HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
Esta pasta tem 27 scripts. Escolha um script nas abas abaixo.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
RadioItem |
"radio" |
Itens de inventário usados por radio item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = sim, false = não (padrão true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
Ajuste para voice resource. |
Language |
"ar" |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
Ajuste de tempo para check item interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
MinFrequency |
0 |
Mínimo ou nível exigido para min frequency. |
MaxFrequency |
999.99 |
Limite máximo para max frequency. |
SOSCooldown |
10000 |
Ajuste de tempo para sos cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
JoinCooldown |
750 |
Ajuste de tempo para join cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ DelayMs |
3500 |
Ajuste de tempo para delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
Ajuste de tempo para retry delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ MaxAttempts |
2 |
Limite máximo para max attempts. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
Distância em unidades do jogo para strong signal distance. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
Ajuste de tempo para signal report cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
Chave para notify on signal lost: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
Chave para notify on signal restored: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ Interference |
table |
Tabela de entradas de interference. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
Taxa ou multiplicador para scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Ajuste de tempo para model load timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
Distância em unidades do jogo para despawn distance. |
↳ Lamp |
table |
Tabela de entradas de lamp. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Variants |
table |
Tabela de entradas de variants. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
Tabela de entradas de placement. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Interaction |
table |
Tabela de entradas de interaction. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Admin |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin. |
↳ Repair |
table |
Tabela de entradas de repair. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
Tabela de entradas de maintenance. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
Tabela de entradas de tower sabotage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
Texto mostrado ao jogador para prompt label. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ saint_denis |
table |
Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ armadillo |
table |
Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ van_horn |
table |
Tabela de entradas de van horn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabela de entradas de emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Locale |
table |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
↳ en |
table |
Tabela de entradas de en. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ar |
table |
Tabela de entradas de ar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
Tabela de entradas de whitelisted. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1 |
table |
Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2 |
table |
Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 3 |
table |
Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 4 |
table |
Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 5 |
table |
Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 6 |
table |
Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 7 |
table |
Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 8 |
table |
Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 9 |
table |
Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 10 |
table |
Tabela de entradas de 10. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 11 |
table |
Tabela de entradas de 11. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
SOS |
table |
Tabela de entradas de sos. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ blip |
table |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 linhas de Lua |
config/config.lua - 15 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
Chave para jrs notify: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Image |
"police" |
Ajuste para image. |
Image_2 |
"doctor" |
Ajuste para image 2. |
lang |
table |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
Ajuste para 3. |
alerts |
table |
Tabela de entradas de alerts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
Tabela de entradas de medic. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ doctor |
table |
Tabela de entradas de doctor. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
medicresponse |
"resp" |
Ajuste para medicresponse. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
ItemName |
"newspaper" |
Itens de inventário usados por item name. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin command. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ admin |
true |
Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ support |
true |
Chave para support: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
MessageMaxLength |
700 |
Limite máximo para message max length. |
NameMaxLength |
80 |
Limite máximo para name max length. |
UrlMaxLength |
2048 |
Limite máximo para url max length. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
Ajuste de tempo para publish cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
Ajuste de tempo para announcement duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
NotificationDurationMs |
4500 |
Ajuste de tempo para notification duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
Número para gps window seconds (padrão 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
Tabela de entradas de small. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ medium |
table |
Tabela de entradas de medium. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ large |
table |
Tabela de entradas de large. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = sim, false = não (padrão true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
Ajuste para storage prefix. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
Número para forward offset (padrão 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
Número para ground offset (padrão 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
Número para heading offset (padrão 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
Ajuste para rotation. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Ajustes de animação para scenario. |
↳ openDelayMs |
350 |
Ajuste de tempo para open delay ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
Tecla ou controle usado para toggle key description. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Ajuste de tempo para model load timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
VisualRefreshMs |
1000 |
Número para visual refresh ms (padrão 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
Número para server validation ms (padrão 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
Texto mostrado ao jogador para notify title. Altere para traduzir ou renomear. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
Ajuste para equipped. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
Ajuste para placed. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
Ajuste para returned. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
Ajuste para shown. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
Ajuste para hidden. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
Ajuste para close storage first. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
Ajuste para use first. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
Ajuste para no longer owned. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
Ajuste para not your bag. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
Ajuste para storage failed. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
Ajuste para nested bag. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin no player. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin not found. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin opened. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
Liga ou desliga blips (padrão true). |
BlipName |
"Bath House" |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip name. |
UndressCommand |
"undress" |
Ajuste para undress command. |
DressCommand |
"rc" |
Ajuste para dress command. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
Tabela de entradas de bathing zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Valentine |
table |
Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Annesburg |
table |
Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Blackwater |
table |
Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Vanhorn |
table |
Tabela de entradas de vanhorn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Rhodes |
table |
Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
BathingModes |
table |
Tabela de entradas de bathing modes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
Tabela de entradas de prompts. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
CreatedEntries |
table |
Tabela de entradas de created entries. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
Ajuste de tempo para weapon trace interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
Itens de inventário usados por item fixed camera. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
CommandsHUD |
table |
Tabela de entradas de commands hud. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para studio camera jobs. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
Tabela de entradas de command gallery aliases. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Zoom |
table |
Tabela de entradas de zoom. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Filters |
table |
Tabela de entradas de filters. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
General |
table |
Tabela de entradas de general. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ RefreshRate |
450 |
Taxa ou multiplicador para refresh rate. |
↳ FreezePlayer |
true |
Chave para freeze player: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
Número para look sensitivity x (padrão 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
Número para look sensitivity y (padrão 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
Mínimo ou nível exigido para min pitch. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
Limite máximo para max pitch. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
Ajuste de tempo para photo cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
Ajuste de tempo para session request timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
Ajuste para camera offset. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
Tabela de entradas de studio viewfinder fx. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Ajuste para photo fx. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Ajuste para studio photo fx. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
Tabela de entradas de handheld. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Cameras |
table |
Tabela de entradas de cameras. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
FixedCamera |
table |
Tabela de entradas de fixed camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para model. |
↳ UseItem |
true |
Liga ou desliga item (padrão true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
Liga ou desliga command (padrão true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
Texto mostrado ao jogador para command name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
Distância em unidades do jogo para placement distance. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
Distância em unidades do jogo para interaction distance. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
Distância em unidades do jogo para max placement distance from player. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Número para camera height offset (padrão 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Número para camera heading offset (padrão 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
Chave para owner only pickup: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
Chave para remove on player drop: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
Chave para one per player: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Studio |
table |
Tabela de entradas de studio. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
Distância em unidades do jogo para interaction radius. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
Distância em unidades do jogo para validation radius. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
Distância em unidades do jogo para backdrop search radius. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
Distância em unidades do jogo para camera prop search radius. |
↳ CameraModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para camera models. |
↳ FlashModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para flash models. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Número para camera height offset (padrão 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Número para camera heading offset (padrão 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Número para look sensitivity x (padrão 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Número para look sensitivity y (padrão 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip style. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
Tabela de entradas de server. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
Chave para strict handheld weapon check: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
Chave para verify handheld weapon: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
Ajuste para studio ace. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
Ajuste de tempo para session timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
Ajuste de tempo para request cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
Ajuste de tempo para background cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
Ajuste de tempo para photo audit cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
Liga ou desliga key mapping fallback (padrão true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = sim, false = não (padrão true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
Número para show chat window seconds (padrão 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
Chave para default chat enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
DefaultChatGlobal |
true |
Chave para default chat global: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
Distância em unidades do jogo para default chat distance. |
MaxMessageLength |
300 |
Limite máximo para max message length. |
DateFormat |
"%H:%M" |
Ajuste para date format. |
PrintToConsole |
true |
Chave para print to console: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = sim, false = não (padrão false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ god |
true |
Chave para god: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ admin |
true |
Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
Ajuste para staff ace. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ defaultVolume |
65 |
Número para default volume (padrão 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
Chave para notify players on global: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ cache |
table |
Tabela de entradas de cache. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ commands |
table |
Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
Distância em unidades do jogo para draw text distance. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = sim, false = não (padrão true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
Chave para only3 d: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
Liga ou desliga line of sight (padrão true). |
Max3DTextLength |
112 |
Texto mostrado ao jogador para max3 d text length. Altere para traduzir ou renomear. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
Texto mostrado ao jogador para text vertical offset. Altere para traduzir ou renomear. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
Distância em unidades do jogo para distance between texts. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
Chave para typing text: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
Chave para typing animate: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
Ajuste para typing color. |
TextColors |
table |
Texto mostrado ao jogador para text colors. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ me |
"#e7c56c" |
Ajuste para me. |
↳ do |
"#e57373" |
Ajuste para do. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
Ajuste para trypos. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
Ajuste para tryneg. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
Ajuste para ooc. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
Ajuste para typing. |
Prefixes |
table |
Tabela de entradas de prefixes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ me |
"ME:" |
Ajuste para me. |
↳ do |
"DO:" |
Ajuste para do. |
↳ trypos |
"" |
Ajuste para trypos. |
↳ tryneg |
"" |
Ajuste para tryneg. |
↳ ooc |
"OOC:" |
Ajuste para ooc. |
↳ typing |
"" |
Ajuste para typing. |
HtmlTemplate |
[[ |
Ajuste para html template. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
Ajuste para clear. |
↳ clearAll |
"clearall" |
Ajuste para clear all. |
↳ announce |
"announce" |
Ajuste para announce. |
↳ staff |
"ac" |
Ajuste para staff. |
↳ report |
"report" |
Ajuste para report. |
↳ reportReply |
"reportr" |
Ajuste para report reply. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
Ajuste para toggle reports. |
↳ me |
"me" |
Ajuste para me. |
↳ do |
"do" |
Ajuste para do. |
↳ try |
"try" |
Ajuste para try. |
↳ ooc |
"ooc" |
Ajuste para ooc. |
↳ pm |
"pm" |
Ajuste para pm. |
↳ help |
"help" |
Ajuste para help. |
↳ medic |
"medic" |
Ajuste para medic. |
↳ police |
"police" |
Ajuste para police. |
↳ gossip |
"gossip" |
Ajuste para gossip. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
Ajuste para call police. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
Ajuste para call doctor. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
Ajuste para clear alerts. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
Ajuste para hide chat. |
↳ nick |
"nick" |
Ajuste para nick. |
↳ mute |
"mute" |
Ajuste para mute. |
↳ unmute |
"unmute" |
Ajuste para unmute. |
↳ muted |
"muted" |
Ajuste para muted. |
↳ photo |
"photo" |
Ajuste para photo. |
↳ global |
"global" |
Ajuste para global. |
↳ say |
"say" |
Ajuste para say. |
↳ whisper |
"whisper" |
Ajuste para whisper. |
↳ reply |
"reply" |
Ajuste para reply. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
Ajuste para toggle chat. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
Ajuste para toggle overhead. |
Features |
table |
Tabela de entradas de features. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ clear |
true |
Chave para clear: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ clearAll |
true |
Chave para clear all: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ announce |
true |
Chave para announce: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ staff |
true |
Chave para staff: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ report |
true |
Chave para report: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ me |
true |
Chave para me: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ do |
true |
Chave para do: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ try |
true |
Chave para try: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ ooc |
true |
Chave para ooc: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ pm |
true |
Chave para pm: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ help |
true |
Chave para help: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ jobChannels |
true |
Chave para job channels: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ gossip |
true |
Chave para gossip: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ policeAlert |
true |
Chave para police alert: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ doctorAlert |
true |
Chave para doctor alert: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ nick |
true |
Chave para nick: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ mute |
true |
Chave para mute: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ photo |
true |
Chave para photo: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
TryChance |
50 |
Taxa ou multiplicador para try chance. |
RoleplayDistance |
10.0 |
Distância em unidades do jogo para roleplay distance. |
GlobalOOC |
false |
Chave para global ooc: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
WhisperDistance |
10.0 |
Distância em unidades do jogo para whisper distance. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ default |
"local" |
Ajuste para default. |
↳ labels |
table |
Tabela de entradas de labels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
ChannelColors |
table |
Tabela de entradas de channel colors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
Ajuste para local. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 linhas de Lua |
config.lua - 25 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
Distância em unidades do jogo para draw distance. |
↳ useDistance |
2.0 |
Distância em unidades do jogo para use distance. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
Texto mostrado ao jogador para prompt text. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group text. |
Security |
table |
Tabela de entradas de security. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = sim, false = não (padrão false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
Limite máximo para max manual tolls. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
Ajuste de tempo para manual cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Command |
"churchbell" |
Ajuste para command. |
Permissions |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para permissions. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations. |
↳ Valentine |
table |
Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
Ajuste de tempo para interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ WaitForCharacter |
true |
Chave para wait for character: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
Ajuste de tempo para character ready timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
Chave para notify on initial detection: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
Chave para pause when dead: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
Chave para pause when pause menu open: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
Texto mostrado ao jogador para notification. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Duration |
4000 |
Ajuste de tempo para duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ Sound |
table |
Tabela de entradas de sound. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ UI |
table |
Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Details |
table |
Tabela de entradas de details. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = sim, false = não (padrão false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ Use24Hour |
false |
Chave para use24 hour: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
Tabela de entradas de days. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 0 |
"SUN" |
Ajuste para 0. |
↳ 1 |
"MON" |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
"TUE" |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
"WED" |
Ajuste para 3. |
↳ 4 |
"THU" |
Ajuste para 4. |
↳ 5 |
"FRI" |
Ajuste para 5. |
↳ 6 |
"SAT" |
Ajuste para 6. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
Tabela de entradas de 1004072985. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -103399754 |
table |
Tabela de entradas de 103399754. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1037423548 |
table |
Tabela de entradas de 1037423548. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1043500161 |
table |
Tabela de entradas de 1043500161. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -105598602 |
table |
Tabela de entradas de 105598602. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1073312073 |
table |
Tabela de entradas de 1073312073. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -108848014 |
table |
Tabela de entradas de 108848014. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1099073636 |
table |
Tabela de entradas de 1099073636. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1114958242 |
table |
Tabela de entradas de 1114958242. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1118608187 |
table |
Tabela de entradas de 1118608187. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1161186391 |
table |
Tabela de entradas de 1161186391. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1164281509 |
table |
Tabela de entradas de 1164281509. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1168459546 |
table |
Tabela de entradas de 1168459546. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1173672830 |
table |
Tabela de entradas de 1173672830. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -120156735 |
table |
Tabela de entradas de 120156735. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1203685470 |
table |
Tabela de entradas de 1203685470. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -120578354 |
table |
Tabela de entradas de 120578354. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1207133769 |
table |
Tabela de entradas de 1207133769. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1217490622 |
table |
Tabela de entradas de 1217490622. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1225359404 |
table |
Tabela de entradas de 1225359404. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1229593481 |
table |
Tabela de entradas de 1229593481. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1231793417 |
table |
Tabela de entradas de 1231793417. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1247148211 |
table |
Tabela de entradas de 1247148211. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1247294802 |
table |
Tabela de entradas de 1247294802. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1276586360 |
table |
Tabela de entradas de 1276586360. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1287619521 |
table |
Tabela de entradas de 1287619521. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1288973891 |
table |
Tabela de entradas de 1288973891. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1289136221 |
table |
Tabela de entradas de 1289136221. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1300497193 |
table |
Tabela de entradas de 1300497193. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1308233316 |
table |
Tabela de entradas de 1308233316. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1319956120 |
table |
Tabela de entradas de 1319956120. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1349514245 |
table |
Tabela de entradas de 1349514245. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1356490953 |
table |
Tabela de entradas de 1356490953. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1359523911 |
table |
Tabela de entradas de 1359523911. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1369817450 |
table |
Tabela de entradas de 1369817450. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -138648964 |
table |
Tabela de entradas de 138648964. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -139400310 |
table |
Tabela de entradas de 139400310. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1410384421 |
table |
Tabela de entradas de 1410384421. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1419869345 |
table |
Tabela de entradas de 1419869345. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1420336129 |
table |
Tabela de entradas de 1420336129. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -146460093 |
table |
Tabela de entradas de 146460093. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1472363892 |
table |
Tabela de entradas de 1472363892. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1496551068 |
table |
Tabela de entradas de 1496551068. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1504425495 |
table |
Tabela de entradas de 1504425495. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1521776363 |
table |
Tabela de entradas de 1521776363. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1524959147 |
table |
Tabela de entradas de 1524959147. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1532919875 |
table |
Tabela de entradas de 1532919875. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1539536559 |
table |
Tabela de entradas de 1539536559. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -154855189 |
table |
Tabela de entradas de 154855189. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -156397252 |
table |
Tabela de entradas de 156397252. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1592070727 |
table |
Tabela de entradas de 1592070727. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1622112934 |
table |
Tabela de entradas de 1622112934. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1633799162 |
table |
Tabela de entradas de 1633799162. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1657629123 |
table |
Tabela de entradas de 1657629123. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1660988219 |
table |
Tabela de entradas de 1660988219. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -166839571 |
table |
Tabela de entradas de 166839571. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1692509313 |
table |
Tabela de entradas de 1692509313. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1699818764 |
table |
Tabela de entradas de 1699818764. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1708386982 |
table |
Tabela de entradas de 1708386982. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1753216046 |
table |
Tabela de entradas de 1753216046. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1768736648 |
table |
Tabela de entradas de 1768736648. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1769528472 |
table |
Tabela de entradas de 1769528472. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1774142845 |
table |
Tabela de entradas de 1774142845. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1777630136 |
table |
Tabela de entradas de 1777630136. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1781130443 |
table |
Tabela de entradas de 1781130443. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1817904483 |
table |
Tabela de entradas de 1817904483. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1821194396 |
table |
Tabela de entradas de 1821194396. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1825355772 |
table |
Tabela de entradas de 1825355772. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1851305682 |
table |
Tabela de entradas de 1851305682. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1860484356 |
table |
Tabela de entradas de 1860484356. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1894004139 |
table |
Tabela de entradas de 1894004139. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1902025470 |
table |
Tabela de entradas de 1902025470. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1926488450 |
table |
Tabela de entradas de 1926488450. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1942169613 |
table |
Tabela de entradas de 1942169613. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1947415645 |
table |
Tabela de entradas de 1947415645. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -196675805 |
table |
Tabela de entradas de 196675805. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1973391500 |
table |
Tabela de entradas de 1973391500. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1988735197 |
table |
Tabela de entradas de 1988735197. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -1999797981 |
table |
Tabela de entradas de 1999797981. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2000021141 |
table |
Tabela de entradas de 2000021141. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2001518509 |
table |
Tabela de entradas de 2001518509. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2028095666 |
table |
Tabela de entradas de 2028095666. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2034338067 |
table |
Tabela de entradas de 2034338067. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2035208924 |
table |
Tabela de entradas de 2035208924. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2038495927 |
table |
Tabela de entradas de 2038495927. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2040708515 |
table |
Tabela de entradas de 2040708515. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2049654576 |
table |
Tabela de entradas de 2049654576. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2066240242 |
table |
Tabela de entradas de 2066240242. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2074284650 |
table |
Tabela de entradas de 2074284650. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -209915926 |
table |
Tabela de entradas de 209915926. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2126414432 |
table |
Tabela de entradas de 2126414432. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2133063188 |
table |
Tabela de entradas de 2133063188. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -2145992129 |
table |
Tabela de entradas de 2145992129. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -215175141 |
table |
Tabela de entradas de 215175141. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -218679770 |
table |
Tabela de entradas de 218679770. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -221059932 |
table |
Tabela de entradas de 221059932. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -247856387 |
table |
Tabela de entradas de 247856387. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -259784188 |
table |
Tabela de entradas de 259784188. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -261541730 |
table |
Tabela de entradas de 261541730. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -264897431 |
table |
Tabela de entradas de 264897431. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -291091669 |
table |
Tabela de entradas de 291091669. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -336631570 |
table |
Tabela de entradas de 336631570. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -346622837 |
table |
Tabela de entradas de 346622837. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -410208673 |
table |
Tabela de entradas de 410208673. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -419963911 |
table |
Tabela de entradas de 419963911. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -420810761 |
table |
Tabela de entradas de 420810761. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -425430549 |
table |
Tabela de entradas de 425430549. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -438809735 |
table |
Tabela de entradas de 438809735. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -473051294 |
table |
Tabela de entradas de 473051294. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -484064781 |
table |
Tabela de entradas de 484064781. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -493344856 |
table |
Tabela de entradas de 493344856. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -49694339 |
table |
Tabela de entradas de 49694339. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -504005310 |
table |
Tabela de entradas de 504005310. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -512529193 |
table |
Tabela de entradas de 512529193. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -545967610 |
table |
Tabela de entradas de 545967610. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -557290573 |
table |
Tabela de entradas de 557290573. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -576782619 |
table |
Tabela de entradas de 576782619. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -61172588 |
table |
Tabela de entradas de 61172588. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ -619014970 |
table |
Tabela de entradas de 619014970. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para ace permission. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Jobs |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para jobs. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
Taxa ou multiplicador para fast move multiplier. |
MouseSensitivity |
8.0 |
Número para mouse sensitivity (padrão 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
Número para roll speed (padrão 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
Número para zoom speed (padrão 45.0). |
MinFov |
20.0 |
Mínimo ou nível exigido para min fov. |
MaxFov |
120.0 |
Limite máximo para max fov. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = sim, false = não (padrão true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = sim, false = não (padrão true). |
EnableFilters |
true |
Liga ou desliga filters (padrão true). |
UseStreamingFocus |
true |
Liga ou desliga streaming focus (padrão true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
Ajuste de tempo para model load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
Ajuste para roll right. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
Ajuste para filter next. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
Locale |
"ar" |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
InteractionDistance |
2.5 |
Distância em unidades do jogo para interaction distance. |
StreamDistance |
65.0 |
Distância em unidades do jogo para stream distance. |
SyncInterval |
5000 |
Ajuste de tempo para sync interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
VolumeStep |
0.10 |
Número para volume step (padrão 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
Número para seek seconds (padrão 10). |
DefaultRange |
20.0 |
Distância em unidades do jogo para default range. |
DefaultVolume |
1.0 |
Número para default volume (padrão 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para model. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
↳ Distance |
8.0 |
Distância em unidades do jogo para distance. |
↳ Scale |
0.18 |
Taxa ou multiplicador para scale. |
↳ R |
115 |
Número para r (padrão 115). |
↳ G |
72 |
Número para g (padrão 72). |
↳ B |
145 |
Número para b (padrão 145). |
↳ A |
170 |
Número para a (padrão 170). |
Controls |
table |
Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
Ajuste para open. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
Ajuste para place. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
Ajuste para cancel. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
Ajuste para take. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
Ajuste para rotate left. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
Ajuste para rotate right. |
Portable |
table |
Tabela de entradas de portable. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Item |
"phonograph" |
Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para model. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
Chave para owner only take: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
Limite máximo para max per character. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
Distância em unidades do jogo para placement distance. |
↳ RotationStep |
4.0 |
Número para rotation step (padrão 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
Distância em unidades do jogo para max distance. |
↳ SaveToDatabase |
false |
Chave para save to database: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
Tabela de entradas de playlists. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Shared |
true |
Chave para shared: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
Limite máximo para max playlists. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
Limite máximo para max songs per playlist. |
↳ MaxNameLength |
24 |
Limite máximo para max name length. |
Logs |
table |
Tabela de entradas de logs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
Texto mostrado ao jogador para bot name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
Texto mostrado ao jogador para server name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Color |
7506394 |
Número para color (padrão 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
Ajuste para open. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
Ajuste para place. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
Ajuste para cancel. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
Ajuste para take. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
Ajuste para rotate left. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
Ajuste para rotate right. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para group. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
Ajuste para no access. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
Ajuste para invalid link. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
Ajuste para too far. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
Limite máximo para max volume. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
Mínimo ou nível exigido para min volume. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
Valor em dinheiro para no money. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
Ajuste para placed. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
Ajuste para taken. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
Limite máximo para max portable. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
Ajuste para not owner. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
Ajuste para inventory missing. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
Itens de inventário usados por item missing. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
Chave para enter name automatic: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
Chave para pull identity from character: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
Número para year (padrão 1899). |
↳ month |
6 |
Número para month (padrão 6). |
↳ day |
1 |
Número para day (padrão 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
Distância em unidades do jogo para default distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
Número para strawberry (padrão 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Blackwater |
table |
Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Rhodes |
table |
Tabela de entradas de rhodes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Saint Denis |
table |
Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Annesburg |
table |
Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Armadillo |
table |
Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Van Horn |
table |
Tabela de entradas de van horn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Colter |
table |
Tabela de entradas de colter. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Wapiti |
table |
Tabela de entradas de wapiti. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Emerald Ranch |
table |
Tabela de entradas de emerald ranch. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ MacFarlane |
table |
Tabela de entradas de mac farlane. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Lagras |
table |
Tabela de entradas de lagras. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Guarma |
table |
Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Locations |
table |
Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
Distância em unidades do jogo para ped despawn distance. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale. |
Keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
Ajuste para enter. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
Ajuste para reissue. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
Texto mostrado ao jogador para label. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
Texto mostrado ao jogador para description. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
Modelo ou entidade do jogo usado para ped. |
↳ Distance |
2.0 |
Distância em unidades do jogo para distance. |
↳ Keys |
table |
Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.2 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip scale. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
Liga ou desliga enabled (padrão false). |
↳ Url |
"" |
Ajuste para url. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Colour |
10038562 |
Número para colour (padrão 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
Ajuste para registered. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
Ajuste para reissued. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
Ajuste para forged. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
Ajuste para exposed. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
Tabela de entradas de portrait studio. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 linhas de Lua |
config.lua - 11 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
Distância em unidades do jogo para piano radius. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
Tabela de entradas de instruments. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
Tabela de entradas de piano styles. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
Ajustes de animação para piano female scenario. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 linhas de Lua |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
Chave para fatal hits only: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
Chave para headshots always: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ ChancePercent |
100 |
Taxa ou multiplicador para chance percent. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
Distância em unidades do jogo para minimum distance. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
Distância em unidades do jogo para maximum distance. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Targets |
table |
Tabela de entradas de targets. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Players |
true |
Chave para players: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ HumanNPCs |
true |
Chave para human np cs: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ Animals |
false |
Chave para animals: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
Detection |
table |
Tabela de entradas de detection. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
Número para resolve window ms (padrão 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
Distância em unidades do jogo para raycast distance. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
Distância em unidades do jogo para raycast radius. |
↳ RaycastFlags |
511 |
Número para raycast flags (padrão 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
Distância em unidades do jogo para impact max distance from target. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
Número para shot debounce ms (padrão 45). |
Camera |
table |
Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ TransitionInMs |
90 |
Número para transition in ms (padrão 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
Número para transition out ms (padrão 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
Mínimo ou nível exigido para minimum travel ms. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
Limite máximo para maximum travel ms. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
Número para travel ms per meter (padrão 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
Número para end hold ms (padrão 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
Número para start fov (padrão 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
Número para end fov (padrão 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
Número para start behind muzzle (padrão 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
Número para end before impact (padrão 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
Número para side offset (padrão 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
Número para arc height (padrão 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
Número para look ahead (padrão 0.09). |
SlowMotion |
table |
Tabela de entradas de slow motion. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
Taxa ou multiplicador para time scale. |
Controls |
table |
Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
Itens de inventário usados por item label en. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
Itens de inventário usados por item description. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
Itens de inventário usados por item description en. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
ItemWeight |
0.20 |
Limite máximo para item weight. |
ItemCategory |
"documents" |
Itens de inventário usados por item category. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
Tabela de entradas de command aliases. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = sim, false = não (padrão true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
Ajustes de animação para anim dict. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
Tabela de entradas de idcard. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ fakeid |
table |
Tabela de entradas de fakeid. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
Tabela de entradas de property deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ guarma_voucher |
table |
Tabela de entradas de guarma voucher. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
Tabela de entradas de voucher flame shoes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
Texto mostrado ao jogador para jrs store title. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ saloon_deed |
table |
Tabela de entradas de saloon deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ generalstore_deed |
table |
Tabela de entradas de generalstore deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ gunstore_deed |
table |
Tabela de entradas de gunstore deed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ truckr |
table |
Tabela de entradas de truckr. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabela de entradas de redempire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
Ajuste para mysql resource. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ type |
"database" |
Ajuste para type. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
Ajuste para table. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
Ajuste para file. |
Admin |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
Ajuste para command. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
Ajuste para source resource. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
Ajuste para default color. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
Ajuste para armour hud. |
DevMode |
true |
Chave para dev mode: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
Chave para on death: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
Chave para on pause menu: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ OnMap |
true |
Chave para on map: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ OnCinematic |
true |
Chave para on cinematic: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ OnScreenFade |
true |
Chave para on screen fade: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ CheckInterval |
150 |
Ajuste de tempo para check interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Performance |
table |
Tabela de entradas de performance. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ CompassInterval |
75 |
Ajuste de tempo para compass interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ VoiceInterval |
100 |
Ajuste de tempo para voice interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin mute fallback. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
Ajuste de tempo para nearby players interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
Ajuste de tempo para telegram interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
Ajuste de tempo para house refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
Ajuste de tempo para temperature interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ StressShotInterval |
150 |
Ajuste de tempo para stress shot interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
Ajuste de tempo para stress shot cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
Ajuste de tempo para poison idle interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
Número para poison run check (padrão 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
Ajuste de tempo para weapon interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
Ajuste de tempo para unmounted interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
Ajuste de tempo para not ready interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ UseStableIntegration |
true |
Liga ou desliga stable integration (padrão true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
Ajuste para stable resource. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
Distância em unidades do jogo para stable max distance. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = sim, false = não (padrão false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
Limite máximo para max level. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
Número para dirty threshold (padrão 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
Ajuste de tempo para tick interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
Ajuste de tempo para server sync interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
Distância em unidades do jogo para particle rendering distance. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
Ajuste de tempo para particle refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
Tabela de entradas de temperature. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
DrugEffect |
true |
Chave para drug effect: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Start_stress |
true |
Chave para start stress: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
StressGainPerShot |
2 |
Número para stress gain per shot (padrão 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
Tabela de entradas de initial values. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
Limite máximo para max gain per minute. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
Número para alcohol consider very drunk (padrão 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
Número para health damage value (padrão 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
Número para swim drain hunger (padrão 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
Tabela de entradas de clothing list hashes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ hat |
table |
Tabela de entradas de hat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ gloves |
table |
Tabela de entradas de gloves. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ shirt |
table |
Tabela de entradas de shirt. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ pants |
table |
Tabela de entradas de pants. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ boots |
table |
Tabela de entradas de boots. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ vest |
table |
Tabela de entradas de vest. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ coats |
table |
Tabela de entradas de coats. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ closed_coats |
table |
Tabela de entradas de closed coats. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ponchos_1 |
table |
Tabela de entradas de ponchos 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ ponchos_2 |
table |
Tabela de entradas de ponchos 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
Tabela de entradas de notifications. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
Tabela de entradas de hunger. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Thirst |
table |
Tabela de entradas de thirst. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Stress |
table |
Tabela de entradas de stress. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
Chave para salty chat: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
Ajuste de tempo para voice pressing delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
Ajuste para default. |
↳ Cold |
table |
Tabela de entradas de cold. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Hot |
table |
Tabela de entradas de hot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
Distância em unidades do jogo para detect distance. |
↳ thresholds |
table |
Tabela de entradas de thresholds. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
ChangingRangeData |
table |
Distância em unidades do jogo para changing range data. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
Tabela de entradas de snakes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Prop |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
Tabela de entradas de shake. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 1 |
table |
Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 2 |
table |
Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 3 |
table |
Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 4 |
table |
Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ 5 |
table |
Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ min |
30 |
Mínimo ou nível exigido para min. |
↳ max |
60 |
Limite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
2 |
table |
Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ min |
60 |
Mínimo ou nível exigido para min. |
↳ max |
70 |
Limite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
3 |
table |
Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ min |
70 |
Mínimo ou nível exigido para min. |
↳ max |
80 |
Limite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
4 |
table |
Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ min |
80 |
Mínimo ou nível exigido para min. |
↳ max |
90 |
Limite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
5 |
table |
Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ min |
90 |
Mínimo ou nível exigido para min. |
↳ max |
100 |
Limite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
Ajuste de tempo para timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
Chave para reset hunger: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
ResetThirst |
false |
Chave para reset thirst: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
ResetStress |
true |
Chave para reset stress: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
ResetDirt |
false |
Chave para reset dirt: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
HungerOnRespawn |
50 |
Ajuste de tempo para hunger on respawn. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
ThirstOnRespawn |
50 |
Ajuste de tempo para thirst on respawn. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
resource |
"jrs_core" |
Ajuste para resource. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
Ajuste para event. |
label |
"Core HUD" |
Texto mostrado ao jogador para label. Altere para traduzir ou renomear. |
hint |
'Saves these settings, close... |
Ajuste para hint. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Limite máximo para max level. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
Tabela de entradas de herbs. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ hunting |
table |
Tabela de entradas de hunting. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ mining |
table |
Tabela de entradas de mining. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ farming |
table |
Tabela de entradas de farming. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ lumberjack |
table |
Tabela de entradas de lumberjack. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ corpses |
table |
Tabela de entradas de corpses. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ persons |
table |
Tabela de entradas de persons. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ players |
table |
Tabela de entradas de players. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ animals |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para animals. |
↳ vehicles |
table |
Tabela de entradas de vehicles. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
Ajuste para timecycle modifier. |
TimecycleStrength |
1.0 |
Número para timecycle strength (padrão 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
Chave para block while ragdoll: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
BlockWhileAiming |
true |
Chave para block while aiming: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 opções#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
Tabela de entradas de smoking. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
config/urine.cfg.lua - 22 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Initial |
0 |
Número para initial (padrão 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
Ajuste de tempo para pee duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ WarningAt |
85 |
Número para warning at (padrão 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
Número para critical at (padrão 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
Ajuste de tempo para notice cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
Chave para critical movement enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
Taxa ou multiplicador para critical move rate. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
Chave para block on mount: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
Chave para block in vehicle: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
Chave para block while armed: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
Ajustes de animação para female animation. |
↳ Messages |
table |
Texto mostrado ao jogador para messages. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
Distância em unidades do jogo para outhouse radius. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
Tabela de entradas de water actions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Idioma da interface deste script (en ou ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
Número para right click grace ms (padrão 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
Tabela de entradas de toggle river actions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
Tabela de entradas de water types. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = sim, false = não (padrão false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
Distância em unidades do jogo para megaphone range. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
Texto mostrado ao jogador para submix name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ effectSlot |
0 |
Número para effect slot (padrão 0). |
↳ outputSlot |
0 |
Número para output slot (padrão 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
Número para high frequency (padrão 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
Número para ring mod mix (padrão 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
Número para fudge (padrão 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
Distância em unidades do jogo para stage microphone range. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para megaphone prop. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
Texto mostrado ao jogador para megaphone bone name. Altere para traduzir ou renomear. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
Ajuste para megaphone rotation. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
Ajustes de animação para megaphone animation. |
↳ enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
Ajustes de animação para dict. |
↳ name |
"wip_base" |
Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ flag |
31 |
Número para flag (padrão 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
Número para blend in speed (padrão 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
Número para blend out speed (padrão -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
Taxa ou multiplicador para playback rate. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
Distância em unidades do jogo para prop spawn distance. |
MicrophoneZones |
table |
Tabela de entradas de microphone zones. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 linhas de Lua |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sim, false = não (padrão true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
Ajuste de tempo para character ready timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
Limite máximo para max tumblers. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
Texto mostrado ao jogador para rotate prompt. Altere para traduzir ou renomear. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
Texto mostrado ao jogador para cancel prompt. Altere para traduzir ou renomear. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 linhas de Lua |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
Chave para owner: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ admin |
true |
Chave para admin: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = sim, false = não (padrão true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
Chave para hold to show: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
DrawDistance |
30.0 |
Distância em unidades do jogo para draw distance. |
TagDrawDistance |
10.0 |
Distância em unidades do jogo para tag draw distance. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
Taxa ou multiplicador para refresh rate. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = sim, false = não (padrão true). |
OnlyOnScreen |
true |
Chave para only on screen: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = sim, false = não (padrão true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = sim, false = não (padrão true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = sim, false = não (padrão true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
Texto mostrado ao jogador para default tag text. Altere para traduzir ou renomear. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
Ajuste para default tag color. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
Ajuste para result event. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
Ajuste para starting color. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
Valor em dinheiro para rental price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
Distância em unidades do jogo para interact distance. |
DrawDistance |
12.0 |
Distância em unidades do jogo para draw distance. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
Distância em unidades do jogo para max boat distance. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
Ajuste de tempo para rental cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
Controls |
table |
Tabela de entradas de controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
Tabela de entradas de movement. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
Limite máximo para max forward speed. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
Limite máximo para max reverse speed. |
↳ Acceleration |
4.2 |
Número para acceleration (padrão 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
Número para deceleration (padrão 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
Número para turn speed (padrão 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
Mínimo ou nível exigido para min turn multiplier. |
ShoreProtection |
table |
Tabela de entradas de shore protection. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
Mínimo ou nível exigido para min surface clearance. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
Número para safe return z offset (padrão 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
Chave para return to last safe water: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
Número para safe history size (padrão 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
Distância em unidades do jogo para safe history min distance. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
Número para shore brake ms (padrão 280). |
Camera |
table |
Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
Ajuste para offset. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
Ajuste para look at offset. |
↳ Fov |
55.0 |
Número para fov (padrão 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
Número para transition ms (padrão 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
Número para follow smoothness (padrão 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
Chave para keep above water: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
Mínimo ou nível exigido para min height above water. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
Mínimo ou nível exigido para min look at above water. |
UI |
table |
Tabela de entradas de ui. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
Prompt |
table |
Texto mostrado ao jogador para prompt. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
Texto mostrado ao jogador para title. Altere para traduzir ou renomear. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
Taxa ou multiplicador para scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
Ajustes do blip ou ícone do mapa para sprite. |
↳ Scale |
0.18 |
Taxa ou multiplicador para scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
Texto mostrado ao jogador para name. Altere para traduzir ou renomear. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
Valor em dinheiro para reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core. |
↳ MinPlayers |
2 |
Mínimo ou nível exigido para min players. |
↳ MaxPlayers |
4 |
Limite máximo para max players. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
Número para start countdown seconds (padrão 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
Número para circle height above water (padrão 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = sim, false = não (padrão true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
Tabela de entradas de rental scene. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
Chave para spawn entities on start: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
Modelo ou entidade do jogo usado para fallback ped models. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
Chave para fallback to player model: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Modelo ou entidade do jogo usado para ped scenario. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
Modelo ou entidade do jogo usado para table model. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
Número para table top height (padrão 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
Número para table z offset (padrão 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
Chave para snap table to ground: true = ligado, false = desligado (padrão false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
Tabela de entradas de display boat. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
PlayerControl |
table |
Tecla ou controle usado para player control. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo. |
↳ Enabled |
true |
Liga ou desliga enabled (padrão true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop entity type. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop bone. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop offset. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
Modelo ou entidade do jogo usado para prop rotation. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Ajustes de animação para scenario. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
Chave para face boat on start: true = ligado, false = desligado (padrão true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo. |
EnableTestCommand |
false |
Liga ou desliga test command (padrão false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 linhas de Lua |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 opções#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
Limite máximo para max length. |
MaxPerCharacter |
3 |
Limite máximo para max per character. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
Ajuste de tempo para cooldown seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
Distância em unidades do jogo para remove distance. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin groups. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 linhas de Lua |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}