Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
Bu klasörde 15 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 satır Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 satır Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
police minimum grade için minimum veya gereken seviye. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
radial menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ mdtRecord |
true |
mdt record için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ facilityType |
"executions" |
facility type ayarı. |
↳ auditLog |
true |
audit log için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
interaction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
cut rope distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
hanging girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
animation dictionary için animasyon ayarları. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ animationFlag |
1 |
animation flag için animasyon ayarları. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
noose bone için sayı (varsayılan 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
noose offset ayarı. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
noose rotation ayarı. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
auto release seconds için sayı (varsayılan 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
execution seconds için sayı (varsayılan 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
kill player on execution için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
ragdoll after execution için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
trapdoor seconds için sayı (varsayılan 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
lever animation dictionary için animasyon ayarları. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
lever animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
trapdoor animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
chair model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
generator model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ spawnRange |
35.0 |
spawn range için oyun birimiyle mesafe. |
↳ promptDistance |
2.5 |
prompt distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ targetDistance |
2.0 |
target distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
operator distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ effectDistance |
45.0 |
effect distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ startingPower |
10 |
starting power için sayı (varsayılan 10). |
↳ powerStep |
10 |
power step için sayı (varsayılan 10). |
↳ minimumPower |
10 |
minimum power için minimum veya gereken seviye. |
↳ maximumPower |
100 |
maximum power için üst sınır. |
↳ lethalPower |
70 |
lethal power için sayı (varsayılan 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
shock cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
effect duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
execution kills player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
auto release seconds için sayı (varsayılan 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
chair animation dictionary için animasyon ayarları. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
chair animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
prisoner animation dictionary için animasyon ayarları. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
prisoner animation name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
seat offset ayarı. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
prisoner heading offset için sayı (varsayılan 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
effect dictionary ayarı. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
effect name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ effectBone |
247 |
effect bone için sayı (varsayılan 247). |
↳ zones |
table |
zones girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
scale için oran veya çarpan. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
Text |
table |
text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ en |
table |
en girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ar |
table |
ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
get out command ayarı. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
dealers girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
min distance between hideouts için oyun birimiyle mesafe. |
Towns |
table |
towns girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
interior girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ id |
77313 |
id için sayı (varsayılan 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
spawn için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
exit ayarı. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
ledger ayarı. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
storage ayarı. |
↳ baseSets |
table |
base sets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
max ledger için üst sınır. |
Storage |
table |
storage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
default theme ayarı. |
Upgrades |
table |
upgrades girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ theme |
table |
theme girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ struct |
table |
struct girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shelf |
table |
shelf girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ frame |
table |
frame girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bench |
table |
bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ band |
table |
band girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
UpgradeOrder |
table |
upgrade order girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
raid girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
lockpick item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
alert police için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
Keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 satır Lua |
config.lua - 20 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Kimler izinli: allowed jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
police ayarı. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
hold ms için sayı (varsayılan 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 satır Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
notify duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
detection girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
max gold per hour için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
provisions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ smokes |
table |
smokes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tonics |
table |
tonics girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ammo |
table |
ammo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
horse için oyun modeli veya varlığı. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
drawer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ cabinet |
table |
cabinet girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ medicine |
table |
medicine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ ammo |
table |
ammo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ chest |
table |
chest girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ strongbox |
table |
strongbox girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
player cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ maxPerHour |
40 |
max per hour için üst sınır. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
auto categories girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 seçenek#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
prop blacklist için oyun modeli veya varlığı. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
max amount per grant için üst sınır. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
grant cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ historyLimit |
50 |
history limit için üst sınır. |
↳ familyItems |
table |
family items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ tribeItems |
table |
tribe items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
camp advanced build ayarı. |
config/clan/build_animations.lua - 12 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
camp build animations girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
dictionary timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ cancelOnDeath |
true |
cancel on death için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ cancelInWater |
true |
cancel in water için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
cancel when mounted için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
cancel when in vehicle için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ profiles |
table |
profiles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
config/clan/config.lua - 168 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
f ayarı. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
b ayarı. |
↳ G |
0x760A9C6F |
g ayarı. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
enter ayarı. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
down ayarı. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
shift ayarı. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
up ayarı. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
left ayarı. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
right ayarı. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
rightbracket ayarı. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
leftbracket ayarı. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
backspace ayarı. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
alt ayarı. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
ctrl ayarı. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
1 ayarı. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
2 ayarı. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
3 ayarı. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
4 ayarı. |
↳ I |
0xC1989F95 |
i ayarı. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
x ayarı. |
restatsperday |
4 |
restatsperday için sayı (varsayılan 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
viewinvites ayarı. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
raidcooldown için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
lockpickitem ayarı. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ functional |
"inv" |
functional ayarı. |
↳ promptDistance |
2.0 |
prompt distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ serverDistance |
4.0 |
server distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
pending seconds için sayı (varsayılan 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
failed attempt cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ consumeOnFailure |
true |
consume on failure için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
consume on success için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
↳ acceptWeapons |
true |
accept weapons için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
inventory prefix ayarı. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
inventory label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
raiddistancecheck |
100 |
raiddistancecheck için sayı (varsayılan 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
cureitem girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
enablehealthdamage için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
disablepoisonondeath için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
clickstilldamage için sayı (varsayılan 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
furnilimit için sayı (varsayılan 75). |
blip |
1754365229 |
blip için harita işareti veya simge ayarları. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
changeblipcost için sayı (varsayılan 500). |
relocatecost |
800 |
relocatecost için sayı (varsayılan 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
relocatecommand ayarı. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
item name tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
item label tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
server distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ placementRadius |
50.0 |
placement radius için oyun birimiyle mesafe. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
preserve furniture layout için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
charge relocation cost için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
mode ayarı. |
↳ eventName |
"" |
event name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ resource |
"" |
resource ayarı. |
↳ exportName |
"" |
export name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
fallback to builtin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ command |
"campadmin" |
command ayarı. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ maxCash |
10000000 |
max cash için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ maxLevel |
100 |
max level için üst sınır. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
adminunrepocommand ayarı. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
adminrepocommand ayarı. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
monthlyrepo için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
hour için sayı (varsayılan 6). |
↳ minute |
30 |
minute için sayı (varsayılan 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
repotime2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ day1 |
3 |
day1 için sayı (varsayılan 3). |
↳ day2 |
10 |
day2 için sayı (varsayılan 10). |
↳ day3 |
17 |
day3 için sayı (varsayılan 17). |
↳ day4 |
24 |
day4 için sayı (varsayılan 24). |
↳ hour |
6 |
hour için sayı (varsayılan 6). |
↳ minute |
10 |
minute için sayı (varsayılan 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
clanflagprop ayarı. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
beerstats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hunger |
0 |
hunger için sayı (varsayılan 0). |
↳ thirst |
5 |
thirst için sayı (varsayılan 5). |
↳ metabolism |
5 |
metabolism için sayı (varsayılan 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
innercorestamina için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
innercorestaminagold için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
outercorestaminagold için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
innercorehealth için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
innercorehealthgold için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
outercorehealthgold için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
stewpot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
clan defaults girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ memberSlots |
10 |
member slots için üst sınır. |
↳ furnitureSlots |
20 |
furniture slots için üst sınır. |
↳ storageWeight |
1000 |
storage weight için üst sınır. |
RaidMinOnline |
2 |
raid min online için minimum veya gereken seviye. |
RaidMaxDuration |
600 |
raid max duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
RaidDistance |
100.0 |
raid distance için oyun birimiyle mesafe. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
cancel raid distance için oyun birimiyle mesafe. |
RaidProtectionHours |
72 |
raid protection hours için sayı (varsayılan 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
attacker protection hours için sayı (varsayılan 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
new clan protection hours için sayı (varsayılan 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
raid protection cost için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
CaptureTime |
30 |
capture time için sayı (varsayılan 30). |
NPCWaveCount |
3 |
npc wave count için sayı (varsayılan 3). |
NPCPerWave |
5 |
npc per wave için sayı (varsayılan 5). |
PayoutInterval |
3600 |
payout interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
MaxDailyMissions |
3 |
max daily missions için üst sınır. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
max weekly missions için üst sınır. |
DailyResetHour |
6 |
daily reset hour için sayı (varsayılan 6). |
config/clan/economy.lua - 6 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
camp furniture store ayarı. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
camp treasury ayarı. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
camp robbery ayarı. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 seçenek#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
clanfurni girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ xmaspole |
table |
xmaspole girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ arabtent |
table |
arabtent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ changer |
table |
changer girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bookcase |
table |
bookcase girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebed |
table |
nativebed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativemask |
table |
nativemask girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativearms |
table |
nativearms girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ cage |
table |
cage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ xmastree |
table |
xmastree girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tipi |
table |
tipi girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tent2 |
table |
tent2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tent3 |
table |
tent3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tent4 |
table |
tent4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ dreamcatcher |
table |
dreamcatcher girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ woodfence |
table |
woodfence girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativepot |
table |
nativepot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebasket1 |
table |
nativebasket1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebasket2 |
table |
nativebasket2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativeskull |
table |
nativeskull girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ skullpost |
table |
skullpost girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ loungechair |
table |
loungechair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ loungechair2 |
table |
loungechair2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pokerset |
table |
pokerset girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ decortent1 |
table |
decortent1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ decortent2 |
table |
decortent2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ decortent3 |
table |
decortent3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ horsehitches |
table |
horsehitches girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ robberyplanning |
table |
robberyplanning girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ naturalwagon |
table |
naturalwagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ lamppost1 |
table |
lamppost1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ lamppost2 |
table |
lamppost2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ mountainmen |
table |
mountainmen girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ undertaker1 |
table |
undertaker1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ undertaker2 |
table |
undertaker2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ kitchencounter |
table |
kitchencounter girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ standingtorch |
table |
standingtorch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ shootingtarget |
table |
shootingtarget girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ trayoffood |
table |
trayoffood girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ chesta |
table |
chesta girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ chestb |
table |
chestb girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ chestc |
table |
chestc girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pokerset |
table |
pokerset girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ hitchingpost |
table |
hitchingpost girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ butchertable3 |
table |
butchertable3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ butchertable2 |
table |
butchertable2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ butchertable1 |
table |
butchertable1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativedecor |
table |
nativedecor girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ gypsywagon |
table |
gypsywagon girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ beerbox |
table |
beerbox girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ waterbarrel |
table |
waterbarrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
wood chair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ leather_chair |
table |
leather chair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ round_table |
table |
round table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ standard_table |
table |
standard table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ timber_table |
table |
timber table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ crafting_fire |
table |
crafting fire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pota |
table |
pota girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ water_pump |
table |
water pump girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ flowerboxes |
table |
flowerboxes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ deer_pelt |
table |
deer pelt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ coyote_pelt |
table |
coyote pelt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ blanket_box |
table |
blanket box girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ gun_barrel |
table |
gun barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ apple_barrel |
table |
apple barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ apple_basket |
table |
apple basket girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ food_barrel |
table |
food barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ washtub |
table |
washtub girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ clothes_line |
table |
clothes line girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ tool_barrel |
table |
tool barrel girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
coyote taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
pheasant taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ deer_taxidermy |
table |
deer taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
cougar taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
vulture taxidermy girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bear_bench |
table |
bear bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ log_bencha |
table |
log bencha girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ log_benchb |
table |
log benchb girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ cloth_bench |
table |
cloth bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ wooden_bench |
table |
wooden bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ wicker_bench |
table |
wicker bench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bwdresser |
table |
bwdresser girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bmdresser |
table |
bmdresser girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nightstand |
table |
nightstand girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ side_table |
table |
side table girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ side_tablea |
table |
side tablea girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ side_tableb |
table |
side tableb girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ lanterna |
table |
lanterna girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ dbcandle |
table |
dbcandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ candlea |
table |
candlea girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ smallmcandle |
table |
smallmcandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bcandle |
table |
bcandle girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ obed |
table |
obed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ bunkbed |
table |
bunkbed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ singlebed |
table |
singlebed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ fancydouble |
table |
fancydouble girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
nativechair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativewickchair |
table |
nativewickchair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebench |
table |
nativebench girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ simplenativetent |
table |
simplenativetent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
nativeelkcanvas girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ deernativetent |
table |
deernativetent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ wolfnativetent |
table |
wolfnativetent girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativeplatform |
table |
nativeplatform girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativesmoker |
table |
nativesmoker girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebloodrock |
table |
nativebloodrock girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativecage |
table |
nativecage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebowdisplay |
table |
nativebowdisplay girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativecookpot |
table |
nativecookpot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
nativearrowdisplay girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativebuckskull |
table |
nativebuckskull girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ nativeleatherstand |
table |
nativeleatherstand girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 satır Lua |
config.lua - 7 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
outlaws girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ firstLocation |
table |
first location için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ secondLocation |
table |
second location için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ thirdLocation |
table |
third location için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ fourthLocation |
table |
fourth location için dünya koordinatları (x, y, z). |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 satır Lua |
config.lua - 11 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
handcuff item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
hands up key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
prompt key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
check nearest players distance için oyun birimiyle mesafe. |
SearchDead |
false |
search dead için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false). |
SearchHogtie |
true |
search hogtie için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
SearchHandcuffed |
true |
search handcuffed için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
SearchHandsUp |
true |
search hands up için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
cash için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ Gold |
table |
gold için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ Items |
table |
items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ Weapons |
table |
weapons için oyun modeli veya varlığı. |
BlacklistedItems |
table |
blacklisted items tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı. |
↳ example1 |
true |
example1 için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
BlacklistedWeapons |
table |
blacklisted weapons için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
weapon example için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
PlaySearchAnimation |
table |
play search animation için animasyon ayarları. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ male |
table |
male girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ female |
table |
female girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
government resource ayarı. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
maximum single payment için üst sınır. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
gold to cash rate için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ ShopCities |
table |
shop cities girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
restore control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
↳ Notify |
true |
notify için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = evet, false = hayır (varsayılan true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
keep scope command için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
component ayarı. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Longarm |
table |
longarm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Shortarm |
table |
shortarm girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false). |
CarcanoLogo |
table |
carcano logo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
category ayarı. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
option ayarı. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
model için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
models için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Price |
5.55 |
price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
weaponrepair ayarı. |
LanguageFilter |
table |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
revolver ayarı. |
↳ pistol |
"Pistol" |
pistol ayarı. |
↳ repeater |
"Repeater" |
repeater ayarı. |
↳ rifle |
"Rifle" |
rifle ayarı. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
shotgun ayarı. |
↳ arrows |
"Arrows" |
arrows ayarı. |
↳ varmint |
"Varmint" |
varmint ayarı. |
LanguageWeapons |
table |
Bu scriptin arayüz dili (en veya ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
barrel type ayarı. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
case type ayarı. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
hammer material ayarı. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
frame material ayarı. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
scope type ayarı. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
trigger material ayarı. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
grip type ayarı. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
frame engraving ayarı. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
scope material ayarı. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
set type ayarı. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
magazine type ayarı. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
frame engraving color ayarı. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
barrel material ayarı. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
barrel engraving ayarı. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
barrel engraving color ayarı. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
cylinder material ayarı. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving ayarı. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving color ayarı. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
grip material ayarı. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
grip engraving ayarı. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
barrel polishing ayarı. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
case material ayarı. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
case color ayarı. |
↳ strap |
"Strap" |
strap ayarı. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
strap color ayarı. |
↳ scope |
"scope" |
scope ayarı. |
↳ stock |
"Stock" |
stock ayarı. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
bow wood color ayarı. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
leather color ayarı. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
cord color ayarı. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
fishing line ayarı. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
blade material ayarı. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
blade engraving ayarı. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
blade engraving color ayarı. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
wood color ayarı. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
logo ayarı. |
priceTable |
table |
price table için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
config.language weapons.barrel type için sayı (varsayılan 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
config.language weapons.case type için sayı (varsayılan 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
config.language weapons.hammer material için sayı (varsayılan 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
config.language weapons.frame material için sayı (varsayılan 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
config.language weapons.scope type için sayı (varsayılan 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
config.language weapons.trigger material için sayı (varsayılan 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
config.language weapons.grip type için sayı (varsayılan 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
config.language weapons.frame engraving için sayı (varsayılan 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
config.language weapons.scope material için sayı (varsayılan 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
config.language weapons.set type için sayı (varsayılan 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
config.language weapons.magazine type için sayı (varsayılan 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.frame engraving color için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
config.language weapons.barrel material için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving color için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
config.language weapons.cylinder material için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving color için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
config.language weapons.grip material için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
config.language weapons.grip engraving için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
config.language weapons.barrel polishing için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
config.language weapons.case material için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
config.language weapons.case color için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
config.language weapons.strap için sayı (varsayılan 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
config.language weapons.strap color için sayı (varsayılan 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
config.language weapons.scope için sayı (varsayılan 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
config.language weapons.stock için sayı (varsayılan 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
config.language weapons.bow wood color için sayı (varsayılan 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
config.language weapons.leather color için sayı (varsayılan 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
config.language weapons.cord color için sayı (varsayılan 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
config.language weapons.fishing line için sayı (varsayılan 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
config.language weapons.blade material için sayı (varsayılan 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
config.language weapons.blade engraving için sayı (varsayılan 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
config.language weapons.blade engraving color için sayı (varsayılan 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
config.language weapons.wood color için sayı (varsayılan 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
config.language weapons.logo ayarı. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
weapon melee knife için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
weapon melee knife trader için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
weapon melee knife jawbone için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
weapon melee knife horror için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
weapon melee cleaver için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
weapon melee hatchet için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
weapon melee hatchet hunter için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
weapon melee machete için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
weapon melee machete collector için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
weapon thrown tomahawk için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
weapon thrown throwing knives için oyun modeli veya varlığı. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
weapon bow için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
weapon bow improved için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
weapon lasso için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
weapon rifle varmint için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
weapon rifle springfield için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
weapon rifle boltaction için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
weapon sniperrifle rollingblock için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
weapon sniperrifle carcano için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
weapon rifle elephant için oyun modeli veya varlığı. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
weapon shotgun doublebarrel için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
weapon shotgun sawedoff için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
weapon shotgun pump için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
weapon shotgun repeating için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
weapon shotgun semiauto için oyun modeli veya varlığı. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
weapon fishingrod için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
weapon kit camera için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
weapon kit camera advanced için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
weapon kit binoculars için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
weapon kit binoculars improved için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
weapon melee davy lantern için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
weapon melee lantern için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
weapon melee lantern halloween için oyun modeli veya varlığı. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
weapon thrown bolas için oyun modeli veya varlığı. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
weapon object load for redner için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
weapon melee knife civil war için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
weapon melee knife jawbone için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
weapon melee knife miner için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife vampire için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife horror için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife rustic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife bear için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife john için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
weapon melee broken sword için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
weapon melee cleaver için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
weapon melee hatchet için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit rusted için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
weapon melee hatchet hewing için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter rusted için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee hatchet viking için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee ancient hatchet için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
weapon melee hammer için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete horror için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
weapon bow improved için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser drunk için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield calloway için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield golden için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction gambler için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction exotic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction micah için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman mexican için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman john için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman pig için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy crossover için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock exotic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
weapon sniperrifle carcano için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
weapon rifle springfield için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
weapon rifle boltaction için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
weapon shotgun sawedoff için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
weapon shotgun repeating için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
weapon shotgun pump için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel exotic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
weapon thrown tomahawk ancient için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
weapon thrown throwing knives için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
weapon thrown dynamite için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown molotov için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
weapon moonshinejug mp için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
weapon fishingrod için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
weapon kit metal detector için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern halloween için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern electric için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
weapon melee torch için oyun modeli veya varlığı. |
model_specific_components |
table |
model specific components için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
weapon revolver doubleaction exotic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
weapon revolver navy için oyun modeli veya varlığı. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
weapon revolver navy crossover için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans için oyun modeli veya varlığı. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester için oyun modeli veya varlığı. |
config/license.lua - 9 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
check interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar. |
config/logs.lua - 6 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
username ayarı. |
↳ AvatarURL |
"" |
avatar url ayarı. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
events girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Colors |
table |
colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
config/shops.lua - 24 seçenek#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
offset x için sayı (varsayılan 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
offset y için sayı (varsayılan 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
fov için sayı (varsayılan 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
weapon shops için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Valentine |
table |
valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ TumbleWeed |
table |
tumble weed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Strawberry |
table |
strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Black_Water |
table |
black water girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Rhodes |
table |
rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Guarma |
table |
guarma girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ SaintDenise |
table |
saint denise girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
emerald ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
custom weapon package store için oyun modeli veya varlığı. |
↳ Enabled |
true |
enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
extra location job için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ Command |
"weaponpackages" |
command ayarı. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
weapon shop locations özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
prompt control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
prompt distance için oyun birimiyle mesafe. |
↳ Locations |
table |
locations için dünya koordinatları (x, y, z). |
↳ Package |
table |
package girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle. |