Administration tools, logging and anti-cheat.
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Free (included in JRS Core) jrs_admin
jrs core Admin - admin menu, security and the JRS Discord bot
| Resource | jrs_admin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 4.19.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /server:4890, jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,484 Lua lines |
Commands
/-jrsadminmenu/adm/adminmenu/barber/clearfx/clothes/clothing/cure/curedisease/deletecharacter/fixheight/fixmouse/fixscale/playerscale/setscale/stts/wardrobe
Exports
AllowEvent, ApplySavedPlayerScale, BankNotify, BankNotifyPlayer, CanUseScriptAdminAction, ExemptTeleport, FixPlayerScale, GetAdminGroup, GetAdminJobCatalog, GetAllPlayerSessions, GetDiscordServerTag, GetLegacySpoonerStorage, GetPlayerDiscordRoles, GetPlayerPlaytime, GetPlayerSavedScale, GetPlayerSessionInfo, HasAdminPermission, HasProtectedScriptAccess, HasScriptAdminAccess, IsAdmin, IsJRSAdmin, IsOwnerAdmin, IsScriptAdminOwner, IsServerOwner, IsUnsafeString, LogExternalAdminAction, Notify, NotifyPlayer, RequireAdminPermission, SetCharacterScale
Database tables
IF, jrs_admin_action_logs, jrs_admin_character_scale, jrs_admin_chat_messages, jrs_admin_custom_role_members, jrs_admin_custom_role_permissions, jrs_admin_custom_roles, jrs_admin_jail, jrs_admin_known_staff, jrs_admin_map_blips, jrs_admin_meta, jrs_admin_playtime, jrs_admin_report_messages, jrs_admin_reports, jrs_admin_security_alerts, jrs_admin_security_tokens, jrs_admin_server_state, jrs_admin_warn_history, jrs_admin_warns, jrs_player_bans
jail/config.lua - 6 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jails |
table |
Tabelle mit jails-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ExitFromJail |
table |
Tabelle mit exit from jail-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
jailed_player |
'You have been imprisoned by... |
Einstellung für jailed player. |
released_player |
"You were released from prison" |
Einstellung für released player. |
query_error |
"A database error occurred." |
Einstellung für query error. |
increase_time |
"Jail time increased by " |
Einstellung für increase time. |
Notes from the README#
# jrs_admin
RedM admin menu, security suite and Discord bot for JRS-framework servers.
## Requirements
- FXServer artifact `/server:4890` or newer (RedM)
- [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql)
- `jrs_core`
- `jrs_character`
- `jrs_inventory`
- Node.js dependencies for the bundled Discord bot are already vendored under
`node_modules/`. If you ever need to reinstall them, run `yarn install`
(or `npm install`) inside this resource's folder — the only real npm
dependency is `discord.js`.
## Features
- Player admin actions (teleport, heal, freeze, spectate, kick/ban, warn,
inventory tools, job/level tools) with permission-gated tabs.
- Reports desk, staff chat, direct messages.
- Live Map with persistent admin blips and live player/security overlays.
- Security dashboard / anti-cheat alerts (movement, economy anomalies).
- Server Control (resource start/stop, console command relay, action logs).
- Role manager: DB-managed custom roles on top of the base Discord tiers,
optionally linked to a live Discord role.
- Discord bot: slash-command panel, per-category audit webhooks, boot report.
- noclip / spooner / jail / TX integration.
## Installation
1. Import `[SQL]/jrs_admin.sql` into your database.
2. Drop this folder into `resources/[ADMIN]/jrs_admin` (or any resources
folder) and add `ensure jrs_admin` to `server.cfg`, after `jrs_core`,
`jrs_character`, `jrs_inventory` and `oxmysql`.
3. Restart the resource (or the server).
## First-run configuration (do this before going live)
These files are intentionally left editable (not encrypted by Cfx escrow),
because every server needs its own values here:
- **`config/permissions.lua` -> `DirectAdmins`**: put **your own** Steam
identifier(s) here as `server_owner`. Remove any example/placeholder value
that ships with the resource — leaving someone else's identifier in this
table gives that identifier full owner access on your server.
- **`config/server_private.lua` -> `Discord.BotToken`**: create your own
Discord application/bot in the
[Discord Developer Portal](https://discord.com/developers/applications)
and paste **your own** bot token here. Never reuse a token that shipped
with the resource or that you've shared anywhere else — rotate it
immediately if you're unsure whether it's still private.
- **`config/server_private.lua` -> `Webhooks`**: optional, per-category
Discord audit webhook URLs.
- **`config/main.lua` / `config/permissions.lua`**: rank names, tab access,Paid (server only) jrs_anticheat
JRS Anti-Cheat: server-authoritative event and network abuse protection
| Resource | jrs_anticheat |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 2.2.0-jrs |
| Author | ramelgaming (original); repaired edition |
| Interface | No |
| Code size | 2,199 Lua lines |
Commands
/anti_entity_bans/anti_entity_spawns/anti_entity_unban
Exports
CheckRate, RegisterProtectedEvent, ReportViolation
Notes from the README#
# JRS Anti-Cheat — RedM Edition 2.1.1-jrs
## JRS changes (2026-10-02)
- Integrity challenges, resource-stop kicks and heartbeat audit start only after
the client's first heartbeat (download finished) — first-time players are no
longer kicked while downloading. `NeverLoadedKickMs` (15 min, counted from
`playerJoining`) kicks an in-world client that never starts jrs_anticheat.
- Resource-stop reports are re-checked after 4 s; players who simply quit are not
logged or kicked.
- `removeAllWeaponsEvent` is blocked only when the target is another player's
ped (scripts may strip NPC/bot weapons).
- Invincibility telemetry off by default (`ReportInvincibility`) and skipped in
safezones / while dead (state bags `inSafeZone`, `isDead`).
- `DiscordIgnoreCodes`: teleport and unknown-origin signals stay console-only.
- Unknown-entity auto-ban disabled; console spam off; MaxActive raised;
restart grace 180 s. Original zip: `_jrs/_backups/jrs_anticheat_2.1.0_orig_2026-10-02`.
JRS Anti-Cheat is a framework-independent security resource for RedM. It can
run alongside `jrs_core`, `jrs_inventory`, and other resources without changing
their database or framework APIs.
## Installation
1. Remove or disable the old `Anti-Injection` resource.
2. Copy this folder to the server and keep its exact name: `jrs_anticheat`.
3. Add the following lines to `server.cfg` before `ensure jrs_anticheat`:
'''cfg
add_ace group.admin jrs_anticheat.bypass allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.inspect allow
add_ace group.admin jrs_anticheat.manage allow
ensure jrs_anticheat
'''
The ACE permissions provide the following access:
- `jrs_anticheat.bypass`: exempts trusted administrators from applicable
anti-cheat checks.
- `jrs_anticheat.inspect`: allows administrators to inspect entity-spawn logs.
- `jrs_anticheat.manage`: allows administrators to view and remove persistent
entity-spawn bans.
The administrator identifiers must already inherit `group.admin`. Restart the
entire server after installing or updating the resource.
No SQL installation or `screenshot-basic` dependency is required.
## Main Protection Layers
The resource includes server-side protection against:
- Ped, animal, prop, and vehicle spawn flooding.
- Excessive active scripted entities per player.
- Entities created too far away from their network owner.
- Explicitly denied entity models.
- Particle, projectile, and explosion flooding.
- Amplified explosion damage and camera shake.Free (included in JRS Core) jrs_death_logs
JRS Core death logs - who died, how and by whom, to the console and Discord
| Resource | jrs_death_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 957 Lua-Zeilen |
Free (included in JRS Core) jrs_doorlocks
jrs core Doorlocks 6.2.0 - Native RedM prompts for door use AND door registration + jrs core access + restart-safe door state
| Resource | jrs_doorlocks |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 6.2.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 9,914 Lua lines |
Commands
/-jrs_door_lockpick/-jrs_door_toggle/canceld/canceldoor/cancelselect/testjob
Exports
CancelSelection, ClosestDoor, CreateDoor, GetAPI, GetDoorId, IsPlayerRestricted, Notify, SetPlayerRestricted
Database tables
does, jrs_doorlock_audit, jrs_doorlock_characters, jrs_doorlock_items, jrs_doorlock_jobs, jrs_doorlock_parts, jrs_doorlocks
config/main.lua - 217 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Version |
"6.2.0" |
Einstellung für version. |
Locale |
"ar" |
Oberflächensprache dieses Skripts (en oder ar). |
EnableDev |
false |
Schaltet dev ein oder aus (Standard false). |
Framework
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Framework |
table |
Tabelle mit framework-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
Einstellung für character resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Einstellung für inventory resource. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ SyncRetryDelaysMs |
table |
Rehydrate the authoritative REDEMPIRE character/job after resource restarts and job changes. |
↳ InteractionRetryDelaysMs |
table |
Tabelle mit interaction retry delays ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ RefreshIntervalMs |
15000 |
Zeiteinstellung für refresh interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ PreferDatabaseJob |
true |
Job authorization is resolved server-side from the selected REDEMPIRE character and canonical characters.job/jobgrade row. This survives doorlocks/core restarts. |
↳ CharacterTableCandidates |
table |
Support both the canonical REDEMPIRE table and older server installs that still use the historical jrs_chrachter table name. Values are server-owned only. |
↳ JobCacheMs |
650 |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für job cache ms. |
↳ LoadDoorsBeforeCharacterReady |
true |
Door world state must load before character selection finishes. |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Database |
table |
Tabelle mit database-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ AutoCreateSchema |
true |
Automatically handles create schema: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ PersistRuntimeState |
true |
Schalter für persist runtime state: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ApplyStartStateOnBoot |
true |
On resource/server start restore the configured BASIC state (locked_on_start). Runtime lock/unlock is intentionally temporary and is not resumed after a restart. |
↳ MainTable |
"jrs_doorlocks" |
Einstellung für main table. |
↳ InitRetries |
10 |
Zahl für init retries (Standard 10). |
↳ InitRetryMs |
2000 |
Zahl für init retry ms (Standard 2000). |
↳ PushAfterDatabaseReady |
true |
Schalter für push after database ready: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ LegacyAutoImport |
true |
If this REDEMPIRE table set is empty, import a compatible normalized legacy doorlock table set automatically before the bundled seed is considered. |
↳ AutoSeedBundledSqlIfEmpty |
true |
Automatically handles seed bundled sql if empty: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ BundledSqlPath |
"sql/jrs_doorlocks.sql" |
Einstellung für bundled sql path. |
Full access / management
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FullAccessIdentifiers |
table |
Tabelle mit full access identifiers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
FullAccess |
table |
Tabelle mit full access-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ BypassDoorAccess |
true |
Schalter für bypass door access: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ AllowAllManagement |
true |
Allows all management: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ManagementAdminBypass |
true |
Schalter für management admin bypass: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ShowPromptForEveryDoor |
true |
Shows prompt for every door: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ BypassInteractionDistance |
false |
Full Access bypasses permissions, never physical proximity. Even an administrator must stand beside the registered door to toggle it. |
Management |
table |
Tabelle mit management-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Create |
table |
Tabelle mit create-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Edit |
table |
Tabelle mit edit-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Admin |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin. |
↳ OpenAll |
table |
Tabelle mit open all-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
The player must be physically beside the nearest registered door part.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DoorDistance |
1.50 |
Entfernung in Spieleinheiten für door distance. |
StreamDistance |
55.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für stream distance. |
EnableDrawSprite |
true |
Schaltet draw sprite ein oder aus (Standard true). |
Locking |
table |
Tabelle mit locking-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ MaintainPhysicalState |
true |
Schalter für maintain physical state: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ VerifyIntervalMs |
5000 |
Zeiteinstellung für verify interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ VerifyNativeState |
true |
Schalter für verify native state: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ GroupResyncOnMismatch |
true |
Schalter für group resync on mismatch: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ LockedRatioTolerance |
0.015 |
Zahl für locked ratio tolerance (Standard 0.015). |
↳ ForceClosedOnLock |
true |
Custom MLO/YMAP fallback only when a real DoorSystem binding is unavailable. Calibrate the actual CLOSED pose once from /dooradmin for stubborn/custom doors. |
↳ FreezeEntityFallback |
true |
Schalter für freeze entity fallback: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ RequestEntityControl |
true |
Schalter für request entity control: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ EntityLookupFallback |
true |
Schalter für entity lookup fallback: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ EntityLookupRadius |
2.25 |
Entfernung in Spieleinheiten für entity lookup radius. |
↳ EntityCacheMaxDrift |
1.35 |
A cached handle is accepted only while it is still an OBJECT with the exact door model and remains close to the SQL part position. This prevents stale door cache entries from freezing/rotating NPCs, horses or unrelated props. |
↳ EntityFallbackMaxDrift |
1.35 |
Obergrenze für entity fallback max drift. |
↳ PhysicsReadyFallbackGraceMs |
5200 |
Restart safety: while an already-registered DoorSystem hash is waiting for its streamed physics binding, do not treat the visible object as a custom fallback. After this grace a true custom door may use the fallback path. |
↳ DoorSystemBindingGraceMs |
2200 |
Zahl für door system binding grace ms (Standard 2200). |
↳ RestartAdoptionSettleMs |
900 |
Restart settle window. Existing YMAP/Rockstar registrations can survive a resource restart while their object/physics transform is still settling. Do not write state, ratio or heading during this short adoption window. |
↳ NewRegistrationSettleMs |
500 |
Zahl für new registration settle ms (Standard 500). |
↳ CustomMapFallback |
true |
Schalter für custom map fallback: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ CustomHashPrefix |
"jrs_custom_door" |
Spielmodell oder Entität für custom hash prefix. |
↳ FallbackHeadingToleranceDegrees |
4.0 |
Zahl für fallback heading tolerance degrees (Standard 4.0). |
↳ EntityControlTimeoutMs |
180 |
Zeiteinstellung für entity control timeout ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ForceShutNative |
true |
One-shot recovery for a real DoorSystem door only if forceUpdate still reports it open. It is never run continuously, so normal door animation remains natural. |
↳ DisableOpenRatioWhileLocked |
true |
Turns off open ratio while locked: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ForceShutOnInitialLock |
true |
Forces shut on initial lock: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ MicroCloseCorrection |
true |
Some map doors report ratio 0 but remain visually ajar by a few degrees. This correction is intentionally tiny; large heading differences are never touched. |
↳ MicroCloseMinDegrees |
0.20 |
Mindestwert oder benötigtes Level für micro close min degrees. |
↳ MicroCloseMaxDegrees |
8.0 |
Obergrenze für micro close max degrees. |
↳ BoundFailureLegacyPoseFallback |
true |
but whose streamed MLO object does not visibly rotate. Legacy heading is considered only after native movement is proven ineffective, never as the normal closed pose for a bound door. |
↳ BoundFailureMinStartRatio |
0.08 |
Mindestwert oder benötigtes Level für bound failure min start ratio. |
↳ BoundFailureMaxObservedMovementDegrees |
0.75 |
Obergrenze für bound failure max observed movement degrees. |
↳ BoundFailureMaxLegacyCorrectionDegrees |
120.0 |
Obergrenze für bound failure max legacy correction degrees. |
↳ BoundFailureRescueDurationMs |
420 |
Zeiteinstellung für bound failure rescue duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ UseStartHeadingForBaseLockedClose |
true |
DoorSystem/MLO reports ratio=0 without moving the rendered object, REDEMPIRE may use this start pose as a bounded visual target. 135 degrees accepts a normal ~90-degree swing but still rejects a dangerous 180-degree reversal. |
↳ BaseLockedCloseMaxCorrectionDegrees |
135.0 |
Obergrenze für base locked close max correction degrees. |
↳ HardPhysicalLock |
true |
Hard physical lock: once a door reaches the closed frame it is made immovable until an authoritative unlock is received. This applies to both Rockstar DoorSystem doors and custom-map physical fallbacks. |
↳ FreezeBoundEntityWhileLocked |
true |
Schalter für freeze bound entity while locked: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DisableEntityDynamicWhileLocked |
true |
Turns off entity dynamic while locked: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ EnforceHardLockWhileNearby |
true |
Schalter für enforce hard lock while nearby: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ TakeScriptOwnership |
false |
Schalter für take script ownership: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ DisableAutomaticState |
false |
Turns off automatic state: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ SmoothMovement |
true |
Lock closes toward DoorSystem ratio 0 before committing LOCKED. Unlock only releases the lock/physics; it never forces an old open pose. This prevents imported headings/ratio signs from visually reversing state. |
↳ SmoothCloseOnLock |
true |
Schalter für smooth close on lock: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ AutoCloseOnLock |
true |
AutoClose is authoritative whenever SQL/server state is LOCKED. A door that streams in open is driven to the frame before hard-freezing. |
↳ AutoCloseOnStream |
true |
Automatically handles close on stream: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AutoCloseRetryCooldownMs |
900 |
Zeiteinstellung für auto close retry cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AutoCloseSettlePasses |
7 |
Zahl für auto close settle passes (Standard 7). |
↳ AutoCloseSettleIntervalMs |
55 |
Zeiteinstellung für auto close settle interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ LockMoveDurationMs |
900 |
Zeiteinstellung für lock move duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Zahl für transition tick ms (Standard 0). |
↳ LockRetryDelaysMs |
table |
Tabelle mit lock retry delays ms-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ UnlockRetryDelaysMs |
table |
Keep reasserting UNLOCK beyond restart/binding settle windows. The release operation is idempotent and also repairs a freeze left by an older instance. |
↳ UnlockStabilizeMs |
900 |
Zahl für unlock stabilize ms (Standard 900). |
↳ UnlockStabilizeIntervalMs |
250 |
Zeiteinstellung für unlock stabilize interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
Per-door values are stored in SQL and editable from /dooradmin.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoClose |
table |
Existing doors inherit these defaults when the migration columns are added. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DefaultEnabled |
true |
Schalter für default enabled: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ DefaultDelayMs |
15000 |
Zeiteinstellung für default delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ DefaultAutoLockAfterClose |
false |
Schalter für default auto lock after close: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ MinDelayMs |
750 |
Zeiteinstellung für min delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MaxDelayMs |
30000 |
Zeiteinstellung für max delay ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ OpenRatioThreshold |
0.08 |
Zahl für open ratio threshold (Standard 0.08). |
↳ HeadingOpenThresholdDegrees |
5.0 |
Zahl für heading open threshold degrees (Standard 5.0). |
↳ BlockWhilePlayerNear |
true |
Safety: do not swing a door through a player standing in the doorway. |
↳ PlayerBlockRadius |
0.38 |
Entfernung in Spieleinheiten für player block radius. |
↳ RetryWhileBlockedMs |
600 |
Zahl für retry while blocked ms (Standard 600). |
↳ MaxBlockedWaitMs |
8000 |
Zeiteinstellung für max blocked wait ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ MoveDurationMs |
900 |
Physical close movement while the door remains logically UNLOCKED. |
↳ TransitionTickMs |
0 |
Zahl für transition tick ms (Standard 0). |
↳ DetectIntervalMs |
300 |
Zeiteinstellung für detect interval ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ StateMaintainDistance |
24.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für state maintain distance. |
↳ Notify |
false |
Automatic close/re-lock feedback is intentionally silent. Door movement/state still works normally; only the toast is suppressed. |
↳ ServerRequestDistance |
7.0 |
A client may request the configured auto-lock only while near the door. |
When a LOCKED door is successfully unlocked by a player, the server stores
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoRelock |
table |
a persistent deadline in SQL. When the deadline expires the authoritative state becomes LOCKED again; clients then run the normal full-close convergence before applying the hard physical lock. This survives resource/server restart |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ DelaySeconds |
30 |
Player-forgotten door safety: exactly 30 seconds by default. DelaySeconds is authoritative. DelayMinutes remains supported by the server only as a backwards-compatible fallback for old configs. |
↳ IncludeLockpick |
false |
Lockpick robbery doors stay open after a successful break-in. Their runtime HoldOpen flag suppresses both server Auto-ReLock and client passive Auto-Close until somebody explicitly locks the door. |
↳ ScanIntervalMs |
250 |
Server scan interval for the current runtime session. A resource/server restart intentionally clears pending deadlines and restores locked_on_start. |
↳ MinDelaySeconds |
30 |
Maximum accepted configuration range. Defensive bounds prevent accidental zero/huge values from producing a tight loop or multi-year stale deadline. |
↳ MaxDelaySeconds |
3600 |
Zeiteinstellung für max delay seconds. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ Audit |
true |
Audit system-triggered re-locks in jrs_doorlock_audit. |
Native prompts / controls
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Prompts |
table |
Tabelle mit prompts-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Distance |
1.50 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ GroupFallbackLabel |
"DOOR" |
Prompt description uses the canonical/original SQL name for the selected logical door. It never swaps to state/job/access/timer text. |
↳ DoorNameMaxLength |
48 |
Obergrenze für door name max length. |
↳ Renderer |
"native" |
REDEMPIRE 6.0.0: native RedM/RDR3 prompt group. No gameplay NUI prompt is used. RedM places the native prompt group in its standard lower-right HUD area. |
↳ DescriptionMode |
"native" |
gameplay prompts use RedM natives only |
↳ DescriptionLabel |
"DOOR" |
Text, den der Spieler für description label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ ToggleKeyLabel |
"G" |
Taste oder Steuerung für toggle key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ LockpickKeyLabel |
"X" |
Taste oder Steuerung für lockpick key label. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ StableTarget |
true |
Prevent nearby doors from fighting for the prompt and changing its name. |
↳ TargetReleasePadding |
0.25 |
Zahl für target release padding (Standard 0.25). |
↳ TargetSwitchAdvantage |
0.35 |
Zahl für target switch advantage (Standard 0.35). |
↳ TargetSwitchHoldMs |
300 |
Zahl für target switch hold ms (Standard 300). |
↳ VisualReleasePadding |
0.25 |
Visual hysteresis: the HUD is released a little farther than the actual interaction radius and survives short streaming/snapshot misses. Inputs stay disabled outside Distance, so this does not weaken server/client range checks. |
↳ VisualHoldMs |
350 |
Zahl für visual hold ms (Standard 350). |
↳ ToggleLabel |
"LOCK / UNLOCK" |
Text, den der Spieler für toggle label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ LockpickLabel |
"LOCKPICK" |
Text, den der Spieler für lockpick label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SelectionEnabled |
true |
Door registration / selection is a native RedM prompt group as well, so creating a door uses exactly the same interaction surface as using one. E = confirm the aimed physical door, BACKSPACE / X = cancel the registration. |
↳ SelectLabel |
"SELECT DOOR" |
Text, den der Spieler für select label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SelectCancelLabel |
"CANCEL" |
Text, den der Spieler für select cancel label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SelectGroupLabel |
"REGISTER DOOR" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für select group label. |
↳ SelectAimLabel |
"AIM AT A DOOR" |
Text, den der Spieler für select aim label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SelectReadyLabel |
"DOOR READY" |
Text, den der Spieler für select ready label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SelectProgressLabel |
"DOOR %d / %d" |
Text, den der Spieler für select progress label sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ SelectInputDebounceMs |
220 |
Taste oder Steuerung für select input debounce ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ SelectionReleaseCooldownMs |
450 |
Short input freeze after the selection closes so the X used to cancel the selection cannot immediately register as a LOCKPICK press on the door the player is standing at. |
↳ UseKeyMapping |
false |
Direct RedM control polling is the default. RegisterKeyMapping can be intercepted/rebound by other resources on some builds and was causing G to appear dead even while the HUD was visible. |
↳ UseNativeCompletion |
false |
Prompt visuals are native RedM; input is read from RedM controls directly by default to avoid artifact-specific PromptHasStandardModeCompleted issues. |
↳ DirectControlFallback |
true |
Schalter für direct control fallback: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ InputDebounceMs |
550 |
Taste oder Steuerung für input debounce ms. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
↳ AlwaysShowState |
true |
Schalter für always show state: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Priority |
3 |
Zahl für priority (Standard 3). |
Keys |
table |
0x17BEC168 was previously used here for "E"; that hash is INPUT_..._RIGHT, not E, so the physical-door selection confirm key never fired and no new door could ever be registered from /createdoor or /dooradmin. |
↳ select |
0xCEFD9220 |
E |
↳ lock |
0x760A9C6F |
G |
↳ lockpick |
0x8CC9CD42 |
X |
↳ cancel |
0x156F7119 |
BACKSPACE (X, ESC, and Right Click also supported as fallback) |
Commands |
table |
Tabelle mit commands-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Toggle |
"togglelock" |
Einstellung für toggle. |
↳ Create |
"createdoor" |
Einstellung für create. |
↳ Edit |
"editdoor" |
Einstellung für edit. |
↳ Admin |
"dooradmin" |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin. |
↳ Status |
"doorstatus" |
Einstellung für status. |
↳ Reload |
"doorreload" |
Einstellung für reload. |
↳ ClientStatus |
"doorclientstatus" |
Einstellung für client status. |
↳ PromptStatus |
"doorpromptstatus" |
Text, den der Spieler für prompt status sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
Lockpick / law alert
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lockpick |
table |
Tabelle mit lockpick-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Minigame |
true |
Schalter für minigame: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Resource |
"lockpick" |
Einstellung für resource. |
↳ Item |
"lockpick" |
Inventargegenstände für item. Die Namen müssen in der Tabelle jrs_items existieren. |
↳ RemoveOnSuccess |
false |
Schalter für remove on success: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ RemoveOnFail |
true |
Schalter für remove on fail: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ HoldOpenAfterSuccess |
true |
open/unlocked and is EXEMPT from all automatic close/re-lock paths. Manual/admin locking clears this runtime exemption. Resource/server restart also clears it and restores locked_on_start as normal. |
AlertLaw |
table |
Tabelle mit alert law-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Chance |
60 |
Rate oder Multiplikator für chance. |
↳ Distance |
500.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ Jobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
↳ Blip |
table |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
Integrated notifications
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabelle mit notifications-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Position |
"top-left" |
Weltkoordinaten (x, y, z) für position. |
↳ MaxVisible |
3 |
Obergrenze für max visible. |
↳ DefaultDurationMs |
3000 |
Zeiteinstellung für default duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ SuccessDurationMs |
2800 |
Zeiteinstellung für success duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ WarningDurationMs |
3200 |
Zeiteinstellung für warning duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ErrorDurationMs |
3600 |
Zeiteinstellung für error duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ DedupeWindowMs |
1400 |
Zahl für dedupe window ms (Standard 1400). |
↳ RejectNoticeCooldownMs |
2200 |
Zeiteinstellung für reject notice cooldown ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ ShowAccessType |
true |
Shows access type: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ ShowJobContext |
false |
Shows job context: true = ja, false = nein (Standard false). |
↳ DatabaseReadyNotice |
false |
Schalter für database ready notice: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ SecurityRejectNotices |
true |
Schalter für security reject notices: true = an, false = aus (Standard true). |
Admin inspector
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminInspector |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin inspector. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Distance |
5.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für distance. |
↳ RefreshMs |
250 |
Zahl für refresh ms (Standard 250). |
↳ PreferFacingDoor |
true |
Schalter für prefer facing door: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ FacingDot |
-0.10 |
Zahl für facing dot (Standard -0.10). |
↳ InspectUnregistered |
true |
Schalter für inspect unregistered: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ UnregisteredRayDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für unregistered ray distance. |
↳ UnregisteredFacingDot |
0.35 |
Zahl für unregistered facing dot (Standard 0.35). |
↳ AllowRegisterFromInspector |
true |
Allows register from inspector: true = ja, false = nein (Standard true). |
↳ AllowTemporaryControl |
true |
Allows temporary control: true = ja, false = nein (Standard true). |
Performance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Performance |
table |
Tabelle mit performance-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ SpatialIndex |
true |
Schalter für spatial index: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ SpatialCellSize |
60.0 |
Zahl für spatial cell size (Standard 60.0). |
↳ ScanNearMs |
100 |
Zahl für scan near ms (Standard 100). |
↳ ScanActiveMs |
500 |
Zahl für scan active ms (Standard 500). |
↳ ScanIdleMs |
1000 |
Zahl für scan idle ms (Standard 1000). |
↳ CoordinateCacheMs |
150 |
Zahl für coordinate cache ms (Standard 150). |
↳ EntityPoolCacheMs |
1400 |
Kept for config compatibility. The door-entity fallback no longer builds a cached snapshot of the whole CObject pool (that drained the fwScriptGuid pool); it does a small area query around each door instead. |
↳ ActiveDoorCacheMs |
650 |
Zahl für active door cache ms (Standard 650). |
↳ InspectorCandidateDistance |
8.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für inspector candidate distance. |
↳ StateMaintainDistance |
32.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für state maintain distance. |
config/security.lua - 57 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabelle mit security-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ ConsoleLog |
true |
Schalter für console log: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ConsoleLogBenignRejects |
false |
Schalter für console log benign rejects: true = an, false = aus (Standard false). |
↳ AuditSecurityDenials |
true |
Schalter für audit security denials: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ SessionMaxLength |
160 |
Obergrenze für session max length. |
↳ RequireCharacterReadyForInteraction |
true |
Strong server-authoritative interaction envelope. Client supplied coordinates are NOT trusted for authorization in hardened mode. |
↳ InteractionServerDistance |
2.00 |
Server replicated coordinates can trail the client by a fraction of a metre, so the server envelope is only 0.50m wider than the 1.50m prompt. |
↳ InteractionProximityTolerance |
0.50 |
Zahl für interaction proximity tolerance (Standard 0.50). |
↳ ProximityTolerance |
0.50 |
Zahl für proximity tolerance (Standard 0.50). |
↳ MaxCreateDistance |
25.0 |
Entfernung in Spieleinheiten für max create distance. |
↳ MaxNameLength |
96 |
Payload / editor limits. |
↳ MaxItemNameLength |
64 |
Obergrenze für max item name length. |
↳ MaxJobEntries |
64 |
Obergrenze für max job entries. |
↳ MaxCharacterEntries |
128 |
Obergrenze für max character entries. |
↳ MaxPayloadDepth |
6 |
Obergrenze für max payload depth. |
↳ MaxPayloadNodes |
900 |
Obergrenze für max payload nodes. |
↳ MaxPayloadString |
256 |
Obergrenze für max payload string. |
↳ MaxPayloadNumberAbs |
1000000000000.0 |
Obergrenze für max payload number abs. |
↳ ToggleCooldown |
600 |
Per-action cooldowns in milliseconds. |
↳ LockpickCooldown |
1600 |
Zeiteinstellung für lockpick cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AdminCooldown |
650 |
Zeiteinstellung für admin cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ LoadCooldown |
5000 |
Zeiteinstellung für load cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ AutoLockCooldown |
1200 |
Zeiteinstellung für auto lock cooldown. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
↳ GlobalBurstWindowMs |
1000 |
Global event burst protection before expensive framework/SQL work. |
↳ GlobalBurstMax |
20 |
Obergrenze für global burst max. |
↳ GlobalBurstBlockMs |
5000 |
Zahl für global burst block ms (Standard 5000). |
↳ DoorMutationLockMs |
2200 |
Prevent concurrent state mutations on the same logical door. |
↳ ApplyReportSessionMs |
8000 |
Physical apply report must match the requesting source/audit/door. |
↳ LockpickSessionMs |
30000 |
Lockpick session validation. |
↳ LockpickMinimumMs |
1200 |
Mindestwert oder benötigtes Level für lockpick minimum ms. |
↳ ExploitDropEnabled |
true |
Invalid/malicious requests accumulate strikes. Benign gameplay rejects do not. |
↳ ExploitStrikeWindowMs |
60000 |
Zahl für exploit strike window ms (Standard 60000). |
↳ ExploitStrikeThreshold |
24 |
Zahl für exploit strike threshold (Standard 24). |
↳ RestrictedStateKeys |
table |
Taste oder Steuerung für restricted state keys. Steuerungen sind Hash-Werte aus der Eingabeliste des Spiels. |
Backward-compatible aliases.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NUI |
table |
Kept here so the resource has exactly TWO config files. |
UnlockCommand |
Config.Commands.Toggle |
Einstellung für unlock command. |
CreateDoor |
table |
Tabelle mit create door-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Command |
Config.Commands.Create |
Einstellung für command. |
↳ Permission |
Config.Management.Create.Per... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permission. |
↳ Group |
Config.Management.Create.Gro... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group. |
EditDoor |
table |
Tabelle mit edit door-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Command |
Config.Commands.Edit |
Einstellung für command. |
↳ Permission |
Config.Management.Edit.Permi... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permission. |
↳ Group |
Config.Management.Edit.Group |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group. |
↳ DeleteConfirm |
"delete" |
Einstellung für delete confirm. |
OpenAllDoors |
table |
Tabelle mit open all doors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
Config.Management.OpenAll.En... |
Einstellung für enabled. |
↳ Permission |
Config.Management.OpenAll.Pe... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für permission. |
↳ Group |
Config.Management.OpenAll.Gr... |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für group. |
↳ ConsoleLog |
Config.Security.ConsoleLog |
Einstellung für console log. |
AlertJobs |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für alert jobs. |
↳ AlertChance |
Config.AlertLaw.Chance |
Rate oder Multiplikator für alert chance. |
↳ AlertDistance |
Config.AlertLaw.Distance |
Entfernung in Spieleinheiten für alert distance. |
↳ Jobs |
Config.AlertLaw.Jobs |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für jobs. |
↳ Blip |
Config.AlertLaw.Blip |
Karten-Blip- oder Symboleinstellungen für blip. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Doorlocks 6.1.0
RedM door locking system for REDEMPIRE Core / REDEMPIRE Character / REDEMPIRE Inventory.
## Runtime
- Resource name: `jrs_doorlocks`
- Native RedM/RDR3 gameplay prompts only (`G` lock/unlock, `X` lockpick).
- Door registration is native prompts too (`E` select physical door, `X` cancel).
- Door prompt group title uses the original SQL door name.
- Server-authoritative REDEMPIRE job/grade/character/item access.
- REDEMPIRE Core and REDEMPIRE Character restart resynchronization without requiring the player to reconnect.
- 30-second forgotten-door auto close/re-lock remains server controlled.
- Successful lockpick robbery doors remain open until manually locked or the resource/server restarts.
- Resource/server start restores `locked_on_start`.
- Normalized SQL tables use the `jrs_doorlock*` names.
- If REDEMPIRE tables are empty, a compatible normalized legacy doorlock table family can be imported automatically before bundled seeding.
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doorlocks
'''
The HTML/NUI is retained only for administration, the editor form, the inspector and notifications. Both nearby door interaction AND physical door selection dur
## Registering a door
1. `/createdoor` (or ADD DOOR in `/dooradmin`) opens the editor form.
2. Fill in name / access / auto-close and save. The form hides itself.
3. Aim at the physical door. The native prompt group shows `SELECT DOOR` (`E`) and `CANCEL` (`X`); the group title says whether the aimed object is a usable doo
4. Press `E` to confirm. A double door asks for the second leaf before it saves.
Every failure now returns a specific message (nothing selected, unreadable door, hash already registered, too far, no permission).Paid (server only) jrs_hurricane
JRS Hurricane - escalating storm weather tied to scheduled restart announcements
| Resource | jrs_hurricane |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, weathersync |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 678 Lua-Zeilen |
Commands
/cancelrestart/hurricaneclimax/hurricanestop/hurricanetest/startrestart
Exports
AdvanceStorm, CalmStorm, CancelRestart, GetStormState, StartRestartStorm, StopClimax, TriggerClimax
config/config.lua - 22 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = ja, false = nein (Standard false). |
Enabled |
true |
Master toggle. Set to false to fully disable the storm without unloading the resource. |
CoreResource |
"jrs_core" |
Einstellung für core resource. |
WeatherResource |
"weathersync" |
Einstellung für weather resource. |
RevertOnSkip |
true |
Revert to calm weather when txAdmin reports the scheduled restart was skipped/postponed (admin cancelled it, or a warning got skipped). |
TestAce |
"jrs.hurricane" |
Optional ACE permission for the manual test commands. add_ace group.admin jrs.hurricane allow |
AdminScope |
"hurricane" |
Scope key checked against jrs_admin's permission gateway (exports.jrs_admin:HasAdminPermission(src, Config.AdminScope)) as a fallback when the caller has no ACE grant. |
Read as: once secondsRemaining drops to/under threshold[i], the storm is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TimeStageSeconds |
table |
at least stage (i + 1). Keep this list sorted highest-to-lowest. |
Stages |
table |
transition is the weathersync weather-transition time in seconds (how long the sky takes to morph into this stage); windSpeed is applied instantly, weathersync's setWind has no transition of its own. |
CalmWeather |
"sunny" |
Weather/wind restored when the storm is cleared (restart skipped, or /hurricanestop used by an admin). |
CalmWindSpeed |
1.0 |
Zahl für calm wind speed (Standard 1.0). |
CalmTransition |
20.0 |
Zahl für calm transition (Standard 20.0). |
NotifyDurationMs |
12000 |
Zeiteinstellung für notify duration ms. Die Einheit (Sekunden, Minuten oder Millisekunden) steht meist im Optionsnamen oder im Kommentar der benachbarten Optionen. |
UseTxAdminAnnounce |
true |
Presentation settings: Uses txAdmin's in-game announcement banner (txcl:showAnnouncement) or jrs_admin's full-screen broadcast fallback so every player sees and hears the storm escalation. |
ShowCountdownCard |
true |
In-Game Countdown Card Settings: ShowCountdownCard: Set to false if you want only txAdmin native announcements/timers. |
UIPosition |
"top-right" |
'top-center-below-tx' (top center pushed down so tx messages appear above it) 'top-left' 'bottom-right' |
Climax |
table |
Climax settings: final violent phase when hurricane strikes (Stage 5 or <= 45s) |
↳ enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ strikeLightning |
true |
Trigger native lightning strikes and screen flash on players |
↳ dismountHorses |
true |
Dismount / ragdoll players off horses and spook the mounts |
↳ shakeCamera |
true |
Ground/camera rumble from violent thunderclaps |
↳ intervalMs |
4500 |
Frequency of lightning and gusts during the climax |
Notes from the README#
# jrs_hurricane
Ties world weather to txAdmin's scheduled-restart announcements. Every time
txAdmin broadcasts a restart warning (`txAdmin:events:scheduledRestart`,
default warnings at 30/15/10/5/4/3/2/1 minutes remaining -- configured in
txAdmin's own scheduler), the storm gets one stage worse:
1. `clouds` -- dark clouds gather
2. `overcastdark` -- sky turns grey, wind picks up
3. `rain` -- rain starts falling
4. `thunderstorm` -- thunder and lightning (native RDR2 weather effects, no
extra scripting needed)
5. `hurricane` -- full storm, right around the final warning
Each stage change is broadcast to every player via weathersync's own server
API (`exports.weathersync:setWeather` / `:setWind`), so it stays in sync
exactly like the `/weather` command, and a bilingual (EN/AR) tip notification
goes out with it.
If an admin postpones/skips the restart (`txAdmin:events:scheduledRestartSkipped`),
the weather calms back down automatically.
## Requirements
- `weathersync` and `jrs_core` must be running (declared as `dependency` in
`fxmanifest.lua`).
- This is a txAdmin server; if txAdmin's monitor is ever unavailable, no
`scheduledRestart` events fire and the storm never starts -- that's by
design, there's nothing to escalate towards.
## Config
See `config/config.lua`:
- `Config.Enabled` -- master on/off switch.
- `Config.TimeStageSeconds` / `Config.Stages` -- when each stage kicks in and
what weather/wind it applies.
- `Config.RevertOnSkip` -- calm the weather back down if the restart is
postponed.
- `Config.TestAce` / `Config.AdminScope` -- who can use the manual test
commands.
## Manual testing
'''
/hurricanetest <secondsRemaining> -- jump the storm to the stage that time would trigger
/hurricanestop -- clear the storm and restore calm weather
'''
Both commands require the `jrs.hurricane` ACE permission (`add_ace group.admin
jrs.hurricane allow`) or `jrs_admin` admin access; the server console can
always use them.Free (included in JRS Core) jrs_imapviewtool
| Resource | jrs_imapviewtool |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 4,238 Lua lines |
Commands
/iplDistanceView/removeAll/requestAll/testIpl/toggleIplView
Paid (server only) jrs_logs
jrs_logs - one log hub for every script: Discord, in-game viewer, or both
| Resource | jrs_logs |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 1,912 Lua lines |
Commands
/jrslogs_mode
Exports
GetMode, Ingest, Log, OpenViewer
Database tables
jrs_logs, jrs_logs_settings
config.lua - 17 Optionen#
jrs_logs - configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Mode |
"both" |
'game' - stored in the database, shown in the in-game viewer only 'discord' - sent to Discord only (nothing stored) 'both' - stored in game AND sent to Discord |
Command |
"logs" |
Command that opens the viewer. |
ViewGroups |
table |
Who may open the viewer / change routing. jrs_admin groups, plus ACE: add_ace group.admin jrs_logs.view allow add_ace group.admin jrs_logs.manage allow |
ManageGroups |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für manage groups. |
Ace |
table |
Tabelle mit ace-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
RetentionDays |
30 |
logs older than this are deleted (0 = keep forever) |
PageSize |
60 |
rows per page in the viewer |
↳ Username |
"" |
empty: Discord shows each webhook's own name (the script name) and avatar |
↳ Avatar |
"" |
Einstellung für avatar. |
↳ Footer |
"REDEMPIRE · jrs_logs" |
Einstellung für footer. |
Builtin |
table |
Built-in logs that no other script writes. |
↳ Connections |
true |
join / leave (with drop reason) |
↳ Resources |
true |
resource start / stop after boot |
↳ TxAdmin |
true |
kicks, warns, bans, announcements, restarts |
↳ Chat |
true |
chat messages |
LiveToasts |
false |
In-game toast for staff when a new warning/danger log arrives while the viewer is closed (each admin can switch it off in the viewer). |
LiveToastLevels |
table |
Tabelle mit live toast levels-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
Paid (server only) jrs_safezone
Safe zones, radar peek key, no-gallop sprint zones, and the RDO-style loading screen command
| Resource | jrs_safezone |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,550 Lua lines |
Commands
/reloadsafezones
Exports
GetCurrentSafeZone, GetZoneAtCoords, IsCityZoneAtCoords, IsNearAnySafeZone, IsNonWeaponProp, IsSafeZoneActive, IsSafeZoneActiveForPlayer, IsSafeZoneAtCoords, IsWeaponBlocked, IsWeaponBlockedForPlayer
Database tables
jrs_safezone_jail_log, jrs_safezones
config.lua - 117 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المتوفرة: 'ar', 'en' (يتطابق تلقائياً مع لغة اللاعب عبر JrsLang) |
Framework |
"jrs" |
'jrs', 'auto' |
DevMode |
true |
الإعدادات العامة |
AdminPanel |
table |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin panel. |
↳ enabled |
true |
تفعيل لوحة الإدارة |
↳ command |
"managesafezone" |
أمر إدارة المناطق الآمنة |
↳ updateInterval |
1000 |
معدل التحديث (بالمللي ثانية) |
AdminCommand |
Config.AdminPanel.command |
Wer darf: Jobs, Gruppen oder Berechtigungen für admin command. |
ClientTick |
table |
Tabelle mit client tick-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ zoneLogic |
0 |
منطق التحقق من المنطقة |
↳ antiAbuseShoot |
50 |
مكافحة إساءة إطلاق النار |
↳ antiAbuseExplosives |
100 |
مكافحة إساءة المتفجرات |
↳ username |
"سجلات المناطق الآمنة" |
Einstellung für username. |
↳ avatar_url |
"" |
Einstellung für avatar url. |
↳ color |
16711680 |
Zahl für color (Standard 16711680). |
CheckInterval |
500 |
مدة التحقق من وجود اللاعب داخل منطقة آمنة (مللي ثانية) |
CombatTagDuration |
5000 |
مدة وسم القتال (5 ثواني) |
SoftWarningDistance |
20.0 |
مسافة التحذير قبل دخول المنطقة الآمنة |
DefaultRadius |
75.0 |
نصف القطر الافتراضي عند إنشاء منطقة جديدة |
MaxRadius |
1000.0 |
أقصى نصف قطر مسموح |
DefaultJailMinutes |
5 |
مدة السجن الافتراضية بالدقائق |
MaxJailMinutes |
1440 |
أقصى مدة سجن مسموحة بالدقائق |
DefaultJailLocation |
"sisika" |
موقع السجن الافتراضي |
DefaultHorseSpeed |
8.0 |
السرعة القصوى الافتراضية للحصان |
MaxHorseSpeed |
25.0 |
أقصى سرعة حصان مسموحة |
Admins |
table |
الإداريون |
ToggleBannerCommand |
"togglebanner" |
أمر إظهار / إخفاء الشريط |
Notifications |
table |
إعدادات الإشعارات |
↳ enterSafezone |
table |
Tabelle mit enter safezone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ exitSafezone |
table |
Tabelle mit exit safezone-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ combatTag |
table |
Tabelle mit combat tag-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ warningNearby |
table |
Tabelle mit warning nearby-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ExplosiveWeapons |
table |
الأسلحة المتفجرة |
AllowWeaponDrawing |
true |
السماح بإخراج وإشهار السلاح الجانبي (المسدسات والأفردة) داخل المنطقة الآمنة للتفاعل بدون إطلاق أو قتل |
BlockBackWeapons |
true |
منع سحب الأسلحة الثقيلة من الظهر (تبقى معلقة على ظهر الشخصية ولا يمكن سحبها باليد داخل المنطقة الآمنة) |
PreserveEquippedWeaponsOnEnter |
true |
الحفاظ على الأسلحة المجهزة على الظهر والخصر عند دخول المنطقة الآمنة ومنع حذفها أو إلغاء تجهيزها إجبارياً |
AllowFishingRodInSafezones |
true |
السنارة مسموحة في كل المناطق الآمنة (مو بس فان هورن) |
NonWeaponProps |
table |
بروبات / أدوات مو أسلحة: ما تنشال ولا تنمنع داخل المناطق الآمنة. المنع يكون فقط للأسلحة الفعلية (مسدسات، بنادق، سكاكين، فؤوس، قوس، متفجرات، حبل...). أضف أي بروب ثاني هنا بنفس الصيغة. |
TypeSettings |
table |
إعدادات أنواع المناطق |
↳ hard |
table |
Tabelle mit hard-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ soft |
table |
Tabelle mit soft-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rp |
table |
Tabelle mit rp-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
UI |
table |
إعدادات الواجهة |
↳ showBanner |
false |
إظهار الشريط |
↳ bannerText |
table |
Text, den der Spieler für banner text sieht. Ändern zum Übersetzen oder Umbenennen. |
↳ colors |
table |
Tabelle mit colors-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ blurEffect |
false |
تأثير ضبابي |
↳ blurIntensity |
1.0 |
شدة الضباب |
↳ blurTimecycle |
"teaser_trainShot" |
Einstellung für blur timecycle. |
Admin |
Config.Admin or {} |
أوامر الإدارة |
ShowBlips |
false |
إعدادات العلامات على الخريطة |
BlipSprite |
"blip_ambient_ped_medium" |
نوع العلامة |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
لون أخضر |
MapResourceName |
"RDR2CollectorsMap" |
اسم مورد الخريطة |
MapHtmlFile |
"index.html" |
ملف HTML |
ExemptJobs |
table |
الوظائف المستثناة من قوانين المنطقة الآمنة (خريطة مفتاح=قيمة وليس قائمة، لأن server.lua يتحقق منها بـ Config.ExemptJobs[jobName]) |
↳ bwsheriff |
true |
Schalter für bwsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ valsheriff |
true |
Schalter für valsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ armsheriff |
true |
Schalter für armsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ armheriff |
true |
Schalter für armheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ twsheriff |
true |
Schalter für twsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ stbsheriff |
true |
Schalter für stbsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Schalter für rhdsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ sdsheriff |
true |
Schalter für sdsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ annsheriff |
true |
Schalter für annsheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ marshal |
true |
Schalter für marshal: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ sisika |
true |
Schalter für sisika: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ police |
true |
Schalter für police: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ sheriff |
true |
Schalter für sheriff: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ pinkerton |
true |
Schalter für pinkerton: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ guardgre |
true |
Schalter für guardgre: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ guardred |
true |
Schalter für guardred: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ guardyel |
true |
Schalter für guardyel: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ guardblu |
true |
Schalter für guardblu: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ REDEMPIRE |
true |
Schalter für redempire: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ ALFIE |
true |
Schalter für alfie: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ Guamrma |
true |
Schalter für guamrma: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ guarma |
true |
Schalter für guarma: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ repguard |
true |
Schalter für repguard: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ president |
true |
Schalter für president: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ justice |
true |
Schalter für justice: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ bankman |
true |
Schalter für bankman: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ kingdom |
true |
Schalter für kingdom: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ paper |
true |
Schalter für paper: true = an, false = aus (Standard true). |
WeaponWorkerJobs |
table |
(تنظيف/تعديل/عرض) لكن الإطلاق معطل والضرر على اللاعبين ملغي. يشمل تلقائياً: صاحب أو موظف أي متجر لاعبين من نوع weapon_store (jrs_stores). الشرطي خارج الدوام (offpolice, offvalsheriff ...) يأخذ نفس المعاملة. |
↳ weapon |
true |
Schalter für weapon: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ weaponstore |
true |
Schalter für weaponstore: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith |
true |
Schalter für gunsmith: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ rguns |
true |
Schalter für rguns: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_valentine |
true |
Schalter für gunsmith valentine: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_tumbleweed |
true |
Schalter für gunsmith tumbleweed: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_strawberry |
true |
Schalter für gunsmith strawberry: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_blackwater |
true |
Schalter für gunsmith blackwater: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_rhodes |
true |
Schalter für gunsmith rhodes: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_guarma |
true |
Schalter für gunsmith guarma: true = an, false = aus (Standard true). |
↳ gunsmith_saintdenis |
true |
Schalter für gunsmith saintdenis: true = an, false = aus (Standard true). |
WeaponWorkerStoreType |
"weapon_store" |
Spielmodell oder Entität für weapon worker store type. |
Safezones |
table |
تعريف المناطق الآمنة |
DefaultZones |
Config.Safezones |
Einstellung für default zones. |
AntiAbuse |
table |
إعدادات مكافحة الاستغلال |
↳ logShootingFromInside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الداخل |
↳ logShootingFromOutside |
true |
تسجيل إطلاق النار من الخارج |
↳ preventShootingFromInside |
true |
منع إطلاق النار من الداخل |
↳ logExplosiveAbuse |
true |
تسجيل إساءة المتفجرات |
↳ explosiveAbuseThreshold |
3 |
عدد المحاولات قبل الاشتباه |
↳ combatTagEnabled |
true |
تفعيل وسم القتال |
TempSafezones |
table |
تخزين المناطق المؤقتة (يتم تعبئتها أثناء التشغيل) |
Hides the minimap while the peek key is held, so the key that opens the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadarPeek |
table |
jrs_core level display (TAB) does not fight the radar for screen space. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / weapon wheel. Same hash jrs_core uses for its level peek, so the two stay in sync; change both together if you rebind. |
↳ PollMs |
50 |
How often the key is sampled, in ms. This is a radar toggle, not aiming: 50ms is imperceptible and costs a fraction of a per-frame loop. |
The actual sprint/shift control is already blocked by the zone's own
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HorseSprintNotify |
table |
"disable_shift" option above (same control hash horses use to sprint). This only adds a horse-specific toast so a mounted player gets a clearer reason than the generic enter-zone message. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
RDO-style loading command (merged from jrs_key)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
Tabelle mit loading command-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ Enabled |
true |
Schaltet enabled ein oder aus (Standard true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
Einstellung für command. |
↳ HoldMs |
5000 |
Zahl für hold ms (Standard 5000). |
Paid (server only) jrs_scriptadmin
jrs core Script Admin - shared farm-styled admin panel every jrs core script renders its admin menu through.
| Resource | jrs_scriptadmin |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 182 Lua-Zeilen |
Exports
Close, IsOwner, Open, Update
Paid (server only) jrs_spooner
Spooner world entity editor with jrs_admin integration
| Resource | jrs_spooner |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, uiprompt |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54,710 Lua lines |
Commands
/-spooner/spooner/spooner_db/spooner_migrate_old_dbs/spooner_savedb
Exports
Exit, IsActive
Notes from the README#
# 💻 Spooner
Documentation relating to the jrs_spooner.
## 1. Installation
jrs_spooner works Standalone.
To install jrs_spooner:
- Download the resource
- On [Github](https://github.com/Spooni-Development/jrs_spooner)
- Ensure that all requirements are installed
- [uiprompt](https://github.com/kibook/redm-uiprompt)
- Add the exec to the server.cfg
'''
exec @jrs_spooner/permissions.cfg
'''
- Add the permissions
'''
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.view allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.spawn allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.own allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.properties allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.noEntityLimit allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.modify.other allow
add_ace builtin.everyone jrs_spooner.delete.other allow
'''
- Drag and drop the resource into your resources folder
- `jrs_spooner`
- Add this ensure in your server.cfg
- `ensure jrs_spooner`
- At the end
- Restart the server
If you have any problems, you can always open a ticket in the Spooni Discord.
## 2. Usage
## Cursor colours
| Colour | Meaning |
|--------|--------------------|
| white | No entity selected |
| green | Entity highlighted |
| blue | Entity attached |
## Controls
| Control | Function |
(line hidden)
| W/A/S/D | Move |
| Spacebar/Shift | Up/Down |
| E | Spawn |
| Left click | Entity highlighted: Attach, Entity attached: Detach |Paid (server only) jrs_voicemonitor
jrs_voicemonitor - your Discord voice channel in-game (avatars, talking, mute/deaf, LIVE, camera, in-game ID) - one resource, uses the jrs_admin bot
| Resource | jrs_voicemonitor |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.4.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_admin |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 657 Lua-Zeilen |
config.lua - 13 Optionen#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Channels |
table |
Limit to these voice channel IDs (right-click the channel -> Copy Channel ID). Leave empty {} = any voice channel the player joins. |
TalkChannel |
"" |
sees who sends audio (it never records or decodes it). A bot can only be in one channel per Discord server, so the ring works in this channel only. '' = off. Right-click the channel -> Copy Channel ID. |
MaxUsers |
50 |
Cap on member rows shown for the channel. |
Access |
"all" |
Who can use it: 'all' = every player (each player can turn it off/on with /dc, remembered) 'staff' = staff only (see below) |
VisibleByDefault |
true |
On for players that never turned it off themselves. |
Ace |
"jrs_voicemonitor.view" |
* ace: add_ace group.admin jrs_voicemonitor.view allow * jrs_admin: staff that pass exports.jrs_admin:IsAdmin(src) * identifiers below (discord:/steam:/license:) |
UseJrsAdmin |
true |
Schaltet jrs admin ein oder aus (Standard true). |
Identifiers |
table |
Tabelle mit identifiers-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
ShowGameIds |
"staff" |
In-game server ID next to channel members who are on the server. 'staff' = only staff see it (recommended: links Discord identity to the player) 'all' = everyone sees it, false = nobody |
Commands |
table |
Chat commands |
↳ toggle |
"dc" |
turn the monitor off / on |
↳ settings |
"dcsettings" |
move it + settings (mouse) |
↳ hide |
"dchide" |
minimise to the title bar |
Free (included in JRS Core) weathersync
Time and weather synchronization
| Resource | weathersync |
| Folder | [ADMIN] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,563 Lua lines |
Commands
/forecast/mytime/myweather/syncdelay/time/timescale/weather/weathersync/weatherui/wind
Exports
getForecast, getTime, getWeather, getWind, isSnowOnGround, resetSyncDelay, resetTime, resetTimescale, resetWeather, resetWeatherPattern, resetWind, setMyTime, setMyWeather, setSyncDelay, setSyncEnabled, setTime, setTimescale, setWeather, setWeatherPattern, setWind, toggleSync
config/config.lua - 39 Optionen#
day 0 (Sun) - 6 (Sat)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
time |
21600 |
06:00 Sunday (seconds into week) |
timescale |
30 |
Default ratio of in-game seconds to real seconds. Standard game time is 30:1, or 1 in-game minute = 2 real seconds. A value of 0 means time will be synced with the real server time. |
realTimeOffset |
0 |
If Config.timescale is 0, offset the real server time by this many seconds. |
timeIsFrozen |
false |
Whether time is frozen when the resource starts |
weatherInterval |
3600 |
1 hour in seconds |
weatherIsFrozen |
false |
Whether weather is frozen when the resource starts |
permanentSnow |
false |
Whether to permanently add snow on the ground, or only during snowy weather |
dynamicSnow |
false |
Whether to add snow on the ground when: a) in the snowy area of the map b) in the northern part of the map with snowy weather |
maxForecast |
23 |
Number of weather intervals to queue up |
windDirection |
0.0 |
Default wind direction when the resource starts |
windSpeed |
0.0 |
Default base wind speed when the resource starts |
windShearDirection |
45 |
Degrees by which wind direction changes at higher altitudes |
windShearSpeed |
2.0 |
Amount by which base wind speed increases at higher altitudes |
windShearInterval |
50.0 |
Interval in metres where wind direction/speed changes |
windIsFrozen |
false |
Whether wind direction is frozen when the resource starts |
syncDelay |
5000 |
How often in milliseconds to sync with clients |
All the numbers for the next stages must add up to 100.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultGtaWeatherPattern |
table |
Tabelle mit default gta weather pattern-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clear |
table |
Tabelle mit clear-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clouds |
table |
Tabelle mit clouds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ foggy |
table |
Tabelle mit foggy-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ overcast |
table |
Tabelle mit overcast-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clearing |
table |
Tabelle mit clearing-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rain |
table |
Tabelle mit rain-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ thunder |
table |
Tabelle mit thunder-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ extrasunny |
table |
Tabelle mit extrasunny-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
defaultRdrWeatherPattern |
table |
Tabelle mit default rdr weather pattern-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ sunny |
table |
Tabelle mit sunny-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ clouds |
table |
Tabelle mit clouds-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ overcastdark |
table |
Tabelle mit overcastdark-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ misty |
table |
Tabelle mit misty-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ fog |
table |
Tabelle mit fog-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ overcast |
table |
Tabelle mit overcast-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ drizzle |
table |
Tabelle mit drizzle-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ rain |
table |
Tabelle mit rain-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ thunder |
table |
Tabelle mit thunder-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ thunderstorm |
table |
Tabelle mit thunderstorm-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ hurricane |
table |
Tabelle mit hurricane-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
↳ shower |
table |
Tabelle mit shower-Einträgen. Einträge nach den Beispielen in der Datei hinzufügen, entfernen oder ändern. |
disableSnowOnCayoPerico |
false |
Disable snowy weather and snow on ground when on Cayo Perico |
Notes from the README#
# FiveM/RedM weather and time sync
# Features
- Syncs time and weather for all players
- Configurable weather pattern
- Weather is queued so players can get a forecast of upcoming weather
- Different weather for different regions
- Adjustable timescale
- Players can temporarily disable sync and set local time/weather
# Examples
| Forecast and admin UI | Region-specific weather | Adjustable timescale |
|---|---|---|
| [](https://imgur.com/Scn0z0E) | [](https
# Installation
1. Create a `weathersync` folder within your resources directory, for example, `resources/[local]/weathersync`.
2. Copy the files from this repository into the `weathersync` folder.
3. Add the following to your `server.cfg`:
'''
exec resources/[local]/weathersync/permissions.cfg
start weathersync
'''
# Commands
| Command | Description |
(line hidden)
| `/forecast` | Displays a forecast of upcoming weather. |
| `/mytime` | Set local time (if sync is off). |
| `/myweather` | Set local weather (if sync is off). |
| `/syncdelay` | Set how often the server syncs with clients. |
| `/time` | Set the server time. |
| `/timescale` | Set the ratio of in-game seconds to real-time seconds. |
| `/weather` | Set the server weather. |
| `/weathersync` | Toggle time/weather sync on/off. |
| `/weatherui` | Opens the admin UI for changing the time/weather/wind. |
| `/wind` | Set the wind direction and base speed. |
# Configuration
| Variable | Description | Example |
(line hidden)
| `Config.time` | Default time when the resource starts. | `DHMSToTime(0, 6, 0, 0)` (Sun 06:00:00) |
| `Config.timescale` | Default timescale when the resource starts | `30` (30 in-game secs per real sec) |
| `Config.realTimeOffset` | Offset of the real server time in seconds. | `0` |
| `Config.timeIsFrozen` | Whether time is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.weather` | Default weather when the resource starts. | `"sunny"` |
| `Config.weatherInterval` | How often the weather changes. | `DHMSToTime(0, 1, 0, 0)` (1 in-game hour) |
| `Config.weatherIsFrozen` | Whether weather is frozen when the resource starts. | `false` |
| `Config.permanentSnow` | Whether to permanently add snow on the ground. | `false` |
| `Config.dynamicSnow` | Whether to dynamically add snow on the ground. | `true` |