Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
Ten folder ma 15 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 linii Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 linii Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Minimum lub wymagany poziom dla police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Przełącznik dla radial menu: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ mdtRecord |
true |
Przełącznik dla mdt record: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Ustawienie dla facility type. |
↳ auditLog |
true |
Przełącznik dla audit log: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Tabela wpisów interaction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Tabela wpisów hanging. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Ustawienia animacji dla animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Tekst pokazywany graczowi dla animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ animationFlag |
1 |
Ustawienia animacji dla animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Liczba dla noose bone (domyślnie 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Ustawienie dla noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Ustawienie dla noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Liczba dla auto release seconds (domyślnie 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Liczba dla execution seconds (domyślnie 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Przełącznik dla kill player on execution: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Przełącznik dla ragdoll after execution: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Liczba dla trapdoor seconds (domyślnie 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Ustawienia animacji dla lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Tekst pokazywany graczowi dla lever animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Tekst pokazywany graczowi dla trapdoor animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Model lub obiekt gry dla chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Model lub obiekt gry dla generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Odległość w jednostkach gry dla spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Odległość w jednostkach gry dla prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Odległość w jednostkach gry dla operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Odległość w jednostkach gry dla effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Liczba dla starting power (domyślnie 10). |
↳ powerStep |
10 |
Liczba dla power step (domyślnie 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Minimum lub wymagany poziom dla minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Górny limit dla maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Liczba dla lethal power (domyślnie 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Ustawienie czasu dla shock cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Ustawienie czasu dla effect duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Przełącznik dla execution kills player: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Liczba dla auto release seconds (domyślnie 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Ustawienia animacji dla chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Tekst pokazywany graczowi dla chair animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Ustawienia animacji dla prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Tekst pokazywany graczowi dla prisoner animation name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Ustawienie dla seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Liczba dla prisoner heading offset (domyślnie 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Ustawienie dla effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Tekst pokazywany graczowi dla effect name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ effectBone |
247 |
Liczba dla effect bone (domyślnie 247). |
↳ zones |
table |
Tabela wpisów zones. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Współczynnik lub mnożnik dla scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
Text |
table |
Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ en |
table |
Tabela wpisów en. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ar |
table |
Tabela wpisów ar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Ustawienie dla get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Tabela wpisów dealers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Odległość w jednostkach gry dla min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Tabela wpisów towns. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Tabela wpisów interior. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ id |
77313 |
Liczba dla id (domyślnie 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Ustawienie dla exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Ustawienie dla ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Ustawienie dla storage. |
↳ baseSets |
table |
Tabela wpisów base sets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Górny limit dla max ledger. |
Storage |
table |
Tabela wpisów storage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Ustawienie dla default theme. |
Upgrades |
table |
Tabela wpisów upgrades. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ theme |
table |
Tabela wpisów theme. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ struct |
table |
Tabela wpisów struct. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shelf |
table |
Tabela wpisów shelf. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ frame |
table |
Tabela wpisów frame. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bench |
table |
Tabela wpisów bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ band |
table |
Tabela wpisów band. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
UpgradeOrder |
table |
Tabela wpisów upgrade order. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Tabela wpisów raid. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Przedmioty ekwipunku używane przez lockpick item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Przełącznik dla alert police: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
Keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 linii Lua |
config.lua - 20 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Ustawienie dla police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Liczba dla hold ms (domyślnie 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Odległość w jednostkach gry dla distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 linii Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Ustawienie czasu dla notify duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Tabela wpisów detection. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Kwota pieniędzy dla max gold per hour. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Tabela wpisów provisions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ smokes |
table |
Tabela wpisów smokes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tonics |
table |
Tabela wpisów tonics. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ammo |
table |
Tabela wpisów ammo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Model lub obiekt gry dla horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Tabela wpisów drawer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cabinet |
table |
Tabela wpisów cabinet. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ medicine |
table |
Tabela wpisów medicine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ ammo |
table |
Tabela wpisów ammo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ chest |
table |
Tabela wpisów chest. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ strongbox |
table |
Tabela wpisów strongbox. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Ustawienie czasu dla player cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ maxPerHour |
40 |
Górny limit dla max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Tabela wpisów auto categories. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 opcji#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Model lub obiekt gry dla prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Górny limit dla max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Ustawienie czasu dla request cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Ustawienie czasu dla grant cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ historyLimit |
50 |
Górny limit dla history limit. |
↳ familyItems |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez family items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez tribe items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Ustawienie dla camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Tabela wpisów camp build animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Ustawienie czasu dla dictionary timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Przełącznik dla cancel on death: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ cancelInWater |
true |
Przełącznik dla cancel in water: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Przełącznik dla cancel when mounted: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Przełącznik dla cancel when in vehicle: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ profiles |
table |
Tabela wpisów profiles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/clan/config.lua - 168 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Ustawienie dla f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Ustawienie dla b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Ustawienie dla g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Ustawienie dla enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Ustawienie dla down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Ustawienie dla shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Ustawienie dla up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Ustawienie dla left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Ustawienie dla right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Ustawienie dla rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Ustawienie dla leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Ustawienie dla backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Ustawienie dla alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Ustawienie dla ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Ustawienie dla 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Ustawienie dla 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Ustawienie dla 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Ustawienie dla 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Ustawienie dla i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Ustawienie dla x. |
restatsperday |
4 |
Liczba dla restatsperday (domyślnie 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Ustawienie dla viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Przełącznik dla raidcooldown: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Ustawienie dla lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ functional |
"inv" |
Ustawienie dla functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Odległość w jednostkach gry dla prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Liczba dla pending seconds (domyślnie 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Ustawienie czasu dla failed attempt cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Przełącznik dla consume on failure: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Przełącznik dla consume on success: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Przełącznik dla accept weapons: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Ustawienie dla inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Tekst pokazywany graczowi dla inventory label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
raiddistancecheck |
100 |
Liczba dla raiddistancecheck (domyślnie 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Tabela wpisów cureitem. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Przełącznik dla enablehealthdamage: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Przełącznik dla disablepoisonondeath: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Liczba dla clickstilldamage (domyślnie 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Liczba dla furnilimit (domyślnie 75). |
blip |
1754365229 |
Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Liczba dla changeblipcost (domyślnie 500). |
relocatecost |
800 |
Liczba dla relocatecost (domyślnie 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Ustawienie dla relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item name. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Przedmioty ekwipunku używane przez item label. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Odległość w jednostkach gry dla server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Odległość w jednostkach gry dla placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Przełącznik dla preserve furniture layout: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Przełącznik dla charge relocation cost: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Ustawienie dla mode. |
↳ eventName |
"" |
Tekst pokazywany graczowi dla event name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ resource |
"" |
Ustawienie dla resource. |
↳ exportName |
"" |
Tekst pokazywany graczowi dla export name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Przełącznik dla fallback to builtin: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ command |
"campadmin" |
Ustawienie dla command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Kwota pieniędzy dla max cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Górny limit dla max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Ustawienie dla adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Ustawienie dla adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Przełącznik dla monthlyrepo: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Liczba dla hour (domyślnie 6). |
↳ minute |
30 |
Liczba dla minute (domyślnie 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Tabela wpisów repotime2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ day1 |
3 |
Liczba dla day1 (domyślnie 3). |
↳ day2 |
10 |
Liczba dla day2 (domyślnie 10). |
↳ day3 |
17 |
Liczba dla day3 (domyślnie 17). |
↳ day4 |
24 |
Liczba dla day4 (domyślnie 24). |
↳ hour |
6 |
Liczba dla hour (domyślnie 6). |
↳ minute |
10 |
Liczba dla minute (domyślnie 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Ustawienie dla clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Tabela wpisów beerstats. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hunger |
0 |
Liczba dla hunger (domyślnie 0). |
↳ thirst |
5 |
Liczba dla thirst (domyślnie 5). |
↳ metabolism |
5 |
Liczba dla metabolism (domyślnie 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Liczba dla innercorestamina (domyślnie 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Liczba dla innercorestaminagold (domyślnie 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Liczba dla outercorestaminagold (domyślnie 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Liczba dla innercorehealth (domyślnie 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Liczba dla innercorehealthgold (domyślnie 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Liczba dla outercorehealthgold (domyślnie 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Tabela wpisów stewpot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Tabela wpisów clan defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ memberSlots |
10 |
Górny limit dla member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Górny limit dla furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Górny limit dla storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Minimum lub wymagany poziom dla raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Ustawienie czasu dla raid max duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
RaidDistance |
100.0 |
Odległość w jednostkach gry dla raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Odległość w jednostkach gry dla cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Liczba dla raid protection hours (domyślnie 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Liczba dla attacker protection hours (domyślnie 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Liczba dla new clan protection hours (domyślnie 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Kwota pieniędzy dla raid protection cost. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Liczba dla capture time (domyślnie 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Liczba dla npc wave count (domyślnie 3). |
NPCPerWave |
5 |
Liczba dla npc per wave (domyślnie 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Ustawienie czasu dla payout interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
MaxDailyMissions |
3 |
Górny limit dla max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Górny limit dla max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Liczba dla daily reset hour (domyślnie 6). |
config/clan/economy.lua - 6 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Ustawienie dla camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Ustawienie dla camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Ustawienie dla camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 opcji#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Tabela wpisów clanfurni. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ xmaspole |
table |
Tabela wpisów xmaspole. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ arabtent |
table |
Tabela wpisów arabtent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ changer |
table |
Tabela wpisów changer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bookcase |
table |
Tabela wpisów bookcase. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebed |
table |
Tabela wpisów nativebed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativemask |
table |
Tabela wpisów nativemask. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativearms |
table |
Tabela wpisów nativearms. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cage |
table |
Tabela wpisów cage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ xmastree |
table |
Tabela wpisów xmastree. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tipi |
table |
Tabela wpisów tipi. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tent2 |
table |
Tabela wpisów tent2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tent3 |
table |
Tabela wpisów tent3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tent4 |
table |
Tabela wpisów tent4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ dreamcatcher |
table |
Tabela wpisów dreamcatcher. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ woodfence |
table |
Tabela wpisów woodfence. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativepot |
table |
Tabela wpisów nativepot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebasket1 |
table |
Tabela wpisów nativebasket1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebasket2 |
table |
Tabela wpisów nativebasket2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativeskull |
table |
Tabela wpisów nativeskull. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ skullpost |
table |
Tabela wpisów skullpost. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ loungechair |
table |
Tabela wpisów loungechair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ loungechair2 |
table |
Tabela wpisów loungechair2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pokerset |
table |
Tabela wpisów pokerset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ decortent1 |
table |
Tabela wpisów decortent1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ decortent2 |
table |
Tabela wpisów decortent2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ decortent3 |
table |
Tabela wpisów decortent3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ horsehitches |
table |
Tabela wpisów horsehitches. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ robberyplanning |
table |
Tabela wpisów robberyplanning. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ naturalwagon |
table |
Tabela wpisów naturalwagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ lamppost1 |
table |
Tabela wpisów lamppost1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ lamppost2 |
table |
Tabela wpisów lamppost2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ mountainmen |
table |
Tabela wpisów mountainmen. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ undertaker1 |
table |
Tabela wpisów undertaker1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ undertaker2 |
table |
Tabela wpisów undertaker2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ kitchencounter |
table |
Tabela wpisów kitchencounter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ standingtorch |
table |
Tabela wpisów standingtorch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ shootingtarget |
table |
Tabela wpisów shootingtarget. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ trayoffood |
table |
Tabela wpisów trayoffood. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ chesta |
table |
Tabela wpisów chesta. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ chestb |
table |
Tabela wpisów chestb. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ chestc |
table |
Tabela wpisów chestc. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pokerset |
table |
Tabela wpisów pokerset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ hitchingpost |
table |
Tabela wpisów hitchingpost. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ butchertable3 |
table |
Tabela wpisów butchertable3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ butchertable2 |
table |
Tabela wpisów butchertable2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ butchertable1 |
table |
Tabela wpisów butchertable1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativedecor |
table |
Tabela wpisów nativedecor. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ gypsywagon |
table |
Tabela wpisów gypsywagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ beerbox |
table |
Tabela wpisów beerbox. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ waterbarrel |
table |
Tabela wpisów waterbarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Tabela wpisów wood chair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ leather_chair |
table |
Tabela wpisów leather chair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ round_table |
table |
Tabela wpisów round table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ standard_table |
table |
Tabela wpisów standard table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabela wpisów rectangle table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabela wpisów rectangle table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ timber_table |
table |
Tabela wpisów timber table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ crafting_fire |
table |
Tabela wpisów crafting fire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pota |
table |
Tabela wpisów pota. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ water_pump |
table |
Tabela wpisów water pump. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ flowerboxes |
table |
Tabela wpisów flowerboxes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ deer_pelt |
table |
Tabela wpisów deer pelt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ coyote_pelt |
table |
Tabela wpisów coyote pelt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ blanket_box |
table |
Tabela wpisów blanket box. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ gun_barrel |
table |
Tabela wpisów gun barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ apple_barrel |
table |
Tabela wpisów apple barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ apple_basket |
table |
Tabela wpisów apple basket. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ food_barrel |
table |
Tabela wpisów food barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ washtub |
table |
Tabela wpisów washtub. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ clothes_line |
table |
Tabela wpisów clothes line. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ tool_barrel |
table |
Tabela wpisów tool barrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Tabela wpisów coyote taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Tabela wpisów pheasant taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Tabela wpisów deer taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Tabela wpisów cougar taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Tabela wpisów vulture taxidermy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bear_bench |
table |
Tabela wpisów bear bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ log_bencha |
table |
Tabela wpisów log bencha. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ log_benchb |
table |
Tabela wpisów log benchb. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ cloth_bench |
table |
Tabela wpisów cloth bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wooden_bench |
table |
Tabela wpisów wooden bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wicker_bench |
table |
Tabela wpisów wicker bench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bwdresser |
table |
Tabela wpisów bwdresser. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bmdresser |
table |
Tabela wpisów bmdresser. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nightstand |
table |
Tabela wpisów nightstand. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ side_table |
table |
Tabela wpisów side table. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ side_tablea |
table |
Tabela wpisów side tablea. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ side_tableb |
table |
Tabela wpisów side tableb. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ lanterna |
table |
Tabela wpisów lanterna. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ dbcandle |
table |
Tabela wpisów dbcandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ candlea |
table |
Tabela wpisów candlea. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ smallmcandle |
table |
Tabela wpisów smallmcandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bcandle |
table |
Tabela wpisów bcandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ obed |
table |
Tabela wpisów obed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ bunkbed |
table |
Tabela wpisów bunkbed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ singlebed |
table |
Tabela wpisów singlebed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ fancydouble |
table |
Tabela wpisów fancydouble. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Tabela wpisów nativechair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativewickchair |
table |
Tabela wpisów nativewickchair. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebench |
table |
Tabela wpisów nativebench. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ simplenativetent |
table |
Tabela wpisów simplenativetent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Tabela wpisów nativeelkcanvas. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ deernativetent |
table |
Tabela wpisów deernativetent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ wolfnativetent |
table |
Tabela wpisów wolfnativetent. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativeplatform |
table |
Tabela wpisów nativeplatform. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativesmoker |
table |
Tabela wpisów nativesmoker. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebloodrock |
table |
Tabela wpisów nativebloodrock. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativecage |
table |
Tabela wpisów nativecage. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Tabela wpisów nativebowdisplay. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativecookpot |
table |
Tabela wpisów nativecookpot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Tabela wpisów nativearrowdisplay. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativebuckskull |
table |
Tabela wpisów nativebuckskull. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Tabela wpisów nativeleatherstand. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 linii Lua |
config.lua - 7 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Tabela wpisów outlaws. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ firstLocation |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla first location. |
↳ secondLocation |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 linii Lua |
config.lua - 11 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Przedmioty ekwipunku używane przez handcuff item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Klawisz lub sterowanie dla hands up key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Klawisz lub sterowanie dla prompt key. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Odległość w jednostkach gry dla check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Przełącznik dla search dead: true = wł., false = wył. (domyślnie false). |
SearchHogtie |
true |
Przełącznik dla search hogtie: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
SearchHandcuffed |
true |
Przełącznik dla search handcuffed: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
SearchHandsUp |
true |
Przełącznik dla search hands up: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Kwota pieniędzy dla cash. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Kwota pieniędzy dla gold. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Items |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
Model lub obiekt gry dla weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Przedmioty ekwipunku używane przez blacklisted items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items. |
↳ example1 |
true |
Przełącznik dla example1: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Model lub obiekt gry dla blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Przełącznik dla weapon example: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Ustawienia animacji dla play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ male |
table |
Tabela wpisów male. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ female |
table |
Tabela wpisów female. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Ustawienie dla government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Górny limit dla maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Kwota pieniędzy dla gold to cash rate. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Tabela wpisów shop cities. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Klawisz lub sterowanie dla restore control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Ustawienie czasu dla cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
↳ Notify |
true |
Przełącznik dla notify: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = tak, false = nie (domyślnie true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Przełącznik dla keep scope command: true = wł., false = wył. (domyślnie true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Ustawienie dla component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ Longarm |
table |
Tabela wpisów longarm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Shortarm |
table |
Tabela wpisów shortarm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false). |
CarcanoLogo |
table |
Tabela wpisów carcano logo. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Ustawienie dla category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Ustawienie dla option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Model lub obiekt gry dla model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Model lub obiekt gry dla models. |
↳ Price |
5.55 |
Kwota pieniędzy dla price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Ustawienie dla weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Ustawienie dla revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Ustawienie dla pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Ustawienie dla repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Ustawienie dla rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Ustawienie dla shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Ustawienie dla arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Ustawienie dla varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Język interfejsu tego skryptu (en lub ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Ustawienie dla barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Ustawienie dla case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Ustawienie dla hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Ustawienie dla frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Ustawienie dla scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Ustawienie dla trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Ustawienie dla grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Ustawienie dla frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Ustawienie dla scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Ustawienie dla set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Ustawienie dla magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Ustawienie dla frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Ustawienie dla barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Ustawienie dla barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Ustawienie dla barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Ustawienie dla cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Ustawienie dla cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Ustawienie dla cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Ustawienie dla grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Ustawienie dla grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Ustawienie dla barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Ustawienie dla case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Ustawienie dla case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Ustawienie dla strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Ustawienie dla strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Ustawienie dla scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Ustawienie dla stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Ustawienie dla bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Ustawienie dla leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Ustawienie dla cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Ustawienie dla fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Ustawienie dla blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Ustawienie dla blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Ustawienie dla blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Ustawienie dla wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Ustawienie dla logo. |
priceTable |
table |
Kwota pieniędzy dla price table. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Liczba dla config.language weapons.barrel type (domyślnie 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Liczba dla config.language weapons.case type (domyślnie 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Liczba dla config.language weapons.hammer material (domyślnie 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Liczba dla config.language weapons.frame material (domyślnie 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Liczba dla config.language weapons.scope type (domyślnie 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Liczba dla config.language weapons.trigger material (domyślnie 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Liczba dla config.language weapons.grip type (domyślnie 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Liczba dla config.language weapons.frame engraving (domyślnie 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Liczba dla config.language weapons.scope material (domyślnie 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Liczba dla config.language weapons.set type (domyślnie 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Liczba dla config.language weapons.magazine type (domyślnie 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.frame engraving color (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.barrel material (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.barrel engraving (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.barrel engraving color (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.cylinder material (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.cylinder engraving (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.cylinder engraving color (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.grip material (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.grip engraving (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.barrel polishing (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.case material (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.case color (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Liczba dla config.language weapons.strap (domyślnie 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Liczba dla config.language weapons.strap color (domyślnie 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Liczba dla config.language weapons.scope (domyślnie 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Liczba dla config.language weapons.stock (domyślnie 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Liczba dla config.language weapons.bow wood color (domyślnie 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Liczba dla config.language weapons.leather color (domyślnie 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Liczba dla config.language weapons.cord color (domyślnie 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Liczba dla config.language weapons.fishing line (domyślnie 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Liczba dla config.language weapons.blade material (domyślnie 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Liczba dla config.language weapons.blade engraving (domyślnie 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Liczba dla config.language weapons.blade engraving color (domyślnie 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Liczba dla config.language weapons.wood color (domyślnie 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Ustawienie dla config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Model lub obiekt gry dla weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Model lub obiekt gry dla weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Model lub obiekt gry dla weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Model lub obiekt gry dla weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Model lub obiekt gry dla weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Model lub obiekt gry dla weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Model lub obiekt gry dla weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Model lub obiekt gry dla weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Model lub obiekt gry dla model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Ustawienie czasu dla check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji. |
config/logs.lua - 6 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Ustawienie dla username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Ustawienie dla avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Tabela wpisów events. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Colors |
table |
Tabela wpisów colors. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
config/shops.lua - 24 opcji#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Liczba dla offset x (domyślnie 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Liczba dla offset y (domyślnie 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Liczba dla fov (domyślnie 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Model lub obiekt gry dla weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Tabela wpisów valentine. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ TumbleWeed |
table |
Tabela wpisów tumble weed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Strawberry |
table |
Tabela wpisów strawberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Black_Water |
table |
Tabela wpisów black water. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Rhodes |
table |
Tabela wpisów rhodes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Guarma |
table |
Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ SaintDenise |
table |
Tabela wpisów saint denise. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Tabela wpisów emerald ranch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Model lub obiekt gry dla custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Współrzędne świata (x, y, z) dla extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Ustawienie dla command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Włącza lub wyłącza weapon shop locations (domyślnie true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Klawisz lub sterowanie dla prompt control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Tekst pokazywany graczowi dla prompt text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Odległość w jednostkach gry dla prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Współrzędne świata (x, y, z) dla locations. |
↳ Package |
table |
Tabela wpisów package. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku. |