Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
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Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 Lua-Zeilen |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 Lua-Zeilen |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = ja, false = nein (Standard true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = ja, false = nein (Standard true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Mindestwert oder benötigtes Level für police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Schalter für radial menu: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ mdtRecord |
true |
Schalter für mdt record: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Einstellung für facility type. |
↳ auditLog |
true |
Schalter für audit log: true = an, false = aus (Standard true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Tabelle mit hanging-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Animationseinstellungen für animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Text, den der Spieler für animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ animationFlag |
1 |
Animationseinstellungen für animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Zahl für noose bone (Standard 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Einstellung für noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Einstellung für noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Zahl für auto release seconds (Standard 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Zahl für execution seconds (Standard 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Schalter für kill player on execution: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Schalter für ragdoll after execution: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Zahl für trapdoor seconds (Standard 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Animationseinstellungen für lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Text, den der Spieler für lever animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Text, den der Spieler für trapdoor animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Spielmodell oder Entität für chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Spielmodell oder Entität für generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Zahl für starting power (Standard 10). |
↳ powerStep |
10 |
Zahl für power step (Standard 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Mindestwert oder benötigtes Level für minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Obergrenze für maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Zahl für lethal power (Standard 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Zeiteinstellung für shock cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Zeiteinstellung für effect duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Schalter für execution kills player: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Zahl für auto release seconds (Standard 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Animationseinstellungen für chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Text, den der Spieler für chair animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Animationseinstellungen für prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Text, den der Spieler für prisoner animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Einstellung für seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Zahl für prisoner heading offset (Standard 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Einstellung für effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Text, den der Spieler für effect name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ effectBone |
247 |
Zahl für effect bone (Standard 247). |
↳ zones |
table |
Tabelle mit zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Rate oder Multiplikator für scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
Text |
table |
Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ en |
table |
Tabelle mit en-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ar |
table |
Tabelle mit ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Einstellung für get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Tabelle mit dealers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Tabelle mit towns-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Tabelle mit interior-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ id |
77313 |
Zahl für id (Standard 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Einstellung für exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Einstellung für ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Einstellung für storage. |
↳ baseSets |
table |
Tabelle mit base sets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Obergrenze für max ledger. |
Storage |
table |
Tabelle mit storage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Einstellung für default theme. |
Upgrades |
table |
Tabelle mit upgrades-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ theme |
table |
Tabelle mit theme-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ struct |
table |
Tabelle mit struct-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shelf |
table |
Tabelle mit shelf-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ frame |
table |
Tabelle mit frame-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bench |
table |
Tabelle mit bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ band |
table |
Tabelle mit band-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
UpgradeOrder |
table |
Tabelle mit upgrade order-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Tabelle mit raid-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Inventargegenstände für lockpick item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Schalter für alert police: true = an, false = aus (Standard true). |
Keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 Lua-Zeilen |
config.lua - 20 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Einstellung für police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Zahl für hold ms (Standard 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 Lua-Zeilen |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Zeiteinstellung für notify duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Tabelle mit detection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Geldwert für max gold per hour. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Tabelle mit provisions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ smokes |
table |
Tabelle mit smokes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tonics |
table |
Tabelle mit tonics-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ammo |
table |
Tabelle mit ammo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Spielmodell oder Entität für horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Tabelle mit drawer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cabinet |
table |
Tabelle mit cabinet-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ medicine |
table |
Tabelle mit medicine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ammo |
table |
Tabelle mit ammo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ chest |
table |
Tabelle mit chest-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ strongbox |
table |
Tabelle mit strongbox-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Zeiteinstellung für player cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ maxPerHour |
40 |
Obergrenze für max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Tabelle mit auto categories-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 Optionen#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Spielmodell oder Entität für prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Obergrenze für max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Zeiteinstellung für grant cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ historyLimit |
50 |
Obergrenze für history limit. |
↳ familyItems |
table |
Inventargegenstände für family items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ tribeItems |
table |
Inventargegenstände für tribe items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Einstellung für camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Tabelle mit camp build animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Zeiteinstellung für dictionary timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Schalter für cancel on death: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ cancelInWater |
true |
Schalter für cancel in water: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Schalter für cancel when mounted: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Schalter für cancel when in vehicle: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ profiles |
table |
Tabelle mit profiles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/clan/config.lua - 168 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Einstellung für f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Einstellung für b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Einstellung für g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Einstellung für enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Einstellung für down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Einstellung für shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Einstellung für up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Einstellung für left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Einstellung für right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Einstellung für rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Einstellung für leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Einstellung für backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Einstellung für alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Einstellung für ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Einstellung für 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Einstellung für 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Einstellung für 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Einstellung für 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Einstellung für i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Einstellung für x. |
restatsperday |
4 |
Zahl für restatsperday (Standard 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Einstellung für viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Schalter für raidcooldown: true = an, false = aus (Standard true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Einstellung für lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ functional |
"inv" |
Einstellung für functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Zahl für pending seconds (Standard 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Zeiteinstellung für failed attempt cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Schalter für consume on failure: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Schalter für consume on success: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Schalter für accept weapons: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Einstellung für inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Text, den der Spieler für inventory label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
raiddistancecheck |
100 |
Zahl für raiddistancecheck (Standard 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Tabelle mit cureitem-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Schalter für enablehealthdamage: true = an, false = aus (Standard true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Schalter für disablepoisonondeath: true = an, false = aus (Standard false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Zahl für clickstilldamage (Standard 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Zahl für furnilimit (Standard 75). |
blip |
1754365229 |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Zahl für changeblipcost (Standard 500). |
relocatecost |
800 |
Zahl für relocatecost (Standard 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Einstellung für relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Inventargegenstände für item name. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Inventargegenstände für item label. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Schalter für preserve furniture layout: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Schalter für charge relocation cost: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = ja, false = nein (Standard true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Einstellung für mode. |
↳ eventName |
"" |
Text, den der Spieler für event name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ resource |
"" |
Einstellung für resource. |
↳ exportName |
"" |
Text, den der Spieler für export name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Schalter für fallback to builtin: true = an, false = aus (Standard true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ command |
"campadmin" |
Einstellung für command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Geldwert für max cash. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Obergrenze für max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Einstellung für adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Einstellung für adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Schalter für monthlyrepo: true = an, false = aus (Standard true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Zahl für hour (Standard 6). |
↳ minute |
30 |
Zahl für minute (Standard 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Tabelle mit repotime2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ day1 |
3 |
Zahl für day1 (Standard 3). |
↳ day2 |
10 |
Zahl für day2 (Standard 10). |
↳ day3 |
17 |
Zahl für day3 (Standard 17). |
↳ day4 |
24 |
Zahl für day4 (Standard 24). |
↳ hour |
6 |
Zahl für hour (Standard 6). |
↳ minute |
10 |
Zahl für minute (Standard 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Einstellung für clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Tabelle mit beerstats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hunger |
0 |
Zahl für hunger (Standard 0). |
↳ thirst |
5 |
Zahl für thirst (Standard 5). |
↳ metabolism |
5 |
Zahl für metabolism (Standard 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Zahl für innercorestamina (Standard 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Zahl für innercorestaminagold (Standard 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Zahl für outercorestaminagold (Standard 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Zahl für innercorehealth (Standard 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Zahl für innercorehealthgold (Standard 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Zahl für outercorehealthgold (Standard 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Tabelle mit stewpot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Tabelle mit clan defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ memberSlots |
10 |
Obergrenze für member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Obergrenze für furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Obergrenze für storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Mindestwert oder benötigtes Level für raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Zeiteinstellung für raid max duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
RaidDistance |
100.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Zahl für raid protection hours (Standard 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Zahl für attacker protection hours (Standard 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Zahl für new clan protection hours (Standard 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Geldwert für raid protection cost. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Zahl für capture time (Standard 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Zahl für npc wave count (Standard 3). |
NPCPerWave |
5 |
Zahl für npc per wave (Standard 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Zeiteinstellung für payout interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
MaxDailyMissions |
3 |
Obergrenze für max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Obergrenze für max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Zahl für daily reset hour (Standard 6). |
config/clan/economy.lua - 6 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Einstellung für camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Einstellung für camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Einstellung für camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 Optionen#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Tabelle mit clanfurni-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ xmaspole |
table |
Tabelle mit xmaspole-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ arabtent |
table |
Tabelle mit arabtent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ changer |
table |
Tabelle mit changer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bookcase |
table |
Tabelle mit bookcase-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebed |
table |
Tabelle mit nativebed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativemask |
table |
Tabelle mit nativemask-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativearms |
table |
Tabelle mit nativearms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cage |
table |
Tabelle mit cage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ xmastree |
table |
Tabelle mit xmastree-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tipi |
table |
Tabelle mit tipi-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tent2 |
table |
Tabelle mit tent2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tent3 |
table |
Tabelle mit tent3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tent4 |
table |
Tabelle mit tent4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ dreamcatcher |
table |
Tabelle mit dreamcatcher-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ woodfence |
table |
Tabelle mit woodfence-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativepot |
table |
Tabelle mit nativepot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebasket1 |
table |
Tabelle mit nativebasket1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebasket2 |
table |
Tabelle mit nativebasket2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativeskull |
table |
Tabelle mit nativeskull-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ skullpost |
table |
Tabelle mit skullpost-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ loungechair |
table |
Tabelle mit loungechair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ loungechair2 |
table |
Tabelle mit loungechair2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pokerset |
table |
Tabelle mit pokerset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ decortent1 |
table |
Tabelle mit decortent1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ decortent2 |
table |
Tabelle mit decortent2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ decortent3 |
table |
Tabelle mit decortent3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ horsehitches |
table |
Tabelle mit horsehitches-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ robberyplanning |
table |
Tabelle mit robberyplanning-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ naturalwagon |
table |
Tabelle mit naturalwagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lamppost1 |
table |
Tabelle mit lamppost1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lamppost2 |
table |
Tabelle mit lamppost2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ mountainmen |
table |
Tabelle mit mountainmen-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ undertaker1 |
table |
Tabelle mit undertaker1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ undertaker2 |
table |
Tabelle mit undertaker2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ kitchencounter |
table |
Tabelle mit kitchencounter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ standingtorch |
table |
Tabelle mit standingtorch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shootingtarget |
table |
Tabelle mit shootingtarget-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ trayoffood |
table |
Tabelle mit trayoffood-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ chesta |
table |
Tabelle mit chesta-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ chestb |
table |
Tabelle mit chestb-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ chestc |
table |
Tabelle mit chestc-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pokerset |
table |
Tabelle mit pokerset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hitchingpost |
table |
Tabelle mit hitchingpost-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ butchertable3 |
table |
Tabelle mit butchertable3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ butchertable2 |
table |
Tabelle mit butchertable2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ butchertable1 |
table |
Tabelle mit butchertable1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativedecor |
table |
Tabelle mit nativedecor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ gypsywagon |
table |
Tabelle mit gypsywagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ beerbox |
table |
Tabelle mit beerbox-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ waterbarrel |
table |
Tabelle mit waterbarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Tabelle mit wood chair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ leather_chair |
table |
Tabelle mit leather chair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ round_table |
table |
Tabelle mit round table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ standard_table |
table |
Tabelle mit standard table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabelle mit rectangle table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rectangle_table |
table |
Tabelle mit rectangle table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ timber_table |
table |
Tabelle mit timber table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ crafting_fire |
table |
Tabelle mit crafting fire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pota |
table |
Tabelle mit pota-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ water_pump |
table |
Tabelle mit water pump-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ flowerboxes |
table |
Tabelle mit flowerboxes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ deer_pelt |
table |
Tabelle mit deer pelt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ coyote_pelt |
table |
Tabelle mit coyote pelt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blanket_box |
table |
Tabelle mit blanket box-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ gun_barrel |
table |
Tabelle mit gun barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ apple_barrel |
table |
Tabelle mit apple barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ apple_basket |
table |
Tabelle mit apple basket-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ food_barrel |
table |
Tabelle mit food barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ washtub |
table |
Tabelle mit washtub-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clothes_line |
table |
Tabelle mit clothes line-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ tool_barrel |
table |
Tabelle mit tool barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Tabelle mit coyote taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Tabelle mit pheasant taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Tabelle mit deer taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Tabelle mit cougar taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Tabelle mit vulture taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bear_bench |
table |
Tabelle mit bear bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ log_bencha |
table |
Tabelle mit log bencha-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ log_benchb |
table |
Tabelle mit log benchb-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ cloth_bench |
table |
Tabelle mit cloth bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wooden_bench |
table |
Tabelle mit wooden bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wicker_bench |
table |
Tabelle mit wicker bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bwdresser |
table |
Tabelle mit bwdresser-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bmdresser |
table |
Tabelle mit bmdresser-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nightstand |
table |
Tabelle mit nightstand-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ side_table |
table |
Tabelle mit side table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ side_tablea |
table |
Tabelle mit side tablea-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ side_tableb |
table |
Tabelle mit side tableb-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ lanterna |
table |
Tabelle mit lanterna-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ dbcandle |
table |
Tabelle mit dbcandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ candlea |
table |
Tabelle mit candlea-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ smallmcandle |
table |
Tabelle mit smallmcandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bcandle |
table |
Tabelle mit bcandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ obed |
table |
Tabelle mit obed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ bunkbed |
table |
Tabelle mit bunkbed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ singlebed |
table |
Tabelle mit singlebed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fancydouble |
table |
Tabelle mit fancydouble-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Tabelle mit nativechair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativewickchair |
table |
Tabelle mit nativewickchair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebench |
table |
Tabelle mit nativebench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ simplenativetent |
table |
Tabelle mit simplenativetent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Tabelle mit nativeelkcanvas-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ deernativetent |
table |
Tabelle mit deernativetent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ wolfnativetent |
table |
Tabelle mit wolfnativetent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativeplatform |
table |
Tabelle mit nativeplatform-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativesmoker |
table |
Tabelle mit nativesmoker-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebloodrock |
table |
Tabelle mit nativebloodrock-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativecage |
table |
Tabelle mit nativecage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Tabelle mit nativebowdisplay-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativecookpot |
table |
Tabelle mit nativecookpot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Tabelle mit nativearrowdisplay-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativebuckskull |
table |
Tabelle mit nativebuckskull-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Tabelle mit nativeleatherstand-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 Lua-Zeilen |
config.lua - 7 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Tabelle mit outlaws-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ firstLocation |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für first location. |
↳ secondLocation |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 Lua-Zeilen |
config.lua - 11 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Inventargegenstände für handcuff item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Taste oder Steuerung für hands up key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Taste oder Steuerung für prompt key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Entfernung in Spieleinheiten für check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Schalter für search dead: true = an, false = aus (Standard false). |
SearchHogtie |
true |
Schalter für search hogtie: true = an, false = aus (Standard true). |
SearchHandcuffed |
true |
Schalter für search handcuffed: true = an, false = aus (Standard true). |
SearchHandsUp |
true |
Schalter für search hands up: true = an, false = aus (Standard true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Geldwert für cash. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Geldwert für gold. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Items |
table |
Inventargegenstände für items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ Weapons |
table |
Spielmodell oder Entität für weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Inventargegenstände für blacklisted items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ example1 |
true |
Schalter für example1: true = an, false = aus (Standard true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Spielmodell oder Entität für blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Schalter für weapon example: true = an, false = aus (Standard true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Animationseinstellungen für play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ male |
table |
Tabelle mit male-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ female |
table |
Tabelle mit female-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Einstellung für government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Obergrenze für maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Geldwert für gold to cash rate. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Tabelle mit shop cities-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Taste oder Steuerung für restore control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Zeiteinstellung für cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Notify |
true |
Schalter für notify: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Schalter für keep scope command: true = an, false = aus (Standard true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Einstellung für component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ Longarm |
table |
Tabelle mit longarm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Shortarm |
table |
Tabelle mit shortarm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard false). |
CarcanoLogo |
table |
Tabelle mit carcano logo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Einstellung für category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Einstellung für option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Spielmodell oder Entität für model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Spielmodell oder Entität für models. |
↳ Price |
5.55 |
Geldwert für price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Einstellung für weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Einstellung für revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Einstellung für pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Einstellung für repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Einstellung für rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Einstellung für shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Einstellung für arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Einstellung für varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Einstellung für barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Einstellung für case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Einstellung für hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Einstellung für frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Einstellung für scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Einstellung für trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Einstellung für grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Einstellung für frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Einstellung für scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Einstellung für set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Einstellung für magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Einstellung für frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Einstellung für barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Einstellung für barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Einstellung für barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Einstellung für cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Einstellung für cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Einstellung für cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Einstellung für grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Einstellung für grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Einstellung für barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Einstellung für case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Einstellung für case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Einstellung für strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Einstellung für strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Einstellung für scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Einstellung für stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Einstellung für bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Einstellung für leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Einstellung für cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Einstellung für fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Einstellung für blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Einstellung für blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Einstellung für blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Einstellung für wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Einstellung für logo. |
priceTable |
table |
Geldwert für price table. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Zahl für config.language weapons.barrel type (Standard 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Zahl für config.language weapons.case type (Standard 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Zahl für config.language weapons.hammer material (Standard 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Zahl für config.language weapons.frame material (Standard 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Zahl für config.language weapons.scope type (Standard 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Zahl für config.language weapons.trigger material (Standard 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Zahl für config.language weapons.grip type (Standard 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Zahl für config.language weapons.frame engraving (Standard 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Zahl für config.language weapons.scope material (Standard 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Zahl für config.language weapons.set type (Standard 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Zahl für config.language weapons.magazine type (Standard 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.frame engraving color (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.barrel material (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.barrel engraving (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.barrel engraving color (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.cylinder material (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.cylinder engraving (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.cylinder engraving color (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.grip material (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.grip engraving (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.barrel polishing (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.case material (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.case color (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Zahl für config.language weapons.strap (Standard 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Zahl für config.language weapons.strap color (Standard 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Zahl für config.language weapons.scope (Standard 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Zahl für config.language weapons.stock (Standard 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Zahl für config.language weapons.bow wood color (Standard 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Zahl für config.language weapons.leather color (Standard 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Zahl für config.language weapons.cord color (Standard 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Zahl für config.language weapons.fishing line (Standard 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Zahl für config.language weapons.blade material (Standard 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Zahl für config.language weapons.blade engraving (Standard 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Zahl für config.language weapons.blade engraving color (Standard 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Zahl für config.language weapons.wood color (Standard 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Einstellung für config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Spielmodell oder Entität für weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Spielmodell oder Entität für weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Spielmodell oder Entität für weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Spielmodell oder Entität für weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Spielmodell oder Entität für weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Spielmodell oder Entität für weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Spielmodell oder Entität für weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Spielmodell oder Entität für model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Zeiteinstellung für check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
config/logs.lua - 6 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Einstellung für username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Einstellung für avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Tabelle mit events-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Colors |
table |
Tabelle mit colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
config/shops.lua - 24 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Zahl für offset x (Standard 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Zahl für offset y (Standard 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Zahl für fov (Standard 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Spielmodell oder Entität für weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ TumbleWeed |
table |
Tabelle mit tumble weed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Strawberry |
table |
Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Black_Water |
table |
Tabelle mit black water-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Rhodes |
table |
Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Guarma |
table |
Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SaintDenise |
table |
Tabelle mit saint denise-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Spielmodell oder Entität für custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Weltkoordinaten (x, y, z) für extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Einstellung für command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Schaltet weapon shop locations ein oder aus (Standard true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Taste oder Steuerung für prompt control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Weltkoordinaten (x, y, z) für locations. |
↳ Package |
table |
Tabelle mit package-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |