JRS COREDocumentação
Scripts

Interface

27 scripts na pasta [INTERFACE]

HUD, menus, notifications and other on-screen systems.

Esta pasta tem 27 scripts. Escolha um script nas abas abaixo.

Paid (server only)   jrs-Radio

jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs

Resource jrs-Radio
Folder [INTERFACE]
Version 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,161 Lua lines

Commands

  • /radiotowerstatus

Exports

GetRadioSignal, HasRadioSignal

Database tables

jrs_radio_towers

config/config.lua - 98 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
RadioItem "radio" Itens de inventário usados por radio item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
RequireRadioItem true Requires radio item: true = sim, false = não (padrão true).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
VoiceChat "pma" Voice system: "pma" or "saltychat"
VoiceResource "pma-voice" Ajuste para voice resource.
Language "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
CheckItemInterval 2500 Ajuste de tempo para check item interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
MinFrequency 0 Mínimo ou nível exigido para min frequency.
MaxFrequency 999.99 Limite máximo para max frequency.
SOSCooldown 10000 Ajuste de tempo para sos cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
JoinCooldown 750 Ajuste de tempo para join cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
AutoReconnect table Restore the player's previous radio channel after this resource restarts.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DelayMs 3500 Ajuste de tempo para delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ RetryDelayMs 2500 Ajuste de tempo para retry delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ MaxAttempts 2 Limite máximo para max attempts.
TowerSystem table Radio tower / signal system.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DefaultRadius 1000.0 Default coverage settings. Each tower can override these values.
  ↳ StrongSignalDistance 400.0 Distância em unidades do jogo para strong signal distance.
  ↳ ClientCheckInterval 400 How often the local client recalculates its signal.
  ↳ SignalReportInterval 1000 How often the server receives an authoritative position/signal refresh.
  ↳ SignalReportCooldown 500 Ajuste de tempo para signal report cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BroadcastStep 4 Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount.
  ↳ NoSignalDisableBit 64 A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here.
  ↳ NotifyOnSignalLost true Chave para notify on signal lost: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ NotifyOnSignalRestored true Chave para notify on signal restored: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Interference table Tabela de entradas de interference. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!

Setting Default What it does
RadioTowers table radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله
TowerBlip table Map blip settings for radio towers.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Sprite -1018697504 -1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt
  ↳ Scale 0.75 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Bright Cyan / Electric Blue
  ↳ DisabledColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Red
  ↳ Display 2 Always show on radar and map
CustomTower table Dynamic beacon used by the streamed custom towers.
  ↳ Enabled true فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions.
  ↳ SpawnAllOnSync false false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out).
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Ajuste de tempo para model load timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ SpawnDistance 550.0 Used only when SpawnAllOnSync is false.
  ↳ DespawnDistance 700.0 Distância em unidades do jogo para despawn distance.
  ↳ Lamp table Tabela de entradas de lamp. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Variants table Tabela de entradas de variants. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
TowerManagement table Persistent physical tower management.
  ↳ NativePoles table position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart.
  ↳ Placement table Tabela de entradas de placement. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Interaction table Tabela de entradas de interaction. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Admin table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin.
  ↳ Repair table Tabela de entradas de repair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Mission table Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale)
  ↳ Store table Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core.
  ↳ Maintenance table Tabela de entradas de maintenance. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو

Setting Default What it does
TowerSabotage table Tabela de entradas de tower sabotage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ AllowEveryone true Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs
  ↳ AllowedJobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs.
  ↳ BlockedJobs table Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers
  ↳ RequiredItem nil e.g. "lockpick" or nil
  ↳ CooldownSeconds 180 Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again
  ↳ FineAmount 35.0 Financial fine automatically deducted/issued against the vandal
  ↳ BountyReward 25.0 Bounty registered in police wanted board
  ↳ BlipDurationSeconds 120 Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor)
  ↳ AllowLawEmergencyRepair false Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers
  ↳ Control 0x8AAA0AE4 Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY)
  ↳ PromptLabel "Sabotage Tower" Texto mostrado ao jogador para prompt label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Minigame table Minigame settings for sabotage
TowerTownLaw table Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saint_denis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ van_horn table Tabela de entradas de van horn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ emerald_ranch table Tabela de entradas de emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Locale table Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ en table Tabela de entradas de en. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ar table Tabela de entradas de ar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ProtectedFrequenciesEnabled true Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job.
Whitelisted table Tabela de entradas de whitelisted. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
SOS table Tabela de entradas de sos. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.

Paid (server only)   jrs_alert

Resource jrs_alert
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 339 linhas de Lua
config/config.lua - 15 opções#

General

Setting Default What it does
cooldown 120 2m -- times
jrs_Notify true Chave para jrs notify: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Image "police" Ajuste para image.
Image_2 "doctor" Ajuste para image 2.
lang table Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ 1 "police_help_needed" Ajuste para 1.
  ↳ 2 "doctor_way" Ajuste para 2.
  ↳ 3 "no_doctors" Ajuste para 3.
alerts table Tabela de entradas de alerts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ police table job name
  ↳ medic table Tabela de entradas de medic. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ doctor table Tabela de entradas de doctor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
medicresponse "resp" Ajuste para medicresponse.
cancelblipcommand "calert" removes alert
alertcooldown 10 seconds

Paid (server only)   jrs_animmenu

jrs core Animation Menu for jrs_core

Resource jrs_animmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.10.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,077 Lua lines

Commands

  • /-jrs_anim_fav_
  • /-jrs_animmenu_open
  • /-jrs_quick_handsup
  • /-jrs_quick_point
  • /cancelanim
  • /crawl
  • /prone
  • /stopanim

Exports

ForceStandUp, IsPlayingAnimation, IsProne, OpenSeatsMenu, ToggleProne

Database tables

IF

config/config.lua - 330 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
PetsResource "jrs_pets" Optional Pets-tab integration. Keep this as the actual resource folder name; it lets servers that rename the pets resource retain the integration without editing client code.
StoreThemeResource "jrs_stores" documentation for the shared theme source only; jrs_animmenu deliberately does not depend on jrs_stores, so animations keep working while stores are stopped or restarted.
DatabaseTable "jrs_animmenu" Ajuste para database table.
SharedAnimationDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para shared animation distance.
SharedAnimationCooldown 750 Ajuste de tempo para shared animation cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
SharedRequestCooldown 8000 ms between requests from one player
SharedRequestTimeout 12000 ms the target has to answer
SharedRequestKeys table Tecla ou controle usado para shared request keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Accept 0xC7B5340A ENTER
  ↳ Decline 0x156F7119 BACKSPACE
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
AnimCallCommand "a" Ajustes de animação para anim call command.
QuickEmoteKeys table B = finger point. Press B once to point, press B again to put the hand down. Always points straight ahead relative to the ped's own facing -- it does not track the camera/mouse at all.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ RaiseHands 0x8CC9CD42 X
  ↳ Point 0x4CC0E2FE B
  ↳ PointHold false false = press B to point, press B again to stop (default). true = FiveM behaviour, hold B to point and release to stop.
  ↳ NotifyHandsUpLevel false Show a small notification with the active hands up level.
PointingAnim table B pointing animation: always the forward (000) clip from this dict.
  ↳ dict "ai_react@point@witness" Ajustes de animação para dict.
  ↳ directions table Tabela de entradas de directions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enterSuffix "_enter" Ajuste para enter suffix.
  ↳ loopSuffix "_loop" Ajuste para loop suffix.
  ↳ exitSuffix "_exit" Ajuste para exit suffix.
  ↳ HoldStill true pressed again (default). false = keep playing the clip's own natural motion (_loop clip) instead.
  ↳ holdFlag 30 earlier ones. Deliberately does NOT include 32 (player control): on this specific clip set, combining that bit with hold-last-frame (2) is what caused the player's own movement to freeze in earlier attempts.
  ↳ loopFlag 49 1 (loop) + 16 (upper body) + 32 (player keeps control) = used only when HoldStill is false, to keep the clip's natural moving loop going.
HandsUpLevels table Tap X to raise one level; tapping past the last level lowers the hands. flag: 31 keeps the player standing still, 49 lets the player walk with the hands up (1 loop + 16 upper body + 32 player control).
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
NotHoldKeye true Chave para not hold keye: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AnimMenuKeyPress true Chave para anim menu key press: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AnimMenuKey 0x80F28E95 Tecla ou controle usado para anim menu key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
OpenMenuCommandEnable true Chave para open menu command enable: true = ligado, false = desligado (padrão true).
OpenMenuCommand "animmenu" Ajuste para open menu command.

Keys 1..5 (INPUT_SELECT_QUICKSELECT_*) belong to the jrs_inventory quick

Setting Default What it does
AllowKeybind true every frame, so a number press fired a favourite emote instead of using the item sitting in that quick slot. The inventory owns 1..5; favourites keep 6, 7 and 8, and favourites 1..5 stay available from the anim menu itself.
Keybind table Tabela de entradas de keybind. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 0xA1FDE2A6 [3] = 0x4F49CC4C, -- reserved: jrs_inventory quick slot 3 [4] = 0x8F9F9E58, -- reserved: jrs_inventory quick slot 4 [5] = 0xAB62E997, -- reserved: jrs_inventory quick slot 5
  ↳ 7 0xB03A913B Ajuste para 7.
  ↳ 8 0x42385422 Ajuste para 8.
Prop table Modelo ou entidade do jogo usado para prop.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 11 table Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 12 table Tabela de entradas de 12. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Anim table Ajustes de animação para anim.
  ↳ 8 table [5] = {female=true, name="Camp Management", itsAnimation="command", command="camp_manage"}, [6] = {female=true, name="Load Camp", itsAnimation="command", command="camp_load"}, [7] = {female=true, name="Ranch Man
  ↳ 100 table Tabela de entradas de 100. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 101 table Tabela de entradas de 101. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 103 table Tabela de entradas de 103. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 104 table Tabela de entradas de 104. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 105 table Tabela de entradas de 105. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 106 table Tabela de entradas de 106. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 107 table Tabela de entradas de 107. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 108 table Tabela de entradas de 108. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 109 table Tabela de entradas de 109. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 110 table Tabela de entradas de 110. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 111 table Tabela de entradas de 111. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 112 table Tabela de entradas de 112. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 113 table Tabela de entradas de 113. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 114 table Tabela de entradas de 114. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 115 table Tabela de entradas de 115. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 116 table Tabela de entradas de 116. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 117 table Tabela de entradas de 117. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 118 table Tabela de entradas de 118. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 119 table Tabela de entradas de 119. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 120 table Tabela de entradas de 120. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 121 table Tabela de entradas de 121. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 122 table Tabela de entradas de 122. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 123 table Tabela de entradas de 123. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 124 table Tabela de entradas de 124. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 125 table Tabela de entradas de 125. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 126 table Tabela de entradas de 126. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 127 table Tabela de entradas de 127. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 128 table Tabela de entradas de 128. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 129 table Tabela de entradas de 129. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 130 table Tabela de entradas de 130. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 131 table Tabela de entradas de 131. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 132 table Tabela de entradas de 132. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 134 table Tabela de entradas de 134. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 135 table Tabela de entradas de 135. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 136 table Tabela de entradas de 136. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 137 table Tabela de entradas de 137. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 138 table Tabela de entradas de 138. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 139 table Tabela de entradas de 139. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 140 table Tabela de entradas de 140. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 141 table Tabela de entradas de 141. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 142 table Tabela de entradas de 142. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 143 table Tabela de entradas de 143. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 144 table Tabela de entradas de 144. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 145 table Tabela de entradas de 145. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 150 table Tabela de entradas de 150. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 151 table Tabela de entradas de 151. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 152 table Tabela de entradas de 152. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 153 table Tabela de entradas de 153. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 154 table Tabela de entradas de 154. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 155 table Tabela de entradas de 155. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 156 table Tabela de entradas de 156. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 157 table Tabela de entradas de 157. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 158 table Tabela de entradas de 158. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 159 table Tabela de entradas de 159. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 160 table Tabela de entradas de 160. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 161 table Tabela de entradas de 161. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 162 table Tabela de entradas de 162. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 163 table Tabela de entradas de 163. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 164 table Tabela de entradas de 164. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 165 table Tabela de entradas de 165. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 167 table Tabela de entradas de 167. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 168 table Tabela de entradas de 168. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 169 table Tabela de entradas de 169. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 170 table Tabela de entradas de 170. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 171 table Tabela de entradas de 171. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 172 table Tabela de entradas de 172. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 173 table Tabela de entradas de 173. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 174 table Tabela de entradas de 174. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 176 table Tabela de entradas de 176. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 177 table Tabela de entradas de 177. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 178 table Tabela de entradas de 178. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 179 table Tabela de entradas de 179. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 181 table Tabela de entradas de 181. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 182 table Tabela de entradas de 182. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 183 table Tabela de entradas de 183. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 184 table Tabela de entradas de 184. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 186 table Tabela de entradas de 186. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 187 table Tabela de entradas de 187. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 188 table Tabela de entradas de 188. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 189 table Tabela de entradas de 189. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 190 table Tabela de entradas de 190. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 191 table Tabela de entradas de 191. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 192 table Tabela de entradas de 192. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 193 table Tabela de entradas de 193. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 194 table Tabela de entradas de 194. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 195 table Tabela de entradas de 195. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 196 table Tabela de entradas de 196. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 197 table Tabela de entradas de 197. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 198 table Tabela de entradas de 198. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 199 table Tabela de entradas de 199. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 200 table Tabela de entradas de 200. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 201 table Tabela de entradas de 201. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 202 table Tabela de entradas de 202. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 203 table Tabela de entradas de 203. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 204 table Tabela de entradas de 204. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 205 table Tabela de entradas de 205. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 206 table Tabela de entradas de 206. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Portable chairs (merged from jrs_chair). Placed from the "Chairs" tab in the

Setting Default What it does
Chairs table normal seat target (every model below is in FurnitureInteractions.ChairModels or has its own seat definition). Chairs are temporary: they are removed when the owner leaves / switches character, or the resource stops.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MaxPerPlayer 2 placed at the same time, per player
  ↳ PlaceCooldown 3000 ms between two placements
  ↳ PlaceDistance 1.2 start distance in front of the player
  ↳ MinDistance 0.8 Distância em unidades do jogo para min distance.
  ↳ MaxDistance 3.0 arrow up/down moves the chair between Min and Max
  ↳ ServerMaxDistance 4.5 server check (player <-> placed chair)
  ↳ PickupDistance 1.8 hold-to-pick-up prompt range (own chairs only)
  ↳ PickupHoldMs 1000 Número para pickup hold ms (padrão 1000).
  ↳ ModelLoadTimeout 8000 Ajuste de tempo para model load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Models table id = stable key (NUI label animmenu_chair_<id>), icon = Font Awesome name.
Notes from the README#
text
# JRS Animation Menu
Animation, dance, walking-style, prop, favorite and contextual furniture interaction menu for RedM using `jrs_core`.
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_animmenu
'''
## Database
No manual SQL import is required. The resource automatically creates the table configured in:
'''lua
Config.DatabaseTable = "jrs_animmenu"
'''
Favorites and custom animation commands are stored per character using the active JRS character `identifier` and `charidentifier`.
## Core integration
The resource connects directly to `jrs_core`.
- Character loading uses the JRS character-ready API/events.
- Current job is read from the active JRS character.
- No external menu/input API is required.
- Shared animations are routed through the server and validated for nearby players.
## Menu categories
The NUI is English and separates content into four tabs:
- Animations
- Walking
- Dances
- Props
Dance emotes, looped dance animations and shared dance animations are routed to the Dances tab. Walking styles are kept out of the normal animation list.
### JRS interaction refresh
- Uses a native RedM contextual prompt on **E**.
- Uses a projected, animated proximity arrow over supported furniture.
- The translucent preview ped is created **only after Interact is completed**; proximity alone never spawns it.
- The old header image was removed from both the main menu and input dialog.
- The old ground marker is disabled by default; a subtle proximity light remains configurable.
- Furniture scan/update intervals were tightened while avoiding per-frame object scans.
## Expanded animation library
This build adds 207 additional entries that were not already present by their underlying animation/scenario/emote/walking-style data:
- 88 animations
- 59 scenarios
- 18 emotes
- 24 walking styles/reset entries
- 18 clothing-motion animations
When a new animation had the same visible name as an existing entry but used different animation data, it is kept as an alternate entry instead of replacing the

Paid (server only)   jrs_announce

JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_announce
Folder [INTERFACE]
Version 2.7.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,570 Lua lines

Commands

  • /givenewspaper

Database tables

jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers

config.lua - 18 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
ItemName "newspaper" Itens de inventário usados por item name. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
AdminCommand "newspaperadmin" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin command.
AdminGroups table Admin groups are read directly from jrs_core User.group.
  ↳ owner true Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ admin true Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ support true Chave para support: true = ligado, false = desligado (padrão true).
MessageMaxLength 700 Limite máximo para message max length.
NameMaxLength 80 Limite máximo para name max length.
UrlMaxLength 2048 Limite máximo para url max length.
PublishCooldownSeconds 60 Ajuste de tempo para publish cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
AnnouncementDurationMs 10000 Ajuste de tempo para announcement duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
NotificationDurationMs 4500 Ajuste de tempo para notification duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
GpsCommand "newsgps" Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing).
GpsWindowSeconds 300 Número para gps window seconds (padrão 300).
ImageHosts table Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host.
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Notes from the README#
text
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
    owner = true,
    admin = true,
    support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` no

Paid (server only)   jrs_backpack

Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage

Resource jrs_backpack
Folder [INTERFACE]
Version 1.2.2
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,037 Lua lines
config.lua - 40 opções#

General

Setting Default What it does
Backpacks table Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility.
  ↳ small table Tabela de entradas de small. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ medium table Tabela de entradas de medium. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ large table Tabela de entradas de large. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
AutoInstallItems true Automatically handles install items: true = sim, false = não (padrão true).
StoragePrefix "jrs_backpack_" Ajuste para storage prefix.
Ground table Ground placement and animation while a backpack storage is open.
  ↳ forwardOffset 0.90 Número para forward offset (padrão 0.90).
  ↳ groundOffset 0.0 Número para ground offset (padrão 0.0).
  ↳ headingOffset 180.0 Número para heading offset (padrão 180.0).
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 0.0) Ajuste para rotation.
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Ajustes de animação para scenario.
  ↳ openDelayMs 350 Ajuste de tempo para open delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ToggleCommand "bag" /bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage.
ToggleKey "" Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict.
ToggleKeyDescription "Show or hide backpack" Tecla ou controle usado para toggle key description. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
ModelLoadTimeoutMs 10000 Ajuste de tempo para model load timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
VisualRefreshMs 1000 Número para visual refresh ms (padrão 1000).
ServerValidationMs 3000 Número para server validation ms (padrão 3000).
RequestCooldownMs 600 Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
NotifyTitle "Backpack" Texto mostrado ao jogador para notify title. Altere para traduzir ou renomear.
Admin table Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage.
  ↳ AcePermission "command" ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin')
  ↳ Command "viewbag" /viewbag <server_id>
Messages table Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ equipped 'The backpack is now visible... Ajuste para equipped.
  ↳ placed "The backpack is on the ground." Ajuste para placed.
  ↳ returned 'The backpack is back on you... Ajuste para returned.
  ↳ shown "Backpack shown." Ajuste para shown.
  ↳ hidden "Backpack hidden." Ajuste para hidden.
  ↳ closeStorageFirst 'Close the backpack storage ... Ajuste para close storage first.
  ↳ useFirst "Use a backpack item first." Ajuste para use first.
  ↳ noLongerOwned 'You no longer have this bac... Ajuste para no longer owned.
  ↳ notYourBag 'You cannot use the storage ... Ajuste para not your bag.
  ↳ storageFailed 'The backpack storage could ... Ajuste para storage failed.
  ↳ nestedBag 'You cannot place a backpack... Ajuste para nested bag.
  ↳ adminNoPlayer "Usage: /%s &lt;server_id&gt;" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin no player.
  ↳ adminNotFound 'That player has no equipped... Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin not found.
  ↳ adminOpened "Opened backpack for player %s." Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin opened.
Notes from the README#
text
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.

Free (included in JRS Core)   jrs_bathing

Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration

Resource jrs_bathing
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.8
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism
Interface No
Languages bathi
Code size 2,485 Lua lines

Commands

  • /exitbath
  • /safebathexit

Exports

GetClosestConsumer, IsBusy

config/bathing_client.cfg.lua - 18 opções#

General

Setting Default What it does
EnableBlips true Liga ou desliga blips (padrão true).
BlipName "Bath House" Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip name.
UndressCommand "undress" Ajuste para undress command.
DressCommand "rc" Ajuste para dress command.
BathExitAnimPhase 0.35 Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed).
BathingZones table Tabela de entradas de bathing zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ SaintDenis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Vanhorn table Tabela de entradas de vanhorn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
BathingModes table Tabela de entradas de bathing modes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in

Setting Default What it does
PromptDefs nil with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here.
Prompts table Tabela de entradas de prompts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
CreatedEntries table Tabela de entradas de created entries. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Paid (server only)   jrs_camera

JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.

Resource jrs_camera
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.1
Author JRS Team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,615 Lua lines

Commands

  • /cameradebug
  • /cameradiag

Exports

IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera

config/config.lua - 116 opções#

General

Setting Default What it does
Lang "ar" 'en' for English. Matches locales/<lang>.lua.
Debug table Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ WeaponTraceIntervalMs 3000 Ajuste de tempo para weapon trace interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
KeyCam 0xF84FA74F INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation)
KeyCamFallbacks table INPUT_INSPECT_ZOOM fallback
KeyPickUpCam 0xB28318C0 MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK
KeyMoreZoom 0x911CB09E UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY)
KeyLessZoom 0x4403F97F DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY)
KeyNextFilter 0x65F9EC5B RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY)
KeyOldFilter 0x20190AB4 LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY)
KeyTakePhoto 0x2CD5343E ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT)
KeyExitCamera 0x156F7119 BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL)
ChangeBackground table S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY)
ChangeBackgroundFallbacks table Fallback: Down Arrow / Up Arrow
KeyStudioPose 0xCEE12B50 E (INPUT_PICKUP)
KeyStudioPoseFallback 0x5415BE48 G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH)
KeyPoseNext 0xB4E465B4 D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY)
KeyPosePrev 0x7065027D A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY)
TakePhotoTime 2000 HUD/prompt hide duration around capture
ItemFixedCamera "fixedcamera" Itens de inventário usados por item fixed camera. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
CommandsHUD table Tabela de entradas de commands hud. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
SudioCameraJobs table Compatible with job checks
StudioCameraJobs Config.SudioCameraJobs Quem pode: empregos, grupos ou permissões para studio camera jobs.
CommandGalleryPhotos "gallery" Rockstar Photo Mode album commands
CommandGalleryAliases table Tabela de entradas de command gallery aliases. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Zoom table Tabela de entradas de zoom. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Filters table Tabela de entradas de filters. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
General table Tabela de entradas de general. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ RefreshRate 450 Taxa ou multiplicador para refresh rate.
  ↳ FreezePlayer true Chave para freeze player: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ HideRadar true Hides radar: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ HideHudDuringPhoto true Hides hud during photo: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ LookSensitivityX 4.5 Número para look sensitivity x (padrão 4.5).
  ↳ LookSensitivityY 4.5 Número para look sensitivity y (padrão 4.5).
  ↳ MinPitch -70.0 Mínimo ou nível exigido para min pitch.
  ↳ MaxPitch 70.0 Limite máximo para max pitch.
  ↳ PhotoCooldown 2000 Ajuste de tempo para photo cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ SessionRequestTimeout 3500 Ajuste de tempo para session request timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CameraOffset vector3(0.0, 0.12, 1.58) Ajuste para camera offset.
  ↳ ViewfinderFX table Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture
  ↳ StudioViewfinderFX table Tabela de entradas de studio viewfinder fx. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ PhotoFX "CameraTakePicture" Ajuste para photo fx.
  ↳ StudioPhotoFX "CameraTakePicture" Ajuste para studio photo fx.
  ↳ ShowInfoOverlay true On-screen HUD showing active filter name and zoom level
  ↳ PhotoFlash table Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke
  ↳ OperateAnim table Photographer pose when operating fixed/studio camera
Handheld table Tabela de entradas de handheld. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Cameras table Tabela de entradas de cameras. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
FixedCamera table Tabela de entradas de fixed camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Model "p_camera01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ UseItem true Liga ou desliga item (padrão true).
  ↳ RemoveItemOnPlace true Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up
  ↳ EnableCommand true Liga ou desliga command (padrão true).
  ↳ CommandName "fixedcam" Texto mostrado ao jogador para command name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ PlacementDistance 1.10 Distância em unidades do jogo para placement distance.
  ↳ InteractionDistance 2.25 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer 4.0 Distância em unidades do jogo para max placement distance from player.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 Número para camera height offset (padrão 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 Número para camera heading offset (padrão 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Tripod tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Tripod tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Smooth tripod swivel sensitivity
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Smooth tripod tilt sensitivity
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ OwnerOnlyPickup true Chave para owner only pickup: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ RemoveOnPlayerDrop true Chave para remove on player drop: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OnePerPlayer true Chave para one per player: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Studio table Tabela de entradas de studio. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ InteractionRadius 6.0 Distância em unidades do jogo para interaction radius.
  ↳ ValidationRadius 35.0 Distância em unidades do jogo para validation radius.
  ↳ BackdropSearchRadius 35.0 Distância em unidades do jogo para backdrop search radius.
  ↳ CameraPropSearchRadius 15.0 Distância em unidades do jogo para camera prop search radius.
  ↳ CameraModels table Modelo ou entidade do jogo usado para camera models.
  ↳ FlashModels table Modelo ou entidade do jogo usado para flash models.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 Número para camera height offset (padrão 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the studio camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 Número para camera heading offset (padrão 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Studio camera tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Studio camera tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Número para look sensitivity x (padrão 2.0).
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Número para look sensitivity y (padrão 2.0).
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ SpawnMissingProps true Ensures studio camera & flash stand exist in the studio
  ↳ ShowBlips true Studio map blips
  ↳ BlipStyle joaat('BLIP_STYLE_SHOP') Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip style.
  ↳ BlipSprite 1364029453 blip_photo_studio
  ↳ BlipScale 0.22 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
  ↳ PosingRadius 4.0 Posing area radius for customers in front of backdrop
  ↳ Locations table Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings
  ↳ BackdropModels table Backdrop models capable of the Canvas expression
  ↳ BackgroundValues table Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped
StudioPoses table Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers
Server table Tabela de entradas de server. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ RequireCharacter true Requires character: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ RequireFixedCameraItem true Requires fixed camera item: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ StrictHandheldWeaponCheck false Chave para strict handheld weapon check: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ VerifyHandheldWeapon false Chave para verify handheld weapon: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ RequireStudioJob true If set to false, any player can use the studio camera
  ↳ AllowAceStudio true Allows ace studio: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ StudioAce "jrs_camera.studio" Ajuste para studio ace.
  ↳ SessionTimeoutMs 10 * 60 * 1000 Ajuste de tempo para session timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ RequestCooldownMs 750 Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BackgroundCooldownMs 250 Ajuste de tempo para background cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ PhotoAuditCooldownMs 1500 Ajuste de tempo para photo audit cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Notes from the README#
text
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
   - Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
   - Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
   - 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
   - Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
   - Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
   - Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
   - Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
   - Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
   - **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
   - **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
   - **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
   - Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
   - Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
   - Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
   - Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
   - Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## Dependencies

Free (included in JRS Core)   jrs_chat

JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core

Resource jrs_chat
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.2-pad-guard
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,810 Lua lines

Commands

  • /-jrs_chat_open
  • /sheriff
  • /sherrif

Exports

addMessage, addSuggestion, isChatOpen

Database tables

jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames

config/config.lua - 188 opções#

General

Setting Default What it does
OpenKey "T" Core chat
OpenControlHash 0x9720FCEE INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T)
EnableKeyMappingFallback true Liga ou desliga key mapping fallback (padrão true).
AutoSuggestions true Automatically handles suggestions: true = sim, false = não (padrão true).
ShowChatWindowSeconds 5 Número para show chat window seconds (padrão 5).
DefaultChatEnabled true Chave para default chat enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DefaultChatGlobal true Chave para default chat global: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DefaultChatDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para default chat distance.
MaxMessageLength 300 Limite máximo para max message length.
DateFormat "%H:%M" Ajuste para date format.
PrintToConsole true Chave para print to console: true = ligado, false = desligado (padrão true).
ShowConnectMessages false Shows connect messages: true = sim, false = não (padrão false).
StaffGroups table Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported.
  ↳ owner true Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ god true Chave para god: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ admin true Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true).
StaffAce "jrs.chat.staff" Ajuste para staff ace.
Music table Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side)
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ allowPersonal true Allows personal: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ defaultVolume 65 Número para default volume (padrão 65).
  ↳ notifyPlayersOnGlobal true Chave para notify players on global: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ cache table Tabela de entradas de cache. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ServerMusic Config.Music Backward-compatible alias used internally by older integrations.
TextDistance 12.0 RP text
DrawTextDistance 12.0 Distância em unidades do jogo para draw text distance.
TextDuration 7 seconds
ShowTime true Shows time: true = sim, false = não (padrão true).
MeDoOverhead table Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight.
  ↳ Only3D true Chave para only3 d: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ UseLineOfSight true Liga ou desliga line of sight (padrão true).
Max3DTextLength 112 Texto mostrado ao jogador para max3 d text length. Altere para traduzir ou renomear.
TextHeadBoneOffset 0.38 height above SKEL_Head bone (RedM 21030)
TextZOffset 1.95 fallback height above entity root coords
TextVerticalOffset -0.005 Texto mostrado ao jogador para text vertical offset. Altere para traduzir ou renomear.
DistanceBetweenTexts 0.038 Distância em unidades do jogo para distance between texts.
TextRefreshRate 25 ms between screen position updates
TypingText true Chave para typing text: true = ligado, false = desligado (padrão true).
TypingLabel "[......]" fallback when animation is disabled
TypingAnimate true Chave para typing animate: true = ligado, false = desligado (padrão true).
TypingBaseDots 5 five fixed dots; the sixth dot blinks
TypingAnimationInterval 450 ms
TypingColor "#e7c56c" Ajuste para typing color.
TextColors table Texto mostrado ao jogador para text colors. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ me "#e7c56c" Ajuste para me.
  ↳ do "#e57373" Ajuste para do.
  ↳ trypos "#7ad6a3" Ajuste para trypos.
  ↳ tryneg "#e57373" Ajuste para tryneg.
  ↳ ooc "#f4f0e7" Ajuste para ooc.
  ↳ typing "#e7c56c" Ajuste para typing.
Prefixes table Tabela de entradas de prefixes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ me "ME:" Ajuste para me.
  ↳ do "DO:" Ajuste para do.
  ↳ trypos "" Ajuste para trypos.
  ↳ tryneg "" Ajuste para tryneg.
  ↳ ooc "OOC:" Ajuste para ooc.
  ↳ typing "" Ajuste para typing.
HtmlTemplate [[ Ajuste para html template.
Commands table Commands
  ↳ clear "clear" Ajuste para clear.
  ↳ clearAll "clearall" Ajuste para clear all.
  ↳ announce "announce" Ajuste para announce.
  ↳ staff "ac" Ajuste para staff.
  ↳ report "report" Ajuste para report.
  ↳ reportReply "reportr" Ajuste para report reply.
  ↳ toggleReports "togglereport" Ajuste para toggle reports.
  ↳ me "me" Ajuste para me.
  ↳ do "do" Ajuste para do.
  ↳ try "try" Ajuste para try.
  ↳ ooc "ooc" Ajuste para ooc.
  ↳ pm "pm" Ajuste para pm.
  ↳ help "help" Ajuste para help.
  ↳ medic "medic" Ajuste para medic.
  ↳ police "police" Ajuste para police.
  ↳ gossip "gossip" Ajuste para gossip.
  ↳ callPolice "callpolice" Ajuste para call police.
  ↳ callDoctor "calldoctor" Ajuste para call doctor.
  ↳ clearAlerts "calert" Ajuste para clear alerts.
  ↳ hideChat "hidechat" Ajuste para hide chat.
  ↳ nick "nick" Ajuste para nick.
  ↳ mute "mute" Ajuste para mute.
  ↳ unmute "unmute" Ajuste para unmute.
  ↳ muted "muted" Ajuste para muted.
  ↳ photo "photo" Ajuste para photo.
  ↳ global "global" Ajuste para global.
  ↳ say "say" Ajuste para say.
  ↳ whisper "whisper" Ajuste para whisper.
  ↳ reply "reply" Ajuste para reply.
  ↳ toggleChat "togglechat" Ajuste para toggle chat.
  ↳ toggleOverhead "toggleoverhead" Ajuste para toggle overhead.
Features table Tabela de entradas de features. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ clear true Chave para clear: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ clearAll true Chave para clear all: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ announce true Chave para announce: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ staff true Chave para staff: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ report true Chave para report: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ me true Chave para me: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ do true Chave para do: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ try true Chave para try: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ooc true Chave para ooc: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ pm true Chave para pm: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ help true Chave para help: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ jobChannels true Chave para job channels: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ gossip true Chave para gossip: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ policeAlert true Chave para police alert: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ doctorAlert true Chave para doctor alert: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ nick true Chave para nick: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ mute true Chave para mute: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ photo true Chave para photo: true = ligado, false = desligado (padrão true).
TryChance 50 Taxa ou multiplicador para try chance.
RoleplayDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para roleplay distance.
GlobalOOC false Chave para global ooc: true = ligado, false = desligado (padrão false).
WhisperDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para whisper distance.
Channels table Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ default "local" Ajuste para default.
  ↳ labels table Tabela de entradas de labels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ChannelColors table Tabela de entradas de channel colors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ local "#a9c9ef" Ajuste para local.
Notes from the README#
text
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.

Paid (server only)   jrs_church_bells

JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM

Resource jrs_church_bells
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 737 linhas de Lua
config.lua - 25 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
AutomaticSchedule true Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes).
ScheduleCheckInterval 500 ms
Interaction table Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ control 0xCEFD9220 INPUT_CONTEXT (E)
  ↳ drawDistance 8.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
  ↳ useDistance 2.0 Distância em unidades do jogo para use distance.
  ↳ requestAccessEvery 3000 ms
  ↳ promptText "Ring Church Bell" Texto mostrado ao jogador para prompt text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ groupText "Church Bell" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group text.
Security table Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ maxServerUseDistance 4.0 The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked.
  ↳ requireServerDistanceCheck false Requires server distance check: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ maxManualTolls 12 Limite máximo para max manual tolls.
ManualCooldownSeconds 12 Ajuste de tempo para manual cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Command "churchbell" Ajuste para command.
Permissions table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para permissions.
  ↳ allowAdmins true Allows admins: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ adminGroups table JRS Core administration groups.
  ↳ jobs table No jobs allowed — admin groups only.
  ↳ ace "jrs.churchbells" Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow
Locations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations.
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
  - 06:00 = 6 tolls
  - 12:00 = 12 tolls
  - 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
    priest = 0,
    preacher = 0,
    church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permission

Free (included in JRS Core)   jrs_city

jrs core native zone notifications for jrs_core

Resource jrs_city
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,128 Lua lines

Commands

  • /jrscitydebug
  • /jrscitytest

Exports

GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard

config/config.lua - 35 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Detection table Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes.
  ↳ Interval 500 Ajuste de tempo para interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ WaitForCharacter true Chave para wait for character: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ CharacterReadyTimeout 10000 Ajuste de tempo para character ready timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ NotifyOnInitialDetection true Chave para notify on initial detection: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PauseWhenDead true Chave para pause when dead: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PauseWhenPauseMenuOpen true Chave para pause when pause menu open: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Priority table Highest priority first.
Notification table Texto mostrado ao jogador para notification. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Duration 4000 Ajuste de tempo para duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Sound table Tabela de entradas de sound. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ UI table Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Details table Tabela de entradas de details. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ShowDistrict true Shows district: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ShowState true Shows state: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ShowDay false Shows day: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ ShowTime true Shows time: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ShowTemperature true Shows temperature: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ShowWind true Shows wind: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ Use24Hour false Chave para use24 hour: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ TemperatureUnit "C" 'C' or 'F'
  ↳ WindUnit "auto" 'auto', 'kph', or 'mph'
Days table Tabela de entradas de days. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 0 "SUN" Ajuste para 0.
  ↳ 1 "MON" Ajuste para 1.
  ↳ 2 "TUE" Ajuste para 2.
  ↳ 3 "WED" Ajuste para 3.
  ↳ 4 "THU" Ajuste para 4.
  ↳ 5 "FRI" Ajuste para 5.
  ↳ 6 "SAT" Ajuste para 6.
DisabledZoneHashes table Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table.
NameOverrides table Override any zone's display name by native hash.
CustomNativeZones table Extra custom native entries can be added here.
config/zones.lua - 321 opções#

