratio while locked: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ForceShutOnInitialLock true Forces shut on initial lock: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ MicroCloseCorrection true Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched.
  ↳ MicroCloseMinDegrees 0.20 micro close min degrees için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MicroCloseMaxDegrees 8.0 micro close max degrees için üst sınır.
  ↳ BoundFailureLegacyPoseFallback true but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door.
  ↳ BoundFailureMinStartRatio 0.08 bound failure min start ratio için minimum veya gereken seviye.
  ↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees 0.75 bound failure max observed movement degrees için üst sınır.
  ↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees 120.0 bound failure max legacy correction degrees için üst sınır.
  ↳ BoundFailureRescueDurationMs 420 bound failure rescue duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose true DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal.
  ↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees 135.0 base locked close max correction degrees için üst sınır.
  ↳ HardPhysicalLock true Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks.
  ↳ FreezeBoundEntityWhileLocked true freeze bound entity while locked için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ DisableEntityDynamicWhileLocked true Turns off entity dynamic while locked: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ EnforceHardLockWhileNearby true enforce hard lock while nearby için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ TakeScriptOwnership false take script ownership için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ DisableAutomaticState false Turns off automatic state: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ SmoothMovement true Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state.
  ↳ SmoothCloseOnLock true smooth close on lock için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ AutoCloseOnLock true AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing.
  ↳ AutoCloseOnStream true Automatically handles close on stream: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AutoCloseRetryCooldownMs 900 auto close retry cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ AutoCloseSettlePasses 7 auto close settle passes için sayı (varsayılan 7).
  ↳ AutoCloseSettleIntervalMs 55 auto close settle interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ LockMoveDurationMs 900 lock move duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ TransitionTickMs 0 transition tick ms için sayı (varsayılan 0).
  ↳ LockRetryDelaysMs table lock retry delays ms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ UnlockRetryDelaysMs table Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance.
  ↳ UnlockStabilizeMs 900 unlock stabilize ms için sayı (varsayılan 900).
  ↳ UnlockStabilizeIntervalMs 250 unlock stabilize interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.

Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.

Setting Default What it does
AutoClose table Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DefaultEnabled true default enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ DefaultDelayMs 15000 default delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DefaultAutoLockAfterClose false default auto lock after close için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ MinDelayMs 750 min delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MaxDelayMs 30000 max delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ OpenRatioThreshold 0.08 open ratio threshold için sayı (varsayılan 0.08).
  ↳ HeadingOpenThresholdDegrees 5.0 heading open threshold degrees için sayı (varsayılan 5.0).
  ↳ BlockWhilePlayerNear true Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway.
  ↳ PlayerBlockRadius 0.38 player block radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RetryWhileBlockedMs 600 retry while blocked ms için sayı (varsayılan 600).
  ↳ MaxBlockedWaitMs 8000 max blocked wait ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MoveDurationMs 900 Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED.
  ↳ TransitionTickMs 0 transition tick ms için sayı (varsayılan 0).
  ↳ DetectIntervalMs 300 detect interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ StateMaintainDistance 24.0 state maintain distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Notify false Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed.
  ↳ ServerRequestDistance 7.0 A client may request the configured auto-lock only while near the door.

When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores

Setting Default What it does
AutoRelock table a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DelaySeconds 30 Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs.
  ↳ IncludeLockpick false Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door.
  ↳ ScanIntervalMs 250 Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start.
  ↳ MinDelaySeconds 30 Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline.
  ↳ MaxDelaySeconds 3600 max delay seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Audit true Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit.

Native prompts / controls

Setting Default What it does
Prompts table prompts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Distance 1.50 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ GroupFallbackLabel "DOOR" Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text.
  ↳ DoorNameMaxLength 48 door name max length için üst sınır.
  ↳ Renderer "native" REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area.
  ↳ DescriptionMode "native" gameplay prompts use RedM natives only
  ↳ DescriptionLabel "DOOR" description label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ ToggleKeyLabel "G" toggle key label için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ LockpickKeyLabel "X" lockpick key label için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ StableTarget true Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name.
  ↳ TargetReleasePadding 0.25 target release padding için sayı (varsayılan 0.25).
  ↳ TargetSwitchAdvantage 0.35 target switch advantage için sayı (varsayılan 0.35).
  ↳ TargetSwitchHoldMs 300 target switch hold ms için sayı (varsayılan 300).
  ↳ VisualReleasePadding 0.25 Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks.
  ↳ VisualHoldMs 350 visual hold ms için sayı (varsayılan 350).
  ↳ ToggleLabel "LOCK / UNLOCK" toggle label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ LockpickLabel "LOCKPICK" lockpick label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SelectionEnabled true Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration.
  ↳ SelectLabel "SELECT DOOR" select label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SelectCancelLabel "CANCEL" select cancel label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SelectGroupLabel "REGISTER DOOR" Kimler izinli: select group label için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ SelectAimLabel "AIM AT A DOOR" select aim label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SelectReadyLabel "DOOR READY" select ready label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SelectProgressLabel "DOOR %d / %d" select progress label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SelectInputDebounceMs 220 select input debounce ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ SelectionReleaseCooldownMs 450 Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at.
  ↳ UseKeyMapping false Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible.
  ↳ UseNativeCompletion false Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues.
  ↳ DirectControlFallback true direct control fallback için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ InputDebounceMs 550 input debounce ms için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ AlwaysShowState true always show state için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Priority 3 priority için sayı (varsayılan 3).
Keys table 0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin.
  ↳ select 0xCEFD9220 E
  ↳ lock 0x760A9C6F G
  ↳ lockpick 0x8CC9CD42 X
  ↳ cancel 0x156F7119 BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback)
Commands table commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Toggle "togglelock" toggle ayarı.
  ↳ Create "createdoor" create ayarı.
  ↳ Edit "editdoor" edit ayarı.
  ↳ Admin "dooradmin" Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Status "doorstatus" status ayarı.
  ↳ Reload "doorreload" reload ayarı.
  ↳ ClientStatus "doorclientstatus" client status ayarı.
  ↳ PromptStatus "doorpromptstatus" prompt status için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.

Lockpick / law alert

Setting Default What it does
Lockpick table lockpick girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Minigame true minigame için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Resource "lockpick" resource ayarı.
  ↳ Item "lockpick" item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ RemoveOnSuccess false remove on success için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ RemoveOnFail true remove on fail için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ HoldOpenAfterSuccess true open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal.
AlertLaw table alert law girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Chance 60 chance için oran veya çarpan.
  ↳ Distance 500.0 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Jobs table Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Blip table blip için harita işareti veya simge ayarları.

Integrated notifications

Setting Default What it does
Notifications table notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Position "top-left" position için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ MaxVisible 3 max visible için üst sınır.
  ↳ DefaultDurationMs 3000 default duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SuccessDurationMs 2800 success duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ WarningDurationMs 3200 warning duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ErrorDurationMs 3600 error duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ DedupeWindowMs 1400 dedupe window ms için sayı (varsayılan 1400).
  ↳ RejectNoticeCooldownMs 2200 reject notice cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ShowAccessType true Shows access type: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowJobContext false Shows job context: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ DatabaseReadyNotice false database ready notice için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ SecurityRejectNotices true security reject notices için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).

Admin inspector

Setting Default What it does
AdminInspector table Kimler izinli: admin inspector için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Distance 5.0 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RefreshMs 250 refresh ms için sayı (varsayılan 250).
  ↳ PreferFacingDoor true prefer facing door için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ FacingDot -0.10 facing dot için sayı (varsayılan -0.10).
  ↳ InspectUnregistered true inspect unregistered için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ UnregisteredRayDistance 8.0 unregistered ray distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ UnregisteredFacingDot 0.35 unregistered facing dot için sayı (varsayılan 0.35).
  ↳ AllowRegisterFromInspector true Allows register from inspector: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowTemporaryControl true Allows temporary control: true = evet, false = hayır (varsayılan true).

