Housing, stables, doors and everything players own.
Ten folder ma 10 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.
Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 linii Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 linii Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Przełącznik dla dev mode: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Przełącznik dla required: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Tekst pokazywany graczowi dla missing message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Tekst pokazywany graczowi dla unavailable message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
PromptKeys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla prompt keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ SELL |
table |
Tabela wpisów sell. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Tabela wpisów menu open. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ STORAGE |
table |
Tabela wpisów storage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ WARDROBE |
table |
Tabela wpisów wardrobe. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ TELEPORT |
table |
Tabela wpisów teleport. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
MenuActionZone |
table |
Tabela wpisów menu action zone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Odległość w jednostkach gry dla draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Odległość w jednostkach gry dla radius. |
↳ Height |
0.08 |
Liczba dla height (domyślnie 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Liczba dla ground offset (domyślnie -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Ustawienie dla marker type. |
↳ Red |
214 |
Liczba dla red (domyślnie 214). |
↳ Green |
174 |
Liczba dla green (domyślnie 174). |
↳ Blue |
90 |
Liczba dla blue (domyślnie 90). |
↳ Alpha |
70 |
Liczba dla alpha (domyślnie 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Przełącznik dla bob up and down: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Tekst pokazywany graczowi dla table name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Tekst pokazywany graczowi dla identifier name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Tekst pokazywany graczowi dla character identifier name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Klawisz lub sterowanie dla open key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Klawisz lub sterowanie dla open key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Odległość w jednostkach gry dla open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Liczba dla entrance padding (domyślnie 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Tabela wpisów property stashes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Ustawienie dla resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Górny limit dla max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Ustawienie dla create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Współrzędne świata (x, y, z) dla required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Górny limit dla maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Odległość w jednostkach gry dla door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Odległość w jednostkach gry dla door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Ustawienie czasu dla door close capture delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ Defaults |
table |
Tabela wpisów defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
NativeDoorlocks |
table |
Tabela wpisów native doorlocks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Przełącznik dla remove imported doorlock ids: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Tabela wpisów doorlock database tables. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Liczba dla door area tolerance (domyślnie 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Przełącznik dla server distance validation: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Przełącznik dla unlock when unowned: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Przełącznik dla lock on ownership transfer: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Przełącznik dla default locked: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Przełącznik dla lock on resource start: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Ustawienie dla resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Tabela wpisów lockpicking. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Tekst pokazywany graczowi dla not enough lockpicks notify. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Tabela wpisów construction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Liczba dla property id base (domyślnie 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Odległość w jednostkach gry dla minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Odległość w jednostkach gry dla render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Odległość w jednostkach gry dla despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Tabela wpisów placement. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Tabela wpisów property defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Model lub obiekt gry dla door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Model lub obiekt gry dla left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Model lub obiekt gry dla right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Tabela wpisów interactive doors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Presets |
table |
Tabela wpisów presets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/zz_config_land.lua - 24 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Tabela wpisów land system. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Ustawienie dla currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Górny limit dla maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Liczba dla overlap buffer (domyślnie 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Liczba dla house edge padding (domyślnie 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Liczba dla selection seconds (domyślnie 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Górny limit dla zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Ustawienie czasu dla entry check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Tabela wpisów boundary display. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla property keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Przedmioty ekwipunku używane przez house item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Liczba dla auto relock seconds (domyślnie 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Odległość w jednostkach gry dla give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Tabela wpisów locksmith. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
FertilePlots |
table |
Tabela wpisów fertile plots. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Odległość w jednostkach gry dla minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Odległość w jednostkach gry dla maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Górny limit dla maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Górny limit dla maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Models |
table |
Model lub obiekt gry dla models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Odległość w jednostkach gry dla spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Odległość w jednostkach gry dla despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Models |
table |
Model lub obiekt gry dla models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Odległość w jednostkach gry dla spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Odległość w jednostkach gry dla despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 linii Lua |
config/config.lua - 31 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Tabela wpisów sign dimensions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ width |
40.0 |
Liczba dla width (domyślnie 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Liczba dla height (domyślnie 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Liczba dla plank height (domyślnie 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Liczba dla plank depth (domyślnie 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Liczba dla lower plank z (domyślnie 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Liczba dla night start hour (domyślnie 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Liczba dla night end hour (domyślnie 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Model lub obiekt gry dla prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Przełącznik dla spawn on start: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Współrzędne świata (x, y, z) dla coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Ustawienie dla rotation. |
Commands |
table |
Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Ustawienie dla remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Ustawienie dla lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Współrzędne świata (x, y, z) dla coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Ustawienie dla transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Tabela wpisów lantern. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Model lub obiekt gry dla horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Ustawienie dla reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Górny limit dla weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez items black list. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Górny limit dla items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Liczba dla brush stamina (domyślnie 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Liczba dla feed stamina (domyślnie 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Liczba dla drink stamina (domyślnie 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Ustawienie czasu dla cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Ustawienie dla light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Ustawienie dla dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Ustawienie dla purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Ustawienie dla orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Ustawienie dla teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Ustawienie dla light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Ustawienie dla pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Ustawienie dla green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Ustawienie dla dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Ustawienie dla red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Ustawienie dla light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Ustawienie dla teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Ustawienie dla blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Ustawienie dla dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Ustawienie dla dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Ustawienie dla dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Ustawienie dla gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Ustawienie dla pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Ustawienie dla yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Ustawienie dla dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Ustawienie dla bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Ustawienie dla bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Ustawienie dla yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 linii Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez item label. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
Model lub obiekt gry dla model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Górny limit dla max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Odległość w jednostkach gry dla interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Odległość w jednostkach gry dla load distance. |
Keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Model lub obiekt gry dla horse. |
↳ wagon |
table |
Tabela wpisów wagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Tabela wpisów rhodes gunsmith. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clothing_case |
table |
Tabela wpisów clothing case. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 linii Lua |
config.lua - 126 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Ustawienie dla no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Ustawienie dla not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Model lub obiekt gry dla animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Ustawienie dla notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Ustawienie dla not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Tabela wpisów trainers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2 |
table |
Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 3 |
table |
Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 4 |
table |
Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 5 |
table |
Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Animals |
table |
Model lub obiekt gry dla animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Tabela wpisów 450053710. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1792770814 |
table |
Tabela wpisów 1792770814. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -167968797 |
table |
Tabela wpisów 167968797. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1250098797 |
table |
Tabela wpisów 1250098797. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -318278790 |
table |
Tabela wpisów 318278790. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1883159941 |
table |
Tabela wpisów 1883159941. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 55096099 |
table |
Tabela wpisów 55096099. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -458397856 |
table |
Tabela wpisów 458397856. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -444810976 |
table |
Tabela wpisów 444810976. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 705691988 |
table |
Tabela wpisów 705691988. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 746627200 |
table |
Tabela wpisów 746627200. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1028075925 |
table |
Tabela wpisów 1028075925. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2130094044 |
table |
Tabela wpisów 2130094044. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1029277326 |
table |
Tabela wpisów 1029277326. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 604357666 |
table |
Tabela wpisów 604357666. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1140650519 |
table |
Tabela wpisów 1140650519. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1554827654 |
table |
Tabela wpisów 1554827654. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1999198818 |
table |
Tabela wpisów 1999198818. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 84224102 |
table |
Tabela wpisów 84224102. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1496579364 |
table |
Tabela wpisów 1496579364. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -403470324 |
table |
Tabela wpisów 403470324. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1576849913 |
table |
Tabela wpisów 1576849913. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -925223936 |
table |
Tabela wpisów 925223936. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -157438906 |
table |
Tabela wpisów 157438906. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -2026265047 |
table |
Tabela wpisów 2026265047. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -635239558 |
table |
Tabela wpisów 635239558. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -586898625 |
table |
Tabela wpisów 586898625. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 937246805 |
table |
Tabela wpisów 937246805. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1717674545 |
table |
Tabela wpisów 1717674545. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1441144351 |
table |
Tabela wpisów 1441144351. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1544366970 |
table |
Tabela wpisów 1544366970. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -619132373 |
table |
Tabela wpisów 619132373. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 337109765 |
table |
Tabela wpisów 337109765. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -683592019 |
table |
Tabela wpisów 683592019. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1138427579 |
table |
Tabela wpisów 1138427579. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2147082926 |
table |
Tabela wpisów 2147082926. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 766293155 |
table |
Tabela wpisów 766293155. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1720251851 |
table |
Tabela wpisów 1720251851. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 506887890 |
table |
Tabela wpisów 506887890. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1825358734 |
table |
Tabela wpisów 1825358734. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1772321403 |
table |
Tabela wpisów 1772321403. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 687445866 |
table |
Tabela wpisów 687445866. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 861505058 |
table |
Tabela wpisów 861505058. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1593035738 |
table |
Tabela wpisów 1593035738. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1356425746 |
table |
Tabela wpisów 1356425746. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1142861801 |
table |
Tabela wpisów 1142861801. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -390136947 |
table |
Tabela wpisów 390136947. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -417416199 |
table |
Tabela wpisów 417416199. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1460773772 |
table |
Tabela wpisów 1460773772. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1476007840 |
table |
Tabela wpisów 1476007840. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1104566530 |
table |
Tabela wpisów 1104566530. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -819697512 |
table |
Tabela wpisów 819697512. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1705182311 |
table |
Tabela wpisów 1705182311. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1896838685 |
table |
Tabela wpisów 1896838685. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -78273782 |
table |
Tabela wpisów 78273782. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -247265944 |
table |
Tabela wpisów 247265944. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1516219602 |
table |
Tabela wpisów 1516219602. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1265030920 |
table |
Tabela wpisów 1265030920. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2024948086 |
table |
Tabela wpisów 2024948086. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1696286663 |
table |
Tabela wpisów 1696286663. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1616287563 |
table |
Tabela wpisów 1616287563. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1846319726 |
table |
Tabela wpisów 1846319726. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1881155818 |
table |
Tabela wpisów 1881155818. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -955237712 |
table |
Tabela wpisów 955237712. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -647020346 |
table |
Tabela wpisów 647020346. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -127412252 |
table |
Tabela wpisów 127412252. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1342159303 |
table |
Tabela wpisów 1342159303. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -420588285 |
table |
Tabela wpisów 420588285. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1154406788 |
table |
Tabela wpisów 1154406788. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2030804811 |
table |
Tabela wpisów 2030804811. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1230359523 |
table |
Tabela wpisów 1230359523. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1038436471 |
table |
Tabela wpisów 1038436471. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 96930969 |
table |
Tabela wpisów 96930969. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1063137731 |
table |
Tabela wpisów 1063137731. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 594040097 |
table |
Tabela wpisów 594040097. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1230516683 |
table |
Tabela wpisów 1230516683. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 478986344 |
table |
Tabela wpisów 478986344. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1180427609 |
table |
Tabela wpisów 1180427609. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 43825738 |
table |
Tabela wpisów 43825738. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2119038574 |
table |
Tabela wpisów 2119038574. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 107013696 |
table |
Tabela wpisów 107013696. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1261814606 |
table |
Tabela wpisów 1261814606. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2145697477 |
table |
Tabela wpisów 2145697477. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1007570567 |
table |
Tabela wpisów 1007570567. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -156439156 |
table |
Tabela wpisów 156439156. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -217135948 |
table |
Tabela wpisów 217135948. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1029339151 |
table |
Tabela wpisów 1029339151. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 134401125 |
table |
Tabela wpisów 134401125. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1066034872 |
table |
Tabela wpisów 1066034872. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 36009259 |
table |
Tabela wpisów 36009259. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 802784330 |
table |
Tabela wpisów 802784330. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1693870200 |
table |
Tabela wpisów 1693870200. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1599683008 |
table |
Tabela wpisów 1599683008. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1072019803 |
table |
Tabela wpisów 1072019803. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1074477367 |
table |
Tabela wpisów 1074477367. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -85890205 |
table |
Tabela wpisów 85890205. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -166778945 |
table |
Tabela wpisów 166778945. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 446670976 |
table |
Tabela wpisów 446670976. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -727455979 |
table |
Tabela wpisów 727455979. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 1048964673 |
table |
Tabela wpisów 1048964673. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ 2120708491 |
table |
Tabela wpisów 2120708491. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ -1924405794 |
table |
Tabela wpisów 1924405794. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Tabela wpisów redempire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ustawienie dla core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ustawienie dla inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Włącza lub wyłącza core notifications (domyślnie true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Ustawienie czasu dla notification duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Przełącznik dla close inventory on use: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Ustawienie czasu dla initial registration delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Liczba dla registration attempts (domyślnie 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Ustawienie czasu dla registration retry delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Tekst pokazywany graczowi dla state bag name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
RefreshInterval |
1500 |
Ustawienie czasu dla refresh interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Ustawienie czasu dla model load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
MakeInvincible |
true |
Przełącznik dla make invincible: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Model lub obiekt gry dla weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Przełącznik dla sword replace: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Model lub obiekt gry dla weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Przełącznik dla knife replace: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Model lub obiekt gry dla weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Ustawienie czasu dla replacement refresh interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Ustawienie czasu dla use cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Przełącznik dla remove if item missing: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Ustawienie czasu dla ownership check interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Przełącznik dla exports require inventory item: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
EnableTestCommands |
true |
Włącza lub wyłącza test commands (domyślnie true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Przełącznik dla test commands require inventory item: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
TestCommand |
"propitem" |
Ustawienie dla test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Ustawienie dla clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Ustawienie dla list command. |
TestCommandAce |
nil |
Ustawienie dla test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Ustawienie dla command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Ustawienie dla save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Klawisz lub sterowanie dla open key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Ustawienie dla crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Tabela wpisów sword01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ sword02 |
table |
Tabela wpisów sword02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ spear01 |
table |
Tabela wpisów spear01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ sword03 |
table |
Tabela wpisów sword03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ sword04 |
table |
Tabela wpisów sword04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ sword05 |
table |
Tabela wpisów sword05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saber01 |
table |
Tabela wpisów saber01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saber02 |
table |
Tabela wpisów saber02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ saber03 |
table |
Tabela wpisów saber03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cleaver01 |
table |
Tabela wpisów cleaver01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hammer01 |
table |
Tabela wpisów hammer01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hammer02 |
table |
Tabela wpisów hammer02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clamp01 |
table |
Tabela wpisów clamp01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ club01 |
table |
Tabela wpisów club01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ club02 |
table |
Tabela wpisów club02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ club03 |
table |
Tabela wpisów club03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ club04 |
table |
Tabela wpisów club04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ club05 |
table |
Tabela wpisów club05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ club06 |
table |
Tabela wpisów club06. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bat01 |
table |
Tabela wpisów bat01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bat02 |
table |
Tabela wpisów bat02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ crowbar01 |
table |
Tabela wpisów crowbar01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pan01 |
table |
Tabela wpisów pan01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pan02 |
table |
Tabela wpisów pan02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ stake01 |
table |
Tabela wpisów stake01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ stake02 |
table |
Tabela wpisów stake02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ knife01 |
table |
Tabela wpisów knife01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield01 |
table |
Tabela wpisów shield01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield02 |
table |
Tabela wpisów shield02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield03 |
table |
Tabela wpisów shield03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield04 |
table |
Tabela wpisów shield04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield05 |
table |
Tabela wpisów shield05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield06 |
table |
Tabela wpisów shield06. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shield07 |
table |
Tabela wpisów shield07. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana01 |
table |
Tabela wpisów katana01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana02 |
table |
Tabela wpisów katana02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana03 |
table |
Tabela wpisów katana03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana04 |
table |
Tabela wpisów katana04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana05 |
table |
Tabela wpisów katana05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana06 |
table |
Tabela wpisów katana06. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ katana07 |
table |
Tabela wpisów katana07. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |