JRS COREDocumentation
Scripts

Activities

22 scripts dans le dossier [ACTIVITIES]

Side activities and gameplay systems that are not a job.

Ce dossier contient 22 scripts. Choisis un script dans les onglets ci-dessous.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 options#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 Nombre pour heartbeat seconds (par défaut 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 Nombre pour registration attempts (par défaut 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table Objets d'inventaire utilisés par items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 Nombre pour acceleration kmh per second (par défaut 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 Nombre pour brake kmh per second (par défaut 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 Nombre pour fast acceleration (par défaut 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 Limite maximale pour max horizontal speed.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ ropeEnabled true Interrupteur pour rope enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... Réglages d'animation pour animation dict.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" Réglages d'animation pour burner pull clip.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" Réglages d'animation pour idle clip.
  ↳ ropeLength 0.70 Nombre pour rope length (par défaut 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" Réglage pour balloon bone.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" Réglage pour hand bone.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ price 5.0 Montant d'argent pour price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 Réglage de durée pour duration minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ oneActiveRental true Interrupteur pour one active rental : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ warningsSeconds table Table d'entrées warnings seconds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ name "Rental Balloon" Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
BalloonTransfer table Table d'entrées balloon transfer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table Table d'entrées balloon removal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 Limite maximale pour max speed kmh.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 Nombre pour prevent exit above height (par défaut 0.75).
BalloonAutoPilot table Table d'entrées balloon auto pilot. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 Nombre pour takeoff speed (par défaut 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 Distance en unités de jeu pour arrival distance.
  ↳ landOnArrival true Interrupteur pour land on arrival : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table Limite maximale pour balloon passenger slots.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table Table d'entrées inventory. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hotAirBalloon01 table Table d'entrées hot air balloon01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table Table d'entrées balloon1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
BlipColors table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Réglage pour light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Réglage pour dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Réglage pour purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Réglage pour orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Réglage pour teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Réglage pour light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Réglage pour pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Réglage pour green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Réglage pour dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Réglage pour red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Réglage pour light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Réglage pour teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Réglage pour blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Réglage pour dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Réglage pour dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Réglage pour dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Réglage pour gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Réglage pour pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Réglage pour yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Réglage pour dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Réglage pour bright blue.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 lignes Lua
config.lua - 9 options#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 Distance en unités de jeu pour radius.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table Objets d'inventaire utilisés par recipes. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 options#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table Table d'entrées apiary 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ apiary_2 table Table d'entrées apiary 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ apiary_3 table Table d'entrées apiary 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/farm.lua - 28 options#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ TickSeconds 300 Nombre pour tick seconds (par défaut 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 Nombre pour global tick ms (par défaut 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 Nombre pour global tick batch size (par défaut 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 Limite maximale pour max offline hours.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 Distance en unités de jeu pour farm menu distance.
  ↳ StartingForageQuality 72 Nombre pour starting forage quality (par défaut 72).
  ↳ MaxStorage 100 Limite maximale pour max storage.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 Distance en unités de jeu pour farm action distance.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table Table d'entrées condition. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Production table Table d'entrées production. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Disease table Table d'entrées disease. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Seasons table Table d'entrées seasons. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Actions table Table d'entrées actions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table Table d'entrées bulk actions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ActionValues table Table d'entrées action values. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/locations.lua - 3 options#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table Table d'entrées stores. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Placement table Table d'entrées placement. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/main.lua - 36 options#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ Version "1.8.0" Réglage pour version.
  ↳ Keys table Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Prompts table Table d'entrées prompts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ UI table Table d'entrées ui. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Notifications table Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ InteractionDistance 3.2 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 Distance en unités de jeu pour store draw distance.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 Distance en unités de jeu pour ped spawn distance.
  ↳ PlacementDistance 2.4 Distance en unités de jeu pour placement distance.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 Minimum ou niveau requis pour minimum apiary spacing.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 Limite maximale pour max shop quantity.
  ↳ PlacementPreview table Table d'entrées placement preview. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ServerValidation table Table d'entrées server validation. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 Réglage de durée pour action cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 Réglage de durée pour database ready timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 Nombre pour delete unstarted after days (par défaut 0).
  ↳ HarvestXP 10 Nombre pour harvest xp (par défaut 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" Réglage pour resource.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" Réglage pour ytyp.
  ↳ Models table Modèle ou entité du jeu utilisé pour models.
  ↳ Fallbacks table Table d'entrées fallbacks. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table Modèle ou entité du jeu utilisé pour all models.
Shop table Table d'entrées shop. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ CurrencyLabels table Table d'entrées currency labels. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table Objets d'inventaire utilisés par sell items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
config/xp.lua - 6 options#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Table d'entrées xp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Table d'entrées rewards. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 options#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 Distance en unités de jeu pour range use.
EntityMatchRadius 3.0 Distance en unités de jeu pour entity match radius.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 Distance en unités de jeu pour other player block radius.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 Distance en unités de jeu pour minimum distance between cannons.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 Limite maximale pour max placement from player.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 Nombre pour preview ground offset (par défaut 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 Nombre pour tick heading place (par défaut 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 Distance en unités de jeu pour preview cleanup radius.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table Table d'entrées wheel up. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
WheelDown table Table d'entrées wheel down. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table Table d'entrées cannons. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ canon table Table d'entrées canon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ canon2 table Table d'entrées canon2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ gatling table Table d'entrées gatling. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ gatling2 table Table d'entrées gatling2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 options#

General

Setting Default What it does
XP table Table d'entrées xp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 options#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table Table d'entrées roulettee. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 1 table Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
TableModel "p_roulettetable01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour table model.
ItemNames table Objets d'inventaire utilisés par item names. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ Red "red_coin" Réglage pour red.
  ↳ Black "black_coin" Réglage pour black.
  ↳ Green "green_coin" Réglage pour green.
ChipPrices table Table d'entrées chip prices. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ red 1 Nombre pour red (par défaut 1).
  ↳ black 2 Nombre pour black (par défaut 2).
  ↳ green 3 Nombre pour green (par défaut 3).
XP table Table d'entrées xp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ nomoney "You don't have enough money... Réglage pour nomoney.
  ↳ winblack "Black wins!" Réglage pour winblack.
  ↳ winred "Red wins!" Réglage pour winred.
  ↳ wingreen "Green wins!" Réglage pour wingreen.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... Réglage pour playroulette.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." Réglage pour inprogress.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... Réglage pour teleport a.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... Réglage pour teleport b.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... Réglage pour losemoney.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" Réglage pour play roulettee.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" Réglage pour youwon.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 options#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table Table d'entrées integration. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ coreResource "jrs_core" Réglage pour core resource.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" Réglage pour inventory resource.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false Active ou désactive enabled (par défaut false).
  ↳ defaultHub "valentine" Réglage pour default hub.
  ↳ teleportPlayer true Interrupteur pour teleport player : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" Réglage pour command.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" Réglage pour stop command.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table Table d'entrées prompts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ start "Start Chicken Job" Réglage pour start.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" Réglage pour catch chicken.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" Réglage pour load chicken.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" Réglage pour unload chicken.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" Réglage pour kill chicken.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" Réglage pour pickup dead chicken.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" Réglage pour place dead chicken.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" Réglage pour cut chicken.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" Réglage pour pickup chest.
  ↳ loadChest "Load Products" Réglage pour load chest.
  ↳ unloadChest "Unload Products" Réglage pour unload chest.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" Réglage pour deliver chest.
  ↳ interact "Interact" Réglage pour interact.
Texts table Table d'entrées texts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ar table Table d'entrées ar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ en table Table d'entrées en. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Text Config.Texts[Config.defaultl... Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ pickup table Table d'entrées pickup. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ carry table Table d'entrées carry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table Table d'entrées put down. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table Table d'entrées chicken unstow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true Interrupteur pour native : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true Interrupteur pour native for dead chicken : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ timeoutMs 2600 Réglage de durée pour timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ fallbackManualAttach true Interrupteur pour fallback manual attach : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... Réglage pour fallback carry config.
  ↳ taskSlot 0 Nombre pour task slot (par défaut 0).
  ↳ taskFlags 0 Nombre pour task flags (par défaut 0).
CarryOffsets table Table d'entrées carry offsets. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table Table d'entrées dead chicken. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table Table d'entrées plucked chicken. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ basin table Table d'entrées basin. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Basin table Table d'entrées basin. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ model "p_washbasin01x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ groundHeading 0.0 Nombre pour ground heading (par défaut 0.0).
  ↳ wagonAttach table Table d'entrées wagon attach. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ url "" Réglage pour url.
  ↳ botName "rakan chicken" Texte affiché au joueur pour bot name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ color 16753920 Nombre pour color (par défaut 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job check.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ job "chicken" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job.
  ↳ minLevel 0 Minimum ou niveau requis pour min level.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table Table d'entrées features. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false Interrupteur pour sounds : true = activé, false = désactivé (par défaut false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ viewDistance 120.0 Distance en unités de jeu pour view distance.
Gps table Table d'entrées gps. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false Active ou désactive blip route fallback (par défaut false).
ObjectiveBlips table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour objective blips.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" Réglage pour wagon.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" Réglage pour catch.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" Réglage pour process.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" Réglage pour chest.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" Réglage pour delivery.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ minutes 60 Nombre pour minutes (par défaut 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Job "chicken" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job.
  ↳ Multiplier 1.0 Taux ou multiplicateur pour multiplier.
  ↳ Default 0 Nombre pour default (par défaut 0).
  ↳ Rewards table Table d'entrées rewards. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table Table d'entrées wagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ model "wagon02x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ useDraftVehicle true Active ou désactive draft vehicle (par défaut true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour draft horse group.
  ↳ maxChickens 5 Limite maximale pour max chickens.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 Distance en unités de jeu pour rear load distance.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 Distance en unités de jeu pour search radius.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table Table d'entrées chicken. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ model "a_c_chicken_01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 Distance en unités de jeu pour spawn radius.
  ↳ minSpacing 2.0 Minimum ou niveau requis pour min spacing.
  ↳ catchDistance 1.8 Distance en unités de jeu pour catch distance.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip sprite.
  ↳ blipScale 0.55 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip scale.
  ↳ marker table Table d'entrées marker. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ drawText table Texte affiché au joueur pour draw text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 Limite maximale pour max height diff.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour carry model.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table Réglages d'animation pour butcher scenario.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Réglages d'animation pour fallback scenario.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 Distance en unités de jeu pour distance threshold.
  ↳ ScenarioWait 8000 Réglage de durée pour scenario wait. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 Réglage de durée pour direct cut duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 Nombre pour direct cut hold ms (par défaut 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table Table d'entrées butcher sites. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table Table d'entrées process station. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ advanceOnItemFail true Interrupteur pour advance on item fail : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 Distance en unités de jeu pour wagon unload distance.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table Table d'entrées delivery. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ payment table Table d'entrées payment. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 Distance en unités de jeu pour return radius.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table Table d'entrées marker. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ type 0x94FDAE17 Réglage pour type.
  ↳ rgba table Table d'entrées rgba. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ size table Table d'entrées size. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 options#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 Distance en unités de jeu pour server buy distance extra.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false Interrupteur pour random transitions : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
SellerPrompt "Talk to Seller" Texte affiché au joueur pour seller prompt. Modifie-le pour traduire ou renommer.
MenuTitle "بائع التذاكر" Texte affiché au joueur pour menu title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" Réglage pour menu subtitle.
Messages table Texte affiché au joueur pour messages. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ cinema "السينما" Réglage pour cinema.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... Réglage pour not enough.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... Montant d'argent pour not enough gold. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... Réglage pour show already running.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... Réglage pour ticket bought.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." Réglage pour show started.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." Réglage pour too far.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." Réglage pour invalid selection.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." Réglage pour core unavailable.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... Réglage pour character not ready.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... Réglage pour purchase failed.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." Réglage pour show failed.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour youtube no permission.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." Réglage pour youtube invalid url.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... Réglage pour youtube only movie.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." Réglage pour youtube started.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." Réglage pour youtube stopped.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." Réglage pour youtube paused.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." Réglage pour youtube resumed.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour ace permission.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 Nombre pour width (par défaut 1280).
  ↳ Height 720 Nombre pour height (par défaut 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table Table d'entrées fixed screens. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table Table d'entrées show tickets. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
TheatreShows table Table d'entrées theatre shows. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
CinemaShows table Table d'entrées cinema shows. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 options#

General

Setting Default What it does
Admin table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "craftadmin" Réglage pour command.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed groups.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true Interrupteur pour bypass recipe access : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Database table Table d'entrées database. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Defaults table Table d'entrées defaults. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Limits table Table d'entrées limits. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Logging table Table d'entrées logging. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/animations.lua - 5 options#

General

Setting Default What it does
Animations table Table d'entrées animations. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table Table d'entrées spindlecook. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ knifecooking table Table d'entrées knifecooking. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ campfire table Table d'entrées campfire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/categories.lua - 1 options#

General

Setting Default What it does
Categories table Table d'entrées categories. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/integrations.lua - 16 options#

General

Setting Default What it does
JRSXP table Table d'entrées jrsxp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 Nombre pour base xp per craft (par défaut 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 Minimum ou niveau requis pour xp per level required.
CraftPrice table Montant d'argent pour craft price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ BasePrice 0.25 Montant d'argent pour base price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ PricePerLevel 0.10 Montant d'argent pour price per level. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table Table d'entrées logging. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Username "jrs_crafting" Réglage pour username.
  ↳ Color 5763719 Nombre pour color (par défaut 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations : true = oui, false = non (par défaut true).
config/items.lua - 320 options#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table Objets d'inventaire utilisés par item definitions. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ aloe_vera table Table d'entrées aloe vera. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoarrownormal table Table d'entrées ammoarrownormal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoarrowsmallgame table Table d'entrées ammoarrowsmallgame. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoelephant table Table d'entrées ammoelephant. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoknives table Table d'entrées ammoknives. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammopistolexpress table Table d'entrées ammopistolexpress. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammopistolnormal table Table d'entrées ammopistolnormal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammopistolsplitpoint table Table d'entrées ammopistolsplitpoint. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammopistolvelocity table Table d'entrées ammopistolvelocity. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorepeaterexpress table Table d'entrées ammorepeaterexpress. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorepeaternormal table Table d'entrées ammorepeaternormal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table Table d'entrées ammorepeatersplitpoint. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorepeatervelocity table Table d'entrées ammorepeatervelocity. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorevolverexpress table Table d'entrées ammorevolverexpress. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorevolvernormal table Table d'entrées ammorevolvernormal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorevolversplitpoint table Table d'entrées ammorevolversplitpoint. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorevolvervelocity table Table d'entrées ammorevolvervelocity. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammorifleexpress table Table d'entrées ammorifleexpress. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoriflenormal table Table d'entrées ammoriflenormal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoriflesplitpoint table Table d'entrées ammoriflesplitpoint. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoriflevelocity table Table d'entrées ammoriflevelocity. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoshotgunnormal table Table d'entrées ammoshotgunnormal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammoshotgunslug table Table d'entrées ammoshotgunslug. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ammovarminttranq table Table d'entrées ammovarminttranq. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Applee table Table d'entrées applee. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ beer table Table d'entrées beer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Black_Berry table Table d'entrées black berry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ campfire table Table d'entrées campfire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Choc_Daisy table Table d'entrées choc daisy. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Chocolate table Table d'entrées chocolate. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clothh table Table d'entrées clothh. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ coal table Table d'entrées coal. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cocoa table Table d'entrées cocoa. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ coffeebeans table Table d'entrées coffeebeans. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_breakfast table Table d'entrées consumable breakfast. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_caramel table Table d'entrées consumable caramel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_chickenpie table Table d'entrées consumable chickenpie. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_chocolate table Table d'entrées consumable chocolate. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_chocolatecake table Table d'entrées consumable chocolatecake. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table Table d'entrées consumable chocolatecoffee. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_coffee table Table d'entrées consumable coffee. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_coffeecake table Table d'entrées consumable coffeecake. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_fruitsalad table Table d'entrées consumable fruitsalad. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_game table Table d'entrées consumable game. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table Table d'entrées consumable kidneybeans can. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_peach table Table d'entrées consumable peach. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_peachcobbler table Table d'entrées consumable peachcobbler. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_poundcake table Table d'entrées consumable poundcake. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ consumable_horse_meal table Modèle ou entité du jeu utilisé pour consumable horse meal.
  ↳ consumable_horse_peppermints table Modèle ou entité du jeu utilisé pour consumable horse peppermints.
  ↳ creeping_thyme table Table d'entrées creeping thyme. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ copperbar table Table d'entrées copperbar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ English_Mace table Table d'entrées english mace. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ grape table Table d'entrées grape. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ haycube table Table d'entrées haycube. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ honey table Table d'entrées honey. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hwood table Table d'entrées hwood. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ iron table Table d'entrées iron. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ironbar table Table d'entrées ironbar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ juice1 table Table d'entrées juice1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ juice2 table Table d'entrées juice2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ juice3 table Table d'entrées juice3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ largenugget table Table d'entrées largenugget. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ malt table Table d'entrées malt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ medium_beaver_meat table Table d'entrées medium beaver meat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ medium_boar_meat table Table d'entrées medium boar meat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ medium_bear_meat table Table d'entrées medium bear meat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ raw_meat table Table d'entrées raw meat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ mediumnugget table Table d'entrées mediumnugget. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ mulberry table Table d'entrées mulberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ oil table Table d'entrées oil. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Parasol_Mushroom table Table d'entrées parasol mushroom. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ perfect_beaver_meat table Table d'entrées perfect beaver meat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pistolbarrel table Table d'entrées pistolbarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pistolreceiver table Table d'entrées pistolreceiver. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pistolrecmold table Table d'entrées pistolrecmold. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ potato table Table d'entrées potato. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ raspberryale table Table d'entrées raspberryale. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rawcotton table Table d'entrées rawcotton. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Red_Raspberry table Table d'entrées red raspberry. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ repeaterbarrel table Table d'entrées repeaterbarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ repeaterreceiver table Table d'entrées repeaterreceiver. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ repeaterstock table Table d'entrées repeaterstock. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ revolverbarrel table Table d'entrées revolverbarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ revolvercylinder table Table d'entrées revolvercylinder. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ revolverhandle table Table d'entrées revolverhandle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ riflebarrel table Table d'entrées riflebarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ riflereceiver table Table d'entrées riflereceiver. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ riflestock table Table d'entrées riflestock. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rubber table Table d'entrées rubber. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ salt table Table d'entrées salt. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shotgunbarrel table Table d'entrées shotgunbarrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shotgunmold table Table d'entrées shotgunmold. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shotgunstock table Table d'entrées shotgunstock. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ smallnugget table Table d'entrées smallnugget. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ string table Table d'entrées string. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ sugar table Table d'entrées sugar. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ sulfur table Table d'entrées sulfur. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ tequila table Table d'entrées tequila. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ vodka table Table d'entrées vodka. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ water table Table d'entrées water. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ WEAPON_BOW table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_LASSO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapon revolver navy.
config/jrs.lua - 9 options#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Table d'entrées redempire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Réglage pour core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Réglage pour inventory resource.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... Objets d'inventaire utilisés par item image path. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ ItemImagePaths table Objets d'inventaire utilisés par item image paths. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 Réglage de durée pour weapon capacity timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ NotificationDuration 5000 Réglage de durée pour notification duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 options#

General

Setting Default What it does
Admin table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "ftadmin" Réglage pour command.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 Réglage de durée pour session lifetime ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 Taux ou multiplicateur pour action rate window ms.
  ↳ ActionsPerWindow 20 Nombre pour actions per window (par défaut 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 Nombre pour snapshot refresh ms (par défaut 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 Limite maximale pour max logs shown.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 Limite maximale pour max dynamic destinations.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true Interrupteur pour cancel trips when city disabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 Minimum ou niveau requis pour runtime multiplier min.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 Limite maximale pour runtime multiplier max.
config/build.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Build table Table d'entrées build. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') Texte affiché au joueur pour system title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Version "1.1.0" Réglage pour version.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') Réglage pour version type.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') Texte affiché au joueur pour version name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" Texte affiché au joueur pour resource name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ PrintStartupBanner true Interrupteur pour print startup banner : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
config/cleanup.lua - 19 options#

General

Setting Default What it does
Cleanup table Table d'entrées cleanup. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true Interrupteur pour capture draft animals : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ HarnessSlots 6 Limite maximale pour harness slots.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 Distance en unités de jeu pour nearby scan radius.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 Réglage de durée pour late capture delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DeleteRetries 5 Nombre pour delete retries (par défaut 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 Réglage de durée pour delete retry delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 Réglage de durée pour network control timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true Interrupteur pour orphan sweep after cleanup : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 Réglage de durée pour orphan sweep delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 Réglage de durée pour player exit timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 Nombre pour player exit right offset (par défaut 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 Nombre pour player exit rear offset (par défaut -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 Nombre pour player exit up offset (par défaut 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
config/destinations.lua - 1 options#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 options#

General

Setting Default What it does
Interaction table Table d'entrées interaction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Control 0x760A9C6F Touche ou contrôle utilisé pour control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Distance 3.8 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ HoldToOpen false Interrupteur pour hold to open : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 Distance en unités de jeu pour npc spawn distance.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 Distance en unités de jeu pour npc delete distance.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... Texte affiché au joueur pour prompt label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour prompt group label.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table Modèle ou entité du jeu utilisé pour fallback models.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Réglage de durée pour model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ RequestIntervalMs 250 Réglage de durée pour request interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 Coordonnées du monde (x, y, z) pour spawn retry ms.
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 Réglage de durée pour invalid model log cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
config/interface.lua - 66 options#

General

Setting Default What it does
Interface table Table d'entrées interface. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ HighlightCurrentStation true Interrupteur pour highlight current station : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
Text table Texte affiché au joueur pour text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') Texte affiché au joueur pour menu title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') Réglage pour menu subtitle.
  ↳ Close Lang('Text.Close') Réglage pour close.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') Réglage pour travel now.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') Réglage pour destination.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... Réglage pour select destination.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') Coordonnées du monde (x, y, z) pour current location.
  ↳ Price Lang('Text.Price') Montant d'argent pour price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ Region Lang('Text.Region') Réglage pour region.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') Réglage pour travel time.
  ↳ Free Lang('Text.Free') Réglage pour free.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') Montant d'argent pour money symbol. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') Montant d'argent pour gold label. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') Texte affiché au joueur pour travel prompt. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') Réglage pour paid.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') Réglage pour free travel.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') Montant d'argent pour not enough money. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... Réglage pour invalid destination.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') Réglage pour city unavailable.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') Réglage pour same destination.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') Réglage pour too far.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') Réglage de durée pour cooldown. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... Réglage pour character unavailable.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') Réglage pour core unavailable.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... Réglage pour unsupported currency.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') Réglage pour busy.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') Réglage pour dead.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') Réglage pour combat.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') Réglage pour falling.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') Réglage pour ragdoll.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') Réglage pour closed at night.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') Réglage pour closed.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job denied.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour no permission.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') Réglage pour travel failed.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') Réglage pour payment failed.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... Réglage de durée pour server response timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... Réglage pour teleport fallback.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') Réglage pour travel preparing.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... Réglage pour boarding stagecoach.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... Réglage pour travel in progress.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') Réglage pour driver taking you.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') Réglage pour travel arrival.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') Réglage pour travel transfer.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') Réglage pour travel blackout.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') Réglage pour arrival detail.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') Réglage pour welcome.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') Réglage pour welcome arrived.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') Réglage pour travel refunded.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... Réglage pour travel failed stage.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... Réglage pour fare quote expired.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') Taux ou multiplicateur pour morning rate.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') Taux ou multiplicateur pour day rate.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') Taux ou multiplicateur pour evening rate.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') Taux ou multiplicateur pour night rate.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') Taux ou multiplicateur pour standard rate.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') Taux ou multiplicateur pour loading rate.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') Réglage pour loading.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... Distance en unités de jeu pour distance kilometers.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') Réglage pour players in city.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 options#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 Limite maximale pour max players.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... Coordonnées du monde (x, y, z) pour coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Réglages d'animation pour scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Distance en unités de jeu pour prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Distance en unités de jeu pour spawn distance.
  ↳ blip table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip.
ExitClerk table Table d'entrées exit clerk. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... Coordonnées du monde (x, y, z) pour coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Modèle ou entité du jeu utilisé pour model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Réglages d'animation pour scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Distance en unités de jeu pour prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Distance en unités de jeu pour spawn distance.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... Réglage pour center.
  ↳ LeaveRadius 62.0 Distance en unités de jeu pour leave radius.
  ↳ StuckRadius 48.0 Distance en unités de jeu pour stuck radius.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table Limite maximale pour slots.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table Table d'entrées default. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table Modèle ou entité du jeu utilisé pour weapons.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour groups.
  ↳ MaxMembers 4 Limite maximale pour max members.
  ↳ NameMin 3 Minimum ou niveau requis pour name min.
  ↳ NameMax 20 Limite maximale pour name max.
  ↳ InviteSeconds 60 Nombre pour invite seconds (par défaut 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table Table d'entrées score. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 Nombre pour leaderboard size (par défaut 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 Nombre pour leaderboard cache seconds (par défaut 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 Nombre pour board size (par défaut 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Types table Table d'entrées types. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ MaxMinutes 240 Limite maximale pour max minutes.
  ↳ Schedule table Table d'entrées schedule. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table Touche ou contrôle utilisé pour keys. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 Réglage de durée pour prompt cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true Interrupteur pour events only : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin ace.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 options#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" Réglage pour left color.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" Réglage pour right color.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 options#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Réglage pour defaultlang.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table Table d'entrées menu. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 Distance en unités de jeu pour wake distance.
  ↳ idleInterval 500 Réglage de durée pour idle interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job name.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" Texte affiché au joueur pour label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ bankName "Guarma" Texte affiché au joueur pour bank name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
shops table Table d'entrées shops. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ stdenis table Table d'entrées stdenis. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ guarma table Table d'entrées guarma. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
BlipColors table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Réglage pour light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Réglage pour dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Réglage pour purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Réglage pour orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Réglage pour teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Réglage pour light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Réglage pour pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Réglage pour green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Réglage pour dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Réglage pour red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Réglage pour light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Réglage pour teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Réglage pour blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Réglage pour dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Réglage pour dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Réglage pour dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Réglage pour gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Réglage pour pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Réglage pour yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Réglage pour dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Réglage pour bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Réglage pour bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Réglage pour yellow orange.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" Réglage pour blue2.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" Réglage pour teal3.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" Réglage pour tan.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Réglage pour off white.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" Réglage pour light yellow2.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" Réglage pour light pink.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" Réglage pour light red.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" Réglage pour light yellow3.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Réglage pour white.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 options#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" Texte affiché au joueur pour system name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" Texte affiché au joueur pour version name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ VersionType "RELEASE" Réglage pour version type.
config/consumables.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 Réglage de durée pour use cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ApplyToxicDamage true Interrupteur pour apply toxic damage : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ToxicDamage 5 Nombre pour toxic damage (par défaut 5).
Metabolism table Table d'entrées metabolism. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" Réglage pour table.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 Réglage de durée pour query timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ FallbackToKvp true Interrupteur pour fallback to kvp : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ DetectionOrder table Table d'entrées detection order. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/farming_exclusions.lua - 127 options#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ DetectionOrder table Table d'entrées detection order. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Resources table Table d'entrées resources. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 Réglage de durée pour default cooldown minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 Distance en unités de jeu pour maximum server distance.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 Montant d'argent pour maximum reward amount. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 Réglage de durée pour world cooldown cell size. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ Progress table Table d'entrées progress. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 lignes Lua

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 options#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin groups.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 Nombre pour countdown seconds (par défaut 5).
MinRacers 2 Minimum ou niveau requis pour min racers.
MaxRacers 8 Limite maximale pour max racers.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 Montant d'argent pour max entry fee. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
MaxBet 250 Limite maximale pour max bet.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 3 table Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 Distance en unités de jeu pour max waypoint distance.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour checkpoint blip sprite.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 options#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal definitions.
config/core.lua - 39 options#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table Table d'entrées redempire. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Réglage pour core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Réglage pour inventory resource.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ NormalJobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour normal jobs.
  ↳ LegendaryJobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour legendary jobs.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table Texte affiché au joueur pour messages. Modifie-le pour traduire ou renommer.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true Interrupteur pour check inventory items : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ CheckRewardImages true Interrupteur pour check reward images : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
Admin table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" Réglage pour command.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 Limite maximale pour max spawned animals.
  ↳ SpawnDistance 5.0 Distance en unités de jeu pour spawn distance.
  ↳ RewardGiveLimit 10 Montant d'argent pour reward give limit. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
WeeklyCompetition table Table d'entrées weekly competition. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Score table Table d'entrées score. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ WinnerReward table Montant d'argent pour winner reward. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
config/hunting.lua - 115 options#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
ReputationCommand "jrshuntingrep" Réglage pour reputation command.
ButcherService table Table d'entrées butcher service. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 Nombre pour native skin settle ms (par défaut 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 Nombre pour native skin carry window ms (par défaut 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 Nombre pour native carry fade ms (par défaut 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 Nombre pour network registration ms (par défaut 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AtButcherNpc true Interrupteur pour at butcher npc : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 Distance en unités de jeu pour field interaction distance.
  ↳ InteractionDistance 2.8 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ DurationMs 9000 Réglage de durée pour duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ InstantProcessing false Interrupteur pour instant processing : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 Réglage de durée pour server response timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CancelIfPlayerDies true Interrupteur pour cancel if player dies : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 Distance en unités de jeu pour process cancel distance.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Réglages d'animation pour animation scenario.
  ↳ AnimationScenarios table Réglages d'animation pour animation scenarios.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 Réglage de durée pour animation verify delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CinematicCamera false Interrupteur pour cinematic camera : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 Nombre pour camera transition ms (par défaut 450).
  ↳ CameraCuts table Table d'entrées camera cuts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ DeleteRetries 8 Nombre pour delete retries (par défaut 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 Nombre pour delete retry ms (par défaut 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 Distance en unités de jeu pour delete fallback radius.
Security table Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 Réglage de durée pour harvest cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 Montant d'argent pour max quality reward amount. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 Limite maximale pour max items per harvest.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 Limite maximale pour max sale amount.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 Limite maximale pour max bulk sale units.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 Limite maximale pour max bulk sale types.
  ↳ SaleCooldownMs 350 Réglage de durée pour sale cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 Distance en unités de jeu pour butcher validation distance.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 Distance en unités de jeu pour process entity distance.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 Nombre pour fallback window ms (par défaut 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 Taux ou multiplicateur pour rate window ms.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 Limite maximale pour max actions per window.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 Limite maximale pour max bait purchase amount.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 Nombre pour strike window seconds (par défaut 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 Nombre pour kick after strikes (par défaut 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table Table d'entrées world hunting. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ EnableBaitHunting true Active ou désactive bait hunting (par défaut true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 Distance en unités de jeu pour spawn distance.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 Réglage de durée pour animal wait ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 Réglage de durée pour bait lifetime ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SuccessXp 8 Nombre pour success xp (par défaut 8).
  ↳ BaitProps table Modèle ou entité du jeu utilisé pour bait props.
  ↳ UsableItems table Objets d'inventaire utilisés par usable items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
AnimalSettings table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal settings.
  ↳ EnableRegularAnimals true Active ou désactive regular animals (par défaut true).
  ↳ EnableBirds true Active ou désactive birds (par défaut true).
  ↳ EnableReptiles true Active ou désactive reptiles (par défaut true).
  ↳ EnableSmallAnimals true Active ou désactive small animals (par défaut true).
  ↳ EnableFish false Active ou désactive fish (par défaut false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false Active ou désactive online animal variants (par défaut false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table Table d'entrées quality rewards. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
BaitAnimalPools table Modèle ou entité du jeu utilisé pour bait animal pools.
  ↳ herbivore_bait table Table d'entrées herbivore bait. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ potent_herbivore_bait table Table d'entrées potent herbivore bait. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ predator_bait table Table d'entrées predator bait. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ potent_predator_bait table Table d'entrées potent predator bait. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
PredatorModelNames table Modèle ou entité du jeu utilisé pour predator model names.
LegendaryHunting table Table d'entrées legendary hunting. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ RequiredLevel 10 Minimum ou niveau requis pour required level.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Réglages du blip ou de l’icône de carte pour yellow blip modifier.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" Réglage pour route color.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 Distance en unités de jeu pour reveal search radius distance.
  ↳ MissionHud true Interrupteur pour mission hud : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 Réglage de durée pour mission cooldown minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 Réglage de durée pour failure cooldown minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 Réglage de durée pour mission timeout minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ EscapeDistance 260.0 Distance en unités de jeu pour escape distance.
  ↳ SearchRadius 55.0 Distance en unités de jeu pour search radius.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 Réglage de durée pour habitat search delay min ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 Réglage de durée pour habitat search delay max ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" Objets d'inventaire utilisés par pheromone item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 Réglage de durée pour bait spawn delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 Distance en unités de jeu pour bait approach distance.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 Distance en unités de jeu pour bait minimum hunter distance.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 Nombre pour bait approach speed (par défaut 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 Réglage de durée pour bait approach timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" Objets d'inventaire utilisés par map item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ MapDurationSeconds 180 Réglage de durée pour map duration seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ EnforcePreferredHours true Interrupteur pour enforce preferred hours : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Texte affiché au joueur pour menu title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip name.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" Texte affiché au joueur pour place bait prompt. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ MissionCashReward 0.0 Montant d'argent pour mission cash reward. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ MissionXpReward 6100 Montant d'argent pour mission xp reward. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ BaitPrices table Table d'entrées bait prices. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ BaitItems table Objets d'inventaire utilisés par bait items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ RegionByName table Texte affiché au joueur pour region by name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ PredatorSpecies table Table d'entrées predator species. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ UiImages table Table d'entrées ui images. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/legendary.lua - 1 options#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... Réglage pour legendary hunting.
config/market.lua - 30 options#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table Table d'entrées dynamic pricing. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Persist true Interrupteur pour persist : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RefreshMinutes 20 Nombre pour refresh minutes (par défaut 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 Minimum ou niveau requis pour min multiplier.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 Limite maximale pour max multiplier.
  ↳ MaxStep 0.14 Limite maximale pour max step.
  ↳ RoundTo 2 Nombre pour round to (par défaut 2).
MarketDemand table Table d'entrées market demand. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 Nombre pour supply impact per unit (par défaut 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 Limite maximale pour max impact per sale.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 Nombre pour recovery per refresh (par défaut 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 Taux ou multiplicateur pour global event chance.
  ↳ GlobalEventMultiplier table Taux ou multiplicateur pour global event multiplier.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table Table d'entrées notifications. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ ItemReceivedOnly false Interrupteur pour item received only : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true Interrupteur pour on animal item received : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Duration 4200 Réglage de durée pour duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ MaxDistance 160.0 Distance en unités de jeu pour max distance.
  ↳ UpdateInterval 35 Réglage de durée pour update interval. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DeadHoldMs 3000 Nombre pour dead hold ms (par défaut 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 Nombre pour vertical offset (par défaut 0.05).
config/progression.lua - 61 options#

General

Setting Default What it does
Progression table Table d'entrées progression. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ MaxLevel 100 Limite maximale pour max level.
  ↳ Command "huntingrank" Réglage pour command.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table Table d'entrées reputation. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Curve table Table d'entrées curve. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Titles table Table d'entrées titles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false Interrupteur pour apply item multiplier : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ ApplyPriceBonus true Interrupteur pour apply price bonus : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table Table d'entrées hunting session. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 Nombre pour streak window seconds (par défaut 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu : true = oui, false = non (par défaut true).
Trust table Table d'entrées trust. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Max 100 Limite maximale pour max.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 Nombre pour gain on legendary success (par défaut 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 Nombre pour loss on legendary failure (par défaut 1).
  ↳ DiscountEvery 5 Nombre pour discount every (par défaut 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 Nombre pour discount per step (par défaut 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 Limite maximale pour max discount.
  ↳ Command "huntertrust" Réglage pour command.
  ↳ ExportSecurity table Table d'entrées export security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
GroupHunts table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group hunts.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ CommandsEnabled false Interrupteur pour commands enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Texte affiché au joueur pour menu title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 Limite maximale pour nearby players limit.
  ↳ MaxMembers 4 Limite maximale pour max members.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" Réglage pour invite command.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" Réglage pour accept command.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" Réglage pour leave command.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" Réglage pour status command.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 Minimum ou niveau requis pour required group level.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 Minimum ou niveau requis pour required hunter level.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 Minimum ou niveau requis pour contract required hunter level.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 Réglage de durée pour invite timeout seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ InviteDistance 15.0 Distance en unités de jeu pour invite distance.
  ↳ CompletionDistance 300.0 Distance en unités de jeu pour completion distance.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 Distance en unités de jeu pour activity share distance.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false Interrupteur pour cancel if leader leaves : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ RewardScaleBySize table Montant d'argent pour reward scale by size. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
GroupProgression table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour group progression.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ MaxLevel 100 Limite maximale pour max level.
  ↳ RequiredLevel 1 Minimum ou niveau requis pour required level.
  ↳ Curve table Table d'entrées curve. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Xp table Table d'entrées xp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Titles table Table d'entrées titles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Table d'entrées xp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Table d'entrées rewards. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 lignes Lua