General

Setting Default What it does
NativeZoneData table Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names.
  ↳ -1004072985 table Tabela de entradas de 1004072985. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -103399754 table Tabela de entradas de 103399754. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1037423548 table Tabela de entradas de 1037423548. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1043500161 table Tabela de entradas de 1043500161. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -105598602 table Tabela de entradas de 105598602. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1073312073 table Tabela de entradas de 1073312073. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -108848014 table Tabela de entradas de 108848014. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1099073636 table Tabela de entradas de 1099073636. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1114958242 table Tabela de entradas de 1114958242. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1118608187 table Tabela de entradas de 1118608187. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1161186391 table Tabela de entradas de 1161186391. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1164281509 table Tabela de entradas de 1164281509. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1168459546 table Tabela de entradas de 1168459546. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1173672830 table Tabela de entradas de 1173672830. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -120156735 table Tabela de entradas de 120156735. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1203685470 table Tabela de entradas de 1203685470. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -120578354 table Tabela de entradas de 120578354. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1207133769 table Tabela de entradas de 1207133769. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1217490622 table Tabela de entradas de 1217490622. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1225359404 table Tabela de entradas de 1225359404. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1229593481 table Tabela de entradas de 1229593481. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1231793417 table Tabela de entradas de 1231793417. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1247148211 table Tabela de entradas de 1247148211. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1247294802 table Tabela de entradas de 1247294802. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1276586360 table Tabela de entradas de 1276586360. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
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  ↳ -1708386982 table Tabela de entradas de 1708386982. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1753216046 table Tabela de entradas de 1753216046. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1768736648 table Tabela de entradas de 1768736648. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1769528472 table Tabela de entradas de 1769528472. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1774142845 table Tabela de entradas de 1774142845. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1777630136 table Tabela de entradas de 1777630136. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1781130443 table Tabela de entradas de 1781130443. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1817904483 table Tabela de entradas de 1817904483. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1821194396 table Tabela de entradas de 1821194396. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1825355772 table Tabela de entradas de 1825355772. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1851305682 table Tabela de entradas de 1851305682. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1860484356 table Tabela de entradas de 1860484356. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
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  ↳ -1902025470 table Tabela de entradas de 1902025470. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1926488450 table Tabela de entradas de 1926488450. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1942169613 table Tabela de entradas de 1942169613. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1947415645 table Tabela de entradas de 1947415645. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -196675805 table Tabela de entradas de 196675805. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1973391500 table Tabela de entradas de 1973391500. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1988735197 table Tabela de entradas de 1988735197. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1999797981 table Tabela de entradas de 1999797981. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2000021141 table Tabela de entradas de 2000021141. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2001518509 table Tabela de entradas de 2001518509. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2028095666 table Tabela de entradas de 2028095666. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2034338067 table Tabela de entradas de 2034338067. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2035208924 table Tabela de entradas de 2035208924. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2038495927 table Tabela de entradas de 2038495927. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2040708515 table Tabela de entradas de 2040708515. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2049654576 table Tabela de entradas de 2049654576. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2066240242 table Tabela de entradas de 2066240242. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2074284650 table Tabela de entradas de 2074284650. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -209915926 table Tabela de entradas de 209915926. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2126414432 table Tabela de entradas de 2126414432. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2133063188 table Tabela de entradas de 2133063188. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2145992129 table Tabela de entradas de 2145992129. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -215175141 table Tabela de entradas de 215175141. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -218679770 table Tabela de entradas de 218679770. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -221059932 table Tabela de entradas de 221059932. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -247856387 table Tabela de entradas de 247856387. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -259784188 table Tabela de entradas de 259784188. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -261541730 table Tabela de entradas de 261541730. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -264897431 table Tabela de entradas de 264897431. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -291091669 table Tabela de entradas de 291091669. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -336631570 table Tabela de entradas de 336631570. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -346622837 table Tabela de entradas de 346622837. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -410208673 table Tabela de entradas de 410208673. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -419963911 table Tabela de entradas de 419963911. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -420810761 table Tabela de entradas de 420810761. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -425430549 table Tabela de entradas de 425430549. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -438809735 table Tabela de entradas de 438809735. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -473051294 table Tabela de entradas de 473051294. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -484064781 table Tabela de entradas de 484064781. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -493344856 table Tabela de entradas de 493344856. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -49694339 table Tabela de entradas de 49694339. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -504005310 table Tabela de entradas de 504005310. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -512529193 table Tabela de entradas de 512529193. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -545967610 table Tabela de entradas de 545967610. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -557290573 table Tabela de entradas de 557290573. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -576782619 table Tabela de entradas de 576782619. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -61172588 table Tabela de entradas de 61172588. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -619014970 table Tabela de entradas de 619014970. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
    Enabled = true,
    File = 'assets/zone_open.mp3',

Paid (server only)   jrs_freecam

Job-restricted standalone free camera for RedM

Resource jrs_freecam
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.2-redm
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,071 Lua lines

Commands

  • /freecamfilter
  • /freecamhelpers
  • /freecamprevfilter

Exports

GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive

Database tables

jrs_freecam_access

config/config.lua - 39 opções#

General

Setting Default What it does
ActivationCommand "freecam" Command and optional key used to toggle the free camera.
ActivationKey "" Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key).
UseAcePermission false Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow
AcePermission "jrs.freecam" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para ace permission.
AdminOnly true permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins.
JobRequirement table Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Jobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs.
CameraRange 100.0 Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit.
MoveSpeed 6.0 Camera movement and rotation.
FastMoveMultiplier 4.0 Taxa ou multiplicador para fast move multiplier.
MouseSensitivity 8.0 Número para mouse sensitivity (padrão 8.0).
RollSpeed 55.0 Número para roll speed (padrão 55.0).
ZoomSpeed 45.0 Número para zoom speed (padrão 45.0).
MinFov 20.0 Mínimo ou nível exigido para min fov.
MaxFov 120.0 Limite máximo para max fov.
FreezePlayer true Camera behavior.
HideGameHud true Hides game hud: true = sim, false = não (padrão true).
ShowHelpersByDefault true Shows helpers by default: true = sim, false = não (padrão true).
EnableFilters true Liga ou desliga filters (padrão true).
UseStreamingFocus true Liga ou desliga streaming focus (padrão true).
ControllerModel scriptedball Invisible RedM object used as a camera controller.
ModelLoadTimeout 5000 Ajuste de tempo para model load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Filters table Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource.
Controls table RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active.
  ↳ Forward 0x6319DB71 Arrow Up
  ↳ Backward 0x05CA7C52 Arrow Down
  ↳ Left 0xA65EBAB4 Arrow Left
  ↳ Right 0xDEB34313 Arrow Right
  ↳ Up INPUT_COVER Q
  ↳ Down INPUT_CONTEXT E
  ↳ Fast INPUT_SPRINT Left Shift
  ↳ ZoomIn 0xF78D7337 Mouse wheel up
  ↳ ZoomOut 0xD0842EDF Mouse wheel down
  ↳ RollLeft INPUT_MOVE_LEFT_ONLY A / D roll the camera because movement now uses the arrows.
  ↳ RollRight INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY Ajuste para roll right.
  ↳ FilterPrevious INPUT_CREATOR_LT Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters.
  ↳ FilterNext INPUT_CREATOR_RT Ajuste para filter next.
  ↳ Reset INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU B
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
    Enabled = true,
    Jobs = {
        photographer = 0, -- job name = minimum grade
    },
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
    photographer = 0,
    reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10

Paid (server only)   jrs_gramophone

jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core

Resource jrs_gramophone
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,741 Lua lines

Database tables

jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones

config/config.lua - 75 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
Locale "ar" Idioma da interface deste script (en ou ar).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
InteractionDistance 2.5 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
StreamDistance 65.0 Distância em unidades do jogo para stream distance.
SyncInterval 5000 Ajuste de tempo para sync interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
VolumeStep 0.10 Número para volume step (padrão 0.10).
SeekSeconds 10 Número para seek seconds (padrão 10).
DefaultRange 20.0 Distância em unidades do jogo para default range.
DefaultVolume 1.0 Número para default volume (padrão 1.0).
PlayCost 0.0 money charged when a new song is started; 0 disables charging
Prop table Modelo ou entidade do jogo usado para prop.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Model "p_phonograph01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
Marker table Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Distance 8.0 Distância em unidades do jogo para distance.
  ↳ Scale 0.18 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ R 115 Número para r (padrão 115).
  ↳ G 72 Número para g (padrão 72).
  ↳ B 145 Número para b (padrão 145).
  ↳ A 170 Número para a (padrão 170).
Controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Open 0xC7B5340A Ajuste para open.
  ↳ Place 0x07CE1E61 Ajuste para place.
  ↳ Cancel 0xF84FA74F Ajuste para cancel.
  ↳ Take 0xF3830D8E Ajuste para take.
  ↳ RotateLeft 0x7F8D09B8 Ajuste para rotate left.
  ↳ RotateRight 0x4CC0E2FE Ajuste para rotate right.
Portable table Tabela de entradas de portable. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Item "phonograph" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ Model "p_phonograph01x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ OwnerOnlyTake true Chave para owner only take: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OwnerOnlyUse true only the owner can open / control a placed phonograph
  ↳ MaxPerCharacter 3 Limite máximo para max per character.
  ↳ Range table Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel.
  ↳ PlacementDistance 1.8 Distância em unidades do jogo para placement distance.
  ↳ RotationStep 4.0 Número para rotation step (padrão 4.0).
  ↳ RayDistance 10.0 Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5).
  ↳ MaxDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para max distance.
  ↳ SaveToDatabase false Chave para save to database: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ Blip table Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only).
Playlists table Tabela de entradas de playlists. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Shared true Chave para shared: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ MaxPlaylists 20 Limite máximo para max playlists.
  ↳ MaxSongsPerPlaylist 50 Limite máximo para max songs per playlist.
  ↳ MaxNameLength 24 Limite máximo para max name length.
Logs table Tabela de entradas de logs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ BotName "REDEMPIRE Gramophone" Texto mostrado ao jogador para bot name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ ServerName "REDEMPIRE Server" Texto mostrado ao jogador para server name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Color 7506394 Número para color (padrão 7506394).
Stations table One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access.
Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Open "Open Gramophone" Ajuste para open.
  ↳ Place "Place Gramophone" Ajuste para place.
  ↳ Cancel "Cancel" Ajuste para cancel.
  ↳ Take "Take Phonograph" Ajuste para take.
  ↳ RotateLeft "Rotate Left" Ajuste para rotate left.
  ↳ RotateRight "Rotate Right" Ajuste para rotate right.
  ↳ Group "Gramophone" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group.
  ↳ NoAccess 'You do not have access to t... Ajuste para no access.
  ↳ InvalidLink 'Please enter a valid YouTub... Ajuste para invalid link.
  ↳ TooFar 'You are too far from the gr... Ajuste para too far.
  ↳ MaxVolume "Maximum volume reached." Limite máximo para max volume.
  ↳ MinVolume "Minimum volume reached." Mínimo ou nível exigido para min volume.
  ↳ NoMoney "You do not have enough money." Valor em dinheiro para no money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ Placed "Phonograph placed." Ajuste para placed.
  ↳ Taken 'Phonograph returned to your... Ajuste para taken.
  ↳ MaxPortable 'You reached the maximum num... Limite máximo para max portable.
  ↳ NotOwner 'Only the owner can take thi... Ajuste para not owner.
  ↳ InventoryMissing "jrs_inventory is not available." Ajuste para inventory missing.
  ↳ ItemMissing 'You do not have a phonograp... Itens de inventário usados por item missing. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.

Paid (server only)   jrs_idcard

Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.

Resource jrs_idcard
Folder [INTERFACE]
Version 2.9.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,000 Lua lines

Commands

  • /idcardphoto
  • /idphoto

Exports

OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession

Database tables

does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never

config/config.lua - 81 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).

The item the registry hands out. It must exist in the live items table

Setting Default What it does
Item "idcard" (see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive.
Price 1.0 Cost of a first registration.
ReissuePrice 2.0 Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted.

