JRS COREDokumentacja
Skrypty

Properties

10 skryptów w folderze [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

Ten folder ma 10 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 linii Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 linii Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 opcji#

General

Setting Default What it does
DevMode true Przełącznik dla dev mode: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Przełącznik dla required: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Tekst pokazywany graczowi dla missing message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Tekst pokazywany graczowi dla unavailable message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
PromptKeys table Klawisz lub sterowanie dla prompt keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ SELL table Tabela wpisów sell. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MENU_OPEN table Tabela wpisów menu open. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ STORAGE table Tabela wpisów storage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WARDROBE table Tabela wpisów wardrobe. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ TELEPORT table Tabela wpisów teleport. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
MenuActionZone table Tabela wpisów menu action zone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Odległość w jednostkach gry dla draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Odległość w jednostkach gry dla radius.
  ↳ Height 0.08 Liczba dla height (domyślnie 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Liczba dla ground offset (domyślnie -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Ustawienie dla marker type.
  ↳ Red 214 Liczba dla red (domyślnie 214).
  ↳ Green 174 Liczba dla green (domyślnie 174).
  ↳ Blue 90 Liczba dla blue (domyślnie 90).
  ↳ Alpha 70 Liczba dla alpha (domyślnie 70).
  ↳ BobUpAndDown false Przełącznik dla bob up and down: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Tekst pokazywany graczowi dla table name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ identifierName "identifier" Tekst pokazywany graczowi dla identifier name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Tekst pokazywany graczowi dla character identifier name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Klawisz lub sterowanie dla open key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Klawisz lub sterowanie dla open key label. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ OpenDistance 2.25 Odległość w jednostkach gry dla open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Tekst pokazywany graczowi dla prompt text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Liczba dla entrance padding (domyślnie 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Współrzędne świata (x, y, z) dla known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Tabela wpisów property stashes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Ustawienie dla resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Górny limit dla max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Ustawienie dla create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Współrzędne świata (x, y, z) dla required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Minimum lub wymagany poziom dla minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Górny limit dla maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Odległość w jednostkach gry dla door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Odległość w jednostkach gry dla door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Ustawienie czasu dla door close capture delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Defaults table Tabela wpisów defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
NativeDoorlocks table Tabela wpisów native doorlocks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Przełącznik dla remove imported doorlock ids: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Tabela wpisów doorlock database tables. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Liczba dla door area tolerance (domyślnie 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Przełącznik dla server distance validation: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Odległość w jednostkach gry dla server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Przełącznik dla unlock when unowned: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Przełącznik dla lock on ownership transfer: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ DefaultLocked true Przełącznik dla default locked: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ LockOnResourceStart true Przełącznik dla lock on resource start: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Ustawienie dla resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Tabela wpisów lockpicking. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Tekst pokazywany graczowi dla not enough lockpicks notify. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ RequiredOnlineJob table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 opcji#

General

Setting Default What it does
Construction table Tabela wpisów construction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Commands table Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Liczba dla property id base (domyślnie 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Odległość w jednostkach gry dla minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Odległość w jednostkach gry dla render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Odległość w jednostkach gry dla despawn distance.
  ↳ Placement table Tabela wpisów placement. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Tabela wpisów property defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Text table Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Model lub obiekt gry dla door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Model lub obiekt gry dla left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Model lub obiekt gry dla right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Tabela wpisów interactive doors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Presets table Tabela wpisów presets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/zz_config_land.lua - 24 opcji#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Tabela wpisów land system. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Ustawienie dla currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Minimum lub wymagany poziom dla minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Minimum lub wymagany poziom dla minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Górny limit dla maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Liczba dla overlap buffer (domyślnie 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Liczba dla house edge padding (domyślnie 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Liczba dla selection seconds (domyślnie 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Górny limit dla zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Ustawienie czasu dla entry check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BoundaryDisplay table Tabela wpisów boundary display. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Text table Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opcji#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Klawisz lub sterowanie dla property keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ HouseItem "housekey" Przedmioty ekwipunku używane przez house item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Liczba dla auto relock seconds (domyślnie 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Odległość w jednostkach gry dla locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla give distance.
  ↳ Locksmith table Tabela wpisów locksmith. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
FertilePlots table Tabela wpisów fertile plots. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Odległość w jednostkach gry dla minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Odległość w jednostkach gry dla maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Minimum lub wymagany poziom dla minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Minimum lub wymagany poziom dla minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Górny limit dla maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Górny limit dla maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opcji#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Models table Model lub obiekt gry dla models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Odległość w jednostkach gry dla despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Models table Model lub obiekt gry dla models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ Blip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Odległość w jednostkach gry dla despawn distance.
  ↳ Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 linii Lua
config/config.lua - 31 opcji#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Tabela wpisów sign dimensions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ width 40.0 Liczba dla width (domyślnie 40.0).
  ↳ height 30.0 Liczba dla height (domyślnie 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Liczba dla plank height (domyślnie 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Liczba dla plank depth (domyślnie 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Liczba dla lower plank z (domyślnie 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Liczba dla night start hour (domyślnie 18).
  ↳ nightEndHour 6 Liczba dla night end hour (domyślnie 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Model lub obiekt gry dla prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ spawnOnStart true Przełącznik dla spawn on start: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Współrzędne świata (x, y, z) dla coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Ustawienie dla rotation.
Commands table Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Ustawienie dla remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Ustawienie dla lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Współrzędne świata (x, y, z) dla coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Ustawienie dla transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 opcji#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
realisticModHorse false Przełącznik dla realistic mod horse: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Model lub obiekt gry dla horse.
  ↳ wagon table Tabela wpisów wagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Tabela wpisów stats. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ maximumRanks table Górny limit dla maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Tabela wpisów smart wagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Odległość w jednostkach gry dla min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Odległość w jednostkach gry dla preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Odległość w jednostkach gry dla max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Przełącznik dla prefer out of view: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ maxChecks 48 Górny limit dla max checks.
  ↳ driveToPlayer true Przełącznik dla drive to player: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Liczba dla approach speed (domyślnie 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Liczba dla final speed (domyślnie 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Ustawienie czasu dla approach timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Liczba dla leave speed (domyślnie 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Ustawienie czasu dla leave timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Liczba dla server backstop ms (domyślnie 25000).
entityLifecycle table Tabela wpisów entity lifecycle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Ustawienie czasu dla check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ horseAutoSleep true Przełącznik dla horse auto sleep: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Odległość w jednostkach gry dla horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Model lub obiekt gry dla horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = tak, false = nie (domyślnie false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ distance 0 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ point 0 Współrzędne świata (x, y, z) dla point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Ustawienie dla sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Model lub obiekt gry dla horse dance.
  ↳ lean "lean" Ustawienie dla lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Ustawienie dla delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Model lub obiekt gry dla horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Kwota pieniędzy dla rename horse price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Przedmioty ekwipunku używane przez items shoes. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
Shoes 4 Liczba dla shoes (domyślnie 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Model lub obiekt gry dla palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Przełącznik dla tint generic clean: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_hair true Przełącznik dla tint hair: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_horse true Przełącznik dla tint horse: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_horse_leather true Przełącznik dla tint horse leather: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_leather true Przełącznik dla tint leather: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_makeup true Przełącznik dla tint makeup: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Współczynnik lub mnożnik dla default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Liczba dla default belly (domyślnie 10).
  ↳ defaultBack 5 Liczba dla default back (domyślnie 5).
  ↳ defaultRump 5 Liczba dla default rump (domyślnie 5).
  ↳ icon "animal" Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla icon.
  ↳ labels table Tabela wpisów labels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Tabela wpisów back outfits. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rumpOutfits table Tabela wpisów rump outfits. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Tabela wpisów palettes for component. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tint_generic_clean true Przełącznik dla tint generic clean: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_hair true Przełącznik dla tint hair: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_horse true Przełącznik dla tint horse: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_horse_leather true Przełącznik dla tint horse leather: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_leather true Przełącznik dla tint leather: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ tint_makeup true Przełącznik dla tint makeup: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Tabela wpisów progression. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ metabolism table Tabela wpisów metabolism. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ conditionPersistence table Tabela wpisów condition persistence. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ performance table Tabela wpisów performance. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ care table Tabela wpisów care. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ careAnimations table Tabela wpisów care animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ colors table Tabela wpisów colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wagonDamageTest table Tabela wpisów wagon damage test. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Liczba dla saddlebag mod (domyślnie 1).
wagonLockerMod 1 Liczba dla wagon locker mod (domyślnie 1).
saddlebag table Tabela wpisów saddlebag. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ maxWeight 500.0 Górny limit dla max weight.
  ↳ maxSlots 30 Górny limit dla max slots.
  ↳ acceptWeapons true Przełącznik dla accept weapons: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Model lub obiekt gry dla horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Model lub obiekt gry dla horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Górny limit dla max weight.
  ↳ maxSlots 50 Górny limit dla max slots.
  ↳ acceptWeapons true Przełącznik dla accept weapons: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Kwota pieniędzy dla buy gold. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Ustawienie dla favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Ustawienie dla ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Ustawienie dla bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Ustawienie dla release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Ustawienie dla unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Ustawienie dla saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Ustawienie dla wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Ustawienie dla take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Ustawienie dla color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Ustawienie dla take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Ustawienie dla skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Ustawienie dla check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ maxDistance 3.25 Odległość w jednostkach gry dla max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla action distance.
  ↳ holdMs 0 Liczba dla hold ms (domyślnie 0).
  ↳ ownerOnly true Przełącznik dla owner only: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Tekst pokazywany graczowi dla native prompt types. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ infoBar table Tabela wpisów info bar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pageControls table Tabela wpisów page controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Tabela wpisów pages. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ entries table Tabela wpisów entries. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ maxDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla max distance.
  ↳ rest "horseRest" Ustawienie dla rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Ustawienie dla sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Ustawienie dla wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Ustawienie dla drink.
  ↳ eat "horseEat" Ustawienie dla eat.
  ↳ stand "horseStand" Ustawienie dla stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Ustawienie dla stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ categories table Tabela wpisów categories. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ lowThreshold 20 Liczba dla low threshold (domyślnie 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Liczba dla critical threshold (domyślnie 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Ustawienie czasu dla cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ownerOnly true Przełącznik dla owner only: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Odległość w jednostkach gry dla nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ followRefreshMs 650 Liczba dla follow refresh ms (domyślnie 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Odległość w jednostkach gry dla follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Odległość w jednostkach gry dla max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Ustawienie czasu dla clean duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Kwota pieniędzy dla xp reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Minimum lub wymagany poziom dla required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Model lub obiekt gry dla horse interaction menu.
  ↳ enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Odległość w jednostkach gry dla max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Odległość w jednostkach gry dla water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Odległość w jednostkach gry dla water probe radius.
  ↳ sections table Tabela wpisów sections. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ waterModels table Model lub obiekt gry dla water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Model lub obiekt gry dla hay models.
  ↳ animations table Tabela wpisów animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Tabela wpisów side saddle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ leanLeft table Tabela wpisów lean left. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ leanRight table Tabela wpisów lean right. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Cartrepair "Repair_Kit" Ustawienie dla cartrepair.
CartrepairCount 1 Liczba dla cartrepair count (domyślnie 1).
Cartrepair_remove true Przełącznik dla cartrepair remove: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Tabela wpisów wagon physical break. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Przełącznik dla break wheels: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ leaveWheelDebris true Przełącznik dla leave wheel debris: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Górny limit dla max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = tak, false = nie (domyślnie true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Minimum lub wymagany poziom dla min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Liczba dla damage per speed (domyślnie 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Górny limit dla max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Przełącznik dla lockpick remove: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
brushItem "kit_horse_brush" Przedmioty ekwipunku używane przez brush item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ lossPerUse 5 Liczba dla loss per use (domyślnie 5).
  ↳ warnBelow 20 Liczba dla warn below (domyślnie 20).
  ↳ items table Przedmioty ekwipunku używane przez items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Przedmioty ekwipunku używane przez item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 Ustawienie czasu dla duration seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ refillIntervalMs 100 Ustawienie czasu dla refill interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ blockWhileActive true Przełącznik dla block while active: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Model lub obiekt gry dla animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Ustawienie czasu dla animation duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Ustawienia animacji dla animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Tabela wpisów consumable apple. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_haycube table Tabela wpisów consumable haycube. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_carrot table Tabela wpisów consumable carrot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ carrots table Tabela wpisów carrots. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
shared/config_breeding.lua - 151 opcji#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ enabledStables table Tabela wpisów enabled stables. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Minimum lub wymagany poziom dla min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Górny limit dla max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Przedmioty ekwipunku używane przez breeding item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Liczba dla count (domyślnie 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Tabela wpisów breeding types. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ standard table Tabela wpisów standard. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ premium table Tabela wpisów premium. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
stableBreederJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Tabela wpisów saint denis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rhods table Tabela wpisów rhods. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ caliga_hall table Tabela wpisów caliga hall. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rhods_south table Tabela wpisów rhods south. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ braithwait table Tabela wpisów braithwait. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ mattock_pond table Tabela wpisów mattock pond. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ eris_field table Tabela wpisów eris field. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ vanhorn table Tabela wpisów vanhorn. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ annesburg table Tabela wpisów annesburg. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ emerald table Tabela wpisów emerald. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ dewberry_creek table Tabela wpisów dewberry creek. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ heartland table Tabela wpisów heartland. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ valentine table Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ oilfield table Tabela wpisów oilfield. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cumberland_forest table Tabela wpisów cumberland forest. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cumberland_falls table Tabela wpisów cumberland falls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ dakota_river table Tabela wpisów dakota river. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ strawberry table Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ big_valley table Tabela wpisów big valley. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ blackwater table Tabela wpisów blackwater. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ blackwater1 table Tabela wpisów blackwater1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ montana_river table Tabela wpisów montana river. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ macfarlane table Tabela wpisów macfarlane. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ armadillo table Tabela wpisów armadillo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tumbleweed table Tabela wpisów tumbleweed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ guarma table Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ snowy_north table Tabela wpisów snowy north. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ equestrian_club table Tabela wpisów equestrian club. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ farthest_north table Tabela wpisów farthest north. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ eliteFamilies table Tabela wpisów elite families. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ eliteModels table Model lub obiekt gry dla elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Tabela wpisów pregnancy visual. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Przełącznik dla preserve larger custom belly: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Przełącznik dla spawn dedicated npc: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Tekst pokazywany graczowi dla prompt label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Tekst pokazywany graczowi dla prompt title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ spawnDistance 65.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Odległość w jednostkach gry dla interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Ustawienie dla default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Liczba dla heading offset (domyślnie 0.0).
  ↳ previewCamera false Przełącznik dla preview camera: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ locations table Współrzędne świata (x, y, z) dla locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ continueIfSceneFails true Przełącznik dla continue if scene fails: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ freezePlayer false Przełącznik dla freeze player: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ lockPlayerControls false Przełącznik dla lock player controls: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ useFade false Włącza lub wyłącza fade (domyślnie false).
  ↳ fadeDuration 250 Ustawienie czasu dla fade duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ approachSpeed 1.15 Liczba dla approach speed (domyślnie 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Ustawienie czasu dla approach timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Odległość w jednostkach gry dla male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Liczba dla female side offset (domyślnie 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Liczba dla courtship pause (domyślnie 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Ustawienie czasu dla rear duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Liczba dla final pause (domyślnie 1800).
  ↳ camera table Tabela wpisów camera. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Tabela wpisów previews. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 opcji#

General

Setting Default What it does
horses table Model lub obiekt gry dla horses.
  ↳ 1 table Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2 table Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 3 table Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 4 table Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 5 table Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 6 table Tabela wpisów 6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 7 table Tabela wpisów 7. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 8 table Tabela wpisów 8. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 9 table Tabela wpisów 9. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Tabela wpisów 13. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 14 table Tabela wpisów 14. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 15 table Tabela wpisów 15. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 16 table Tabela wpisów 16. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 17 table Tabela wpisów 17. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 18 table Tabela wpisów 18. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 19 table Tabela wpisów 19. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 20 table Tabela wpisów 20. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 21 table Tabela wpisów 21. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Tabela wpisów 24. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 25 table Tabela wpisów 25. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Tabela wpisów 28. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 29 table Tabela wpisów 29. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 30 table Tabela wpisów 30. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 31 table Tabela wpisów 31. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Tabela wpisów 34. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 35 table Tabela wpisów 35. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 36 table Tabela wpisów 36. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 37 table Tabela wpisów 37. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 38 table Tabela wpisów 38. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 39 table Tabela wpisów 39. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 40 table Tabela wpisów 40. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 41 table Tabela wpisów 41. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 42 table Tabela wpisów 42. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 43 table Tabela wpisów 43. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 44 table Tabela wpisów 44. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 45 table Tabela wpisów 45. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Tabela wpisów 48. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 49 table Tabela wpisów 49. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 50 table Tabela wpisów 50. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 51 table Tabela wpisów 51. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 52 table Tabela wpisów 52. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Model lub obiekt gry dla a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Model lub obiekt gry dla a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Model lub obiekt gry dla a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Model lub obiekt gry dla a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Model lub obiekt gry dla a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Model lub obiekt gry dla a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Model lub obiekt gry dla a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Model lub obiekt gry dla a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Model lub obiekt gry dla a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Model lub obiekt gry dla a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Model lub obiekt gry dla a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Model lub obiekt gry dla a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Model lub obiekt gry dla a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Model lub obiekt gry dla a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Model lub obiekt gry dla a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Model lub obiekt gry dla a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Model lub obiekt gry dla a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Model lub obiekt gry dla a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Model lub obiekt gry dla a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ stables table Tabela wpisów stables. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Tabela wpisów currency priority. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ decimals 2 Liczba dla decimals (domyślnie 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Przełącznik dla block during breeding: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Przełącznik dla delete only when dead at death age: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 opcji#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ startLevel 1 Minimum lub wymagany poziom dla start level.
  ↳ maxLevel 100 Górny limit dla max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Tabela wpisów rarity order. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 opcji#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
gumTaming table Tabela wpisów gum taming. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Ustawienie dla test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Model lub obiekt gry dla test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Przełącznik dla cooldown enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Ustawienie czasu dla cooldown minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ failureRetryMs 5000 Liczba dla failure retry ms (domyślnie 5000).
  ↳ skillBar table Tabela wpisów skill bar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Liczba dla sequence length (domyślnie 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Ustawienia animacji dla fix animation.
  ↳ labels table Tabela wpisów labels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
tamingHorses table Model lub obiekt gry dla taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Model lub obiekt gry dla a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Model lub obiekt gry dla a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Ustawienie dla a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Kwota pieniędzy dla a c horse tennessee walker gold palomino pc. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Model lub obiekt gry dla a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 opcji#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Tabela wpisów purchased. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ produced table Tabela wpisów produced. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ captured table Tabela wpisów captured. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Tabela wpisów speed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ acceleration table Tabela wpisów acceleration. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ handling table Tabela wpisów handling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bonding table Tabela wpisów bonding. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Przełącznik dla world prompt: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Model lub obiekt gry dla npc model.
  ↳ npcOffset table Tabela wpisów npc offset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ npcLocations table Współrzędne świata (x, y, z) dla npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Odległość w jednostkach gry dla npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Odległość w jednostkach gry dla prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Przełącznik dla training paddock gps: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Odległość w jednostkach gry dla training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Kwota pieniędzy dla minimum service fee. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Kwota pieniędzy dla maximum service fee. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ labels table Tabela wpisów labels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 opcji#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Tabela wpisów lantern. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Model lub obiekt gry dla horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Ustawienie dla reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Górny limit dla weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Przedmioty ekwipunku używane przez items black list. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Górny limit dla items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Liczba dla brush stamina (domyślnie 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Liczba dla feed stamina (domyślnie 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Liczba dla drink stamina (domyślnie 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Ustawienie czasu dla cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ustawienie dla light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ustawienie dla dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ustawienie dla purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ustawienie dla orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ustawienie dla teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ustawienie dla light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ustawienie dla pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ustawienie dla green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ustawienie dla dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ustawienie dla red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ustawienie dla light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ustawienie dla teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ustawienie dla blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ustawienie dla dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ustawienie dla dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ustawienie dla dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ustawienie dla gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ustawienie dla pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ustawienie dla yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ustawienie dla dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ustawienie dla bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Ustawienie dla bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Ustawienie dla yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 linii Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 opcji#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Przedmioty ekwipunku używane przez item label. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
Model "p_crate03x" Model lub obiekt gry dla model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Górny limit dla max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Odległość w jednostkach gry dla interact distance.
LoadDistance 3.5 Odległość w jednostkach gry dla load distance.
Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Model lub obiekt gry dla horse.
  ↳ wagon table Tabela wpisów wagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 opcji#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Tabela wpisów rhodes gunsmith. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ strawberry table Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clothing_case table Tabela wpisów clothing case. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 linii Lua
config.lua - 126 opcji#

General

Setting Default What it does
Language table Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Ustawienie dla no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Ustawienie dla not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Model lub obiekt gry dla animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Ustawienie dla notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Ustawienie dla not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Tabela wpisów trainers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2 table Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 3 table Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 4 table Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 5 table Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Animals table Model lub obiekt gry dla animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Tabela wpisów 450053710. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1792770814 table Tabela wpisów 1792770814. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -167968797 table Tabela wpisów 167968797. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1250098797 table Tabela wpisów 1250098797. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -318278790 table Tabela wpisów 318278790. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1883159941 table Tabela wpisów 1883159941. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 55096099 table Tabela wpisów 55096099. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -458397856 table Tabela wpisów 458397856. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -444810976 table Tabela wpisów 444810976. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 705691988 table Tabela wpisów 705691988. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 746627200 table Tabela wpisów 746627200. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1028075925 table Tabela wpisów 1028075925. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2130094044 table Tabela wpisów 2130094044. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1029277326 table Tabela wpisów 1029277326. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 604357666 table Tabela wpisów 604357666. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1140650519 table Tabela wpisów 1140650519. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1554827654 table Tabela wpisów 1554827654. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1999198818 table Tabela wpisów 1999198818. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 84224102 table Tabela wpisów 84224102. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1496579364 table Tabela wpisów 1496579364. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -403470324 table Tabela wpisów 403470324. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1576849913 table Tabela wpisów 1576849913. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -925223936 table Tabela wpisów 925223936. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -157438906 table Tabela wpisów 157438906. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -2026265047 table Tabela wpisów 2026265047. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -635239558 table Tabela wpisów 635239558. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -586898625 table Tabela wpisów 586898625. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 937246805 table Tabela wpisów 937246805. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1717674545 table Tabela wpisów 1717674545. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1441144351 table Tabela wpisów 1441144351. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1544366970 table Tabela wpisów 1544366970. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -619132373 table Tabela wpisów 619132373. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 337109765 table Tabela wpisów 337109765. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -683592019 table Tabela wpisów 683592019. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1138427579 table Tabela wpisów 1138427579. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2147082926 table Tabela wpisów 2147082926. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 766293155 table Tabela wpisów 766293155. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1720251851 table Tabela wpisów 1720251851. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 506887890 table Tabela wpisów 506887890. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1825358734 table Tabela wpisów 1825358734. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1772321403 table Tabela wpisów 1772321403. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 687445866 table Tabela wpisów 687445866. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 861505058 table Tabela wpisów 861505058. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1593035738 table Tabela wpisów 1593035738. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1356425746 table Tabela wpisów 1356425746. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1142861801 table Tabela wpisów 1142861801. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -390136947 table Tabela wpisów 390136947. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -417416199 table Tabela wpisów 417416199. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1460773772 table Tabela wpisów 1460773772. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1476007840 table Tabela wpisów 1476007840. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1104566530 table Tabela wpisów 1104566530. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -819697512 table Tabela wpisów 819697512. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1705182311 table Tabela wpisów 1705182311. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1896838685 table Tabela wpisów 1896838685. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -78273782 table Tabela wpisów 78273782. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -247265944 table Tabela wpisów 247265944. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1516219602 table Tabela wpisów 1516219602. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1265030920 table Tabela wpisów 1265030920. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2024948086 table Tabela wpisów 2024948086. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1696286663 table Tabela wpisów 1696286663. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1616287563 table Tabela wpisów 1616287563. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1846319726 table Tabela wpisów 1846319726. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1881155818 table Tabela wpisów 1881155818. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -955237712 table Tabela wpisów 955237712. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -647020346 table Tabela wpisów 647020346. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -127412252 table Tabela wpisów 127412252. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1342159303 table Tabela wpisów 1342159303. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -420588285 table Tabela wpisów 420588285. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1154406788 table Tabela wpisów 1154406788. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2030804811 table Tabela wpisów 2030804811. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1230359523 table Tabela wpisów 1230359523. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1038436471 table Tabela wpisów 1038436471. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 96930969 table Tabela wpisów 96930969. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1063137731 table Tabela wpisów 1063137731. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 594040097 table Tabela wpisów 594040097. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1230516683 table Tabela wpisów 1230516683. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 478986344 table Tabela wpisów 478986344. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1180427609 table Tabela wpisów 1180427609. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 43825738 table Tabela wpisów 43825738. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2119038574 table Tabela wpisów 2119038574. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 107013696 table Tabela wpisów 107013696. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1261814606 table Tabela wpisów 1261814606. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2145697477 table Tabela wpisów 2145697477. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1007570567 table Tabela wpisów 1007570567. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -156439156 table Tabela wpisów 156439156. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -217135948 table Tabela wpisów 217135948. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1029339151 table Tabela wpisów 1029339151. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 134401125 table Tabela wpisów 134401125. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1066034872 table Tabela wpisów 1066034872. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 36009259 table Tabela wpisów 36009259. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 802784330 table Tabela wpisów 802784330. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1693870200 table Tabela wpisów 1693870200. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1599683008 table Tabela wpisów 1599683008. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1072019803 table Tabela wpisów 1072019803. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1074477367 table Tabela wpisów 1074477367. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -85890205 table Tabela wpisów 85890205. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -166778945 table Tabela wpisów 166778945. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 446670976 table Tabela wpisów 446670976. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -727455979 table Tabela wpisów 727455979. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1048964673 table Tabela wpisów 1048964673. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2120708491 table Tabela wpisów 2120708491. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ -1924405794 table Tabela wpisów 1924405794. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 opcji#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabela wpisów redempire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ustawienie dla core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ustawienie dla inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Włącza lub wyłącza core notifications (domyślnie true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Ustawienie czasu dla notification duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Przełącznik dla close inventory on use: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Ustawienie czasu dla initial registration delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Liczba dla registration attempts (domyślnie 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Ustawienie czasu dla registration retry delay. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
StateBagName "rl_prop_items" Tekst pokazywany graczowi dla state bag name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
RefreshInterval 1500 Ustawienie czasu dla refresh interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
ModelLoadTimeout 8000 Ustawienie czasu dla model load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
DisableCollision true Turns off collision: true = tak, false = nie (domyślnie true).
MakeInvincible true Przełącznik dla make invincible: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Model lub obiekt gry dla weapon hammer replace.
SwordReplace true Przełącznik dla sword replace: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Model lub obiekt gry dla weapon sword replace.
KnifeReplace true Przełącznik dla knife replace: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Model lub obiekt gry dla weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = tak, false = nie (domyślnie true).
ReplacementRefreshInterval 100 Ustawienie czasu dla replacement refresh interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Ustawienie czasu dla use cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
RemoveIfItemMissing true Przełącznik dla remove if item missing: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
OwnershipCheckInterval 5000 Ustawienie czasu dla ownership check interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
ExportsRequireInventoryItem true Przełącznik dla exports require inventory item: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
EnableTestCommands true Włącza lub wyłącza test commands (domyślnie true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Przełącznik dla test commands require inventory item: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
TestCommand "propitem" Ustawienie dla test command.
ClearCommand "propclear" Ustawienie dla clear command.
ListCommand "proplist" Ustawienie dla list command.
TestCommandAce nil Ustawienie dla test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = tak, false = nie (domyślnie true).
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "propadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Ustawienie dla save file.
  ↳ OpenKey nil Klawisz lub sterowanie dla open key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Ustawienie dla crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Tabela wpisów sword01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sword02 table Tabela wpisów sword02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ spear01 table Tabela wpisów spear01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sword03 table Tabela wpisów sword03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sword04 table Tabela wpisów sword04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sword05 table Tabela wpisów sword05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ saber01 table Tabela wpisów saber01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ saber02 table Tabela wpisów saber02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ saber03 table Tabela wpisów saber03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cleaver01 table Tabela wpisów cleaver01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hammer01 table Tabela wpisów hammer01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hammer02 table Tabela wpisów hammer02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clamp01 table Tabela wpisów clamp01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ club01 table Tabela wpisów club01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ club02 table Tabela wpisów club02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ club03 table Tabela wpisów club03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ club04 table Tabela wpisów club04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ club05 table Tabela wpisów club05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ club06 table Tabela wpisów club06. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bat01 table Tabela wpisów bat01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bat02 table Tabela wpisów bat02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ crowbar01 table Tabela wpisów crowbar01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pan01 table Tabela wpisów pan01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pan02 table Tabela wpisów pan02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ stake01 table Tabela wpisów stake01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ stake02 table Tabela wpisów stake02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ knife01 table Tabela wpisów knife01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield01 table Tabela wpisów shield01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield02 table Tabela wpisów shield02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield03 table Tabela wpisów shield03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield04 table Tabela wpisów shield04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield05 table Tabela wpisów shield05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield06 table Tabela wpisów shield06. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shield07 table Tabela wpisów shield07. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana01 table Tabela wpisów katana01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana02 table Tabela wpisów katana02. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana03 table Tabela wpisów katana03. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana04 table Tabela wpisów katana04. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana05 table Tabela wpisów katana05. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana06 table Tabela wpisów katana06. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ katana07 table Tabela wpisów katana07. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
JRS Core · Darmowy framework RedM open source · stworzony przez JRS TEAM