Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
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Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 Lua पंक्तियाँ |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 Lua पंक्तियाँ |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
PoliceMinimumGrade |
0 |
police minimum grade के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
radial menu के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ mdtRecord |
true |
mdt record के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ facilityType |
"executions" |
facility type के लिए सेटिंग। |
↳ auditLog |
true |
audit log के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
cut rope distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
hanging प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ animationName |
"intro_idle" |
animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ animationFlag |
1 |
animation flag के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
noose bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 21030)। |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
noose offset के लिए सेटिंग। |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
noose rotation के लिए सेटिंग। |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
auto release seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180)। |
↳ executionSeconds |
5 |
execution seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
kill player on execution के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
ragdoll after execution के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
trapdoor seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.3)। |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
lever animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
lever animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
trapdoor animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
chair model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
generator model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ spawnRange |
35.0 |
spawn range के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ promptDistance |
2.5 |
prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ targetDistance |
2.0 |
target distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ operatorDistance |
3.0 |
operator distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ effectDistance |
45.0 |
effect distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ startingPower |
10 |
starting power के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ powerStep |
10 |
power step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ minimumPower |
10 |
minimum power के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ maximumPower |
100 |
maximum power की ऊपरी सीमा। |
↳ lethalPower |
70 |
lethal power के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 70)। |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
shock cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ effectDurationMs |
4000 |
effect duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ executionKillsPlayer |
true |
execution kills player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
auto release seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)। |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
chair animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
chair animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
prisoner animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
prisoner animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
seat offset के लिए सेटिंग। |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
prisoner heading offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180.0)। |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
effect dictionary के लिए सेटिंग। |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
effect name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ effectBone |
247 |
effect bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 247)। |
↳ zones |
table |
zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ en |
table |
en प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ar |
table |
ar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
get out command के लिए सेटिंग। |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
dealers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
min distance between hideouts के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Towns |
table |
towns प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
interior प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ id |
77313 |
id के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 77313)। |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
exit के लिए सेटिंग। |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
ledger के लिए सेटिंग। |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
storage के लिए सेटिंग। |
↳ baseSets |
table |
base sets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
max ledger की ऊपरी सीमा। |
Storage |
table |
storage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
default theme के लिए सेटिंग। |
Upgrades |
table |
upgrades प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ theme |
table |
theme प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ struct |
table |
struct प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shelf |
table |
shelf प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ frame |
table |
frame प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bench |
table |
bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ band |
table |
band प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
UpgradeOrder |
table |
upgrade order प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
raid प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
lockpick item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
alert police के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 20 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
किसे अनुमति है: allowed jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
police के लिए सेटिंग। |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)। |
↳ Distance |
1.8 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 Lua पंक्तियाँ |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
notify duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
detection प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
max gold per hour के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
provisions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ smokes |
table |
smokes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tonics |
table |
tonics प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammo |
table |
ammo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
horse के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
drawer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cabinet |
table |
cabinet प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ medicine |
table |
medicine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ammo |
table |
ammo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chest |
table |
chest प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strongbox |
table |
strongbox प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
player cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ maxPerHour |
40 |
max per hour की ऊपरी सीमा। |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
auto categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 विकल्प#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
prop blacklist के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
max amount per grant की ऊपरी सीमा। |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ requestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ grantCooldownMs |
850 |
grant cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ historyLimit |
50 |
history limit की ऊपरी सीमा। |
↳ familyItems |
table |
family items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ tribeItems |
table |
tribe items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
config/clan/advanced_build.lua - 1 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
camp advanced build के लिए सेटिंग। |
config/clan/build_animations.lua - 12 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
camp build animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
dictionary timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ cancelOnDeath |
true |
cancel on death के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ cancelInWater |
true |
cancel in water के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ cancelWhenMounted |
true |
cancel when mounted के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
cancel when in vehicle के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ profiles |
table |
profiles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/clan/config.lua - 168 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ F |
0xB2F377E8 |
f के लिए सेटिंग। |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
b के लिए सेटिंग। |
↳ G |
0x760A9C6F |
g के लिए सेटिंग। |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
enter के लिए सेटिंग। |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
down के लिए सेटिंग। |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
shift के लिए सेटिंग। |
↳ UP |
0x6319DB71 |
up के लिए सेटिंग। |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
left के लिए सेटिंग। |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
right के लिए सेटिंग। |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
rightbracket के लिए सेटिंग। |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
leftbracket के लिए सेटिंग। |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
backspace के लिए सेटिंग। |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
alt के लिए सेटिंग। |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
ctrl के लिए सेटिंग। |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
1 के लिए सेटिंग। |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
2 के लिए सेटिंग। |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
3 के लिए सेटिंग। |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
4 के लिए सेटिंग। |
↳ I |
0xC1989F95 |
i के लिए सेटिंग। |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
x के लिए सेटिंग। |
restatsperday |
4 |
restatsperday के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)। |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
viewinvites के लिए सेटिंग। |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
raidcooldown के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
lockpickitem के लिए सेटिंग। |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ functional |
"inv" |
functional के लिए सेटिंग। |
↳ promptDistance |
2.0 |
prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ serverDistance |
4.0 |
server distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
pending seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 60)। |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
failed attempt cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ consumeOnFailure |
true |
consume on failure के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ consumeOnSuccess |
false |
consume on success के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ acceptWeapons |
true |
accept weapons के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
inventory prefix के लिए सेटिंग। |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
inventory label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
raiddistancecheck |
100 |
raiddistancecheck के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)। |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
cureitem प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
enablehealthdamage के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
disablepoisonondeath के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
clickstilldamage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 120)। |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
furnilimit के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 75)। |
blip |
1754365229 |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
changeblipcost के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)। |
relocatecost |
800 |
relocatecost के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 800)। |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
relocatecommand के लिए सेटिंग। |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ itemName |
"packed_camp" |
item name द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ serverDistance |
6.0 |
server distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ placementRadius |
50.0 |
placement radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ cooldownSeconds |
10 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
preserve furniture layout के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ chargeRelocationCost |
true |
charge relocation cost के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
mode के लिए सेटिंग। |
↳ eventName |
"" |
event name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ resource |
"" |
resource के लिए सेटिंग। |
↳ exportName |
"" |
export name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
fallback to builtin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ command |
"campadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ maxCash |
10000000 |
max cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ maxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
adminunrepocommand के लिए सेटिंग। |
adminrepocommand |
"repoclan" |
adminrepocommand के लिए सेटिंग। |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
monthlyrepo के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
↳ minute |
30 |
minute के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
repotime2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ day1 |
3 |
day1 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
↳ day2 |
10 |
day2 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ day3 |
17 |
day3 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 17)। |
↳ day4 |
24 |
day4 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24)। |
↳ hour |
6 |
hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
↳ minute |
10 |
minute के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
clanflagprop के लिए सेटिंग। |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
beerstats प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hunger |
0 |
hunger के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ thirst |
5 |
thirst के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ metabolism |
5 |
metabolism के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ innercorestamina |
0.0 |
innercorestamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
innercorestaminagold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
outercorestaminagold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ innercorehealth |
0.0 |
innercorehealth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
innercorehealthgold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
outercorehealthgold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
stewpot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
clan defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ memberSlots |
10 |
member slots की ऊपरी सीमा। |
↳ furnitureSlots |
20 |
furniture slots की ऊपरी सीमा। |
↳ storageWeight |
1000 |
storage weight की ऊपरी सीमा। |
RaidMinOnline |
2 |
raid min online के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
RaidMaxDuration |
600 |
raid max duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
RaidDistance |
100.0 |
raid distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
CancelRaidDistance |
150.0 |
cancel raid distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
RaidProtectionHours |
72 |
raid protection hours के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 72)। |
AttackerProtectionHours |
24 |
attacker protection hours के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24)। |
NewClanProtectionHours |
48 |
new clan protection hours के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 48)। |
RaidProtectionCost |
500 |
raid protection cost के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
CaptureTime |
30 |
capture time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
NPCWaveCount |
3 |
npc wave count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
NPCPerWave |
5 |
npc per wave के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
PayoutInterval |
3600 |
payout interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
MaxDailyMissions |
3 |
max daily missions की ऊपरी सीमा। |
MaxWeeklyMissions |
1 |
max weekly missions की ऊपरी सीमा। |
DailyResetHour |
6 |
daily reset hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
config/clan/economy.lua - 6 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
camp furniture store के लिए सेटिंग। |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
camp treasury के लिए सेटिंग। |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
camp robbery के लिए सेटिंग। |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 विकल्प#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
clanfurni प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ xmaspole |
table |
xmaspole प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ arabtent |
table |
arabtent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ changer |
table |
changer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bookcase |
table |
bookcase प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebed |
table |
nativebed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativemask |
table |
nativemask प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativearms |
table |
nativearms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cage |
table |
cage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ xmastree |
table |
xmastree प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tipi |
table |
tipi प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tent2 |
table |
tent2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tent3 |
table |
tent3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tent4 |
table |
tent4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ dreamcatcher |
table |
dreamcatcher प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ woodfence |
table |
woodfence प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativepot |
table |
nativepot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebasket1 |
table |
nativebasket1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebasket2 |
table |
nativebasket2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativeskull |
table |
nativeskull प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ skullpost |
table |
skullpost प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ loungechair |
table |
loungechair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ loungechair2 |
table |
loungechair2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pokerset |
table |
pokerset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ decortent1 |
table |
decortent1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ decortent2 |
table |
decortent2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ decortent3 |
table |
decortent3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ horsehitches |
table |
horsehitches प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ robberyplanning |
table |
robberyplanning प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ naturalwagon |
table |
naturalwagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lamppost1 |
table |
lamppost1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lamppost2 |
table |
lamppost2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mountainmen |
table |
mountainmen प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ undertaker1 |
table |
undertaker1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ undertaker2 |
table |
undertaker2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ kitchencounter |
table |
kitchencounter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ standingtorch |
table |
standingtorch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shootingtarget |
table |
shootingtarget प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ trayoffood |
table |
trayoffood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chesta |
table |
chesta प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chestb |
table |
chestb प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chestc |
table |
chestc प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pokerset |
table |
pokerset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hitchingpost |
table |
hitchingpost प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ butchertable3 |
table |
butchertable3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ butchertable2 |
table |
butchertable2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ butchertable1 |
table |
butchertable1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativedecor |
table |
nativedecor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ gypsywagon |
table |
gypsywagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ beerbox |
table |
beerbox प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ waterbarrel |
table |
waterbarrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
wood chair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ leather_chair |
table |
leather chair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ round_table |
table |
round table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ standard_table |
table |
standard table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ timber_table |
table |
timber table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ crafting_fire |
table |
crafting fire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pota |
table |
pota प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ water_pump |
table |
water pump प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ flowerboxes |
table |
flowerboxes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ deer_pelt |
table |
deer pelt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coyote_pelt |
table |
coyote pelt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blanket_box |
table |
blanket box प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ gun_barrel |
table |
gun barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ apple_barrel |
table |
apple barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ apple_basket |
table |
apple basket प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ food_barrel |
table |
food barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ washtub |
table |
washtub प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ clothes_line |
table |
clothes line प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tool_barrel |
table |
tool barrel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coyote_taxidermy |
table |
coyote taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
pheasant taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ deer_taxidermy |
table |
deer taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cougar_taxidermy |
table |
cougar taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ vulture_taxidermy |
table |
vulture taxidermy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bear_bench |
table |
bear bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ log_bencha |
table |
log bencha प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ log_benchb |
table |
log benchb प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cloth_bench |
table |
cloth bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wooden_bench |
table |
wooden bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wicker_bench |
table |
wicker bench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bwdresser |
table |
bwdresser प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bmdresser |
table |
bmdresser प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nightstand |
table |
nightstand प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ side_table |
table |
side table प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ side_tablea |
table |
side tablea प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ side_tableb |
table |
side tableb प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lanterna |
table |
lanterna प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ dbcandle |
table |
dbcandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ candlea |
table |
candlea प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ smallmcandle |
table |
smallmcandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bcandle |
table |
bcandle प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ obed |
table |
obed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bunkbed |
table |
bunkbed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ singlebed |
table |
singlebed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fancydouble |
table |
fancydouble प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
nativechair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativewickchair |
table |
nativewickchair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebench |
table |
nativebench प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ simplenativetent |
table |
simplenativetent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativeelkcanvas |
table |
nativeelkcanvas प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ deernativetent |
table |
deernativetent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wolfnativetent |
table |
wolfnativetent प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativeplatform |
table |
nativeplatform प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativesmoker |
table |
nativesmoker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebloodrock |
table |
nativebloodrock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativecage |
table |
nativecage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebowdisplay |
table |
nativebowdisplay प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativecookpot |
table |
nativecookpot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativearrowdisplay |
table |
nativearrowdisplay प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativebuckskull |
table |
nativebuckskull प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nativeleatherstand |
table |
nativeleatherstand प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
outlaws प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ firstLocation |
table |
first location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ secondLocation |
table |
second location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ thirdLocation |
table |
third location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ fourthLocation |
table |
fourth location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 11 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
handcuff item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
hands up key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
prompt key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
check nearest players distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
SearchDead |
false |
search dead के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
SearchHogtie |
true |
search hogtie के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
SearchHandcuffed |
true |
search handcuffed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
SearchHandsUp |
true |
search hands up के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Gold |
table |
gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Items |
table |
items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ Weapons |
table |
weapons के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
BlacklistedItems |
table |
blacklisted items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ example1 |
true |
example1 के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
BlacklistedWeapons |
table |
blacklisted weapons के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
weapon example के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
PlaySearchAnimation |
table |
play search animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ male |
table |
male प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ female |
table |
female प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
government resource के लिए सेटिंग। |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
maximum single payment की ऊपरी सीमा। |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
gold to cash rate के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ ShopCities |
table |
shop cities प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
restore control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Notify |
true |
notify के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ KeepScopeCommand |
true |
keep scope command के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
component के लिए सेटिंग। |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Longarm |
table |
longarm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Shortarm |
table |
shortarm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
CarcanoLogo |
table |
carcano logo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
category के लिए सेटिंग। |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
option के लिए सेटिंग। |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Price |
5.55 |
price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
weaponrepair के लिए सेटिंग। |
LanguageFilter |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ revolver |
"Revolver" |
revolver के लिए सेटिंग। |
↳ pistol |
"Pistol" |
pistol के लिए सेटिंग। |
↳ repeater |
"Repeater" |
repeater के लिए सेटिंग। |
↳ rifle |
"Rifle" |
rifle के लिए सेटिंग। |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
shotgun के लिए सेटिंग। |
↳ arrows |
"Arrows" |
arrows के लिए सेटिंग। |
↳ varmint |
"Varmint" |
varmint के लिए सेटिंग। |
LanguageWeapons |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
barrel type के लिए सेटिंग। |
↳ case_type |
"Type of Case" |
case type के लिए सेटिंग। |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
hammer material के लिए सेटिंग। |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
frame material के लिए सेटिंग। |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
scope type के लिए सेटिंग। |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
trigger material के लिए सेटिंग। |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
grip type के लिए सेटिंग। |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
frame engraving के लिए सेटिंग। |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
scope material के लिए सेटिंग। |
↳ set_type |
"Type of Set" |
set type के लिए सेटिंग। |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
magazine type के लिए सेटिंग। |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
frame engraving color के लिए सेटिंग। |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
barrel material के लिए सेटिंग। |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
barrel engraving के लिए सेटिंग। |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
barrel engraving color के लिए सेटिंग। |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
cylinder material के लिए सेटिंग। |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving के लिए सेटिंग। |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving color के लिए सेटिंग। |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
grip material के लिए सेटिंग। |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
grip engraving के लिए सेटिंग। |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
barrel polishing के लिए सेटिंग। |
↳ case_material |
"Material of Case" |
case material के लिए सेटिंग। |
↳ case_color |
"Color of Case" |
case color के लिए सेटिंग। |
↳ strap |
"Strap" |
strap के लिए सेटिंग। |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
strap color के लिए सेटिंग। |
↳ scope |
"scope" |
scope के लिए सेटिंग। |
↳ stock |
"Stock" |
stock के लिए सेटिंग। |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
bow wood color के लिए सेटिंग। |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
leather color के लिए सेटिंग। |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
cord color के लिए सेटिंग। |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
fishing line के लिए सेटिंग। |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
blade material के लिए सेटिंग। |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
blade engraving के लिए सेटिंग। |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
blade engraving color के लिए सेटिंग। |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
wood color के लिए सेटिंग। |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
logo के लिए सेटिंग। |
priceTable |
table |
price table के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
config.language weapons.barrel type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
config.language weapons.case type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
config.language weapons.hammer material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.25)। |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
config.language weapons.frame material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.25)। |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
config.language weapons.scope type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.25)। |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
config.language weapons.trigger material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6.25)। |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
config.language weapons.grip type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.25)। |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
config.language weapons.frame engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.25)। |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
config.language weapons.scope material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.50)। |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
config.language weapons.set type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)। |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
config.language weapons.magazine type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)। |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.frame engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
config.language weapons.barrel material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
config.language weapons.cylinder material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
config.language weapons.grip material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
config.language weapons.grip engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
config.language weapons.barrel polishing के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
config.language weapons.case material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
config.language weapons.case color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
config.language weapons.strap के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
config.language weapons.strap color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
config.language weapons.scope के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
config.language weapons.stock के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
config.language weapons.bow wood color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.55)। |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
config.language weapons.leather color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
config.language weapons.cord color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
config.language weapons.fishing line के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
config.language weapons.blade material के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
config.language weapons.blade engraving के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9)। |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
config.language weapons.blade engraving color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
config.language weapons.wood color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
config.language weapons.logo के लिए सेटिंग। |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
weapon melee knife के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
weapon melee knife trader के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
weapon melee knife jawbone के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
weapon melee knife horror के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
weapon melee cleaver के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
weapon melee hatchet के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
weapon melee hatchet hunter के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
weapon melee machete के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
weapon melee machete collector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
weapon thrown tomahawk के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
weapon thrown throwing knives के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
weapon bow के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
weapon bow improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
weapon lasso के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
weapon rifle varmint के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
weapon rifle springfield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
weapon rifle boltaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
weapon sniperrifle rollingblock के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
weapon sniperrifle carcano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
weapon rifle elephant के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
weapon shotgun doublebarrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
weapon shotgun sawedoff के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
weapon shotgun pump के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
weapon shotgun repeating के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
weapon shotgun semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
weapon fishingrod के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
weapon kit camera के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
weapon kit camera advanced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
weapon kit binoculars के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
weapon kit binoculars improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
weapon melee davy lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
weapon melee lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
weapon melee lantern halloween के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
weapon thrown bolas के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
weapon_object_load_for_redner |
table |
weapon object load for redner के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
weapon melee knife civil war के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
weapon melee knife jawbone के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
weapon melee knife miner के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife vampire के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife horror के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife rustic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife bear के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife john के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
weapon melee broken sword के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
weapon melee cleaver के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
weapon melee hatchet के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit rusted के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
weapon melee hatchet hewing के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter rusted के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee hatchet viking के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee ancient hatchet के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
weapon melee hammer के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete horror के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
weapon bow improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser drunk के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield calloway के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield golden के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction gambler के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction micah के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman mexican के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman john के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman pig के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy crossover के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
weapon sniperrifle carcano के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
weapon rifle springfield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
weapon rifle boltaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
weapon shotgun sawedoff के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
weapon shotgun repeating के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
weapon shotgun pump के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
weapon thrown tomahawk ancient के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
weapon thrown throwing knives के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
weapon thrown dynamite के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown molotov के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
weapon moonshinejug mp के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
weapon fishingrod के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
weapon kit metal detector के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern halloween के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern electric के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
weapon melee torch के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
model_specific_components |
table |
model specific components के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
weapon revolver doubleaction exotic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899 के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
weapon revolver navy के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
weapon revolver navy crossover के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
config/license.lua - 9 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
config/logs.lua - 6 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
username के लिए सेटिंग। |
↳ AvatarURL |
"" |
avatar url के लिए सेटिंग। |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Colors |
table |
colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/shops.lua - 24 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
offset x के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.28)। |
↳ offsetY |
0.0 |
offset y के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ fov |
90.0 |
fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)। |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
weapon shops के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TumbleWeed |
table |
tumble weed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Black_Water |
table |
black water प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SaintDenise |
table |
saint denise प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Emerald_Ranch |
table |
emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CustomWeaponPackageStore |
table |
custom weapon package store के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
extra location job के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ Command |
"weaponpackages" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
weapon shop locations को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
prompt control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PromptDistance |
1.25 |
prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Locations |
table |
locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ Package |
table |
package प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |