Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
Esta carpeta tiene 15 scripts. Elige un script en las pestañas de abajo.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 líneas de Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 líneas de Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = sí, false = no (por defecto true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = sí, false = no (por defecto true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Mínimo o nivel requerido para police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Interruptor para radial menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ mdtRecord |
true |
Interruptor para mdt record: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Ajuste para facility type. |
↳ auditLog |
true |
Interruptor para audit log: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Tabla de entradas de interaction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Tabla de entradas de hanging. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Ajustes de animación para animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Texto que ve el jugador para animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ animationFlag |
1 |
Ajustes de animación para animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Número para noose bone (por defecto 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Ajuste para noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Ajuste para noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Número para auto release seconds (por defecto 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Número para execution seconds (por defecto 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Interruptor para kill player on execution: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Interruptor para ragdoll after execution: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Número para trapdoor seconds (por defecto 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Ajustes de animación para lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Texto que ve el jugador para lever animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Texto que ve el jugador para trapdoor animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Modelo o entidad del juego usado para chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Modelo o entidad del juego usado para generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Distancia en unidades del juego para spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Distancia en unidades del juego para effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Número para starting power (por defecto 10). |
↳ powerStep |
10 |
Número para power step (por defecto 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Mínimo o nivel requerido para minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Límite máximo para maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Número para lethal power (por defecto 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Ajuste de tiempo para shock cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Ajuste de tiempo para effect duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Interruptor para execution kills player: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Número para auto release seconds (por defecto 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Ajustes de animación para chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Texto que ve el jugador para chair animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Ajustes de animación para prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Texto que ve el jugador para prisoner animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Ajuste para seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Número para prisoner heading offset (por defecto 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Ajuste para effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Texto que ve el jugador para effect name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ effectBone |
247 |
Número para effect bone (por defecto 247). |
↳ zones |
table |
Tabla de entradas de zones. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ en |
table |
Tabla de entradas de en. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ar |
table |
Tabla de entradas de ar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Ajuste para get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Tabla de entradas de dealers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Distancia en unidades del juego para min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Tabla de entradas de towns. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Tabla de entradas de interior. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ id |
77313 |
Número para id (por defecto 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Ajuste para exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Ajuste para ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Ajuste para storage. |
↳ baseSets |
table |
Tabla de entradas de base sets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Límite máximo para max ledger. |
Storage |
table |
Tabla de entradas de storage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Ajuste para default theme. |
Upgrades |
table |
Tabla de entradas de upgrades. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ theme |
table |
Tabla de entradas de theme. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ struct |
table |
Tabla de entradas de struct. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shelf |
table |
Tabla de entradas de shelf. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ frame |
table |
Tabla de entradas de frame. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bench |
table |
Tabla de entradas de bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ band |
table |
Tabla de entradas de band. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
UpgradeOrder |
table |
Tabla de entradas de upgrade order. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Tabla de entradas de raid. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Objetos de inventario usados por lockpick item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Interruptor para alert police: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 líneas de Lua |
config.lua - 20 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Ajuste para police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Número para hold ms (por defecto 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 líneas de Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Ajuste de tiempo para notify duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Tabla de entradas de detection. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Valor de dinero para max gold per hour. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Tabla de entradas de provisions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ smokes |
table |
Tabla de entradas de smokes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tonics |
table |
Tabla de entradas de tonics. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ammo |
table |
Tabla de entradas de ammo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Modelo o entidad del juego usado para horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Tabla de entradas de drawer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cabinet |
table |
Tabla de entradas de cabinet. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ medicine |
table |
Tabla de entradas de medicine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ammo |
table |
Tabla de entradas de ammo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ chest |
table |
Tabla de entradas de chest. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strongbox |
table |
Tabla de entradas de strongbox. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Ajuste de tiempo para player cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ maxPerHour |
40 |
Límite máximo para max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Tabla de entradas de auto categories. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 opciones#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Modelo o entidad del juego usado para prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Límite máximo para max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Ajuste de tiempo para grant cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ historyLimit |
50 |
Límite máximo para history limit. |
↳ familyItems |
table |
Objetos de inventario usados por family items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
Objetos de inventario usados por tribe items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Ajuste para camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Tabla de entradas de camp build animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Ajuste de tiempo para dictionary timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Interruptor para cancel on death: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ cancelInWater |
true |
Interruptor para cancel in water: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Interruptor para cancel when mounted: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Interruptor para cancel when in vehicle: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ profiles |
table |
Tabla de entradas de profiles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/clan/config.lua - 168 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Ajuste para f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Ajuste para b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Ajuste para g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Ajuste para enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Ajuste para down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Ajuste para shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Ajuste para up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Ajuste para left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Ajuste para right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Ajuste para rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Ajuste para leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Ajuste para backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Ajuste para alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Ajuste para ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Ajuste para 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Ajuste para 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Ajuste para i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Ajuste para x. |
restatsperday |
4 |
Número para restatsperday (por defecto 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Ajuste para viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Interruptor para raidcooldown: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Ajuste para lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ functional |
"inv" |
Ajuste para functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Número para pending seconds (por defecto 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Ajuste de tiempo para failed attempt cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Interruptor para consume on failure: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Interruptor para consume on success: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Interruptor para accept weapons: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Ajuste para inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Texto que ve el jugador para inventory label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
raiddistancecheck |
100 |
Número para raiddistancecheck (por defecto 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Tabla de entradas de cureitem. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Interruptor para enablehealthdamage: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Interruptor para disablepoisonondeath: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Número para clickstilldamage (por defecto 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Número para furnilimit (por defecto 75). |
blip |
1754365229 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Número para changeblipcost (por defecto 500). |
relocatecost |
800 |
Número para relocatecost (por defecto 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Ajuste para relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Objetos de inventario usados por item name. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Objetos de inventario usados por item label. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Distancia en unidades del juego para server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Distancia en unidades del juego para placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Interruptor para preserve furniture layout: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Interruptor para charge relocation cost: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = sí, false = no (por defecto true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Ajuste para mode. |
↳ eventName |
"" |
Texto que ve el jugador para event name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ resource |
"" |
Ajuste para resource. |
↳ exportName |
"" |
Texto que ve el jugador para export name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Interruptor para fallback to builtin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ command |
"campadmin" |
Ajuste para command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Valor de dinero para max cash. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Límite máximo para max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Ajuste para adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Ajuste para adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Interruptor para monthlyrepo: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Número para hour (por defecto 6). |
↳ minute |
30 |
Número para minute (por defecto 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Tabla de entradas de repotime2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ day1 |
3 |
Número para day1 (por defecto 3). |
↳ day2 |
10 |
Número para day2 (por defecto 10). |
↳ day3 |
17 |
Número para day3 (por defecto 17). |
↳ day4 |
24 |
Número para day4 (por defecto 24). |
↳ hour |
6 |
Número para hour (por defecto 6). |
↳ minute |
10 |
Número para minute (por defecto 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Ajuste para clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Tabla de entradas de beerstats. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hunger |
0 |
Número para hunger (por defecto 0). |
↳ thirst |
5 |
Número para thirst (por defecto 5). |
↳ metabolism |
5 |
Número para metabolism (por defecto 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Número para innercorestamina (por defecto 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Número para innercorestaminagold (por defecto 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Número para outercorestaminagold (por defecto 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Número para innercorehealth (por defecto 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Número para innercorehealthgold (por defecto 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Número para outercorehealthgold (por defecto 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Tabla de entradas de stewpot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Tabla de entradas de clan defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ memberSlots |
10 |
Límite máximo para member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Límite máximo para furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Límite máximo para storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Mínimo o nivel requerido para raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Ajuste de tiempo para raid max duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
RaidDistance |
100.0 |
Distancia en unidades del juego para raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Distancia en unidades del juego para cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Número para raid protection hours (por defecto 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Número para attacker protection hours (por defecto 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Número para new clan protection hours (por defecto 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Valor de dinero para raid protection cost. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Número para capture time (por defecto 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Número para npc wave count (por defecto 3). |
NPCPerWave |
5 |
Número para npc per wave (por defecto 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Ajuste de tiempo para payout interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
MaxDailyMissions |
3 |
Límite máximo para max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Límite máximo para max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Número para daily reset hour (por defecto 6). |
config/clan/economy.lua - 6 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Ajuste para camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Ajuste para camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Ajuste para camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 opciones#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Tabla de entradas de clanfurni. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ xmaspole |
table |
Tabla de entradas de xmaspole. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ arabtent |
table |
Tabla de entradas de arabtent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ changer |
table |
Tabla de entradas de changer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bookcase |
table |
Tabla de entradas de bookcase. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebed |
table |
Tabla de entradas de nativebed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativemask |
table |
Tabla de entradas de nativemask. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativearms |
table |
Tabla de entradas de nativearms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cage |
table |
Tabla de entradas de cage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ xmastree |
table |
Tabla de entradas de xmastree. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tipi |
table |
Tabla de entradas de tipi. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tent2 |
table |
Tabla de entradas de tent2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tent3 |
table |
Tabla de entradas de tent3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tent4 |
table |
Tabla de entradas de tent4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ dreamcatcher |
table |
Tabla de entradas de dreamcatcher. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ woodfence |
table |
Tabla de entradas de woodfence. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativepot |
table |
Tabla de entradas de nativepot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebasket1 |
table |
Tabla de entradas de nativebasket1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebasket2 |
table |
Tabla de entradas de nativebasket2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativeskull |
table |
Tabla de entradas de nativeskull. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ skullpost |
table |
Tabla de entradas de skullpost. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ loungechair |
table |
Tabla de entradas de loungechair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ loungechair2 |
table |
Tabla de entradas de loungechair2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pokerset |
table |
Tabla de entradas de pokerset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ decortent1 |
table |
Tabla de entradas de decortent1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ decortent2 |
table |
Tabla de entradas de decortent2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ decortent3 |
table |
Tabla de entradas de decortent3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ horsehitches |
table |
Tabla de entradas de horsehitches. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ robberyplanning |
table |
Tabla de entradas de robberyplanning. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ naturalwagon |
table |
Tabla de entradas de naturalwagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lamppost1 |
table |
Tabla de entradas de lamppost1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lamppost2 |
table |
Tabla de entradas de lamppost2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ mountainmen |
table |
Tabla de entradas de mountainmen. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ undertaker1 |
table |
Tabla de entradas de undertaker1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ undertaker2 |
table |
Tabla de entradas de undertaker2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ kitchencounter |
table |
Tabla de entradas de kitchencounter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ standingtorch |
table |
Tabla de entradas de standingtorch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shootingtarget |
table |
Tabla de entradas de shootingtarget. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ trayoffood |
table |
Tabla de entradas de trayoffood. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ chesta |
table |
Tabla de entradas de chesta. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ chestb |
table |
Tabla de entradas de chestb. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ chestc |
table |
Tabla de entradas de chestc. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pokerset |
table |
Tabla de entradas de pokerset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hitchingpost |
table |
Tabla de entradas de hitchingpost. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ butchertable3 |
table |
Tabla de entradas de butchertable3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ butchertable2 |
table |
Tabla de entradas de butchertable2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ butchertable1 |
table |
Tabla de entradas de butchertable1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativedecor |
table |
Tabla de entradas de nativedecor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ gypsywagon |
table |
Tabla de entradas de gypsywagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ beerbox |
table |
Tabla de entradas de beerbox. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ waterbarrel |
table |
Tabla de entradas de waterbarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Tabla de entradas de wood chair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ leather_chair |
table |
Tabla de entradas de leather chair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ round_table |
table |
Tabla de entradas de round table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ standard_table |
table |
Tabla de entradas de standard table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabla de entradas de rectangle table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabla de entradas de rectangle table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ timber_table |
table |
Tabla de entradas de timber table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ crafting_fire |
table |
Tabla de entradas de crafting fire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pota |
table |
Tabla de entradas de pota. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ water_pump |
table |
Tabla de entradas de water pump. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ flowerboxes |
table |
Tabla de entradas de flowerboxes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ deer_pelt |
table |
Tabla de entradas de deer pelt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ coyote_pelt |
table |
Tabla de entradas de coyote pelt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blanket_box |
table |
Tabla de entradas de blanket box. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ gun_barrel |
table |
Tabla de entradas de gun barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ apple_barrel |
table |
Tabla de entradas de apple barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ apple_basket |
table |
Tabla de entradas de apple basket. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ food_barrel |
table |
Tabla de entradas de food barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ washtub |
table |
Tabla de entradas de washtub. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ clothes_line |
table |
Tabla de entradas de clothes line. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tool_barrel |
table |
Tabla de entradas de tool barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Tabla de entradas de coyote taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Tabla de entradas de pheasant taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Tabla de entradas de deer taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Tabla de entradas de cougar taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Tabla de entradas de vulture taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bear_bench |
table |
Tabla de entradas de bear bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ log_bencha |
table |
Tabla de entradas de log bencha. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ log_benchb |
table |
Tabla de entradas de log benchb. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cloth_bench |
table |
Tabla de entradas de cloth bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wooden_bench |
table |
Tabla de entradas de wooden bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wicker_bench |
table |
Tabla de entradas de wicker bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bwdresser |
table |
Tabla de entradas de bwdresser. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bmdresser |
table |
Tabla de entradas de bmdresser. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nightstand |
table |
Tabla de entradas de nightstand. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ side_table |
table |
Tabla de entradas de side table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ side_tablea |
table |
Tabla de entradas de side tablea. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ side_tableb |
table |
Tabla de entradas de side tableb. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lanterna |
table |
Tabla de entradas de lanterna. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ dbcandle |
table |
Tabla de entradas de dbcandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ candlea |
table |
Tabla de entradas de candlea. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ smallmcandle |
table |
Tabla de entradas de smallmcandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bcandle |
table |
Tabla de entradas de bcandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ obed |
table |
Tabla de entradas de obed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bunkbed |
table |
Tabla de entradas de bunkbed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ singlebed |
table |
Tabla de entradas de singlebed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fancydouble |
table |
Tabla de entradas de fancydouble. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Tabla de entradas de nativechair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativewickchair |
table |
Tabla de entradas de nativewickchair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebench |
table |
Tabla de entradas de nativebench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ simplenativetent |
table |
Tabla de entradas de simplenativetent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Tabla de entradas de nativeelkcanvas. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ deernativetent |
table |
Tabla de entradas de deernativetent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wolfnativetent |
table |
Tabla de entradas de wolfnativetent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativeplatform |
table |
Tabla de entradas de nativeplatform. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativesmoker |
table |
Tabla de entradas de nativesmoker. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebloodrock |
table |
Tabla de entradas de nativebloodrock. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativecage |
table |
Tabla de entradas de nativecage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Tabla de entradas de nativebowdisplay. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativecookpot |
table |
Tabla de entradas de nativecookpot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Tabla de entradas de nativearrowdisplay. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativebuckskull |
table |
Tabla de entradas de nativebuckskull. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Tabla de entradas de nativeleatherstand. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 líneas de Lua |
config.lua - 7 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Tabla de entradas de outlaws. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ firstLocation |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para first location. |
↳ secondLocation |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 líneas de Lua |
config.lua - 11 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Objetos de inventario usados por handcuff item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Tecla o control usado para hands up key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Tecla o control usado para prompt key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Distancia en unidades del juego para check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Interruptor para search dead: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
SearchHogtie |
true |
Interruptor para search hogtie: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
SearchHandcuffed |
true |
Interruptor para search handcuffed: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
SearchHandsUp |
true |
Interruptor para search hands up: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Valor de dinero para cash. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Valor de dinero para gold. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Items |
table |
Objetos de inventario usados por items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Objetos de inventario usados por blacklisted items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ example1 |
true |
Interruptor para example1: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Modelo o entidad del juego usado para blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Interruptor para weapon example: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Ajustes de animación para play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ male |
table |
Tabla de entradas de male. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ female |
table |
Tabla de entradas de female. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Ajuste para government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Límite máximo para maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Valor de dinero para gold to cash rate. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Tabla de entradas de shop cities. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Tecla o control usado para restore control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Ajuste de tiempo para cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Notify |
true |
Interruptor para notify: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Interruptor para keep scope command: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Ajuste para component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ Longarm |
table |
Tabla de entradas de longarm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Shortarm |
table |
Tabla de entradas de shortarm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
CarcanoLogo |
table |
Tabla de entradas de carcano logo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Ajuste para category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Ajuste para option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Modelo o entidad del juego usado para models. |
↳ Price |
5.55 |
Valor de dinero para price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Ajuste para weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Ajuste para revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Ajuste para pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Ajuste para repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Ajuste para rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Ajuste para shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Ajuste para arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Ajuste para varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Ajuste para barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Ajuste para case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Ajuste para hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Ajuste para frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Ajuste para scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Ajuste para trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Ajuste para grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Ajuste para frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Ajuste para scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Ajuste para set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Ajuste para magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Ajuste para frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Ajuste para barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Ajuste para barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Ajuste para barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Ajuste para cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Ajuste para cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Ajuste para cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Ajuste para grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Ajuste para grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Ajuste para barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Ajuste para case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Ajuste para case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Ajuste para strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Ajuste para strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Ajuste para scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Ajuste para stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Ajuste para bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Ajuste para leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Ajuste para cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Ajuste para fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Ajuste para blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Ajuste para blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Ajuste para blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Ajuste para wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Ajuste para logo. |
priceTable |
table |
Valor de dinero para price table. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Número para config.language weapons.barrel type (por defecto 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Número para config.language weapons.case type (por defecto 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Número para config.language weapons.hammer material (por defecto 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Número para config.language weapons.frame material (por defecto 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Número para config.language weapons.scope type (por defecto 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Número para config.language weapons.trigger material (por defecto 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Número para config.language weapons.grip type (por defecto 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Número para config.language weapons.frame engraving (por defecto 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Número para config.language weapons.scope material (por defecto 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Número para config.language weapons.set type (por defecto 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Número para config.language weapons.magazine type (por defecto 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.frame engraving color (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel material (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel engraving (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel engraving color (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.cylinder material (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Número para config.language weapons.cylinder engraving (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.cylinder engraving color (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.grip material (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Número para config.language weapons.grip engraving (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Número para config.language weapons.barrel polishing (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Número para config.language weapons.case material (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Número para config.language weapons.case color (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Número para config.language weapons.strap (por defecto 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Número para config.language weapons.strap color (por defecto 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Número para config.language weapons.scope (por defecto 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Número para config.language weapons.stock (por defecto 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Número para config.language weapons.bow wood color (por defecto 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Número para config.language weapons.leather color (por defecto 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Número para config.language weapons.cord color (por defecto 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Número para config.language weapons.fishing line (por defecto 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Número para config.language weapons.blade material (por defecto 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Número para config.language weapons.blade engraving (por defecto 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Número para config.language weapons.blade engraving color (por defecto 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Número para config.language weapons.wood color (por defecto 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Ajuste para config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Modelo o entidad del juego usado para model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Ajuste de tiempo para check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
config/logs.lua - 6 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Ajuste para username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Ajuste para avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Tabla de entradas de events. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Colors |
table |
Tabla de entradas de colors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/shops.lua - 24 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Número para offset x (por defecto 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Número para offset y (por defecto 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Número para fov (por defecto 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Modelo o entidad del juego usado para weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ TumbleWeed |
table |
Tabla de entradas de tumble weed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Black_Water |
table |
Tabla de entradas de black water. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Guarma |
table |
Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ SaintDenise |
table |
Tabla de entradas de saint denise. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Tabla de entradas de emerald ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Modelo o entidad del juego usado para custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Ajuste para command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Activa o desactiva weapon shop locations (por defecto true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Tecla o control usado para prompt control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Distancia en unidades del juego para prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations. |
↳ Package |
table |
Tabla de entradas de package. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |