JRS COREBelgeler
Scriptler

Interface

[INTERFACE] klasöründe 27 script

HUD, menus, notifications and other on-screen systems.

Bu klasörde 27 script var. Aşağıdaki sekmelerden birini seç.

Paid (server only)   jrs-Radio

jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs

Resource jrs-Radio
Folder [INTERFACE]
Version 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,161 Lua lines

Commands

  • /radiotowerstatus

Exports

GetRadioSignal, HasRadioSignal

Database tables

jrs_radio_towers

config/config.lua - 98 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
RadioItem "radio" radio item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
RequireRadioItem true Requires radio item: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
VoiceChat "pma" Voice system: "pma" or "saltychat"
VoiceResource "pma-voice" voice resource ayarı.
Language "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
CheckItemInterval 2500 check item interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
MinFrequency 0 min frequency için minimum veya gereken seviye.
MaxFrequency 999.99 max frequency için üst sınır.
SOSCooldown 10000 sos cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
JoinCooldown 750 join cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
AutoReconnect table Restore the player's previous radio channel after this resource restarts.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DelayMs 3500 delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RetryDelayMs 2500 retry delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ MaxAttempts 2 max attempts için üst sınır.
TowerSystem table Radio tower / signal system.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DefaultRadius 1000.0 Default coverage settings. Each tower can override these values.
  ↳ StrongSignalDistance 400.0 strong signal distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ClientCheckInterval 400 How often the local client recalculates its signal.
  ↳ SignalReportInterval 1000 How often the server receives an authoritative position/signal refresh.
  ↳ SignalReportCooldown 500 signal report cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BroadcastStep 4 Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount.
  ↳ NoSignalDisableBit 64 A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here.
  ↳ NotifyOnSignalLost true notify on signal lost için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ NotifyOnSignalRestored true notify on signal restored için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Interference table interference girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!

Setting Default What it does
RadioTowers table radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله
TowerBlip table Map blip settings for radio towers.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Sprite -1018697504 -1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt
  ↳ Scale 0.75 scale için oran veya çarpan.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Bright Cyan / Electric Blue
  ↳ DisabledColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Red
  ↳ Display 2 Always show on radar and map
CustomTower table Dynamic beacon used by the streamed custom towers.
  ↳ Enabled true فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions.
  ↳ SpawnAllOnSync false false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out).
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SpawnDistance 550.0 Used only when SpawnAllOnSync is false.
  ↳ DespawnDistance 700.0 despawn distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Lamp table lamp girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Variants table variants girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
TowerManagement table Persistent physical tower management.
  ↳ NativePoles table position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart.
  ↳ Placement table placement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Interaction table interaction girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Admin table Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ Repair table repair girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Mission table Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale)
  ↳ Store table Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core.
  ↳ Maintenance table maintenance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو

Setting Default What it does
TowerSabotage table tower sabotage girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ AllowEveryone true Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs
  ↳ AllowedJobs table Kimler izinli: allowed jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ BlockedJobs table Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers
  ↳ RequiredItem nil e.g. "lockpick" or nil
  ↳ CooldownSeconds 180 Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again
  ↳ FineAmount 35.0 Financial fine automatically deducted/issued against the vandal
  ↳ BountyReward 25.0 Bounty registered in police wanted board
  ↳ BlipDurationSeconds 120 Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor)
  ↳ AllowLawEmergencyRepair false Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers
  ↳ Control 0x8AAA0AE4 Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY)
  ↳ PromptLabel "Sabotage Tower" prompt label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Minigame table Minigame settings for sabotage
TowerTownLaw table Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City
  ↳ valentine table valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ rhodes table rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ saint_denis table saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ blackwater table blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ strawberry table strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ armadillo table armadillo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ tumbleweed table tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ annesburg table annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ van_horn table van horn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ emerald_ranch table emerald ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Locale table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ en table en girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ar table ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ProtectedFrequenciesEnabled true Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job.
Whitelisted table whitelisted girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 6 table 6 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 7 table 7 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 8 table 8 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 9 table 9 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 10 table 10 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 11 table 11 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
SOS table sos girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ blip table blip için harita işareti veya simge ayarları.

Paid (server only)   jrs_alert

Resource jrs_alert
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 339 satır Lua
config/config.lua - 15 seçenek#

General

Setting Default What it does
cooldown 120 2m -- times
jrs_Notify true jrs notify için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Image "police" image ayarı.
Image_2 "doctor" image 2 ayarı.
lang table Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ 1 "police_help_needed" 1 ayarı.
  ↳ 2 "doctor_way" 2 ayarı.
  ↳ 3 "no_doctors" 3 ayarı.
alerts table alerts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ police table job name
  ↳ medic table medic girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ doctor table doctor girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
medicresponse "resp" medicresponse ayarı.
cancelblipcommand "calert" removes alert
alertcooldown 10 seconds

Paid (server only)   jrs_animmenu

jrs core Animation Menu for jrs_core

Resource jrs_animmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.10.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,077 Lua lines

Commands

  • /-jrs_anim_fav_
  • /-jrs_animmenu_open
  • /-jrs_quick_handsup
  • /-jrs_quick_point
  • /cancelanim
  • /crawl
  • /prone
  • /stopanim

Exports

ForceStandUp, IsPlayingAnimation, IsProne, OpenSeatsMenu, ToggleProne

Database tables

IF

config/config.lua - 330 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
PetsResource "jrs_pets" Optional Pets-tab integration. Keep this as the actual resource folder name; it lets servers that rename the pets resource retain the integration without editing client code.
StoreThemeResource "jrs_stores" documentation for the shared theme source only; jrs_animmenu deliberately does not depend on jrs_stores, so animations keep working while stores are stopped or restarted.
DatabaseTable "jrs_animmenu" database table ayarı.
SharedAnimationDistance 3.0 shared animation distance için oyun birimiyle mesafe.
SharedAnimationCooldown 750 shared animation cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
SharedRequestCooldown 8000 ms between requests from one player
SharedRequestTimeout 12000 ms the target has to answer
SharedRequestKeys table shared request keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Accept 0xC7B5340A ENTER
  ↳ Decline 0x156F7119 BACKSPACE
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
AnimCallCommand "a" anim call command için animasyon ayarları.
QuickEmoteKeys table B = finger point. Press B once to point, press B again to put the hand down. Always points straight ahead relative to the ped's own facing -- it does not track the camera/mouse at all.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RaiseHands 0x8CC9CD42 X
  ↳ Point 0x4CC0E2FE B
  ↳ PointHold false false = press B to point, press B again to stop (default). true = FiveM behaviour, hold B to point and release to stop.
  ↳ NotifyHandsUpLevel false Show a small notification with the active hands up level.
PointingAnim table B pointing animation: always the forward (000) clip from this dict.
  ↳ dict "ai_react@point@witness" dict için animasyon ayarları.
  ↳ directions table directions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ enterSuffix "_enter" enter suffix ayarı.
  ↳ loopSuffix "_loop" loop suffix ayarı.
  ↳ exitSuffix "_exit" exit suffix ayarı.
  ↳ HoldStill true pressed again (default). false = keep playing the clip's own natural motion (_loop clip) instead.
  ↳ holdFlag 30 earlier ones. Deliberately does NOT include 32 (player control): on this specific clip set, combining that bit with hold-last-frame (2) is what caused the player's own movement to freeze in earlier attempts.
  ↳ loopFlag 49 1 (loop) + 16 (upper body) + 32 (player keeps control) = used only when HoldStill is false, to keep the clip's natural moving loop going.
HandsUpLevels table Tap X to raise one level; tapping past the last level lowers the hands. flag: 31 keeps the player standing still, 49 lets the player walk with the hands up (1 loop + 16 upper body + 32 player control).
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
NotHoldKeye true not hold keye için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
AnimMenuKeyPress true anim menu key press için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
AnimMenuKey 0x80F28E95 anim menu key için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
OpenMenuCommandEnable true open menu command enable için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
OpenMenuCommand "animmenu" open menu command ayarı.

Keys 1..5 (INPUT_SELECT_QUICKSELECT_*) belong to the jrs_inventory quick

Setting Default What it does
AllowKeybind true every frame, so a number press fired a favourite emote instead of using the item sitting in that quick slot. The inventory owns 1..5; favourites keep 6, 7 and 8, and favourites 1..5 stay available from the anim menu itself.
Keybind table keybind girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 6 0xA1FDE2A6 [3] = 0x4F49CC4C, -- reserved: jrs_inventory quick slot 3 [4] = 0x8F9F9E58, -- reserved: jrs_inventory quick slot 4 [5] = 0xAB62E997, -- reserved: jrs_inventory quick slot 5
  ↳ 7 0xB03A913B 7 ayarı.
  ↳ 8 0x42385422 8 ayarı.
Prop table prop için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 6 table 6 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 7 table 7 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 8 table 8 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 9 table 9 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 10 table 10 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 11 table 11 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 12 table 12 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 13 table 13 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 14 table 14 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 15 table 15 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Anim table anim için animasyon ayarları.
  ↳ 8 table [5] = {female=true, name="Camp Management", itsAnimation="command", command="camp_manage"}, [6] = {female=true, name="Load Camp", itsAnimation="command", command="camp_load"}, [7] = {female=true, name="Ranch Man
  ↳ 100 table 100 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 101 table 101 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 103 table 103 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 104 table 104 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 105 table 105 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 106 table 106 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 107 table 107 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 108 table 108 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 109 table 109 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 110 table 110 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 111 table 111 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 112 table 112 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 113 table 113 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 114 table 114 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 115 table 115 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 116 table 116 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 117 table 117 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 118 table 118 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 119 table 119 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 120 table 120 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 121 table 121 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 122 table 122 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 123 table 123 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 124 table 124 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 125 table 125 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 126 table 126 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 127 table 127 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 128 table 128 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 129 table 129 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 130 table 130 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 131 table 131 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 132 table 132 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 134 table 134 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 135 table 135 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 136 table 136 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 137 table 137 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 138 table 138 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 139 table 139 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 140 table 140 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 141 table 141 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 142 table 142 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 143 table 143 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 144 table 144 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 145 table 145 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 150 table 150 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 151 table 151 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 152 table 152 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 153 table 153 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 154 table 154 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 155 table 155 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 156 table 156 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 157 table 157 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 158 table 158 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 159 table 159 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 160 table 160 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 161 table 161 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 162 table 162 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 163 table 163 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 164 table 164 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 165 table 165 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 167 table 167 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 168 table 168 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 169 table 169 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 170 table 170 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 171 table 171 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 172 table 172 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 173 table 173 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 174 table 174 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 176 table 176 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 177 table 177 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 178 table 178 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 179 table 179 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 181 table 181 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 182 table 182 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 183 table 183 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 184 table 184 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 186 table 186 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 187 table 187 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 188 table 188 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 189 table 189 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 190 table 190 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 191 table 191 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 192 table 192 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 193 table 193 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 194 table 194 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 195 table 195 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 196 table 196 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 197 table 197 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 198 table 198 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 199 table 199 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 200 table 200 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 201 table 201 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 202 table 202 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 203 table 203 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 204 table 204 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 205 table 205 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 206 table 206 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Portable chairs (merged from jrs_chair). Placed from the "Chairs" tab in the

Setting Default What it does
Chairs table normal seat target (every model below is in FurnitureInteractions.ChairModels or has its own seat definition). Chairs are temporary: they are removed when the owner leaves / switches character, or the resource stops.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxPerPlayer 2 placed at the same time, per player
  ↳ PlaceCooldown 3000 ms between two placements
  ↳ PlaceDistance 1.2 start distance in front of the player
  ↳ MinDistance 0.8 min distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaxDistance 3.0 arrow up/down moves the chair between Min and Max
  ↳ ServerMaxDistance 4.5 server check (player <-> placed chair)
  ↳ PickupDistance 1.8 hold-to-pick-up prompt range (own chairs only)
  ↳ PickupHoldMs 1000 pickup hold ms için sayı (varsayılan 1000).
  ↳ ModelLoadTimeout 8000 model load timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Models table id = stable key (NUI label animmenu_chair_<id>), icon = Font Awesome name.
Notes from the README#
text
# JRS Animation Menu
Animation, dance, walking-style, prop, favorite and contextual furniture interaction menu for RedM using `jrs_core`.
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_animmenu
'''
## Database
No manual SQL import is required. The resource automatically creates the table configured in:
'''lua
Config.DatabaseTable = "jrs_animmenu"
'''
Favorites and custom animation commands are stored per character using the active JRS character `identifier` and `charidentifier`.
## Core integration
The resource connects directly to `jrs_core`.
- Character loading uses the JRS character-ready API/events.
- Current job is read from the active JRS character.
- No external menu/input API is required.
- Shared animations are routed through the server and validated for nearby players.
## Menu categories
The NUI is English and separates content into four tabs:
- Animations
- Walking
- Dances
- Props
Dance emotes, looped dance animations and shared dance animations are routed to the Dances tab. Walking styles are kept out of the normal animation list.
### JRS interaction refresh
- Uses a native RedM contextual prompt on **E**.
- Uses a projected, animated proximity arrow over supported furniture.
- The translucent preview ped is created **only after Interact is completed**; proximity alone never spawns it.
- The old header image was removed from both the main menu and input dialog.
- The old ground marker is disabled by default; a subtle proximity light remains configurable.
- Furniture scan/update intervals were tightened while avoiding per-frame object scans.
## Expanded animation library
This build adds 207 additional entries that were not already present by their underlying animation/scenario/emote/walking-style data:
- 88 animations
- 59 scenarios
- 18 emotes
- 24 walking styles/reset entries
- 18 clothing-motion animations
When a new animation had the same visible name as an existing entry but used different animation data, it is kept as an alternate entry instead of replacing the

Paid (server only)   jrs_announce

JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_announce
Folder [INTERFACE]
Version 2.7.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,570 Lua lines

Commands

  • /givenewspaper

Database tables

jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers

config.lua - 18 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
ItemName "newspaper" item name tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
AdminCommand "newspaperadmin" Kimler izinli: admin command için meslekler, gruplar veya yetkiler.
AdminGroups table Admin groups are read directly from jrs_core User.group.
  ↳ owner true owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ admin true admin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ support true support için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
MessageMaxLength 700 message max length için üst sınır.
NameMaxLength 80 name max length için üst sınır.
UrlMaxLength 2048 url max length için üst sınır.
PublishCooldownSeconds 60 publish cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
AnnouncementDurationMs 10000 announcement duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
NotificationDurationMs 4500 notification duration ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
GpsCommand "newsgps" Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing).
GpsWindowSeconds 300 gps window seconds için sayı (varsayılan 300).
ImageHosts table Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host.
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Notes from the README#
text
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
    owner = true,
    admin = true,
    support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` no

Paid (server only)   jrs_backpack

Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage

Resource jrs_backpack
Folder [INTERFACE]
Version 1.2.2
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,037 Lua lines
config.lua - 40 seçenek#

General

Setting Default What it does
Backpacks table Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility.
  ↳ small table small girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ medium table medium girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ large table large girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
AutoInstallItems true Automatically handles install items: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
StoragePrefix "jrs_backpack_" storage prefix ayarı.
Ground table Ground placement and animation while a backpack storage is open.
  ↳ forwardOffset 0.90 forward offset için sayı (varsayılan 0.90).
  ↳ groundOffset 0.0 ground offset için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ headingOffset 180.0 heading offset için sayı (varsayılan 180.0).
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 0.0) rotation ayarı.
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" scenario için animasyon ayarları.
  ↳ openDelayMs 350 open delay ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ToggleCommand "bag" /bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage.
ToggleKey "" Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict.
ToggleKeyDescription "Show or hide backpack" toggle key description için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
VisualRefreshMs 1000 visual refresh ms için sayı (varsayılan 1000).
ServerValidationMs 3000 server validation ms için sayı (varsayılan 3000).
RequestCooldownMs 600 request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
NotifyTitle "Backpack" notify title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
Admin table Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage.
  ↳ AcePermission "command" ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin')
  ↳ Command "viewbag" /viewbag <server_id>
Messages table messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ equipped 'The backpack is now visible... equipped ayarı.
  ↳ placed "The backpack is on the ground." placed ayarı.
  ↳ returned 'The backpack is back on you... returned ayarı.
  ↳ shown "Backpack shown." shown ayarı.
  ↳ hidden "Backpack hidden." hidden ayarı.
  ↳ closeStorageFirst 'Close the backpack storage ... close storage first ayarı.
  ↳ useFirst "Use a backpack item first." use first ayarı.
  ↳ noLongerOwned 'You no longer have this bac... no longer owned ayarı.
  ↳ notYourBag 'You cannot use the storage ... not your bag ayarı.
  ↳ storageFailed 'The backpack storage could ... storage failed ayarı.
  ↳ nestedBag 'You cannot place a backpack... nested bag ayarı.
  ↳ adminNoPlayer "Usage: /%s &lt;server_id&gt;" Kimler izinli: admin no player için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ adminNotFound 'That player has no equipped... Kimler izinli: admin not found için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ adminOpened "Opened backpack for player %s." Kimler izinli: admin opened için meslekler, gruplar veya yetkiler.
Notes from the README#
text
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.

Free (included in JRS Core)   jrs_bathing

Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration

Resource jrs_bathing
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.8
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism
Interface No
Languages bathi
Code size 2,485 Lua lines

Commands

  • /exitbath
  • /safebathexit

Exports

GetClosestConsumer, IsBusy

config/bathing_client.cfg.lua - 18 seçenek#

General

Setting Default What it does
EnableBlips true blips özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
BlipName "Bath House" blip name için harita işareti veya simge ayarları.
UndressCommand "undress" undress command ayarı.
DressCommand "rc" dress command ayarı.
BathExitAnimPhase 0.35 Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed).
BathingZones table bathing zones girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ SaintDenis table saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Valentine table valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Annesburg table annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Strawberry table strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Blackwater table blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Vanhorn table vanhorn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Rhodes table rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
BathingModes table bathing modes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in

Setting Default What it does
PromptDefs nil with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here.
Prompts table prompts girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CreatedEntries table created entries girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Paid (server only)   jrs_camera

JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.

Resource jrs_camera
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.1
Author JRS Team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,615 Lua lines

Commands

  • /cameradebug
  • /cameradiag

Exports

IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera

config/config.lua - 116 seçenek#

General

Setting Default What it does
Lang "ar" 'en' for English. Matches locales/<lang>.lua.
Debug table Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ WeaponTraceIntervalMs 3000 weapon trace interval ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
KeyCam 0xF84FA74F INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation)
KeyCamFallbacks table INPUT_INSPECT_ZOOM fallback
KeyPickUpCam 0xB28318C0 MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK
KeyMoreZoom 0x911CB09E UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY)
KeyLessZoom 0x4403F97F DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY)
KeyNextFilter 0x65F9EC5B RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY)
KeyOldFilter 0x20190AB4 LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY)
KeyTakePhoto 0x2CD5343E ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT)
KeyExitCamera 0x156F7119 BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL)
ChangeBackground table S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY)
ChangeBackgroundFallbacks table Fallback: Down Arrow / Up Arrow
KeyStudioPose 0xCEE12B50 E (INPUT_PICKUP)
KeyStudioPoseFallback 0x5415BE48 G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH)
KeyPoseNext 0xB4E465B4 D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY)
KeyPosePrev 0x7065027D A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY)
TakePhotoTime 2000 HUD/prompt hide duration around capture
ItemFixedCamera "fixedcamera" item fixed camera tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
CommandsHUD table commands hud girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
SudioCameraJobs table Compatible with job checks
StudioCameraJobs Config.SudioCameraJobs Kimler izinli: studio camera jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
CommandGalleryPhotos "gallery" Rockstar Photo Mode album commands
CommandGalleryAliases table command gallery aliases girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Zoom table zoom girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Filters table filters girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
General table general girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ RefreshRate 450 refresh rate için oran veya çarpan.
  ↳ FreezePlayer true freeze player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ HideRadar true Hides radar: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ HideHudDuringPhoto true Hides hud during photo: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ LookSensitivityX 4.5 look sensitivity x için sayı (varsayılan 4.5).
  ↳ LookSensitivityY 4.5 look sensitivity y için sayı (varsayılan 4.5).
  ↳ MinPitch -70.0 min pitch için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaxPitch 70.0 max pitch için üst sınır.
  ↳ PhotoCooldown 2000 photo cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ SessionRequestTimeout 3500 session request timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CameraOffset vector3(0.0, 0.12, 1.58) camera offset ayarı.
  ↳ ViewfinderFX table Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture
  ↳ StudioViewfinderFX table studio viewfinder fx girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ PhotoFX "CameraTakePicture" photo fx ayarı.
  ↳ StudioPhotoFX "CameraTakePicture" studio photo fx ayarı.
  ↳ ShowInfoOverlay true On-screen HUD showing active filter name and zoom level
  ↳ PhotoFlash table Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke
  ↳ OperateAnim table Photographer pose when operating fixed/studio camera
Handheld table handheld girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Cameras table cameras girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
FixedCamera table fixed camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Model "p_camera01x" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ UseItem true item özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ RemoveItemOnPlace true Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up
  ↳ EnableCommand true command özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ CommandName "fixedcam" command name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ PlacementDistance 1.10 placement distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ InteractionDistance 2.25 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer 4.0 max placement distance from player için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 camera height offset için sayı (varsayılan 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 camera heading offset için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Tripod tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Tripod tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Smooth tripod swivel sensitivity
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Smooth tripod tilt sensitivity
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ OwnerOnlyPickup true owner only pickup için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ RemoveOnPlayerDrop true remove on player drop için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OnePerPlayer true one per player için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Studio table studio girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ InteractionRadius 6.0 interaction radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ValidationRadius 35.0 validation radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ BackdropSearchRadius 35.0 backdrop search radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CameraPropSearchRadius 15.0 camera prop search radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CameraModels table camera models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ FlashModels table flash models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 camera height offset için sayı (varsayılan 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the studio camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 camera heading offset için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Studio camera tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Studio camera tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 look sensitivity x için sayı (varsayılan 2.0).
  ↳ LookSensitivityY 2.0 look sensitivity y için sayı (varsayılan 2.0).
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ SpawnMissingProps true Ensures studio camera & flash stand exist in the studio
  ↳ ShowBlips true Studio map blips
  ↳ BlipStyle joaat('BLIP_STYLE_SHOP') blip style için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ BlipSprite 1364029453 blip_photo_studio
  ↳ BlipScale 0.22 blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ PosingRadius 4.0 Posing area radius for customers in front of backdrop
  ↳ Locations table Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings
  ↳ BackdropModels table Backdrop models capable of the Canvas expression
  ↳ BackgroundValues table Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped
StudioPoses table Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers
Server table server girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
  ↳ RequireCharacter true Requires character: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ RequireFixedCameraItem true Requires fixed camera item: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ StrictHandheldWeaponCheck false strict handheld weapon check için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ VerifyHandheldWeapon false verify handheld weapon için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ RequireStudioJob true If set to false, any player can use the studio camera
  ↳ AllowAceStudio true Allows ace studio: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ StudioAce "jrs_camera.studio" studio ace ayarı.
  ↳ SessionTimeoutMs 10 * 60 * 1000 session timeout ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ RequestCooldownMs 750 request cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ BackgroundCooldownMs 250 background cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PhotoAuditCooldownMs 1500 photo audit cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Notes from the README#
text
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
   - Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
   - Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
   - 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
   - Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
   - Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
   - Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
   - Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
   - Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
   - **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
   - **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
   - **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
   - Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
   - Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
   - Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
   - Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
   - Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## Dependencies

Free (included in JRS Core)   jrs_chat

JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core

Resource jrs_chat
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.2-pad-guard
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,810 Lua lines

Commands

  • /-jrs_chat_open
  • /sheriff
  • /sherrif

Exports

addMessage, addSuggestion, isChatOpen

Database tables

jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames

config/config.lua - 188 seçenek#

General

Setting Default What it does
OpenKey "T" Core chat
OpenControlHash 0x9720FCEE INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T)
EnableKeyMappingFallback true key mapping fallback özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
AutoSuggestions true Automatically handles suggestions: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
ShowChatWindowSeconds 5 show chat window seconds için sayı (varsayılan 5).
DefaultChatEnabled true default chat enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
DefaultChatGlobal true default chat global için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
DefaultChatDistance 10.0 default chat distance için oyun birimiyle mesafe.
MaxMessageLength 300 max message length için üst sınır.
DateFormat "%H:%M" date format ayarı.
PrintToConsole true print to console için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
ShowConnectMessages false Shows connect messages: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
StaffGroups table Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported.
  ↳ owner true owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ god true god için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ admin true admin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
StaffAce "jrs.chat.staff" staff ace ayarı.
Music table Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side)
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ allowPersonal true Allows personal: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ defaultVolume 65 default volume için sayı (varsayılan 65).
  ↳ notifyPlayersOnGlobal true notify players on global için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ cache table cache girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ commands table commands girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ServerMusic Config.Music Backward-compatible alias used internally by older integrations.
TextDistance 12.0 RP text
DrawTextDistance 12.0 draw text distance için oyun birimiyle mesafe.
TextDuration 7 seconds
ShowTime true Shows time: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
MeDoOverhead table Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight.
  ↳ Only3D true only3 d için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ UseLineOfSight true line of sight özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
Max3DTextLength 112 max3 d text length için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
TextHeadBoneOffset 0.38 height above SKEL_Head bone (RedM 21030)
TextZOffset 1.95 fallback height above entity root coords
TextVerticalOffset -0.005 text vertical offset için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
DistanceBetweenTexts 0.038 distance between texts için oyun birimiyle mesafe.
TextRefreshRate 25 ms between screen position updates
TypingText true typing text için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
TypingLabel "[......]" fallback when animation is disabled
TypingAnimate true typing animate için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
TypingBaseDots 5 five fixed dots; the sixth dot blinks
TypingAnimationInterval 450 ms
TypingColor "#e7c56c" typing color ayarı.
TextColors table text colors için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ me "#e7c56c" me ayarı.
  ↳ do "#e57373" do ayarı.
  ↳ trypos "#7ad6a3" trypos ayarı.
  ↳ tryneg "#e57373" tryneg ayarı.
  ↳ ooc "#f4f0e7" ooc ayarı.
  ↳ typing "#e7c56c" typing ayarı.
Prefixes table prefixes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ me "ME:" me ayarı.
  ↳ do "DO:" do ayarı.
  ↳ trypos "" trypos ayarı.
  ↳ tryneg "" tryneg ayarı.
  ↳ ooc "OOC:" ooc ayarı.
  ↳ typing "" typing ayarı.
HtmlTemplate [[ html template ayarı.
Commands table Commands
  ↳ clear "clear" clear ayarı.
  ↳ clearAll "clearall" clear all ayarı.
  ↳ announce "announce" announce ayarı.
  ↳ staff "ac" staff ayarı.
  ↳ report "report" report ayarı.
  ↳ reportReply "reportr" report reply ayarı.
  ↳ toggleReports "togglereport" toggle reports ayarı.
  ↳ me "me" me ayarı.
  ↳ do "do" do ayarı.
  ↳ try "try" try ayarı.
  ↳ ooc "ooc" ooc ayarı.
  ↳ pm "pm" pm ayarı.
  ↳ help "help" help ayarı.
  ↳ medic "medic" medic ayarı.
  ↳ police "police" police ayarı.
  ↳ gossip "gossip" gossip ayarı.
  ↳ callPolice "callpolice" call police ayarı.
  ↳ callDoctor "calldoctor" call doctor ayarı.
  ↳ clearAlerts "calert" clear alerts ayarı.
  ↳ hideChat "hidechat" hide chat ayarı.
  ↳ nick "nick" nick ayarı.
  ↳ mute "mute" mute ayarı.
  ↳ unmute "unmute" unmute ayarı.
  ↳ muted "muted" muted ayarı.
  ↳ photo "photo" photo ayarı.
  ↳ global "global" global ayarı.
  ↳ say "say" say ayarı.
  ↳ whisper "whisper" whisper ayarı.
  ↳ reply "reply" reply ayarı.
  ↳ toggleChat "togglechat" toggle chat ayarı.
  ↳ toggleOverhead "toggleoverhead" toggle overhead ayarı.
Features table features girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ clear true clear için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ clearAll true clear all için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ announce true announce için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ staff true staff için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ report true report için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ me true me için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ do true do için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ try true try için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ooc true ooc için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ pm true pm için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ help true help için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ jobChannels true job channels için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ gossip true gossip için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ policeAlert true police alert için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ doctorAlert true doctor alert için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ nick true nick için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ mute true mute için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ photo true photo için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
TryChance 50 try chance için oran veya çarpan.
RoleplayDistance 10.0 roleplay distance için oyun birimiyle mesafe.
GlobalOOC false global ooc için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
WhisperDistance 10.0 whisper distance için oyun birimiyle mesafe.
Channels table Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ default "local" default ayarı.
  ↳ labels table labels girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ChannelColors table channel colors girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ local "#a9c9ef" local ayarı.
Notes from the README#
text
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.

Paid (server only)   jrs_church_bells

JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM

Resource jrs_church_bells
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 737 satır Lua
config.lua - 25 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
AutomaticSchedule true Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes).
ScheduleCheckInterval 500 ms
Interaction table Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ control 0xCEFD9220 INPUT_CONTEXT (E)
  ↳ drawDistance 8.0 draw distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ useDistance 2.0 use distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ requestAccessEvery 3000 ms
  ↳ promptText "Ring Church Bell" prompt text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ groupText "Church Bell" Kimler izinli: group text için meslekler, gruplar veya yetkiler.
Security table security girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ maxServerUseDistance 4.0 The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked.
  ↳ requireServerDistanceCheck false Requires server distance check: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ maxManualTolls 12 max manual tolls için üst sınır.
ManualCooldownSeconds 12 manual cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Command "churchbell" command ayarı.
Permissions table Kimler izinli: permissions için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ allowAdmins true Allows admins: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ adminGroups table JRS Core administration groups.
  ↳ jobs table No jobs allowed — admin groups only.
  ↳ ace "jrs.churchbells" Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow
Locations table locations için dünya koordinatları (x, y, z).
  ↳ Valentine table valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
  - 06:00 = 6 tolls
  - 12:00 = 12 tolls
  - 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
    priest = 0,
    preacher = 0,
    church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permission

Free (included in JRS Core)   jrs_city

jrs core native zone notifications for jrs_core

Resource jrs_city
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,128 Lua lines

Commands

  • /jrscitydebug
  • /jrscitytest

Exports

GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard

config/config.lua - 35 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Detection table Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes.
  ↳ Interval 500 interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ WaitForCharacter true wait for character için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CharacterReadyTimeout 10000 character ready timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ NotifyOnInitialDetection true notify on initial detection için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PauseWhenDead true pause when dead için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PauseWhenPauseMenuOpen true pause when pause menu open için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Priority table Highest priority first.
Notification table notification için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Duration 4000 duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Sound table sound girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ UI table ui girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Details table details girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ShowDistrict true Shows district: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowState true Shows state: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowDay false Shows day: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
  ↳ ShowTime true Shows time: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowTemperature true Shows temperature: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowWind true Shows wind: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ Use24Hour false use24 hour için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ TemperatureUnit "C" 'C' or 'F'
  ↳ WindUnit "auto" 'auto', 'kph', or 'mph'
Days table days girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 0 "SUN" 0 ayarı.
  ↳ 1 "MON" 1 ayarı.
  ↳ 2 "TUE" 2 ayarı.
  ↳ 3 "WED" 3 ayarı.
  ↳ 4 "THU" 4 ayarı.
  ↳ 5 "FRI" 5 ayarı.
  ↳ 6 "SAT" 6 ayarı.
DisabledZoneHashes table Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table.
NameOverrides table Override any zone's display name by native hash.
CustomNativeZones table Extra custom native entries can be added here.
config/zones.lua - 321 seçenek#

General

Setting Default What it does
NativeZoneData table Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names.
  ↳ -1004072985 table 1004072985 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -103399754 table 103399754 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1037423548 table 1037423548 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1043500161 table 1043500161 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -105598602 table 105598602 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1073312073 table 1073312073 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -108848014 table 108848014 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1099073636 table 1099073636 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1114958242 table 1114958242 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1118608187 table 1118608187 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1161186391 table 1161186391 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1164281509 table 1164281509 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1168459546 table 1168459546 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1173672830 table 1173672830 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -120156735 table 120156735 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1203685470 table 1203685470 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -120578354 table 120578354 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1207133769 table 1207133769 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1217490622 table 1217490622 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1225359404 table 1225359404 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1229593481 table 1229593481 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1231793417 table 1231793417 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1247148211 table 1247148211 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1247294802 table 1247294802 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1276586360 table 1276586360 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1287619521 table 1287619521 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1288973891 table 1288973891 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1289136221 table 1289136221 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1300497193 table 1300497193 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1308233316 table 1308233316 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1319956120 table 1319956120 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1349514245 table 1349514245 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1356490953 table 1356490953 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1359523911 table 1359523911 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1369817450 table 1369817450 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -138648964 table 138648964 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -139400310 table 139400310 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1410384421 table 1410384421 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1419869345 table 1419869345 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1420336129 table 1420336129 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -146460093 table 146460093 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1472363892 table 1472363892 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1496551068 table 1496551068 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1504425495 table 1504425495 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1521776363 table 1521776363 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1524959147 table 1524959147 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1532919875 table 1532919875 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1539536559 table 1539536559 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -154855189 table 154855189 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -156397252 table 156397252 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1592070727 table 1592070727 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1622112934 table 1622112934 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1633799162 table 1633799162 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1657629123 table 1657629123 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1660988219 table 1660988219 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -166839571 table 166839571 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1692509313 table 1692509313 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1699818764 table 1699818764 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1708386982 table 1708386982 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1753216046 table 1753216046 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1768736648 table 1768736648 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1769528472 table 1769528472 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1774142845 table 1774142845 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1777630136 table 1777630136 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1781130443 table 1781130443 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1817904483 table 1817904483 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1821194396 table 1821194396 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1825355772 table 1825355772 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1851305682 table 1851305682 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1860484356 table 1860484356 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1894004139 table 1894004139 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1902025470 table 1902025470 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1926488450 table 1926488450 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1942169613 table 1942169613 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1947415645 table 1947415645 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -196675805 table 196675805 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1973391500 table 1973391500 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1988735197 table 1988735197 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -1999797981 table 1999797981 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2000021141 table 2000021141 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2001518509 table 2001518509 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2028095666 table 2028095666 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2034338067 table 2034338067 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2035208924 table 2035208924 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2038495927 table 2038495927 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2040708515 table 2040708515 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2049654576 table 2049654576 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2066240242 table 2066240242 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2074284650 table 2074284650 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -209915926 table 209915926 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2126414432 table 2126414432 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2133063188 table 2133063188 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -2145992129 table 2145992129 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -215175141 table 215175141 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -218679770 table 218679770 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -221059932 table 221059932 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -247856387 table 247856387 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -259784188 table 259784188 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -261541730 table 261541730 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -264897431 table 264897431 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -291091669 table 291091669 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -336631570 table 336631570 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -346622837 table 346622837 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -410208673 table 410208673 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -419963911 table 419963911 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -420810761 table 420810761 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -425430549 table 425430549 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -438809735 table 438809735 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -473051294 table 473051294 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -484064781 table 484064781 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -493344856 table 493344856 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -49694339 table 49694339 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -504005310 table 504005310 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -512529193 table 512529193 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -545967610 table 545967610 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -557290573 table 557290573 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -576782619 table 576782619 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -61172588 table 61172588 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ -619014970 table 619014970 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Notes from the README#
text
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
    Enabled = true,
    File = 'assets/zone_open.mp3',

Paid (server only)   jrs_freecam

Job-restricted standalone free camera for RedM

Resource jrs_freecam
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.2-redm
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,071 Lua lines

Commands

  • /freecamfilter
  • /freecamhelpers
  • /freecamprevfilter

Exports

GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive

Database tables

jrs_freecam_access

config/config.lua - 39 seçenek#

General

Setting Default What it does
ActivationCommand "freecam" Command and optional key used to toggle the free camera.
ActivationKey "" Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key).
UseAcePermission false Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow
AcePermission "jrs.freecam" Kimler izinli: ace permission için meslekler, gruplar veya yetkiler.
AdminOnly true permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins.
JobRequirement table Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Jobs table Kimler izinli: jobs için meslekler, gruplar veya yetkiler.
CameraRange 100.0 Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit.
MoveSpeed 6.0 Camera movement and rotation.
FastMoveMultiplier 4.0 fast move multiplier için oran veya çarpan.
MouseSensitivity 8.0 mouse sensitivity için sayı (varsayılan 8.0).
RollSpeed 55.0 roll speed için sayı (varsayılan 55.0).
ZoomSpeed 45.0 zoom speed için sayı (varsayılan 45.0).
MinFov 20.0 min fov için minimum veya gereken seviye.
MaxFov 120.0 max fov için üst sınır.
FreezePlayer true Camera behavior.
HideGameHud true Hides game hud: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
ShowHelpersByDefault true Shows helpers by default: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
EnableFilters true filters özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
UseStreamingFocus true streaming focus özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
ControllerModel scriptedball Invisible RedM object used as a camera controller.
ModelLoadTimeout 5000 model load timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Filters table Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource.
Controls table RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active.
  ↳ Forward 0x6319DB71 Arrow Up
  ↳ Backward 0x05CA7C52 Arrow Down
  ↳ Left 0xA65EBAB4 Arrow Left
  ↳ Right 0xDEB34313 Arrow Right
  ↳ Up INPUT_COVER Q
  ↳ Down INPUT_CONTEXT E
  ↳ Fast INPUT_SPRINT Left Shift
  ↳ ZoomIn 0xF78D7337 Mouse wheel up
  ↳ ZoomOut 0xD0842EDF Mouse wheel down
  ↳ RollLeft INPUT_MOVE_LEFT_ONLY A / D roll the camera because movement now uses the arrows.
  ↳ RollRight INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY roll right ayarı.
  ↳ FilterPrevious INPUT_CREATOR_LT Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters.
  ↳ FilterNext INPUT_CREATOR_RT filter next ayarı.
  ↳ Reset INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU B
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
    Enabled = true,
    Jobs = {
        photographer = 0, -- job name = minimum grade
    },
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
    photographer = 0,
    reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10

Paid (server only)   jrs_gramophone

jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core

Resource jrs_gramophone
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,741 Lua lines

Database tables

jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones

config/config.lua - 75 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource ayarı.
Locale "ar" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
InteractionDistance 2.5 interaction distance için oyun birimiyle mesafe.
StreamDistance 65.0 stream distance için oyun birimiyle mesafe.
SyncInterval 5000 sync interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
VolumeStep 0.10 volume step için sayı (varsayılan 0.10).
SeekSeconds 10 seek seconds için sayı (varsayılan 10).
DefaultRange 20.0 default range için oyun birimiyle mesafe.
DefaultVolume 1.0 default volume için sayı (varsayılan 1.0).
PlayCost 0.0 money charged when a new song is started; 0 disables charging
Prop table prop için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Model "p_phonograph01x" model için oyun modeli veya varlığı.
Marker table Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ Distance 8.0 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Scale 0.18 scale için oran veya çarpan.
  ↳ R 115 r için sayı (varsayılan 115).
  ↳ G 72 g için sayı (varsayılan 72).
  ↳ B 145 b için sayı (varsayılan 145).
  ↳ A 170 a için sayı (varsayılan 170).
Controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Open 0xC7B5340A open ayarı.
  ↳ Place 0x07CE1E61 place ayarı.
  ↳ Cancel 0xF84FA74F cancel ayarı.
  ↳ Take 0xF3830D8E take ayarı.
  ↳ RotateLeft 0x7F8D09B8 rotate left ayarı.
  ↳ RotateRight 0x4CC0E2FE rotate right ayarı.
Portable table portable girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Item "phonograph" item tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
  ↳ Model "p_phonograph01x" model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ OwnerOnlyTake true owner only take için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OwnerOnlyUse true only the owner can open / control a placed phonograph
  ↳ MaxPerCharacter 3 max per character için üst sınır.
  ↳ Range table Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel.
  ↳ PlacementDistance 1.8 placement distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RotationStep 4.0 rotation step için sayı (varsayılan 4.0).
  ↳ RayDistance 10.0 Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5).
  ↳ MaxDistance 4.0 max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ SaveToDatabase false save to database için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ Blip table Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only).
Playlists table playlists girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Shared true shared için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MaxPlaylists 20 max playlists için üst sınır.
  ↳ MaxSongsPerPlaylist 50 max songs per playlist için üst sınır.
  ↳ MaxNameLength 24 max name length için üst sınır.
Logs table logs girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ BotName "REDEMPIRE Gramophone" bot name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ ServerName "REDEMPIRE Server" server name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Color 7506394 color için sayı (varsayılan 7506394).
Stations table One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access.
Text table text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Open "Open Gramophone" open ayarı.
  ↳ Place "Place Gramophone" place ayarı.
  ↳ Cancel "Cancel" cancel ayarı.
  ↳ Take "Take Phonograph" take ayarı.
  ↳ RotateLeft "Rotate Left" rotate left ayarı.
  ↳ RotateRight "Rotate Right" rotate right ayarı.
  ↳ Group "Gramophone" Kimler izinli: group için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ NoAccess 'You do not have access to t... no access ayarı.
  ↳ InvalidLink 'Please enter a valid YouTub... invalid link ayarı.
  ↳ TooFar 'You are too far from the gr... too far ayarı.
  ↳ MaxVolume "Maximum volume reached." max volume için üst sınır.
  ↳ MinVolume "Minimum volume reached." min volume için minimum veya gereken seviye.
  ↳ NoMoney "You do not have enough money." no money için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ Placed "Phonograph placed." placed ayarı.
  ↳ Taken 'Phonograph returned to your... taken ayarı.
  ↳ MaxPortable 'You reached the maximum num... max portable için üst sınır.
  ↳ NotOwner 'Only the owner can take thi... not owner ayarı.
  ↳ InventoryMissing "jrs_inventory is not available." inventory missing ayarı.
  ↳ ItemMissing 'You do not have a phonograp... item missing tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.

Paid (server only)   jrs_idcard

Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.

Resource jrs_idcard
Folder [INTERFACE]
Version 2.9.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,000 Lua lines

Commands

  • /idcardphoto
  • /idphoto

Exports

OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession

Database tables

does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never

config/config.lua - 81 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).

The item the registry hands out. It must exist in the live items table

Setting Default What it does
Item "idcard" (see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive.
Price 1.0 Cost of a first registration.
ReissuePrice 2.0 Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted.

The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Price 0.0 cost of taking a binder from the registry tab
  ↳ GiveOnFirstId true free binder with the first ID card (once per character)
  ↳ GiveOnNewCharacter true free binder when the creator ID is finalized (once per character)
EnterNameAutomatic false enter name automatic için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).

Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.

Setting Default What it does
PullIdentityFromCharacter true pull identity from character için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
WorldDate table from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports.
  ↳ year 1899 year için sayı (varsayılan 1899).
  ↳ month 6 month için sayı (varsayılan 6).
  ↳ day 1 day için sayı (varsayılan 1).
MinimumAge 18 No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge.
MaximumAge 80 PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable.
ShowDistance 1.5 How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them.
ServerName "REDEMPIRE" Printed under the photo on the card.
UseAnim true Play the writing animation while the registry form is open.
ImageUploadUrl 'https://imgbb.com/' External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL.

These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table

Setting Default What it does
DefaultPed "s_m_m_vhtdealer_01" added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry).
DefaultDistance 3.0 default distance için oyun birimiyle mesafe.
InteractionDistance 3.0 Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices).
ClerkZOffset table Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed.
  ↳ Strawberry 0.0 strawberry için sayı (varsayılan 0.0).

Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).

Setting Default What it does
CityOrigins table When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area.
  ↳ Valentine table valentine girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Blackwater table blackwater girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Rhodes table rhodes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Saint Denis table saint denis girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Strawberry table strawberry girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Annesburg table annesburg girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Armadillo table armadillo girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Van Horn table van horn girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Colter table colter girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Wapiti table wapiti girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Emerald Ranch table emerald ranch girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MacFarlane table mac farlane girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Lagras table lagras girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Guarma table guarma girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Locations table locations için dünya koordinatları (x, y, z).

Clerks are created only while a player is near their office and deleted

Setting Default What it does
PedSpawnDistance 60.0 again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session.
PedDespawnDistance 90.0 ped despawn distance için oyun birimiyle mesafe.

**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **

Setting Default What it does
BlipSprite 1869246576 blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
BlipScale 0.7 blip scale için harita işareti veya simge ayarları.
Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_RB" enter ayarı.
  ↳ reissue "INPUT_FRONTEND_LB" reissue ayarı.

How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance

Setting Default What it does
FakeId table against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Item "fakeid" jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see.
  ↳ Label "ID Card" label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Description "Official citizen identity card." description için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Price 15.0 forging a new identity
  ↳ CopyPrice 10.0 reprinting the forgery you already own
  ↳ DestroyPrice 0 burning the record so you can forge a different one
  ↳ DetectionChance 45 Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry.
  ↳ DetectionMinimumGrade 0 Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer.
  ↳ PoliceAlertChance 20 Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge.
  ↳ FollowBlackMarket true The forger standing next to the Black Market merchant.
  ↳ BlackMarketOffset 3.5 metres from the merchant
  ↳ Ped "a_m_m_unibtailor_01" ped için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Distance 2.0 distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Keys table keys için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Blip false Off by default: the forger is meant to be found, not routed to.
  ↳ BlipSprite 587827268 blip sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ BlipScale 0.2 blip scale için harita işareti veya simge ayarları.

Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled false enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
  ↳ Url "" url ayarı.
  ↳ Name "REDEMPIRE Registry" name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Colour 10038562 colour için sayı (varsayılan 10038562).
  ↳ Registered 'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... registered ayarı.
  ↳ Reissued 'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... reissued ayarı.
  ↳ Forged 'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... forged ayarı.
  ↳ Exposed 'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... exposed ayarı.

Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation

Setting Default What it does
PortraitStudio table portrait studio girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DefaultPhoto "assets/img/default_portrait.jpg" Fallback photo URL if webhook is not set:
  ↳ CameraFov 32.0 Camera FOV for passport/portrait framing:

Paid (server only)   jrs_instruments

Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near

Resource jrs_instruments
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 255 satır Lua
config.lua - 11 seçenek#

General

Setting Default What it does
Command "play" opens the instrument list
StopKey 0x8CC9CD42 X stops playing
PianoKey 0x760A9C6F G at a piano
PianoStyleKey 0xCEFD9220 E cycles the piano style
PianoRadius 2.2 piano radius için oyun birimiyle mesafe.
RequireItems false Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now.
Instruments table instruments girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
PianoModels table Pianos found in the world by model. Styles cycle with E.
PianoStyles table piano styles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
PianoFemaleScenario "PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" piano female scenario için animasyon ayarları.
PianoSeatOffset vector3(0.0, -0.78, 0.0) Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there.

Paid (server only)   jrs_killcam

Client-side cinematic bullet kill camera for RedM

Resource jrs_killcam
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author JRS
Interface No
Code size 776 satır Lua

Exports

IsActive, Play

config.lua - 49 seçenek#

General

Setting Default What it does
Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Trigger table The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits.
  ↳ FatalHitsOnly true fatal hits only için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ HeadshotsAlways false headshots always için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ ChancePercent 100 chance percent için oran veya çarpan.
  ↳ MinimumDistance 3.0 minimum distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ MaximumDistance 250.0 maximum distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ CooldownSeconds 5.0 cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Targets table targets girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Players true players için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ HumanNPCs true human np cs için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ Animals false animals için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
Detection table detection girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ DamageEventWindowMs 900 Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback.
  ↳ ResolveWindowMs 900 resolve window ms için sayı (varsayılan 900).
  ↳ RaycastDistance 300.0 raycast distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RaycastRadius 0.12 raycast radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ RaycastFlags 511 raycast flags için sayı (varsayılan 511).
  ↳ ImpactMaxDistanceFromTarget 4.0 impact max distance from target için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ShotDebounceMs 45 shot debounce ms için sayı (varsayılan 45).
Camera table camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ TransitionInMs 90 transition in ms için sayı (varsayılan 90).
  ↳ TransitionOutMs 130 transition out ms için sayı (varsayılan 130).
  ↳ MinimumTravelMs 650 minimum travel ms için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaximumTravelMs 1250 maximum travel ms için üst sınır.
  ↳ TravelMsPerMeter 18.0 travel ms per meter için sayı (varsayılan 18.0).
  ↳ EndHoldMs 260 end hold ms için sayı (varsayılan 260).
  ↳ StartFov 48.0 start fov için sayı (varsayılan 48.0).
  ↳ EndFov 28.0 end fov için sayı (varsayılan 28.0).
  ↳ StartBehindMuzzle 0.55 start behind muzzle için sayı (varsayılan 0.55).
  ↳ EndBeforeImpact 0.72 end before impact için sayı (varsayılan 0.72).
  ↳ SideOffset 0.20 side offset için sayı (varsayılan 0.20).
  ↳ ArcHeight 0.22 arc height için sayı (varsayılan 0.22).
  ↳ LookAhead 0.09 look ahead için sayı (varsayılan 0.09).
SlowMotion table slow motion girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ TimeScale 0.22 time scale için oran veya çarpan.
Controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ DisableDuringCamera true Turns off during camera: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ AllowSkip true Allows skip: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ SkipControl 0x156F7119 INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping.
TestCommand table Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Name "jrs_killcam_test" name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
AllowedWeaponGroups table Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua.
BlockedWeapons table Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'.
HeadBones table RDR skeleton bone IDs accepted as head hits.
  ↳ 0x796E true SKEL_HEAD
Notes from the README#
text
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
  death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical note

Paid (server only)   jrs_license_book

Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme

Resource jrs_license_book
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,475 Lua lines

Exports

GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder

Database tables

jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued

config.lua - 32 seçenek#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en'
Item "license_binder" اسم الآيتم في الحقيبة
AltItem "license_book" اسم بديل إضافي إن وجد
ItemLabel "دفتر الرخص" بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items)
ItemLabelEn "License Binder" item label en tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
ItemDescription 'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... item description tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
ItemDescriptionEn 'An official leather binder ... item description en tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
ItemWeight 0.20 item weight için üst sınır.
ItemCategory "documents" item category tarafından kullanılan envanter eşyaları. Adlar jrs_items tablosunda olmalı.
Command "licenses" الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة)
CommandAliases table command aliases girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
RequireItem true هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟
ShowDistance 3.5 المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب
AutoCloseSharedSeconds 16 مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني)
AutoInstallDatabase true التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم
AutoRegisterItem true Automatically handles register item: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
UseAnimation true رسائل التنبيه والأنيميشن
AnimDict nil anim dict için animasyon ayarları.
Scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2
  ↳ Weaponlicence table 1. رخص الأسلحة والهوية
  ↳ idcard table idcard girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ fakeid table fakeid girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ house_deed table 2. صكوك المنازل والعقارات
  ↳ property_deed table property deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ guarma_voucher table guarma voucher girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ voucher_flame_shoes table voucher flame shoes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ jrs_store_deed table 3. صكوك المتاجر والشراء التجاري
  ↳ jrs_store_title table jrs store title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ saloon_deed table saloon deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ generalstore_deed table generalstore deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ gunstore_deed table gunstore deed girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ truckr table truckr girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Paid (server only)   jrs_mapcolor

jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors

Resource jrs_mapcolor
Folder [INTERFACE]
Version 2.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,578 Lua lines

Exports

GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor

Database tables

IF, jrs_mapcolor

config/config.lua - 17 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
REDEMPIRE table redempire girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource ayarı.
  ↳ MysqlResource "oxmysql" mysql resource ayarı.
GlobalEnabled true The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base).
Persistence table Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ type "database" type ayarı.
  ↳ table "jrs_mapcolor" table ayarı.
  ↳ file "mapcolor_state.json" file ayarı.
Admin table Kimler izinli: admin için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ command "mapcoloradmin" command ayarı.
  ↳ allowedGroups table REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
  ↳ acePermission nil Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ identifiers table Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
AvailableStyles table Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native.
Regions table Stable IDs are used by the UI and persisted state.
Notes from the README#
text
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)

Free (included in JRS Core)   jrs_metabolism

JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync

Resource jrs_metabolism
Folder [INTERFACE]
Version 1.50.5
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,429 Lua lines

Commands

  • /eagleeye
  • /eagleeye_select
  • /edithud
  • /ee
  • /gotobath
  • /hudhide
  • /hudreload
  • /metahud
  • /pee
  • /setdirt
  • /setpee
  • /testcaneat
  • /urinate

Exports

AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt

Database tables

jrs_metabolism

config/armour.cfg.lua - 6 seçenek#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD table REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SourceResource "jrs_armour" source resource ayarı.
  ↳ DefaultColor "#d7d7d7" default color ayarı.
  ↳ ActiveRefreshMs 1000 lightweight fallback sync while armor is equipped
  ↳ IdleRefreshMs 3000 slower check while no armor is equipped
config/main.cfg.lua - 233 seçenek#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD Config.ArmourHUD armour hud ayarı.
DevMode true dev mode için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
HideNativeAmmo true true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display.
LowAmmoThreshold 5 Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower.
HudAutoHide table Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open.
  ↳ OnDeath true on death için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OnNuiFocus true inventory and most NUI menus
  ↳ OnStateBagMenu true common inventory/menu state-bag flags
  ↳ OnPauseMenu true on pause menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OnMap true on map için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OnCinematic true on cinematic için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ OnScreenFade true on screen fade için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CheckInterval 150 check interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Performance table performance girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CompassInterval 75 compass interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ VoiceInterval 100 voice interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ AdminMuteFallback 2000 Kimler izinli: admin mute fallback için meslekler, gruplar veya yetkiler.
  ↳ NearbyPlayersInterval 2000 nearby players interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ TelegramInterval 5000 telegram interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ HouseRefreshInterval 60000 house refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ TemperatureInterval 2000 temperature interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ StressShotInterval 150 stress shot interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ StressShotCooldown 2500 stress shot cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PoisonIdleInterval 1000 poison idle interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ PoisonRunCheck 500 poison run check için sayı (varsayılan 500).
  ↳ WeaponInterval 300 weapon interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
HorseHud table JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback.
  ↳ ShowStatNumbers true true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback
  ↳ MountedInterval 250 live refresh while mounted
  ↳ UnmountedInterval 900 unmounted interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ NotReadyInterval 1500 not ready interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ UseStableIntegration true stable integration özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ StableResource "jrs_stable" stable resource ayarı.
  ↳ StableMaxDistance 80.0 stable max distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ShowStableHorseWhenUnmounted false Shows stable horse when unmounted: true = evet, false = hayır (varsayılan false).

2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the

Setting Default What it does
  ↳ ShowHorseCondition false and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed.
  ↳ ConditionInterval 1500 how often the condition state bag is read
DirtSystem table Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxLevel 10000 max level için üst sınır.
  ↳ DirtyThreshold 6000 dirty threshold için sayı (varsayılan 6000).
  ↳ TickInterval 1000 tick interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ServerSyncInterval 60000 server sync interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ParticleRenderingDistance 15.0 particle rendering distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ ParticleRefreshInterval 5000 particle refresh interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ FliesEnabled false In RDO living players do not have cartoon flies swarming them
  ↳ Temperature table temperature girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ PlayerActions table Red Dead Online physical dirt mechanics
  ↳ WaterWash table Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming)
  ↳ RainWash table Red Dead Online natural rain wash
  ↳ Notifications table notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
DrugEffect true drug effect için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Start_stress true start stress için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
StressGainPerShot 2 stress gain per shot için sayı (varsayılan 2).
DrugEffectTime 60000 drug effect time
InitialValues table initial values girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Thirst 100 Max 100.
  ↳ Hunger 100 Max 100.
RealisticSprintStaminaDescrease true The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false.
SprintStaminaDrain table for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Amount 0.05 per tick (balanced drain rate while sprinting)
  ↳ IntervalMs 100 how often it is applied
AimStaminaFreeze table Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
ServerGuard table thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ LogBlocked true Logs blocked: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ MaxGainPerMinute table max gain per minute için üst sınır.
DisablePlayerRunWhileDrunk true Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk.
AlcoholConsiderDrunk 50 The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk.
AlcoholConsiderVeryDrunk 80 alcohol consider very drunk için sayı (varsayılan 80).
AlcoholRemoveByTime 3 Time in seconds.
AlcoholRemoveByTimeValue 1 The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100)
HungerStripeValue 0 When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation.
ThirstStripeValue 0 When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration.
HealthDamageValue 1 health damage value için sayı (varsayılan 1).
StarvationMinHealthPercent 0.25 RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour).
TimeRateRepeat 5 Time in seconds.
HungerDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast).
HungerDrainWalking 0.06 Walking: ~2h19 real.
HungerDrainRunning 0.08 Running / sprinting: ~1h44 real.
ThirstDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real.
ThirstDrainWalking 0.08 Walking: ~1h44 real.
ThirstDrainRunning 0.15 Running / sprinting: ~56 real minutes.
SwimDrainThirst 0.08 Extra per tick while swimming (stamina core).
SwimDrainHunger 0.015 swim drain hunger için sayı (varsayılan 0.015).
RDOCores table Red Dead Online Core System Parity
  ↳ SyncNativeCores true Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1)
  ↳ HealthRegenEnabled true Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0)
  ↳ HealthRegenCombatCooldownMs 6000 Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges
  ↳ StaminaRegenScaleWithThirst true Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated
  ↳ StarvationPulseEffect true Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0)
  ↳ DehydrationFatigueEffect true Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated
  ↳ WeightSystemEnabled true RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling)
MinTemperature -4 If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health.
MinTemperatureDamage 1 Set to false if you don't want to damage the player.
MinTemperatureDrainThirst 0 Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold.
MinTemperatureDrainHunger 0.04 Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity).
MaxTemperature 42 If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default)
MaxTemperatureDrainThirst 0.05 Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity).
MaxTemperatureDrainHunger 0.01 Slight extra fatigue in extreme heat.
ClothingExtraTemperature true Do not modify the hashes without knowledge.
ClothingListHashes table clothing list hashes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hat table hat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ gloves table gloves girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ shirt table shirt girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ pants table pants girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ boots table boots girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ vest table vest girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ coats table coats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ closed_coats table closed coats girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ponchos_1 table ponchos 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ponchos_2 table ponchos 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
DrinkCupAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away.
DrinkBottleAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away.
EatBowlAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away.
Notifications table notifications girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ NotificationWarningDelay 2 If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning.
  ↳ Hunger table hunger girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Thirst table thirst girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Stress table stress girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Temperature table Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature).
  ↳ Alcohol table Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below).
SaltyChat true salty chat için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
DefaultMicRange 1 max 4
VoiceKey 0x4BC9DABB Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works.
VoicePressingDelay 500 voice pressing delay için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
UpdateHUDDelay 200 Live updates for metabolism HUD cores without delay.
TemperatureColors table You can use rgb, rgba & hashes.
  ↳ Default "rgba(0, 0, 0, 0.623)" default ayarı.
  ↳ Cold table cold girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Hot table hot girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Population table This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ detectDistance 50.0 detect distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ thresholds table thresholds girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
ChangingRangeData table changing range data için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MarkerDisplayMs 1500 How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced.
  ↳ RGBA table Fallback, used only if a range below has no colour of its own.
  ↳ RangeColors table The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting.
  ↳ Alpha 60 Ring opacity (0-255).
Snakes table snakes girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
Prop table prop için oyun modeli veya varlığı.

This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -

Setting Default What it does
shake table shake girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ 5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

stress < RunOnlyStress -> full sprint

Setting Default What it does
1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ min 30 min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ max 60 max için üst sınır.
  ↳ timeout math.random(30000, 40000) timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
2 table 2 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ min 60 min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ max 70 max için üst sınır.
  ↳ timeout math.random(20000, 30000) timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
3 table 3 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ min 70 min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ max 80 max için üst sınır.
  ↳ timeout math.random(10000, 20000) timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
4 table 4 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ min 80 min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ max 90 max için üst sınır.
  ↳ timeout math.random(5000, 10000) timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
5 table 5 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ min 90 min için minimum veya gereken seviye.
  ↳ max 100 max için üst sınır.
  ↳ timeout math.random(9000, 15000) timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.

How often metabolism values are written to the database. The defaults

Setting Default What it does
SaveInterval 120000 background flush, 2 minutes
MinSaveInterval 30000 never save the same player more often than this
ForceSaveOnDisconnect true always flush when a player leaves

What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only

Setting Default What it does
ResetHunger false reset hunger için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
ResetThirst false reset thirst için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
ResetStress true reset stress için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
ResetDirt false reset dirt için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
HungerOnRespawn 50 hunger on respawn için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ThirstOnRespawn 50 thirst on respawn için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.

Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty

Setting Default What it does
HudEditor "hudsettings" open the HUD layout editor
SprintCheck "sprintcheck" report everything currently blocking sprint
SprintFix "sprintfix" emergency release of movement restrictions
HudExport "hudexport" admin: dump the current layout as config Lua

Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never

Setting Default What it does
enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
resource "jrs_core" resource ayarı.
event "jrs_core:hud:openEditor" event ayarı.
label "Core HUD" label için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
hint 'Saves these settings, close... hint ayarı.

RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and

Setting Default What it does
Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
ToggleControl 0 toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below).
SecondaryControls table Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY).
DrainPerSecond 6.0 lost per second while active
RegenPerSecond 10.0 regained per second while off
MinToActivate 5 can't turn back on below this
HighlightRadius 60.0 How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener.
TickInterval 350 ms between highlight/broadcast passes
MaxMarkers 60 cap on highlight markers drawn per frame (performance)
DrawMarkers false Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts
LevelScaling table Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MaxLevel 100 max level için üst sınır.
  ↳ MaxDrainReduction 0.60 Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer)
  ↳ MaxRegenBonus 1.00 Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast)
  ↳ MaxRadiusBonus 30.0 Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m)
  ↳ AwardXP true Grants character XP while actively using Eagle Eye
  ↳ XPAmount 5 XP granted per interval
  ↳ XPIntervalSeconds 15 Seconds of active vision per XP tick
  ↳ MaxXPAwardsPerHour 40 Server cap: at most this many XP ticks per player per hour
SelectableScripts table Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select
  ↳ herbs table herbs girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ hunting table hunting girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ mining table mining girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ farming table farming girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ lumberjack table lumberjack girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ corpses table corpses girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ persons table persons girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ players table players girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ animals table animals için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ vehicles table vehicles girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
CorpseOutlineColor table Nearby dead bodies, kills, downed game
PersonOutlineColor table Living NPCs / persons
PlayerOutlineColor table Other players
AnimalOutlineColor table Living wild/domestic animals
VehicleOutlineColor table Mounts, horses, wagons
ScreenTint table nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank.
PostFx "EagleEye" Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect.
TimecycleModifier "" timecycle modifier ayarı.
TimecycleStrength 1.0 timecycle strength için sayı (varsayılan 1.0).
BlockWhileSwimming true The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true.
BlockWhileRagdoll true block while ragdoll için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
BlockWhileAiming true block while aiming için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
config/smoking.cfg.lua - 1 seçenek#

Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,

Setting Default What it does
Smoking table smoking girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/urine.cfg.lua - 22 seçenek#

General

Setting Default What it does
Urine table Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Initial 0 initial için sayı (varsayılan 0).
  ↳ Prompt table Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped).
  ↳ PeeDuration 5500 pee duration için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ WarningAt 85 warning at için sayı (varsayılan 85).
  ↳ CriticalAt 95 critical at için sayı (varsayılan 95).
  ↳ NoticeCooldownMs 120000 notice cooldown ms için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CriticalMovementEnabled true critical movement enabled için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ CriticalMoveRate 0.95 critical move rate için oran veya çarpan.
  ↳ Drain table { level added, interval in milliseconds }
  ↳ BlockOnMount true block on mount için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ BlockInVehicle true block in vehicle için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ BlockWhileArmed true block while armed için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MaleScenario "WORLD_HUMAN_PEE" Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim.
  ↳ FemaleAnimation table female animation için animasyon ayarları.
  ↳ Messages table messages için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ SafezoneRestriction table Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms.
  ↳ OuthouseModels table World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets)
  ↳ OuthouseRadius 1.8 outhouse radius için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ AdditionalBathrooms table Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns

Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area

Setting Default What it does
  ↳ TownRestriction table generously - players just outside town limits can still use /pee freely.
config/water.cfg.lua - 16 seçenek#

General

Setting Default What it does
WaterActions table water actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ GroupTitle "River" Title displayed above the prompt group
  ↳ GroupTitleLocale "metabolism_water_prompt_title" Bu scriptin arayüz dili (en veya ar).
  ↳ RequireRightClick true Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water
  ↳ RightClickGraceMs 3500 right click grace ms için sayı (varsayılan 3500).
  ↳ DetectShoreline true Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water
  ↳ Prompts table Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly.
  ↳ AddDrinkThirstValue 30 Thirst restored after drinking directly from a supported water source.
  ↳ ChanceToBeDamaged table Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style).
  ↳ ToggleRiverActions table toggle river actions girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Dirt table Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism.
  ↳ WaterTypes table water types girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash

Setting Default What it does
  ↳ UnmappedWater table it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching.
  ↳ Bottle table server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle.
  ↳ DebugCommand "watertype" Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only.

Paid (server only)   jrs_microphone

jrs core Realistic Microphone and Megaphone

Resource jrs_microphone
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,161 Lua lines

Commands

  • /micprop
  • /micpropadd
config/config.lua - 33 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
ShowZone false Shows zone: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
MegaphoneItem "megaphone" Usable inventory item.
MegaphoneRange 50.0 megaphone range için oyun birimiyle mesafe.
AudioEffect table Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ submixName "jrs_amplified_voice" submix name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ effectSlot 0 effect slot için sayı (varsayılan 0).
  ↳ outputSlot 0 output slot için sayı (varsayılan 0).
  ↳ lowFrequency 320.0 Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound.
  ↳ highFrequency 4800.0 high frequency için sayı (varsayılan 4800.0).
  ↳ ringModMix 0.08 ring mod mix için sayı (varsayılan 0.08).
  ↳ fudge 0.0 fudge için sayı (varsayılan 0.0).
StageMicrophoneControl 0xCEFD9220 Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM.
StageMicrophoneRange 50.0 stage microphone range için oyun birimiyle mesafe.
EnableMegaphoneProp true Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing.
MegaphoneProp "p_cs_megaphone01x" megaphone prop için oyun modeli veya varlığı.
MegaphoneBoneName "SKEL_R_HAND" megaphone bone name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
MegaphoneFallbackBone 1852930 Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model.
MegaphoneOffset vector3(0.090, 0.015, -0.035... Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain.
MegaphoneRotation vector3(-88.0, 18.0, -108.0) megaphone rotation ayarı.
EnableMegaphonePropCalibration true Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0
MegaphoneAnimation table megaphone animation için animasyon ayarları.
  ↳ enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ dict "amb_rest@world_human_smokin... dict için animasyon ayarları.
  ↳ name "wip_base" name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ flag 31 flag için sayı (varsayılan 31).
  ↳ blendInSpeed 1.0 blend in speed için sayı (varsayılan 1.0).
  ↳ blendOutSpeed -1.0 blend out speed için sayı (varsayılan -1.0).
  ↳ playbackRate 0.0 playback rate için oran veya çarpan.
MicrophoneProp "p_phonograph01x" Static microphone prop used by configured microphone zones.
PropSpawnDistance 150.0 prop spawn distance için oyun birimiyle mesafe.
MicrophoneZones table microphone zones girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.

Paid (server only)   jrs_minigames

Resource jrs_minigames
Folder [INTERFACE]
Version 2.0.0-unified-minigames
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 558 satır Lua

Exports

CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick

config/safecracking.lua - 9 seçenek#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE
RequireCharacterReady true Requires character ready: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
CharacterReadyTimeout 15000 character ready timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
MinTumblers 1 Minigame limits
MaxTumblers 20 max tumblers için üst sınır.
ConfirmPrompt "Confirm" UI prompts
RotatePrompt "Rotate" rotate prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
CancelPrompt "Cancel" cancel prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
FreezePlayer false Player handling while the minigame is open.

Paid (server only)   jrs_orcabridge

Sends online player snapshots to the sector Discord bot

Resource jrs_orcabridge
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 336 satır Lua

Database tables

jrs_orcabridge_links

Paid (server only)   jrs_pausemenu

REDEMPIRE base menu: sidebar dashboard over jrs_core, with the Store Money shop, dual-track Battle Pass, dual-track loot crates, daily rewards, server events and town elections

Resource jrs_pausemenu
Folder [INTERFACE]
Version 6.42.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, init
Code size 26,161 Lua lines

Commands

  • /cratepremium
  • /electionsreload
  • /givestoremoney
  • /jrs_givecoins
  • /logout
  • /safeexit
  • /sendpackage

Exports

AddBattlePassLevels, AddBattlePassXp, AddPlaytimeCoins, AddStoreMoney, CanOpen, Close, GetBattlePassSummary, GetCustomerSpending, GetPlayerPauseData, GetStoreMoney, GetWebCatalog, IsCharacterReady, IsOpen, Open, SetBattlePassPremium, SyncCustomerRoles, TakeStoreMoney, Toggle, WebPurchase

Database tables

IF, above, below, jrs_pausemenu_accounts, jrs_pausemenu_admin_log, jrs_pausemenu_battlepass, jrs_pausemenu_battlepass_claims, jrs_pausemenu_cart, jrs_pausemenu_character_height, jrs_pausemenu_crates, jrs_pausemenu_custom_products, jrs_pausemenu_daily_rewards, jrs_pausemenu_discounts, jrs_pausemenu_event_progress, jrs_pausemenu_event_winners, jrs_pausemenu_events, jrs_pausemenu_events_seeded, jrs_pausemenu_migrations, jrs_pausemenu_parcels, jrs_pausemenu_payments

config/avatar.lua - 5 seçenek#

General

Setting Default What it does
Avatar table avatar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Provider 'steam_xml' provider ayarı.
  ↳ Fallback "default_avatar.jpg" fallback ayarı.
  ↳ CacheSeconds 21600 cache seconds için sayı (varsayılan 21600).
config/basemenu.lua - 18 seçenek#

EVERY TAB HERE IS BACKED BY A REAL SYSTEM.

Setting Default What it does
BaseMenu table base menu girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ DefaultTab "home" Which tab the menu opens on. Must be one of the tab ids below and must be enabled, or 'home' is used.
  ↳ Keybind table Keyboard shortcut. RegisterKeyMapping publishes it to RedM's own key settings screen, so a player can rebind it there; this is only the default. Set Key = '' to register the command without a default binding.
  ↳ Scales table choice is stored against their character, so it follows them to any machine. The server clamps to this exact list - a value that is not here is rejected.
  ↳ DefaultScale 100 default scale için oran veya çarpan.
  ↳ Defaults table Defaults for a character that has never opened Settings.
  ↳ RateLimit table Per-player throttles, in milliseconds. These are the floor between two accepted requests of the same kind; anything faster is dropped.

requires names the resource that owns the tab's data. When that

Setting Default What it does
  ↳ Tabs table resource is not started the tab is not sent to the UI at all. Leave it nil for a tab that needs nothing but the core.
  ↳ Integrations table Integrations. Each one is optional: switch it off, or point it at a different resource, and the feature that depends on it disappears from the menu instead of failing when clicked.
  ↳ Levels table no entry here still shows - just under its own raw key - so a new job script never has to wait on a config update to appear. ACTIVITIES & ROLES LEVELS TREE (شجرة المهن والأنشطة العامة)
  ↳ BusinessLevels table BUSINESS & COMMERCIAL ENTERPRISES TREE (شجرة الأعمال والاستثمار)
  ↳ RanchLabels table instance id once a second owner takes the same location) rather than a label. Mirrors the comments in config/store/ranches.lua - if a location is renamed there, mirror it here too.
  ↳ RanchLabels_ar table ranch labels ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Help table HELP tab content. Plain data, shown as written. Anything that names a key here is a real binding registered by this resource or by the RedM client itself.
  ↳ Help_ar table help ar girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ CommandGroups table on this server (verified against the resources' RegisterCommand calls), so each button runs something real. Group them freely; a button whose command is removed later just does nothing until it is edited here.
  ↳ AdminCommands table Kimler izinli: admin commands için meslekler, gruplar veya yetkiler.
config/battlepass.lua - 13 seçenek#

General

Setting Default What it does
BattlePass table REDEMPIRE Battle Pass. The 100 standard and 100 premium rewards below preserve the exact item IDs, quantities and reward types supplied by the server owner.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SeasonId "pc_season_01" season id ayarı.
  ↳ SeasonName "BATTLE PASS" season name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ MaxLevel 100 max level için üst sınır.

OutboundShare scales what the pass writes; 1.0 means "all of it".

Setting Default What it does
  ↳ CoreLink table Enabled = false stops the pass awarding core XP at all - the level still tracks the core, it just stops contributing to it.
  ↳ Table "jrs_pausemenu_battlepass" table ayarı.
  ↳ SaveInterval 60000 save interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ClaimCooldown 700 claim cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ Premium table premium girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ BuyLevel table buy level için minimum veya gereken seviye.
  ↳ Ui table ui girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Rewards table rewards girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
config/battlepass_pool.lua - 5 seçenek#

LOAD ORDER MATTERS. This file must load AFTER battlepass.lua (the source) and

Setting Default What it does
BattlePassPool table battle pass pool girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true Off here and the three pools are exactly what their own files say.

Instead the whole injected block is given a total weight of

Setting Default What it does
  ↳ Share 1.0 Share x (what the pool already totals). At 1.0 a roll is a coin flip between the pool's own rewards and a battle-pass one, whatever pool it is. Set 0.5 for "a third of rolls", 2.0 for "two thirds".
  ↳ RarityWeights table How that block is split between the entries inside it. Relative only - the numbers are shares of the block, not weights in the final pool, so changing Share does not require touching these.
  ↳ Targets table Which systems receive them.
config/client.lua - 12 seçenek#

General

Setting Default What it does
Controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Pause 0xD82E0BD2 P / Controller Start
  ↳ PauseAlternate 0x4A903C11 ESC
PauseMenu table pause menu girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ ReplaceNativeMenu true replace native menu için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ ToggleCooldown 350 toggle cooldown için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ CloseSuppression 950 close suppression için sayı (varsayılan 950).
  ↳ DisablePlayerControlWhileOpen true Turns off player control while open: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
UiApps table RedM UI applications opened by the Map and Settings cards.
  ↳ Map "map" map ayarı.
  ↳ Settings "settings_menu" settings ayarı.
  ↳ LaunchTimeout 3000 launch timeout için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
config/crates.lua - 9 seçenek#

WEIGHTS, NOT PERCENTAGES

Setting Default What it does
Crates table crates girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Table "jrs_pausemenu_crates" Premium ownership and the per-character open counter.
  ↳ SaveInterval 60000 save interval için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
  ↳ ClaimCooldown 900 Floor between two accepted openings from the same player, in ms.
  ↳ RevealMs 2600 How long the reveal reel spins. The result is already decided and already granted before it starts.
  ↳ Premium table PREMIUM. Same shape as Config.BattlePass.Premium: bought once, kept forever, priced in one of the character's real currencies.

Openings are TICKET-ONLY: every crate costs ticketCost x the

Setting Default What it does
  ↳ Payment table STORE tab (config/store/packages.lua, crate_ticket) with a FINITE stock that depletes per sale and auto-restocks - the scarcity is the point. To go back to cash openings: RequireTicket = false.
  ↳ List table The crates, in the order they are shown.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Pause Menu 6.32.1
## "The server did not answer in time" - the rate limiter was eating the request
Reported against the LEVELS tab, but it could hit any of JOBS / LEVELS / ASSETS
/ EVENTS, and it had nothing to do with the database being slow. Every table
these sections read was checked on the live server: the biggest is
`jrs_properties` at 134 rows, `jrs_job_levels` has two, and each is indexed on
the column it is filtered by. The queries were never the problem.
`allow()` was. When a request arrived inside its rate-limit window the handler
did `return` - **answering nothing at all**. The page cannot tell "refused" from
"still coming", so its only way out was the 10-second timeout in
`requestSection()`, which is the SOMETHING WENT WRONG screen. Two separate
faults stacked up:
1. **One stamp covered every section.** `allow(src, 'Section')` used a single
   timestamp for all of them, so opening JOBS and then LEVELS within a second
   was treated as the same request repeated - when they are two different
   questions with two different answers. Clicking two tabs in a row was enough
   to kill the second one. Sections are now keyed individually
   (`Section:levels`), so a throttle can only ever delay a repeat of the *same*
   tab. `selectProfession` shared that stamp too, so pressing SELECT just after
   the JOBS tab loaded silently did nothing; it has its own key now.
2. **A throttled request was never served.** It is now **deferred** rather than
   dropped: `schedule()` runs the work immediately, or schedules it for the
   moment the window closes. A second request for the same key while one is
   already deferred is dropped - because the deferred one is about to answer it
   too. So a spam loop still cannot make the server build more than one payload
   per window per key, which is the entire point of the limit, and an honest
   click always gets its tab. Verified under a fake clock over five scenarios
   including a 21-request burst, which collapses to exactly one build.
`saveBaseSettings` keeps the old plain `allow()`, because it is the one caller
that already *answers* when it refuses ("Please wait a moment before saving
again"). Deferring a write would mean the next click lands on a form the server
is still storing.
## Two smaller things in the same pass
- **The section timeout is 5s with one silent retry**, not 10s and done. Ten
  seconds of blank panel reads as broken long before the error admits it, and
  with the server now able to defer a reply by up to its window, a first miss is
  far more likely to be timing than failure. The skeleton stays up through the
  retry rather than restarting, and the error only appears if the second attempt
  is ignored too - confirmed it retries exactly once and does not loop.
- **The query watchdog stopped parking a thread for 8 seconds per query.** It
  was one `Wait(8000)` after *every* query, including the ones that answered in
  a millisecond, so opening the menu left a couple of dozen threads sitting in
  the scheduler with nothing to do. It polls now and exits as soon as the query
  has answered.
## sql/jrs_pausemenu.sql is complete again

Paid (server only)   jrs_player_tags

Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character

Resource jrs_player_tags
Folder [INTERFACE]
Version 3.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,226 Lua lines

Database tables

IF, jrs_player_tags

config/config.lua - 37 seçenek#

General

Setting Default What it does
Enabled true Master switch for the nearby player name / ID overlay.
Command "tag" Open your own tag editor (requires granted access)
ManageCommand "tagmenu" Open the in-game permission manager
ManagementGroups table Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL.
  ↳ owner true owner için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ admin true admin için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
AllowSelfEdit true Allows self edit: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
HoldControl 0x8AAA0AD4 Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default.
HoldToShow true hold to show için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
DrawDistance 30.0 draw distance için oyun birimiyle mesafe.
TagDrawDistance 10.0 tag draw distance için oyun birimiyle mesafe.
HeightOffset 0.22 Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair).
RefreshRate 50 refresh rate için oran veya çarpan.
ShowSelf true Shows self: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
OnlyOnScreen true only on screen için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
ShowPlayerName true Shows player name: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
ShowServerId true Shows server id: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
ShowVoiceIndicator true Shows voice indicator: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
MaxTagLength 32 Tag settings
DefaultTagText "TAG" default tag text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
DefaultTagColor "#ffffff" default tag color ayarı.

THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws

Setting Default What it does
MaxNames 3 this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name.
TagColors table Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch.

Turning this off does not take access away from anyone who already has it;

Setting Default What it does
Purchasable table it only stops the store's grant event from being honoured.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ GrantEvent "jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua.
  ↳ ResultEvent "jrs_pausemenu:grant:result" result event ayarı.
  ↳ StartingText "TAG" What a bought tag starts as, before the player edits it.
  ↳ StartingColor "#e7c56c" starting color ayarı.

Stack above every head, top to bottom:

Setting Default What it does
Level table [ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ ShowBadges true Shows badges: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ ShowServerTag true jrs_servertag tier icon while the player wears the tag
  ↳ ShowDutyJob true police star / doctor cross, ONLY while on duty
  ↳ Ranks table Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond
  ↳ DutyJobs table On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match).
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
  while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
  the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
  interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
  any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
  active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
  overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
  tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
  works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
  on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
  (`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
  `Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
  (`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
  tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
  refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
  unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
  an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
  does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.

Paid (server only)   jrs_rcboat

JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM

Resource jrs_rcboat
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.3
Author JRS
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,816 Lua lines

Commands

  • /rcboatcp
  • /rcboatracetest
  • /rcboattest
config.lua - 103 seçenek#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = evet, false = hayır (varsayılan false).
BoatModel "RCBOAT" Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C
RentalPrice 10 rental price için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
CurrencyType 0 jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money
PayFromBank false Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash.
BankName "SaintDenis" branch used for the debit/credit when PayFromBank is on
InteractDistance 2.2 interact distance için oyun birimiyle mesafe.
DrawDistance 12.0 draw distance için oyun birimiyle mesafe.
MaxBoatDistance 450.0 max boat distance için oyun birimiyle mesafe.
MaxSessionSeconds 0 0 = unlimited until the player exits
RentalCooldownSeconds 3 rental cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
Controls table controls girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Forward 0x8FD015D8 W
  ↳ Backward 0xD27782E3 S
  ↳ Left 0x7065027D A
  ↳ Right 0xB4E465B4 D
  ↳ Exit 0x156F7119 BACKSPACE
Movement table movement girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ MaxForwardSpeed 7.5 max forward speed için üst sınır.
  ↳ MaxReverseSpeed 3.0 max reverse speed için üst sınır.
  ↳ Acceleration 4.2 acceleration için sayı (varsayılan 4.2).
  ↳ Deceleration 3.4 deceleration için sayı (varsayılan 3.4).
  ↳ TurnSpeed 58.0 turn speed için sayı (varsayılan 58.0).
  ↳ MinTurnMultiplier 0.28 min turn multiplier için minimum veya gereken seviye.
ShoreProtection table shore protection girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ MinWaterDepth 0.18 Minimum water depth (meters) required to allow boat travel
  ↳ LookaheadDistance 1.4 Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore
  ↳ PushbackForce 1.4 Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore
  ↳ MaxSurfaceDelta 0.14 Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface
  ↳ MinSurfaceClearance 0.12 min surface clearance için minimum veya gereken seviye.
  ↳ SafeReturnZOffset 0.04 safe return z offset için sayı (varsayılan 0.04).
  ↳ ReturnToLastSafeWater true return to last safe water için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ SafePositionUpdateMs 100 Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery
  ↳ SafeHistorySize 64 safe history size için sayı (varsayılan 64).
  ↳ SafeHistoryMinDistance 0.50 safe history min distance için oyun birimiyle mesafe.
  ↳ LandRecoveryDelayMs 80 Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land
  ↳ ShoreBrakeMs 280 shore brake ms için sayı (varsayılan 280).
Camera table camera girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Offset vector3(0.0, -4.2, 2.0) offset ayarı.
  ↳ LookAtOffset vector3(0.0, 0.8, 0.25) look at offset ayarı.
  ↳ Fov 55.0 fov için sayı (varsayılan 55.0).
  ↳ TransitionMs 450 transition ms için sayı (varsayılan 450).
  ↳ FollowSmoothness 9.0 follow smoothness için sayı (varsayılan 9.0).
  ↳ KeepAboveWater true keep above water için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ MinHeightAboveWater 1.15 min height above water için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MinLookAtAboveWater 0.10 min look at above water için minimum veya gereken seviye.
UI table ui girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
Prompt table prompt için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Control 0xCEFD9220 E
  ↳ Title "RC Boat Rental" title için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
  ↳ Text "Rent RC Boat" text için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
Blip table Map blip so the rental station / bot can be found from a distance.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Sprite 2005921736 2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats)
  ↳ Scale 0.2 scale için oran veya çarpan.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
BoatBlip table Map blip attached to the RC boat entity while driving
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ Sprite 2005921736 sprite için harita işareti veya simge ayarları.
  ↳ Scale 0.18 scale için oran veya çarpan.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
  ↳ Name table name için oyuncuya gösterilen metin. Çeviri veya yeniden adlandırma için değiştir.
Race table Multiplayer race settings.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ EntryFee 0 Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee.
  ↳ Reward 5 reward için para değeri. Ödüller jrs_core ekonomi çarpanından geçer.
  ↳ MinPlayers 2 min players için minimum veya gereken seviye.
  ↳ MaxPlayers 4 max players için üst sınır.
  ↳ LobbyCountdownSeconds 8 Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins.
  ↳ StartCountdownSeconds 3 start countdown seconds için sayı (varsayılan 3).
  ↳ StartSpacing 1.65 Separation between RC boats on the starting line.
  ↳ CheckpointRadius 1.0 How close the boat must be to count a checkpoint.
  ↳ CircleSegments 40 Visual circle around the active checkpoint.
  ↳ CircleHeightAboveWater 0.18 circle height above water için sayı (varsayılan 0.18).
  ↳ ShowNextCheckpoint true Shows next checkpoint: true = evet, false = hayır (varsayılan true).
  ↳ FinishHoldSeconds 5 Seconds after a winner is decided before every race boat is returned.
RentalScene table rental scene girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ SpawnEntitiesOnStart true spawn entities on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PedModel "A_M_M_SDDockForeman_01" If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible.
  ↳ FallbackPedModels table fallback ped models için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ FallbackToPlayerModel true fallback to player model için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
  ↳ PedScenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" ped scenario için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ TableModel "p_table04x" table model için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ TableTopHeight 0.78 table top height için sayı (varsayılan 0.78).
  ↳ TableZOffset 0.0 table z offset için sayı (varsayılan 0.0).
  ↳ SnapTableToGround false snap table to ground için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan false).
  ↳ DecorProps table Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air.
  ↳ DisplayBoat table display boat girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
PlayerControl table player control için tuş veya kontrol. Kontroller oyunun girdi listesindeki hash değerleridir.
  ↳ Enabled true enabled özelliğini açar veya kapatır (varsayılan true).
  ↳ PropModel "RCBOAT" Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation.
  ↳ PropEntityType "vehicle" prop entity type için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ PropBone "SKEL_R_Hand" prop bone için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ PropOffset vector3(0.12, 0.03, -0.04) prop offset için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ PropRotation vector3(5.0, 82.0, 95.0) prop rotation için oyun modeli veya varlığı.
  ↳ Scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" scenario için animasyon ayarları.
  ↳ FaceBoatOnStart true face boat on start için anahtar: true = açık, false = kapalı (varsayılan true).
Rentals table raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible.
  ↳ 1 table 1 girdileri tablosu. Dosyadaki örneklere göre girdi ekle, sil veya düzenle.
EnableTestCommand false test command özelliğini açar veya kapatır (varsayılan false).
Notes from the README#
text
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.

Paid (server only)   jrs_scenes

RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)

Resource jrs_scenes
Folder [INTERFACE]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 301 satır Lua

Database tables

jrs_scenes

config.lua - 10 seçenek#

General

Setting Default What it does
Command "scene" /scene <text>
RemoveCommand "scenedel" removes the nearest of your scenes (admins: anyone's)
MaxLength 180 max length için üst sınır.
MaxPerCharacter 3 max per character için üst sınır.
DurationMinutes 120 scenes expire on their own (kept across restarts until then)
CooldownSeconds 15 cooldown seconds için zaman ayarı. Birim (saniye, dakika veya milisaniye) genelde seçenek adında veya yandaki seçeneklerin yorumunda yazar.
ViewDistance 9.0 how close you must be to read it
RemoveDistance 3.0 remove distance için oyun birimiyle mesafe.
SyncRadius 120.0 server only sends scenes this close to you
AdminGroups table Kimler izinli: admin groups için meslekler, gruplar veya yetkiler.

Paid (server only)   progressbar

Advanced Progress Bar

Resource progressbar
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 349 satır Lua

Commands

  • /testprog

Exports

Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething

Notes from the README#
text
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
    label = "Repairing Vehicle",
    duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
    if not cancelled then
        -- Action completed
    end
end)
Modification
.progress-step.active {
    background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
    box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}

Paid (server only)   radialmenu

Resource radialmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 18 satır Lua
JRS Core · Ücretsiz ve açık kaynaklı RedM framework · JRS TEAM