Performance

Setting Default What it does
Performance table performance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ SpatialIndex true spatial index için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ SpatialCellSize 60.0 spatial cell size için sayı (varsayılan 60.0).
  ↳ ScanNearMs 100 scan near ms için sayı (varsayılan 100).
  ↳ ScanActiveMs 500 scan active ms için sayı (varsayılan 500).
  ↳ ScanIdleMs 1000 scan idle ms için sayı (varsayılan 1000).
  ↳ CoordinateCacheMs 150 coordinate cache ms için sayı (varsayılan 150).
  ↳ EntityPoolCacheMs 1400 Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead.
  ↳ ActiveDoorCacheMs 650 active door cache ms için sayı (varsayılan 650).
  ↳ InspectorCandidateDistance 8.0 inspector candidate distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ StateMaintainDistance 32.0 state maintain distance için oyun birimiyle mesafe.
config/security.lua - 57 seçenek#

General

Setting Default What it does
Security table security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ConsoleLog true console log için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ConsoleLogBenignRejects false console log benign rejects için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ AuditSecurityDenials true audit security denials için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ SessionMaxLength 160 session max length için üst sınır.
  ↳ RequireCharacterReadyForInteraction true Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode.
  ↳ InteractionServerDistance 2.00 Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt.
  ↳ InteractionProximityTolerance 0.50 interaction proximity tolerance için sayı (varsayılan 0.50).
  ↳ ProximityTolerance 0.50 proximity tolerance için sayı (varsayılan 0.50).
  ↳ MaxCreateDistance 25.0 max create distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaxNameLength 96 Payload / editor limits.
  ↳ MaxItemNameLength 64 max item name length için üst sınır.
  ↳ MaxJobEntries 64 max job entries için üst sınır.
  ↳ MaxCharacterEntries 128 max character entries için üst sınır.
  ↳ MaxPayloadDepth 6 max payload depth için üst sınır.
  ↳ MaxPayloadNodes 900 max payload nodes için üst sınır.
  ↳ MaxPayloadString 256 max payload string için üst sınır.
  ↳ MaxPayloadNumberAbs 1000000000000.0 max payload number abs için üst sınır.
  ↳ ToggleCooldown 600 Per-action cooldowns in milliseconds.
  ↳ LockpickCooldown 1600 lockpick cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ AdminCooldown 650 admin cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ LoadCooldown 5000 load cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ AutoLockCooldown 1200 auto lock cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ GlobalBurstWindowMs 1000 Global event burst protection before expensive framework/SQL work.
  ↳ GlobalBurstMax 20 global burst max için üst sınır.
  ↳ GlobalBurstBlockMs 5000 global burst block ms için sayı (varsayılan 5000).
  ↳ DoorMutationLockMs 2200 Prevent concurrent state mutations on the same logical door.
  ↳ ApplyReportSessionMs 8000 Physical apply report must match the requesting source/audit/door.
  ↳ LockpickSessionMs 30000 Lockpick session validation.
  ↳ LockpickMinimumMs 1200 lockpick minimum ms için minimum veya gereken seviye.
  ↳ ExploitDropEnabled true Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not.
  ↳ ExploitStrikeWindowMs 60000 exploit strike window ms için sayı (varsayılan 60000).
  ↳ ExploitStrikeThreshold 24 exploit strike threshold için sayı (varsayılan 24).
  ↳ RestrictedStateKeys table restricted state keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.

Backward-compatible aliases.

Setting Default What it does
NUI table Kept here so the resource has exactly TWO config files.
UnlockCommand Config.Commands.Toggle unlock command ayarı.
CreateDoor table create door girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command Config.Commands.Create command ayarı.
  ↳ Permission Config.Management.Create.Per... Kimler izinli: permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Group Config.Management.Create.Gro... Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler.
EditDoor table edit door girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command Config.Commands.Edit command ayarı.
  ↳ Permission Config.Management.Edit.Permi... Kimler izinli: permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Group Config.Management.Edit.Group Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ DeleteConfirm "delete" delete confirm ayarı.
OpenAllDoors table open all doors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled Config.Management.OpenAll.En... enabled ayarı.
  ↳ Permission Config.Management.OpenAll.Pe... Kimler izinli: permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Group Config.Management.OpenAll.Gr... Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ ConsoleLog Config.Security.ConsoleLog console log ayarı.
AlertJobs table Kimler izinli: alert jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ AlertChance Config.AlertLaw.Chance alert chance için oran veya çarpan.
  ↳ AlertDistance Config.AlertLaw.Distance alert distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Jobs Config.AlertLaw.Jobs Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Blip Config.AlertLaw.Blip blip için harita işareti veya simge ayarları.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).

Paid (server only)   jrs_hurricane

JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements

Resource jrs_hurricane
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs
Depends on jrs_core, weathersync
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 678 satır Lua

Commands

  • /cancelrestart
  • /hurricaneclimax
  • /hurricanestop
  • /hurricanetest
  • /startrestart

Exports

AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax

config/config.lua - 22 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Enabled true Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource.
CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
WeatherResource "weathersync" weather resource ayarı.
RevertOnSkip true Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped).
TestAce "jrs.hurricane" Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow
AdminScope "hurricane" Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant.

Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is

Setting Default What it does
TimeStageSeconds table at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest.
Stages table transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own.
CalmWeather "sunny" Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin).
CalmWindSpeed 1.0 calm wind speed için sayı (varsayılan 1.0).
CalmTransition 20.0 calm transition için sayı (varsayılan 20.0).
NotifyDurationMs 12000 notify duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
UseTxAdminAnnounce true Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation.
ShowCountdownCard true In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers.
UIPosition "top-right" 'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right'
Climax table Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s)
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ strikeLightning true Trigger native lightning strikes and screen flash on players
  ↳ dismountHorses true Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts
  ↳ shakeCamera true Ground/camera rumble from violent thunderclaps
  ↳ intervalMs 4500 Frequency of lightning and gusts during the climax
Notes from the README#
text
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
   extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
  `fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
  `scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
  design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
  what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
  postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
  commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining>   -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop                      -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.

Free (included in JRS Core)   jrs_imapviewtool

Resource jrs_imapviewtool
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 4,238 Lua lines

Commands

  • /iplDistanceView
  • /removeAll
  • /requestAll
  • /testIpl
  • /toggleIplView

Paid (server only)   jrs_logs

jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both

Resource jrs_logs
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 1,912 Lua lines

Commands

  • /jrslogs_mode

Exports

GetMode, Ingest, Log, OpenViewer

Database tables

jrs_logs, jrs_logs_settings

config.lua - 17 seçenek#

jrs_logs - configuration

Setting Default What it does
Mode "both" 'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord
Command "logs" Command that opens the viewer.
ViewGroups table Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow
ManageGroups table Kimler izinli: manage groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.
Ace table ace girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
RetentionDays 30 logs older than this are deleted (0 = keep forever)
PageSize 60 rows per page in the viewer
  ↳ Username "" empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar
  ↳ Avatar "" avatar ayarı.
  ↳ Footer "REDEMPIRE · jrs_logs" footer ayarı.
Builtin table Built-in logs that no other script writes.
  ↳ Connections true join / leave (with drop reason)
  ↳ Resources true resource start / stop after boot
  ↳ TxAdmin true kicks, warns, bans, announcements, restarts
  ↳ Chat true chat messages
LiveToasts false In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer).
LiveToastLevels table live toast levels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Paid (server only)   jrs_safezone

Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command

Resource jrs_safezone
Folder [ADMIN]
Version 1.4.1
Author JRS
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,550 Lua lines

Commands

  • /reloadsafezones

Exports

GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer

Database tables

jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones

config.lua - 117 seçenek#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang)
Framework "jrs" 'jrs', 'auto'
DevMode true الإعدادات العامة
AdminPanel table Kimler izinli: admin panel için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ enabled true تفعيل لوحة الإدارة
  ↳ command "managesafezone" أمر إدارة المناطق الآمنة
  ↳ updateInterval 1000 معدل التحديث (بالمللي ثانية)
AdminCommand Config.AdminPanel.command Kimler izinli: admin command için meslekler, gruplar veya yetkiler.
ClientTick table client tick girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ zoneLogic 0 منطق التحقق من المنطقة
  ↳ antiAbuseShoot 50 مكافحة إساءة إطلاق النار
  ↳ antiAbuseExplosives 100 مكافحة إساءة المتفجرات
  ↳ username "سجلات المناطق الآمنة" username ayarı.
  ↳ avatar_url "" avatar url ayarı.
  ↳ color 16711680 color için sayı (varsayılan 16711680).
CheckInterval 500 مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية)
CombatTagDuration 5000 مدة وسم القتال (5 ثواني)
SoftWarningDistance 20.0 مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة
DefaultRadius 75.0 نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة
MaxRadius 1000.0 أقصى نصف قطر مسموح
DefaultJailMinutes 5 مدة السجن الافتراضية بالدقائق
MaxJailMinutes 1440 أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق
DefaultJailLocation "sisika" موقع السجن الافتراضي
DefaultHorseSpeed 8.0 السرعة القصوى الافتراضية للحصان
MaxHorseSpeed 25.0 أقصى سرعة حصان مسموحة
Admins table الإداريون
ToggleBannerCommand "togglebanner" أمر إظهار / إخفاء الشريط
Notifications table إعدادات الإشعارات
  ↳ enterSafezone table enter safezone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ exitSafezone table exit safezone girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ combatTag table combat tag girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ warningNearby table warning nearby girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ExplosiveWeapons table الأسلحة المتفجرة
AllowWeaponDrawing true السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل
BlockBackWeapons true منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة)
PreserveEquippedWeaponsOnEnter true الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً
AllowFishingRodInSafezones true السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن)
NonWeaponProps table بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة.
TypeSettings table إعدادات أنواع المناطق
  ↳ hard table hard girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ soft table soft girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rp table rp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
UI table إعدادات الواجهة
  ↳ showBanner false إظهار الشريط
  ↳ bannerText table banner text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ colors table colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ blurEffect false تأثير ضبابي
  ↳ blurIntensity 1.0 شدة الضباب
  ↳ blurTimecycle "teaser_trainShot" blur timecycle ayarı.
Admin Config.Admin or &#123;&#125; أوامر الإدارة
ShowBlips false إعدادات العلامات على الخريطة
BlipSprite "blip_ambient_ped_medium" نوع العلامة
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" لون أخضر
MapResourceName "RDR2CollectorsMap" اسم مورد الخريطة
MapHtmlFile "index.html" ملف HTML
ExemptJobs table الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName])
  ↳ bwsheriff true bwsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ valsheriff true valsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ armsheriff true armsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ armheriff true armheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ twsheriff true twsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ stbsheriff true stbsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ rhdsheriff true rhdsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ sdsheriff true sdsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ annsheriff true annsheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ marshal true marshal için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ sisika true sisika için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ police true police için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ sheriff true sheriff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ pinkerton true pinkerton için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ guardgre true guardgre için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ guardred true guardred için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ guardyel true guardyel için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ guardblu true guardblu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ REDEMPIRE true redempire için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ALFIE true alfie için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Guamrma true guamrma için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ guarma true guarma için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ repguard true repguard için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ president true president için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ justice true justice için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ bankman true bankman için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ kingdom true kingdom için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ paper true paper için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
WeaponWorkerJobs table (تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة.
  ↳ weapon true weapon için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ weaponstore true weaponstore için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith true gunsmith için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ rguns true rguns için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_valentine true gunsmith valentine için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_tumbleweed true gunsmith tumbleweed için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_strawberry true gunsmith strawberry için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_blackwater true gunsmith blackwater için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_rhodes true gunsmith rhodes için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_guarma true gunsmith guarma için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gunsmith_saintdenis true gunsmith saintdenis için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
WeaponWorkerStoreType "weapon_store" weapon worker store type için oyun modeli veya varlığı.
Safezones table تعريف المناطق الآمنة
DefaultZones Config.Safezones default zones ayarı.
AntiAbuse table إعدادات مكافحة الاستغلال
  ↳ logShootingFromInside true تسجيل إطلاق النار من الداخل
  ↳ logShootingFromOutside true تسجيل إطلاق النار من الخارج
  ↳ preventShootingFromInside true منع إطلاق النار من الداخل
  ↳ logExplosiveAbuse true تسجيل إساءة المتفجرات
  ↳ explosiveAbuseThreshold 3 عدد المحاولات قبل الاشتباه
  ↳ combatTagEnabled true تفعيل وسم القتال
TempSafezones table تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل)

Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the

Setting Default What it does
RadarPeek table jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ ControlHash 0xAC4BD4F1 TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind.
  ↳ PollMs 50 How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop.

The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own

Setting Default What it does
HorseSprintNotify table "disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).

RDO-style loading command (merged from jrs_key)

Setting Default What it does
LoadingCommand table loading command girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Command "rdo_loading" command ayarı.
  ↳ HoldMs 5000 hold ms için sayı (varsayılan 5000).

Paid (server only)   jrs_scriptadmin

jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.

Resource jrs_scriptadmin
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 182 satır Lua

Exports

Close, IsOwner, Open, Update

Paid (server only)   jrs_spooner

Spooner world entity editor with jrs_admin integration

Resource jrs_spooner
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Code size 54,710 Lua lines

Commands

  • /-spooner
  • /spooner
  • /spooner_db
  • /spooner_migrate_old_dbs
  • /spooner_savedb

Exports

Exit, IsActive

Notes from the README#
text
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
  - On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
  - [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
  '''
    exec @jrs_spooner/permissions.cfg
  '''
- Add the permissions
    '''
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
    add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
    '''
- Drag and drop the resource into your resources folder
  - `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
  - `ensure jrs_spooner`
- At the end
  - Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning            |
|--------|--------------------|
| white  | No entity selected |
| green  | Entity highlighted |
| blue   | Entity attached    |
## Controls
| Control                   | Function                                                                         |
(line hidden)
| W/A/S/D                   | Move                                                                             |
| Spacebar/Shift            | Up/Down                                                                          |
| E                         | Spawn                                                                            |
| Left click                | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach                              |

Paid (server only)   jrs_voicemonitor

jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot

Resource jrs_voicemonitor
Folder [ADMIN]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_admin
Interface Yes (NUI)
Code size 657 satır Lua
config.lua - 13 seçenek#

General

Setting Default What it does
Channels table Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins.
TalkChannel "" sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID.
MaxUsers 50 Cap on member rows shown for the channel.
Access "all" Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below)
VisibleByDefault true On for players that never turned it off themselves.
Ace "jrs_voicemonitor.view" * ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:)
UseJrsAdmin true jrs admin özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
Identifiers table identifiers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ShowGameIds "staff" In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody
Commands table Chat commands
  ↳ toggle "dc" turn the monitor off / on
  ↳ settings "dcsettings" move it + settings (mouse)
  ↳ hide "dchide" minimise to the title bar

