JRS COREDokumentation
Skripte

Crime

15 Skripte im Ordner [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

Dieser Ordner hat 15 Skripte. Wähle unten ein Skript im Tab.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 Lua-Zeilen
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
RegisterUsableItems true Schalter für register usable items: true = an, false = aus (Standard true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" Einstellung für resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 Einstellung für female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 Zahl für reapply after character ready ms (Standard 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table Tabelle mit jrs armor head-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ jrs_armor_torso table Tabelle mit jrs armor torso-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ jrs_armor_legs table Tabelle mit jrs armor legs-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ jrs_armor_arms table Tabelle mit jrs armor arms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Durability table Tabelle mit durability-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 Mindestwert oder benötigtes Level für min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 Obergrenze für max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 Zahl für client damage poll ms (Standard 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 Zahl für client idle poll ms (Standard 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 Lua-Zeilen

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission: true = ja, false = nein (Standard true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police: true = ja, false = nein (Standard true).
PoliceMinimumGrade 0 Mindestwert oder benötigtes Level für police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true Schalter für radial menu: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ mdtRecord true Schalter für mdt record: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ facilityType "executions" Einstellung für facility type.
  ↳ auditLog true Schalter für audit log: true = an, false = aus (Standard true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table Tabelle mit interaction-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table Tabelle mit hanging-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... Animationseinstellungen für animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" Text, den der Spieler für animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ animationFlag 1 Animationseinstellungen für animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 Zahl für noose bone (Standard 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) Einstellung für noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) Einstellung für noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 Zahl für auto release seconds (Standard 180).
  ↳ executionSeconds 5 Zahl für execution seconds (Standard 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false Schalter für kill player on execution: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ ragdollAfterExecution true Schalter für ragdoll after execution: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 Zahl für trapdoor seconds (Standard 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" Animationseinstellungen für lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" Text, den der Spieler für lever animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" Text, den der Spieler für trapdoor animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" Spielmodell oder Entität für chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" Spielmodell oder Entität für generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 Entfernung in Spieleinheiten für spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 Entfernung in Spieleinheiten für operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 Entfernung in Spieleinheiten für effect distance.
  ↳ startingPower 10 Zahl für starting power (Standard 10).
  ↳ powerStep 10 Zahl für power step (Standard 10).
  ↳ minimumPower 10 Mindestwert oder benötigtes Level für minimum power.
  ↳ maximumPower 100 Obergrenze für maximum power.
  ↳ lethalPower 70 Zahl für lethal power (Standard 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 Zeiteinstellung für shock cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ effectDurationMs 4000 Zeiteinstellung für effect duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ executionKillsPlayer true Schalter für execution kills player: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 Zahl für auto release seconds (Standard 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" Animationseinstellungen für chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" Text, den der Spieler für chair animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" Animationseinstellungen für prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" Text, den der Spieler für prisoner animation name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) Einstellung für seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 Zahl für prisoner heading offset (Standard 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" Einstellung für effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" Text, den der Spieler für effect name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ effectBone 247 Zahl für effect bone (Standard 247).
  ↳ zones table Tabelle mit zones-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 Rate oder Multiplikator für scale.
  ↳ showChairs true Shows chairs: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
Text table Text, den der Spieler für text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ en table Tabelle mit en-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ar table Tabelle mit ar-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" Einstellung für get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table Tabelle mit dealers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 Entfernung in Spieleinheiten für min distance between hideouts.
Towns table Tabelle mit towns-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table Tabelle mit interior-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ id 77313 Zahl für id (Standard 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... Weltkoordinaten (x, y, z) für spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... Einstellung für exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... Einstellung für ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... Einstellung für storage.
  ↳ baseSets table Tabelle mit base sets-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 Obergrenze für max ledger.
Storage table Tabelle mit storage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" Einstellung für default theme.
Upgrades table Tabelle mit upgrades-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ theme table Tabelle mit theme-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ struct table Tabelle mit struct-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shelf table Tabelle mit shelf-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ frame table Tabelle mit frame-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bench table Tabelle mit bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ band table Tabelle mit band-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
UpgradeOrder table Tabelle mit upgrade order-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Raids

Setting Default What it does
Raid table Tabelle mit raid-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" Inventargegenstände für lockpick item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true Schalter für alert police: true = an, false = aus (Standard true).
Keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 Lua-Zeilen
config.lua - 20 Optionen#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... Einstellung für police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 Zahl für hold ms (Standard 1500).
  ↳ Distance 1.8 Entfernung in Spieleinheiten für distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 Lua-Zeilen

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 Optionen#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 Zeiteinstellung für notify duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.

Detection

Setting Default What it does
Detection table Tabelle mit detection-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 Geldwert für max gold per hour. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table Tabelle mit provisions-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ smokes table Tabelle mit smokes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tonics table Tabelle mit tonics-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammo table Tabelle mit ammo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table Spielmodell oder Entität für horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table Tabelle mit drawer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cabinet table Tabelle mit cabinet-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ medicine table Tabelle mit medicine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ ammo table Tabelle mit ammo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chest table Tabelle mit chest-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ strongbox table Tabelle mit strongbox-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 Zeiteinstellung für player cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ maxPerHour 40 Obergrenze für max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table Tabelle mit auto categories-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 Optionen#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table Spielmodell oder Entität für prop blacklist.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 Optionen#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" Einstellung für inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table Text, den der Spieler für notify sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ duration 3000 Zeiteinstellung für duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ amount 5 Zahl für amount (Standard 5).
  ↳ reason "loot_enemy" Einstellung für reason.
Client table Tabelle mit client-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 Zahl für loot complete event (Standard 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt: true = ja, false = nein (Standard false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table Tabelle mit validation-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 Zeiteinstellung für npc key expire minutes. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 Optionen#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 Obergrenze für max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ requestCooldownMs 600 Zeiteinstellung für request cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ grantCooldownMs 850 Zeiteinstellung für grant cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ historyLimit 50 Obergrenze für history limit.
  ↳ familyItems table Inventargegenstände für family items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ tribeItems table Inventargegenstände für tribe items. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
config/clan/advanced_build.lua - 1 Optionen#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... Einstellung für camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 Optionen#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table Tabelle mit camp build animations-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 Zeiteinstellung für dictionary timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ cancelOnDeath true Schalter für cancel on death: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ cancelInWater true Schalter für cancel in water: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ cancelWhenMounted true Schalter für cancel when mounted: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true Schalter für cancel when in vehicle: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ profiles table Tabelle mit profiles-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/clan/config.lua - 168 Optionen#

General

Setting Default What it does
keys table Taste oder Steuerung für keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ F 0xB2F377E8 Einstellung für f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE Einstellung für b.
  ↳ G 0x760A9C6F Einstellung für g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A Einstellung für enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 Einstellung für down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 Einstellung für shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 Einstellung für up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 Einstellung für left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 Einstellung für right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C Einstellung für rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA Einstellung für leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 Einstellung für backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 Einstellung für alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 Einstellung für ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 Einstellung für 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB Einstellung für 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C Einstellung für 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 Einstellung für 4.
  ↳ I 0xC1989F95 Einstellung für i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 Einstellung für x.
restatsperday 4 Zahl für restatsperday (Standard 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" Einstellung für viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true Schalter für raidcooldown: true = an, false = aus (Standard true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" Einstellung für lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ functional "inv" Einstellung für functional.
  ↳ promptDistance 2.0 Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 Entfernung in Spieleinheiten für server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 Zahl für pending seconds (Standard 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 Zeiteinstellung für failed attempt cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ consumeOnFailure true Schalter für consume on failure: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ consumeOnSuccess false Schalter für consume on success: true = an, false = aus (Standard false).
  ↳ acceptWeapons true Schalter für accept weapons: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" Einstellung für inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" Text, den der Spieler für inventory label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
raiddistancecheck 100 Zahl für raiddistancecheck (Standard 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table Tabelle mit cureitem-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true Schalter für enablehealthdamage: true = an, false = aus (Standard true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false Schalter für disablepoisonondeath: true = an, false = aus (Standard false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 Zahl für clickstilldamage (Standard 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 Zahl für furnilimit (Standard 75).
blip 1754365229 Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 Zahl für changeblipcost (Standard 500).
relocatecost 800 Zahl für relocatecost (Standard 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" Einstellung für relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ itemName "packed_camp" Inventargegenstände für item name. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" Inventargegenstände für item label. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
  ↳ requireLeader true Requires leader: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ serverDistance 6.0 Entfernung in Spieleinheiten für server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 Entfernung in Spieleinheiten für placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 Zeiteinstellung für cooldown seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ preserveFurnitureLayout true Schalter für preserve furniture layout: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ chargeRelocationCost true Schalter für charge relocation cost: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack: true = ja, false = nein (Standard true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" Einstellung für mode.
  ↳ eventName "" Text, den der Spieler für event name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ resource "" Einstellung für resource.
  ↳ exportName "" Text, den der Spieler für export name sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ fallbackToBuiltin true Schalter für fallback to builtin: true = an, false = aus (Standard true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ command "campadmin" Einstellung für command.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ maxCash 10000000 Geldwert für max cash. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ maxLevel 100 Obergrenze für max level.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" Einstellung für adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" Einstellung für adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true Schalter für monthlyrepo: true = an, false = aus (Standard true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 Zahl für hour (Standard 6).
  ↳ minute 30 Zahl für minute (Standard 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table Tabelle mit repotime2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ day1 3 Zahl für day1 (Standard 3).
  ↳ day2 10 Zahl für day2 (Standard 10).
  ↳ day3 17 Zahl für day3 (Standard 17).
  ↳ day4 24 Zahl für day4 (Standard 24).
  ↳ hour 6 Zahl für hour (Standard 6).
  ↳ minute 10 Zahl für minute (Standard 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" Einstellung für clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table Tabelle mit beerstats-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hunger 0 Zahl für hunger (Standard 0).
  ↳ thirst 5 Zahl für thirst (Standard 5).
  ↳ metabolism 5 Zahl für metabolism (Standard 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 Zahl für innercorestamina (Standard 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 Zahl für innercorestaminagold (Standard 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 Zahl für outercorestaminagold (Standard 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 Zahl für innercorehealth (Standard 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 Zahl für innercorehealthgold (Standard 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 Zahl für outercorehealthgold (Standard 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table Tabelle mit stewpot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table Tabelle mit clan defaults-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ memberSlots 10 Obergrenze für member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 Obergrenze für furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 Obergrenze für storage weight.
RaidMinOnline 2 Mindestwert oder benötigtes Level für raid min online.
RaidMaxDuration 600 Zeiteinstellung für raid max duration. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
RaidDistance 100.0 Entfernung in Spieleinheiten für raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 Entfernung in Spieleinheiten für cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 Zahl für raid protection hours (Standard 72).
AttackerProtectionHours 24 Zahl für attacker protection hours (Standard 24).
NewClanProtectionHours 48 Zahl für new clan protection hours (Standard 48).
RaidProtectionCost 500 Geldwert für raid protection cost. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
CaptureTime 30 Zahl für capture time (Standard 30).
NPCWaveCount 3 Zahl für npc wave count (Standard 3).
NPCPerWave 5 Zahl für npc per wave (Standard 5).
PayoutInterval 3600 Zeiteinstellung für payout interval. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
MaxDailyMissions 3 Obergrenze für max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 Obergrenze für max weekly missions.
DailyResetHour 6 Zahl für daily reset hour (Standard 6).
config/clan/economy.lua - 6 Optionen#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... Einstellung für camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; Einstellung für camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; Einstellung für camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 Optionen#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table Tabelle mit clanfurni-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ xmaspole table Tabelle mit xmaspole-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ arabtent table Tabelle mit arabtent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ changer table Tabelle mit changer-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bookcase table Tabelle mit bookcase-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebed table Tabelle mit nativebed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativemask table Tabelle mit nativemask-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativearms table Tabelle mit nativearms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cage table Tabelle mit cage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ xmastree table Tabelle mit xmastree-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tipi table Tabelle mit tipi-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tent2 table Tabelle mit tent2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tent3 table Tabelle mit tent3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tent4 table Tabelle mit tent4-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ dreamcatcher table Tabelle mit dreamcatcher-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ woodfence table Tabelle mit woodfence-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativepot table Tabelle mit nativepot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebasket1 table Tabelle mit nativebasket1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebasket2 table Tabelle mit nativebasket2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativeskull table Tabelle mit nativeskull-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ skullpost table Tabelle mit skullpost-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ loungechair table Tabelle mit loungechair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ loungechair2 table Tabelle mit loungechair2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pokerset table Tabelle mit pokerset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ decortent1 table Tabelle mit decortent1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ decortent2 table Tabelle mit decortent2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ decortent3 table Tabelle mit decortent3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ horsehitches table Tabelle mit horsehitches-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ robberyplanning table Tabelle mit robberyplanning-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ naturalwagon table Tabelle mit naturalwagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ lamppost1 table Tabelle mit lamppost1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ lamppost2 table Tabelle mit lamppost2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ mountainmen table Tabelle mit mountainmen-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ undertaker1 table Tabelle mit undertaker1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ undertaker2 table Tabelle mit undertaker2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ kitchencounter table Tabelle mit kitchencounter-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ standingtorch table Tabelle mit standingtorch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ shootingtarget table Tabelle mit shootingtarget-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ trayoffood table Tabelle mit trayoffood-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chesta table Tabelle mit chesta-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chestb table Tabelle mit chestb-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ chestc table Tabelle mit chestc-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pokerset table Tabelle mit pokerset-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ hitchingpost table Tabelle mit hitchingpost-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ butchertable3 table Tabelle mit butchertable3-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ butchertable2 table Tabelle mit butchertable2-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ butchertable1 table Tabelle mit butchertable1-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativedecor table Tabelle mit nativedecor-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ gypsywagon table Tabelle mit gypsywagon-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ beerbox table Tabelle mit beerbox-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ waterbarrel table Tabelle mit waterbarrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table Tabelle mit wood chair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ leather_chair table Tabelle mit leather chair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ round_table table Tabelle mit round table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ standard_table table Tabelle mit standard table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rectangle_table table Tabelle mit rectangle table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ rectangle_table table Tabelle mit rectangle table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ timber_table table Tabelle mit timber table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ crafting_fire table Tabelle mit crafting fire-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pota table Tabelle mit pota-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ water_pump table Tabelle mit water pump-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ flowerboxes table Tabelle mit flowerboxes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ deer_pelt table Tabelle mit deer pelt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coyote_pelt table Tabelle mit coyote pelt-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ blanket_box table Tabelle mit blanket box-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ gun_barrel table Tabelle mit gun barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ apple_barrel table Tabelle mit apple barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ apple_basket table Tabelle mit apple basket-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ food_barrel table Tabelle mit food barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ washtub table Tabelle mit washtub-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ clothes_line table Tabelle mit clothes line-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ tool_barrel table Tabelle mit tool barrel-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ coyote_taxidermy table Tabelle mit coyote taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ pheasant_taxidermy table Tabelle mit pheasant taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ deer_taxidermy table Tabelle mit deer taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cougar_taxidermy table Tabelle mit cougar taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ vulture_taxidermy table Tabelle mit vulture taxidermy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bear_bench table Tabelle mit bear bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ log_bencha table Tabelle mit log bencha-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ log_benchb table Tabelle mit log benchb-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ cloth_bench table Tabelle mit cloth bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wooden_bench table Tabelle mit wooden bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wicker_bench table Tabelle mit wicker bench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bwdresser table Tabelle mit bwdresser-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bmdresser table Tabelle mit bmdresser-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nightstand table Tabelle mit nightstand-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ side_table table Tabelle mit side table-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ side_tablea table Tabelle mit side tablea-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ side_tableb table Tabelle mit side tableb-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ lanterna table Tabelle mit lanterna-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ dbcandle table Tabelle mit dbcandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ candlea table Tabelle mit candlea-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ smallmcandle table Tabelle mit smallmcandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bcandle table Tabelle mit bcandle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ obed table Tabelle mit obed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ bunkbed table Tabelle mit bunkbed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ singlebed table Tabelle mit singlebed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ fancydouble table Tabelle mit fancydouble-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table Tabelle mit nativechair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativewickchair table Tabelle mit nativewickchair-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebench table Tabelle mit nativebench-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ simplenativetent table Tabelle mit simplenativetent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativeelkcanvas table Tabelle mit nativeelkcanvas-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ deernativetent table Tabelle mit deernativetent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ wolfnativetent table Tabelle mit wolfnativetent-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativeplatform table Tabelle mit nativeplatform-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativesmoker table Tabelle mit nativesmoker-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebloodrock table Tabelle mit nativebloodrock-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativecage table Tabelle mit nativecage-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebowdisplay table Tabelle mit nativebowdisplay-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativecookpot table Tabelle mit nativecookpot-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativearrowdisplay table Tabelle mit nativearrowdisplay-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativebuckskull table Tabelle mit nativebuckskull-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ nativeleatherstand table Tabelle mit nativeleatherstand-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 Lua-Zeilen
config.lua - 7 Optionen#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table Tabelle mit outlaws-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ firstLocation table Weltkoordinaten (x, y, z) für first location.
  ↳ secondLocation table Weltkoordinaten (x, y, z) für second location.
  ↳ thirdLocation table Weltkoordinaten (x, y, z) für third location.
  ↳ fourthLocation table Weltkoordinaten (x, y, z) für fourth location.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 Lua-Zeilen
config.lua - 11 Optionen#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" Inventargegenstände für handcuff item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 Taste oder Steuerung für hands up key. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 Optionen#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" Einstellung für government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 Obergrenze für maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Geldwert für gold to cash rate. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ ShopCities table Tabelle mit shop cities-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" Taste oder Steuerung für restore control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 Zeiteinstellung für cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
  ↳ Notify true Schalter für notify: true = an, false = aus (Standard true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch: true = ja, false = nein (Standard true).
  ↳ KeepScopeCommand true Schalter für keep scope command: true = an, false = aus (Standard true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... Einstellung für component.
  ↳ Model "redempire_emblem" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ Longarm table Tabelle mit longarm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Shortarm table Tabelle mit shortarm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false Schaltet enabled ein oder aus (Standard false).
CarcanoLogo table Tabelle mit carcano logo-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Category "Logo on Stock" Einstellung für category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" Einstellung für option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" Spielmodell oder Entität für model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table Spielmodell oder Entität für models.
  ↳ Price 5.55 Geldwert für price. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" Einstellung für weaponrepair.
LanguageFilter table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ revolver "Revolver" Einstellung für revolver.
  ↳ pistol "Pistol" Einstellung für pistol.
  ↳ repeater "Repeater" Einstellung für repeater.
  ↳ rifle "Rifle" Einstellung für rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" Einstellung für shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" Einstellung für arrows.
  ↳ varmint "Varmint" Einstellung für varmint.
LanguageWeapons table Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" Einstellung für barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" Einstellung für case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" Einstellung für hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" Einstellung für frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" Einstellung für scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" Einstellung für trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" Einstellung für grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" Einstellung für frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" Einstellung für scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" Einstellung für set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" Einstellung für magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" Einstellung für frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" Einstellung für barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" Einstellung für barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" Einstellung für barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" Einstellung für cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" Einstellung für cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" Einstellung für cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" Einstellung für grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" Einstellung für grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" Einstellung für barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" Einstellung für case material.
  ↳ case_color "Color of Case" Einstellung für case color.
  ↳ strap "Strap" Einstellung für strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" Einstellung für strap color.
  ↳ scope "scope" Einstellung für scope.
  ↳ stock "Stock" Einstellung für stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" Einstellung für bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" Einstellung für leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" Einstellung für cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" Einstellung für fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" Einstellung für blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" Einstellung für blade engraving.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" Einstellung für blade engraving color.
  ↳ wood_color "Color of Wood" Einstellung für wood color.
  ↳ logo "Logo on Stock" Einstellung für logo.
priceTable table Geldwert für price table. Belohnungen laufen über den Wirtschafts-Multiplikator von jrs_core.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 Zahl für config.language weapons.barrel type (Standard 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 Zahl für config.language weapons.case type (Standard 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 Zahl für config.language weapons.hammer material (Standard 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 Zahl für config.language weapons.frame material (Standard 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 Zahl für config.language weapons.scope type (Standard 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 Zahl für config.language weapons.trigger material (Standard 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 Zahl für config.language weapons.grip type (Standard 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 Zahl für config.language weapons.frame engraving (Standard 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 Zahl für config.language weapons.scope material (Standard 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 Zahl für config.language weapons.set type (Standard 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 Zahl für config.language weapons.magazine type (Standard 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 Zahl für config.language weapons.frame engraving color (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 Zahl für config.language weapons.barrel material (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 Zahl für config.language weapons.barrel engraving (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 Zahl für config.language weapons.barrel engraving color (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 Zahl für config.language weapons.cylinder material (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 Zahl für config.language weapons.cylinder engraving (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 Zahl für config.language weapons.cylinder engraving color (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 Zahl für config.language weapons.grip material (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 Zahl für config.language weapons.grip engraving (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 Zahl für config.language weapons.barrel polishing (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 Zahl für config.language weapons.case material (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 Zahl für config.language weapons.case color (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 Zahl für config.language weapons.strap (Standard 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 Zahl für config.language weapons.strap color (Standard 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 Zahl für config.language weapons.scope (Standard 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 Zahl für config.language weapons.stock (Standard 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 Zahl für config.language weapons.bow wood color (Standard 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 Zahl für config.language weapons.leather color (Standard 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 Zahl für config.language weapons.cord color (Standard 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 Zahl für config.language weapons.fishing line (Standard 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 Zahl für config.language weapons.blade material (Standard 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 Zahl für config.language weapons.blade engraving (Standard 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 Zahl für config.language weapons.blade engraving color (Standard 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 Zahl für config.language weapons.wood color (Standard 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price Einstellung für config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Spielmodell oder Entität für weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table Spielmodell oder Entität für weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table Spielmodell oder Entität für weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table Spielmodell oder Entität für weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table Spielmodell oder Entität für weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table Spielmodell oder Entität für weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table Spielmodell oder Entität für weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table Spielmodell oder Entität für weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table Spielmodell oder Entität für weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table Spielmodell oder Entität für weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Spielmodell oder Entität für weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table Spielmodell oder Entität für weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Spielmodell oder Entität für weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Spielmodell oder Entität für weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table Spielmodell oder Entität für weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table Spielmodell oder Entität für weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table Spielmodell oder Entität für weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table Spielmodell oder Entität für weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table Spielmodell oder Entität für weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table Spielmodell oder Entität für weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table Spielmodell oder Entität für weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table Spielmodell oder Entität für weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table Spielmodell oder Entität für weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table Spielmodell oder Entität für weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table Spielmodell oder Entität für weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table Spielmodell oder Entität für weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table Spielmodell oder Entität für weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table Spielmodell oder Entität für weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" Spielmodell oder Entität für weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" Spielmodell oder Entität für weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" Spielmodell oder Entität für weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" Spielmodell oder Entität für weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" Spielmodell oder Entität für weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" Spielmodell oder Entität für weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" Spielmodell oder Entität für weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" Spielmodell oder Entität für weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" Spielmodell oder Entität für weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" Spielmodell oder Entität für weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" Spielmodell oder Entität für weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" Spielmodell oder Entität für weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" Spielmodell oder Entität für weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" Spielmodell oder Entität für weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" Spielmodell oder Entität für weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" Spielmodell oder Entität für weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" Spielmodell oder Entität für weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" Spielmodell oder Entität für weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" Spielmodell oder Entität für weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" Spielmodell oder Entität für weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" Spielmodell oder Entität für weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" Spielmodell oder Entität für weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" Spielmodell oder Entität für weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" Spielmodell oder Entität für weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" Spielmodell oder Entität für weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" Spielmodell oder Entität für weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" Spielmodell oder Entität für weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" Spielmodell oder Entität für weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" Spielmodell oder Entität für weapon melee torch.
model_specific_components table Spielmodell oder Entität für model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Spielmodell oder Entität für weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table Spielmodell oder Entität für weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Spielmodell oder Entität für weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Spielmodell oder Entität für weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Spielmodell oder Entität für weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Spielmodell oder Entität für weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Spielmodell oder Entität für weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Spielmodell oder Entität für weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table Spielmodell oder Entität für weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Spielmodell oder Entität für weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Spielmodell oder Entität für weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Spielmodell oder Entität für weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Spielmodell oder Entität für weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 Optionen#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 Zeiteinstellung für check interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen.
config/logs.lua - 6 Optionen#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" Einstellung für username.
  ↳ AvatarURL "" Einstellung für avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table Tabelle mit events-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Colors table Tabelle mit colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
config/shops.lua - 24 Optionen#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 Zahl für offset x (Standard 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 Zahl für offset y (Standard 0.0).
  ↳ fov 90.0 Zahl für fov (Standard 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table Spielmodell oder Entität für weapon shops.
  ↳ Valentine table Tabelle mit valentine-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ TumbleWeed table Tabelle mit tumble weed-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Strawberry table Tabelle mit strawberry-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Black_Water table Tabelle mit black water-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Rhodes table Tabelle mit rhodes-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Guarma table Tabelle mit guarma-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ SaintDenise table Tabelle mit saint denise-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
  ↳ Emerald_Ranch table Tabelle mit emerald ranch-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
CustomWeaponPackageStore table Spielmodell oder Entität für custom weapon package store.
  ↳ Enabled true Schaltet enabled ein oder aus (Standard true).
  ↳ ExtraLocationJob "" Weltkoordinaten (x, y, z) für extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" Einstellung für command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true Schaltet weapon shop locations ein oder aus (Standard true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 Taste oder Steuerung für prompt control. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" Text, den der Spieler für prompt text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen.
  ↳ PromptDistance 1.25 Entfernung in Spieleinheiten für prompt distance.
  ↳ Locations table Weltkoordinaten (x, y, z) für locations.
  ↳ Package table Tabelle mit package-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern.
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