JRS COREDocumentación
Scripts

Crime

15 scripts en la carpeta [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

Esta carpeta tiene 15 scripts. Elige un script en las pestañas de abajo.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 líneas de Lua
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 opciones#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
RegisterUsableItems true Interruptor para register usable items: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" Ajuste para resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 Ajuste para female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 Número para reapply after character ready ms (por defecto 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table Tabla de entradas de jrs armor head. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ jrs_armor_torso table Tabla de entradas de jrs armor torso. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ jrs_armor_legs table Tabla de entradas de jrs armor legs. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ jrs_armor_arms table Tabla de entradas de jrs armor arms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Durability table Tabla de entradas de durability. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 Mínimo o nivel requerido para min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 Límite máximo para max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 Número para client damage poll ms (por defecto 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 Número para client idle poll ms (por defecto 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 líneas de Lua

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 opciones#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = sí, false = no (por defecto true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = sí, false = no (por defecto true).
PoliceMinimumGrade 0 Mínimo o nivel requerido para police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true Interruptor para radial menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ mdtRecord true Interruptor para mdt record: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ facilityType "executions" Ajuste para facility type.
  ↳ auditLog true Interruptor para audit log: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table Tabla de entradas de interaction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 Distancia en unidades del juego para cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table Tabla de entradas de hanging. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... Ajustes de animación para animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" Texto que ve el jugador para animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ animationFlag 1 Ajustes de animación para animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 Número para noose bone (por defecto 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) Ajuste para noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) Ajuste para noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 Número para auto release seconds (por defecto 180).
  ↳ executionSeconds 5 Número para execution seconds (por defecto 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false Interruptor para kill player on execution: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ ragdollAfterExecution true Interruptor para ragdoll after execution: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 Número para trapdoor seconds (por defecto 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" Ajustes de animación para lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" Texto que ve el jugador para lever animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" Texto que ve el jugador para trapdoor animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" Modelo o entidad del juego usado para chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" Modelo o entidad del juego usado para generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 Distancia en unidades del juego para spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 Distancia en unidades del juego para prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 Distancia en unidades del juego para target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 Distancia en unidades del juego para operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 Distancia en unidades del juego para effect distance.
  ↳ startingPower 10 Número para starting power (por defecto 10).
  ↳ powerStep 10 Número para power step (por defecto 10).
  ↳ minimumPower 10 Mínimo o nivel requerido para minimum power.
  ↳ maximumPower 100 Límite máximo para maximum power.
  ↳ lethalPower 70 Número para lethal power (por defecto 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 Ajuste de tiempo para shock cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ effectDurationMs 4000 Ajuste de tiempo para effect duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ executionKillsPlayer true Interruptor para execution kills player: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 Número para auto release seconds (por defecto 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" Ajustes de animación para chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" Texto que ve el jugador para chair animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" Ajustes de animación para prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" Texto que ve el jugador para prisoner animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) Ajuste para seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 Número para prisoner heading offset (por defecto 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" Ajuste para effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" Texto que ve el jugador para effect name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ effectBone 247 Número para effect bone (por defecto 247).
  ↳ zones table Tabla de entradas de zones. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 Tasa o multiplicador para scale.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
Text table Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ en table Tabla de entradas de en. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ar table Tabla de entradas de ar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 opciones#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" Ajuste para get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table Tabla de entradas de dealers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 Distancia en unidades del juego para min distance between hideouts.
Towns table Tabla de entradas de towns. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table Tabla de entradas de interior. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ id 77313 Número para id (por defecto 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... Ajuste para exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... Ajuste para ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... Ajuste para storage.
  ↳ baseSets table Tabla de entradas de base sets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 Límite máximo para max ledger.
Storage table Tabla de entradas de storage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" Ajuste para default theme.
Upgrades table Tabla de entradas de upgrades. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ theme table Tabla de entradas de theme. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ struct table Tabla de entradas de struct. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shelf table Tabla de entradas de shelf. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ frame table Tabla de entradas de frame. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bench table Tabla de entradas de bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ band table Tabla de entradas de band. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
UpgradeOrder table Tabla de entradas de upgrade order. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Raids

Setting Default What it does
Raid table Tabla de entradas de raid. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" Objetos de inventario usados por lockpick item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true Interruptor para alert police: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 líneas de Lua
config.lua - 20 opciones#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... Ajuste para police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 Número para hold ms (por defecto 1500).
  ↳ Distance 1.8 Distancia en unidades del juego para distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 líneas de Lua

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 opciones#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 Ajuste de tiempo para notify duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.

Detection

Setting Default What it does
Detection table Tabla de entradas de detection. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 Valor de dinero para max gold per hour. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table Tabla de entradas de provisions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ smokes table Tabla de entradas de smokes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tonics table Tabla de entradas de tonics. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammo table Tabla de entradas de ammo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table Modelo o entidad del juego usado para horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table Tabla de entradas de drawer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cabinet table Tabla de entradas de cabinet. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ medicine table Tabla de entradas de medicine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ ammo table Tabla de entradas de ammo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chest table Tabla de entradas de chest. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ strongbox table Tabla de entradas de strongbox. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 Ajuste de tiempo para player cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ maxPerHour 40 Límite máximo para max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table Tabla de entradas de auto categories. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 opciones#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table Modelo o entidad del juego usado para prop blacklist.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 opciones#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table Texto que ve el jugador para notify. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ duration 3000 Ajuste de tiempo para duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ amount 5 Número para amount (por defecto 5).
  ↳ reason "loot_enemy" Ajuste para reason.
Client table Tabla de entradas de client. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 Número para loot complete event (por defecto 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table Tabla de entradas de validation. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 Ajuste de tiempo para npc key expire minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 opciones#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 Límite máximo para max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ requestCooldownMs 600 Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ grantCooldownMs 850 Ajuste de tiempo para grant cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ historyLimit 50 Límite máximo para history limit.
  ↳ familyItems table Objetos de inventario usados por family items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ tribeItems table Objetos de inventario usados por tribe items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
config/clan/advanced_build.lua - 1 opciones#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... Ajuste para camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 opciones#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table Tabla de entradas de camp build animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 Ajuste de tiempo para dictionary timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ cancelOnDeath true Interruptor para cancel on death: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ cancelInWater true Interruptor para cancel in water: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ cancelWhenMounted true Interruptor para cancel when mounted: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true Interruptor para cancel when in vehicle: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ profiles table Tabla de entradas de profiles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/clan/config.lua - 168 opciones#

General

Setting Default What it does
keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ F 0xB2F377E8 Ajuste para f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE Ajuste para b.
  ↳ G 0x760A9C6F Ajuste para g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A Ajuste para enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 Ajuste para down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 Ajuste para shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 Ajuste para up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 Ajuste para left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 Ajuste para right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C Ajuste para rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA Ajuste para leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 Ajuste para backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 Ajuste para alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 Ajuste para ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 Ajuste para 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB Ajuste para 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C Ajuste para 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 Ajuste para 4.
  ↳ I 0xC1989F95 Ajuste para i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 Ajuste para x.
restatsperday 4 Número para restatsperday (por defecto 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" Ajuste para viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true Interruptor para raidcooldown: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" Ajuste para lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ functional "inv" Ajuste para functional.
  ↳ promptDistance 2.0 Distancia en unidades del juego para prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 Número para pending seconds (por defecto 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 Ajuste de tiempo para failed attempt cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ consumeOnFailure true Interruptor para consume on failure: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ consumeOnSuccess false Interruptor para consume on success: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ acceptWeapons true Interruptor para accept weapons: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" Ajuste para inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" Texto que ve el jugador para inventory label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
raiddistancecheck 100 Número para raiddistancecheck (por defecto 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table Tabla de entradas de cureitem. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true Interruptor para enablehealthdamage: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false Interruptor para disablepoisonondeath: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 Número para clickstilldamage (por defecto 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 Número para furnilimit (por defecto 75).
blip 1754365229 Ajustes del blip o icono del mapa para blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 Número para changeblipcost (por defecto 500).
relocatecost 800 Número para relocatecost (por defecto 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" Ajuste para relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ itemName "packed_camp" Objetos de inventario usados por item name. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" Objetos de inventario usados por item label. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ serverDistance 6.0 Distancia en unidades del juego para server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 Distancia en unidades del juego para placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ preserveFurnitureLayout true Interruptor para preserve furniture layout: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ chargeRelocationCost true Interruptor para charge relocation cost: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = sí, false = no (por defecto true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" Ajuste para mode.
  ↳ eventName "" Texto que ve el jugador para event name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ resource "" Ajuste para resource.
  ↳ exportName "" Texto que ve el jugador para export name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ fallbackToBuiltin true Interruptor para fallback to builtin: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ command "campadmin" Ajuste para command.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ maxCash 10000000 Valor de dinero para max cash. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ maxLevel 100 Límite máximo para max level.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" Ajuste para adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" Ajuste para adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true Interruptor para monthlyrepo: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 Número para hour (por defecto 6).
  ↳ minute 30 Número para minute (por defecto 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table Tabla de entradas de repotime2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ day1 3 Número para day1 (por defecto 3).
  ↳ day2 10 Número para day2 (por defecto 10).
  ↳ day3 17 Número para day3 (por defecto 17).
  ↳ day4 24 Número para day4 (por defecto 24).
  ↳ hour 6 Número para hour (por defecto 6).
  ↳ minute 10 Número para minute (por defecto 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" Ajuste para clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table Tabla de entradas de beerstats. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hunger 0 Número para hunger (por defecto 0).
  ↳ thirst 5 Número para thirst (por defecto 5).
  ↳ metabolism 5 Número para metabolism (por defecto 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 Número para innercorestamina (por defecto 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 Número para innercorestaminagold (por defecto 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 Número para outercorestaminagold (por defecto 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 Número para innercorehealth (por defecto 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 Número para innercorehealthgold (por defecto 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 Número para outercorehealthgold (por defecto 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table Tabla de entradas de stewpot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table Tabla de entradas de clan defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ memberSlots 10 Límite máximo para member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 Límite máximo para furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 Límite máximo para storage weight.
RaidMinOnline 2 Mínimo o nivel requerido para raid min online.
RaidMaxDuration 600 Ajuste de tiempo para raid max duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
RaidDistance 100.0 Distancia en unidades del juego para raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 Distancia en unidades del juego para cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 Número para raid protection hours (por defecto 72).
AttackerProtectionHours 24 Número para attacker protection hours (por defecto 24).
NewClanProtectionHours 48 Número para new clan protection hours (por defecto 48).
RaidProtectionCost 500 Valor de dinero para raid protection cost. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
CaptureTime 30 Número para capture time (por defecto 30).
NPCWaveCount 3 Número para npc wave count (por defecto 3).
NPCPerWave 5 Número para npc per wave (por defecto 5).
PayoutInterval 3600 Ajuste de tiempo para payout interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
MaxDailyMissions 3 Límite máximo para max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 Límite máximo para max weekly missions.
DailyResetHour 6 Número para daily reset hour (por defecto 6).
config/clan/economy.lua - 6 opciones#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... Ajuste para camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; Ajuste para camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; Ajuste para camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 opciones#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table Tabla de entradas de clanfurni. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ xmaspole table Tabla de entradas de xmaspole. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ arabtent table Tabla de entradas de arabtent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ changer table Tabla de entradas de changer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bookcase table Tabla de entradas de bookcase. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebed table Tabla de entradas de nativebed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativemask table Tabla de entradas de nativemask. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativearms table Tabla de entradas de nativearms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cage table Tabla de entradas de cage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ xmastree table Tabla de entradas de xmastree. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tipi table Tabla de entradas de tipi. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tent2 table Tabla de entradas de tent2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tent3 table Tabla de entradas de tent3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tent4 table Tabla de entradas de tent4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ dreamcatcher table Tabla de entradas de dreamcatcher. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ woodfence table Tabla de entradas de woodfence. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativepot table Tabla de entradas de nativepot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebasket1 table Tabla de entradas de nativebasket1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebasket2 table Tabla de entradas de nativebasket2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativeskull table Tabla de entradas de nativeskull. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ skullpost table Tabla de entradas de skullpost. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ loungechair table Tabla de entradas de loungechair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ loungechair2 table Tabla de entradas de loungechair2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pokerset table Tabla de entradas de pokerset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ decortent1 table Tabla de entradas de decortent1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ decortent2 table Tabla de entradas de decortent2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ decortent3 table Tabla de entradas de decortent3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ horsehitches table Tabla de entradas de horsehitches. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ robberyplanning table Tabla de entradas de robberyplanning. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ naturalwagon table Tabla de entradas de naturalwagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ lamppost1 table Tabla de entradas de lamppost1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ lamppost2 table Tabla de entradas de lamppost2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ mountainmen table Tabla de entradas de mountainmen. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ undertaker1 table Tabla de entradas de undertaker1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ undertaker2 table Tabla de entradas de undertaker2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ kitchencounter table Tabla de entradas de kitchencounter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ standingtorch table Tabla de entradas de standingtorch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shootingtarget table Tabla de entradas de shootingtarget. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ trayoffood table Tabla de entradas de trayoffood. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chesta table Tabla de entradas de chesta. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chestb table Tabla de entradas de chestb. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ chestc table Tabla de entradas de chestc. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pokerset table Tabla de entradas de pokerset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hitchingpost table Tabla de entradas de hitchingpost. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ butchertable3 table Tabla de entradas de butchertable3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ butchertable2 table Tabla de entradas de butchertable2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ butchertable1 table Tabla de entradas de butchertable1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativedecor table Tabla de entradas de nativedecor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ gypsywagon table Tabla de entradas de gypsywagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ beerbox table Tabla de entradas de beerbox. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ waterbarrel table Tabla de entradas de waterbarrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table Tabla de entradas de wood chair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ leather_chair table Tabla de entradas de leather chair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ round_table table Tabla de entradas de round table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ standard_table table Tabla de entradas de standard table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rectangle_table table Tabla de entradas de rectangle table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rectangle_table table Tabla de entradas de rectangle table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ timber_table table Tabla de entradas de timber table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ crafting_fire table Tabla de entradas de crafting fire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pota table Tabla de entradas de pota. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ water_pump table Tabla de entradas de water pump. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ flowerboxes table Tabla de entradas de flowerboxes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ deer_pelt table Tabla de entradas de deer pelt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ coyote_pelt table Tabla de entradas de coyote pelt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ blanket_box table Tabla de entradas de blanket box. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ gun_barrel table Tabla de entradas de gun barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ apple_barrel table Tabla de entradas de apple barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ apple_basket table Tabla de entradas de apple basket. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ food_barrel table Tabla de entradas de food barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ washtub table Tabla de entradas de washtub. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ clothes_line table Tabla de entradas de clothes line. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tool_barrel table Tabla de entradas de tool barrel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ coyote_taxidermy table Tabla de entradas de coyote taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pheasant_taxidermy table Tabla de entradas de pheasant taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ deer_taxidermy table Tabla de entradas de deer taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cougar_taxidermy table Tabla de entradas de cougar taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ vulture_taxidermy table Tabla de entradas de vulture taxidermy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bear_bench table Tabla de entradas de bear bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ log_bencha table Tabla de entradas de log bencha. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ log_benchb table Tabla de entradas de log benchb. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cloth_bench table Tabla de entradas de cloth bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wooden_bench table Tabla de entradas de wooden bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wicker_bench table Tabla de entradas de wicker bench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bwdresser table Tabla de entradas de bwdresser. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bmdresser table Tabla de entradas de bmdresser. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nightstand table Tabla de entradas de nightstand. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ side_table table Tabla de entradas de side table. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ side_tablea table Tabla de entradas de side tablea. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ side_tableb table Tabla de entradas de side tableb. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ lanterna table Tabla de entradas de lanterna. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ dbcandle table Tabla de entradas de dbcandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ candlea table Tabla de entradas de candlea. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ smallmcandle table Tabla de entradas de smallmcandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bcandle table Tabla de entradas de bcandle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ obed table Tabla de entradas de obed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bunkbed table Tabla de entradas de bunkbed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ singlebed table Tabla de entradas de singlebed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ fancydouble table Tabla de entradas de fancydouble. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table Tabla de entradas de nativechair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativewickchair table Tabla de entradas de nativewickchair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebench table Tabla de entradas de nativebench. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ simplenativetent table Tabla de entradas de simplenativetent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativeelkcanvas table Tabla de entradas de nativeelkcanvas. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ deernativetent table Tabla de entradas de deernativetent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wolfnativetent table Tabla de entradas de wolfnativetent. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativeplatform table Tabla de entradas de nativeplatform. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativesmoker table Tabla de entradas de nativesmoker. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebloodrock table Tabla de entradas de nativebloodrock. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativecage table Tabla de entradas de nativecage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebowdisplay table Tabla de entradas de nativebowdisplay. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativecookpot table Tabla de entradas de nativecookpot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativearrowdisplay table Tabla de entradas de nativearrowdisplay. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativebuckskull table Tabla de entradas de nativebuckskull. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ nativeleatherstand table Tabla de entradas de nativeleatherstand. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 líneas de Lua
config.lua - 7 opciones#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table Tabla de entradas de outlaws. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ firstLocation table Coordenadas del mundo (x, y, z) para first location.
  ↳ secondLocation table Coordenadas del mundo (x, y, z) para second location.
  ↳ thirdLocation table Coordenadas del mundo (x, y, z) para third location.
  ↳ fourthLocation table Coordenadas del mundo (x, y, z) para fourth location.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 líneas de Lua
config.lua - 11 opciones#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" Objetos de inventario usados por handcuff item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 Tecla o control usado para hands up key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 opciones#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" Ajuste para government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 Límite máximo para maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Valor de dinero para gold to cash rate. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ ShopCities table Tabla de entradas de shop cities. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" Tecla o control usado para restore control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 Ajuste de tiempo para cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ Notify true Interruptor para notify: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ KeepScopeCommand true Interruptor para keep scope command: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... Ajuste para component.
  ↳ Model "redempire_emblem" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ Longarm table Tabla de entradas de longarm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Shortarm table Tabla de entradas de shortarm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
CarcanoLogo table Tabla de entradas de carcano logo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Category "Logo on Stock" Ajuste para category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" Ajuste para option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table Modelo o entidad del juego usado para models.
  ↳ Price 5.55 Valor de dinero para price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" Ajuste para weaponrepair.
LanguageFilter table Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ revolver "Revolver" Ajuste para revolver.
  ↳ pistol "Pistol" Ajuste para pistol.
  ↳ repeater "Repeater" Ajuste para repeater.
  ↳ rifle "Rifle" Ajuste para rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" Ajuste para shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" Ajuste para arrows.
  ↳ varmint "Varmint" Ajuste para varmint.
LanguageWeapons table Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" Ajuste para barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" Ajuste para case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" Ajuste para hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" Ajuste para frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" Ajuste para scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" Ajuste para trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" Ajuste para grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" Ajuste para frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" Ajuste para scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" Ajuste para set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" Ajuste para magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" Ajuste para frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" Ajuste para barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" Ajuste para barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" Ajuste para barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" Ajuste para cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" Ajuste para cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" Ajuste para cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" Ajuste para grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" Ajuste para grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" Ajuste para barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" Ajuste para case material.
  ↳ case_color "Color of Case" Ajuste para case color.
  ↳ strap "Strap" Ajuste para strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" Ajuste para strap color.
  ↳ scope "scope" Ajuste para scope.
  ↳ stock "Stock" Ajuste para stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" Ajuste para bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" Ajuste para leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" Ajuste para cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" Ajuste para fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" Ajuste para blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" Ajuste para blade engraving.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" Ajuste para blade engraving color.
  ↳ wood_color "Color of Wood" Ajuste para wood color.
  ↳ logo "Logo on Stock" Ajuste para logo.
priceTable table Valor de dinero para price table. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 Número para config.language weapons.barrel type (por defecto 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 Número para config.language weapons.case type (por defecto 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 Número para config.language weapons.hammer material (por defecto 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 Número para config.language weapons.frame material (por defecto 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 Número para config.language weapons.scope type (por defecto 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 Número para config.language weapons.trigger material (por defecto 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 Número para config.language weapons.grip type (por defecto 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 Número para config.language weapons.frame engraving (por defecto 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 Número para config.language weapons.scope material (por defecto 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 Número para config.language weapons.set type (por defecto 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 Número para config.language weapons.magazine type (por defecto 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 Número para config.language weapons.frame engraving color (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 Número para config.language weapons.barrel material (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 Número para config.language weapons.barrel engraving (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 Número para config.language weapons.barrel engraving color (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 Número para config.language weapons.cylinder material (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 Número para config.language weapons.cylinder engraving (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 Número para config.language weapons.cylinder engraving color (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 Número para config.language weapons.grip material (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 Número para config.language weapons.grip engraving (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 Número para config.language weapons.barrel polishing (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 Número para config.language weapons.case material (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 Número para config.language weapons.case color (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 Número para config.language weapons.strap (por defecto 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 Número para config.language weapons.strap color (por defecto 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 Número para config.language weapons.scope (por defecto 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 Número para config.language weapons.stock (por defecto 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 Número para config.language weapons.bow wood color (por defecto 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 Número para config.language weapons.leather color (por defecto 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 Número para config.language weapons.cord color (por defecto 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 Número para config.language weapons.fishing line (por defecto 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 Número para config.language weapons.blade material (por defecto 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 Número para config.language weapons.blade engraving (por defecto 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 Número para config.language weapons.blade engraving color (por defecto 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 Número para config.language weapons.wood color (por defecto 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price Ajuste para config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table Modelo o entidad del juego usado para weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Modelo o entidad del juego usado para weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table Modelo o entidad del juego usado para weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table Modelo o entidad del juego usado para weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" Modelo o entidad del juego usado para weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" Modelo o entidad del juego usado para weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" Modelo o entidad del juego usado para weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" Modelo o entidad del juego usado para weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" Modelo o entidad del juego usado para weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" Modelo o entidad del juego usado para weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" Modelo o entidad del juego usado para weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" Modelo o entidad del juego usado para weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" Modelo o entidad del juego usado para weapon melee torch.
model_specific_components table Modelo o entidad del juego usado para model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modelo o entidad del juego usado para weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table Modelo o entidad del juego usado para weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modelo o entidad del juego usado para weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 opciones#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 Ajuste de tiempo para check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
config/logs.lua - 6 opciones#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" Ajuste para username.
  ↳ AvatarURL "" Ajuste para avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table Tabla de entradas de events. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Colors table Tabla de entradas de colors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/shops.lua - 24 opciones#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 Número para offset x (por defecto 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 Número para offset y (por defecto 0.0).
  ↳ fov 90.0 Número para fov (por defecto 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table Modelo o entidad del juego usado para weapon shops.
  ↳ Valentine table Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ TumbleWeed table Tabla de entradas de tumble weed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Strawberry table Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Black_Water table Tabla de entradas de black water. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Rhodes table Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Guarma table Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ SaintDenise table Tabla de entradas de saint denise. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Emerald_Ranch table Tabla de entradas de emerald ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
CustomWeaponPackageStore table Modelo o entidad del juego usado para custom weapon package store.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ ExtraLocationJob "" Coordenadas del mundo (x, y, z) para extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" Ajuste para command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true Activa o desactiva weapon shop locations (por defecto true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 Tecla o control usado para prompt control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ PromptDistance 1.25 Distancia en unidades del juego para prompt distance.
  ↳ Locations table Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations.
  ↳ Package table Tabla de entradas de package. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
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