JRS COREDocumentation
Scripts

Crime

15 scripts dans le dossier [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

Ce dossier contient 15 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.

Paid (server only)   Jrs_ability_card

disable ability card ui on RedM

Resource Jrs_ability_card
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Interface No
Languages ar, en
Code size 19 lignes Lua
Notes from the README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

Paid (server only)   jrs_armour

jrs core Armour - Simple item-only armor system

Resource jrs_armour
Folder [CRIME]
Version 3.0.0-simple-four-piece
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,461 Lua lines

Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

Database tables

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
RegisterUsableItems true Interrupteur pour register usable items : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" Réglage pour resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 Réglage pour female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 Nombre pour reapply after character ready ms (par défaut 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table Table d'entrées jrs armor head. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ jrs_armor_torso table Table d'entrées jrs armor torso. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ jrs_armor_legs table Table d'entrées jrs armor legs. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ jrs_armor_arms table Table d'entrées jrs armor arms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Durability table Table d'entrées durability. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 Minimum ou niveau requis pour min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 Limite maximale pour max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 Nombre pour client damage poll ms (par défaut 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 Nombre pour client idle poll ms (par défaut 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

Paid (server only)   jrs_carcano_logo_prop

Independent Carcano stock logos with a transparent shield image

Resource jrs_carcano_logo_prop
Folder [CRIME]
Version 0.9.3
Author JRS
Interface No
Code size 109 lignes Lua

Commands

  • /jrslogogun

Paid (server only)   jrs_hanging_electric

JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM

Resource jrs_hanging_electric
Folder [CRIME]
Version 1.3.1
Author JRS
Interface No
Code size 1,534 Lua lines
config.lua - 81 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true Requires permission : true = oui, false = non (par défaut true).
AllowOnDutyPolice true Allows on duty police : true = oui, false = non (par défaut true).
PoliceMinimumGrade 0 Minimum ou niveau requis pour police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true Interrupteur pour radial menu : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ mdtRecord true Interrupteur pour mdt record : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true Allows city leaders : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ facilityType "executions" Réglage pour facility type.
  ↳ auditLog true Interrupteur pour audit log : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table Table d'entrées interaction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 Distance en unités de jeu pour cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table Table d'entrées hanging. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... Réglages d'animation pour animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" Texte affiché au joueur pour animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ animationFlag 1 Réglages d'animation pour animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 Nombre pour noose bone (par défaut 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) Réglage pour noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) Réglage pour noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 Nombre pour auto release seconds (par défaut 180).
  ↳ executionSeconds 5 Nombre pour execution seconds (par défaut 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false Interrupteur pour kill player on execution : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ ragdollAfterExecution true Interrupteur pour ragdoll after execution : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 Nombre pour trapdoor seconds (par défaut 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" Réglages d'animation pour lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" Texte affiché au joueur pour lever animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" Texte affiché au joueur pour trapdoor animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 Distance en unités de jeu pour spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 Distance en unités de jeu pour prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 Distance en unités de jeu pour target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 Distance en unités de jeu pour operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 Distance en unités de jeu pour effect distance.
  ↳ startingPower 10 Nombre pour starting power (par défaut 10).
  ↳ powerStep 10 Nombre pour power step (par défaut 10).
  ↳ minimumPower 10 Minimum ou niveau requis pour minimum power.
  ↳ maximumPower 100 Limite maximale pour maximum power.
  ↳ lethalPower 70 Nombre pour lethal power (par défaut 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 Réglage de durée pour shock cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ effectDurationMs 4000 Réglage de durée pour effect duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ executionKillsPlayer true Interrupteur pour execution kills player : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 Nombre pour auto release seconds (par défaut 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" Réglages d'animation pour chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" Texte affiché au joueur pour chair animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" Réglages d'animation pour prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" Texte affiché au joueur pour prisoner animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) Réglage pour seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 Nombre pour prisoner heading offset (par défaut 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" Réglage pour effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" Texte affiché au joueur pour effect name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ effectBone 247 Nombre pour effect bone (par défaut 247).
  ↳ zones table Table d'entrées zones. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 Taux ou multiplicateur pour scale.
  ↳ showChairs true Shows chairs : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
Text table Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ en table Table d'entrées en. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ar table Table d'entrées ar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

Paid (server only)   jrs_hideouts

Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids

Resource jrs_hideouts
Folder [CRIME]
Version 1.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,368 Lua lines

Database tables

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).

Buying

Setting Default What it does
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" Réglage pour get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table Table d'entrées dealers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

Setting Default What it does
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 Distance en unités de jeu pour min distance between hideouts.
Towns table Table d'entrées towns. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

Setting Default What it does
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table Table d'entrées interior. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ id 77313 Nombre pour id (par défaut 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... Coordonnées du monde (x, y, z) pour spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... Réglage pour exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... Réglage pour ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... Réglage pour storage.
  ↳ baseSets table Table d'entrées base sets. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

Setting Default What it does
MaxLedger 100000 Limite maximale pour max ledger.
Storage table Table d'entrées storage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

Setting Default What it does
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" Réglage pour default theme.
Upgrades table Table d'entrées upgrades. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ theme table Table d'entrées theme. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ struct table Table d'entrées struct. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shelf table Table d'entrées shelf. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ frame table Table d'entrées frame. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bench table Table d'entrées bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ band table Table d'entrées band. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
UpgradeOrder table Table d'entrées upgrade order. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Raids

Setting Default What it does
Raid table Table d'entrées raid. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" Objets d'inventaire utilisés par lockpick item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true Interrupteur pour alert police : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
Keys table Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

Paid (server only)   jrs_hogtie

Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release

Resource jrs_hogtie
Folder [CRIME]
Version 0.1.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface No
Languages ar, en
Code size 373 lignes Lua
config.lua - 20 options#

General

Setting Default What it does
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... Réglage pour police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (hold)
  ↳ HoldMs 1500 Nombre pour hold ms (par défaut 1500).
  ↳ Distance 1.8 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

Free (included in JRS Core)   jrs_lockpick

storage script locations or and as items

Resource jrs_lockpick
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Code size 54 lignes Lua

Exports

startLockpick

Paid (server only)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_loot_hunter
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,309 Lua lines

Commands

  • /loothunter_reset

Database tables

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 Réglage de durée pour notify duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.

Detection

Setting Default What it does
Detection table Table d'entrées detection. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

Setting Default What it does
Security table Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 Montant d'argent pour max gold per hour. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

Setting Default What it does
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table Table d'entrées provisions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ smokes table Table d'entrées smokes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tonics table Table d'entrées tonics. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammo table Table d'entrées ammo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table Modèle ou entité du jeu utilisé pour horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

Setting Default What it does
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table Table d'entrées drawer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cabinet table Table d'entrées cabinet. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ medicine table Table d'entrées medicine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammo table Table d'entrées ammo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chest table Table d'entrées chest. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ strongbox table Table d'entrées strongbox. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

Setting Default What it does
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 Réglage de durée pour player cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ maxPerHour 40 Limite maximale pour max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table Table d'entrées auto categories. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 options#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

Setting Default What it does
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

Setting Default What it does
PropBlacklist table Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop blacklist.
Notes from the README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

Free (included in JRS Core)   jrs_lootnpcs

jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_lootnpcs
Folder [CRIME]
Version 2.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 options#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" Réglage pour inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table Texte affiché au joueur pour notify. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ duration 3000 Réglage de durée pour duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ amount 5 Nombre pour amount (par défaut 5).
  ↳ reason "loot_enemy" Réglage pour reason.
Client table Table d'entrées client. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 Nombre pour loot complete event (par défaut 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true Requires dead ped : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ requireLootPrompt false Requires loot prompt : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table Table d'entrées validation. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 Réglage de durée pour npc key expire minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
Notes from the README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

Paid (server only)   jrs_organizations

jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions

Resource jrs_organizations
Folder [CRIME]
Version 6.7.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 47,913 Lua lines

Commands

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

Database tables

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 options#

General

Setting Default What it does
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 Limite maximale pour max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true Allows custom item : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ requestCooldownMs 600 Réglage de durée pour request cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ grantCooldownMs 850 Réglage de durée pour grant cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ historyLimit 50 Limite maximale pour history limit.
  ↳ familyItems table Objets d'inventaire utilisés par family items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ tribeItems table Objets d'inventaire utilisés par tribe items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
config/clan/advanced_build.lua - 1 options#

General

Setting Default What it does
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... Réglage pour camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 options#

General

Setting Default What it does
CampBuildAnimations table Table d'entrées camp build animations. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 Réglage de durée pour dictionary timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ cancelOnDeath true Interrupteur pour cancel on death : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ cancelInWater true Interrupteur pour cancel in water : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ cancelWhenMounted true Interrupteur pour cancel when mounted : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true Interrupteur pour cancel when in vehicle : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ profiles table Table d'entrées profiles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/clan/config.lua - 168 options#

General

Setting Default What it does
keys table Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ F 0xB2F377E8 Réglage pour f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE Réglage pour b.
  ↳ G 0x760A9C6F Réglage pour g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A Réglage pour enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 Réglage pour down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 Réglage pour shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 Réglage pour up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 Réglage pour left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 Réglage pour right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C Réglage pour rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA Réglage pour leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 Réglage pour backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 Réglage pour alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 Réglage pour ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 Réglage pour 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB Réglage pour 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C Réglage pour 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 Réglage pour 4.
  ↳ I 0xC1989F95 Réglage pour i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 Réglage pour x.
restatsperday 4 Nombre pour restatsperday (par défaut 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" Réglage pour viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true Interrupteur pour raidcooldown : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" Réglage pour lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ functional "inv" Réglage pour functional.
  ↳ promptDistance 2.0 Distance en unités de jeu pour prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 Distance en unités de jeu pour server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 Nombre pour pending seconds (par défaut 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 Réglage de durée pour failed attempt cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ consumeOnFailure true Interrupteur pour consume on failure : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ consumeOnSuccess false Interrupteur pour consume on success : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ acceptWeapons true Interrupteur pour accept weapons : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" Réglage pour inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" Texte affiché au joueur pour inventory label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
raiddistancecheck 100 Nombre pour raiddistancecheck (par défaut 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table Table d'entrées cureitem. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true Interrupteur pour enablehealthdamage : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false Interrupteur pour disablepoisonondeath : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 Nombre pour clickstilldamage (par défaut 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 Nombre pour furnilimit (par défaut 75).
blip 1754365229 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 Nombre pour changeblipcost (par défaut 500).
relocatecost 800 Nombre pour relocatecost (par défaut 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" Réglage pour relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ itemName "packed_camp" Objets d'inventaire utilisés par item name. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" Objets d'inventaire utilisés par item label. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ requireLeader true Requires leader : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ serverDistance 6.0 Distance en unités de jeu pour server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 Distance en unités de jeu pour placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ preserveFurnitureLayout true Interrupteur pour preserve furniture layout : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ chargeRelocationCost true Interrupteur pour charge relocation cost : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ allowAdminRemotePack true Allows admin remote pack : true = oui, false = non (par défaut true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" Réglage pour mode.
  ↳ eventName "" Texte affiché au joueur pour event name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ resource "" Réglage pour resource.
  ↳ exportName "" Texte affiché au joueur pour export name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ fallbackToBuiltin true Interrupteur pour fallback to builtin : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ command "campadmin" Réglage pour command.
  ↳ requireFullAccess true Requires full access : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ maxCash 10000000 Montant d'argent pour max cash. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ maxLevel 100 Limite maximale pour max level.

Taxes

Setting Default What it does
adminunrepocommand "unrepoclan" Réglage pour adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" Réglage pour adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true Interrupteur pour monthlyrepo : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 Nombre pour hour (par défaut 6).
  ↳ minute 30 Nombre pour minute (par défaut 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table Table d'entrées repotime2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ day1 3 Nombre pour day1 (par défaut 3).
  ↳ day2 10 Nombre pour day2 (par défaut 10).
  ↳ day3 17 Nombre pour day3 (par défaut 17).
  ↳ day4 24 Nombre pour day4 (par défaut 24).
  ↳ hour 6 Nombre pour hour (par défaut 6).
  ↳ minute 10 Nombre pour minute (par défaut 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" Réglage pour clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table Table d'entrées beerstats. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hunger 0 Nombre pour hunger (par défaut 0).
  ↳ thirst 5 Nombre pour thirst (par défaut 5).
  ↳ metabolism 5 Nombre pour metabolism (par défaut 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 Nombre pour innercorestamina (par défaut 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 Nombre pour innercorestaminagold (par défaut 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 Nombre pour outercorestaminagold (par défaut 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 Nombre pour innercorehealth (par défaut 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 Nombre pour innercorehealthgold (par défaut 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 Nombre pour outercorehealthgold (par défaut 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table Table d'entrées stewpot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Clan Systems Configuration

Setting Default What it does
ClanDefaults table Table d'entrées clan defaults. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ memberSlots 10 Limite maximale pour member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 Limite maximale pour furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 Limite maximale pour storage weight.
RaidMinOnline 2 Minimum ou niveau requis pour raid min online.
RaidMaxDuration 600 Réglage de durée pour raid max duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
RaidDistance 100.0 Distance en unités de jeu pour raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 Distance en unités de jeu pour cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 Nombre pour raid protection hours (par défaut 72).
AttackerProtectionHours 24 Nombre pour attacker protection hours (par défaut 24).
NewClanProtectionHours 48 Nombre pour new clan protection hours (par défaut 48).
RaidProtectionCost 500 Montant d'argent pour raid protection cost. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
CaptureTime 30 Nombre pour capture time (par défaut 30).
NPCWaveCount 3 Nombre pour npc wave count (par défaut 3).
NPCPerWave 5 Nombre pour npc per wave (par défaut 5).
PayoutInterval 3600 Réglage de durée pour payout interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
MaxDailyMissions 3 Limite maximale pour max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 Limite maximale pour max weekly missions.
DailyResetHour 6 Nombre pour daily reset hour (par défaut 6).
config/clan/economy.lua - 6 options#

General

Setting Default What it does
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... Réglage pour camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; Réglage pour camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; Réglage pour camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 options#

types of functionallity:

Setting Default What it does
clanfurni table Table d'entrées clanfurni. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ xmaspole table Table d'entrées xmaspole. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ arabtent table Table d'entrées arabtent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ changer table Table d'entrées changer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bookcase table Table d'entrées bookcase. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebed table Table d'entrées nativebed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativemask table Table d'entrées nativemask. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativearms table Table d'entrées nativearms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cage table Table d'entrées cage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ xmastree table Table d'entrées xmastree. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tipi table Table d'entrées tipi. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tent2 table Table d'entrées tent2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tent3 table Table d'entrées tent3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tent4 table Table d'entrées tent4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ dreamcatcher table Table d'entrées dreamcatcher. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ woodfence table Table d'entrées woodfence. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativepot table Table d'entrées nativepot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebasket1 table Table d'entrées nativebasket1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebasket2 table Table d'entrées nativebasket2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativeskull table Table d'entrées nativeskull. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ skullpost table Table d'entrées skullpost. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ loungechair table Table d'entrées loungechair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ loungechair2 table Table d'entrées loungechair2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pokerset table Table d'entrées pokerset. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ decortent1 table Table d'entrées decortent1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ decortent2 table Table d'entrées decortent2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ decortent3 table Table d'entrées decortent3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ horsehitches table Table d'entrées horsehitches. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ robberyplanning table Table d'entrées robberyplanning. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ naturalwagon table Table d'entrées naturalwagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ lamppost1 table Table d'entrées lamppost1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ lamppost2 table Table d'entrées lamppost2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ mountainmen table Table d'entrées mountainmen. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ undertaker1 table Table d'entrées undertaker1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ undertaker2 table Table d'entrées undertaker2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ kitchencounter table Table d'entrées kitchencounter. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ standingtorch table Table d'entrées standingtorch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shootingtarget table Table d'entrées shootingtarget. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ trayoffood table Table d'entrées trayoffood. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chesta table Table d'entrées chesta. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chestb table Table d'entrées chestb. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chestc table Table d'entrées chestc. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pokerset table Table d'entrées pokerset. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hitchingpost table Table d'entrées hitchingpost. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ butchertable3 table Table d'entrées butchertable3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ butchertable2 table Table d'entrées butchertable2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ butchertable1 table Table d'entrées butchertable1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativedecor table Table d'entrées nativedecor. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ gypsywagon table Table d'entrées gypsywagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ beerbox table Table d'entrées beerbox. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ waterbarrel table Table d'entrées waterbarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table Table d'entrées wood chair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ leather_chair table Table d'entrées leather chair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ round_table table Table d'entrées round table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ standard_table table Table d'entrées standard table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rectangle_table table Table d'entrées rectangle table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rectangle_table table Table d'entrées rectangle table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ timber_table table Table d'entrées timber table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ crafting_fire table Table d'entrées crafting fire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pota table Table d'entrées pota. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ water_pump table Table d'entrées water pump. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ flowerboxes table Table d'entrées flowerboxes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ deer_pelt table Table d'entrées deer pelt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ coyote_pelt table Table d'entrées coyote pelt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ blanket_box table Table d'entrées blanket box. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ gun_barrel table Table d'entrées gun barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ apple_barrel table Table d'entrées apple barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ apple_basket table Table d'entrées apple basket. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ food_barrel table Table d'entrées food barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ washtub table Table d'entrées washtub. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clothes_line table Table d'entrées clothes line. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tool_barrel table Table d'entrées tool barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ coyote_taxidermy table Table d'entrées coyote taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pheasant_taxidermy table Table d'entrées pheasant taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ deer_taxidermy table Table d'entrées deer taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cougar_taxidermy table Table d'entrées cougar taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ vulture_taxidermy table Table d'entrées vulture taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bear_bench table Table d'entrées bear bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ log_bencha table Table d'entrées log bencha. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ log_benchb table Table d'entrées log benchb. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cloth_bench table Table d'entrées cloth bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ wooden_bench table Table d'entrées wooden bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ wicker_bench table Table d'entrées wicker bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bwdresser table Table d'entrées bwdresser. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bmdresser table Table d'entrées bmdresser. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nightstand table Table d'entrées nightstand. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ side_table table Table d'entrées side table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ side_tablea table Table d'entrées side tablea. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ side_tableb table Table d'entrées side tableb. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ lanterna table Table d'entrées lanterna. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ dbcandle table Table d'entrées dbcandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ candlea table Table d'entrées candlea. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ smallmcandle table Table d'entrées smallmcandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bcandle table Table d'entrées bcandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ obed table Table d'entrées obed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bunkbed table Table d'entrées bunkbed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ singlebed table Table d'entrées singlebed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ fancydouble table Table d'entrées fancydouble. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table Table d'entrées nativechair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativewickchair table Table d'entrées nativewickchair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebench table Table d'entrées nativebench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ simplenativetent table Table d'entrées simplenativetent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativeelkcanvas table Table d'entrées nativeelkcanvas. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ deernativetent table Table d'entrées deernativetent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ wolfnativetent table Table d'entrées wolfnativetent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativeplatform table Table d'entrées nativeplatform. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativesmoker table Table d'entrées nativesmoker. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebloodrock table Table d'entrées nativebloodrock. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativecage table Table d'entrées nativecage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebowdisplay table Table d'entrées nativebowdisplay. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativecookpot table Table d'entrées nativecookpot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativearrowdisplay table Table d'entrées nativearrowdisplay. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativebuckskull table Table d'entrées nativebuckskull. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nativeleatherstand table Table d'entrées nativeleatherstand. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

Free (included in JRS Core)   jrs_outlaws

A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework

Resource jrs_outlaws
Folder [CRIME]
Version 1.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 462 lignes Lua
config.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table Table d'entrées outlaws. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ firstLocation table Coordonnées du monde (x, y, z) pour first location.
  ↳ secondLocation table Coordonnées du monde (x, y, z) pour second location.
  ↳ thirdLocation table Coordonnées du monde (x, y, z) pour third location.
  ↳ fourthLocation table Coordonnées du monde (x, y, z) pour fourth location.

Free (included in JRS Core)   jrs_robbery

JRS Core robbery - rob players with their hands up

Resource jrs_robbery
Folder [CRIME]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Code size 381 lignes Lua
config.lua - 11 options#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" Objets d'inventaire utilisés par handcuff item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 Touche ou contrôle utilisé pour hands up key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

Paid (server only)   jrs_theftsystem

Secure, modular and configurable robbery network for JRS

Resource jrs_theftsystem
Folder [CRIME]
Version 4.29.1
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
Code size 28,195 Lua lines

Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

Database tables

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

Free (included in JRS Core)   jrs_weapons

Weapon Store & Customisation - jrs core

Resource jrs_weapons
Folder [CRIME]
Version 1.24.5
Author jrs team
Depends on jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 17,561 Lua lines

Commands

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

Database tables

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 options#

General

Setting Default What it does
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" Réglage pour government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 Limite maximale pour maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Montant d'argent pour gold to cash rate. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ ShopCities table Table d'entrées shop cities. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" Touche ou contrôle utilisé pour restore control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 Réglage de durée pour cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ Notify true Interrupteur pour notify : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true Automatically handles restore on weapon switch : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ KeepScopeCommand true Interrupteur pour keep scope command : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... Réglage pour component.
  ↳ Model "redempire_emblem" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ Longarm table Table d'entrées longarm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Shortarm table Table d'entrées shortarm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false Active ou désactive enabled (par défaut false).
CarcanoLogo table Table d'entrées carcano logo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Category "Logo on Stock" Réglage pour category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" Réglage pour option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table Modèle ou entité du jeu utilisé pour models.
  ↳ Price 5.55 Montant d'argent pour price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" Réglage pour weaponrepair.
LanguageFilter table Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ revolver "Revolver" Réglage pour revolver.
  ↳ pistol "Pistol" Réglage pour pistol.
  ↳ repeater "Repeater" Réglage pour repeater.
  ↳ rifle "Rifle" Réglage pour rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" Réglage pour shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" Réglage pour arrows.
  ↳ varmint "Varmint" Réglage pour varmint.
LanguageWeapons table Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" Réglage pour barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" Réglage pour case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" Réglage pour hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" Réglage pour frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" Réglage pour scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" Réglage pour trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" Réglage pour grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" Réglage pour frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" Réglage pour scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" Réglage pour set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" Réglage pour magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" Réglage pour frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" Réglage pour barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" Réglage pour barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" Réglage pour barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" Réglage pour cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" Réglage pour cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" Réglage pour cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" Réglage pour grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" Réglage pour grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" Réglage pour barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" Réglage pour case material.
  ↳ case_color "Color of Case" Réglage pour case color.
  ↳ strap "Strap" Réglage pour strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" Réglage pour strap color.
  ↳ scope "scope" Réglage pour scope.
  ↳ stock "Stock" Réglage pour stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" Réglage pour bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" Réglage pour leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" Réglage pour cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" Réglage pour fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" Réglage pour blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" Réglage pour blade engraving.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" Réglage pour blade engraving color.
  ↳ wood_color "Color of Wood" Réglage pour wood color.
  ↳ logo "Logo on Stock" Réglage pour logo.
priceTable table Montant d'argent pour price table. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 Nombre pour config.language weapons.barrel type (par défaut 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 Nombre pour config.language weapons.case type (par défaut 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 Nombre pour config.language weapons.hammer material (par défaut 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 Nombre pour config.language weapons.frame material (par défaut 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 Nombre pour config.language weapons.scope type (par défaut 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 Nombre pour config.language weapons.trigger material (par défaut 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 Nombre pour config.language weapons.grip type (par défaut 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 Nombre pour config.language weapons.frame engraving (par défaut 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 Nombre pour config.language weapons.scope material (par défaut 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 Nombre pour config.language weapons.set type (par défaut 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 Nombre pour config.language weapons.magazine type (par défaut 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 Nombre pour config.language weapons.frame engraving color (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 Nombre pour config.language weapons.barrel material (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 Nombre pour config.language weapons.barrel engraving (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 Nombre pour config.language weapons.barrel engraving color (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 Nombre pour config.language weapons.cylinder material (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 Nombre pour config.language weapons.cylinder engraving (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 Nombre pour config.language weapons.cylinder engraving color (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 Nombre pour config.language weapons.grip material (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 Nombre pour config.language weapons.grip engraving (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 Nombre pour config.language weapons.barrel polishing (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 Nombre pour config.language weapons.case material (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 Nombre pour config.language weapons.case color (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 Nombre pour config.language weapons.strap (par défaut 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 Nombre pour config.language weapons.strap color (par défaut 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 Nombre pour config.language weapons.scope (par défaut 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 Nombre pour config.language weapons.stock (par défaut 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 Nombre pour config.language weapons.bow wood color (par défaut 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 Nombre pour config.language weapons.leather color (par défaut 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 Nombre pour config.language weapons.cord color (par défaut 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 Nombre pour config.language weapons.fishing line (par défaut 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 Nombre pour config.language weapons.blade material (par défaut 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 Nombre pour config.language weapons.blade engraving (par défaut 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 Nombre pour config.language weapons.blade engraving color (par défaut 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 Nombre pour config.language weapons.wood color (par défaut 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price Réglage pour config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_BOW table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899.

REPEATERS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans.

RIFLES

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

Setting Default What it does
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

Setting Default What it does
  ↳ weapon_thrown_bolas table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee torch.
model_specific_components table Modèle ou entité du jeu utilisé pour model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 options#

General

Setting Default What it does
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 Réglage de durée pour check interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
config/logs.lua - 6 options#

General

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" Réglage pour username.
  ↳ AvatarURL "" Réglage pour avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table Table d'entrées events. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Colors table Table d'entrées colors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/shops.lua - 24 options#

General

Setting Default What it does
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 Nombre pour offset x (par défaut 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 Nombre pour offset y (par défaut 0.0).
  ↳ fov 90.0 Nombre pour fov (par défaut 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shops.
  ↳ Valentine table Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ TumbleWeed table Table d'entrées tumble weed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Strawberry table Table d'entrées strawberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Black_Water table Table d'entrées black water. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Rhodes table Table d'entrées rhodes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Guarma table Table d'entrées guarma. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ SaintDenise table Table d'entrées saint denise. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Emerald_Ranch table Table d'entrées emerald ranch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
CustomWeaponPackageStore table Modèle ou entité du jeu utilisé pour custom weapon package store.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ ExtraLocationJob "" Coordonnées du monde (x, y, z) pour extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" Réglage pour command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true Active ou désactive weapon shop locations (par défaut true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 Touche ou contrôle utilisé pour prompt control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" Texte affiché au joueur pour prompt text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ PromptDistance 1.25 Distance en unités de jeu pour prompt distance.
  ↳ Locations table Coordonnées du monde (x, y, z) pour locations.
  ↳ Package table Table d'entrées package. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
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