Free (included in JRS Core)   weathersync

Time and weather synchronization

Resource weathersync
Folder [ADMIN]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,563 Lua lines

Commands

  • /forecast
  • /mytime
  • /myweather
  • /syncdelay
  • /time
  • /timescale
  • /weather
  • /weathersync
  • /weatherui
  • /wind

Exports

getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync

config/config.lua - 39 seçenek#

day 0 (Sun) - 6 (Sat)

Setting Default What it does
time 21600 06:00 Sunday (seconds into week)
timescale 30 Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time.
realTimeOffset 0 If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds.
timeIsFrozen false Whether time is frozen when the resource starts
weatherInterval 3600 1 hour in seconds
weatherIsFrozen false Whether weather is frozen when the resource starts
permanentSnow false Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather
dynamicSnow false Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather
maxForecast 23 Number of weather intervals to queue up
windDirection 0.0 Default wind direction when the resource starts
windSpeed 0.0 Default base wind speed when the resource starts
windShearDirection 45 Degrees by which wind direction changes at higher altitudes
windShearSpeed 2.0 Amount by which base wind speed increases at higher altitudes
windShearInterval 50.0 Interval in metres where wind direction/speed changes
windIsFrozen false Whether wind direction is frozen when the resource starts
syncDelay 5000 How often in milliseconds to sync with clients

All the numbers for the next stages must add up to 100.

Setting Default What it does
defaultGtaWeatherPattern table default gta weather pattern girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clear table clear girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clouds table clouds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ foggy table foggy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ overcast table overcast girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clearing table clearing girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rain table rain girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ thunder table thunder girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ extrasunny table extrasunny girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
defaultRdrWeatherPattern table default rdr weather pattern girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ sunny table sunny girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clouds table clouds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ overcastdark table overcastdark girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ misty table misty girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ fog table fog girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ overcast table overcast girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ drizzle table drizzle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rain table rain girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ thunder table thunder girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ thunderstorm table thunderstorm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hurricane table hurricane girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shower table shower girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
disableSnowOnCayoPerico false Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico
Notes from the README#
text
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [![Forecast and admin UI](https://i.imgur.com/Scn0z0Em.jpg)](https://imgur.com/Scn0z0E) | [![Region-specific weather](https://i.imgur.com/Loif9SMm.jpg)](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command        | Description                                               |
(line hidden)
| `/forecast`    | Displays a forecast of upcoming weather.                  |
| `/mytime`      | Set local time (if sync is off).                          |
| `/myweather`   | Set local weather (if sync is off).                       |
| `/syncdelay`   | Set how often the server syncs with clients.              |
| `/time`        | Set the server time.                                      |
| `/timescale`   | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds.    |
| `/weather`     | Set the server weather.                                   |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off.                          |
| `/weatherui`   | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind.    |
| `/wind`        | Set the wind direction and base speed.                    |
# Configuration
| Variable                         | Description                                                    | Example                                   |
(line hidden)
| `Config.time`                    | Default time when the resource starts.                         | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00)   |
| `Config.timescale`               | Default timescale when the resource starts                     | `30` (30 in-game secs per real sec)       |
| `Config.realTimeOffset`          | Offset of the real server time in seconds.                     | `0`                                       |
| `Config.timeIsFrozen`            | Whether time is frozen when the resource starts.               | `false`                                   |
| `Config.weather`                 | Default weather when the resource starts.                      | `"sunny"`                                 |
| `Config.weatherInterval`         | How often the weather changes.                                 | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen`         | Whether weather is frozen when the resource starts.            | `false`                                   |
| `Config.permanentSnow`           | Whether to permanently add snow on the ground.                 | `false`                                   |
| `Config.dynamicSnow`             | Whether to dynamically add snow on the ground.                 | `true`                                    |
JRS Core · Ücretsiz ve açık kaynaklı RedM framework · JRS TEAM