Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
Ce dossier contient 15 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 lignes Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 lignes Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission : true = oui, false = non (par défaut true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police : true = oui, false = non (par défaut true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Minimum ou niveau requis pour police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Interrupteur pour radial menu : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ mdtRecord |
true |
Interrupteur pour mdt record : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Réglage pour facility type. |
↳ auditLog |
true |
Interrupteur pour audit log : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Table d'entrées interaction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Distance en unités de jeu pour cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Table d'entrées hanging. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Réglages d'animation pour animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Texte affiché au joueur pour animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ animationFlag |
1 |
Réglages d'animation pour animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Nombre pour noose bone (par défaut 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Réglage pour noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Réglage pour noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Nombre pour auto release seconds (par défaut 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Nombre pour execution seconds (par défaut 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Interrupteur pour kill player on execution : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Interrupteur pour ragdoll after execution : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Nombre pour trapdoor seconds (par défaut 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Réglages d'animation pour lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Texte affiché au joueur pour lever animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Texte affiché au joueur pour trapdoor animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Distance en unités de jeu pour spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Distance en unités de jeu pour prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Distance en unités de jeu pour target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Distance en unités de jeu pour operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Distance en unités de jeu pour effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Nombre pour starting power (par défaut 10). |
↳ powerStep |
10 |
Nombre pour power step (par défaut 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Minimum ou niveau requis pour minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Limite maximale pour maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Nombre pour lethal power (par défaut 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Réglage de durée pour shock cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Réglage de durée pour effect duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Interrupteur pour execution kills player : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Nombre pour auto release seconds (par défaut 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Réglages d'animation pour chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Texte affiché au joueur pour chair animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Réglages d'animation pour prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Texte affiché au joueur pour prisoner animation name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Réglage pour seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Nombre pour prisoner heading offset (par défaut 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Réglage pour effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Texte affiché au joueur pour effect name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ effectBone |
247 |
Nombre pour effect bone (par défaut 247). |
↳ zones |
table |
Table d'entrées zones. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Taux ou multiplicateur pour scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
Text |
table |
Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ en |
table |
Table d'entrées en. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ar |
table |
Table d'entrées ar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Réglage pour get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Table d'entrées dealers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Distance en unités de jeu pour min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Table d'entrées towns. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Table d'entrées interior. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ id |
77313 |
Nombre pour id (par défaut 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Réglage pour exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Réglage pour ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Réglage pour storage. |
↳ baseSets |
table |
Table d'entrées base sets. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Limite maximale pour max ledger. |
Storage |
table |
Table d'entrées storage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Réglage pour default theme. |
Upgrades |
table |
Table d'entrées upgrades. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ theme |
table |
Table d'entrées theme. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ struct |
table |
Table d'entrées struct. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shelf |
table |
Table d'entrées shelf. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ frame |
table |
Table d'entrées frame. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bench |
table |
Table d'entrées bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ band |
table |
Table d'entrées band. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
UpgradeOrder |
table |
Table d'entrées upgrade order. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Table d'entrées raid. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Objets d'inventaire utilisés par lockpick item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Interrupteur pour alert police : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
Keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 lignes Lua |
config.lua - 20 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Réglage pour police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Nombre pour hold ms (par défaut 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Distance en unités de jeu pour distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 lignes Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Réglage de durée pour notify duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Table d'entrées detection. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Montant d'argent pour max gold per hour. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Table d'entrées provisions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ smokes |
table |
Table d'entrées smokes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tonics |
table |
Table d'entrées tonics. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ammo |
table |
Table d'entrées ammo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Table d'entrées drawer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ cabinet |
table |
Table d'entrées cabinet. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ medicine |
table |
Table d'entrées medicine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ ammo |
table |
Table d'entrées ammo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ chest |
table |
Table d'entrées chest. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ strongbox |
table |
Table d'entrées strongbox. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Réglage de durée pour player cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ maxPerHour |
40 |
Limite maximale pour max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Table d'entrées auto categories. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 options#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Limite maximale pour max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Réglage de durée pour request cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Réglage de durée pour grant cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ historyLimit |
50 |
Limite maximale pour history limit. |
↳ familyItems |
table |
Objets d'inventaire utilisés par family items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
Objets d'inventaire utilisés par tribe items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Réglage pour camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Table d'entrées camp build animations. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Réglage de durée pour dictionary timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Interrupteur pour cancel on death : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ cancelInWater |
true |
Interrupteur pour cancel in water : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Interrupteur pour cancel when mounted : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Interrupteur pour cancel when in vehicle : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ profiles |
table |
Table d'entrées profiles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
config/clan/config.lua - 168 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Réglage pour f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Réglage pour b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Réglage pour g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Réglage pour enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Réglage pour down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Réglage pour shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Réglage pour up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Réglage pour left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Réglage pour right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Réglage pour rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Réglage pour leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Réglage pour backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Réglage pour alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Réglage pour ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Réglage pour 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Réglage pour 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Réglage pour 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Réglage pour 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Réglage pour i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Réglage pour x. |
restatsperday |
4 |
Nombre pour restatsperday (par défaut 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Réglage pour viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Interrupteur pour raidcooldown : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Réglage pour lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ functional |
"inv" |
Réglage pour functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Distance en unités de jeu pour prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Distance en unités de jeu pour server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Nombre pour pending seconds (par défaut 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Réglage de durée pour failed attempt cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Interrupteur pour consume on failure : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Interrupteur pour consume on success : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Interrupteur pour accept weapons : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Réglage pour inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Texte affiché au joueur pour inventory label. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
raiddistancecheck |
100 |
Nombre pour raiddistancecheck (par défaut 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Table d'entrées cureitem. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Interrupteur pour enablehealthdamage : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Interrupteur pour disablepoisonondeath : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Nombre pour clickstilldamage (par défaut 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Nombre pour furnilimit (par défaut 75). |
blip |
1754365229 |
Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Nombre pour changeblipcost (par défaut 500). |
relocatecost |
800 |
Nombre pour relocatecost (par défaut 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Réglage pour relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Objets d'inventaire utilisés par item name. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Objets d'inventaire utilisés par item label. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Distance en unités de jeu pour server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Distance en unités de jeu pour placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Interrupteur pour preserve furniture layout : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Interrupteur pour charge relocation cost : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack : true = oui, false = non (par défaut true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Réglage pour mode. |
↳ eventName |
"" |
Texte affiché au joueur pour event name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ resource |
"" |
Réglage pour resource. |
↳ exportName |
"" |
Texte affiché au joueur pour export name. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Interrupteur pour fallback to builtin : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ command |
"campadmin" |
Réglage pour command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Montant d'argent pour max cash. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Limite maximale pour max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Réglage pour adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Réglage pour adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Interrupteur pour monthlyrepo : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Nombre pour hour (par défaut 6). |
↳ minute |
30 |
Nombre pour minute (par défaut 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Table d'entrées repotime2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ day1 |
3 |
Nombre pour day1 (par défaut 3). |
↳ day2 |
10 |
Nombre pour day2 (par défaut 10). |
↳ day3 |
17 |
Nombre pour day3 (par défaut 17). |
↳ day4 |
24 |
Nombre pour day4 (par défaut 24). |
↳ hour |
6 |
Nombre pour hour (par défaut 6). |
↳ minute |
10 |
Nombre pour minute (par défaut 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Réglage pour clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Table d'entrées beerstats. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hunger |
0 |
Nombre pour hunger (par défaut 0). |
↳ thirst |
5 |
Nombre pour thirst (par défaut 5). |
↳ metabolism |
5 |
Nombre pour metabolism (par défaut 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Nombre pour innercorestamina (par défaut 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Nombre pour innercorestaminagold (par défaut 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Nombre pour outercorestaminagold (par défaut 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Nombre pour innercorehealth (par défaut 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Nombre pour innercorehealthgold (par défaut 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Nombre pour outercorehealthgold (par défaut 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Table d'entrées stewpot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Table d'entrées clan defaults. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ memberSlots |
10 |
Limite maximale pour member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Limite maximale pour furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Limite maximale pour storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Minimum ou niveau requis pour raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Réglage de durée pour raid max duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
RaidDistance |
100.0 |
Distance en unités de jeu pour raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Distance en unités de jeu pour cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Nombre pour raid protection hours (par défaut 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Nombre pour attacker protection hours (par défaut 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Nombre pour new clan protection hours (par défaut 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Montant d'argent pour raid protection cost. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Nombre pour capture time (par défaut 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Nombre pour npc wave count (par défaut 3). |
NPCPerWave |
5 |
Nombre pour npc per wave (par défaut 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Réglage de durée pour payout interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
MaxDailyMissions |
3 |
Limite maximale pour max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Limite maximale pour max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Nombre pour daily reset hour (par défaut 6). |
config/clan/economy.lua - 6 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Réglage pour camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Réglage pour camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Réglage pour camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 options#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Table d'entrées clanfurni. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ xmaspole |
table |
Table d'entrées xmaspole. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ arabtent |
table |
Table d'entrées arabtent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ changer |
table |
Table d'entrées changer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bookcase |
table |
Table d'entrées bookcase. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebed |
table |
Table d'entrées nativebed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativemask |
table |
Table d'entrées nativemask. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativearms |
table |
Table d'entrées nativearms. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ cage |
table |
Table d'entrées cage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ xmastree |
table |
Table d'entrées xmastree. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tipi |
table |
Table d'entrées tipi. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tent2 |
table |
Table d'entrées tent2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tent3 |
table |
Table d'entrées tent3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tent4 |
table |
Table d'entrées tent4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ dreamcatcher |
table |
Table d'entrées dreamcatcher. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ woodfence |
table |
Table d'entrées woodfence. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativepot |
table |
Table d'entrées nativepot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebasket1 |
table |
Table d'entrées nativebasket1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebasket2 |
table |
Table d'entrées nativebasket2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativeskull |
table |
Table d'entrées nativeskull. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ skullpost |
table |
Table d'entrées skullpost. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ loungechair |
table |
Table d'entrées loungechair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ loungechair2 |
table |
Table d'entrées loungechair2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pokerset |
table |
Table d'entrées pokerset. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ decortent1 |
table |
Table d'entrées decortent1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ decortent2 |
table |
Table d'entrées decortent2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ decortent3 |
table |
Table d'entrées decortent3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ horsehitches |
table |
Table d'entrées horsehitches. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ robberyplanning |
table |
Table d'entrées robberyplanning. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ naturalwagon |
table |
Table d'entrées naturalwagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ lamppost1 |
table |
Table d'entrées lamppost1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ lamppost2 |
table |
Table d'entrées lamppost2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ mountainmen |
table |
Table d'entrées mountainmen. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ undertaker1 |
table |
Table d'entrées undertaker1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ undertaker2 |
table |
Table d'entrées undertaker2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ kitchencounter |
table |
Table d'entrées kitchencounter. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ standingtorch |
table |
Table d'entrées standingtorch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ shootingtarget |
table |
Table d'entrées shootingtarget. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ trayoffood |
table |
Table d'entrées trayoffood. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ chesta |
table |
Table d'entrées chesta. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ chestb |
table |
Table d'entrées chestb. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ chestc |
table |
Table d'entrées chestc. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pokerset |
table |
Table d'entrées pokerset. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ hitchingpost |
table |
Table d'entrées hitchingpost. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ butchertable3 |
table |
Table d'entrées butchertable3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ butchertable2 |
table |
Table d'entrées butchertable2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ butchertable1 |
table |
Table d'entrées butchertable1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativedecor |
table |
Table d'entrées nativedecor. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ gypsywagon |
table |
Table d'entrées gypsywagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ beerbox |
table |
Table d'entrées beerbox. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ waterbarrel |
table |
Table d'entrées waterbarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Table d'entrées wood chair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ leather_chair |
table |
Table d'entrées leather chair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ round_table |
table |
Table d'entrées round table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ standard_table |
table |
Table d'entrées standard table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ rectangle_table |
table |
Table d'entrées rectangle table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ rectangle_table |
table |
Table d'entrées rectangle table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ timber_table |
table |
Table d'entrées timber table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ crafting_fire |
table |
Table d'entrées crafting fire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pota |
table |
Table d'entrées pota. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ water_pump |
table |
Table d'entrées water pump. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ flowerboxes |
table |
Table d'entrées flowerboxes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ deer_pelt |
table |
Table d'entrées deer pelt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ coyote_pelt |
table |
Table d'entrées coyote pelt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ blanket_box |
table |
Table d'entrées blanket box. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ gun_barrel |
table |
Table d'entrées gun barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ apple_barrel |
table |
Table d'entrées apple barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ apple_basket |
table |
Table d'entrées apple basket. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ food_barrel |
table |
Table d'entrées food barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ washtub |
table |
Table d'entrées washtub. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ clothes_line |
table |
Table d'entrées clothes line. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ tool_barrel |
table |
Table d'entrées tool barrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Table d'entrées coyote taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Table d'entrées pheasant taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Table d'entrées deer taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Table d'entrées cougar taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Table d'entrées vulture taxidermy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bear_bench |
table |
Table d'entrées bear bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ log_bencha |
table |
Table d'entrées log bencha. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ log_benchb |
table |
Table d'entrées log benchb. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ cloth_bench |
table |
Table d'entrées cloth bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ wooden_bench |
table |
Table d'entrées wooden bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ wicker_bench |
table |
Table d'entrées wicker bench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bwdresser |
table |
Table d'entrées bwdresser. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bmdresser |
table |
Table d'entrées bmdresser. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nightstand |
table |
Table d'entrées nightstand. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ side_table |
table |
Table d'entrées side table. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ side_tablea |
table |
Table d'entrées side tablea. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ side_tableb |
table |
Table d'entrées side tableb. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ lanterna |
table |
Table d'entrées lanterna. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ dbcandle |
table |
Table d'entrées dbcandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ candlea |
table |
Table d'entrées candlea. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ smallmcandle |
table |
Table d'entrées smallmcandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bcandle |
table |
Table d'entrées bcandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ obed |
table |
Table d'entrées obed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ bunkbed |
table |
Table d'entrées bunkbed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ singlebed |
table |
Table d'entrées singlebed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ fancydouble |
table |
Table d'entrées fancydouble. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Table d'entrées nativechair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativewickchair |
table |
Table d'entrées nativewickchair. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebench |
table |
Table d'entrées nativebench. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ simplenativetent |
table |
Table d'entrées simplenativetent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Table d'entrées nativeelkcanvas. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ deernativetent |
table |
Table d'entrées deernativetent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ wolfnativetent |
table |
Table d'entrées wolfnativetent. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativeplatform |
table |
Table d'entrées nativeplatform. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativesmoker |
table |
Table d'entrées nativesmoker. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebloodrock |
table |
Table d'entrées nativebloodrock. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativecage |
table |
Table d'entrées nativecage. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Table d'entrées nativebowdisplay. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativecookpot |
table |
Table d'entrées nativecookpot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Table d'entrées nativearrowdisplay. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativebuckskull |
table |
Table d'entrées nativebuckskull. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Table d'entrées nativeleatherstand. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 lignes Lua |
config.lua - 7 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Table d'entrées outlaws. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ firstLocation |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour first location. |
↳ secondLocation |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 lignes Lua |
config.lua - 11 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Objets d'inventaire utilisés par handcuff item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Touche ou contrôle utilisé pour hands up key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Touche ou contrôle utilisé pour prompt key. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Distance en unités de jeu pour check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Interrupteur pour search dead : true = activé, false = désactivé (par défaut false). |
SearchHogtie |
true |
Interrupteur pour search hogtie : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
SearchHandcuffed |
true |
Interrupteur pour search handcuffed : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
SearchHandsUp |
true |
Interrupteur pour search hands up : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Montant d'argent pour cash. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Montant d'argent pour gold. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ Items |
table |
Objets d'inventaire utilisés par items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Objets d'inventaire utilisés par blacklisted items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items. |
↳ example1 |
true |
Interrupteur pour example1 : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Interrupteur pour weapon example : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Réglages d'animation pour play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ male |
table |
Table d'entrées male. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ female |
table |
Table d'entrées female. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Réglage pour government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Limite maximale pour maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Montant d'argent pour gold to cash rate. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Table d'entrées shop cities. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Touche ou contrôle utilisé pour restore control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Réglage de durée pour cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
↳ Notify |
true |
Interrupteur pour notify : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch : true = oui, false = non (par défaut true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Interrupteur pour keep scope command : true = activé, false = désactivé (par défaut true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Réglage pour component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model. |
↳ Longarm |
table |
Table d'entrées longarm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Shortarm |
table |
Table d'entrées shortarm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Active ou désactive enabled (par défaut false). |
CarcanoLogo |
table |
Table d'entrées carcano logo. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Réglage pour category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Réglage pour option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour models. |
↳ Price |
5.55 |
Montant d'argent pour price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Réglage pour weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Réglage pour revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Réglage pour pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Réglage pour repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Réglage pour rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Réglage pour shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Réglage pour arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Réglage pour varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Langue de l’interface de ce script (en ou ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Réglage pour barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Réglage pour case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Réglage pour hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Réglage pour frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Réglage pour scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Réglage pour trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Réglage pour grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Réglage pour frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Réglage pour scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Réglage pour set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Réglage pour magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Réglage pour frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Réglage pour barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Réglage pour barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Réglage pour barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Réglage pour cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Réglage pour cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Réglage pour cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Réglage pour grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Réglage pour grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Réglage pour barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Réglage pour case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Réglage pour case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Réglage pour strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Réglage pour strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Réglage pour scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Réglage pour stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Réglage pour bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Réglage pour leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Réglage pour cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Réglage pour fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Réglage pour blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Réglage pour blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Réglage pour blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Réglage pour wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Réglage pour logo. |
priceTable |
table |
Montant d'argent pour price table. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Nombre pour config.language weapons.barrel type (par défaut 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Nombre pour config.language weapons.case type (par défaut 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Nombre pour config.language weapons.hammer material (par défaut 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Nombre pour config.language weapons.frame material (par défaut 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Nombre pour config.language weapons.scope type (par défaut 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Nombre pour config.language weapons.trigger material (par défaut 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Nombre pour config.language weapons.grip type (par défaut 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Nombre pour config.language weapons.frame engraving (par défaut 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Nombre pour config.language weapons.scope material (par défaut 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Nombre pour config.language weapons.set type (par défaut 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Nombre pour config.language weapons.magazine type (par défaut 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.frame engraving color (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.barrel material (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.barrel engraving (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.barrel engraving color (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.cylinder material (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.cylinder engraving (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.cylinder engraving color (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.grip material (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.grip engraving (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.barrel polishing (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.case material (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.case color (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Nombre pour config.language weapons.strap (par défaut 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Nombre pour config.language weapons.strap color (par défaut 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Nombre pour config.language weapons.scope (par défaut 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Nombre pour config.language weapons.stock (par défaut 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Nombre pour config.language weapons.bow wood color (par défaut 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Nombre pour config.language weapons.leather color (par défaut 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Nombre pour config.language weapons.cord color (par défaut 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Nombre pour config.language weapons.fishing line (par défaut 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Nombre pour config.language weapons.blade material (par défaut 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Nombre pour config.language weapons.blade engraving (par défaut 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Nombre pour config.language weapons.blade engraving color (par défaut 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Nombre pour config.language weapons.wood color (par défaut 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Réglage pour config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Réglage de durée pour check interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines. |
config/logs.lua - 6 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Réglage pour username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Réglage pour avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Table d'entrées events. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Colors |
table |
Table d'entrées colors. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
config/shops.lua - 24 options#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Nombre pour offset x (par défaut 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Nombre pour offset y (par défaut 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Nombre pour fov (par défaut 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Table d'entrées valentine. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ TumbleWeed |
table |
Table d'entrées tumble weed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Strawberry |
table |
Table d'entrées strawberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Black_Water |
table |
Table d'entrées black water. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Rhodes |
table |
Table d'entrées rhodes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Guarma |
table |
Table d'entrées guarma. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ SaintDenise |
table |
Table d'entrées saint denise. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Table d'entrées emerald ranch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Modèle ou entité du jeu utilisé pour custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Active ou désactive enabled (par défaut true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Réglage pour command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Active ou désactive weapon shop locations (par défaut true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Touche ou contrôle utilisé pour prompt control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Texte affiché au joueur pour prompt text. Modifie-le pour traduire ou renommer. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Distance en unités de jeu pour prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Coordonnées du monde (x, y, z) pour locations. |
↳ Package |
table |
Table d'entrées package. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier. |