JRS COREドキュメント
スクリプト

Properties

[PROPERTIES] フォルダのスクリプト 10 個

Housing, stables, doors and everything players own.

このフォルダには 10 個のスクリプト があります。下のタブから選んでください。

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size Lua 11 行

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size Lua 29 行

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 項目#

General

Setting Default What it does
DevMode true dev mode のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true required のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... missing message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... unavailable message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
PromptKeys table prompt keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ SELL table sell のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MENU_OPEN table menu open のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ STORAGE table storage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WARDROBE table wardrobe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TELEPORT table teleport のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
MenuActionZone table menu action zone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DrawDistance 6.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Radius 0.65 radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Height 0.08 height の数値(初期値 0.08)。
  ↳ GroundOffset -0.95 ground offset の数値(初期値 -0.95)。
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 marker type の設定。
  ↳ Red 214 red の数値(初期値 214)。
  ↳ Green 174 green の数値(初期値 174)。
  ↳ Blue 90 blue の数値(初期値 90)。
  ↳ Alpha 70 alpha の数値(初期値 70)。
  ↳ BobUpAndDown false bob up and down のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" table name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ identifierName "identifier" identifier name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" character identifier name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] open key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ OpenKeyLabel "E" open key label に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ OpenDistance 2.25 open distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 entrance padding の数値(初期値 0.25)。
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 known point padding に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table property stashes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Resource "jrs_stashes" resource の設定。
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 max weight の上限。
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CreateCommand "createproperty" create command の設定。
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" 許可される対象:admin command の職業・グループ・権限。
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" 許可される対象:admin ace permission の職業・グループ・権限。
  ↳ AdminGroups table 許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。
  ↳ AdminIdentifiers table 許可される対象:admin identifiers の職業・グループ・権限。
  ↳ RequireArea true Requires area:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequiredAreaPoints 4 required area points に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 minimum area の最小値または必要レベル。
  ↳ MaximumArea 10000.0 maximum area の上限。
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 door capture distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 door match distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 door close capture delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Defaults table defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
NativeDoorlocks table native doorlocks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true remove imported doorlock ids のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DoorlockDatabaseTables table doorlock database tables のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 door area tolerance の数値(初期値 12.0)。
  ↳ ServerDistanceValidation true server distance validation のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 server validation distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false unlock when unowned のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true lock on ownership transfer のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultLocked true default locked のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ LockOnResourceStart true lock on resource start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" resource の設定。
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table lockpicking のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... not enough lockpicks notify でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ RequiredOnlineJob table 許可される対象:required online job の職業・グループ・権限。
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 項目#

General

Setting Default What it does
Construction table construction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table 許可される対象:allowed groups の職業・グループ・権限。
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 property id base の数値(初期値 50000)。
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 minimum house distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ InteractionDistance 4.0 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RenderDistance 220.0 render distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DespawnDistance 260.0 despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Placement table placement のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table property defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table door models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table left hinge door models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ RightHingeDoorModels table right hinge door models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ InteractiveDoors table interactive doors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Presets table presets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/zz_config_land.lua - 24 項目#

General

Setting Default What it does
LandSystem table land system のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" currency symbol の設定。
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 minimum point spacing の最小値または必要レベル。
  ↳ MinimumArea 100.0 minimum area の最小値または必要レベル。
  ↳ MaximumArea 5000.0 maximum area の上限。
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 overlap buffer の数値(初期値 1.0)。
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 house edge padding の数値(初期値 0.0)。
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 selection seconds の数値(初期値 300)。
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 zone max z offset の上限。
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 entry check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BoundaryDisplay table boundary display のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
config/zz_config_property_keys.lua - 22 項目#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table property keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ HouseItem "housekey" house item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 auto relock seconds の数値(初期値 15)。
  ↳ LocksmithDistance 3.0 locksmith distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ GiveDistance 5.0 give distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Locksmith table locksmith のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FertilePlots table fertile plots のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 minimum radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaximumRadius 8.0 maximum radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 minimum point spacing の最小値または必要レベル。
  ↳ MinimumArea 4.0 minimum area の最小値または必要レベル。
  ↳ MaximumArea 200.0 maximum area の上限。
  ↳ MaximumPlots 8 maximum plots の上限。
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 項目#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Models table models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Models table models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ SpawnDistance 60.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ DespawnDistance 75.0 despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size Lua 499 行
config/config.lua - 31 項目#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table sign dimensions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ width 40.0 width の数値(初期値 40.0)。
  ↳ height 30.0 height の数値(初期値 30.0)。
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 plank height の数値(初期値 1.35)。
  ↳ plankDepth 0.82 plank depth の数値(初期値 0.82)。
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 lower plank z の数値(初期値 12.70)。
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 night start hour の数値(初期値 18)。
  ↳ nightEndHour 6 night end hour の数値(初期値 6)。
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table prop models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ spawnOnStart true spawn on start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... coords に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) rotation の設定。
Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" spawn に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" remove の設定。
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" lights の設定。
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" coords に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" transform の設定。

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 項目#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
realisticModHorse false realistic mod horse のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table horse に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ wagon table wagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ hideRadar true Hides radar:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table stats のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ maximumRanks table maximum ranks の上限。
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table smart wagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 min spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 preferred spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 max spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true prefer out of view のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ maxChecks 48 max checks の上限。
  ↳ driveToPlayer true drive to player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ approachSpeed 5.0 approach speed の数値(初期値 5.0)。
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 final speed の数値(初期値 3.0)。
  ↳ approachTimeoutMs 20000 approach timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ leaveSpeed 8.0 leave speed の数値(初期値 8.0)。
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 leave timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ serverBackstopMs 25000 server backstop ms の数値(初期値 25000)。
entityLifecycle table entity lifecycle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ checkIntervalMs 2000 check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ horseAutoSleep true horse auto sleep のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 horse sleep maximum distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 horse idle speed に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ distance 0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ point 0 point に使うワールド座標(x, y, z)。
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" sidesiddle の設定。
  ↳ horseDance "horsedance" horse dance に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ lean "lean" lean の設定。
  ↳ delwagon "delwagon" delwagon の設定。
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" horse sterilizer に使うゲームモデルまたはエンティティ。
RenameHorsePrice 0.50 rename horse price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" items shoes が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
Shoes 4 shoes の数値(初期値 4)。

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table palettes for horse coat に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_hair true tint hair のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_horse true tint horse のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_leather true tint leather のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_makeup true tint makeup のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 default scale の確率または倍率。
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 default belly の数値(初期値 10)。
  ↳ defaultBack 5 default back の数値(初期値 5)。
  ↳ defaultRump 5 default rump の数値(初期値 5)。
  ↳ icon "animal" icon のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ labels table labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table back outfits のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rumpOutfits table rump outfits のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table palettes for component のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tint_generic_clean true tint generic clean のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_hair true tint hair のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_horse true tint horse のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_horse_leather true tint horse leather のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_leather true tint leather のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ tint_makeup true tint makeup のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table progression のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ metabolism table metabolism のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ conditionPersistence table condition persistence のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ performance table performance のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ care table care のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ careAnimations table care animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ colors table colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wagonDamageTest table wagon damage test のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 saddlebag mod の数値(初期値 1)。
wagonLockerMod 1 wagon locker mod の数値(初期値 1)。
saddlebag table saddlebag のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ maxWeight 500.0 max weight の上限。
  ↳ maxSlots 30 max slots の上限。
  ↳ acceptWeapons true accept weapons のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table horse saddlebags に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table horse accessories に使うゲームモデルまたはエンティティ。
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 max weight の上限。
  ↳ maxSlots 50 max slots の上限。
  ↳ acceptWeapons true accept weapons のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" buy gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" favourite の設定。
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" ride の設定。
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" bequeath の設定。
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" release の設定。
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" unequip の設定。
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" saddlebag の設定。
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" wagon locker の設定。
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" take saddlebag の設定。
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" color palette の設定。
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" take lantern の設定。
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" skip cutscene の設定。
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" check horseshoes の設定。
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ maxDistance 3.25 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ actionDistance 4.0 action distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ holdMs 0 hold ms の数値(初期値 0)。
  ↳ ownerOnly true owner only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table native prompt types でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ infoBar table info bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pageControls table page controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table pages のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ entries table entries のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ maxDistance 4.0 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ rest "horseRest" rest の設定。
  ↳ sleep "horseSleep" sleep の設定。
  ↳ wallow "horseWallow" wallow の設定。
  ↳ drink "horseDrink" drink の設定。
  ↳ eat "horseEat" eat の設定。
  ↳ stand "horseStand" stand の設定。
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" stay の設定。
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ categories table categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ lowThreshold 20 low threshold の数値(初期値 20)。
  ↳ criticalThreshold 8 critical threshold の数値(初期値 8)。
  ↳ cooldownMs 180000 cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ownerOnly true owner only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ nearbyDistance 12.0 nearby distance に適用されるゲーム内距離。
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ followRefreshMs 650 follow refresh ms の数値(初期値 650)。
  ↳ followStopDistance 2.6 follow stop distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maxCommandDistance 35.0 max command distance に適用されるゲーム内距離。
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 clean duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table xp reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ requiredHorseLevel 4 required horse level の最小値または必要レベル。
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table horse interaction menu に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ transferDistance 5.0 transfer distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ waterSearchRadius 3.5 water search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ waterProbeRadius 2.25 water probe radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ sections table sections のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ waterModels table water models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table hay models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ animations table animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table side saddle のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ leanLeft table lean left のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ leanRight table lean right のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Cartrepair "Repair_Kit" cartrepair の設定。
CartrepairCount 1 cartrepair count の数値(初期値 1)。
Cartrepair_remove true cartrepair remove のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table wagon physical break のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true break wheels のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ leaveWheelDebris true leave wheel debris のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 max fallback wheels の上限。
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ minImpactSpeed 3.0 min impact speed の最小値または必要レベル。
  ↳ damagePerSpeed 45.0 damage per speed の数値(初期値 45.0)。
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 max damage per hit の上限。
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true lockpick remove のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
brushItem "kit_horse_brush" brush item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ lossPerUse 5 loss per use の数値(初期値 5)。
  ↳ warnBelow 20 warn below の数値(初期値 20)。
  ↳ items table items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ durationSeconds 60 duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ refillIntervalMs 100 refill interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ requireMounted true Requires mounted:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ blockWhileActive true block while active のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" animation prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ animationDurationMs 3200 animation duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 animation effect moment ms のアニメーション設定。
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table consumable apple のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_haycube table consumable haycube のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ consumable_carrot table consumable carrot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ carrots table carrots のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
shared/config_breeding.lua - 151 項目#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ enabledStables table enabled stables のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 min foal name length の最小値または必要レベル。
  ↳ maxFoalNameLength 32 max foal name length の上限。
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table breeding item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 count の数値(初期値 1)。
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table breeding types のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ standard table standard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ premium table premium のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
stableBreederJobs table 許可される対象:stable breeder jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ saintDenis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhods table rhods のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ caliga_hall table caliga hall のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhods_south table rhods south のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ braithwait table braithwait のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mattock_pond table mattock pond のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ eris_field table eris field のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ vanhorn table vanhorn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ emerald table emerald のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ dewberry_creek table dewberry creek のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ heartland table heartland のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ oilfield table oilfield のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cumberland_forest table cumberland forest のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cumberland_falls table cumberland falls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ dakota_river table dakota river のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ big_valley table big valley のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater1 table blackwater1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ montana_river table montana river のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ macfarlane table macfarlane のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ snowy_north table snowy north のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ equestrian_club table equestrian club のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ farthest_north table farthest north のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ eliteFamilies table elite families のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ eliteModels table elite models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table pregnancy visual のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true preserve larger custom belly のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false spawn dedicated npc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" prompt label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" prompt title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ spawnDistance 65.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) default offset の設定。
  ↳ headingOffset 0.0 heading offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ previewCamera false preview camera のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ continueIfSceneFails true continue if scene fails のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ hidePlayer false Hides player:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ hideRadar false Hides radar:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ freezePlayer false freeze player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ lockPlayerControls false lock player controls のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ useFade false fade のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ fadeDuration 250 fade duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ approachSpeed 1.15 approach speed の数値(初期値 1.15)。
  ↳ approachTimeout 6500 approach timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ maleStartDistance 5.0 male start distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maleStopDistance 1.75 male stop distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ femaleSideOffset 0.0 female side offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ courtshipPause 900 courtship pause の数値(初期値 900)。
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 rear duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 final pause の数値(初期値 1800)。
  ↳ camera table camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table previews のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 項目#

General

Setting Default What it does
horses table horses に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 17 table 17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 18 table 18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 19 table 19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 20 table 20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 21 table 21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table 24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 25 table 25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table 28 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 29 table 29 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 30 table 30 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 31 table 31 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table 34 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 35 table 35 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 36 table 36 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 37 table 37 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 38 table 38 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 39 table 39 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 40 table 40 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 41 table 41 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 42 table 42 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 43 table 43 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 44 table 44 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 45 table 45 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table 48 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 49 table 49 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 50 table 50 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 51 table 51 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 52 table 52 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table a c horse arabian red chestnut pc に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table a c horse arabian red chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table a c horse american paint tobiano に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table a c horse american paint splashed white に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table a c horse american paint greyovero に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table a c horse appaloosa leopard blanket に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table a c horse appaloosa leopard に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table a c horse appaloosa brown leopard に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table a c horse andalusian rose gray に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table a c horse andalusian perlino に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table a c horse thoroughbred dapple grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table a c horse thoroughbred brindle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table a c horse nokota white roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table a c horse nokota reverse dapple roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table a c horse kladruber white に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table a c horse kladruber cremello に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table a c horse kladruber grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table a c horse kladruber silver に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table a c horse kladruber dapple rose grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table a c horse breton sorrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table a c horse breton grullo dun に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table a c horse breton seal brown に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table a c horse breton steel grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table a c horse breton mealy dapple bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table a c horse criollo blue roan overo に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table a c horse criollo sorrel overo に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table a c horse criollo bay brindle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table a c horse criollo bay frame overo に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table a c horse criollo marble sabino に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table a c horse norfolkroadster speckledgrey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table a c horse norfolkroadster rosegrey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table a c horse norfolkroadster piebaldroan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table a c horse norfolkroadster dappledbuckskin に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table a c horse norfolkroadster spottedtricolor に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table a c horse gypsycob piebald に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table a c horse gypsycob skewbald に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table a c horse gypsycob splashedbay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table a c horse gypsycob splashedpiebald に使うゲームモデルまたはエンティティ。
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ stables table stables のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table currency priority のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ decimals 2 decimals の数値(初期値 2)。
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true block during breeding のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true delete only when dead at death age のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 項目#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ startLevel 1 start level の最小値または必要レベル。
  ↳ maxLevel 100 max level の上限。
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table rarity order のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 項目#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
gumTaming table gum taming のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" test ace の設定。
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" test horse model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ cooldownEnabled true cooldown enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cooldownMinutes 15 cooldown minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ failureRetryMs 5000 failure retry ms の数値(初期値 5000)。
  ↳ skillBar table skill bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 sequence length の数値(初期値 5)。
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table fix animation のアニメーション設定。
  ↳ labels table labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
tamingHorses table taming horses に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule painted 01 に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB a c horse mule 01 に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB a c donkey 01 の設定。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint splashed white に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON a c horse american paint tobiano に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred black に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred buckskin に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON a c horse american standardbred palomino dapple に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse andalusian dark bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa blanket に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON a c horse appaloosa leopard blanket に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian blond chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse belgian mealy chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle black に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle chestnut pinto に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON a c horse kentucky saddle silver bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber black に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON a c horse kladruber white に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan bay roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan flaxen chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON a c horse morgan palomino に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota blue roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse nokota white roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON a c horse shire dark bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse shire light grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON a c horse shire raven black に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch red chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse suffolk punch sorrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker black rabicano に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker dapple bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker flaxen roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker mahogany bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse tennessee walker red roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred blood bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON a c horse thoroughbred dapple grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo dun に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON a c horse criollo blue roan overo に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON a c horse breton sorrel に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON a c horse breton red roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster black に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON a c horse norfolkroadster speckledgrey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob piebald に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON a c horse gypsycob whiteblagdon に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian perlino に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE a c horse andalusian rose gray に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa black snowflake に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa brown leopard に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa few spotted pc に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE a c horse appaloosa leopard に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes bay roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes iron grey roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE a c horse ardennes strawberry roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood chocolate roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood seal brown に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE a c horse dutch warmblood sooty buckskin に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred dark dapple grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred liver chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE a c horse hungarian halfbred piebald tobiano に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber cremello に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE a c horse kladruber grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE a c horse morgan liver chestnut pc に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE a c horse nokota reverse dapple roan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE a c horse tennessee walker gold palomino pc の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred black chestnut に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred brindle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE a c horse thoroughbred reverse dapple black に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE a c horse criollo bay brindle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE a c horse criollo sorrel overo に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE a c horse breton seal brown に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE a c horse breton grullo dun に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster piebaldroan に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE a c horse norfolkroadster rosegrey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE a c horse gypsycob skewbald に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle endlesssummer に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE a c horse gang dutch に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE a c horse gang bill に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE a c horse gang john に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE a c horse gang uncle に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber silver に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE a c horse kladruber dapple rose grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE a c horse gang micah に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE a c horse gang lenny に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie endlesssummer に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE a c horse gang charles endlesssummer に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE a c horse gang karen に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE a c horse gang sadie に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE a c horse criollo marble sabino に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE a c horse criollo bay frame overo に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE a c horse breton steel grey に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE a c horse breton mealy dapple bay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster dappledbuckskin に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE a c horse norfolkroadster spottedtricolor に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedbay に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE a c horse gypsycob splashedpiebald に使うゲームモデルまたはエンティティ。
shared/config_training.lua - 39 項目#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table purchased のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ produced table produced のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ captured table captured のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table speed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ acceleration table acceleration のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ handling table handling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bonding table bonding のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true world prompt のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 npc model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ npcOffset table npc offset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ npcLocations table npc locations に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 npc spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ promptDistance 3.5 prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 mounted submit distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" training paddock blip name のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 training paddock blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ trainingPaddockGps true training paddock gps のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 training paddock arrival distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 minimum service fee の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maximumServiceFee 80.0 maximum service fee の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ labels table labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 項目#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table lantern のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table horse food に使うゲームモデルまたはエンティティ。
reviver "consumable_horse_reviver" reviver の設定。
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table weapons limit white list の上限。
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table items black list が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table items limit white list の上限。
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table 許可される対象:permissions の職業・グループ・権限。
  ↳ allowedJobsTakeFrom table 許可される対象:allowed jobs take from の職業・グループ・権限。
  ↳ allowedJobsMoveTo table 許可される対象:allowed jobs move to の職業・グループ・権限。
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 brush stamina の数値(初期値 10)。
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 feed stamina の数値(初期値 20)。
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 drink stamina の数値(初期値 20)。
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table 許可される対象:trainer job の職業・グループ・権限。
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table blip colors のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue の設定。
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red の設定。
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple の設定。
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange の設定。
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal の設定。
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow の設定。
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink の設定。
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green の設定。
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal の設定。
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red の設定。
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green の設定。
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 の設定。
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue の設定。
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple の設定。
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink の設定。
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red の設定。
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray の設定。
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish の設定。
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green の設定。
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green の設定。
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue の設定。
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple の設定。
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange の設定。

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 482 行

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 項目#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
Model "p_crate03x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 max deployed per character の上限。
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 interact distance に適用されるゲーム内距離。
LoadDistance 3.5 load distance に適用されるゲーム内距離。
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table horse に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ wagon table wagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table rhodes gunsmith のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clothing_case table clothing case のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size Lua 537 行
config.lua - 126 項目#

General

Setting Default What it does
Language table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... no mount の設定。
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" not in the trainer の設定。
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" animal sold に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" notatrainer の設定。
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" not broken の設定。
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table trainers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Animals table animals に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table 450053710 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1792770814 table 1792770814 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -167968797 table 167968797 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1250098797 table 1250098797 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -318278790 table 318278790 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1883159941 table 1883159941 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 55096099 table 55096099 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -458397856 table 458397856 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -444810976 table 444810976 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 705691988 table 705691988 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 746627200 table 746627200 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1028075925 table 1028075925 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2130094044 table 2130094044 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1029277326 table 1029277326 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 604357666 table 604357666 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1140650519 table 1140650519 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1554827654 table 1554827654 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1999198818 table 1999198818 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 84224102 table 84224102 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1496579364 table 1496579364 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -403470324 table 403470324 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1576849913 table 1576849913 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -925223936 table 925223936 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -157438906 table 157438906 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2026265047 table 2026265047 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -635239558 table 635239558 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -586898625 table 586898625 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 937246805 table 937246805 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1717674545 table 1717674545 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1441144351 table 1441144351 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1544366970 table 1544366970 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -619132373 table 619132373 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 337109765 table 337109765 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -683592019 table 683592019 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1138427579 table 1138427579 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2147082926 table 2147082926 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 766293155 table 766293155 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1720251851 table 1720251851 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 506887890 table 506887890 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1825358734 table 1825358734 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1772321403 table 1772321403 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 687445866 table 687445866 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 861505058 table 861505058 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1593035738 table 1593035738 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1356425746 table 1356425746 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1142861801 table 1142861801 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -390136947 table 390136947 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -417416199 table 417416199 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1460773772 table 1460773772 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1476007840 table 1476007840 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1104566530 table 1104566530 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -819697512 table 819697512 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1705182311 table 1705182311 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1896838685 table 1896838685 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -78273782 table 78273782 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -247265944 table 247265944 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1516219602 table 1516219602 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1265030920 table 1265030920 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2024948086 table 2024948086 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1696286663 table 1696286663 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1616287563 table 1616287563 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1846319726 table 1846319726 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1881155818 table 1881155818 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -955237712 table 955237712 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -647020346 table 647020346 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -127412252 table 127412252 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1342159303 table 1342159303 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -420588285 table 420588285 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1154406788 table 1154406788 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2030804811 table 2030804811 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1230359523 table 1230359523 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1038436471 table 1038436471 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 96930969 table 96930969 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1063137731 table 1063137731 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 594040097 table 594040097 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1230516683 table 1230516683 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 478986344 table 478986344 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1180427609 table 1180427609 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 43825738 table 43825738 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2119038574 table 2119038574 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 107013696 table 107013696 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1261814606 table 1261814606 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2145697477 table 2145697477 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1007570567 table 1007570567 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -156439156 table 156439156 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -217135948 table 217135948 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1029339151 table 1029339151 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 134401125 table 134401125 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1066034872 table 1066034872 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 36009259 table 36009259 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 802784330 table 802784330 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1693870200 table 1693870200 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1599683008 table 1599683008 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1072019803 table 1072019803 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1074477367 table 1074477367 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -85890205 table 85890205 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -166778945 table 166778945 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 446670976 table 446670976 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -727455979 table 727455979 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1048964673 table 1048964673 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2120708491 table 2120708491 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1924405794 table 1924405794 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 項目#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ NotificationDuration 3000 notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 initial registration delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RegistrationAttempts 10 registration attempts の数値(初期値 10)。
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
StateBagName "rl_prop_items" state bag name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
RefreshInterval 1500 refresh interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ModelLoadTimeout 8000 model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
DisableCollision true Turns off collision:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
MakeInvincible true make invincible のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" weapon hammer replace に使うゲームモデルまたはエンティティ。
SwordReplace true sword replace のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" weapon sword replace に使うゲームモデルまたはエンティティ。
KnifeReplace true knife replace のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" weapon knife replace に使うゲームモデルまたはエンティティ。
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
ReplacementRefreshInterval 100 replacement refresh interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 use cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
RemoveIfItemMissing true remove if item missing のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
OwnershipCheckInterval 5000 ownership check interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ExportsRequireInventoryItem true exports require inventory item のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
EnableTestCommands true test commands のオン/オフ(初期値 true)。
TestCommandsRequireInventoryItem false test commands require inventory item のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
TestCommand "propitem" test command の設定。
ClearCommand "propclear" clear command の設定。
ListCommand "proplist" list command の設定。
TestCommandAce nil test command ace の設定。
ShowChatMessages true Shows chat messages:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "propadmin" command の設定。
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" save file の設定。
  ↳ OpenKey nil open key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" crowbar の設定。
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table sword01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sword02 table sword02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ spear01 table spear01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sword03 table sword03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sword04 table sword04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sword05 table sword05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saber01 table saber01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saber02 table saber02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saber03 table saber03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cleaver01 table cleaver01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hammer01 table hammer01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hammer02 table hammer02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ clamp01 table clamp01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ club01 table club01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ club02 table club02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ club03 table club03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ club04 table club04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ club05 table club05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ club06 table club06 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bat01 table bat01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ bat02 table bat02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ crowbar01 table crowbar01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pan01 table pan01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pan02 table pan02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ stake01 table stake01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ stake02 table stake02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ knife01 table knife01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield01 table shield01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield02 table shield02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield03 table shield03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield04 table shield04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield05 table shield05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield06 table shield06 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shield07 table shield07 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana01 table katana01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana02 table katana02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana03 table katana03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana04 table katana04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana05 table katana05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana06 table katana06 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ katana07 table katana07 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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