The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Price 0.0 cost of taking a binder from the registry tab
  ↳ GiveOnFirstId true free binder with the first ID card (once per character)
  ↳ GiveOnNewCharacter true free binder when the creator ID is finalized (once per character)
EnterNameAutomatic false Chave para enter name automatic: true = ligado, false = desligado (padrão false).

Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.

Setting Default What it does
PullIdentityFromCharacter true Chave para pull identity from character: true = ligado, false = desligado (padrão true).
WorldDate table from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports.
  ↳ year 1899 Número para year (padrão 1899).
  ↳ month 6 Número para month (padrão 6).
  ↳ day 1 Número para day (padrão 1).
MinimumAge 18 No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge.
MaximumAge 80 PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable.
ShowDistance 1.5 How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them.
ServerName "REDEMPIRE" Printed under the photo on the card.
UseAnim true Play the writing animation while the registry form is open.
ImageUploadUrl 'https://imgbb.com/' External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL.

These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table

Setting Default What it does
DefaultPed "s_m_m_vhtdealer_01" added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry).
DefaultDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para default distance.
InteractionDistance 3.0 Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices).
ClerkZOffset table Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed.
  ↳ Strawberry 0.0 Número para strawberry (padrão 0.0).

Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).

Setting Default What it does
CityOrigins table When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area.
  ↳ Valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Rhodes table Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Saint Denis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Van Horn table Tabela de entradas de van horn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Colter table Tabela de entradas de colter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Wapiti table Tabela de entradas de wapiti. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Emerald Ranch table Tabela de entradas de emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ MacFarlane table Tabela de entradas de mac farlane. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Lagras table Tabela de entradas de lagras. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Guarma table Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Locations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations.

Clerks are created only while a player is near their office and deleted

Setting Default What it does
PedSpawnDistance 60.0 again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session.
PedDespawnDistance 90.0 Distância em unidades do jogo para ped despawn distance.

**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **

Setting Default What it does
BlipSprite 1869246576 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
BlipScale 0.7 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.
Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_RB" Ajuste para enter.
  ↳ reissue "INPUT_FRONTEND_LB" Ajuste para reissue.

How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance

Setting Default What it does
FakeId table against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Item "fakeid" jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see.
  ↳ Label "ID Card" Texto mostrado ao jogador para label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Description "Official citizen identity card." Texto mostrado ao jogador para description. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Price 15.0 forging a new identity
  ↳ CopyPrice 10.0 reprinting the forgery you already own
  ↳ DestroyPrice 0 burning the record so you can forge a different one
  ↳ DetectionChance 45 Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry.
  ↳ DetectionMinimumGrade 0 Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer.
  ↳ PoliceAlertChance 20 Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge.
  ↳ FollowBlackMarket true The forger standing next to the Black Market merchant.
  ↳ BlackMarketOffset 3.5 metres from the merchant
  ↳ Ped "a_m_m_unibtailor_01" Modelo ou entidade do jogo usado para ped.
  ↳ Distance 2.0 Distância em unidades do jogo para distance.
  ↳ Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Blip false Off by default: the forger is meant to be found, not routed to.
  ↳ BlipSprite 587827268 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite.
  ↳ BlipScale 0.2 Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale.

Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Url "" Ajuste para url.
  ↳ Name "REDEMPIRE Registry" Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Colour 10038562 Número para colour (padrão 10038562).
  ↳ Registered 'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... Ajuste para registered.
  ↳ Reissued 'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... Ajuste para reissued.
  ↳ Forged 'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... Ajuste para forged.
  ↳ Exposed 'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... Ajuste para exposed.

Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation

Setting Default What it does
PortraitStudio table Tabela de entradas de portrait studio. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DefaultPhoto "assets/img/default_portrait.jpg" Fallback photo URL if webhook is not set:
  ↳ CameraFov 32.0 Camera FOV for passport/portrait framing:

Paid (server only)   jrs_instruments

Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near

Resource jrs_instruments
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 255 linhas de Lua
config.lua - 11 opções#

General

Setting Default What it does
Command "play" opens the instrument list
StopKey 0x8CC9CD42 X stops playing
PianoKey 0x760A9C6F G at a piano
PianoStyleKey 0xCEFD9220 E cycles the piano style
PianoRadius 2.2 Distância em unidades do jogo para piano radius.
RequireItems false Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now.
Instruments table Tabela de entradas de instruments. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
PianoModels table Pianos found in the world by model. Styles cycle with E.
PianoStyles table Tabela de entradas de piano styles. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
PianoFemaleScenario "PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" Ajustes de animação para piano female scenario.
PianoSeatOffset vector3(0.0, -0.78, 0.0) Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there.

Paid (server only)   jrs_killcam

Client-side cinematic bullet kill camera for RedM

Resource jrs_killcam
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author JRS
Interface No
Code size 776 linhas de Lua

Exports

IsActive, Play

config.lua - 49 opções#

General

Setting Default What it does
Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Trigger table The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits.
  ↳ FatalHitsOnly true Chave para fatal hits only: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ HeadshotsAlways false Chave para headshots always: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ ChancePercent 100 Taxa ou multiplicador para chance percent.
  ↳ MinimumDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para minimum distance.
  ↳ MaximumDistance 250.0 Distância em unidades do jogo para maximum distance.
  ↳ CooldownSeconds 5.0 Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Targets table Tabela de entradas de targets. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Players true Chave para players: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ HumanNPCs true Chave para human np cs: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ Animals false Chave para animals: true = ligado, false = desligado (padrão false).
Detection table Tabela de entradas de detection. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DamageEventWindowMs 900 Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback.
  ↳ ResolveWindowMs 900 Número para resolve window ms (padrão 900).
  ↳ RaycastDistance 300.0 Distância em unidades do jogo para raycast distance.
  ↳ RaycastRadius 0.12 Distância em unidades do jogo para raycast radius.
  ↳ RaycastFlags 511 Número para raycast flags (padrão 511).
  ↳ ImpactMaxDistanceFromTarget 4.0 Distância em unidades do jogo para impact max distance from target.
  ↳ ShotDebounceMs 45 Número para shot debounce ms (padrão 45).
Camera table Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ TransitionInMs 90 Número para transition in ms (padrão 90).
  ↳ TransitionOutMs 130 Número para transition out ms (padrão 130).
  ↳ MinimumTravelMs 650 Mínimo ou nível exigido para minimum travel ms.
  ↳ MaximumTravelMs 1250 Limite máximo para maximum travel ms.
  ↳ TravelMsPerMeter 18.0 Número para travel ms per meter (padrão 18.0).
  ↳ EndHoldMs 260 Número para end hold ms (padrão 260).
  ↳ StartFov 48.0 Número para start fov (padrão 48.0).
  ↳ EndFov 28.0 Número para end fov (padrão 28.0).
  ↳ StartBehindMuzzle 0.55 Número para start behind muzzle (padrão 0.55).
  ↳ EndBeforeImpact 0.72 Número para end before impact (padrão 0.72).
  ↳ SideOffset 0.20 Número para side offset (padrão 0.20).
  ↳ ArcHeight 0.22 Número para arc height (padrão 0.22).
  ↳ LookAhead 0.09 Número para look ahead (padrão 0.09).
SlowMotion table Tabela de entradas de slow motion. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ TimeScale 0.22 Taxa ou multiplicador para time scale.
Controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ DisableDuringCamera true Turns off during camera: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ AllowSkip true Allows skip: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ SkipControl 0x156F7119 INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping.
TestCommand table Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Name "jrs_killcam_test" Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
AllowedWeaponGroups table Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua.
BlockedWeapons table Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'.
HeadBones table RDR skeleton bone IDs accepted as head hits.
  ↳ 0x796E true SKEL_HEAD
Notes from the README#
text
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
  death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical note

Paid (server only)   jrs_license_book

Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme

Resource jrs_license_book
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,475 Lua lines

Exports

GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder

Database tables

jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued

config.lua - 32 opções#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en'
Item "license_binder" اسم الآيتم في الحقيبة
AltItem "license_book" اسم بديل إضافي إن وجد
ItemLabel "دفتر الرخص" بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items)
ItemLabelEn "License Binder" Itens de inventário usados por item label en. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
ItemDescription 'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... Itens de inventário usados por item description. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
ItemDescriptionEn 'An official leather binder ... Itens de inventário usados por item description en. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
ItemWeight 0.20 Limite máximo para item weight.
ItemCategory "documents" Itens de inventário usados por item category. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
Command "licenses" الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة)
CommandAliases table Tabela de entradas de command aliases. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
RequireItem true هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟
ShowDistance 3.5 المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب
AutoCloseSharedSeconds 16 مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني)
AutoInstallDatabase true التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم
AutoRegisterItem true Automatically handles register item: true = sim, false = não (padrão true).
UseAnimation true رسائل التنبيه والأنيميشن
AnimDict nil Ajustes de animação para anim dict.
Scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2
  ↳ Weaponlicence table 1. رخص الأسلحة والهوية
  ↳ idcard table Tabela de entradas de idcard. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ fakeid table Tabela de entradas de fakeid. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ house_deed table 2. صكوك المنازل والعقارات
  ↳ property_deed table Tabela de entradas de property deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma_voucher table Tabela de entradas de guarma voucher. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ voucher_flame_shoes table Tabela de entradas de voucher flame shoes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ jrs_store_deed table 3. صكوك المتاجر والشراء التجاري
  ↳ jrs_store_title table Texto mostrado ao jogador para jrs store title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ saloon_deed table Tabela de entradas de saloon deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ generalstore_deed table Tabela de entradas de generalstore deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ gunstore_deed table Tabela de entradas de gunstore deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ truckr table Tabela de entradas de truckr. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Paid (server only)   jrs_mapcolor

jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors

Resource jrs_mapcolor
Folder [INTERFACE]
Version 2.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,578 Lua lines

Exports

GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor

Database tables

IF, jrs_mapcolor

config/config.lua - 17 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
REDEMPIRE table Tabela de entradas de redempire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ MysqlResource "oxmysql" Ajuste para mysql resource.
GlobalEnabled true The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base).
Persistence table Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ type "database" Ajuste para type.
  ↳ table "jrs_mapcolor" Ajuste para table.
  ↳ file "mapcolor_state.json" Ajuste para file.
Admin table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin.
  ↳ command "mapcoloradmin" Ajuste para command.
  ↳ allowedGroups table REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
  ↳ acePermission nil Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ identifiers table Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
AvailableStyles table Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native.
Regions table Stable IDs are used by the UI and persisted state.
Notes from the README#
text
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)

Free (included in JRS Core)   jrs_metabolism

JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync

Resource jrs_metabolism
Folder [INTERFACE]
Version 1.50.5
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,429 Lua lines

Commands

  • /eagleeye
  • /eagleeye_select
  • /edithud
  • /ee
  • /gotobath
  • /hudhide
  • /hudreload
  • /metahud
  • /pee
  • /setdirt
  • /setpee
  • /testcaneat
  • /urinate

Exports

AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt

Database tables

jrs_metabolism

config/armour.cfg.lua - 6 opções#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD table REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ SourceResource "jrs_armour" Ajuste para source resource.
  ↳ DefaultColor "#d7d7d7" Ajuste para default color.
  ↳ ActiveRefreshMs 1000 lightweight fallback sync while armor is equipped
  ↳ IdleRefreshMs 3000 slower check while no armor is equipped
config/main.cfg.lua - 233 opções#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD Config.ArmourHUD Ajuste para armour hud.
DevMode true Chave para dev mode: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
HideNativeAmmo true true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display.
LowAmmoThreshold 5 Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower.
HudAutoHide table Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open.
  ↳ OnDeath true Chave para on death: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OnNuiFocus true inventory and most NUI menus
  ↳ OnStateBagMenu true common inventory/menu state-bag flags
  ↳ OnPauseMenu true Chave para on pause menu: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OnMap true Chave para on map: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OnCinematic true Chave para on cinematic: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ OnScreenFade true Chave para on screen fade: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ CheckInterval 150 Ajuste de tempo para check interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Performance table Tabela de entradas de performance. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CompassInterval 75 Ajuste de tempo para compass interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ VoiceInterval 100 Ajuste de tempo para voice interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ AdminMuteFallback 2000 Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin mute fallback.
  ↳ NearbyPlayersInterval 2000 Ajuste de tempo para nearby players interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ TelegramInterval 5000 Ajuste de tempo para telegram interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ HouseRefreshInterval 60000 Ajuste de tempo para house refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ TemperatureInterval 2000 Ajuste de tempo para temperature interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ StressShotInterval 150 Ajuste de tempo para stress shot interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ StressShotCooldown 2500 Ajuste de tempo para stress shot cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ PoisonIdleInterval 1000 Ajuste de tempo para poison idle interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ PoisonRunCheck 500 Número para poison run check (padrão 500).
  ↳ WeaponInterval 300 Ajuste de tempo para weapon interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
HorseHud table JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback.
  ↳ ShowStatNumbers true true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback
  ↳ MountedInterval 250 live refresh while mounted
  ↳ UnmountedInterval 900 Ajuste de tempo para unmounted interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ NotReadyInterval 1500 Ajuste de tempo para not ready interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ UseStableIntegration true Liga ou desliga stable integration (padrão true).
  ↳ StableResource "jrs_stable" Ajuste para stable resource.
  ↳ StableMaxDistance 80.0 Distância em unidades do jogo para stable max distance.
  ↳ ShowStableHorseWhenUnmounted false Shows stable horse when unmounted: true = sim, false = não (padrão false).

2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the

Setting Default What it does
  ↳ ShowHorseCondition false and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed.
  ↳ ConditionInterval 1500 how often the condition state bag is read
DirtSystem table Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MaxLevel 10000 Limite máximo para max level.
  ↳ DirtyThreshold 6000 Número para dirty threshold (padrão 6000).
  ↳ TickInterval 1000 Ajuste de tempo para tick interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ServerSyncInterval 60000 Ajuste de tempo para server sync interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ParticleRenderingDistance 15.0 Distância em unidades do jogo para particle rendering distance.
  ↳ ParticleRefreshInterval 5000 Ajuste de tempo para particle refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ FliesEnabled false In RDO living players do not have cartoon flies swarming them
  ↳ Temperature table Tabela de entradas de temperature. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ PlayerActions table Red Dead Online physical dirt mechanics
  ↳ WaterWash table Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming)
  ↳ RainWash table Red Dead Online natural rain wash
  ↳ Notifications table Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DrugEffect true Chave para drug effect: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Start_stress true Chave para start stress: true = ligado, false = desligado (padrão true).
StressGainPerShot 2 Número para stress gain per shot (padrão 2).
DrugEffectTime 60000 drug effect time
InitialValues table Tabela de entradas de initial values. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Thirst 100 Max 100.
  ↳ Hunger 100 Max 100.
RealisticSprintStaminaDescrease true The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false.
SprintStaminaDrain table for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Amount 0.05 per tick (balanced drain rate while sprinting)
  ↳ IntervalMs 100 how often it is applied
AimStaminaFreeze table Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
ServerGuard table thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ LogBlocked true Logs blocked: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ MaxGainPerMinute table Limite máximo para max gain per minute.
DisablePlayerRunWhileDrunk true Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk.
AlcoholConsiderDrunk 50 The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk.
AlcoholConsiderVeryDrunk 80 Número para alcohol consider very drunk (padrão 80).
AlcoholRemoveByTime 3 Time in seconds.
AlcoholRemoveByTimeValue 1 The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100)
HungerStripeValue 0 When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation.
ThirstStripeValue 0 When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration.
HealthDamageValue 1 Número para health damage value (padrão 1).
StarvationMinHealthPercent 0.25 RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour).
TimeRateRepeat 5 Time in seconds.
HungerDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast).
HungerDrainWalking 0.06 Walking: ~2h19 real.
HungerDrainRunning 0.08 Running / sprinting: ~1h44 real.
ThirstDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real.
ThirstDrainWalking 0.08 Walking: ~1h44 real.
ThirstDrainRunning 0.15 Running / sprinting: ~56 real minutes.
SwimDrainThirst 0.08 Extra per tick while swimming (stamina core).
SwimDrainHunger 0.015 Número para swim drain hunger (padrão 0.015).
RDOCores table Red Dead Online Core System Parity
  ↳ SyncNativeCores true Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1)
  ↳ HealthRegenEnabled true Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0)
  ↳ HealthRegenCombatCooldownMs 6000 Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges
  ↳ StaminaRegenScaleWithThirst true Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated
  ↳ StarvationPulseEffect true Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0)
  ↳ DehydrationFatigueEffect true Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated
  ↳ WeightSystemEnabled true RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling)
MinTemperature -4 If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health.
MinTemperatureDamage 1 Set to false if you don't want to damage the player.
MinTemperatureDrainThirst 0 Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold.
MinTemperatureDrainHunger 0.04 Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity).
MaxTemperature 42 If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default)
MaxTemperatureDrainThirst 0.05 Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity).
MaxTemperatureDrainHunger 0.01 Slight extra fatigue in extreme heat.
ClothingExtraTemperature true Do not modify the hashes without knowledge.
ClothingListHashes table Tabela de entradas de clothing list hashes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ hat table Tabela de entradas de hat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ gloves table Tabela de entradas de gloves. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shirt table Tabela de entradas de shirt. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ pants table Tabela de entradas de pants. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ boots table Tabela de entradas de boots. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ vest table Tabela de entradas de vest. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ coats table Tabela de entradas de coats. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ closed_coats table Tabela de entradas de closed coats. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ponchos_1 table Tabela de entradas de ponchos 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ponchos_2 table Tabela de entradas de ponchos 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
DrinkCupAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away.
DrinkBottleAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away.
EatBowlAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away.
Notifications table Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ NotificationWarningDelay 2 If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning.
  ↳ Hunger table Tabela de entradas de hunger. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Thirst table Tabela de entradas de thirst. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Stress table Tabela de entradas de stress. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Temperature table Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature).
  ↳ Alcohol table Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below).
SaltyChat true Chave para salty chat: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DefaultMicRange 1 max 4
VoiceKey 0x4BC9DABB Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works.
VoicePressingDelay 500 Ajuste de tempo para voice pressing delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
UpdateHUDDelay 200 Live updates for metabolism HUD cores without delay.
TemperatureColors table You can use rgb, rgba & hashes.
  ↳ Default "rgba(0, 0, 0, 0.623)" Ajuste para default.
  ↳ Cold table Tabela de entradas de cold. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Hot table Tabela de entradas de hot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Population table This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ detectDistance 50.0 Distância em unidades do jogo para detect distance.
  ↳ thresholds table Tabela de entradas de thresholds. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
ChangingRangeData table Distância em unidades do jogo para changing range data.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MarkerDisplayMs 1500 How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced.
  ↳ RGBA table Fallback, used only if a range below has no colour of its own.
  ↳ RangeColors table The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting.
  ↳ Alpha 60 Ring opacity (0-255).
Snakes table Tabela de entradas de snakes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Prop table Modelo ou entidade do jogo usado para prop.

This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -

Setting Default What it does
shake table Tabela de entradas de shake. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

stress < RunOnlyStress -> full sprint

Setting Default What it does
1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ min 30 Mínimo ou nível exigido para min.
  ↳ max 60 Limite máximo para max.
  ↳ timeout math.random(30000, 40000) Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ min 60 Mínimo ou nível exigido para min.
  ↳ max 70 Limite máximo para max.
  ↳ timeout math.random(20000, 30000) Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ min 70 Mínimo ou nível exigido para min.
  ↳ max 80 Limite máximo para max.
  ↳ timeout math.random(10000, 20000) Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ min 80 Mínimo ou nível exigido para min.
  ↳ max 90 Limite máximo para max.
  ↳ timeout math.random(5000, 10000) Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ min 90 Mínimo ou nível exigido para min.
  ↳ max 100 Limite máximo para max.
  ↳ timeout math.random(9000, 15000) Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.

How often metabolism values are written to the database. The defaults

Setting Default What it does
SaveInterval 120000 background flush, 2 minutes
MinSaveInterval 30000 never save the same player more often than this
ForceSaveOnDisconnect true always flush when a player leaves

What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only

Setting Default What it does
ResetHunger false Chave para reset hunger: true = ligado, false = desligado (padrão false).
ResetThirst false Chave para reset thirst: true = ligado, false = desligado (padrão false).
ResetStress true Chave para reset stress: true = ligado, false = desligado (padrão true).
ResetDirt false Chave para reset dirt: true = ligado, false = desligado (padrão false).
HungerOnRespawn 50 Ajuste de tempo para hunger on respawn. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ThirstOnRespawn 50 Ajuste de tempo para thirst on respawn. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.

Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty

Setting Default What it does
HudEditor "hudsettings" open the HUD layout editor
SprintCheck "sprintcheck" report everything currently blocking sprint
SprintFix "sprintfix" emergency release of movement restrictions
HudExport "hudexport" admin: dump the current layout as config Lua

Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never

Setting Default What it does
enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
resource "jrs_core" Ajuste para resource.
event "jrs_core:hud:openEditor" Ajuste para event.
label "Core HUD" Texto mostrado ao jogador para label. Altere para traduzir ou renomear.
hint 'Saves these settings, close... Ajuste para hint.

RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and

Setting Default What it does
Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
ToggleControl 0 toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below).
SecondaryControls table Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY).
DrainPerSecond 6.0 lost per second while active
RegenPerSecond 10.0 regained per second while off
MinToActivate 5 can't turn back on below this
HighlightRadius 60.0 How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener.
TickInterval 350 ms between highlight/broadcast passes
MaxMarkers 60 cap on highlight markers drawn per frame (performance)
DrawMarkers false Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts
LevelScaling table Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MaxLevel 100 Limite máximo para max level.
  ↳ MaxDrainReduction 0.60 Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer)
  ↳ MaxRegenBonus 1.00 Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast)
  ↳ MaxRadiusBonus 30.0 Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m)
  ↳ AwardXP true Grants character XP while actively using Eagle Eye
  ↳ XPAmount 5 XP granted per interval
  ↳ XPIntervalSeconds 15 Seconds of active vision per XP tick
  ↳ MaxXPAwardsPerHour 40 Server cap: at most this many XP ticks per player per hour
SelectableScripts table Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select
  ↳ herbs table Tabela de entradas de herbs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ hunting table Tabela de entradas de hunting. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mining table Tabela de entradas de mining. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ farming table Tabela de entradas de farming. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ lumberjack table Tabela de entradas de lumberjack. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ corpses table Tabela de entradas de corpses. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ persons table Tabela de entradas de persons. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ players table Tabela de entradas de players. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ animals table Modelo ou entidade do jogo usado para animals.
  ↳ vehicles table Tabela de entradas de vehicles. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
CorpseOutlineColor table Nearby dead bodies, kills, downed game
PersonOutlineColor table Living NPCs / persons
PlayerOutlineColor table Other players
AnimalOutlineColor table Living wild/domestic animals
VehicleOutlineColor table Mounts, horses, wagons
ScreenTint table nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank.
PostFx "EagleEye" Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect.
TimecycleModifier "" Ajuste para timecycle modifier.
TimecycleStrength 1.0 Número para timecycle strength (padrão 1.0).
BlockWhileSwimming true The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true.
BlockWhileRagdoll true Chave para block while ragdoll: true = ligado, false = desligado (padrão true).
BlockWhileAiming true Chave para block while aiming: true = ligado, false = desligado (padrão true).
config/smoking.cfg.lua - 1 opções#

Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,

Setting Default What it does
Smoking table Tabela de entradas de smoking. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/urine.cfg.lua - 22 opções#

General

Setting Default What it does
Urine table Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Initial 0 Número para initial (padrão 0).
  ↳ Prompt table Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped).
  ↳ PeeDuration 5500 Ajuste de tempo para pee duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ WarningAt 85 Número para warning at (padrão 85).
  ↳ CriticalAt 95 Número para critical at (padrão 95).
  ↳ NoticeCooldownMs 120000 Ajuste de tempo para notice cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CriticalMovementEnabled true Chave para critical movement enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ CriticalMoveRate 0.95 Taxa ou multiplicador para critical move rate.
  ↳ Drain table { level added, interval in milliseconds }
  ↳ BlockOnMount true Chave para block on mount: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BlockInVehicle true Chave para block in vehicle: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ BlockWhileArmed true Chave para block while armed: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ MaleScenario "WORLD_HUMAN_PEE" Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim.
  ↳ FemaleAnimation table Ajustes de animação para female animation.
  ↳ Messages table Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ SafezoneRestriction table Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms.
  ↳ OuthouseModels table World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets)
  ↳ OuthouseRadius 1.8 Distância em unidades do jogo para outhouse radius.
  ↳ AdditionalBathrooms table Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns

Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area

Setting Default What it does
  ↳ TownRestriction table generously - players just outside town limits can still use /pee freely.
config/water.cfg.lua - 16 opções#

General

Setting Default What it does
WaterActions table Tabela de entradas de water actions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ GroupTitle "River" Title displayed above the prompt group
  ↳ GroupTitleLocale "metabolism_water_prompt_title" Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ RequireRightClick true Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water
  ↳ RightClickGraceMs 3500 Número para right click grace ms (padrão 3500).
  ↳ DetectShoreline true Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water
  ↳ Prompts table Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly.
  ↳ AddDrinkThirstValue 30 Thirst restored after drinking directly from a supported water source.
  ↳ ChanceToBeDamaged table Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style).
  ↳ ToggleRiverActions table Tabela de entradas de toggle river actions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Dirt table Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism.
  ↳ WaterTypes table Tabela de entradas de water types. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash

Setting Default What it does
  ↳ UnmappedWater table it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching.
  ↳ Bottle table server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle.
  ↳ DebugCommand "watertype" Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only.

Paid (server only)   jrs_microphone

jrs core Realistic Microphone and Megaphone

Resource jrs_microphone
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,161 Lua lines

Commands

  • /micprop
  • /micpropadd
config/config.lua - 33 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
ShowZone false Shows zone: true = sim, false = não (padrão false).
MegaphoneItem "megaphone" Usable inventory item.
MegaphoneRange 50.0 Distância em unidades do jogo para megaphone range.
AudioEffect table Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ submixName "jrs_amplified_voice" Texto mostrado ao jogador para submix name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ effectSlot 0 Número para effect slot (padrão 0).
  ↳ outputSlot 0 Número para output slot (padrão 0).
  ↳ lowFrequency 320.0 Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound.
  ↳ highFrequency 4800.0 Número para high frequency (padrão 4800.0).
  ↳ ringModMix 0.08 Número para ring mod mix (padrão 0.08).
  ↳ fudge 0.0 Número para fudge (padrão 0.0).
StageMicrophoneControl 0xCEFD9220 Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM.
StageMicrophoneRange 50.0 Distância em unidades do jogo para stage microphone range.
EnableMegaphoneProp true Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing.
MegaphoneProp "p_cs_megaphone01x" Modelo ou entidade do jogo usado para megaphone prop.
MegaphoneBoneName "SKEL_R_HAND" Texto mostrado ao jogador para megaphone bone name. Altere para traduzir ou renomear.
MegaphoneFallbackBone 1852930 Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model.
MegaphoneOffset vector3(0.090, 0.015, -0.035... Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain.
MegaphoneRotation vector3(-88.0, 18.0, -108.0) Ajuste para megaphone rotation.
EnableMegaphonePropCalibration true Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0
MegaphoneAnimation table Ajustes de animação para megaphone animation.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ dict "amb_rest@world_human_smokin... Ajustes de animação para dict.
  ↳ name "wip_base" Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ flag 31 Número para flag (padrão 31).
  ↳ blendInSpeed 1.0 Número para blend in speed (padrão 1.0).
  ↳ blendOutSpeed -1.0 Número para blend out speed (padrão -1.0).
  ↳ playbackRate 0.0 Taxa ou multiplicador para playback rate.
MicrophoneProp "p_phonograph01x" Static microphone prop used by configured microphone zones.
PropSpawnDistance 150.0 Distância em unidades do jogo para prop spawn distance.
MicrophoneZones table Tabela de entradas de microphone zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Paid (server only)   jrs_minigames

Resource jrs_minigames
Folder [INTERFACE]
Version 2.0.0-unified-minigames
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 558 linhas de Lua

Exports

CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick

config/safecracking.lua - 9 opções#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE
RequireCharacterReady true Requires character ready: true = sim, false = não (padrão true).
CharacterReadyTimeout 15000 Ajuste de tempo para character ready timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
MinTumblers 1 Minigame limits
MaxTumblers 20 Limite máximo para max tumblers.
ConfirmPrompt "Confirm" UI prompts
RotatePrompt "Rotate" Texto mostrado ao jogador para rotate prompt. Altere para traduzir ou renomear.
CancelPrompt "Cancel" Texto mostrado ao jogador para cancel prompt. Altere para traduzir ou renomear.
FreezePlayer false Player handling while the minigame is open.

Paid (server only)   jrs_orcabridge

Sends online player snapshots to the sector Discord bot

Resource jrs_orcabridge
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 336 linhas de Lua

Database tables

jrs_orcabridge_links

Paid (server only)   jrs_pausemenu

REDEMPIRE base menu: sidebar dashboard over jrs_core, with the Store Money shop, dual-track Battle Pass, dual-track loot crates, daily rewards, server events and town elections

Resource jrs_pausemenu
Folder [INTERFACE]
Version 6.42.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, init
Code size 26,161 Lua lines

Commands

  • /cratepremium
  • /electionsreload
  • /givestoremoney
  • /jrs_givecoins
  • /logout
  • /safeexit
  • /sendpackage

Exports

AddBattlePassLevels, AddBattlePassXp, AddPlaytimeCoins, AddStoreMoney, CanOpen, Close, GetBattlePassSummary, GetCustomerSpending, GetPlayerPauseData, GetStoreMoney, GetWebCatalog, IsCharacterReady, IsOpen, Open, SetBattlePassPremium, SyncCustomerRoles, TakeStoreMoney, Toggle, WebPurchase

Database tables

IF, above, below, jrs_pausemenu_accounts, jrs_pausemenu_admin_log, jrs_pausemenu_battlepass, jrs_pausemenu_battlepass_claims, jrs_pausemenu_cart, jrs_pausemenu_character_height, jrs_pausemenu_crates, jrs_pausemenu_custom_products, jrs_pausemenu_daily_rewards, jrs_pausemenu_discounts, jrs_pausemenu_event_progress, jrs_pausemenu_event_winners, jrs_pausemenu_events, jrs_pausemenu_events_seeded, jrs_pausemenu_migrations, jrs_pausemenu_parcels, jrs_pausemenu_payments

config/avatar.lua - 5 opções#

General

Setting Default What it does
Avatar table Tabela de entradas de avatar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Provider 'steam_xml' Ajuste para provider.
  ↳ Fallback "default_avatar.jpg" Ajuste para fallback.
  ↳ CacheSeconds 21600 Número para cache seconds (padrão 21600).
config/basemenu.lua - 18 opções#

EVERY TAB HERE IS BACKED BY A REAL SYSTEM.

Setting Default What it does
BaseMenu table Tabela de entradas de base menu. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DefaultTab "home" Which tab the menu opens on. Must be one of the tab ids below and must be enabled, or 'home' is used.
  ↳ Keybind table Keyboard shortcut. RegisterKeyMapping publishes it to RedM's own key settings screen, so a player can rebind it there; this is only the default. Set Key = '' to register the command without a default binding.
  ↳ Scales table choice is stored against their character, so it follows them to any machine. The server clamps to this exact list - a value that is not here is rejected.
  ↳ DefaultScale 100 Taxa ou multiplicador para default scale.
  ↳ Defaults table Defaults for a character that has never opened Settings.
  ↳ RateLimit table Per-player throttles, in milliseconds. These are the floor between two accepted requests of the same kind; anything faster is dropped.

requires names the resource that owns the tab's data. When that

Setting Default What it does
  ↳ Tabs table resource is not started the tab is not sent to the UI at all. Leave it nil for a tab that needs nothing but the core.
  ↳ Integrations table Integrations. Each one is optional: switch it off, or point it at a different resource, and the feature that depends on it disappears from the menu instead of failing when clicked.
  ↳ Levels table no entry here still shows - just under its own raw key - so a new job script never has to wait on a config update to appear. ACTIVITIES & ROLES LEVELS TREE (شجرة المهن والأنشطة العامة)
  ↳ BusinessLevels table BUSINESS & COMMERCIAL ENTERPRISES TREE (شجرة الأعمال والاستثمار)
  ↳ RanchLabels table instance id once a second owner takes the same location) rather than a label. Mirrors the comments in config/store/ranches.lua - if a location is renamed there, mirror it here too.
  ↳ RanchLabels_ar table Tabela de entradas de ranch labels ar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Help table HELP tab content. Plain data, shown as written. Anything that names a key here is a real binding registered by this resource or by the RedM client itself.
  ↳ Help_ar table Tabela de entradas de help ar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CommandGroups table on this server (verified against the resources' RegisterCommand calls), so each button runs something real. Group them freely; a button whose command is removed later just does nothing until it is edited here.
  ↳ AdminCommands table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin commands.
config/battlepass.lua - 13 opções#

General

Setting Default What it does
BattlePass table REDEMPIRE Battle Pass. The 100 standard and 100 premium rewards below preserve the exact item IDs, quantities and reward types supplied by the server owner.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ SeasonId "pc_season_01" Ajuste para season id.
  ↳ SeasonName "BATTLE PASS" Texto mostrado ao jogador para season name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ MaxLevel 100 Limite máximo para max level.

OutboundShare scales what the pass writes; 1.0 means "all of it".

Setting Default What it does
  ↳ CoreLink table Enabled = false stops the pass awarding core XP at all - the level still tracks the core, it just stops contributing to it.
  ↳ Table "jrs_pausemenu_battlepass" Ajuste para table.
  ↳ SaveInterval 60000 Ajuste de tempo para save interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ClaimCooldown 700 Ajuste de tempo para claim cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Premium table Tabela de entradas de premium. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BuyLevel table Mínimo ou nível exigido para buy level.
  ↳ Ui table Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Rewards table Tabela de entradas de rewards. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/battlepass_pool.lua - 5 opções#

LOAD ORDER MATTERS. This file must load AFTER battlepass.lua (the source) and

Setting Default What it does
BattlePassPool table Tabela de entradas de battle pass pool. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Off here and the three pools are exactly what their own files say.

Instead the whole injected block is given a total weight of

Setting Default What it does
  ↳ Share 1.0 Share x (what the pool already totals). At 1.0 a roll is a coin flip between the pool's own rewards and a battle-pass one, whatever pool it is. Set 0.5 for "a third of rolls", 2.0 for "two thirds".
  ↳ RarityWeights table How that block is split between the entries inside it. Relative only - the numbers are shares of the block, not weights in the final pool, so changing Share does not require touching these.
  ↳ Targets table Which systems receive them.
config/client.lua - 12 opções#

General

Setting Default What it does
Controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Pause 0xD82E0BD2 P / Controller Start
  ↳ PauseAlternate 0x4A903C11 ESC
PauseMenu table Tabela de entradas de pause menu. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ ReplaceNativeMenu true Chave para replace native menu: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ToggleCooldown 350 Ajuste de tempo para toggle cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CloseSuppression 950 Número para close suppression (padrão 950).
  ↳ DisablePlayerControlWhileOpen true Turns off player control while open: true = sim, false = não (padrão true).
UiApps table RedM UI applications opened by the Map and Settings cards.
  ↳ Map "map" Ajuste para map.
  ↳ Settings "settings_menu" Ajuste para settings.
  ↳ LaunchTimeout 3000 Ajuste de tempo para launch timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
config/crates.lua - 9 opções#

WEIGHTS, NOT PERCENTAGES

Setting Default What it does
Crates table Tabela de entradas de crates. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Table "jrs_pausemenu_crates" Premium ownership and the per-character open counter.
  ↳ SaveInterval 60000 Ajuste de tempo para save interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ClaimCooldown 900 Floor between two accepted openings from the same player, in ms.
  ↳ RevealMs 2600 How long the reveal reel spins. The result is already decided and already granted before it starts.
  ↳ Premium table PREMIUM. Same shape as Config.BattlePass.Premium: bought once, kept forever, priced in one of the character's real currencies.

Openings are TICKET-ONLY: every crate costs ticketCost x the

Setting Default What it does
  ↳ Payment table STORE tab (config/store/packages.lua, crate_ticket) with a FINITE stock that depletes per sale and auto-restocks - the scarcity is the point. To go back to cash openings: RequireTicket = false.
  ↳ List table The crates, in the order they are shown.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Pause Menu 6.32.1
## "The server did not answer in time" - the rate limiter was eating the request
Reported against the LEVELS tab, but it could hit any of JOBS / LEVELS / ASSETS
/ EVENTS, and it had nothing to do with the database being slow. Every table
these sections read was checked on the live server: the biggest is
`jrs_properties` at 134 rows, `jrs_job_levels` has two, and each is indexed on
the column it is filtered by. The queries were never the problem.
`allow()` was. When a request arrived inside its rate-limit window the handler
did `return` - **answering nothing at all**. The page cannot tell "refused" from
"still coming", so its only way out was the 10-second timeout in
`requestSection()`, which is the SOMETHING WENT WRONG screen. Two separate
faults stacked up:
1. **One stamp covered every section.** `allow(src, 'Section')` used a single
   timestamp for all of them, so opening JOBS and then LEVELS within a second
   was treated as the same request repeated - when they are two different
   questions with two different answers. Clicking two tabs in a row was enough
   to kill the second one. Sections are now keyed individually
   (`Section:levels`), so a throttle can only ever delay a repeat of the *same*
   tab. `selectProfession` shared that stamp too, so pressing SELECT just after
   the JOBS tab loaded silently did nothing; it has its own key now.
2. **A throttled request was never served.** It is now **deferred** rather than
   dropped: `schedule()` runs the work immediately, or schedules it for the
   moment the window closes. A second request for the same key while one is
   already deferred is dropped - because the deferred one is about to answer it
   too. So a spam loop still cannot make the server build more than one payload
   per window per key, which is the entire point of the limit, and an honest
   click always gets its tab. Verified under a fake clock over five scenarios
   including a 21-request burst, which collapses to exactly one build.
`saveBaseSettings` keeps the old plain `allow()`, because it is the one caller
that already *answers* when it refuses ("Please wait a moment before saving
again"). Deferring a write would mean the next click lands on a form the server
is still storing.
## Two smaller things in the same pass
- **The section timeout is 5s with one silent retry**, not 10s and done. Ten
  seconds of blank panel reads as broken long before the error admits it, and
  with the server now able to defer a reply by up to its window, a first miss is
  far more likely to be timing than failure. The skeleton stays up through the
  retry rather than restarting, and the error only appears if the second attempt
  is ignored too - confirmed it retries exactly once and does not loop.
- **The query watchdog stopped parking a thread for 8 seconds per query.** It
  was one `Wait(8000)` after *every* query, including the ones that answered in
  a millisecond, so opening the menu left a couple of dozen threads sitting in
  the scheduler with nothing to do. It polls now and exits as soon as the query
  has answered.
## sql/jrs_pausemenu.sql is complete again

Paid (server only)   jrs_player_tags

Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character

Resource jrs_player_tags
Folder [INTERFACE]
Version 3.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,226 Lua lines

Database tables

IF, jrs_player_tags

config/config.lua - 37 opções#

General

Setting Default What it does
Enabled true Master switch for the nearby player name / ID overlay.
Command "tag" Open your own tag editor (requires granted access)
ManageCommand "tagmenu" Open the in-game permission manager
ManagementGroups table Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL.
  ↳ owner true Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ admin true Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true).
AllowSelfEdit true Allows self edit: true = sim, false = não (padrão true).
HoldControl 0x8AAA0AD4 Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default.
HoldToShow true Chave para hold to show: true = ligado, false = desligado (padrão true).
DrawDistance 30.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
TagDrawDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para tag draw distance.
HeightOffset 0.22 Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair).
RefreshRate 50 Taxa ou multiplicador para refresh rate.
ShowSelf true Shows self: true = sim, false = não (padrão true).
OnlyOnScreen true Chave para only on screen: true = ligado, false = desligado (padrão true).
ShowPlayerName true Shows player name: true = sim, false = não (padrão true).
ShowServerId true Shows server id: true = sim, false = não (padrão true).
ShowVoiceIndicator true Shows voice indicator: true = sim, false = não (padrão true).
MaxTagLength 32 Tag settings
DefaultTagText "TAG" Texto mostrado ao jogador para default tag text. Altere para traduzir ou renomear.
DefaultTagColor "#ffffff" Ajuste para default tag color.

THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws

Setting Default What it does
MaxNames 3 this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name.
TagColors table Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch.

Turning this off does not take access away from anyone who already has it;

Setting Default What it does
Purchasable table it only stops the store's grant event from being honoured.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ GrantEvent "jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua.
  ↳ ResultEvent "jrs_pausemenu:grant:result" Ajuste para result event.
  ↳ StartingText "TAG" What a bought tag starts as, before the player edits it.
  ↳ StartingColor "#e7c56c" Ajuste para starting color.

Stack above every head, top to bottom:

Setting Default What it does
Level table [ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ ShowBadges true Shows badges: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ShowServerTag true jrs_servertag tier icon while the player wears the tag
  ↳ ShowDutyJob true police star / doctor cross, ONLY while on duty
  ↳ Ranks table Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond
  ↳ DutyJobs table On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
  while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
  the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
  interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
  any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
  active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
  overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
  tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
  works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
  on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
  (`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
  `Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
  (`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
  tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
  refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
  unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
  an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
  does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.

Paid (server only)   jrs_rcboat

JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM

Resource jrs_rcboat
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.3
Author JRS
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,816 Lua lines

Commands

  • /rcboatcp
  • /rcboatracetest
  • /rcboattest
config.lua - 103 opções#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
BoatModel "RCBOAT" Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C
RentalPrice 10 Valor em dinheiro para rental price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
CurrencyType 0 jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money
PayFromBank false Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash.
BankName "SaintDenis" branch used for the debit/credit when PayFromBank is on
InteractDistance 2.2 Distância em unidades do jogo para interact distance.
DrawDistance 12.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
MaxBoatDistance 450.0 Distância em unidades do jogo para max boat distance.
MaxSessionSeconds 0 0 = unlimited until the player exits
RentalCooldownSeconds 3 Ajuste de tempo para rental cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
Controls table Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Forward 0x8FD015D8 W
  ↳ Backward 0xD27782E3 S
  ↳ Left 0x7065027D A
  ↳ Right 0xB4E465B4 D
  ↳ Exit 0x156F7119 BACKSPACE
Movement table Tabela de entradas de movement. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ MaxForwardSpeed 7.5 Limite máximo para max forward speed.
  ↳ MaxReverseSpeed 3.0 Limite máximo para max reverse speed.
  ↳ Acceleration 4.2 Número para acceleration (padrão 4.2).
  ↳ Deceleration 3.4 Número para deceleration (padrão 3.4).
  ↳ TurnSpeed 58.0 Número para turn speed (padrão 58.0).
  ↳ MinTurnMultiplier 0.28 Mínimo ou nível exigido para min turn multiplier.
ShoreProtection table Tabela de entradas de shore protection. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ MinWaterDepth 0.18 Minimum water depth (meters) required to allow boat travel
  ↳ LookaheadDistance 1.4 Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore
  ↳ PushbackForce 1.4 Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore
  ↳ MaxSurfaceDelta 0.14 Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface
  ↳ MinSurfaceClearance 0.12 Mínimo ou nível exigido para min surface clearance.
  ↳ SafeReturnZOffset 0.04 Número para safe return z offset (padrão 0.04).
  ↳ ReturnToLastSafeWater true Chave para return to last safe water: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ SafePositionUpdateMs 100 Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery
  ↳ SafeHistorySize 64 Número para safe history size (padrão 64).
  ↳ SafeHistoryMinDistance 0.50 Distância em unidades do jogo para safe history min distance.
  ↳ LandRecoveryDelayMs 80 Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land
  ↳ ShoreBrakeMs 280 Número para shore brake ms (padrão 280).
Camera table Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Offset vector3(0.0, -4.2, 2.0) Ajuste para offset.
  ↳ LookAtOffset vector3(0.0, 0.8, 0.25) Ajuste para look at offset.
  ↳ Fov 55.0 Número para fov (padrão 55.0).
  ↳ TransitionMs 450 Número para transition ms (padrão 450).
  ↳ FollowSmoothness 9.0 Número para follow smoothness (padrão 9.0).
  ↳ KeepAboveWater true Chave para keep above water: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ MinHeightAboveWater 1.15 Mínimo ou nível exigido para min height above water.
  ↳ MinLookAtAboveWater 0.10 Mínimo ou nível exigido para min look at above water.
UI table Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
Prompt table Texto mostrado ao jogador para prompt. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Control 0xCEFD9220 E
  ↳ Title "RC Boat Rental" Texto mostrado ao jogador para title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ Text "Rent RC Boat" Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
Blip table Map blip so the rental station / bot can be found from a distance.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Sprite 2005921736 2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats)
  ↳ Scale 0.2 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
BoatBlip table Map blip attached to the RC boat entity while driving
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Sprite 2005921736 Ajustes do blip ou ícone do mapa para sprite.
  ↳ Scale 0.18 Taxa ou multiplicador para scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
  ↳ Name table Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear.
Race table Multiplayer race settings.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ EntryFee 0 Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee.
  ↳ Reward 5 Valor em dinheiro para reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ MinPlayers 2 Mínimo ou nível exigido para min players.
  ↳ MaxPlayers 4 Limite máximo para max players.
  ↳ LobbyCountdownSeconds 8 Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins.
  ↳ StartCountdownSeconds 3 Número para start countdown seconds (padrão 3).
  ↳ StartSpacing 1.65 Separation between RC boats on the starting line.
  ↳ CheckpointRadius 1.0 How close the boat must be to count a checkpoint.
  ↳ CircleSegments 40 Visual circle around the active checkpoint.
  ↳ CircleHeightAboveWater 0.18 Número para circle height above water (padrão 0.18).
  ↳ ShowNextCheckpoint true Shows next checkpoint: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ FinishHoldSeconds 5 Seconds after a winner is decided before every race boat is returned.
RentalScene table Tabela de entradas de rental scene. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ SpawnEntitiesOnStart true Chave para spawn entities on start: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PedModel "A_M_M_SDDockForeman_01" If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible.
  ↳ FallbackPedModels table Modelo ou entidade do jogo usado para fallback ped models.
  ↳ FallbackToPlayerModel true Chave para fallback to player model: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ PedScenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Modelo ou entidade do jogo usado para ped scenario.
  ↳ TableModel "p_table04x" Modelo ou entidade do jogo usado para table model.
  ↳ TableTopHeight 0.78 Número para table top height (padrão 0.78).
  ↳ TableZOffset 0.0 Número para table z offset (padrão 0.0).
  ↳ SnapTableToGround false Chave para snap table to ground: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ DecorProps table Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air.
  ↳ DisplayBoat table Tabela de entradas de display boat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
PlayerControl table Tecla ou controle usado para player control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PropModel "RCBOAT" Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation.
  ↳ PropEntityType "vehicle" Modelo ou entidade do jogo usado para prop entity type.
  ↳ PropBone "SKEL_R_Hand" Modelo ou entidade do jogo usado para prop bone.
  ↳ PropOffset vector3(0.12, 0.03, -0.04) Modelo ou entidade do jogo usado para prop offset.
  ↳ PropRotation vector3(5.0, 82.0, 95.0) Modelo ou entidade do jogo usado para prop rotation.
  ↳ Scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Ajustes de animação para scenario.
  ↳ FaceBoatOnStart true Chave para face boat on start: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Rentals table raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
EnableTestCommand false Liga ou desliga test command (padrão false).
Notes from the README#
text
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.

Paid (server only)   jrs_scenes

RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)

Resource jrs_scenes
Folder [INTERFACE]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 301 linhas de Lua

Database tables

jrs_scenes

config.lua - 10 opções#

General

Setting Default What it does
Command "scene" /scene <text>
RemoveCommand "scenedel" removes the nearest of your scenes (admins: anyone's)
MaxLength 180 Limite máximo para max length.
MaxPerCharacter 3 Limite máximo para max per character.
DurationMinutes 120 scenes expire on their own (kept across restarts until then)
CooldownSeconds 15 Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ViewDistance 9.0 how close you must be to read it
RemoveDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para remove distance.
SyncRadius 120.0 server only sends scenes this close to you
AdminGroups table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin groups.

Paid (server only)   progressbar

Advanced Progress Bar

Resource progressbar
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 349 linhas de Lua

Commands

  • /testprog

Exports

Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething

Notes from the README#
text
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
    label = "Repairing Vehicle",
    duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
    if not cancelled then
        -- Action completed
    end
end)
Modification
.progress-step.active {
    background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
    box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}

Paid (server only)   radialmenu

Resource radialmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 18 linhas de Lua
JRS Core · Framework RedM gratuito e de código aberto · feito pela JRS TEAM