JRS COREDokumentation
Skripte

Interface

27 Skripte im Ordner [INTERFACE]

HUD, menus, notifications and other on-screen systems.

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Paid (server only)   jrs-Radio

jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs

Resource jrs-Radio
Folder [INTERFACE]
Version 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,161 Lua lines

Commands

  • /radiotowerstatus

Exports

GetRadioSignal, HasRadioSignal

Database tables

jrs_radio_towers

config/config.lua - 98 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources
InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
RadioItem "radio" Inventargegenstände für radio item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
RequireRadioItem true Requires radio item: true = ja, false = nein (Standard true).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
VoiceChat "pma" Voice system: "pma" or "saltychat"
VoiceResource "pma-voice" Einstellung für voice resource.
Language "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
CheckItemInterval 2500 Zeiteinstellung für check item interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
MinFrequency 0 Mindestwert oder benötigtes Level für min frequency.
MaxFrequency 999.99 Obergrenze für max frequency.
SOSCooldown 10000 Zeiteinstellung für sos cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
JoinCooldown 750 Zeiteinstellung für join cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
AutoReconnect table Restore the player's previous radio channel after this resource restarts.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DelayMs 3500 Zeiteinstellung für delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RetryDelayMs 2500 Zeiteinstellung für retry delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ MaxAttempts 2 Obergrenze für max attempts.
TowerSystem table Radio tower / signal system.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DefaultRadius 1000.0 Default coverage settings. Each tower can override these values.
  ↳ StrongSignalDistance 400.0 Entfernung in Spieleinheiten für strong signal distance.
  ↳ ClientCheckInterval 400 How often the local client recalculates its signal.
  ↳ SignalReportInterval 1000 How often the server receives an authoritative position/signal refresh.
  ↳ SignalReportCooldown 500 Zeiteinstellung für signal report cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BroadcastStep 4 Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount.
  ↳ NoSignalDisableBit 64 A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here.
  ↳ NotifyOnSignalLost true Schalter für notify on signal lost: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ NotifyOnSignalRestored true Schalter für notify on signal restored: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Interference table Tabelle mit interference-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!

Setting Default What it does
RadioTowers table radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله
TowerBlip table Map blip settings for radio towers.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Sprite -1018697504 -1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt
  ↳ Scale 0.75 Rate oder Multiplikator für scale.
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Bright Cyan / Electric Blue
  ↳ DisabledColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Red
  ↳ Display 2 Always show on radar and map
CustomTower table Dynamic beacon used by the streamed custom towers.
  ↳ Enabled true فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions.
  ↳ SpawnAllOnSync false false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out).
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SpawnDistance 550.0 Used only when SpawnAllOnSync is false.
  ↳ DespawnDistance 700.0 Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance.
  ↳ Lamp table Tabelle mit lamp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Variants table Tabelle mit variants-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
TowerManagement table Persistent physical tower management.
  ↳ NativePoles table position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart.
  ↳ Placement table Tabelle mit placement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Interaction table Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Admin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ Repair table Tabelle mit repair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Mission table Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale)
  ↳ Store table Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core.
  ↳ Maintenance table Tabelle mit maintenance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو

Setting Default What it does
TowerSabotage table Tabelle mit tower sabotage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ AllowEveryone true Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs
  ↳ AllowedJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs.
  ↳ BlockedJobs table Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers
  ↳ RequiredItem nil e.g. "lockpick" or nil
  ↳ CooldownSeconds 180 Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again
  ↳ FineAmount 35.0 Financial fine automatically deducted/issued against the vandal
  ↳ BountyReward 25.0 Bounty registered in police wanted board
  ↳ BlipDurationSeconds 120 Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor)
  ↳ AllowLawEmergencyRepair false Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers
  ↳ Control 0x8AAA0AE4 Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY)
  ↳ PromptLabel "Sabotage Tower" Text, den der Spieler für prompt label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Minigame table Minigame settings for sabotage
TowerTownLaw table Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City
  ↳ valentine table Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rhodes table Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ saint_denis table Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ blackwater table Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ strawberry table Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ armadillo table Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tumbleweed table Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ annesburg table Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ van_horn table Tabelle mit van horn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ emerald_ranch table Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Locale table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ en table Tabelle mit en-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ar table Tabelle mit ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ProtectedFrequenciesEnabled true Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job.
Whitelisted table Tabelle mit whitelisted-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 6 table Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 7 table Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 8 table Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 9 table Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 10 table Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 11 table Tabelle mit 11-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
SOS table Tabelle mit sos-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ blip table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.

Paid (server only)   jrs_alert

Resource jrs_alert
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 339 Lua-Zeilen
config/config.lua - 15 Optionen#

General

Setting Default What it does
cooldown 120 2m -- times
jrs_Notify true Schalter für jrs notify: true = an, false = aus (Standard true).
Image "police" Einstellung für image.
Image_2 "doctor" Einstellung für image 2.
lang table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ 1 "police_help_needed" Einstellung für 1.
  ↳ 2 "doctor_way" Einstellung für 2.
  ↳ 3 "no_doctors" Einstellung für 3.
alerts table Tabelle mit alerts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ police table job name
  ↳ medic table Tabelle mit medic-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ doctor table Tabelle mit doctor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
medicresponse "resp" Einstellung für medicresponse.
cancelblipcommand "calert" removes alert
alertcooldown 10 seconds

Paid (server only)   jrs_animmenu

jrs core Animation Menu for jrs_core

Resource jrs_animmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.10.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,077 Lua lines

Commands

  • /-jrs_anim_fav_
  • /-jrs_animmenu_open
  • /-jrs_quick_handsup
  • /-jrs_quick_point
  • /cancelanim
  • /crawl
  • /prone
  • /stopanim

Exports

ForceStandUp, IsPlayingAnimation, IsProne, OpenSeatsMenu, ToggleProne

Database tables

IF

config/config.lua - 330 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
PetsResource "jrs_pets" Optional Pets-tab integration. Keep this as the actual resource folder name; it lets servers that rename the pets resource retain the integration without editing client code.
StoreThemeResource "jrs_stores" documentation for the shared theme source only; jrs_animmenu deliberately does not depend on jrs_stores, so animations keep working while stores are stopped or restarted.
DatabaseTable "jrs_animmenu" Einstellung für database table.
SharedAnimationDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für shared animation distance.
SharedAnimationCooldown 750 Zeiteinstellung für shared animation cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
SharedRequestCooldown 8000 ms between requests from one player
SharedRequestTimeout 12000 ms the target has to answer
SharedRequestKeys table Taste oder Steuerung für shared request keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Accept 0xC7B5340A ENTER
  ↳ Decline 0x156F7119 BACKSPACE
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
AnimCallCommand "a" Animationseinstellungen für anim call command.
QuickEmoteKeys table B = finger point. Press B once to point, press B again to put the hand down. Always points straight ahead relative to the ped's own facing -- it does not track the camera/mouse at all.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ RaiseHands 0x8CC9CD42 X
  ↳ Point 0x4CC0E2FE B
  ↳ PointHold false false = press B to point, press B again to stop (default). true = FiveM behaviour, hold B to point and release to stop.
  ↳ NotifyHandsUpLevel false Show a small notification with the active hands up level.
PointingAnim table B pointing animation: always the forward (000) clip from this dict.
  ↳ dict "ai_react@point@witness" Animationseinstellungen für dict.
  ↳ directions table Tabelle mit directions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enterSuffix "_enter" Einstellung für enter suffix.
  ↳ loopSuffix "_loop" Einstellung für loop suffix.
  ↳ exitSuffix "_exit" Einstellung für exit suffix.
  ↳ HoldStill true pressed again (default). false = keep playing the clip's own natural motion (_loop clip) instead.
  ↳ holdFlag 30 earlier ones. Deliberately does NOT include 32 (player control): on this specific clip set, combining that bit with hold-last-frame (2) is what caused the player's own movement to freeze in earlier attempts.
  ↳ loopFlag 49 1 (loop) + 16 (upper body) + 32 (player keeps control) = used only when HoldStill is false, to keep the clip's natural moving loop going.
HandsUpLevels table Tap X to raise one level; tapping past the last level lowers the hands. flag: 31 keeps the player standing still, 49 lets the player walk with the hands up (1 loop + 16 upper body + 32 player control).
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
NotHoldKeye true Schalter für not hold keye: true = an, false = aus (Standard true).
AnimMenuKeyPress true Schalter für anim menu key press: true = an, false = aus (Standard true).
AnimMenuKey 0x80F28E95 Taste oder Steuerung für anim menu key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
OpenMenuCommandEnable true Schalter für open menu command enable: true = an, false = aus (Standard true).
OpenMenuCommand "animmenu" Einstellung für open menu command.

Keys 1..5 (INPUT_SELECT_QUICKSELECT_*) belong to the jrs_inventory quick

Setting Default What it does
AllowKeybind true every frame, so a number press fired a favourite emote instead of using the item sitting in that quick slot. The inventory owns 1..5; favourites keep 6, 7 and 8, and favourites 1..5 stay available from the anim menu itself.
Keybind table Tabelle mit keybind-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 6 0xA1FDE2A6 [3] = 0x4F49CC4C, -- reserved: jrs_inventory quick slot 3 [4] = 0x8F9F9E58, -- reserved: jrs_inventory quick slot 4 [5] = 0xAB62E997, -- reserved: jrs_inventory quick slot 5
  ↳ 7 0xB03A913B Einstellung für 7.
  ↳ 8 0x42385422 Einstellung für 8.
Prop table Spielmodell oder Entität für prop.
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 6 table Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 7 table Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 8 table Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 9 table Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 10 table Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 11 table Tabelle mit 11-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 12 table Tabelle mit 12-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 13 table Tabelle mit 13-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 14 table Tabelle mit 14-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 15 table Tabelle mit 15-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Anim table Animationseinstellungen für anim.
  ↳ 8 table [5] = {female=true, name="Camp Management", itsAnimation="command", command="camp_manage"}, [6] = {female=true, name="Load Camp", itsAnimation="command", command="camp_load"}, [7] = {female=true, name="Ranch Man
  ↳ 100 table Tabelle mit 100-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 101 table Tabelle mit 101-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 103 table Tabelle mit 103-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 104 table Tabelle mit 104-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 105 table Tabelle mit 105-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 106 table Tabelle mit 106-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 107 table Tabelle mit 107-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 108 table Tabelle mit 108-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 109 table Tabelle mit 109-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 110 table Tabelle mit 110-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 111 table Tabelle mit 111-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 112 table Tabelle mit 112-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 113 table Tabelle mit 113-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 114 table Tabelle mit 114-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 115 table Tabelle mit 115-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 116 table Tabelle mit 116-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 117 table Tabelle mit 117-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 118 table Tabelle mit 118-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 119 table Tabelle mit 119-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 120 table Tabelle mit 120-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 121 table Tabelle mit 121-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 122 table Tabelle mit 122-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 123 table Tabelle mit 123-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 124 table Tabelle mit 124-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 125 table Tabelle mit 125-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 126 table Tabelle mit 126-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 127 table Tabelle mit 127-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 128 table Tabelle mit 128-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 129 table Tabelle mit 129-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 130 table Tabelle mit 130-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 131 table Tabelle mit 131-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 132 table Tabelle mit 132-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 134 table Tabelle mit 134-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 135 table Tabelle mit 135-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 136 table Tabelle mit 136-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 137 table Tabelle mit 137-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 138 table Tabelle mit 138-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 139 table Tabelle mit 139-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 140 table Tabelle mit 140-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 141 table Tabelle mit 141-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 142 table Tabelle mit 142-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 143 table Tabelle mit 143-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 144 table Tabelle mit 144-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 145 table Tabelle mit 145-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 150 table Tabelle mit 150-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 151 table Tabelle mit 151-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 152 table Tabelle mit 152-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 153 table Tabelle mit 153-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 154 table Tabelle mit 154-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 155 table Tabelle mit 155-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 156 table Tabelle mit 156-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 157 table Tabelle mit 157-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 158 table Tabelle mit 158-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 159 table Tabelle mit 159-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 160 table Tabelle mit 160-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 161 table Tabelle mit 161-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 162 table Tabelle mit 162-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 163 table Tabelle mit 163-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 164 table Tabelle mit 164-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 165 table Tabelle mit 165-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 167 table Tabelle mit 167-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 168 table Tabelle mit 168-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 169 table Tabelle mit 169-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 170 table Tabelle mit 170-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 171 table Tabelle mit 171-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 172 table Tabelle mit 172-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 173 table Tabelle mit 173-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 174 table Tabelle mit 174-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 176 table Tabelle mit 176-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 177 table Tabelle mit 177-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 178 table Tabelle mit 178-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 179 table Tabelle mit 179-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 181 table Tabelle mit 181-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 182 table Tabelle mit 182-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 183 table Tabelle mit 183-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 184 table Tabelle mit 184-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 186 table Tabelle mit 186-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 187 table Tabelle mit 187-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 188 table Tabelle mit 188-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 189 table Tabelle mit 189-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 190 table Tabelle mit 190-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 191 table Tabelle mit 191-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 192 table Tabelle mit 192-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 193 table Tabelle mit 193-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 194 table Tabelle mit 194-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 195 table Tabelle mit 195-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 196 table Tabelle mit 196-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 197 table Tabelle mit 197-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 198 table Tabelle mit 198-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 199 table Tabelle mit 199-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 200 table Tabelle mit 200-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 201 table Tabelle mit 201-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 202 table Tabelle mit 202-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 203 table Tabelle mit 203-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 204 table Tabelle mit 204-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 205 table Tabelle mit 205-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 206 table Tabelle mit 206-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Portable chairs (merged from jrs_chair). Placed from the "Chairs" tab in the

Setting Default What it does
Chairs table normal seat target (every model below is in FurnitureInteractions.ChairModels or has its own seat definition). Chairs are temporary: they are removed when the owner leaves / switches character, or the resource stops.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxPerPlayer 2 placed at the same time, per player
  ↳ PlaceCooldown 3000 ms between two placements
  ↳ PlaceDistance 1.2 start distance in front of the player
  ↳ MinDistance 0.8 Entfernung in Spieleinheiten für min distance.
  ↳ MaxDistance 3.0 arrow up/down moves the chair between Min and Max
  ↳ ServerMaxDistance 4.5 server check (player <-> placed chair)
  ↳ PickupDistance 1.8 hold-to-pick-up prompt range (own chairs only)
  ↳ PickupHoldMs 1000 Zahl für pickup hold ms (Standard 1000).
  ↳ ModelLoadTimeout 8000 Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Models table id = stable key (NUI label animmenu_chair_<id>), icon = Font Awesome name.
Notes from the README#
text
# JRS Animation Menu
Animation, dance, walking-style, prop, favorite and contextual furniture interaction menu for RedM using `jrs_core`.
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_animmenu
'''
## Database
No manual SQL import is required. The resource automatically creates the table configured in:
'''lua
Config.DatabaseTable = "jrs_animmenu"
'''
Favorites and custom animation commands are stored per character using the active JRS character `identifier` and `charidentifier`.
## Core integration
The resource connects directly to `jrs_core`.
- Character loading uses the JRS character-ready API/events.
- Current job is read from the active JRS character.
- No external menu/input API is required.
- Shared animations are routed through the server and validated for nearby players.
## Menu categories
The NUI is English and separates content into four tabs:
- Animations
- Walking
- Dances
- Props
Dance emotes, looped dance animations and shared dance animations are routed to the Dances tab. Walking styles are kept out of the normal animation list.
### JRS interaction refresh
- Uses a native RedM contextual prompt on **E**.
- Uses a projected, animated proximity arrow over supported furniture.
- The translucent preview ped is created **only after Interact is completed**; proximity alone never spawns it.
- The old header image was removed from both the main menu and input dialog.
- The old ground marker is disabled by default; a subtle proximity light remains configurable.
- Furniture scan/update intervals were tightened while avoiding per-frame object scans.
## Expanded animation library
This build adds 207 additional entries that were not already present by their underlying animation/scenario/emote/walking-style data:
- 88 animations
- 59 scenarios
- 18 emotes
- 24 walking styles/reset entries
- 18 clothing-motion animations
When a new animation had the same visible name as an existing entry but used different animation data, it is kept as an alternate entry instead of replacing the

Paid (server only)   jrs_announce

JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_announce
Folder [INTERFACE]
Version 2.7.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,570 Lua lines

Commands

  • /givenewspaper

Database tables

jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers

config.lua - 18 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
ItemName "newspaper" Inventargegenstände für item name. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
AdminCommand "newspaperadmin" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin command.
AdminGroups table Admin groups are read directly from jrs_core User.group.
  ↳ owner true Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ admin true Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ support true Schalter für support: true = an, false = aus (Standard true).
MessageMaxLength 700 Obergrenze für message max length.
NameMaxLength 80 Obergrenze für name max length.
UrlMaxLength 2048 Obergrenze für url max length.
PublishCooldownSeconds 60 Zeiteinstellung für publish cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
AnnouncementDurationMs 10000 Zeiteinstellung für announcement duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
NotificationDurationMs 4500 Zeiteinstellung für notification duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
GpsCommand "newsgps" Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing).
GpsWindowSeconds 300 Zahl für gps window seconds (Standard 300).
ImageHosts table Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host.
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Notes from the README#
text
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
    owner = true,
    admin = true,
    support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` no

Paid (server only)   jrs_backpack

Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage

Resource jrs_backpack
Folder [INTERFACE]
Version 1.2.2
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 1,037 Lua lines
config.lua - 40 Optionen#

General

Setting Default What it does
Backpacks table Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility.
  ↳ small table Tabelle mit small-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ medium table Tabelle mit medium-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ large table Tabelle mit large-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
AutoInstallItems true Automatically handles install items: true = ja, false = nein (Standard true).
StoragePrefix "jrs_backpack_" Einstellung für storage prefix.
Ground table Ground placement and animation while a backpack storage is open.
  ↳ forwardOffset 0.90 Zahl für forward offset (Standard 0.90).
  ↳ groundOffset 0.0 Zahl für ground offset (Standard 0.0).
  ↳ headingOffset 180.0 Zahl für heading offset (Standard 180.0).
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 0.0) Einstellung für rotation.
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Animationseinstellungen für scenario.
  ↳ openDelayMs 350 Zeiteinstellung für open delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ToggleCommand "bag" /bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage.
ToggleKey "" Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict.
ToggleKeyDescription "Show or hide backpack" Taste oder Steuerung für toggle key description. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
ModelLoadTimeoutMs 10000 Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
VisualRefreshMs 1000 Zahl für visual refresh ms (Standard 1000).
ServerValidationMs 3000 Zahl für server validation ms (Standard 3000).
RequestCooldownMs 600 Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
NotifyTitle "Backpack" Text, den der Spieler für notify title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
Admin table Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage.
  ↳ AcePermission "command" ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin')
  ↳ Command "viewbag" /viewbag <server_id>
Messages table Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ equipped 'The backpack is now visible... Einstellung für equipped.
  ↳ placed "The backpack is on the ground." Einstellung für placed.
  ↳ returned 'The backpack is back on you... Einstellung für returned.
  ↳ shown "Backpack shown." Einstellung für shown.
  ↳ hidden "Backpack hidden." Einstellung für hidden.
  ↳ closeStorageFirst 'Close the backpack storage ... Einstellung für close storage first.
  ↳ useFirst "Use a backpack item first." Einstellung für use first.
  ↳ noLongerOwned 'You no longer have this bac... Einstellung für no longer owned.
  ↳ notYourBag 'You cannot use the storage ... Einstellung für not your bag.
  ↳ storageFailed 'The backpack storage could ... Einstellung für storage failed.
  ↳ nestedBag 'You cannot place a backpack... Einstellung für nested bag.
  ↳ adminNoPlayer "Usage: /%s &lt;server_id&gt;" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin no player.
  ↳ adminNotFound 'That player has no equipped... Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin not found.
  ↳ adminOpened "Opened backpack for player %s." Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin opened.
Notes from the README#
text
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.

Free (included in JRS Core)   jrs_bathing

Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration

Resource jrs_bathing
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.8
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism
Interface No
Languages bathi
Code size 2,485 Lua lines

Commands

  • /exitbath
  • /safebathexit

Exports

GetClosestConsumer, IsBusy

config/bathing_client.cfg.lua - 18 Optionen#

General

Setting Default What it does
EnableBlips true Schaltet blips ein oder aus (Standard true).
BlipName "Bath House" Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip name.
UndressCommand "undress" Einstellung für undress command.
DressCommand "rc" Einstellung für dress command.
BathExitAnimPhase 0.35 Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed).
BathingZones table Tabelle mit bathing zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ SaintDenis table Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Valentine table Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Annesburg table Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Strawberry table Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Blackwater table Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Vanhorn table Tabelle mit vanhorn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Rhodes table Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Tumbleweed table Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
BathingModes table Tabelle mit bathing modes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in

Setting Default What it does
PromptDefs nil with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here.
Prompts table Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CreatedEntries table Tabelle mit created entries-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Paid (server only)   jrs_camera

JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.

Resource jrs_camera
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.1
Author JRS Team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,615 Lua lines

Commands

  • /cameradebug
  • /cameradiag

Exports

IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera

config/config.lua - 116 Optionen#

General

Setting Default What it does
Lang "ar" 'en' for English. Matches locales/<lang>.lua.
Debug table Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ WeaponTraceIntervalMs 3000 Zeiteinstellung für weapon trace interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
KeyCam 0xF84FA74F INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation)
KeyCamFallbacks table INPUT_INSPECT_ZOOM fallback
KeyPickUpCam 0xB28318C0 MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK
KeyMoreZoom 0x911CB09E UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY)
KeyLessZoom 0x4403F97F DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY)
KeyNextFilter 0x65F9EC5B RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY)
KeyOldFilter 0x20190AB4 LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY)
KeyTakePhoto 0x2CD5343E ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT)
KeyExitCamera 0x156F7119 BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL)
ChangeBackground table S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY)
ChangeBackgroundFallbacks table Fallback: Down Arrow / Up Arrow
KeyStudioPose 0xCEE12B50 E (INPUT_PICKUP)
KeyStudioPoseFallback 0x5415BE48 G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH)
KeyPoseNext 0xB4E465B4 D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY)
KeyPosePrev 0x7065027D A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY)
TakePhotoTime 2000 HUD/prompt hide duration around capture
ItemFixedCamera "fixedcamera" Inventargegenstände für item fixed camera. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
CommandsHUD table Tabelle mit commands hud-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
SudioCameraJobs table Compatible with job checks
StudioCameraJobs Config.SudioCameraJobs Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für studio camera jobs.
CommandGalleryPhotos "gallery" Rockstar Photo Mode album commands
CommandGalleryAliases table Tabelle mit command gallery aliases-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Zoom table Tabelle mit zoom-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Filters table Tabelle mit filters-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
General table Tabelle mit general-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RefreshRate 450 Rate oder Multiplikator für refresh rate.
  ↳ FreezePlayer true Schalter für freeze player: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ HideRadar true Hides radar: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ HideHudDuringPhoto true Hides hud during photo: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ LookSensitivityX 4.5 Zahl für look sensitivity x (Standard 4.5).
  ↳ LookSensitivityY 4.5 Zahl für look sensitivity y (Standard 4.5).
  ↳ MinPitch -70.0 Mindestwert oder benötigtes Level für min pitch.
  ↳ MaxPitch 70.0 Obergrenze für max pitch.
  ↳ PhotoCooldown 2000 Zeiteinstellung für photo cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ SessionRequestTimeout 3500 Zeiteinstellung für session request timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CameraOffset vector3(0.0, 0.12, 1.58) Einstellung für camera offset.
  ↳ ViewfinderFX table Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture
  ↳ StudioViewfinderFX table Tabelle mit studio viewfinder fx-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ PhotoFX "CameraTakePicture" Einstellung für photo fx.
  ↳ StudioPhotoFX "CameraTakePicture" Einstellung für studio photo fx.
  ↳ ShowInfoOverlay true On-screen HUD showing active filter name and zoom level
  ↳ PhotoFlash table Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke
  ↳ OperateAnim table Photographer pose when operating fixed/studio camera
Handheld table Tabelle mit handheld-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Cameras table Tabelle mit cameras-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FixedCamera table Tabelle mit fixed camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Model "p_camera01x" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ UseItem true Schaltet item ein oder aus (Standard true).
  ↳ RemoveItemOnPlace true Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up
  ↳ EnableCommand true Schaltet command ein oder aus (Standard true).
  ↳ CommandName "fixedcam" Text, den der Spieler für command name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ PlacementDistance 1.10 Entfernung in Spieleinheiten für placement distance.
  ↳ InteractionDistance 2.25 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für max placement distance from player.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 Zahl für camera height offset (Standard 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 Zahl für camera heading offset (Standard 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Tripod tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Tripod tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Smooth tripod swivel sensitivity
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Smooth tripod tilt sensitivity
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ OwnerOnlyPickup true Schalter für owner only pickup: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ RemoveOnPlayerDrop true Schalter für remove on player drop: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OnePerPlayer true Schalter für one per player: true = an, false = aus (Standard true).
Studio table Tabelle mit studio-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ InteractionRadius 6.0 Entfernung in Spieleinheiten für interaction radius.
  ↳ ValidationRadius 35.0 Entfernung in Spieleinheiten für validation radius.
  ↳ BackdropSearchRadius 35.0 Entfernung in Spieleinheiten für backdrop search radius.
  ↳ CameraPropSearchRadius 15.0 Entfernung in Spieleinheiten für camera prop search radius.
  ↳ CameraModels table Spielmodell oder Entität für camera models.
  ↳ FlashModels table Spielmodell oder Entität für flash models.
  ↳ CameraHeightOffset 1.38 Zahl für camera height offset (Standard 1.38).
  ↳ CameraForwardOffset 0.38 Forward at the studio camera lens
  ↳ CameraHeadingOffset 0.0 Zahl für camera heading offset (Standard 0.0).
  ↳ MaxPanAngle 35.0 Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right)
  ↳ MinPitch -20.0 Studio camera tilt down limit
  ↳ MaxPitch 20.0 Studio camera tilt up limit
  ↳ LookSensitivityX 2.0 Zahl für look sensitivity x (Standard 2.0).
  ↳ LookSensitivityY 2.0 Zahl für look sensitivity y (Standard 2.0).
  ↳ AllowZoom true Allows zoom: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowFilters true Allows filters: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ SpawnMissingProps true Ensures studio camera & flash stand exist in the studio
  ↳ ShowBlips true Studio map blips
  ↳ BlipStyle joaat('BLIP_STYLE_SHOP') Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip style.
  ↳ BlipSprite 1364029453 blip_photo_studio
  ↳ BlipScale 0.22 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale.
  ↳ PosingRadius 4.0 Posing area radius for customers in front of backdrop
  ↳ Locations table Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings
  ↳ BackdropModels table Backdrop models capable of the Canvas expression
  ↳ BackgroundValues table Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped
StudioPoses table Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers
Server table Tabelle mit server-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
  ↳ RequireCharacter true Requires character: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequireFixedCameraItem true Requires fixed camera item: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ StrictHandheldWeaponCheck false Schalter für strict handheld weapon check: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ VerifyHandheldWeapon false Schalter für verify handheld weapon: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ RequireStudioJob true If set to false, any player can use the studio camera
  ↳ AllowAceStudio true Allows ace studio: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ StudioAce "jrs_camera.studio" Einstellung für studio ace.
  ↳ SessionTimeoutMs 10 * 60 * 1000 Zeiteinstellung für session timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RequestCooldownMs 750 Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BackgroundCooldownMs 250 Zeiteinstellung für background cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PhotoAuditCooldownMs 1500 Zeiteinstellung für photo audit cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Notes from the README#
text
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
   - Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
   - Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
   - 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
   - Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
   - Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
   - Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
   - Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
   - Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
   - **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
   - **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
   - **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
   - Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
   - Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
   - Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
   - Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
   - Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## Dependencies

Free (included in JRS Core)   jrs_chat

JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core

Resource jrs_chat
Folder [INTERFACE]
Version 2.3.2-pad-guard
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,810 Lua lines

Commands

  • /-jrs_chat_open
  • /sheriff
  • /sherrif

Exports

addMessage, addSuggestion, isChatOpen

Database tables

jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames

config/config.lua - 188 Optionen#

General

Setting Default What it does
OpenKey "T" Core chat
OpenControlHash 0x9720FCEE INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T)
EnableKeyMappingFallback true Schaltet key mapping fallback ein oder aus (Standard true).
AutoSuggestions true Automatically handles suggestions: true = ja, false = nein (Standard true).
ShowChatWindowSeconds 5 Zahl für show chat window seconds (Standard 5).
DefaultChatEnabled true Schalter für default chat enabled: true = an, false = aus (Standard true).
DefaultChatGlobal true Schalter für default chat global: true = an, false = aus (Standard true).
DefaultChatDistance 10.0 Entfernung in Spieleinheiten für default chat distance.
MaxMessageLength 300 Obergrenze für max message length.
DateFormat "%H:%M" Einstellung für date format.
PrintToConsole true Schalter für print to console: true = an, false = aus (Standard true).
ShowConnectMessages false Shows connect messages: true = ja, false = nein (Standard false).
StaffGroups table Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported.
  ↳ owner true Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ god true Schalter für god: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ admin true Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true).
StaffAce "jrs.chat.staff" Einstellung für staff ace.
Music table Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side)
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ allowPersonal true Allows personal: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ defaultVolume 65 Zahl für default volume (Standard 65).
  ↳ notifyPlayersOnGlobal true Schalter für notify players on global: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ cache table Tabelle mit cache-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ commands table Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ServerMusic Config.Music Backward-compatible alias used internally by older integrations.
TextDistance 12.0 RP text
DrawTextDistance 12.0 Entfernung in Spieleinheiten für draw text distance.
TextDuration 7 seconds
ShowTime true Shows time: true = ja, false = nein (Standard true).
MeDoOverhead table Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight.
  ↳ Only3D true Schalter für only3 d: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ UseLineOfSight true Schaltet line of sight ein oder aus (Standard true).
Max3DTextLength 112 Text, den der Spieler für max3 d text length sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
TextHeadBoneOffset 0.38 height above SKEL_Head bone (RedM 21030)
TextZOffset 1.95 fallback height above entity root coords
TextVerticalOffset -0.005 Text, den der Spieler für text vertical offset sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
DistanceBetweenTexts 0.038 Entfernung in Spieleinheiten für distance between texts.
TextRefreshRate 25 ms between screen position updates
TypingText true Schalter für typing text: true = an, false = aus (Standard true).
TypingLabel "[......]" fallback when animation is disabled
TypingAnimate true Schalter für typing animate: true = an, false = aus (Standard true).
TypingBaseDots 5 five fixed dots; the sixth dot blinks
TypingAnimationInterval 450 ms
TypingColor "#e7c56c" Einstellung für typing color.
TextColors table Text, den der Spieler für text colors sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ me "#e7c56c" Einstellung für me.
  ↳ do "#e57373" Einstellung für do.
  ↳ trypos "#7ad6a3" Einstellung für trypos.
  ↳ tryneg "#e57373" Einstellung für tryneg.
  ↳ ooc "#f4f0e7" Einstellung für ooc.
  ↳ typing "#e7c56c" Einstellung für typing.
Prefixes table Tabelle mit prefixes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ me "ME:" Einstellung für me.
  ↳ do "DO:" Einstellung für do.
  ↳ trypos "" Einstellung für trypos.
  ↳ tryneg "" Einstellung für tryneg.
  ↳ ooc "OOC:" Einstellung für ooc.
  ↳ typing "" Einstellung für typing.
HtmlTemplate [[ Einstellung für html template.
Commands table Commands
  ↳ clear "clear" Einstellung für clear.
  ↳ clearAll "clearall" Einstellung für clear all.
  ↳ announce "announce" Einstellung für announce.
  ↳ staff "ac" Einstellung für staff.
  ↳ report "report" Einstellung für report.
  ↳ reportReply "reportr" Einstellung für report reply.
  ↳ toggleReports "togglereport" Einstellung für toggle reports.
  ↳ me "me" Einstellung für me.
  ↳ do "do" Einstellung für do.
  ↳ try "try" Einstellung für try.
  ↳ ooc "ooc" Einstellung für ooc.
  ↳ pm "pm" Einstellung für pm.
  ↳ help "help" Einstellung für help.
  ↳ medic "medic" Einstellung für medic.
  ↳ police "police" Einstellung für police.
  ↳ gossip "gossip" Einstellung für gossip.
  ↳ callPolice "callpolice" Einstellung für call police.
  ↳ callDoctor "calldoctor" Einstellung für call doctor.
  ↳ clearAlerts "calert" Einstellung für clear alerts.
  ↳ hideChat "hidechat" Einstellung für hide chat.
  ↳ nick "nick" Einstellung für nick.
  ↳ mute "mute" Einstellung für mute.
  ↳ unmute "unmute" Einstellung für unmute.
  ↳ muted "muted" Einstellung für muted.
  ↳ photo "photo" Einstellung für photo.
  ↳ global "global" Einstellung für global.
  ↳ say "say" Einstellung für say.
  ↳ whisper "whisper" Einstellung für whisper.
  ↳ reply "reply" Einstellung für reply.
  ↳ toggleChat "togglechat" Einstellung für toggle chat.
  ↳ toggleOverhead "toggleoverhead" Einstellung für toggle overhead.
Features table Tabelle mit features-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clear true Schalter für clear: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ clearAll true Schalter für clear all: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ announce true Schalter für announce: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ staff true Schalter für staff: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ report true Schalter für report: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ me true Schalter für me: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ do true Schalter für do: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ try true Schalter für try: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ooc true Schalter für ooc: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ pm true Schalter für pm: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ help true Schalter für help: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ jobChannels true Schalter für job channels: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ gossip true Schalter für gossip: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ policeAlert true Schalter für police alert: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ doctorAlert true Schalter für doctor alert: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ nick true Schalter für nick: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ mute true Schalter für mute: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ photo true Schalter für photo: true = an, false = aus (Standard true).
TryChance 50 Rate oder Multiplikator für try chance.
RoleplayDistance 10.0 Entfernung in Spieleinheiten für roleplay distance.
GlobalOOC false Schalter für global ooc: true = an, false = aus (Standard false).
WhisperDistance 10.0 Entfernung in Spieleinheiten für whisper distance.
Channels table Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ default "local" Einstellung für default.
  ↳ labels table Tabelle mit labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ChannelColors table Tabelle mit channel colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ local "#a9c9ef" Einstellung für local.
Notes from the README#
text
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.

Paid (server only)   jrs_church_bells

JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM

Resource jrs_church_bells
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs
Depends on jrs_core
Interface No
Code size 737 Lua-Zeilen
config.lua - 25 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
AutomaticSchedule true Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes).
ScheduleCheckInterval 500 ms
Interaction table Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ control 0xCEFD9220 INPUT_CONTEXT (E)
  ↳ drawDistance 8.0 Entfernung in Spieleinheiten für draw distance.
  ↳ useDistance 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für use distance.
  ↳ requestAccessEvery 3000 ms
  ↳ promptText "Ring Church Bell" Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ groupText "Church Bell" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group text.
Security table Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ maxServerUseDistance 4.0 The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked.
  ↳ requireServerDistanceCheck false Requires server distance check: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ maxManualTolls 12 Obergrenze für max manual tolls.
ManualCooldownSeconds 12 Zeiteinstellung für manual cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Command "churchbell" Einstellung für command.
Permissions table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permissions.
  ↳ allowAdmins true Allows admins: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ adminGroups table JRS Core administration groups.
  ↳ jobs table No jobs allowed — admin groups only.
  ↳ ace "jrs.churchbells" Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow
Locations table Weltkoordinaten (x, y, z) für locations.
  ↳ Valentine table Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
  - 06:00 = 6 tolls
  - 12:00 = 12 tolls
  - 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
    priest = 0,
    preacher = 0,
    church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permission

Free (included in JRS Core)   jrs_city

jrs core native zone notifications for jrs_core

Resource jrs_city
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,128 Lua lines

Commands

  • /jrscitydebug
  • /jrscitytest

Exports

GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard

config/config.lua - 35 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Detection table Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes.
  ↳ Interval 500 Zeiteinstellung für interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ WaitForCharacter true Schalter für wait for character: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CharacterReadyTimeout 10000 Zeiteinstellung für character ready timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ NotifyOnInitialDetection true Schalter für notify on initial detection: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PauseWhenDead true Schalter für pause when dead: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PauseWhenPauseMenuOpen true Schalter für pause when pause menu open: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Priority table Highest priority first.
Notification table Text, den der Spieler für notification sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Duration 4000 Zeiteinstellung für duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Sound table Tabelle mit sound-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ UI table Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Details table Tabelle mit details-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ShowDistrict true Shows district: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowState true Shows state: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowDay false Shows day: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ ShowTime true Shows time: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowTemperature true Shows temperature: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowWind true Shows wind: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ Use24Hour false Schalter für use24 hour: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ TemperatureUnit "C" 'C' or 'F'
  ↳ WindUnit "auto" 'auto', 'kph', or 'mph'
Days table Tabelle mit days-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 0 "SUN" Einstellung für 0.
  ↳ 1 "MON" Einstellung für 1.
  ↳ 2 "TUE" Einstellung für 2.
  ↳ 3 "WED" Einstellung für 3.
  ↳ 4 "THU" Einstellung für 4.
  ↳ 5 "FRI" Einstellung für 5.
  ↳ 6 "SAT" Einstellung für 6.
DisabledZoneHashes table Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table.
NameOverrides table Override any zone's display name by native hash.
CustomNativeZones table Extra custom native entries can be added here.
config/zones.lua - 321 Optionen#

General

Setting Default What it does
NativeZoneData table Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names.
  ↳ -1004072985 table Tabelle mit 1004072985-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -103399754 table Tabelle mit 103399754-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1037423548 table Tabelle mit 1037423548-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1043500161 table Tabelle mit 1043500161-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -105598602 table Tabelle mit 105598602-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1073312073 table Tabelle mit 1073312073-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -108848014 table Tabelle mit 108848014-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1099073636 table Tabelle mit 1099073636-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1114958242 table Tabelle mit 1114958242-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1118608187 table Tabelle mit 1118608187-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1161186391 table Tabelle mit 1161186391-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1164281509 table Tabelle mit 1164281509-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1168459546 table Tabelle mit 1168459546-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1173672830 table Tabelle mit 1173672830-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -120156735 table Tabelle mit 120156735-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1203685470 table Tabelle mit 1203685470-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -120578354 table Tabelle mit 120578354-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1207133769 table Tabelle mit 1207133769-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1217490622 table Tabelle mit 1217490622-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1225359404 table Tabelle mit 1225359404-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1229593481 table Tabelle mit 1229593481-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1231793417 table Tabelle mit 1231793417-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1247148211 table Tabelle mit 1247148211-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1247294802 table Tabelle mit 1247294802-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1276586360 table Tabelle mit 1276586360-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1287619521 table Tabelle mit 1287619521-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1288973891 table Tabelle mit 1288973891-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1289136221 table Tabelle mit 1289136221-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1300497193 table Tabelle mit 1300497193-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1308233316 table Tabelle mit 1308233316-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1319956120 table Tabelle mit 1319956120-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1349514245 table Tabelle mit 1349514245-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1356490953 table Tabelle mit 1356490953-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1359523911 table Tabelle mit 1359523911-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1369817450 table Tabelle mit 1369817450-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -138648964 table Tabelle mit 138648964-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -139400310 table Tabelle mit 139400310-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1410384421 table Tabelle mit 1410384421-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1419869345 table Tabelle mit 1419869345-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1420336129 table Tabelle mit 1420336129-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -146460093 table Tabelle mit 146460093-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1472363892 table Tabelle mit 1472363892-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1496551068 table Tabelle mit 1496551068-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1504425495 table Tabelle mit 1504425495-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1521776363 table Tabelle mit 1521776363-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1524959147 table Tabelle mit 1524959147-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1532919875 table Tabelle mit 1532919875-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1539536559 table Tabelle mit 1539536559-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -154855189 table Tabelle mit 154855189-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -156397252 table Tabelle mit 156397252-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1592070727 table Tabelle mit 1592070727-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1622112934 table Tabelle mit 1622112934-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1633799162 table Tabelle mit 1633799162-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1657629123 table Tabelle mit 1657629123-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1660988219 table Tabelle mit 1660988219-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -166839571 table Tabelle mit 166839571-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1692509313 table Tabelle mit 1692509313-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1699818764 table Tabelle mit 1699818764-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1708386982 table Tabelle mit 1708386982-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1753216046 table Tabelle mit 1753216046-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1768736648 table Tabelle mit 1768736648-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1769528472 table Tabelle mit 1769528472-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1774142845 table Tabelle mit 1774142845-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1777630136 table Tabelle mit 1777630136-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1781130443 table Tabelle mit 1781130443-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1817904483 table Tabelle mit 1817904483-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1821194396 table Tabelle mit 1821194396-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1825355772 table Tabelle mit 1825355772-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1851305682 table Tabelle mit 1851305682-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1860484356 table Tabelle mit 1860484356-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1894004139 table Tabelle mit 1894004139-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1902025470 table Tabelle mit 1902025470-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1926488450 table Tabelle mit 1926488450-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1942169613 table Tabelle mit 1942169613-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1947415645 table Tabelle mit 1947415645-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -196675805 table Tabelle mit 196675805-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1973391500 table Tabelle mit 1973391500-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1988735197 table Tabelle mit 1988735197-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1999797981 table Tabelle mit 1999797981-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2000021141 table Tabelle mit 2000021141-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2001518509 table Tabelle mit 2001518509-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2028095666 table Tabelle mit 2028095666-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2034338067 table Tabelle mit 2034338067-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2035208924 table Tabelle mit 2035208924-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2038495927 table Tabelle mit 2038495927-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2040708515 table Tabelle mit 2040708515-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2049654576 table Tabelle mit 2049654576-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2066240242 table Tabelle mit 2066240242-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2074284650 table Tabelle mit 2074284650-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -209915926 table Tabelle mit 209915926-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2126414432 table Tabelle mit 2126414432-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2133063188 table Tabelle mit 2133063188-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2145992129 table Tabelle mit 2145992129-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -215175141 table Tabelle mit 215175141-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -218679770 table Tabelle mit 218679770-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -221059932 table Tabelle mit 221059932-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -247856387 table Tabelle mit 247856387-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -259784188 table Tabelle mit 259784188-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -261541730 table Tabelle mit 261541730-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -264897431 table Tabelle mit 264897431-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -291091669 table Tabelle mit 291091669-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -336631570 table Tabelle mit 336631570-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -346622837 table Tabelle mit 346622837-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -410208673 table Tabelle mit 410208673-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -419963911 table Tabelle mit 419963911-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -420810761 table Tabelle mit 420810761-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -425430549 table Tabelle mit 425430549-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -438809735 table Tabelle mit 438809735-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -473051294 table Tabelle mit 473051294-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -484064781 table Tabelle mit 484064781-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -493344856 table Tabelle mit 493344856-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -49694339 table Tabelle mit 49694339-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -504005310 table Tabelle mit 504005310-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -512529193 table Tabelle mit 512529193-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -545967610 table Tabelle mit 545967610-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -557290573 table Tabelle mit 557290573-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -576782619 table Tabelle mit 576782619-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -61172588 table Tabelle mit 61172588-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -619014970 table Tabelle mit 619014970-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
    Enabled = true,
    File = 'assets/zone_open.mp3',

Paid (server only)   jrs_freecam

Job-restricted standalone free camera for RedM

Resource jrs_freecam
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.2-redm
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,071 Lua lines

Commands

  • /freecamfilter
  • /freecamhelpers
  • /freecamprevfilter

Exports

GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive

Database tables

jrs_freecam_access

config/config.lua - 39 Optionen#

General

Setting Default What it does
ActivationCommand "freecam" Command and optional key used to toggle the free camera.
ActivationKey "" Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key).
UseAcePermission false Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow
AcePermission "jrs.freecam" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für ace permission.
AdminOnly true permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins.
JobRequirement table Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Jobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs.
CameraRange 100.0 Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit.
MoveSpeed 6.0 Camera movement and rotation.
FastMoveMultiplier 4.0 Rate oder Multiplikator für fast move multiplier.
MouseSensitivity 8.0 Zahl für mouse sensitivity (Standard 8.0).
RollSpeed 55.0 Zahl für roll speed (Standard 55.0).
ZoomSpeed 45.0 Zahl für zoom speed (Standard 45.0).
MinFov 20.0 Mindestwert oder benötigtes Level für min fov.
MaxFov 120.0 Obergrenze für max fov.
FreezePlayer true Camera behavior.
HideGameHud true Hides game hud: true = ja, false = nein (Standard true).
ShowHelpersByDefault true Shows helpers by default: true = ja, false = nein (Standard true).
EnableFilters true Schaltet filters ein oder aus (Standard true).
UseStreamingFocus true Schaltet streaming focus ein oder aus (Standard true).
ControllerModel scriptedball Invisible RedM object used as a camera controller.
ModelLoadTimeout 5000 Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Filters table Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource.
Controls table RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active.
  ↳ Forward 0x6319DB71 Arrow Up
  ↳ Backward 0x05CA7C52 Arrow Down
  ↳ Left 0xA65EBAB4 Arrow Left
  ↳ Right 0xDEB34313 Arrow Right
  ↳ Up INPUT_COVER Q
  ↳ Down INPUT_CONTEXT E
  ↳ Fast INPUT_SPRINT Left Shift
  ↳ ZoomIn 0xF78D7337 Mouse wheel up
  ↳ ZoomOut 0xD0842EDF Mouse wheel down
  ↳ RollLeft INPUT_MOVE_LEFT_ONLY A / D roll the camera because movement now uses the arrows.
  ↳ RollRight INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY Einstellung für roll right.
  ↳ FilterPrevious INPUT_CREATOR_LT Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters.
  ↳ FilterNext INPUT_CREATOR_RT Einstellung für filter next.
  ↳ Reset INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU B
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
    Enabled = true,
    Jobs = {
        photographer = 0, -- job name = minimum grade
    },
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
    photographer = 0,
    reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10

Paid (server only)   jrs_gramophone

jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core

Resource jrs_gramophone
Folder [INTERFACE]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,741 Lua lines

Database tables

jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones

config/config.lua - 75 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
Locale "ar" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
InteractionDistance 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
StreamDistance 65.0 Entfernung in Spieleinheiten für stream distance.
SyncInterval 5000 Zeiteinstellung für sync interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
VolumeStep 0.10 Zahl für volume step (Standard 0.10).
SeekSeconds 10 Zahl für seek seconds (Standard 10).
DefaultRange 20.0 Entfernung in Spieleinheiten für default range.
DefaultVolume 1.0 Zahl für default volume (Standard 1.0).
PlayCost 0.0 money charged when a new song is started; 0 disables charging
Prop table Spielmodell oder Entität für prop.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Model "p_phonograph01x" Spielmodell oder Entität für model.
Marker table Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ Distance 8.0 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ Scale 0.18 Rate oder Multiplikator für scale.
  ↳ R 115 Zahl für r (Standard 115).
  ↳ G 72 Zahl für g (Standard 72).
  ↳ B 145 Zahl für b (Standard 145).
  ↳ A 170 Zahl für a (Standard 170).
Controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Open 0xC7B5340A Einstellung für open.
  ↳ Place 0x07CE1E61 Einstellung für place.
  ↳ Cancel 0xF84FA74F Einstellung für cancel.
  ↳ Take 0xF3830D8E Einstellung für take.
  ↳ RotateLeft 0x7F8D09B8 Einstellung für rotate left.
  ↳ RotateRight 0x4CC0E2FE Einstellung für rotate right.
Portable table Tabelle mit portable-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Item "phonograph" Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ Model "p_phonograph01x" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ OwnerOnlyTake true Schalter für owner only take: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OwnerOnlyUse true only the owner can open / control a placed phonograph
  ↳ MaxPerCharacter 3 Obergrenze für max per character.
  ↳ Range table Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel.
  ↳ PlacementDistance 1.8 Entfernung in Spieleinheiten für placement distance.
  ↳ RotationStep 4.0 Zahl für rotation step (Standard 4.0).
  ↳ RayDistance 10.0 Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5).
  ↳ MaxDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ SaveToDatabase false Schalter für save to database: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ Blip table Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only).
Playlists table Tabelle mit playlists-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Shared true Schalter für shared: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MaxPlaylists 20 Obergrenze für max playlists.
  ↳ MaxSongsPerPlaylist 50 Obergrenze für max songs per playlist.
  ↳ MaxNameLength 24 Obergrenze für max name length.
Logs table Tabelle mit logs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ BotName "REDEMPIRE Gramophone" Text, den der Spieler für bot name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ ServerName "REDEMPIRE Server" Text, den der Spieler für server name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Color 7506394 Zahl für color (Standard 7506394).
Stations table One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access.
Text table Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Open "Open Gramophone" Einstellung für open.
  ↳ Place "Place Gramophone" Einstellung für place.
  ↳ Cancel "Cancel" Einstellung für cancel.
  ↳ Take "Take Phonograph" Einstellung für take.
  ↳ RotateLeft "Rotate Left" Einstellung für rotate left.
  ↳ RotateRight "Rotate Right" Einstellung für rotate right.
  ↳ Group "Gramophone" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group.
  ↳ NoAccess 'You do not have access to t... Einstellung für no access.
  ↳ InvalidLink 'Please enter a valid YouTub... Einstellung für invalid link.
  ↳ TooFar 'You are too far from the gr... Einstellung für too far.
  ↳ MaxVolume "Maximum volume reached." Obergrenze für max volume.
  ↳ MinVolume "Minimum volume reached." Mindestwert oder benötigtes Level für min volume.
  ↳ NoMoney "You do not have enough money." Geldwert für no money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ Placed "Phonograph placed." Einstellung für placed.
  ↳ Taken 'Phonograph returned to your... Einstellung für taken.
  ↳ MaxPortable 'You reached the maximum num... Obergrenze für max portable.
  ↳ NotOwner 'Only the owner can take thi... Einstellung für not owner.
  ↳ InventoryMissing "jrs_inventory is not available." Einstellung für inventory missing.
  ↳ ItemMissing 'You do not have a phonograp... Inventargegenstände für item missing. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.

Paid (server only)   jrs_idcard

Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.

Resource jrs_idcard
Folder [INTERFACE]
Version 2.9.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,000 Lua lines

Commands

  • /idcardphoto
  • /idphoto

Exports

OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession

Database tables

does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never

config/config.lua - 81 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).

The item the registry hands out. It must exist in the live items table

Setting Default What it does
Item "idcard" (see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive.
Price 1.0 Cost of a first registration.
ReissuePrice 2.0 Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted.

The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Price 0.0 cost of taking a binder from the registry tab
  ↳ GiveOnFirstId true free binder with the first ID card (once per character)
  ↳ GiveOnNewCharacter true free binder when the creator ID is finalized (once per character)
EnterNameAutomatic false Schalter für enter name automatic: true = an, false = aus (Standard false).

Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.

Setting Default What it does
PullIdentityFromCharacter true Schalter für pull identity from character: true = an, false = aus (Standard true).
WorldDate table from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports.
  ↳ year 1899 Zahl für year (Standard 1899).
  ↳ month 6 Zahl für month (Standard 6).
  ↳ day 1 Zahl für day (Standard 1).
MinimumAge 18 No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge.
MaximumAge 80 PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable.
ShowDistance 1.5 How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them.
ServerName "REDEMPIRE" Printed under the photo on the card.
UseAnim true Play the writing animation while the registry form is open.
ImageUploadUrl 'https://imgbb.com/' External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL.

These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table

Setting Default What it does
DefaultPed "s_m_m_vhtdealer_01" added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry).
DefaultDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für default distance.
InteractionDistance 3.0 Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices).
ClerkZOffset table Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed.
  ↳ Strawberry 0.0 Zahl für strawberry (Standard 0.0).

Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).

Setting Default What it does
CityOrigins table When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area.
  ↳ Valentine table Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Blackwater table Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Rhodes table Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Saint Denis table Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Strawberry table Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Annesburg table Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Tumbleweed table Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Armadillo table Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Van Horn table Tabelle mit van horn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Colter table Tabelle mit colter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Wapiti table Tabelle mit wapiti-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Emerald Ranch table Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MacFarlane table Tabelle mit mac farlane-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Lagras table Tabelle mit lagras-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Guarma table Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Locations table Weltkoordinaten (x, y, z) für locations.

Clerks are created only while a player is near their office and deleted

Setting Default What it does
PedSpawnDistance 60.0 again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session.
PedDespawnDistance 90.0 Entfernung in Spieleinheiten für ped despawn distance.

**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **

Setting Default What it does
BlipSprite 1869246576 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite.
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
BlipScale 0.7 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale.
Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_RB" Einstellung für enter.
  ↳ reissue "INPUT_FRONTEND_LB" Einstellung für reissue.

How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance

Setting Default What it does
FakeId table against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Item "fakeid" jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see.
  ↳ Label "ID Card" Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Description "Official citizen identity card." Text, den der Spieler für description sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Price 15.0 forging a new identity
  ↳ CopyPrice 10.0 reprinting the forgery you already own
  ↳ DestroyPrice 0 burning the record so you can forge a different one
  ↳ DetectionChance 45 Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry.
  ↳ DetectionMinimumGrade 0 Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer.
  ↳ PoliceAlertChance 20 Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge.
  ↳ FollowBlackMarket true The forger standing next to the Black Market merchant.
  ↳ BlackMarketOffset 3.5 metres from the merchant
  ↳ Ped "a_m_m_unibtailor_01" Spielmodell oder Entität für ped.
  ↳ Distance 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Blip false Off by default: the forger is meant to be found, not routed to.
  ↳ BlipSprite 587827268 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite.
  ↳ BlipScale 0.2 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale.

Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a

Setting Default What it does
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ Url "" Einstellung für url.
  ↳ Name "REDEMPIRE Registry" Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Colour 10038562 Zahl für colour (Standard 10038562).
  ↳ Registered 'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... Einstellung für registered.
  ↳ Reissued 'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... Einstellung für reissued.
  ↳ Forged 'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... Einstellung für forged.
  ↳ Exposed 'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... Einstellung für exposed.

Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation

Setting Default What it does
PortraitStudio table Tabelle mit portrait studio-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DefaultPhoto "assets/img/default_portrait.jpg" Fallback photo URL if webhook is not set:
  ↳ CameraFov 32.0 Camera FOV for passport/portrait framing:

Paid (server only)   jrs_instruments

Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near

Resource jrs_instruments
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 255 Lua-Zeilen
config.lua - 11 Optionen#

General

Setting Default What it does
Command "play" opens the instrument list
StopKey 0x8CC9CD42 X stops playing
PianoKey 0x760A9C6F G at a piano
PianoStyleKey 0xCEFD9220 E cycles the piano style
PianoRadius 2.2 Entfernung in Spieleinheiten für piano radius.
RequireItems false Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now.
Instruments table Tabelle mit instruments-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
PianoModels table Pianos found in the world by model. Styles cycle with E.
PianoStyles table Tabelle mit piano styles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
PianoFemaleScenario "PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" Animationseinstellungen für piano female scenario.
PianoSeatOffset vector3(0.0, -0.78, 0.0) Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there.

Paid (server only)   jrs_killcam

Client-side cinematic bullet kill camera for RedM

Resource jrs_killcam
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author JRS
Interface No
Code size 776 Lua-Zeilen

Exports

IsActive, Play

config.lua - 49 Optionen#

General

Setting Default What it does
Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Trigger table The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits.
  ↳ FatalHitsOnly true Schalter für fatal hits only: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ HeadshotsAlways false Schalter für headshots always: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ ChancePercent 100 Rate oder Multiplikator für chance percent.
  ↳ MinimumDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für minimum distance.
  ↳ MaximumDistance 250.0 Entfernung in Spieleinheiten für maximum distance.
  ↳ CooldownSeconds 5.0 Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Targets table Tabelle mit targets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Players true Schalter für players: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ HumanNPCs true Schalter für human np cs: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ Animals false Schalter für animals: true = an, false = aus (Standard false).
Detection table Tabelle mit detection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ DamageEventWindowMs 900 Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback.
  ↳ ResolveWindowMs 900 Zahl für resolve window ms (Standard 900).
  ↳ RaycastDistance 300.0 Entfernung in Spieleinheiten für raycast distance.
  ↳ RaycastRadius 0.12 Entfernung in Spieleinheiten für raycast radius.
  ↳ RaycastFlags 511 Zahl für raycast flags (Standard 511).
  ↳ ImpactMaxDistanceFromTarget 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für impact max distance from target.
  ↳ ShotDebounceMs 45 Zahl für shot debounce ms (Standard 45).
Camera table Tabelle mit camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ TransitionInMs 90 Zahl für transition in ms (Standard 90).
  ↳ TransitionOutMs 130 Zahl für transition out ms (Standard 130).
  ↳ MinimumTravelMs 650 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum travel ms.
  ↳ MaximumTravelMs 1250 Obergrenze für maximum travel ms.
  ↳ TravelMsPerMeter 18.0 Zahl für travel ms per meter (Standard 18.0).
  ↳ EndHoldMs 260 Zahl für end hold ms (Standard 260).
  ↳ StartFov 48.0 Zahl für start fov (Standard 48.0).
  ↳ EndFov 28.0 Zahl für end fov (Standard 28.0).
  ↳ StartBehindMuzzle 0.55 Zahl für start behind muzzle (Standard 0.55).
  ↳ EndBeforeImpact 0.72 Zahl für end before impact (Standard 0.72).
  ↳ SideOffset 0.20 Zahl für side offset (Standard 0.20).
  ↳ ArcHeight 0.22 Zahl für arc height (Standard 0.22).
  ↳ LookAhead 0.09 Zahl für look ahead (Standard 0.09).
SlowMotion table Tabelle mit slow motion-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ TimeScale 0.22 Rate oder Multiplikator für time scale.
Controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ DisableDuringCamera true Turns off during camera: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ AllowSkip true Allows skip: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ SkipControl 0x156F7119 INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping.
TestCommand table Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Name "jrs_killcam_test" Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
AllowedWeaponGroups table Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua.
BlockedWeapons table Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'.
HeadBones table RDR skeleton bone IDs accepted as head hits.
  ↳ 0x796E true SKEL_HEAD
Notes from the README#
text
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
  death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical note

Paid (server only)   jrs_license_book

Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme

Resource jrs_license_book
Folder [INTERFACE]
Version 1.3.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,475 Lua lines

Exports

GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder

Database tables

jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued

config.lua - 32 Optionen#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en'
Item "license_binder" اسم الآيتم في الحقيبة
AltItem "license_book" اسم بديل إضافي إن وجد
ItemLabel "دفتر الرخص" بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items)
ItemLabelEn "License Binder" Inventargegenstände für item label en. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
ItemDescription 'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... Inventargegenstände für item description. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
ItemDescriptionEn 'An official leather binder ... Inventargegenstände für item description en. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
ItemWeight 0.20 Obergrenze für item weight.
ItemCategory "documents" Inventargegenstände für item category. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
Command "licenses" الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة)
CommandAliases table Tabelle mit command aliases-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
RequireItem true هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟
ShowDistance 3.5 المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب
AutoCloseSharedSeconds 16 مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني)
AutoInstallDatabase true التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم
AutoRegisterItem true Automatically handles register item: true = ja, false = nein (Standard true).
UseAnimation true رسائل التنبيه والأنيميشن
AnimDict nil Animationseinstellungen für anim dict.
Scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2
  ↳ Weaponlicence table 1. رخص الأسلحة والهوية
  ↳ idcard table Tabelle mit idcard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ fakeid table Tabelle mit fakeid-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ house_deed table 2. صكوك المنازل والعقارات
  ↳ property_deed table Tabelle mit property deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ guarma_voucher table Tabelle mit guarma voucher-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ voucher_flame_shoes table Tabelle mit voucher flame shoes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ jrs_store_deed table 3. صكوك المتاجر والشراء التجاري
  ↳ jrs_store_title table Text, den der Spieler für jrs store title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ saloon_deed table Tabelle mit saloon deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ generalstore_deed table Tabelle mit generalstore deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ gunstore_deed table Tabelle mit gunstore deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ truckr table Tabelle mit truckr-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Paid (server only)   jrs_mapcolor

jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors

Resource jrs_mapcolor
Folder [INTERFACE]
Version 2.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,578 Lua lines

Exports

GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor

Database tables

IF, jrs_mapcolor

config/config.lua - 17 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
REDEMPIRE table Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ MysqlResource "oxmysql" Einstellung für mysql resource.
GlobalEnabled true The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base).
Persistence table Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ type "database" Einstellung für type.
  ↳ table "jrs_mapcolor" Einstellung für table.
  ↳ file "mapcolor_state.json" Einstellung für file.
Admin table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin.
  ↳ command "mapcoloradmin" Einstellung für command.
  ↳ allowedGroups table REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
  ↳ acePermission nil Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ identifiers table Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx'
AvailableStyles table Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native.
Regions table Stable IDs are used by the UI and persisted state.
Notes from the README#
text
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)

Free (included in JRS Core)   jrs_metabolism

JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync

Resource jrs_metabolism
Folder [INTERFACE]
Version 1.50.5
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,429 Lua lines

Commands

  • /eagleeye
  • /eagleeye_select
  • /edithud
  • /ee
  • /gotobath
  • /hudhide
  • /hudreload
  • /metahud
  • /pee
  • /setdirt
  • /setpee
  • /testcaneat
  • /urinate

Exports

AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt

Database tables

jrs_metabolism

config/armour.cfg.lua - 6 Optionen#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD table REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ SourceResource "jrs_armour" Einstellung für source resource.
  ↳ DefaultColor "#d7d7d7" Einstellung für default color.
  ↳ ActiveRefreshMs 1000 lightweight fallback sync while armor is equipped
  ↳ IdleRefreshMs 3000 slower check while no armor is equipped
config/main.cfg.lua - 233 Optionen#

General

Setting Default What it does
ArmourHUD Config.ArmourHUD Einstellung für armour hud.
DevMode true Schalter für dev mode: true = an, false = aus (Standard true).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
HideNativeAmmo true true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display.
LowAmmoThreshold 5 Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower.
HudAutoHide table Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open.
  ↳ OnDeath true Schalter für on death: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OnNuiFocus true inventory and most NUI menus
  ↳ OnStateBagMenu true common inventory/menu state-bag flags
  ↳ OnPauseMenu true Schalter für on pause menu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OnMap true Schalter für on map: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OnCinematic true Schalter für on cinematic: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ OnScreenFade true Schalter für on screen fade: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CheckInterval 150 Zeiteinstellung für check interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Performance table Tabelle mit performance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CompassInterval 75 Zeiteinstellung für compass interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ VoiceInterval 100 Zeiteinstellung für voice interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ AdminMuteFallback 2000 Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin mute fallback.
  ↳ NearbyPlayersInterval 2000 Zeiteinstellung für nearby players interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ TelegramInterval 5000 Zeiteinstellung für telegram interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ HouseRefreshInterval 60000 Zeiteinstellung für house refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ TemperatureInterval 2000 Zeiteinstellung für temperature interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ StressShotInterval 150 Zeiteinstellung für stress shot interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ StressShotCooldown 2500 Zeiteinstellung für stress shot cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PoisonIdleInterval 1000 Zeiteinstellung für poison idle interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ PoisonRunCheck 500 Zahl für poison run check (Standard 500).
  ↳ WeaponInterval 300 Zeiteinstellung für weapon interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
HorseHud table JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback.
  ↳ ShowStatNumbers true true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback
  ↳ MountedInterval 250 live refresh while mounted
  ↳ UnmountedInterval 900 Zeiteinstellung für unmounted interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ NotReadyInterval 1500 Zeiteinstellung für not ready interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ UseStableIntegration true Schaltet stable integration ein oder aus (Standard true).
  ↳ StableResource "jrs_stable" Einstellung für stable resource.
  ↳ StableMaxDistance 80.0 Entfernung in Spieleinheiten für stable max distance.
  ↳ ShowStableHorseWhenUnmounted false Shows stable horse when unmounted: true = ja, false = nein (Standard false).

2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the

Setting Default What it does
  ↳ ShowHorseCondition false and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed.
  ↳ ConditionInterval 1500 how often the condition state bag is read
DirtSystem table Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxLevel 10000 Obergrenze für max level.
  ↳ DirtyThreshold 6000 Zahl für dirty threshold (Standard 6000).
  ↳ TickInterval 1000 Zeiteinstellung für tick interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ServerSyncInterval 60000 Zeiteinstellung für server sync interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ParticleRenderingDistance 15.0 Entfernung in Spieleinheiten für particle rendering distance.
  ↳ ParticleRefreshInterval 5000 Zeiteinstellung für particle refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ FliesEnabled false In RDO living players do not have cartoon flies swarming them
  ↳ Temperature table Tabelle mit temperature-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ PlayerActions table Red Dead Online physical dirt mechanics
  ↳ WaterWash table Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming)
  ↳ RainWash table Red Dead Online natural rain wash
  ↳ Notifications table Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
DrugEffect true Schalter für drug effect: true = an, false = aus (Standard true).
Start_stress true Schalter für start stress: true = an, false = aus (Standard true).
StressGainPerShot 2 Zahl für stress gain per shot (Standard 2).
DrugEffectTime 60000 drug effect time
InitialValues table Tabelle mit initial values-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Thirst 100 Max 100.
  ↳ Hunger 100 Max 100.
RealisticSprintStaminaDescrease true The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false.
SprintStaminaDrain table for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Amount 0.05 per tick (balanced drain rate while sprinting)
  ↳ IntervalMs 100 how often it is applied
AimStaminaFreeze table Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
ServerGuard table thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ LogBlocked true Logs blocked: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ MaxGainPerMinute table Obergrenze für max gain per minute.
DisablePlayerRunWhileDrunk true Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk.
AlcoholConsiderDrunk 50 The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk.
AlcoholConsiderVeryDrunk 80 Zahl für alcohol consider very drunk (Standard 80).
AlcoholRemoveByTime 3 Time in seconds.
AlcoholRemoveByTimeValue 1 The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100)
HungerStripeValue 0 When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation.
ThirstStripeValue 0 When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration.
HealthDamageValue 1 Zahl für health damage value (Standard 1).
StarvationMinHealthPercent 0.25 RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour).
TimeRateRepeat 5 Time in seconds.
HungerDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast).
HungerDrainWalking 0.06 Walking: ~2h19 real.
HungerDrainRunning 0.08 Running / sprinting: ~1h44 real.
ThirstDrainIdle 0.05 Standing / resting / riding: ~2h47 real.
ThirstDrainWalking 0.08 Walking: ~1h44 real.
ThirstDrainRunning 0.15 Running / sprinting: ~56 real minutes.
SwimDrainThirst 0.08 Extra per tick while swimming (stamina core).
SwimDrainHunger 0.015 Zahl für swim drain hunger (Standard 0.015).
RDOCores table Red Dead Online Core System Parity
  ↳ SyncNativeCores true Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1)
  ↳ HealthRegenEnabled true Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0)
  ↳ HealthRegenCombatCooldownMs 6000 Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges
  ↳ StaminaRegenScaleWithThirst true Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated
  ↳ StarvationPulseEffect true Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0)
  ↳ DehydrationFatigueEffect true Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated
  ↳ WeightSystemEnabled true RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling)
MinTemperature -4 If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health.
MinTemperatureDamage 1 Set to false if you don't want to damage the player.
MinTemperatureDrainThirst 0 Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold.
MinTemperatureDrainHunger 0.04 Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity).
MaxTemperature 42 If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default)
MaxTemperatureDrainThirst 0.05 Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity).
MaxTemperatureDrainHunger 0.01 Slight extra fatigue in extreme heat.
ClothingExtraTemperature true Do not modify the hashes without knowledge.
ClothingListHashes table Tabelle mit clothing list hashes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hat table Tabelle mit hat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ gloves table Tabelle mit gloves-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shirt table Tabelle mit shirt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pants table Tabelle mit pants-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ boots table Tabelle mit boots-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ vest table Tabelle mit vest-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coats table Tabelle mit coats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ closed_coats table Tabelle mit closed coats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ponchos_1 table Tabelle mit ponchos 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ponchos_2 table Tabelle mit ponchos 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
DrinkCupAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away.
DrinkBottleAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away.
EatBowlAnimDuration 60000 Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away.
Notifications table Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ NotificationWarningDelay 2 If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning.
  ↳ Hunger table Tabelle mit hunger-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Thirst table Tabelle mit thirst-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Stress table Tabelle mit stress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Temperature table Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature).
  ↳ Alcohol table Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below).
SaltyChat true Schalter für salty chat: true = an, false = aus (Standard true).
DefaultMicRange 1 max 4
VoiceKey 0x4BC9DABB Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works.
VoicePressingDelay 500 Zeiteinstellung für voice pressing delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
UpdateHUDDelay 200 Live updates for metabolism HUD cores without delay.
TemperatureColors table You can use rgb, rgba & hashes.
  ↳ Default "rgba(0, 0, 0, 0.623)" Einstellung für default.
  ↳ Cold table Tabelle mit cold-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Hot table Tabelle mit hot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Population table This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ detectDistance 50.0 Entfernung in Spieleinheiten für detect distance.
  ↳ thresholds table Tabelle mit thresholds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
ChangingRangeData table Entfernung in Spieleinheiten für changing range data.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MarkerDisplayMs 1500 How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced.
  ↳ RGBA table Fallback, used only if a range below has no colour of its own.
  ↳ RangeColors table The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting.
  ↳ Alpha 60 Ring opacity (0-255).
Snakes table Tabelle mit snakes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Prop table Spielmodell oder Entität für prop.

This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -

Setting Default What it does
shake table Tabelle mit shake-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

stress < RunOnlyStress -> full sprint

Setting Default What it does
1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ min 30 Mindestwert oder benötigtes Level für min.
  ↳ max 60 Obergrenze für max.
  ↳ timeout math.random(30000, 40000) Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ min 60 Mindestwert oder benötigtes Level für min.
  ↳ max 70 Obergrenze für max.
  ↳ timeout math.random(20000, 30000) Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ min 70 Mindestwert oder benötigtes Level für min.
  ↳ max 80 Obergrenze für max.
  ↳ timeout math.random(10000, 20000) Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ min 80 Mindestwert oder benötigtes Level für min.
  ↳ max 90 Obergrenze für max.
  ↳ timeout math.random(5000, 10000) Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ min 90 Mindestwert oder benötigtes Level für min.
  ↳ max 100 Obergrenze für max.
  ↳ timeout math.random(9000, 15000) Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.

How often metabolism values are written to the database. The defaults

Setting Default What it does
SaveInterval 120000 background flush, 2 minutes
MinSaveInterval 30000 never save the same player more often than this
ForceSaveOnDisconnect true always flush when a player leaves

What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only

Setting Default What it does
ResetHunger false Schalter für reset hunger: true = an, false = aus (Standard false).
ResetThirst false Schalter für reset thirst: true = an, false = aus (Standard false).
ResetStress true Schalter für reset stress: true = an, false = aus (Standard true).
ResetDirt false Schalter für reset dirt: true = an, false = aus (Standard false).
HungerOnRespawn 50 Zeiteinstellung für hunger on respawn. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ThirstOnRespawn 50 Zeiteinstellung für thirst on respawn. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.

Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty

Setting Default What it does
HudEditor "hudsettings" open the HUD layout editor
SprintCheck "sprintcheck" report everything currently blocking sprint
SprintFix "sprintfix" emergency release of movement restrictions
HudExport "hudexport" admin: dump the current layout as config Lua

Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never

Setting Default What it does
enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
resource "jrs_core" Einstellung für resource.
event "jrs_core:hud:openEditor" Einstellung für event.
label "Core HUD" Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
hint 'Saves these settings, close... Einstellung für hint.

RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and

Setting Default What it does
Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
ToggleControl 0 toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below).
SecondaryControls table Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY).
DrainPerSecond 6.0 lost per second while active
RegenPerSecond 10.0 regained per second while off
MinToActivate 5 can't turn back on below this
HighlightRadius 60.0 How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener.
TickInterval 350 ms between highlight/broadcast passes
MaxMarkers 60 cap on highlight markers drawn per frame (performance)
DrawMarkers false Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts
LevelScaling table Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MaxLevel 100 Obergrenze für max level.
  ↳ MaxDrainReduction 0.60 Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer)
  ↳ MaxRegenBonus 1.00 Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast)
  ↳ MaxRadiusBonus 30.0 Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m)
  ↳ AwardXP true Grants character XP while actively using Eagle Eye
  ↳ XPAmount 5 XP granted per interval
  ↳ XPIntervalSeconds 15 Seconds of active vision per XP tick
  ↳ MaxXPAwardsPerHour 40 Server cap: at most this many XP ticks per player per hour
SelectableScripts table Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select
  ↳ herbs table Tabelle mit herbs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hunting table Tabelle mit hunting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ mining table Tabelle mit mining-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ farming table Tabelle mit farming-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ lumberjack table Tabelle mit lumberjack-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ corpses table Tabelle mit corpses-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ persons table Tabelle mit persons-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ players table Tabelle mit players-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ animals table Spielmodell oder Entität für animals.
  ↳ vehicles table Tabelle mit vehicles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CorpseOutlineColor table Nearby dead bodies, kills, downed game
PersonOutlineColor table Living NPCs / persons
PlayerOutlineColor table Other players
AnimalOutlineColor table Living wild/domestic animals
VehicleOutlineColor table Mounts, horses, wagons
ScreenTint table nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank.
PostFx "EagleEye" Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect.
TimecycleModifier "" Einstellung für timecycle modifier.
TimecycleStrength 1.0 Zahl für timecycle strength (Standard 1.0).
BlockWhileSwimming true The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true.
BlockWhileRagdoll true Schalter für block while ragdoll: true = an, false = aus (Standard true).
BlockWhileAiming true Schalter für block while aiming: true = an, false = aus (Standard true).
config/smoking.cfg.lua - 1 Optionen#

Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,

Setting Default What it does
Smoking table Tabelle mit smoking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/urine.cfg.lua - 22 Optionen#

General

Setting Default What it does
Urine table Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Initial 0 Zahl für initial (Standard 0).
  ↳ Prompt table Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped).
  ↳ PeeDuration 5500 Zeiteinstellung für pee duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ WarningAt 85 Zahl für warning at (Standard 85).
  ↳ CriticalAt 95 Zahl für critical at (Standard 95).
  ↳ NoticeCooldownMs 120000 Zeiteinstellung für notice cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CriticalMovementEnabled true Schalter für critical movement enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ CriticalMoveRate 0.95 Rate oder Multiplikator für critical move rate.
  ↳ Drain table { level added, interval in milliseconds }
  ↳ BlockOnMount true Schalter für block on mount: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ BlockInVehicle true Schalter für block in vehicle: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ BlockWhileArmed true Schalter für block while armed: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MaleScenario "WORLD_HUMAN_PEE" Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim.
  ↳ FemaleAnimation table Animationseinstellungen für female animation.
  ↳ Messages table Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SafezoneRestriction table Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms.
  ↳ OuthouseModels table World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets)
  ↳ OuthouseRadius 1.8 Entfernung in Spieleinheiten für outhouse radius.
  ↳ AdditionalBathrooms table Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns

Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area

Setting Default What it does
  ↳ TownRestriction table generously - players just outside town limits can still use /pee freely.
config/water.cfg.lua - 16 Optionen#

General

Setting Default What it does
WaterActions table Tabelle mit water actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ GroupTitle "River" Title displayed above the prompt group
  ↳ GroupTitleLocale "metabolism_water_prompt_title" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ RequireRightClick true Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water
  ↳ RightClickGraceMs 3500 Zahl für right click grace ms (Standard 3500).
  ↳ DetectShoreline true Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water
  ↳ Prompts table Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly.
  ↳ AddDrinkThirstValue 30 Thirst restored after drinking directly from a supported water source.
  ↳ ChanceToBeDamaged table Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style).
  ↳ ToggleRiverActions table Tabelle mit toggle river actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Dirt table Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism.
  ↳ WaterTypes table Tabelle mit water types-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash

Setting Default What it does
  ↳ UnmappedWater table it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching.
  ↳ Bottle table server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle.
  ↳ DebugCommand "watertype" Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only.

Paid (server only)   jrs_microphone

jrs core Realistic Microphone and Megaphone

Resource jrs_microphone
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,161 Lua lines

Commands

  • /micprop
  • /micpropadd
config/config.lua - 33 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
ShowZone false Shows zone: true = ja, false = nein (Standard false).
MegaphoneItem "megaphone" Usable inventory item.
MegaphoneRange 50.0 Entfernung in Spieleinheiten für megaphone range.
AudioEffect table Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ submixName "jrs_amplified_voice" Text, den der Spieler für submix name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ effectSlot 0 Zahl für effect slot (Standard 0).
  ↳ outputSlot 0 Zahl für output slot (Standard 0).
  ↳ lowFrequency 320.0 Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound.
  ↳ highFrequency 4800.0 Zahl für high frequency (Standard 4800.0).
  ↳ ringModMix 0.08 Zahl für ring mod mix (Standard 0.08).
  ↳ fudge 0.0 Zahl für fudge (Standard 0.0).
StageMicrophoneControl 0xCEFD9220 Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM.
StageMicrophoneRange 50.0 Entfernung in Spieleinheiten für stage microphone range.
EnableMegaphoneProp true Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing.
MegaphoneProp "p_cs_megaphone01x" Spielmodell oder Entität für megaphone prop.
MegaphoneBoneName "SKEL_R_HAND" Text, den der Spieler für megaphone bone name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
MegaphoneFallbackBone 1852930 Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model.
MegaphoneOffset vector3(0.090, 0.015, -0.035... Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain.
MegaphoneRotation vector3(-88.0, 18.0, -108.0) Einstellung für megaphone rotation.
EnableMegaphonePropCalibration true Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0
MegaphoneAnimation table Animationseinstellungen für megaphone animation.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ dict "amb_rest@world_human_smokin... Animationseinstellungen für dict.
  ↳ name "wip_base" Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ flag 31 Zahl für flag (Standard 31).
  ↳ blendInSpeed 1.0 Zahl für blend in speed (Standard 1.0).
  ↳ blendOutSpeed -1.0 Zahl für blend out speed (Standard -1.0).
  ↳ playbackRate 0.0 Rate oder Multiplikator für playback rate.
MicrophoneProp "p_phonograph01x" Static microphone prop used by configured microphone zones.
PropSpawnDistance 150.0 Entfernung in Spieleinheiten für prop spawn distance.
MicrophoneZones table Tabelle mit microphone zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Paid (server only)   jrs_minigames

Resource jrs_minigames
Folder [INTERFACE]
Version 2.0.0-unified-minigames
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 558 Lua-Zeilen

Exports

CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick

config/safecracking.lua - 9 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE
RequireCharacterReady true Requires character ready: true = ja, false = nein (Standard true).
CharacterReadyTimeout 15000 Zeiteinstellung für character ready timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
MinTumblers 1 Minigame limits
MaxTumblers 20 Obergrenze für max tumblers.
ConfirmPrompt "Confirm" UI prompts
RotatePrompt "Rotate" Text, den der Spieler für rotate prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
CancelPrompt "Cancel" Text, den der Spieler für cancel prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
FreezePlayer false Player handling while the minigame is open.

Paid (server only)   jrs_orcabridge

Sends online player snapshots to the sector Discord bot

Resource jrs_orcabridge
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 336 Lua-Zeilen

Database tables

jrs_orcabridge_links

Paid (server only)   jrs_pausemenu

REDEMPIRE base menu: sidebar dashboard over jrs_core, with the Store Money shop, dual-track Battle Pass, dual-track loot crates, daily rewards, server events and town elections

Resource jrs_pausemenu
Folder [INTERFACE]
Version 6.42.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, init
Code size 26,161 Lua lines

Commands

  • /cratepremium
  • /electionsreload
  • /givestoremoney
  • /jrs_givecoins
  • /logout
  • /safeexit
  • /sendpackage

Exports

AddBattlePassLevels, AddBattlePassXp, AddPlaytimeCoins, AddStoreMoney, CanOpen, Close, GetBattlePassSummary, GetCustomerSpending, GetPlayerPauseData, GetStoreMoney, GetWebCatalog, IsCharacterReady, IsOpen, Open, SetBattlePassPremium, SyncCustomerRoles, TakeStoreMoney, Toggle, WebPurchase

Database tables

IF, above, below, jrs_pausemenu_accounts, jrs_pausemenu_admin_log, jrs_pausemenu_battlepass, jrs_pausemenu_battlepass_claims, jrs_pausemenu_cart, jrs_pausemenu_character_height, jrs_pausemenu_crates, jrs_pausemenu_custom_products, jrs_pausemenu_daily_rewards, jrs_pausemenu_discounts, jrs_pausemenu_event_progress, jrs_pausemenu_event_winners, jrs_pausemenu_events, jrs_pausemenu_events_seeded, jrs_pausemenu_migrations, jrs_pausemenu_parcels, jrs_pausemenu_payments

config/avatar.lua - 5 Optionen#

General

Setting Default What it does
Avatar table Tabelle mit avatar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Provider 'steam_xml' Einstellung für provider.
  ↳ Fallback "default_avatar.jpg" Einstellung für fallback.
  ↳ CacheSeconds 21600 Zahl für cache seconds (Standard 21600).
config/basemenu.lua - 18 Optionen#

EVERY TAB HERE IS BACKED BY A REAL SYSTEM.

Setting Default What it does
BaseMenu table Tabelle mit base menu-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DefaultTab "home" Which tab the menu opens on. Must be one of the tab ids below and must be enabled, or 'home' is used.
  ↳ Keybind table Keyboard shortcut. RegisterKeyMapping publishes it to RedM's own key settings screen, so a player can rebind it there; this is only the default. Set Key = '' to register the command without a default binding.
  ↳ Scales table choice is stored against their character, so it follows them to any machine. The server clamps to this exact list - a value that is not here is rejected.
  ↳ DefaultScale 100 Rate oder Multiplikator für default scale.
  ↳ Defaults table Defaults for a character that has never opened Settings.
  ↳ RateLimit table Per-player throttles, in milliseconds. These are the floor between two accepted requests of the same kind; anything faster is dropped.

requires names the resource that owns the tab's data. When that

Setting Default What it does
  ↳ Tabs table resource is not started the tab is not sent to the UI at all. Leave it nil for a tab that needs nothing but the core.
  ↳ Integrations table Integrations. Each one is optional: switch it off, or point it at a different resource, and the feature that depends on it disappears from the menu instead of failing when clicked.
  ↳ Levels table no entry here still shows - just under its own raw key - so a new job script never has to wait on a config update to appear. ACTIVITIES & ROLES LEVELS TREE (شجرة المهن والأنشطة العامة)
  ↳ BusinessLevels table BUSINESS & COMMERCIAL ENTERPRISES TREE (شجرة الأعمال والاستثمار)
  ↳ RanchLabels table instance id once a second owner takes the same location) rather than a label. Mirrors the comments in config/store/ranches.lua - if a location is renamed there, mirror it here too.
  ↳ RanchLabels_ar table Tabelle mit ranch labels ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Help table HELP tab content. Plain data, shown as written. Anything that names a key here is a real binding registered by this resource or by the RedM client itself.
  ↳ Help_ar table Tabelle mit help ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CommandGroups table on this server (verified against the resources' RegisterCommand calls), so each button runs something real. Group them freely; a button whose command is removed later just does nothing until it is edited here.
  ↳ AdminCommands table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin commands.
config/battlepass.lua - 13 Optionen#

General

Setting Default What it does
BattlePass table REDEMPIRE Battle Pass. The 100 standard and 100 premium rewards below preserve the exact item IDs, quantities and reward types supplied by the server owner.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ SeasonId "pc_season_01" Einstellung für season id.
  ↳ SeasonName "BATTLE PASS" Text, den der Spieler für season name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ MaxLevel 100 Obergrenze für max level.

OutboundShare scales what the pass writes; 1.0 means "all of it".

Setting Default What it does
  ↳ CoreLink table Enabled = false stops the pass awarding core XP at all - the level still tracks the core, it just stops contributing to it.
  ↳ Table "jrs_pausemenu_battlepass" Einstellung für table.
  ↳ SaveInterval 60000 Zeiteinstellung für save interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ClaimCooldown 700 Zeiteinstellung für claim cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Premium table Tabelle mit premium-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ BuyLevel table Mindestwert oder benötigtes Level für buy level.
  ↳ Ui table Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Rewards table Tabelle mit rewards-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/battlepass_pool.lua - 5 Optionen#

LOAD ORDER MATTERS. This file must load AFTER battlepass.lua (the source) and

Setting Default What it does
BattlePassPool table Tabelle mit battle pass pool-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Off here and the three pools are exactly what their own files say.

Instead the whole injected block is given a total weight of

Setting Default What it does
  ↳ Share 1.0 Share x (what the pool already totals). At 1.0 a roll is a coin flip between the pool's own rewards and a battle-pass one, whatever pool it is. Set 0.5 for "a third of rolls", 2.0 for "two thirds".
  ↳ RarityWeights table How that block is split between the entries inside it. Relative only - the numbers are shares of the block, not weights in the final pool, so changing Share does not require touching these.
  ↳ Targets table Which systems receive them.
config/client.lua - 12 Optionen#

General

Setting Default What it does
Controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Pause 0xD82E0BD2 P / Controller Start
  ↳ PauseAlternate 0x4A903C11 ESC
PauseMenu table Tabelle mit pause menu-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ReplaceNativeMenu true Schalter für replace native menu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ToggleCooldown 350 Zeiteinstellung für toggle cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CloseSuppression 950 Zahl für close suppression (Standard 950).
  ↳ DisablePlayerControlWhileOpen true Turns off player control while open: true = ja, false = nein (Standard true).
UiApps table RedM UI applications opened by the Map and Settings cards.
  ↳ Map "map" Einstellung für map.
  ↳ Settings "settings_menu" Einstellung für settings.
  ↳ LaunchTimeout 3000 Zeiteinstellung für launch timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
config/crates.lua - 9 Optionen#

WEIGHTS, NOT PERCENTAGES

Setting Default What it does
Crates table Tabelle mit crates-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Table "jrs_pausemenu_crates" Premium ownership and the per-character open counter.
  ↳ SaveInterval 60000 Zeiteinstellung für save interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ClaimCooldown 900 Floor between two accepted openings from the same player, in ms.
  ↳ RevealMs 2600 How long the reveal reel spins. The result is already decided and already granted before it starts.
  ↳ Premium table PREMIUM. Same shape as Config.BattlePass.Premium: bought once, kept forever, priced in one of the character's real currencies.

Openings are TICKET-ONLY: every crate costs ticketCost x the

Setting Default What it does
  ↳ Payment table STORE tab (config/store/packages.lua, crate_ticket) with a FINITE stock that depletes per sale and auto-restocks - the scarcity is the point. To go back to cash openings: RequireTicket = false.
  ↳ List table The crates, in the order they are shown.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Pause Menu 6.32.1
## "The server did not answer in time" - the rate limiter was eating the request
Reported against the LEVELS tab, but it could hit any of JOBS / LEVELS / ASSETS
/ EVENTS, and it had nothing to do with the database being slow. Every table
these sections read was checked on the live server: the biggest is
`jrs_properties` at 134 rows, `jrs_job_levels` has two, and each is indexed on
the column it is filtered by. The queries were never the problem.
`allow()` was. When a request arrived inside its rate-limit window the handler
did `return` - **answering nothing at all**. The page cannot tell "refused" from
"still coming", so its only way out was the 10-second timeout in
`requestSection()`, which is the SOMETHING WENT WRONG screen. Two separate
faults stacked up:
1. **One stamp covered every section.** `allow(src, 'Section')` used a single
   timestamp for all of them, so opening JOBS and then LEVELS within a second
   was treated as the same request repeated - when they are two different
   questions with two different answers. Clicking two tabs in a row was enough
   to kill the second one. Sections are now keyed individually
   (`Section:levels`), so a throttle can only ever delay a repeat of the *same*
   tab. `selectProfession` shared that stamp too, so pressing SELECT just after
   the JOBS tab loaded silently did nothing; it has its own key now.
2. **A throttled request was never served.** It is now **deferred** rather than
   dropped: `schedule()` runs the work immediately, or schedules it for the
   moment the window closes. A second request for the same key while one is
   already deferred is dropped - because the deferred one is about to answer it
   too. So a spam loop still cannot make the server build more than one payload
   per window per key, which is the entire point of the limit, and an honest
   click always gets its tab. Verified under a fake clock over five scenarios
   including a 21-request burst, which collapses to exactly one build.
`saveBaseSettings` keeps the old plain `allow()`, because it is the one caller
that already *answers* when it refuses ("Please wait a moment before saving
again"). Deferring a write would mean the next click lands on a form the server
is still storing.
## Two smaller things in the same pass
- **The section timeout is 5s with one silent retry**, not 10s and done. Ten
  seconds of blank panel reads as broken long before the error admits it, and
  with the server now able to defer a reply by up to its window, a first miss is
  far more likely to be timing than failure. The skeleton stays up through the
  retry rather than restarting, and the error only appears if the second attempt
  is ignored too - confirmed it retries exactly once and does not loop.
- **The query watchdog stopped parking a thread for 8 seconds per query.** It
  was one `Wait(8000)` after *every* query, including the ones that answered in
  a millisecond, so opening the menu left a couple of dozen threads sitting in
  the scheduler with nothing to do. It polls now and exits as soon as the query
  has answered.
## sql/jrs_pausemenu.sql is complete again

Paid (server only)   jrs_player_tags

Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character

Resource jrs_player_tags
Folder [INTERFACE]
Version 3.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,226 Lua lines

Database tables

IF, jrs_player_tags

config/config.lua - 37 Optionen#

General

Setting Default What it does
Enabled true Master switch for the nearby player name / ID overlay.
Command "tag" Open your own tag editor (requires granted access)
ManageCommand "tagmenu" Open the in-game permission manager
ManagementGroups table Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL.
  ↳ owner true Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ admin true Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true).
AllowSelfEdit true Allows self edit: true = ja, false = nein (Standard true).
HoldControl 0x8AAA0AD4 Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default.
HoldToShow true Schalter für hold to show: true = an, false = aus (Standard true).
DrawDistance 30.0 Entfernung in Spieleinheiten für draw distance.
TagDrawDistance 10.0 Entfernung in Spieleinheiten für tag draw distance.
HeightOffset 0.22 Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair).
RefreshRate 50 Rate oder Multiplikator für refresh rate.
ShowSelf true Shows self: true = ja, false = nein (Standard true).
OnlyOnScreen true Schalter für only on screen: true = an, false = aus (Standard true).
ShowPlayerName true Shows player name: true = ja, false = nein (Standard true).
ShowServerId true Shows server id: true = ja, false = nein (Standard true).
ShowVoiceIndicator true Shows voice indicator: true = ja, false = nein (Standard true).
MaxTagLength 32 Tag settings
DefaultTagText "TAG" Text, den der Spieler für default tag text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
DefaultTagColor "#ffffff" Einstellung für default tag color.

THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws

Setting Default What it does
MaxNames 3 this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name.
TagColors table Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch.

Turning this off does not take access away from anyone who already has it;

Setting Default What it does
Purchasable table it only stops the store's grant event from being honoured.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ GrantEvent "jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua.
  ↳ ResultEvent "jrs_pausemenu:grant:result" Einstellung für result event.
  ↳ StartingText "TAG" What a bought tag starts as, before the player edits it.
  ↳ StartingColor "#e7c56c" Einstellung für starting color.

Stack above every head, top to bottom:

Setting Default What it does
Level table [ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ ShowBadges true Shows badges: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ShowServerTag true jrs_servertag tier icon while the player wears the tag
  ↳ ShowDutyJob true police star / doctor cross, ONLY while on duty
  ↳ Ranks table Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond
  ↳ DutyJobs table On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
  while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
  the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
  interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
  any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
  active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
  overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
  tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
  works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
  on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
  (`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
  `Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
  (`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
  tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
  refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
  unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
  an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
  does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.

Paid (server only)   jrs_rcboat

JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM

Resource jrs_rcboat
Folder [INTERFACE]
Version 1.5.3
Author JRS
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,816 Lua lines

Commands

  • /rcboatcp
  • /rcboatracetest
  • /rcboattest
config.lua - 103 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
BoatModel "RCBOAT" Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C
RentalPrice 10 Geldwert für rental price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
CurrencyType 0 jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money
PayFromBank false Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash.
BankName "SaintDenis" branch used for the debit/credit when PayFromBank is on
InteractDistance 2.2 Entfernung in Spieleinheiten für interact distance.
DrawDistance 12.0 Entfernung in Spieleinheiten für draw distance.
MaxBoatDistance 450.0 Entfernung in Spieleinheiten für max boat distance.
MaxSessionSeconds 0 0 = unlimited until the player exits
RentalCooldownSeconds 3 Zeiteinstellung für rental cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
Controls table Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Forward 0x8FD015D8 W
  ↳ Backward 0xD27782E3 S
  ↳ Left 0x7065027D A
  ↳ Right 0xB4E465B4 D
  ↳ Exit 0x156F7119 BACKSPACE
Movement table Tabelle mit movement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MaxForwardSpeed 7.5 Obergrenze für max forward speed.
  ↳ MaxReverseSpeed 3.0 Obergrenze für max reverse speed.
  ↳ Acceleration 4.2 Zahl für acceleration (Standard 4.2).
  ↳ Deceleration 3.4 Zahl für deceleration (Standard 3.4).
  ↳ TurnSpeed 58.0 Zahl für turn speed (Standard 58.0).
  ↳ MinTurnMultiplier 0.28 Mindestwert oder benötigtes Level für min turn multiplier.
ShoreProtection table Tabelle mit shore protection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ MinWaterDepth 0.18 Minimum water depth (meters) required to allow boat travel
  ↳ LookaheadDistance 1.4 Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore
  ↳ PushbackForce 1.4 Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore
  ↳ MaxSurfaceDelta 0.14 Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface
  ↳ MinSurfaceClearance 0.12 Mindestwert oder benötigtes Level für min surface clearance.
  ↳ SafeReturnZOffset 0.04 Zahl für safe return z offset (Standard 0.04).
  ↳ ReturnToLastSafeWater true Schalter für return to last safe water: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ SafePositionUpdateMs 100 Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery
  ↳ SafeHistorySize 64 Zahl für safe history size (Standard 64).
  ↳ SafeHistoryMinDistance 0.50 Entfernung in Spieleinheiten für safe history min distance.
  ↳ LandRecoveryDelayMs 80 Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land
  ↳ ShoreBrakeMs 280 Zahl für shore brake ms (Standard 280).
Camera table Tabelle mit camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Offset vector3(0.0, -4.2, 2.0) Einstellung für offset.
  ↳ LookAtOffset vector3(0.0, 0.8, 0.25) Einstellung für look at offset.
  ↳ Fov 55.0 Zahl für fov (Standard 55.0).
  ↳ TransitionMs 450 Zahl für transition ms (Standard 450).
  ↳ FollowSmoothness 9.0 Zahl für follow smoothness (Standard 9.0).
  ↳ KeepAboveWater true Schalter für keep above water: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MinHeightAboveWater 1.15 Mindestwert oder benötigtes Level für min height above water.
  ↳ MinLookAtAboveWater 0.10 Mindestwert oder benötigtes Level für min look at above water.
UI table Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
Prompt table Text, den der Spieler für prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Control 0xCEFD9220 E
  ↳ Title "RC Boat Rental" Text, den der Spieler für title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ Text "Rent RC Boat" Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
Blip table Map blip so the rental station / bot can be found from a distance.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Sprite 2005921736 2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats)
  ↳ Scale 0.2 Rate oder Multiplikator für scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
BoatBlip table Map blip attached to the RC boat entity while driving
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Sprite 2005921736 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für sprite.
  ↳ Scale 0.18 Rate oder Multiplikator für scale.
  ↳ Colour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White
  ↳ Name table Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
Race table Multiplayer race settings.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ EntryFee 0 Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee.
  ↳ Reward 5 Geldwert für reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ MinPlayers 2 Mindestwert oder benötigtes Level für min players.
  ↳ MaxPlayers 4 Obergrenze für max players.
  ↳ LobbyCountdownSeconds 8 Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins.
  ↳ StartCountdownSeconds 3 Zahl für start countdown seconds (Standard 3).
  ↳ StartSpacing 1.65 Separation between RC boats on the starting line.
  ↳ CheckpointRadius 1.0 How close the boat must be to count a checkpoint.
  ↳ CircleSegments 40 Visual circle around the active checkpoint.
  ↳ CircleHeightAboveWater 0.18 Zahl für circle height above water (Standard 0.18).
  ↳ ShowNextCheckpoint true Shows next checkpoint: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ FinishHoldSeconds 5 Seconds after a winner is decided before every race boat is returned.
RentalScene table Tabelle mit rental scene-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ SpawnEntitiesOnStart true Schalter für spawn entities on start: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PedModel "A_M_M_SDDockForeman_01" If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible.
  ↳ FallbackPedModels table Spielmodell oder Entität für fallback ped models.
  ↳ FallbackToPlayerModel true Schalter für fallback to player model: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ PedScenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Spielmodell oder Entität für ped scenario.
  ↳ TableModel "p_table04x" Spielmodell oder Entität für table model.
  ↳ TableTopHeight 0.78 Zahl für table top height (Standard 0.78).
  ↳ TableZOffset 0.0 Zahl für table z offset (Standard 0.0).
  ↳ SnapTableToGround false Schalter für snap table to ground: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ DecorProps table Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air.
  ↳ DisplayBoat table Tabelle mit display boat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
PlayerControl table Taste oder Steuerung für player control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ PropModel "RCBOAT" Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation.
  ↳ PropEntityType "vehicle" Spielmodell oder Entität für prop entity type.
  ↳ PropBone "SKEL_R_Hand" Spielmodell oder Entität für prop bone.
  ↳ PropOffset vector3(0.12, 0.03, -0.04) Spielmodell oder Entität für prop offset.
  ↳ PropRotation vector3(5.0, 82.0, 95.0) Spielmodell oder Entität für prop rotation.
  ↳ Scenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Animationseinstellungen für scenario.
  ↳ FaceBoatOnStart true Schalter für face boat on start: true = an, false = aus (Standard true).
Rentals table raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible.
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
EnableTestCommand false Schaltet test command ein oder aus (Standard false).
Notes from the README#
text
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.

Paid (server only)   jrs_scenes

RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)

Resource jrs_scenes
Folder [INTERFACE]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 301 Lua-Zeilen

Database tables

jrs_scenes

config.lua - 10 Optionen#

General

Setting Default What it does
Command "scene" /scene <text>
RemoveCommand "scenedel" removes the nearest of your scenes (admins: anyone's)
MaxLength 180 Obergrenze für max length.
MaxPerCharacter 3 Obergrenze für max per character.
DurationMinutes 120 scenes expire on their own (kept across restarts until then)
CooldownSeconds 15 Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ViewDistance 9.0 how close you must be to read it
RemoveDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für remove distance.
SyncRadius 120.0 server only sends scenes this close to you
AdminGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups.

Paid (server only)   progressbar

Advanced Progress Bar

Resource progressbar
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 349 Lua-Zeilen

Commands

  • /testprog

Exports

Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething

Notes from the README#
text
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
    label = "Repairing Vehicle",
    duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
    if not cancelled then
        -- Action completed
    end
end)
Modification
.progress-step.active {
    background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
    box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}

Paid (server only)   radialmenu

Resource radialmenu
Folder [INTERFACE]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 18 Lua-Zeilen
JRS Core · Kostenloses Open-Source-RedM-Framework · vom JRS TEAM