HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
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Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
RadioItem |
"radio" |
Inventargegenstände für radio item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = ja, false = nein (Standard true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
Einstellung für voice resource. |
Language |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
Zeiteinstellung für check item interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
MinFrequency |
0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min frequency. |
MaxFrequency |
999.99 |
Obergrenze für max frequency. |
SOSCooldown |
10000 |
Zeiteinstellung für sos cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
JoinCooldown |
750 |
Zeiteinstellung für join cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DelayMs |
3500 |
Zeiteinstellung für delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
Zeiteinstellung für retry delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MaxAttempts |
2 |
Obergrenze für max attempts. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für strong signal distance. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
Zeiteinstellung für signal report cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
Schalter für notify on signal lost: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
Schalter für notify on signal restored: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Interference |
table |
Tabelle mit interference-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance. |
↳ Lamp |
table |
Tabelle mit lamp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Variants |
table |
Tabelle mit variants-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
Tabelle mit placement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Interaction |
table |
Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Admin |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin. |
↳ Repair |
table |
Tabelle mit repair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
Tabelle mit maintenance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
Tabelle mit tower sabotage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
Text, den der Spieler für prompt label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ saint_denis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ armadillo |
table |
Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ van_horn |
table |
Tabelle mit van horn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Locale |
table |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ en |
table |
Tabelle mit en-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ar |
table |
Tabelle mit ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
Tabelle mit whitelisted-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 6 |
table |
Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 7 |
table |
Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 8 |
table |
Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 9 |
table |
Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 10 |
table |
Tabelle mit 10-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 11 |
table |
Tabelle mit 11-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
SOS |
table |
Tabelle mit sos-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 Lua-Zeilen |
config/config.lua - 15 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
Schalter für jrs notify: true = an, false = aus (Standard true). |
Image |
"police" |
Einstellung für image. |
Image_2 |
"doctor" |
Einstellung für image 2. |
lang |
table |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
Einstellung für 1. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
Einstellung für 2. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
Einstellung für 3. |
alerts |
table |
Tabelle mit alerts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
Tabelle mit medic-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ doctor |
table |
Tabelle mit doctor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
medicresponse |
"resp" |
Einstellung für medicresponse. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
ItemName |
"newspaper" |
Inventargegenstände für item name. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin command. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ admin |
true |
Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ support |
true |
Schalter für support: true = an, false = aus (Standard true). |
MessageMaxLength |
700 |
Obergrenze für message max length. |
NameMaxLength |
80 |
Obergrenze für name max length. |
UrlMaxLength |
2048 |
Obergrenze für url max length. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
Zeiteinstellung für publish cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
Zeiteinstellung für announcement duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
NotificationDurationMs |
4500 |
Zeiteinstellung für notification duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
Zahl für gps window seconds (Standard 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
Tabelle mit small-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ medium |
table |
Tabelle mit medium-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ large |
table |
Tabelle mit large-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = ja, false = nein (Standard true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
Einstellung für storage prefix. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
Zahl für forward offset (Standard 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
Zahl für ground offset (Standard 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
Zahl für heading offset (Standard 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
Einstellung für rotation. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Animationseinstellungen für scenario. |
↳ openDelayMs |
350 |
Zeiteinstellung für open delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
Taste oder Steuerung für toggle key description. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Zeiteinstellung für model load timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
VisualRefreshMs |
1000 |
Zahl für visual refresh ms (Standard 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
Zahl für server validation ms (Standard 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
Text, den der Spieler für notify title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
Einstellung für equipped. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
Einstellung für placed. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
Einstellung für returned. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
Einstellung für shown. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
Einstellung für hidden. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
Einstellung für close storage first. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
Einstellung für use first. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
Einstellung für no longer owned. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
Einstellung für not your bag. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
Einstellung für storage failed. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
Einstellung für nested bag. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin no player. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin not found. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin opened. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
Schaltet blips ein oder aus (Standard true). |
BlipName |
"Bath House" |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip name. |
UndressCommand |
"undress" |
Einstellung für undress command. |
DressCommand |
"rc" |
Einstellung für dress command. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
Tabelle mit bathing zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Vanhorn |
table |
Tabelle mit vanhorn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
BathingModes |
table |
Tabelle mit bathing modes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CreatedEntries |
table |
Tabelle mit created entries-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
Zeiteinstellung für weapon trace interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
Inventargegenstände für item fixed camera. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
CommandsHUD |
table |
Tabelle mit commands hud-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für studio camera jobs. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
Tabelle mit command gallery aliases-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Zoom |
table |
Tabelle mit zoom-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Filters |
table |
Tabelle mit filters-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
General |
table |
Tabelle mit general-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ RefreshRate |
450 |
Rate oder Multiplikator für refresh rate. |
↳ FreezePlayer |
true |
Schalter für freeze player: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
Zahl für look sensitivity x (Standard 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
Zahl für look sensitivity y (Standard 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min pitch. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
Obergrenze für max pitch. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
Zeiteinstellung für photo cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
Zeiteinstellung für session request timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
Einstellung für camera offset. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
Tabelle mit studio viewfinder fx-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Einstellung für photo fx. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Einstellung für studio photo fx. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
Tabelle mit handheld-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Cameras |
table |
Tabelle mit cameras-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
FixedCamera |
table |
Tabelle mit fixed camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ UseItem |
true |
Schaltet item ein oder aus (Standard true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
Schaltet command ein oder aus (Standard true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
Text, den der Spieler für command name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
Entfernung in Spieleinheiten für placement distance. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max placement distance from player. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Zahl für camera height offset (Standard 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Zahl für camera heading offset (Standard 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
Schalter für owner only pickup: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
Schalter für remove on player drop: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
Schalter für one per player: true = an, false = aus (Standard true). |
Studio |
table |
Tabelle mit studio-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction radius. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für validation radius. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für backdrop search radius. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für camera prop search radius. |
↳ CameraModels |
table |
Spielmodell oder Entität für camera models. |
↳ FlashModels |
table |
Spielmodell oder Entität für flash models. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Zahl für camera height offset (Standard 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Zahl für camera heading offset (Standard 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Zahl für look sensitivity x (Standard 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Zahl für look sensitivity y (Standard 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip style. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
Tabelle mit server-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
Schalter für strict handheld weapon check: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
Schalter für verify handheld weapon: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
Einstellung für studio ace. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
Zeiteinstellung für session timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
Zeiteinstellung für background cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
Zeiteinstellung für photo audit cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
Schaltet key mapping fallback ein oder aus (Standard true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = ja, false = nein (Standard true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
Zahl für show chat window seconds (Standard 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
Schalter für default chat enabled: true = an, false = aus (Standard true). |
DefaultChatGlobal |
true |
Schalter für default chat global: true = an, false = aus (Standard true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für default chat distance. |
MaxMessageLength |
300 |
Obergrenze für max message length. |
DateFormat |
"%H:%M" |
Einstellung für date format. |
PrintToConsole |
true |
Schalter für print to console: true = an, false = aus (Standard true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = ja, false = nein (Standard false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ god |
true |
Schalter für god: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ admin |
true |
Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
Einstellung für staff ace. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ defaultVolume |
65 |
Zahl für default volume (Standard 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
Schalter für notify players on global: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ cache |
table |
Tabelle mit cache-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw text distance. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = ja, false = nein (Standard true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
Schalter für only3 d: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
Schaltet line of sight ein oder aus (Standard true). |
Max3DTextLength |
112 |
Text, den der Spieler für max3 d text length sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
Text, den der Spieler für text vertical offset sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance between texts. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
Schalter für typing text: true = an, false = aus (Standard true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
Schalter für typing animate: true = an, false = aus (Standard true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
Einstellung für typing color. |
TextColors |
table |
Text, den der Spieler für text colors sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ me |
"#e7c56c" |
Einstellung für me. |
↳ do |
"#e57373" |
Einstellung für do. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
Einstellung für trypos. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
Einstellung für tryneg. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
Einstellung für ooc. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
Einstellung für typing. |
Prefixes |
table |
Tabelle mit prefixes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ me |
"ME:" |
Einstellung für me. |
↳ do |
"DO:" |
Einstellung für do. |
↳ trypos |
"" |
Einstellung für trypos. |
↳ tryneg |
"" |
Einstellung für tryneg. |
↳ ooc |
"OOC:" |
Einstellung für ooc. |
↳ typing |
"" |
Einstellung für typing. |
HtmlTemplate |
[[ |
Einstellung für html template. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
Einstellung für clear. |
↳ clearAll |
"clearall" |
Einstellung für clear all. |
↳ announce |
"announce" |
Einstellung für announce. |
↳ staff |
"ac" |
Einstellung für staff. |
↳ report |
"report" |
Einstellung für report. |
↳ reportReply |
"reportr" |
Einstellung für report reply. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
Einstellung für toggle reports. |
↳ me |
"me" |
Einstellung für me. |
↳ do |
"do" |
Einstellung für do. |
↳ try |
"try" |
Einstellung für try. |
↳ ooc |
"ooc" |
Einstellung für ooc. |
↳ pm |
"pm" |
Einstellung für pm. |
↳ help |
"help" |
Einstellung für help. |
↳ medic |
"medic" |
Einstellung für medic. |
↳ police |
"police" |
Einstellung für police. |
↳ gossip |
"gossip" |
Einstellung für gossip. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
Einstellung für call police. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
Einstellung für call doctor. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
Einstellung für clear alerts. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
Einstellung für hide chat. |
↳ nick |
"nick" |
Einstellung für nick. |
↳ mute |
"mute" |
Einstellung für mute. |
↳ unmute |
"unmute" |
Einstellung für unmute. |
↳ muted |
"muted" |
Einstellung für muted. |
↳ photo |
"photo" |
Einstellung für photo. |
↳ global |
"global" |
Einstellung für global. |
↳ say |
"say" |
Einstellung für say. |
↳ whisper |
"whisper" |
Einstellung für whisper. |
↳ reply |
"reply" |
Einstellung für reply. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
Einstellung für toggle chat. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
Einstellung für toggle overhead. |
Features |
table |
Tabelle mit features-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clear |
true |
Schalter für clear: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ clearAll |
true |
Schalter für clear all: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ announce |
true |
Schalter für announce: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ staff |
true |
Schalter für staff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ report |
true |
Schalter für report: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ me |
true |
Schalter für me: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ do |
true |
Schalter für do: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ try |
true |
Schalter für try: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ooc |
true |
Schalter für ooc: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ pm |
true |
Schalter für pm: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ help |
true |
Schalter für help: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ jobChannels |
true |
Schalter für job channels: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gossip |
true |
Schalter für gossip: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ policeAlert |
true |
Schalter für police alert: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ doctorAlert |
true |
Schalter für doctor alert: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ nick |
true |
Schalter für nick: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ mute |
true |
Schalter für mute: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ photo |
true |
Schalter für photo: true = an, false = aus (Standard true). |
TryChance |
50 |
Rate oder Multiplikator für try chance. |
RoleplayDistance |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für roleplay distance. |
GlobalOOC |
false |
Schalter für global ooc: true = an, false = aus (Standard false). |
WhisperDistance |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für whisper distance. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ default |
"local" |
Einstellung für default. |
↳ labels |
table |
Tabelle mit labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ChannelColors |
table |
Tabelle mit channel colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
Einstellung für local. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 Lua-Zeilen |
config.lua - 25 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
↳ useDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für use distance. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group text. |
Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
Obergrenze für max manual tolls. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
Zeiteinstellung für manual cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Command |
"churchbell" |
Einstellung für command. |
Permissions |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permissions. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für locations. |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
Zeiteinstellung für interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ WaitForCharacter |
true |
Schalter für wait for character: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
Zeiteinstellung für character ready timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
Schalter für notify on initial detection: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
Schalter für pause when dead: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
Schalter für pause when pause menu open: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
Text, den der Spieler für notification sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Duration |
4000 |
Zeiteinstellung für duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Sound |
table |
Tabelle mit sound-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ UI |
table |
Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Details |
table |
Tabelle mit details-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ Use24Hour |
false |
Schalter für use24 hour: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
Tabelle mit days-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 0 |
"SUN" |
Einstellung für 0. |
↳ 1 |
"MON" |
Einstellung für 1. |
↳ 2 |
"TUE" |
Einstellung für 2. |
↳ 3 |
"WED" |
Einstellung für 3. |
↳ 4 |
"THU" |
Einstellung für 4. |
↳ 5 |
"FRI" |
Einstellung für 5. |
↳ 6 |
"SAT" |
Einstellung für 6. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
Tabelle mit 1004072985-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -103399754 |
table |
Tabelle mit 103399754-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1037423548 |
table |
Tabelle mit 1037423548-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1043500161 |
table |
Tabelle mit 1043500161-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -105598602 |
table |
Tabelle mit 105598602-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1073312073 |
table |
Tabelle mit 1073312073-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -108848014 |
table |
Tabelle mit 108848014-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1099073636 |
table |
Tabelle mit 1099073636-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1114958242 |
table |
Tabelle mit 1114958242-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1118608187 |
table |
Tabelle mit 1118608187-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1161186391 |
table |
Tabelle mit 1161186391-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1164281509 |
table |
Tabelle mit 1164281509-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1168459546 |
table |
Tabelle mit 1168459546-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1173672830 |
table |
Tabelle mit 1173672830-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -120156735 |
table |
Tabelle mit 120156735-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1203685470 |
table |
Tabelle mit 1203685470-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -120578354 |
table |
Tabelle mit 120578354-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1207133769 |
table |
Tabelle mit 1207133769-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1217490622 |
table |
Tabelle mit 1217490622-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1225359404 |
table |
Tabelle mit 1225359404-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1229593481 |
table |
Tabelle mit 1229593481-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1231793417 |
table |
Tabelle mit 1231793417-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1247148211 |
table |
Tabelle mit 1247148211-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1247294802 |
table |
Tabelle mit 1247294802-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1276586360 |
table |
Tabelle mit 1276586360-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1287619521 |
table |
Tabelle mit 1287619521-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1288973891 |
table |
Tabelle mit 1288973891-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1289136221 |
table |
Tabelle mit 1289136221-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1300497193 |
table |
Tabelle mit 1300497193-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1308233316 |
table |
Tabelle mit 1308233316-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1319956120 |
table |
Tabelle mit 1319956120-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1349514245 |
table |
Tabelle mit 1349514245-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1356490953 |
table |
Tabelle mit 1356490953-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1359523911 |
table |
Tabelle mit 1359523911-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1369817450 |
table |
Tabelle mit 1369817450-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -138648964 |
table |
Tabelle mit 138648964-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -139400310 |
table |
Tabelle mit 139400310-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1410384421 |
table |
Tabelle mit 1410384421-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1419869345 |
table |
Tabelle mit 1419869345-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1420336129 |
table |
Tabelle mit 1420336129-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -146460093 |
table |
Tabelle mit 146460093-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1472363892 |
table |
Tabelle mit 1472363892-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1496551068 |
table |
Tabelle mit 1496551068-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1504425495 |
table |
Tabelle mit 1504425495-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1521776363 |
table |
Tabelle mit 1521776363-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1524959147 |
table |
Tabelle mit 1524959147-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1532919875 |
table |
Tabelle mit 1532919875-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1539536559 |
table |
Tabelle mit 1539536559-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -154855189 |
table |
Tabelle mit 154855189-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -156397252 |
table |
Tabelle mit 156397252-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1592070727 |
table |
Tabelle mit 1592070727-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1622112934 |
table |
Tabelle mit 1622112934-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1633799162 |
table |
Tabelle mit 1633799162-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1657629123 |
table |
Tabelle mit 1657629123-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1660988219 |
table |
Tabelle mit 1660988219-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -166839571 |
table |
Tabelle mit 166839571-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1692509313 |
table |
Tabelle mit 1692509313-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1699818764 |
table |
Tabelle mit 1699818764-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1708386982 |
table |
Tabelle mit 1708386982-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1753216046 |
table |
Tabelle mit 1753216046-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1768736648 |
table |
Tabelle mit 1768736648-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1769528472 |
table |
Tabelle mit 1769528472-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1774142845 |
table |
Tabelle mit 1774142845-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1777630136 |
table |
Tabelle mit 1777630136-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1781130443 |
table |
Tabelle mit 1781130443-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1817904483 |
table |
Tabelle mit 1817904483-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1821194396 |
table |
Tabelle mit 1821194396-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1825355772 |
table |
Tabelle mit 1825355772-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1851305682 |
table |
Tabelle mit 1851305682-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1860484356 |
table |
Tabelle mit 1860484356-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1894004139 |
table |
Tabelle mit 1894004139-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1902025470 |
table |
Tabelle mit 1902025470-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1926488450 |
table |
Tabelle mit 1926488450-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1942169613 |
table |
Tabelle mit 1942169613-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1947415645 |
table |
Tabelle mit 1947415645-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -196675805 |
table |
Tabelle mit 196675805-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1973391500 |
table |
Tabelle mit 1973391500-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1988735197 |
table |
Tabelle mit 1988735197-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -1999797981 |
table |
Tabelle mit 1999797981-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2000021141 |
table |
Tabelle mit 2000021141-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2001518509 |
table |
Tabelle mit 2001518509-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2028095666 |
table |
Tabelle mit 2028095666-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2034338067 |
table |
Tabelle mit 2034338067-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2035208924 |
table |
Tabelle mit 2035208924-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2038495927 |
table |
Tabelle mit 2038495927-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2040708515 |
table |
Tabelle mit 2040708515-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2049654576 |
table |
Tabelle mit 2049654576-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2066240242 |
table |
Tabelle mit 2066240242-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2074284650 |
table |
Tabelle mit 2074284650-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -209915926 |
table |
Tabelle mit 209915926-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2126414432 |
table |
Tabelle mit 2126414432-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2133063188 |
table |
Tabelle mit 2133063188-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -2145992129 |
table |
Tabelle mit 2145992129-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -215175141 |
table |
Tabelle mit 215175141-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -218679770 |
table |
Tabelle mit 218679770-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -221059932 |
table |
Tabelle mit 221059932-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -247856387 |
table |
Tabelle mit 247856387-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -259784188 |
table |
Tabelle mit 259784188-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -261541730 |
table |
Tabelle mit 261541730-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -264897431 |
table |
Tabelle mit 264897431-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -291091669 |
table |
Tabelle mit 291091669-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -336631570 |
table |
Tabelle mit 336631570-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -346622837 |
table |
Tabelle mit 346622837-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -410208673 |
table |
Tabelle mit 410208673-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -419963911 |
table |
Tabelle mit 419963911-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -420810761 |
table |
Tabelle mit 420810761-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -425430549 |
table |
Tabelle mit 425430549-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -438809735 |
table |
Tabelle mit 438809735-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -473051294 |
table |
Tabelle mit 473051294-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -484064781 |
table |
Tabelle mit 484064781-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -493344856 |
table |
Tabelle mit 493344856-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -49694339 |
table |
Tabelle mit 49694339-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -504005310 |
table |
Tabelle mit 504005310-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -512529193 |
table |
Tabelle mit 512529193-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -545967610 |
table |
Tabelle mit 545967610-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -557290573 |
table |
Tabelle mit 557290573-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -576782619 |
table |
Tabelle mit 576782619-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -61172588 |
table |
Tabelle mit 61172588-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ -619014970 |
table |
Tabelle mit 619014970-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für ace permission. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
Rate oder Multiplikator für fast move multiplier. |
MouseSensitivity |
8.0 |
Zahl für mouse sensitivity (Standard 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
Zahl für roll speed (Standard 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
Zahl für zoom speed (Standard 45.0). |
MinFov |
20.0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min fov. |
MaxFov |
120.0 |
Obergrenze für max fov. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = ja, false = nein (Standard true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = ja, false = nein (Standard true). |
EnableFilters |
true |
Schaltet filters ein oder aus (Standard true). |
UseStreamingFocus |
true |
Schaltet streaming focus ein oder aus (Standard true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
Einstellung für roll right. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
Einstellung für filter next. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
Locale |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
InteractionDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance. |
StreamDistance |
65.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für stream distance. |
SyncInterval |
5000 |
Zeiteinstellung für sync interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
VolumeStep |
0.10 |
Zahl für volume step (Standard 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
Zahl für seek seconds (Standard 10). |
DefaultRange |
20.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für default range. |
DefaultVolume |
1.0 |
Zahl für default volume (Standard 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
Spielmodell oder Entität für prop. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Distance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ Scale |
0.18 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ R |
115 |
Zahl für r (Standard 115). |
↳ G |
72 |
Zahl für g (Standard 72). |
↳ B |
145 |
Zahl für b (Standard 145). |
↳ A |
170 |
Zahl für a (Standard 170). |
Controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
Einstellung für open. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
Einstellung für place. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
Einstellung für cancel. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
Einstellung für take. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
Einstellung für rotate left. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
Einstellung für rotate right. |
Portable |
table |
Tabelle mit portable-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Item |
"phonograph" |
Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
Schalter für owner only take: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
Obergrenze für max per character. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
Entfernung in Spieleinheiten für placement distance. |
↳ RotationStep |
4.0 |
Zahl für rotation step (Standard 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max distance. |
↳ SaveToDatabase |
false |
Schalter für save to database: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
Tabelle mit playlists-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Shared |
true |
Schalter für shared: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
Obergrenze für max playlists. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
Obergrenze für max songs per playlist. |
↳ MaxNameLength |
24 |
Obergrenze für max name length. |
Logs |
table |
Tabelle mit logs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
Text, den der Spieler für bot name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
Text, den der Spieler für server name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Color |
7506394 |
Zahl für color (Standard 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
Einstellung für open. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
Einstellung für place. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
Einstellung für cancel. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
Einstellung für take. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
Einstellung für rotate left. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
Einstellung für rotate right. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
Einstellung für no access. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
Einstellung für invalid link. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
Einstellung für too far. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
Obergrenze für max volume. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
Mindestwert oder benötigtes Level für min volume. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
Geldwert für no money. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
Einstellung für placed. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
Einstellung für taken. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
Obergrenze für max portable. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
Einstellung für not owner. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
Einstellung für inventory missing. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
Inventargegenstände für item missing. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
Schalter für enter name automatic: true = an, false = aus (Standard false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
Schalter für pull identity from character: true = an, false = aus (Standard true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
Zahl für year (Standard 1899). |
↳ month |
6 |
Zahl für month (Standard 6). |
↳ day |
1 |
Zahl für day (Standard 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für default distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
Zahl für strawberry (Standard 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Blackwater |
table |
Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Saint Denis |
table |
Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Annesburg |
table |
Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Armadillo |
table |
Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Van Horn |
table |
Tabelle mit van horn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Colter |
table |
Tabelle mit colter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Wapiti |
table |
Tabelle mit wapiti-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Emerald Ranch |
table |
Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MacFarlane |
table |
Tabelle mit mac farlane-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Lagras |
table |
Tabelle mit lagras-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Guarma |
table |
Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Locations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für locations. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für ped despawn distance. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
Einstellung für enter. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
Einstellung für reissue. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
Text, den der Spieler für description sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
Spielmodell oder Entität für ped. |
↳ Distance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.2 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip scale. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
↳ Url |
"" |
Einstellung für url. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Colour |
10038562 |
Zahl für colour (Standard 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
Einstellung für registered. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
Einstellung für reissued. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
Einstellung für forged. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
Einstellung für exposed. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
Tabelle mit portrait studio-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 Lua-Zeilen |
config.lua - 11 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
Entfernung in Spieleinheiten für piano radius. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
Tabelle mit instruments-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
Tabelle mit piano styles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
Animationseinstellungen für piano female scenario. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 Lua-Zeilen |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
Schalter für fatal hits only: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
Schalter für headshots always: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ ChancePercent |
100 |
Rate oder Multiplikator für chance percent. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für minimum distance. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für maximum distance. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Targets |
table |
Tabelle mit targets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Players |
true |
Schalter für players: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HumanNPCs |
true |
Schalter für human np cs: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Animals |
false |
Schalter für animals: true = an, false = aus (Standard false). |
Detection |
table |
Tabelle mit detection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
Zahl für resolve window ms (Standard 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für raycast distance. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
Entfernung in Spieleinheiten für raycast radius. |
↳ RaycastFlags |
511 |
Zahl für raycast flags (Standard 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für impact max distance from target. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
Zahl für shot debounce ms (Standard 45). |
Camera |
table |
Tabelle mit camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ TransitionInMs |
90 |
Zahl für transition in ms (Standard 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
Zahl für transition out ms (Standard 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum travel ms. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
Obergrenze für maximum travel ms. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
Zahl für travel ms per meter (Standard 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
Zahl für end hold ms (Standard 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
Zahl für start fov (Standard 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
Zahl für end fov (Standard 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
Zahl für start behind muzzle (Standard 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
Zahl für end before impact (Standard 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
Zahl für side offset (Standard 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
Zahl für arc height (Standard 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
Zahl für look ahead (Standard 0.09). |
SlowMotion |
table |
Tabelle mit slow motion-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
Rate oder Multiplikator für time scale. |
Controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
Inventargegenstände für item label en. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
Inventargegenstände für item description. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
Inventargegenstände für item description en. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
ItemWeight |
0.20 |
Obergrenze für item weight. |
ItemCategory |
"documents" |
Inventargegenstände für item category. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
Tabelle mit command aliases-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = ja, false = nein (Standard true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
Animationseinstellungen für anim dict. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
Tabelle mit idcard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fakeid |
table |
Tabelle mit fakeid-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
Tabelle mit property deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ guarma_voucher |
table |
Tabelle mit guarma voucher-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
Tabelle mit voucher flame shoes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
Text, den der Spieler für jrs store title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ saloon_deed |
table |
Tabelle mit saloon deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ generalstore_deed |
table |
Tabelle mit generalstore deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ gunstore_deed |
table |
Tabelle mit gunstore deed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ truckr |
table |
Tabelle mit truckr-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
Einstellung für mysql resource. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ type |
"database" |
Einstellung für type. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
Einstellung für table. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
Einstellung für file. |
Admin |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
Einstellung für command. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
Einstellung für source resource. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
Einstellung für default color. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
Einstellung für armour hud. |
DevMode |
true |
Schalter für dev mode: true = an, false = aus (Standard true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
Schalter für on death: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
Schalter für on pause menu: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OnMap |
true |
Schalter für on map: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OnCinematic |
true |
Schalter für on cinematic: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ OnScreenFade |
true |
Schalter für on screen fade: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ CheckInterval |
150 |
Zeiteinstellung für check interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Performance |
table |
Tabelle mit performance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CompassInterval |
75 |
Zeiteinstellung für compass interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ VoiceInterval |
100 |
Zeiteinstellung für voice interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin mute fallback. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
Zeiteinstellung für nearby players interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
Zeiteinstellung für telegram interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
Zeiteinstellung für house refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
Zeiteinstellung für temperature interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ StressShotInterval |
150 |
Zeiteinstellung für stress shot interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
Zeiteinstellung für stress shot cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
Zeiteinstellung für poison idle interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
Zahl für poison run check (Standard 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
Zeiteinstellung für weapon interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
Zeiteinstellung für unmounted interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
Zeiteinstellung für not ready interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ UseStableIntegration |
true |
Schaltet stable integration ein oder aus (Standard true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
Einstellung für stable resource. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für stable max distance. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = ja, false = nein (Standard false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
Obergrenze für max level. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
Zahl für dirty threshold (Standard 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
Zeiteinstellung für tick interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
Zeiteinstellung für server sync interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für particle rendering distance. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
Zeiteinstellung für particle refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
Tabelle mit temperature-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DrugEffect |
true |
Schalter für drug effect: true = an, false = aus (Standard true). |
Start_stress |
true |
Schalter für start stress: true = an, false = aus (Standard true). |
StressGainPerShot |
2 |
Zahl für stress gain per shot (Standard 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
Tabelle mit initial values-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
Obergrenze für max gain per minute. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
Zahl für alcohol consider very drunk (Standard 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
Zahl für health damage value (Standard 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
Zahl für swim drain hunger (Standard 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
Tabelle mit clothing list hashes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hat |
table |
Tabelle mit hat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ gloves |
table |
Tabelle mit gloves-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shirt |
table |
Tabelle mit shirt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pants |
table |
Tabelle mit pants-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ boots |
table |
Tabelle mit boots-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ vest |
table |
Tabelle mit vest-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ coats |
table |
Tabelle mit coats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ closed_coats |
table |
Tabelle mit closed coats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ponchos_1 |
table |
Tabelle mit ponchos 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ponchos_2 |
table |
Tabelle mit ponchos 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
Tabelle mit hunger-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Thirst |
table |
Tabelle mit thirst-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Stress |
table |
Tabelle mit stress-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
Schalter für salty chat: true = an, false = aus (Standard true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
Zeiteinstellung für voice pressing delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
Einstellung für default. |
↳ Cold |
table |
Tabelle mit cold-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Hot |
table |
Tabelle mit hot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für detect distance. |
↳ thresholds |
table |
Tabelle mit thresholds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ChangingRangeData |
table |
Entfernung in Spieleinheiten für changing range data. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
Tabelle mit snakes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Prop |
table |
Spielmodell oder Entität für prop. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
Tabelle mit shake-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ 5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ min |
30 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min. |
↳ max |
60 |
Obergrenze für max. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
2 |
table |
Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ min |
60 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min. |
↳ max |
70 |
Obergrenze für max. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
3 |
table |
Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ min |
70 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min. |
↳ max |
80 |
Obergrenze für max. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
4 |
table |
Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ min |
80 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min. |
↳ max |
90 |
Obergrenze für max. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
5 |
table |
Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ min |
90 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min. |
↳ max |
100 |
Obergrenze für max. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
Zeiteinstellung für timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
Schalter für reset hunger: true = an, false = aus (Standard false). |
ResetThirst |
false |
Schalter für reset thirst: true = an, false = aus (Standard false). |
ResetStress |
true |
Schalter für reset stress: true = an, false = aus (Standard true). |
ResetDirt |
false |
Schalter für reset dirt: true = an, false = aus (Standard false). |
HungerOnRespawn |
50 |
Zeiteinstellung für hunger on respawn. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ThirstOnRespawn |
50 |
Zeiteinstellung für thirst on respawn. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
resource |
"jrs_core" |
Einstellung für resource. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
Einstellung für event. |
label |
"Core HUD" |
Text, den der Spieler für label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
hint |
'Saves these settings, close... |
Einstellung für hint. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Obergrenze für max level. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
Tabelle mit herbs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hunting |
table |
Tabelle mit hunting-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ mining |
table |
Tabelle mit mining-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ farming |
table |
Tabelle mit farming-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lumberjack |
table |
Tabelle mit lumberjack-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ corpses |
table |
Tabelle mit corpses-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ persons |
table |
Tabelle mit persons-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ players |
table |
Tabelle mit players-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ animals |
table |
Spielmodell oder Entität für animals. |
↳ vehicles |
table |
Tabelle mit vehicles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
Einstellung für timecycle modifier. |
TimecycleStrength |
1.0 |
Zahl für timecycle strength (Standard 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
Schalter für block while ragdoll: true = an, false = aus (Standard true). |
BlockWhileAiming |
true |
Schalter für block while aiming: true = an, false = aus (Standard true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 Optionen#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
Tabelle mit smoking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/urine.cfg.lua - 22 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Initial |
0 |
Zahl für initial (Standard 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
Zeiteinstellung für pee duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ WarningAt |
85 |
Zahl für warning at (Standard 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
Zahl für critical at (Standard 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
Zeiteinstellung für notice cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
Schalter für critical movement enabled: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
Rate oder Multiplikator für critical move rate. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
Schalter für block on mount: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
Schalter für block in vehicle: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
Schalter für block while armed: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
Animationseinstellungen für female animation. |
↳ Messages |
table |
Text, den der Spieler für messages sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
Entfernung in Spieleinheiten für outhouse radius. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
Tabelle mit water actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
Zahl für right click grace ms (Standard 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
Tabelle mit toggle river actions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
Tabelle mit water types-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = ja, false = nein (Standard false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für megaphone range. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
Text, den der Spieler für submix name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ effectSlot |
0 |
Zahl für effect slot (Standard 0). |
↳ outputSlot |
0 |
Zahl für output slot (Standard 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
Zahl für high frequency (Standard 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
Zahl für ring mod mix (Standard 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
Zahl für fudge (Standard 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für stage microphone range. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
Spielmodell oder Entität für megaphone prop. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
Text, den der Spieler für megaphone bone name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
Einstellung für megaphone rotation. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
Animationseinstellungen für megaphone animation. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
Animationseinstellungen für dict. |
↳ name |
"wip_base" |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ flag |
31 |
Zahl für flag (Standard 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
Zahl für blend in speed (Standard 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
Zahl für blend out speed (Standard -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
Rate oder Multiplikator für playback rate. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für prop spawn distance. |
MicrophoneZones |
table |
Tabelle mit microphone zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 Lua-Zeilen |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = ja, false = nein (Standard true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
Zeiteinstellung für character ready timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
Obergrenze für max tumblers. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
Text, den der Spieler für rotate prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
Text, den der Spieler für cancel prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 Lua-Zeilen |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
Schalter für owner: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ admin |
true |
Schalter für admin: true = an, false = aus (Standard true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = ja, false = nein (Standard true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
Schalter für hold to show: true = an, false = aus (Standard true). |
DrawDistance |
30.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
TagDrawDistance |
10.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für tag draw distance. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
Rate oder Multiplikator für refresh rate. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = ja, false = nein (Standard true). |
OnlyOnScreen |
true |
Schalter für only on screen: true = an, false = aus (Standard true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = ja, false = nein (Standard true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = ja, false = nein (Standard true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = ja, false = nein (Standard true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
Text, den der Spieler für default tag text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
Einstellung für default tag color. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
Einstellung für result event. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
Einstellung für starting color. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
Geldwert für rental price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
Entfernung in Spieleinheiten für interact distance. |
DrawDistance |
12.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für draw distance. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max boat distance. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
Zeiteinstellung für rental cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Controls |
table |
Tabelle mit controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
Tabelle mit movement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
Obergrenze für max forward speed. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
Obergrenze für max reverse speed. |
↳ Acceleration |
4.2 |
Zahl für acceleration (Standard 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
Zahl für deceleration (Standard 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
Zahl für turn speed (Standard 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min turn multiplier. |
ShoreProtection |
table |
Tabelle mit shore protection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min surface clearance. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
Zahl für safe return z offset (Standard 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
Schalter für return to last safe water: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
Zahl für safe history size (Standard 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
Entfernung in Spieleinheiten für safe history min distance. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
Zahl für shore brake ms (Standard 280). |
Camera |
table |
Tabelle mit camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
Einstellung für offset. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
Einstellung für look at offset. |
↳ Fov |
55.0 |
Zahl für fov (Standard 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
Zahl für transition ms (Standard 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
Zahl für follow smoothness (Standard 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
Schalter für keep above water: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min height above water. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min look at above water. |
UI |
table |
Tabelle mit ui-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
Prompt |
table |
Text, den der Spieler für prompt sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
Text, den der Spieler für title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für sprite. |
↳ Scale |
0.18 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
Text, den der Spieler für name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
Geldwert für reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ MinPlayers |
2 |
Mindestwert oder benötigtes Level für min players. |
↳ MaxPlayers |
4 |
Obergrenze für max players. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
Zahl für start countdown seconds (Standard 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
Zahl für circle height above water (Standard 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
Tabelle mit rental scene-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
Schalter für spawn entities on start: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
Spielmodell oder Entität für fallback ped models. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
Schalter für fallback to player model: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Spielmodell oder Entität für ped scenario. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
Spielmodell oder Entität für table model. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
Zahl für table top height (Standard 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
Zahl für table z offset (Standard 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
Schalter für snap table to ground: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
Tabelle mit display boat-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
PlayerControl |
table |
Taste oder Steuerung für player control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
Spielmodell oder Entität für prop entity type. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
Spielmodell oder Entität für prop bone. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
Spielmodell oder Entität für prop offset. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
Spielmodell oder Entität für prop rotation. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Animationseinstellungen für scenario. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
Schalter für face boat on start: true = an, false = aus (Standard true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
EnableTestCommand |
false |
Schaltet test command ein oder aus (Standard false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 Lua-Zeilen |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
Obergrenze für max length. |
MaxPerCharacter |
3 |
Obergrenze für max per character. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für remove distance. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 Lua-Zeilen |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}