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 options#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour admin groups.
Relic table Table d'entrées relic. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 Nombre pour night end (par défaut 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table Table d'entrées encounters. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ whispers table Table d'entrées whispers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ shadow table Table d'entrées shadow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nightfolk table Table d'entrées nightfolk. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ wolves table Table d'entrées wolves. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table Table d'entrées trees. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
TreeRadius 4.0 Distance en unités de jeu pour tree radius.
TreeCooldownMinutes 30 Réglage de durée pour tree cooldown minutes. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table Table d'entrées curses. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ weak table Table d'entrées weak. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ restless table Table d'entrées restless. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 Montant d'argent pour cleanse price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 options#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days : true = oui, false = non (par défaut true).
AdminMinimumDays 1 Minimum ou niveau requis pour admin minimum days.
AdminMaximumDays 3650 Limite maximale pour admin maximum days.
config/shared/features_ui.lua - 17 options#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ BrowseMenu true Interrupteur pour browse menu : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ OwnedMenu true Interrupteur pour owned menu : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AdminMenu true Interrupteur pour admin menu : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ AdminLogs true Interrupteur pour admin logs : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Search true Interrupteur pour search : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Categories true Interrupteur pour categories : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ Preview true Interrupteur pour preview : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RequestPed true Interrupteur pour request ped : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ KeepPed true Interrupteur pour keep ped : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ SetDefault true Interrupteur pour set default : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ReturnCharacter true Interrupteur pour return character : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ OutfitVariants true Interrupteur pour outfit variants : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 Nombre pour page size (par défaut 60).
  ↳ Sounds table Table d'entrées sounds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/shared/general.lua - 19 options#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ Commands table Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Timeouts table Table d'entrées timeouts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CloseAfterUse false Interrupteur pour close after use : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 Réglage de durée pour menu open cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
Language Config.General.Language Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
Commands Config.General.Commands Réglage pour commands.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... Réglage pour utility commands enabled.
OpenMenu Config.General.Commands.Open Réglage pour open menu.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... Réglage de durée pour callback timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... Réglage de durée pour model load timeout. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... Réglage de durée pour character ready timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... Réglage de durée pour menu character wait ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... Réglage pour character ready poll ms.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse Réglage pour close after use.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... Réglage pour allow open in vehicle.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... Réglage de durée pour menu open cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
config/shared/init.lua - 3 options#

General

Setting Default What it does
Resource table Table d'entrées resource. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" Texte affiché au joueur pour name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Version "1.0.0" Réglage pour version.
config/shared/kid_peds.lua - 3 options#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds : true = oui, false = non (par défaut true).
whitelistKidWeapons table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour whitelist kid weapons.
config/shared/preview.lua - 38 options#

General

Setting Default What it does
Preview table Table d'entrées preview. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Distance 3.0 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ HumanDistance 2.55 Distance en unités de jeu pour human distance.
  ↳ AnimalDistance 3.60 Distance en unités de jeu pour animal distance.
  ↳ MinDistance 1.45 Distance en unités de jeu pour min distance.
  ↳ MaxDistance 5.5 Distance en unités de jeu pour max distance.
  ↳ Height 0.9 Nombre pour height (par défaut 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 Nombre pour human height (par défaut 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal height.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 Nombre pour human target height (par défaut 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal target height.
  ↳ MinHeight 0.35 Minimum ou niveau requis pour min height.
  ↳ MaxHeight 1.8 Limite maximale pour max height.
  ↳ FieldOfView 38.0 Nombre pour field of view (par défaut 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 Nombre pour start angle (par défaut 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal screen offset.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 Nombre pour auto rotate speed (par défaut 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 Nombre pour rotation speed (par défaut 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 Nombre pour height speed (par défaut 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 Nombre pour zoom step (par défaut 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 Nombre pour height step (par défaut 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 Touche ou contrôle utilisé pour manual input resume ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 Réglage de durée pour restore wait before new preview ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ TransitionMs 250 Nombre pour transition ms (par défaut 250).
  ↳ DrawLight true Interrupteur pour draw light : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FreezePlayer true Interrupteur pour freeze player : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true Interrupteur pour restore natural character : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RestoreFade true Interrupteur pour restore fade : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 Nombre pour restore fade out ms (par défaut 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 Nombre pour restore fade in ms (par défaut 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 Réglage de durée pour restore timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ RestoreSettleMs 850 Nombre pour restore settle ms (par défaut 850).
  ↳ Controls table Table d'entrées controls. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 options#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" Texte affiché au joueur pour script name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ version "4.17.0" Réglage pour version.
  ↳ versionName "Instant Sync" Texte affiché au joueur pour version name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ versionType "Stable" Réglage pour version type.
  ↳ edition "Full" Réglage pour edition.
  ↳ printOnStart true Interrupteur pour print on start : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
DebugAndBaseOption table Table d'entrées debug and base option. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table Table d'entrées light. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ test table Table d'entrées test. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table Table d'entrées breeding. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ requiredLevel 5 Minimum ou niveau requis pour required level.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 Montant d'argent pour reward amount. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" Réglage pour currency mode.
  ↳ symbol " ستور موني" Réglage pour symbol.
  ↳ symbolPosition "after" Coordonnées du monde (x, y, z) pour symbol position.
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" Montant d'argent pour gold symbol. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table Table d'entrées market food shop. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 Limite maximale pour max quantity.
  ↳ items table Objets d'inventaire utilisés par items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
PetsStoreLogic table Table d'entrées pets store logic. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table Montant d'argent pour heal price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ whereTheyAreKept table Table d'entrées where they are kept. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ mating table Table d'entrées mating. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ storePetAge table Table d'entrées store pet age. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
PetsLogic table Table d'entrées pets logic. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ballItem "Ball" Objets d'inventaire utilisés par ball item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ renameItem "HorseTag" Objets d'inventaire utilisés par rename item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ cooldownForWhistle 5 Réglage de durée pour cooldown for whistle. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ageingSetup table Table d'entrées ageing setup. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ statusSetup table Table d'entrées status setup. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ experienceSystem table Table d'entrées experience system. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true Interrupteur pour 1910795227 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -930822792 true Interrupteur pour 930822792 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 831859211 true Interrupteur pour 831859211 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1095117488 true Interrupteur pour 1095117488 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -930822792 true Interrupteur pour 930822792 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -541762431 true Interrupteur pour 541762431 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1465438313 true Interrupteur pour 1465438313 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1095117488 true Interrupteur pour 1095117488 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1458540991 true Interrupteur pour 1458540991 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1465438313 true Interrupteur pour 1465438313 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1134449699 true Interrupteur pour 1134449699 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -575340245 true Interrupteur pour 575340245 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 386506078 true Interrupteur pour 386506078 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -861544272 true Interrupteur pour 861544272 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -564099192 true Interrupteur pour 564099192 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1104697660 true Interrupteur pour 1104697660 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1459778951 true Interrupteur pour 1459778951 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -2145890973 true Interrupteur pour 2145890973 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1003616053 true Interrupteur pour 1003616053 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 723190474 true Interrupteur pour 723190474 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1095117488 true Interrupteur pour 1095117488 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1205982615 true Interrupteur pour 1205982615 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -2063183075 true Interrupteur pour 2063183075 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -2073130256 true Interrupteur pour 2073130256 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1416324601 true Interrupteur pour 1416324601 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1265966684 true Interrupteur pour 1265966684 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1797450568 true Interrupteur pour 1797450568 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 2079703102 true Interrupteur pour 2079703102 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -164963696 true Interrupteur pour 164963696 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1076508705 true Interrupteur pour 1076508705 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 2023522846 true Interrupteur pour 2023522846 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -466687768 true Interrupteur pour 466687768 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -575340245 true Interrupteur pour 575340245 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -466054788 true Interrupteur pour 466054788 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -2011226991 true Interrupteur pour 2011226991 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -166054593 true Interrupteur pour 166054593 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1104697660 true Interrupteur pour 1104697660 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 0000000000 true Interrupteur pour 0000000000 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1211566332 true Interrupteur pour 1211566332 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 2105463796 true Interrupteur pour 2105463796 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1414989025 true Interrupteur pour 1414989025 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1170118274 true Interrupteur pour 1170118274 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1502581273 true Interrupteur pour 1502581273 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -125323032 true Interrupteur pour 125323032 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 1203222291 true Interrupteur pour 1203222291 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ 740300135 true Interrupteur pour 740300135 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -2054685425 true Interrupteur pour 2054685425 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1610495764 true Interrupteur pour 1610495764 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1028170431 true Interrupteur pour 1028170431 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ -1523680261 true Interrupteur pour 1523680261 : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
canHuntAnimals table Modèle ou entité du jeu utilisé pour can hunt animals.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ commands table Table d'entrées commands. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ targeting table Table d'entrées targeting. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ panel table Table d'entrées panel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ progression table Table d'entrées progression. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ metabolism table Table d'entrées metabolism. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ behavior table Table d'entrées behavior. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ revive table Table d'entrées revive. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ sounds table Table d'entrées sounds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ distance 4.5 Distance en unités de jeu pour distance.
  ↳ lookDot 0.955 Nombre pour look dot (par défaut 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 Réglage de durée pour hold duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ reopenDelayMs 700 Réglage de durée pour reopen delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ inputDebounceMs 180 Touche ou contrôle utilisé pour input debounce ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ consumeControls true Interrupteur pour consume controls : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ closeAfterAction true Interrupteur pour close after action : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" Réglage pour fallback command.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... Texte affiché au joueur pour no pet text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." Texte affiché au joueur pour too far text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ controls table Table d'entrées controls. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table Table d'entrées fixitfy features. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" Réglage pour a c cat 01.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" Réglage pour a c raccoon 01.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... Réglage pour a c fox 01.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" Réglage pour a c pig 01.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" Réglage pour a c rabbit 01.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... Réglage pour a c squirrel 01.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" Réglage pour a c badger 01.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" Réglage pour a c deer 01.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... Réglage pour a c eagle 01.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... Réglage pour a c crow 01.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... Réglage pour a c sparrow 01.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... Réglage pour a c cardinal 01.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... Réglage pour a c oriole 01.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" Réglage pour a c owl 01.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... Réglage pour a c bear 01.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... Réglage pour a c wolf.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" Réglage pour a c moose 01.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table Table d'entrées raccoon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ fox table Table d'entrées fox. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pig table Table d'entrées pig. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ cat table Table d'entrées cat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rabbit table Table d'entrées rabbit. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ squirrel table Table d'entrées squirrel. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ badger table Table d'entrées badger. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ deer table Table d'entrées deer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ eagle table Table d'entrées eagle. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ crow table Table d'entrées crow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ sparrow table Table d'entrées sparrow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ owl table Table d'entrées owl. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ bear table Table d'entrées bear. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ wolf table Table d'entrées wolf. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ moose table Table d'entrées moose. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/configCoords.lua - 7 options#

General

Setting Default What it does
Shops table Table d'entrées shops. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table Table d'entrées player store. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/configJobs.lua - 4 options#

General

Setting Default What it does
Jobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour jobs.
  ↳ PetTrainer table Table d'entrées pet trainer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Petbreeder table Table d'entrées petbreeder. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 options#

General

Setting Default What it does
Language table Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" Texte affiché au joueur pour notify title. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyImage "pets" Texte affiché au joueur pour notify image. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table Texte affiché au joueur pour notify in interaction. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table Texte affiché au joueur pour notify pets does have any skill. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table Texte affiché au joueur pour notify your pet learn skill. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table Texte affiché au joueur pour notify your pet failed learn new skill. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table Texte affiché au joueur pour notify your pet failed learn. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table Texte affiché au joueur pour notify your pet is not much old. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table Texte affiché au joueur pour notify you are spamming interaction. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyPetSometingFind table Texte affiché au joueur pour notify pet someting find. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table Texte affiché au joueur pour notify you are ignoring your pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table Texte affiché au joueur pour notify your pet didnt find nothing. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table Texte affiché au joueur pour notify you spamming your pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table Texte affiché au joueur pour notify your pet increase bonding to. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetStarving table Texte affiché au joueur pour notify your pet starving. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table Texte affiché au joueur pour notify your pet must be selected. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table Texte affiché au joueur pour notify you need select city. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour notify you dont have permissions.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table Texte affiché au joueur pour notify you cant breed this with this. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table Texte affiché au joueur pour notify you cant breed more pets. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table Texte affiché au joueur pour notify you cant buy more pets. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table Montant d'argent pour notify you dont have enough money. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table Montant d'argent pour notify you dont have enough gold. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table Texte affiché au joueur pour notify you successfully buy pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table Texte affiché au joueur pour notify yout success heal pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table Texte affiché au joueur pour notify you success sell pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table Texte affiché au joueur pour notify you success breed pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table Texte affiché au joueur pour notify you success take back. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table Texte affiché au joueur pour notify you success transfer pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table Objets d'inventaire utilisés par notify you dont have items for fix breed. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table Objets d'inventaire utilisés par notify you give item to pet. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table Texte affiché au joueur pour notify you dont have nothing to give. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table Texte affiché au joueur pour notify your pet is healed. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table Texte affiché au joueur pour notify you need have called pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table Texte affiché au joueur pour notify after next call pet. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyBallIsLossed table Texte affiché au joueur pour notify ball is lossed. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table Texte affiché au joueur pour notify your pet cant fetch ball. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table Table d'entrées answer do you want reset age. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table Table d'entrées answer your pet found someting do u want bring it. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table Table d'entrées answer do you want transfer to pet. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table Table d'entrées answer do you want accept breed. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table Table d'entrées answer do you want heal for. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table Table d'entrées answer do you want sell for. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table Montant d'argent pour answer do you want take money. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table Table d'entrées answer do you want take back. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table Table d'entrées answer do you want buy for. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table Table d'entrées answer do you want add pet to store. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table Table d'entrées do you want transfer pet to player. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table Touche ou contrôle utilisé pour multi input gender. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ multiInputName table Touche ou contrôle utilisé pour multi input name. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table Montant d'argent pour input pets price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ inputPetsDesc table Touche ou contrôle utilisé pour input pets desc. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table Texte affiché au joueur pour prompt open player store. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ promptPetInteraction table Texte affiché au joueur pour prompt pet interaction. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ promptPetSkills table Texte affiché au joueur pour prompt pet skills. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ promptPetFlee table Texte affiché au joueur pour prompt pet flee. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ promptPetHunt table Texte affiché au joueur pour prompt pet hunt. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ promptPetTransfer table Texte affiché au joueur pour prompt pet transfer. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ promptPetText table Texte affiché au joueur pour prompt pet text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" Réglage pour male.
  ↳ female "أنثى" Réglage pour female.
  ↳ yes "نعم" Réglage pour yes.
  ↳ no "لا" Réglage pour no.
  ↳ s "ثانية" Réglage pour s.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" Réglage pour menu store.
  ↳ menuBreed "التزاوج" Réglage pour menu breed.
  ↳ menuTransfer "النقل" Réglage pour menu transfer.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" Texte affiché au joueur pour menu player store name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" Réglage pour menu player store gender.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" Réglage pour menu player store exp.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" Montant d'argent pour menu player store price. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" Réglage pour menu player store age.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" Réglage pour menu player store desc.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" Réglage pour menu pets spots.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" Réglage pour menu store exp.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" Réglage pour menu store gender.
  ↳ menuStoreAge "العمر" Réglage pour menu store age.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" Réglage pour menu store breed.
config/configPets.lua - 20 options#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table Table d'entrées pets config. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table Table d'entrées a c dog husky 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table Table d'entrées a c dog rufus 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogLab_01 table Table d'entrées a c dog lab 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table Table d'entrées a c dog bluetick coonhound 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogHound_01 table Table d'entrées a c dog hound 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table Table d'entrées a c dog collie 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table Table d'entrées a c dog ches bay retriever 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table Table d'entrées a c dog american foxhound 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table Table d'entrées a c dogaustraliansheperd 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_doghobo_01 table Table d'entrées a c doghobo 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table Table d'entrées a c dogcatahoulacur 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table Table d'entrées a c dogpoodle 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ A_C_Cat_01 table Table d'entrées a c cat 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_bearblack_01 table Table d'entrées a c bearblack 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_squirrel_01 table Table d'entrées a c squirrel 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_owl_01 table Table d'entrées a c owl 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_parrot_01 table Table d'entrées a c parrot 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_rabbit_01 table Table d'entrées a c rabbit 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/configPetShop.lua - 19 options#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table Table d'entrées pet shop. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 Minimum ou niveau requis pour name min length.
  ↳ nameMaxLength 24 Limite maximale pour name max length.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table Table d'entrées themes. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false Interrupteur pour unique pet names : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 options#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour ranch admin.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "ranchadmin" Réglage pour command.
  ↳ PageSize 100 Nombre pour page size (par défaut 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 Limite maximale pour recent log limit.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 Nombre pour teleport height offset (par défaut 1.0).
  ↳ AuditConsole true Interrupteur pour audit console : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
HerdTransfer table Table d'entrées herd transfer. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RespectFarmCapacity true Interrupteur pour respect farm capacity : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Interrupteur pour block pregnant animals : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true Interrupteur pour lock blocks admin transfer : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ LockBlocksRustling true Interrupteur pour lock blocks rustling : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 Limite maximale pour max animals per request.
CattleRustling table Table d'entrées cattle rustling. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 Distance en unités de jeu pour server distance padding.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 Touche ou contrôle utilisé pour prompt control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ PromptHoldMs 1200 Texte affiché au joueur pour prompt hold ms. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ ScanIntervalMs 500 Réglage de durée pour scan interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 Réglage de durée pour freeze control timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 Nombre pour freeze refresh ms (par défaut 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 Réglage de durée pour attempt cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 Réglage de durée pour session expire seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 Minimum ou niveau requis pour minimum attempt seconds.
  ↳ SuccessChance 75 Taux ou multiplicateur pour success chance.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 Nombre pour guard dog success penalty (par défaut 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Interrupteur pour block pregnant animals : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 Modèle ou entité du jeu utilisé pour block young animals below growth.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ NotifyVictim true Interrupteur pour notify victim : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ NotifyTargetFarm true Interrupteur pour notify target farm : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true Interrupteur pour failed attempt notifies victim : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ MinigameProfile table Table d'entrées minigame profile. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" Réglages d'animation pour animation profile.
  ↳ Dispatch table Table d'entrées dispatch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 options#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal info.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 Distance en unités de jeu pour max distance.
  ↳ UseModelHeight true Active ou désactive model height (par défaut true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 Nombre pour height padding (par défaut 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 Minimum ou niveau requis pour minimum height.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true Interrupteur pour health only : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 Distance en unités de jeu pour health display distance.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 Distance en unités de jeu pour spawn distance.
  ↳ CameraDistance 4.2 Distance en unités de jeu pour camera distance.
  ↳ CameraHeight 1.35 Nombre pour camera height (par défaut 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 Nombre pour rotation speed (par défaut 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 Distance en unités de jeu pour max distance from player.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 Réglage de durée pour check interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ NotifyOwner true Interrupteur pour notify owner : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 Réglage de durée pour action cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ Controls table Table d'entrées controls. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ StartStats table Table d'entrées start stats. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Actions table Table d'entrées actions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 Nombre pour menu water gain (par défaut 50).
  ↳ LakeDrink table Table d'entrées lake drink. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Decay table Table d'entrées decay. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ ProductionRequirements table Table d'entrées production requirements. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx Réglage pour fx.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table Table d'entrées a c bull 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_cow table Table d'entrées a c cow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_pig_01 table Table d'entrées a c pig 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_sheep_01 table Table d'entrées a c sheep 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_goat_01 table Table d'entrées a c goat 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_chicken_01 table Table d'entrées a c chicken 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_rooster_01 table Table d'entrées a c rooster 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_turkey_01 table Table d'entrées a c turkey 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Breeding table Table d'entrées breeding. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 Minimum ou niveau requis pour minimum age minutes.
  ↳ MinimumScale 0.85 Minimum ou niveau requis pour minimum scale.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 Minimum ou niveau requis pour minimum growth percent.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table Minimum ou niveau requis pour minimum stats.
  ↳ ChancePercent 75 Taux ou multiplicateur pour chance percent.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 Réglage de durée pour cooldown seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 Réglage pour default gestation seconds.
  ↳ GestationSeconds table Table d'entrées gestation seconds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ WorkerTiers table Table d'entrées worker tiers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 Limite maximale pour half tier daily limit.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 Réglage de durée pour load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ EnterDurationMs 1650 Réglage de durée pour enter duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ RestartCheckMs 4500 Nombre pour restart check ms (par défaut 4500).
  ↳ VariationEnabled true Interrupteur pour variation enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 Réglage de durée pour variation min delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 Réglage de durée pour variation max delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ VariationDurationMs 3600 Réglage de durée pour variation duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ Profiles table Table d'entrées profiles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Resting table Table d'entrées resting. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ MaxEnemies 4 Limite maximale pour max enemies.
  ↳ Control 0xD27782E3 Touche ou contrôle utilisé pour control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" Texte affiché au joueur pour label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 Taux ou multiplicateur pour decay multiplier.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 Nombre pour health recovery per tick (par défaut 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 Nombre pour happiness recovery per tick (par défaut 3).
Selling table Table d'entrées selling. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
Slaughter table Table d'entrées slaughter. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 Touche ou contrôle utilisé pour control. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Label "Slaughter Animal" Texte affiché au joueur pour label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ Duration 7000 Réglage de durée pour duration. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PlayerAnimation table Réglages d'animation pour player animation.
  ↳ AnimalAnimation table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal animation.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Minimum ou niveau requis pour minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Minimum ou niveau requis pour minimum stats.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 options#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table Table d'entrées selling requirements. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Minimum ou niveau requis pour minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Minimum ou niveau requis pour minimum stats.
Herding table Table d'entrées herding. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ BellItem "ranch_bell" Objets d'inventaire utilisés par bell item. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ RequireBell true Requires bell : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ Command "ranchbell" Réglage pour command.
  ↳ Radius 50.0 Distance en unités de jeu pour radius.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 Réglage de durée pour follow duration seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ FollowDistance 3.0 Distance en unités de jeu pour follow distance.
AnimalBlips table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour animal blips.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Label "My Animal" Texte affiché au joueur pour label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... Réglages du blip ou de l’icône de carte pour sprite.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... Taux ou multiplicateur pour scale.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... Réglage pour mod color.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 Limite maximale pour max respawns per pass.
  ↳ RespawnStepMs 320 Réglage de durée pour respawn step ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 Nombre pour missing confirm ms (par défaut 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 Réglage de durée pour model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ModelPollMs 25 Modèle ou entité du jeu utilisé pour model poll ms.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 Modèle ou entité du jeu utilisé pour model keep alive ms.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 Réglage de durée pour model cleanup interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ BulkBatchSize 1 Nombre pour bulk batch size (par défaut 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 Réglage de durée pour bulk batch delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 Nombre pour bulk delete batch size (par défaut 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 Réglage de durée pour bulk delete delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" Réglage pour 0.
  ↳ 1 "Pattern 1" Réglage pour 1.
  ↳ 2 "Pattern 2" Réglage pour 2.
Growth table Table d'entrées growth. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table Table d'entrées a c bull 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_cow table Table d'entrées a c cow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_sheep_01 table Table d'entrées a c sheep 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_goat_01 table Table d'entrées a c goat 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_pig_01 table Table d'entrées a c pig 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_chicken_01 table Table d'entrées a c chicken 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_rooster_01 table Table d'entrées a c rooster 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_turkey_01 table Table d'entrées a c turkey 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
AnimalProducts table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal products.
  ↳ a_c_bull_01 table Table d'entrées a c bull 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_cow table Table d'entrées a c cow. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_pig_01 table Table d'entrées a c pig 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_sheep_01 table Table d'entrées a c sheep 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_goat_01 table Table d'entrées a c goat 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_chicken_01 table Table d'entrées a c chicken 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_rooster_01 table Table d'entrées a c rooster 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_turkey_01 table Table d'entrées a c turkey 01. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table Table d'entrées age pricing. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ young 0.5 Nombre pour young (par défaut 0.5).
  ↳ prime 1.5 Nombre pour prime (par défaut 1.5).
  ↳ adult 1.0 Nombre pour adult (par défaut 1.0).
  ↳ old 0.7 Nombre pour old (par défaut 0.7).
BaseSellPrices table Table d'entrées base sell prices. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 Nombre pour a c bull 01 (par défaut 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 Nombre pour a c cow (par défaut 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 Nombre pour a c pig 01 (par défaut 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 Nombre pour a c sheep 01 (par défaut 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 Nombre pour a c goat 01 (par défaut 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 Nombre pour a c chicken 01 (par défaut 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 Nombre pour a c rooster 01 (par défaut 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 Nombre pour a c turkey 01 (par défaut 1.25).
config/blips.lua - 26 options#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour ranch blips.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ OnDutyOnly true Interrupteur pour on duty only : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ForceWhite true Forces white : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ WhiteColor WHITE Réglage pour white color.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table Table d'entrées unified. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Ranch table Table d'entrées ranch. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RestingZone table Table d'entrées resting zone. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ AnimalSale table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal sale.
  ↳ BredAnimalMarket table Modèle ou entité du jeu utilisé pour bred animal market.
  ↳ Slaughter table Table d'entrées slaughter. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CattleAuction table Table d'entrées cattle auction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ AuctionRoute table Table d'entrées auction route. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Animal table Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal.
  ↳ GuardDog table Table d'entrées guard dog. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Predator table Table d'entrées predator. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Staff table Table d'entrées staff. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ FeedWagon table Table d'entrées feed wagon. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ HayPickup table Table d'entrées hay pickup. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RestingDestination table Table d'entrées resting destination. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Chore table Table d'entrées chore. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Tasks table Table d'entrées tasks. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ GeneralStore table Table d'entrées general store. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Bank table Table d'entrées bank. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ PostOffice table Table d'entrées post office. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
config/core.lua - 278 options#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table Table d'entrées required files. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
UpdateCheck table Table d'entrées update check. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled false Active ou désactive enabled (par défaut false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 Réglage de durée pour timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 Limite maximale pour callback max calls.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 Limite maximale pour max callback payload entries.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 Limite maximale pour max callback string length.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 Limite maximale pour max callback depth.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 Réglage de durée pour callback timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 Réglage de durée pour server callback timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 Limite maximale pour max pending callbacks.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 Réglage de durée pour callback log cleanup interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 Limite maximale pour callback log max age ms.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 Réglage de durée pour database query timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 Réglage de durée pour shared lock cleanup interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 Réglage de durée pour security state cleanup interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 Limite maximale pour security state max age ms.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 Nombre pour default window ms (par défaut 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 Limite maximale pour default max calls.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 Limite maximale pour rate limit strike threshold.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 Limite maximale pour rate limit strike window ms.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 Limite maximale pour callback name max length.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 Nombre pour unknown callback window ms (par défaut 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 Limite maximale pour unknown callback max calls.
  ↳ ViolationResetMs 900000 Nombre pour violation reset ms (par défaut 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 Réglage de durée pour audit cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 Limite maximale pour max network id.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 Nombre pour predator damage window ms (par défaut 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 Limite maximale pour predator damage max per window.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 Distance en unités de jeu pour predator entity distance padding.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 Limite maximale pour max violations.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... Texte affiché au joueur pour kick message. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 Limite maximale pour max animal buy amount.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 Limite maximale pour max produce collect amount.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 Montant d'argent pour max money transaction. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 Limite maximale pour animal name max length.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 Distance en unités de jeu pour animal return entity distance padding.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 Distance en unités de jeu pour feed start distance.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 Distance en unités de jeu pour feed finish extra distance.
  ↳ HireDistance 15.0 Distance en unités de jeu pour hire distance.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 Minimum ou niveau requis pour feed minimum grazing factor.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 Minimum ou niveau requis pour produce minimum factor.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 Minimum ou niveau requis pour chore minimum factor.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 Réglage de durée pour chore session expire seconds. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false Interrupteur pour cleanup ownerless memberships on startup : true = activé, false = désactivé (par défaut false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true Interrupteur pour check before every grant : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ VerifyAfterGrant true Interrupteur pour verify after grant : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true Interrupteur pour reject when carry check fails : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 Limite maximale pour max single grant.
  ↳ VerifyAttempts 14 Nombre pour verify attempts (par défaut 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 Réglage de durée pour verify delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." Texte affiché au joueur pour full message. Modifie-le pour traduire ou renommer.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ControlGroups table Touche ou contrôle utilisé pour control groups. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table Table d'entrées values. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 Nombre pour refresh minutes (par défaut 60).
  ↳ Categories table Table d'entrées categories. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table Table d'entrées farm market. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 Limite maximale pour max transaction quantity.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... Réglage pour inventory image base.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" Réglage pour inventory image extension.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table Objets d'inventaire utilisés par care items. Les noms doivent exister dans la table jrs_items.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 Limite maximale pour world ring max segments.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 Distance en unités de jeu pour world ring far distance.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 Nombre pour world ring far segments (par défaut 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 Nombre pour farm npc idle ms (par défaut 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 Distance en unités de jeu pour farm npc approach distance.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 Nombre pour farm npc approach ms (par défaut 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal ground probe ms.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal near scan ms.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal idle scan ms.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 Distance en unités de jeu pour animal active distance ms.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 Touche ou contrôle utilisé pour animal idle input ms. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 Nombre pour auto return idle ms (par défaut 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 Nombre pour rustling idle scan ms (par défaut 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 Nombre pour rustling near scan ms (par défaut 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 Distance en unités de jeu pour feed marker draw distance.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 Distance en unités de jeu pour resting marker draw distance.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 Distance en unités de jeu pour feed wagon draw distance.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 Nombre pour feed mission travel ms (par défaut 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 Nombre pour feed grazing loop ms (par défaut 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 Distance en unités de jeu pour static npc despawn distance.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 Nombre pour static npc idle ms (par défaut 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 Nombre pour static npc near ms (par défaut 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 Réglage de durée pour static npc model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 Modèle ou entité du jeu utilisé pour static npc model poll ms.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 Nombre pour predator health ui ms (par défaut 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal ui coalesce ms.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 Nombre pour stale entity cleanup ms (par défaut 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 Minimum ou niveau requis pour ui level refresh ms.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 Nombre pour staff refresh ms (par défaut 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 Nombre pour ui state refresh ms (par défaut 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour entity blip refresh ms.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 Texte affiché au joueur pour chore prompt idle ms. Modifie-le pour traduire ou renommer.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 Texte affiché au joueur pour prompt idle ms. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 Nombre pour server validation padding (par défaut 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 Réglage de durée pour cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" Texte affiché au joueur pour prompt text. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour prompt group.
  ↳ PromptHoldMs 800 Texte affiché au joueur pour prompt hold ms. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true Interrupteur pour apply clothes : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" Touche ou contrôle utilisé pour button label on. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" Touche ou contrôle utilisé pour button label off. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 Réglage de durée pour apply delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour required permission.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 Nombre pour male uniform outfit preset (par défaut 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table Table d'entrées per farm. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Messages table Texte affiché au joueur pour messages. Modifie-le pour traduire ou renommer.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table Table d'entrées auto return. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ SessionSeconds 70 Nombre pour session seconds (par défaut 70).
  ↳ Types table Table d'entrées types. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 Réglage de durée pour load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ RequestRetryMs 250 Nombre pour request retry ms (par défaut 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 Nombre pour verify start ms (par défaut 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 Réglages d'animation pour scenario verify ms.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 Nombre pour face target ms (par défaut 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true Interrupteur pour freeze animal during interaction : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true Interrupteur pour clear player tasks before action : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Réglages d'animation pour fallback scenario.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table Réglages d'animation pour male fallback anim candidates.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table Réglages d'animation pour female fallback anim candidates.
  ↳ Profiles table Table d'entrées profiles. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 Limite maximale pour max animals per farm.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 Limite maximale pour max called animals per player.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 Limite maximale pour max purchase per transaction.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" Réglage pour required type.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" Texte affiché au joueur pour required label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Texte affiché au joueur pour locked message. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Texte affiché au joueur pour collection locked message. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ DepositMetadata true Interrupteur pour deposit metadata : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table Table d'entrées 1. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 2 table Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 3 table Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 4 table Table d'entrées 4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table Table d'entrées water. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ clean table Table d'entrées clean. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 Nombre pour clean per tick (par défaut 5).
  ↳ HappyPerTick 5 Nombre pour happy per tick (par défaut 5).
  ↳ HealthPerTick 2 Nombre pour health per tick (par défaut 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table Table d'entrées sheep. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ pig table Table d'entrées pig. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ goat table Table d'entrées goat. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ chicken table Table d'entrées chicken. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ turkey table Table d'entrées turkey. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" Texte affiché au joueur pour left label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" Texte affiché au joueur pour right label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ CameraStep 1.8 Nombre pour camera step (par défaut 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 options#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table Table d'entrées farm feed mission. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... Réglages du blip ou de l’icône de carte pour wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... Réglages du blip ou de l’icône de carte pour wagon blip scale.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... Réglages du blip ou de l’icône de carte pour hay blip sprite.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... Réglages du blip ou de l’icône de carte pour hay blip scale.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour hay model.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 Nombre pour hay marker z offset (par défaut -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 Nombre pour hay marker height (par défaut 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 Nombre pour hay marker size (par défaut 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 Nombre pour hay marker alpha (par défaut 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true Interrupteur pour resting marker use full zone : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 Distance en unités de jeu pour resting marker radius.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 Nombre pour resting marker z offset (par défaut -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 Nombre pour resting marker height (par défaut 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 Nombre pour resting marker alpha (par défaut 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" Modèle ou entité du jeu utilisé pour permanent hay model.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 Nombre pour permanent hay heading (par défaut 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 Nombre pour permanent hay z offset (par défaut -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true Interrupteur pour permanent hay collision : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 Réglage de durée pour permanent hay respawn ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 Distance en unités de jeu pour permanent hay stream distance.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 Distance en unités de jeu pour permanent hay despawn distance.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 Minimum ou niveau requis pour min animals in resting zone.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 Distance en unités de jeu pour animal resting check radius.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 Distance en unités de jeu pour wagon interact distance.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 Distance en unités de jeu pour resting arrival distance.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 Distance en unités de jeu pour resting drop radius.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 Nombre pour hay placement spread (par défaut 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 Modèle ou entité du jeu utilisé pour animal walk speed.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 Réglage de durée pour grazing travel timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 Réglage de durée pour network control timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 Réglage de durée pour grazing duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DurationByFarmLevel table Réglage de durée pour duration by farm level. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 Distance en unités de jeu pour grazing arrival distance.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 Réglage de durée pour grazing retask interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 Réglage de durée pour grazing start think interval ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 Nombre pour grazing target spread (par défaut 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 Distance en unités de jeu pour grazing stay radius.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 Nombre pour grazing face hay ms (par défaut 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 Nombre pour server completion safety ms (par défaut 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 Réglage de durée pour grazing cleanup delay ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 Réglage de durée pour grazing animation load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 Réglages d'animation pour grazing animation restart ms.
  ↳ GrazingAnimations table Table d'entrées grazing animations. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false Active ou désactive generic grazing scenario fallback (par défaut false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" Texte affiché au joueur pour carry anim name. Modifie-le pour traduire ou renommer.
  ↳ CarryAnimFlag 31 Réglages d'animation pour carry anim flag.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 Réglages d'animation pour carry anim blend in.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 Réglages d'animation pour carry anim blend out.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 Réglages d'animation pour carry anim check ms.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" