Housing, stables, doors and everything players own.
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Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | Lua 11 行 |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | Lua 29 行 |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
dev mode のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
required のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
missing message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
unavailable message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
PromptKeys |
table |
prompt keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ SELL |
table |
sell のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ MENU_OPEN |
table |
menu open のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ STORAGE |
table |
storage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ WARDROBE |
table |
wardrobe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ TELEPORT |
table |
teleport のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
MenuActionZone |
table |
menu action zone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ DrawDistance |
6.0 |
draw distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Radius |
0.65 |
radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Height |
0.08 |
height の数値(初期値 0.08)。 |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
ground offset の数値(初期値 -0.95)。 |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
marker type の設定。 |
↳ Red |
214 |
red の数値(初期値 214)。 |
↳ Green |
174 |
green の数値(初期値 174)。 |
↳ Blue |
90 |
blue の数値(初期値 90)。 |
↳ Alpha |
70 |
alpha の数値(初期値 70)。 |
↳ BobUpAndDown |
false |
bob up and down のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
table name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ identifierName |
"identifier" |
identifier name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
character identifier name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
open key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
open key label に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ OpenDistance |
2.25 |
open distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
entrance padding の数値(初期値 0.25)。 |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
known point padding に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
property stashes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
resource の設定。 |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
max weight の上限。 |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
create command の設定。 |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
許可される対象:admin command の職業・グループ・権限。 |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
許可される対象:admin ace permission の職業・グループ・権限。 |
↳ AdminGroups |
table |
許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。 |
↳ AdminIdentifiers |
table |
許可される対象:admin identifiers の職業・グループ・権限。 |
↳ RequireArea |
true |
Requires area:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
required area points に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
minimum area の最小値または必要レベル。 |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
maximum area の上限。 |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
door capture distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
door match distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
door close capture delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ Defaults |
table |
defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
NativeDoorlocks |
table |
native doorlocks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
remove imported doorlock ids のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
doorlock database tables のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
door area tolerance の数値(初期値 12.0)。 |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
server distance validation のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
server validation distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
unlock when unowned のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
lock on ownership transfer のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ DefaultLocked |
true |
default locked のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ LockOnResourceStart |
true |
lock on resource start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
resource の設定。 |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
lockpicking のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
not enough lockpicks notify でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
許可される対象:required online job の職業・グループ・権限。 |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
construction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
許可される対象:allowed groups の職業・グループ・権限。 |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
property id base の数値(初期値 50000)。 |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
minimum house distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RenderDistance |
220.0 |
render distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
despawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Placement |
table |
placement のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
property defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
door models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
left hinge door models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
right hinge door models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ InteractiveDoors |
table |
interactive doors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Presets |
table |
presets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/zz_config_land.lua - 24 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
land system のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
currency symbol の設定。 |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
minimum point spacing の最小値または必要レベル。 |
↳ MinimumArea |
100.0 |
minimum area の最小値または必要レベル。 |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
maximum area の上限。 |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
overlap buffer の数値(初期値 1.0)。 |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
house edge padding の数値(初期値 0.0)。 |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
selection seconds の数値(初期値 300)。 |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
zone max z offset の上限。 |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
entry check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BoundaryDisplay |
table |
boundary display のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
property keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ HouseItem |
"housekey" |
house item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
auto relock seconds の数値(初期値 15)。 |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
locksmith distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ GiveDistance |
5.0 |
give distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Locksmith |
table |
locksmith のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
FertilePlots |
table |
fertile plots のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
minimum radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
maximum radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
minimum point spacing の最小値または必要レベル。 |
↳ MinimumArea |
4.0 |
minimum area の最小値または必要レベル。 |
↳ MaximumArea |
200.0 |
maximum area の上限。 |
↳ MaximumPlots |
8 |
maximum plots の上限。 |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Models |
table |
models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Models |
table |
models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | Lua 499 行 |
config/config.lua - 31 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
sign dimensions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ width |
40.0 |
width の数値(初期値 40.0)。 |
↳ height |
30.0 |
height の数値(初期値 30.0)。 |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
plank height の数値(初期値 1.35)。 |
↳ plankDepth |
0.82 |
plank depth の数値(初期値 0.82)。 |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
lower plank z の数値(初期値 12.70)。 |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
night start hour の数値(初期値 18)。 |
↳ nightEndHour |
6 |
night end hour の数値(初期値 6)。 |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
prop models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ spawnOnStart |
true |
spawn on start のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
coords に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
rotation の設定。 |
Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
spawn に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
remove の設定。 |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
lights の設定。 |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
coords に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
transform の設定。 |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
lantern のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
horse food に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
reviver の設定。 |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
weapons limit white list の上限。 |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
items black list が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
items limit white list の上限。 |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
許可される対象:permissions の職業・グループ・権限。 |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
許可される対象:allowed jobs take from の職業・グループ・権限。 |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
許可される対象:allowed jobs move to の職業・グループ・権限。 |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
brush stamina の数値(初期値 10)。 |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
feed stamina の数値(初期値 20)。 |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
drink stamina の数値(初期値 20)。 |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
許可される対象:trainer job の職業・グループ・権限。 |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
blip colors のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
light blue の設定。 |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
dark red の設定。 |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
purple の設定。 |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
orange の設定。 |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
teal の設定。 |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
light yellow の設定。 |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
pink の設定。 |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
green の設定。 |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
dark teal の設定。 |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
red の設定。 |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
light green の設定。 |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
teal2 の設定。 |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
blue の設定。 |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
dark puple の設定。 |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
dark pink の設定。 |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
dark dark red の設定。 |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
gray の設定。 |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
pinkish の設定。 |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
yellow green の設定。 |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
dark green の設定。 |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
bright blue の設定。 |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
bright purple の設定。 |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
yellow orange の設定。 |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 482 行 |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
Model |
"p_crate03x" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
max deployed per character の上限。 |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance に適用されるゲーム内距離。 |
LoadDistance |
3.5 |
load distance に適用されるゲーム内距離。 |
Keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
horse に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ wagon |
table |
wagon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
rhodes gunsmith のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ clothing_case |
table |
clothing case のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | Lua 537 行 |
config.lua - 126 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
no mount の設定。 |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
not in the trainer の設定。 |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
animal sold に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
notatrainer の設定。 |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
not broken の設定。 |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
trainers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 4 |
table |
4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 5 |
table |
5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Animals |
table |
animals に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
450053710 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1792770814 |
table |
1792770814 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -167968797 |
table |
167968797 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1250098797 |
table |
1250098797 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -318278790 |
table |
318278790 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1883159941 |
table |
1883159941 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 55096099 |
table |
55096099 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -458397856 |
table |
458397856 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -444810976 |
table |
444810976 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 705691988 |
table |
705691988 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 746627200 |
table |
746627200 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1028075925 |
table |
1028075925 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2130094044 |
table |
2130094044 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1029277326 |
table |
1029277326 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 604357666 |
table |
604357666 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1140650519 |
table |
1140650519 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1554827654 |
table |
1554827654 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1999198818 |
table |
1999198818 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 84224102 |
table |
84224102 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1496579364 |
table |
1496579364 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -403470324 |
table |
403470324 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1576849913 |
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↳ -925223936 |
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↳ -157438906 |
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↳ -2026265047 |
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↳ -635239558 |
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↳ 1593035738 |
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↳ -1356425746 |
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↳ -1142861801 |
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↳ -390136947 |
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↳ -417416199 |
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↳ -1460773772 |
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↳ 1476007840 |
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↳ 1104566530 |
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↳ -819697512 |
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↳ 1705182311 |
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1705182311 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1896838685 |
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1896838685 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -78273782 |
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↳ -247265944 |
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247265944 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1516219602 |
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↳ -1265030920 |
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1265030920 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2024948086 |
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2024948086 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
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↳ -1342159303 |
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1342159303 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -420588285 |
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420588285 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1154406788 |
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↳ 2030804811 |
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↳ 1230359523 |
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↳ -1038436471 |
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↳ 96930969 |
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↳ -1063137731 |
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↳ 594040097 |
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↳ -1230516683 |
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1230516683 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 478986344 |
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478986344 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1180427609 |
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1180427609 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 43825738 |
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43825738 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2119038574 |
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2119038574 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 107013696 |
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107013696 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1261814606 |
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1261814606 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2145697477 |
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2145697477 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1007570567 |
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1007570567 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -156439156 |
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156439156 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -217135948 |
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↳ 1029339151 |
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↳ 134401125 |
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134401125 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1066034872 |
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1066034872 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 36009259 |
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36009259 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 802784330 |
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802784330 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1693870200 |
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1693870200 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1599683008 |
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1599683008 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1072019803 |
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1072019803 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1074477367 |
table |
1074477367 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -85890205 |
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85890205 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -166778945 |
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166778945 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 446670976 |
table |
446670976 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -727455979 |
table |
727455979 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1048964673 |
table |
1048964673 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2120708491 |
table |
2120708491 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ -1924405794 |
table |
1924405794 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ NotificationDuration |
3000 |
notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
close inventory on use のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
initial registration delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
registration attempts の数値(初期値 10)。 |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
registration retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
state bag name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
RefreshInterval |
1500 |
refresh interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
ModelLoadTimeout |
8000 |
model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
DisableCollision |
true |
Turns off collision:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
MakeInvincible |
true |
make invincible のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
weapon hammer replace に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
SwordReplace |
true |
sword replace のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
weapon sword replace に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
KnifeReplace |
true |
knife replace のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
weapon knife replace に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
replacement refresh interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
use cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
RemoveIfItemMissing |
true |
remove if item missing のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
ownership check interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
exports require inventory item のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
EnableTestCommands |
true |
test commands のオン/オフ(初期値 true)。 |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
test commands require inventory item のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
TestCommand |
"propitem" |
test command の設定。 |
ClearCommand |
"propclear" |
clear command の設定。 |
ListCommand |
"proplist" |
list command の設定。 |
TestCommandAce |
nil |
test command ace の設定。 |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Command |
"propadmin" |
command の設定。 |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
save file の設定。 |
↳ OpenKey |
nil |
open key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
crowbar の設定。 |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
sword01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ sword02 |
table |
sword02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ spear01 |
table |
spear01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ sword03 |
table |
sword03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ sword04 |
table |
sword04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ sword05 |
table |
sword05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saber01 |
table |
saber01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saber02 |
table |
saber02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saber03 |
table |
saber03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cleaver01 |
table |
cleaver01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ hammer01 |
table |
hammer01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ hammer02 |
table |
hammer02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ clamp01 |
table |
clamp01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ club01 |
table |
club01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ club02 |
table |
club02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ club03 |
table |
club03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ club04 |
table |
club04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ club05 |
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club05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ club06 |
table |
club06 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bat01 |
table |
bat01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ bat02 |
table |
bat02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ crowbar01 |
table |
crowbar01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pan01 |
table |
pan01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pan02 |
table |
pan02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ stake01 |
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stake01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ stake02 |
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stake02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ knife01 |
table |
knife01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield01 |
table |
shield01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield02 |
table |
shield02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield03 |
table |
shield03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield04 |
table |
shield04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield05 |
table |
shield05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield06 |
table |
shield06 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shield07 |
table |
shield07 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana01 |
table |
katana01 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana02 |
table |
katana02 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana03 |
table |
katana03 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana04 |
table |
katana04 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana05 |
table |
katana05 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana06 |
table |
katana06 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ katana07 |
table |
katana07 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |