JRS COREDokumentation
Skripte

Properties

10 Skripte im Ordner [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

Dieser Ordner hat 10 Skripte. Wähle unten ein Skript im Tab.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 Lua-Zeilen

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 Lua-Zeilen

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 Optionen#

General

Setting Default What it does
DevMode true Schalter für dev mode: true = an, false = aus (Standard true).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Schalter für required: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Text, den der Spieler für missing message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Text, den der Spieler für unavailable message sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
PromptKeys table Taste oder Steuerung für prompt keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ SELL table Tabelle mit sell-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ MENU_OPEN table Tabelle mit menu open-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ STORAGE table Tabelle mit storage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ WARDROBE table Tabelle mit wardrobe-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ TELEPORT table Tabelle mit teleport-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
MenuActionZone table Tabelle mit menu action zone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Entfernung in Spieleinheiten für draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Entfernung in Spieleinheiten für radius.
  ↳ Height 0.08 Zahl für height (Standard 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Zahl für ground offset (Standard -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Einstellung für marker type.
  ↳ Red 214 Zahl für red (Standard 214).
  ↳ Green 174 Zahl für green (Standard 174).
  ↳ Blue 90 Zahl für blue (Standard 90).
  ↳ Alpha 70 Zahl für alpha (Standard 70).
  ↳ BobUpAndDown false Schalter für bob up and down: true = an, false = aus (Standard false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Text, den der Spieler für table name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ identifierName "identifier" Text, den der Spieler für identifier name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Text, den der Spieler für character identifier name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Taste oder Steuerung für open key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Taste oder Steuerung für open key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ OpenDistance 2.25 Entfernung in Spieleinheiten für open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Zahl für entrance padding (Standard 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Weltkoordinaten (x, y, z) für known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Tabelle mit property stashes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Einstellung für resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Obergrenze für max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Einstellung für create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Weltkoordinaten (x, y, z) für required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Obergrenze für maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Entfernung in Spieleinheiten für door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Entfernung in Spieleinheiten für door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Zeiteinstellung für door close capture delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Defaults table Tabelle mit defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
NativeDoorlocks table Tabelle mit native doorlocks-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Schalter für remove imported doorlock ids: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Tabelle mit doorlock database tables-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Zahl für door area tolerance (Standard 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Schalter für server distance validation: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Entfernung in Spieleinheiten für server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Schalter für unlock when unowned: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Schalter für lock on ownership transfer: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ DefaultLocked true Schalter für default locked: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ LockOnResourceStart true Schalter für lock on resource start: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Einstellung für resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Tabelle mit lockpicking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Text, den der Spieler für not enough lockpicks notify sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ RequiredOnlineJob table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 Optionen#

General

Setting Default What it does
Construction table Tabelle mit construction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Commands table Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Zahl für property id base (Standard 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Entfernung in Spieleinheiten für minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Entfernung in Spieleinheiten für render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance.
  ↳ Placement table Tabelle mit placement-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Tabelle mit property defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Text table Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Spielmodell oder Entität für door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Spielmodell oder Entität für left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Spielmodell oder Entität für right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Tabelle mit interactive doors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Presets table Tabelle mit presets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/zz_config_land.lua - 24 Optionen#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Tabelle mit land system-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Einstellung für currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Obergrenze für maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Zahl für overlap buffer (Standard 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Zahl für house edge padding (Standard 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Zahl für selection seconds (Standard 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Obergrenze für zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Zeiteinstellung für entry check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ BoundaryDisplay table Tabelle mit boundary display-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Text table Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 Optionen#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Taste oder Steuerung für property keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ HouseItem "housekey" Inventargegenstände für house item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Zahl für auto relock seconds (Standard 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für give distance.
  ↳ Locksmith table Tabelle mit locksmith-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
FertilePlots table Tabelle mit fertile plots-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Entfernung in Spieleinheiten für minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Entfernung in Spieleinheiten für maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Obergrenze für maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Obergrenze für maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 Optionen#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Models table Spielmodell oder Entität für models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Models table Spielmodell oder Entität für models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ Blip table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Entfernung in Spieleinheiten für despawn distance.
  ↳ Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 Lua-Zeilen
config/config.lua - 31 Optionen#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Tabelle mit sign dimensions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ width 40.0 Zahl für width (Standard 40.0).
  ↳ height 30.0 Zahl für height (Standard 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Zahl für plank height (Standard 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Zahl für plank depth (Standard 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Zahl für lower plank z (Standard 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Zahl für night start hour (Standard 18).
  ↳ nightEndHour 6 Zahl für night end hour (Standard 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Spielmodell oder Entität für prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ spawnOnStart true Schalter für spawn on start: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Weltkoordinaten (x, y, z) für coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Einstellung für rotation.
Commands table Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Einstellung für remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Einstellung für lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Weltkoordinaten (x, y, z) für coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Einstellung für transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 Optionen#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
realisticModHorse false Schalter für realistic mod horse: true = an, false = aus (Standard false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Spielmodell oder Entität für horse.
  ↳ wagon table Tabelle mit wagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Tabelle mit stats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ maximumRanks table Obergrenze für maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Tabelle mit smart wagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Entfernung in Spieleinheiten für min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Entfernung in Spieleinheiten für preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Entfernung in Spieleinheiten für max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Schalter für prefer out of view: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ maxChecks 48 Obergrenze für max checks.
  ↳ driveToPlayer true Schalter für drive to player: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Zahl für approach speed (Standard 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Zahl für final speed (Standard 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Zeiteinstellung für approach timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Zahl für leave speed (Standard 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Zeiteinstellung für leave timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Zahl für server backstop ms (Standard 25000).
entityLifecycle table Tabelle mit entity lifecycle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Zeiteinstellung für check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ horseAutoSleep true Schalter für horse auto sleep: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Entfernung in Spieleinheiten für horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Spielmodell oder Entität für horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = ja, false = nein (Standard false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ distance 0 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ point 0 Weltkoordinaten (x, y, z) für point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Einstellung für sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Spielmodell oder Entität für horse dance.
  ↳ lean "lean" Einstellung für lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Einstellung für delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Spielmodell oder Entität für horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Geldwert für rename horse price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Inventargegenstände für items shoes. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
Shoes 4 Zahl für shoes (Standard 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Spielmodell oder Entität für palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Schalter für tint generic clean: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_hair true Schalter für tint hair: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_horse true Schalter für tint horse: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_horse_leather true Schalter für tint horse leather: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_leather true Schalter für tint leather: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_makeup true Schalter für tint makeup: true = an, false = aus (Standard true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Rate oder Multiplikator für default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Zahl für default belly (Standard 10).
  ↳ defaultBack 5 Zahl für default back (Standard 5).
  ↳ defaultRump 5 Zahl für default rump (Standard 5).
  ↳ icon "animal" Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für icon.
  ↳ labels table Tabelle mit labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Tabelle mit back outfits-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rumpOutfits table Tabelle mit rump outfits-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Tabelle mit palettes for component-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tint_generic_clean true Schalter für tint generic clean: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_hair true Schalter für tint hair: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_horse true Schalter für tint horse: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_horse_leather true Schalter für tint horse leather: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_leather true Schalter für tint leather: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ tint_makeup true Schalter für tint makeup: true = an, false = aus (Standard true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Tabelle mit progression-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ metabolism table Tabelle mit metabolism-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ conditionPersistence table Tabelle mit condition persistence-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ performance table Tabelle mit performance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ care table Tabelle mit care-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ careAnimations table Tabelle mit care animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ colors table Tabelle mit colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wagonDamageTest table Tabelle mit wagon damage test-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Zahl für saddlebag mod (Standard 1).
wagonLockerMod 1 Zahl für wagon locker mod (Standard 1).
saddlebag table Tabelle mit saddlebag-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ maxWeight 500.0 Obergrenze für max weight.
  ↳ maxSlots 30 Obergrenze für max slots.
  ↳ acceptWeapons true Schalter für accept weapons: true = an, false = aus (Standard true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Spielmodell oder Entität für horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Spielmodell oder Entität für horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Obergrenze für max weight.
  ↳ maxSlots 50 Obergrenze für max slots.
  ↳ acceptWeapons true Schalter für accept weapons: true = an, false = aus (Standard true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Geldwert für buy gold. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Einstellung für favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Einstellung für ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Einstellung für bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Einstellung für release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Einstellung für unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Einstellung für saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Einstellung für wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Einstellung für take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Einstellung für color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Einstellung für take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Einstellung für skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Einstellung für check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ maxDistance 3.25 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für action distance.
  ↳ holdMs 0 Zahl für hold ms (Standard 0).
  ↳ ownerOnly true Schalter für owner only: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Text, den der Spieler für native prompt types sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ infoBar table Tabelle mit info bar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pageControls table Tabelle mit page controls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Tabelle mit pages-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ entries table Tabelle mit entries-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ maxDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ rest "horseRest" Einstellung für rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Einstellung für sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Einstellung für wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Einstellung für drink.
  ↳ eat "horseEat" Einstellung für eat.
  ↳ stand "horseStand" Einstellung für stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Einstellung für stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ categories table Tabelle mit categories-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ lowThreshold 20 Zahl für low threshold (Standard 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Zahl für critical threshold (Standard 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Zeiteinstellung für cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ ownerOnly true Schalter für owner only: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Entfernung in Spieleinheiten für nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ followRefreshMs 650 Zahl für follow refresh ms (Standard 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Entfernung in Spieleinheiten für follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Entfernung in Spieleinheiten für max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Zeiteinstellung für clean duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Geldwert für xp reward. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Mindestwert oder benötigtes Level für required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Spielmodell oder Entität für horse interaction menu.
  ↳ enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Entfernung in Spieleinheiten für max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Entfernung in Spieleinheiten für water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Entfernung in Spieleinheiten für water probe radius.
  ↳ sections table Tabelle mit sections-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ waterModels table Spielmodell oder Entität für water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Spielmodell oder Entität für hay models.
  ↳ animations table Tabelle mit animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Tabelle mit side saddle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ leanLeft table Tabelle mit lean left-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ leanRight table Tabelle mit lean right-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Cartrepair "Repair_Kit" Einstellung für cartrepair.
CartrepairCount 1 Zahl für cartrepair count (Standard 1).
Cartrepair_remove true Schalter für cartrepair remove: true = an, false = aus (Standard true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Tabelle mit wagon physical break-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Schalter für break wheels: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ leaveWheelDebris true Schalter für leave wheel debris: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Obergrenze für max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = ja, false = nein (Standard true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Mindestwert oder benötigtes Level für min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Zahl für damage per speed (Standard 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Obergrenze für max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Schalter für lockpick remove: true = an, false = aus (Standard true).
brushItem "kit_horse_brush" Inventargegenstände für brush item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ lossPerUse 5 Zahl für loss per use (Standard 5).
  ↳ warnBelow 20 Zahl für warn below (Standard 20).
  ↳ items table Inventargegenstände für items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ durationSeconds 60 Zeiteinstellung für duration seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ refillIntervalMs 100 Zeiteinstellung für refill interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ blockWhileActive true Schalter für block while active: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Spielmodell oder Entität für animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Zeiteinstellung für animation duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Animationseinstellungen für animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Tabelle mit consumable apple-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_haycube table Tabelle mit consumable haycube-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ consumable_carrot table Tabelle mit consumable carrot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ carrots table Tabelle mit carrots-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
shared/config_breeding.lua - 151 Optionen#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ enabledStables table Tabelle mit enabled stables-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Mindestwert oder benötigtes Level für min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Obergrenze für max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Inventargegenstände für breeding item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Zahl für count (Standard 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Tabelle mit breeding types-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ standard table Tabelle mit standard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ premium table Tabelle mit premium-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
stableBreederJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Tabelle mit saint denis-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rhods table Tabelle mit rhods-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ caliga_hall table Tabelle mit caliga hall-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rhods_south table Tabelle mit rhods south-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ braithwait table Tabelle mit braithwait-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ mattock_pond table Tabelle mit mattock pond-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ eris_field table Tabelle mit eris field-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ vanhorn table Tabelle mit vanhorn-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ annesburg table Tabelle mit annesburg-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ emerald table Tabelle mit emerald-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ dewberry_creek table Tabelle mit dewberry creek-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ heartland table Tabelle mit heartland-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ valentine table Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ oilfield table Tabelle mit oilfield-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cumberland_forest table Tabelle mit cumberland forest-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cumberland_falls table Tabelle mit cumberland falls-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ dakota_river table Tabelle mit dakota river-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ strawberry table Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ big_valley table Tabelle mit big valley-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ blackwater table Tabelle mit blackwater-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ blackwater1 table Tabelle mit blackwater1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ montana_river table Tabelle mit montana river-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ macfarlane table Tabelle mit macfarlane-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ armadillo table Tabelle mit armadillo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tumbleweed table Tabelle mit tumbleweed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ guarma table Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ snowy_north table Tabelle mit snowy north-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ equestrian_club table Tabelle mit equestrian club-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ farthest_north table Tabelle mit farthest north-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ eliteFamilies table Tabelle mit elite families-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ eliteModels table Spielmodell oder Entität für elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Tabelle mit pregnancy visual-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Schalter für preserve larger custom belly: true = an, false = aus (Standard true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Schalter für spawn dedicated npc: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Text, den der Spieler für prompt label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Text, den der Spieler für prompt title sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ spawnDistance 65.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Entfernung in Spieleinheiten für interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Einstellung für default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Zahl für heading offset (Standard 0.0).
  ↳ previewCamera false Schalter für preview camera: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ locations table Weltkoordinaten (x, y, z) für locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ continueIfSceneFails true Schalter für continue if scene fails: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ freezePlayer false Schalter für freeze player: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ lockPlayerControls false Schalter für lock player controls: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ useFade false Schaltet fade ein oder aus (Standard false).
  ↳ fadeDuration 250 Zeiteinstellung für fade duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ approachSpeed 1.15 Zahl für approach speed (Standard 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Zeiteinstellung für approach timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Entfernung in Spieleinheiten für male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Entfernung in Spieleinheiten für male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Zahl für female side offset (Standard 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Zahl für courtship pause (Standard 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Zeiteinstellung für rear duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Zahl für final pause (Standard 1800).
  ↳ camera table Tabelle mit camera-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Tabelle mit previews-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 Optionen#

General

Setting Default What it does
horses table Spielmodell oder Entität für horses.
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 6 table Tabelle mit 6-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 7 table Tabelle mit 7-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 8 table Tabelle mit 8-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 9 table Tabelle mit 9-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Tabelle mit 13-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 14 table Tabelle mit 14-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 15 table Tabelle mit 15-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 16 table Tabelle mit 16-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 17 table Tabelle mit 17-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 18 table Tabelle mit 18-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 19 table Tabelle mit 19-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 20 table Tabelle mit 20-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 21 table Tabelle mit 21-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Tabelle mit 24-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 25 table Tabelle mit 25-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Tabelle mit 28-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 29 table Tabelle mit 29-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 30 table Tabelle mit 30-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 31 table Tabelle mit 31-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Tabelle mit 34-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 35 table Tabelle mit 35-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 36 table Tabelle mit 36-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 37 table Tabelle mit 37-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 38 table Tabelle mit 38-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 39 table Tabelle mit 39-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 40 table Tabelle mit 40-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 41 table Tabelle mit 41-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 42 table Tabelle mit 42-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 43 table Tabelle mit 43-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 44 table Tabelle mit 44-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 45 table Tabelle mit 45-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Tabelle mit 48-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 49 table Tabelle mit 49-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 50 table Tabelle mit 50-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 51 table Tabelle mit 51-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 52 table Tabelle mit 52-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Spielmodell oder Entität für a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Spielmodell oder Entität für a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Spielmodell oder Entität für a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Spielmodell oder Entität für a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Spielmodell oder Entität für a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Spielmodell oder Entität für a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Spielmodell oder Entität für a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Spielmodell oder Entität für a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Spielmodell oder Entität für a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Spielmodell oder Entität für a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Spielmodell oder Entität für a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Spielmodell oder Entität für a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Spielmodell oder Entität für a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Spielmodell oder Entität für a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Spielmodell oder Entität für a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Spielmodell oder Entität für a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Spielmodell oder Entität für a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Spielmodell oder Entität für a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Spielmodell oder Entität für a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ stables table Tabelle mit stables-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Tabelle mit currency priority-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ decimals 2 Zahl für decimals (Standard 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Schalter für block during breeding: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Schalter für delete only when dead at death age: true = an, false = aus (Standard true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 Optionen#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ startLevel 1 Mindestwert oder benötigtes Level für start level.
  ↳ maxLevel 100 Obergrenze für max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Tabelle mit rarity order-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 Optionen#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
gumTaming table Tabelle mit gum taming-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Einstellung für test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Spielmodell oder Entität für test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Schalter für cooldown enabled: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Zeiteinstellung für cooldown minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ failureRetryMs 5000 Zahl für failure retry ms (Standard 5000).
  ↳ skillBar table Tabelle mit skill bar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Zahl für sequence length (Standard 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Animationseinstellungen für fix animation.
  ↳ labels table Tabelle mit labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
tamingHorses table Spielmodell oder Entität für taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Spielmodell oder Entität für a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Spielmodell oder Entität für a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Einstellung für a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Geldwert für a c horse tennessee walker gold palomino pc. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Spielmodell oder Entität für a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 Optionen#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Tabelle mit purchased-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ produced table Tabelle mit produced-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ captured table Tabelle mit captured-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Tabelle mit speed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ acceleration table Tabelle mit acceleration-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ handling table Tabelle mit handling-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bonding table Tabelle mit bonding-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Schalter für world prompt: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Spielmodell oder Entität für npc model.
  ↳ npcOffset table Tabelle mit npc offset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ npcLocations table Weltkoordinaten (x, y, z) für npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Entfernung in Spieleinheiten für npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Schalter für training paddock gps: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Entfernung in Spieleinheiten für training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Geldwert für minimum service fee. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Geldwert für maximum service fee. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ labels table Tabelle mit labels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 Optionen#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Tabelle mit lantern-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Spielmodell oder Entität für horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Einstellung für reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Obergrenze für weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Inventargegenstände für items black list. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Obergrenze für items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Zahl für brush stamina (Standard 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Zahl für feed stamina (Standard 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Zahl für drink stamina (Standard 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Zeiteinstellung für cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Einstellung für light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Einstellung für dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Einstellung für purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Einstellung für orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Einstellung für teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Einstellung für light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Einstellung für pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Einstellung für green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Einstellung für dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Einstellung für red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Einstellung für light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Einstellung für teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Einstellung für blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Einstellung für dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Einstellung für dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Einstellung für dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Einstellung für gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Einstellung für pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Einstellung für yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Einstellung für dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Einstellung für bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Einstellung für bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Einstellung für yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 Lua-Zeilen

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 Optionen#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Inventargegenstände für item label. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
Model "p_crate03x" Spielmodell oder Entität für model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Obergrenze für max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Entfernung in Spieleinheiten für interact distance.
LoadDistance 3.5 Entfernung in Spieleinheiten für load distance.
Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Spielmodell oder Entität für horse.
  ↳ wagon table Tabelle mit wagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 Optionen#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Tabelle mit rhodes gunsmith-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ strawberry table Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clothing_case table Tabelle mit clothing case-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 Lua-Zeilen
config.lua - 126 Optionen#

General

Setting Default What it does
Language table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Einstellung für no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Einstellung für not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Spielmodell oder Entität für animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Einstellung für notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Einstellung für not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Tabelle mit trainers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Tabelle mit 1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2 table Tabelle mit 2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 3 table Tabelle mit 3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 4 table Tabelle mit 4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 5 table Tabelle mit 5-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Animals table Spielmodell oder Entität für animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Tabelle mit 450053710-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1792770814 table Tabelle mit 1792770814-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -167968797 table Tabelle mit 167968797-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1250098797 table Tabelle mit 1250098797-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -318278790 table Tabelle mit 318278790-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1883159941 table Tabelle mit 1883159941-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 55096099 table Tabelle mit 55096099-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -458397856 table Tabelle mit 458397856-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -444810976 table Tabelle mit 444810976-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 705691988 table Tabelle mit 705691988-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 746627200 table Tabelle mit 746627200-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1028075925 table Tabelle mit 1028075925-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2130094044 table Tabelle mit 2130094044-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1029277326 table Tabelle mit 1029277326-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 604357666 table Tabelle mit 604357666-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1140650519 table Tabelle mit 1140650519-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1554827654 table Tabelle mit 1554827654-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1999198818 table Tabelle mit 1999198818-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 84224102 table Tabelle mit 84224102-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1496579364 table Tabelle mit 1496579364-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -403470324 table Tabelle mit 403470324-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1576849913 table Tabelle mit 1576849913-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -925223936 table Tabelle mit 925223936-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -157438906 table Tabelle mit 157438906-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -2026265047 table Tabelle mit 2026265047-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -635239558 table Tabelle mit 635239558-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -586898625 table Tabelle mit 586898625-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 937246805 table Tabelle mit 937246805-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1717674545 table Tabelle mit 1717674545-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1441144351 table Tabelle mit 1441144351-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1544366970 table Tabelle mit 1544366970-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -619132373 table Tabelle mit 619132373-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 337109765 table Tabelle mit 337109765-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -683592019 table Tabelle mit 683592019-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1138427579 table Tabelle mit 1138427579-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2147082926 table Tabelle mit 2147082926-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 766293155 table Tabelle mit 766293155-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1720251851 table Tabelle mit 1720251851-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 506887890 table Tabelle mit 506887890-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1825358734 table Tabelle mit 1825358734-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1772321403 table Tabelle mit 1772321403-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 687445866 table Tabelle mit 687445866-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 861505058 table Tabelle mit 861505058-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1593035738 table Tabelle mit 1593035738-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1356425746 table Tabelle mit 1356425746-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1142861801 table Tabelle mit 1142861801-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -390136947 table Tabelle mit 390136947-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -417416199 table Tabelle mit 417416199-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1460773772 table Tabelle mit 1460773772-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1476007840 table Tabelle mit 1476007840-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1104566530 table Tabelle mit 1104566530-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -819697512 table Tabelle mit 819697512-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1705182311 table Tabelle mit 1705182311-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1896838685 table Tabelle mit 1896838685-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -78273782 table Tabelle mit 78273782-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -247265944 table Tabelle mit 247265944-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1516219602 table Tabelle mit 1516219602-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1265030920 table Tabelle mit 1265030920-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2024948086 table Tabelle mit 2024948086-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1696286663 table Tabelle mit 1696286663-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1616287563 table Tabelle mit 1616287563-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1846319726 table Tabelle mit 1846319726-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1881155818 table Tabelle mit 1881155818-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -955237712 table Tabelle mit 955237712-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -647020346 table Tabelle mit 647020346-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -127412252 table Tabelle mit 127412252-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1342159303 table Tabelle mit 1342159303-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -420588285 table Tabelle mit 420588285-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1154406788 table Tabelle mit 1154406788-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2030804811 table Tabelle mit 2030804811-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1230359523 table Tabelle mit 1230359523-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1038436471 table Tabelle mit 1038436471-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 96930969 table Tabelle mit 96930969-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1063137731 table Tabelle mit 1063137731-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 594040097 table Tabelle mit 594040097-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1230516683 table Tabelle mit 1230516683-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 478986344 table Tabelle mit 478986344-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1180427609 table Tabelle mit 1180427609-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 43825738 table Tabelle mit 43825738-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2119038574 table Tabelle mit 2119038574-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 107013696 table Tabelle mit 107013696-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1261814606 table Tabelle mit 1261814606-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2145697477 table Tabelle mit 2145697477-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1007570567 table Tabelle mit 1007570567-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -156439156 table Tabelle mit 156439156-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -217135948 table Tabelle mit 217135948-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1029339151 table Tabelle mit 1029339151-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 134401125 table Tabelle mit 134401125-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1066034872 table Tabelle mit 1066034872-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 36009259 table Tabelle mit 36009259-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 802784330 table Tabelle mit 802784330-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1693870200 table Tabelle mit 1693870200-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1599683008 table Tabelle mit 1599683008-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1072019803 table Tabelle mit 1072019803-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1074477367 table Tabelle mit 1074477367-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -85890205 table Tabelle mit 85890205-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -166778945 table Tabelle mit 166778945-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 446670976 table Tabelle mit 446670976-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -727455979 table Tabelle mit 727455979-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 1048964673 table Tabelle mit 1048964673-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ 2120708491 table Tabelle mit 2120708491-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ -1924405794 table Tabelle mit 1924405794-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 Optionen#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabelle mit redempire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Einstellung für core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Schaltet core notifications ein oder aus (Standard true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Zeiteinstellung für notification duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Schalter für close inventory on use: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Zeiteinstellung für initial registration delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Zahl für registration attempts (Standard 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Zeiteinstellung für registration retry delay. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
StateBagName "rl_prop_items" Text, den der Spieler für state bag name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
RefreshInterval 1500 Zeiteinstellung für refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ModelLoadTimeout 8000 Zeiteinstellung für model load timeout. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
DisableCollision true Turns off collision: true = ja, false = nein (Standard true).
MakeInvincible true Schalter für make invincible: true = an, false = aus (Standard true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Spielmodell oder Entität für weapon hammer replace.
SwordReplace true Schalter für sword replace: true = an, false = aus (Standard true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Spielmodell oder Entität für weapon sword replace.
KnifeReplace true Schalter für knife replace: true = an, false = aus (Standard true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Spielmodell oder Entität für weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = ja, false = nein (Standard true).
ReplacementRefreshInterval 100 Zeiteinstellung für replacement refresh interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Zeiteinstellung für use cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
RemoveIfItemMissing true Schalter für remove if item missing: true = an, false = aus (Standard true).
OwnershipCheckInterval 5000 Zeiteinstellung für ownership check interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
ExportsRequireInventoryItem true Schalter für exports require inventory item: true = an, false = aus (Standard true).
EnableTestCommands true Schaltet test commands ein oder aus (Standard true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Schalter für test commands require inventory item: true = an, false = aus (Standard false).
TestCommand "propitem" Einstellung für test command.
ClearCommand "propclear" Einstellung für clear command.
ListCommand "proplist" Einstellung für list command.
TestCommandAce nil Einstellung für test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = ja, false = nein (Standard true).
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Command "propadmin" Einstellung für command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Einstellung für save file.
  ↳ OpenKey nil Taste oder Steuerung für open key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Einstellung für crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Tabelle mit sword01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sword02 table Tabelle mit sword02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ spear01 table Tabelle mit spear01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sword03 table Tabelle mit sword03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sword04 table Tabelle mit sword04-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ sword05 table Tabelle mit sword05-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ saber01 table Tabelle mit saber01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ saber02 table Tabelle mit saber02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ saber03 table Tabelle mit saber03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cleaver01 table Tabelle mit cleaver01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hammer01 table Tabelle mit hammer01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hammer02 table Tabelle mit hammer02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clamp01 table Tabelle mit clamp01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ club01 table Tabelle mit club01-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ club02 table Tabelle mit club02-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ club03 table Tabelle mit club03-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ club04 table Tabelle mit club04-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ club05 table Tabelle mit club05-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
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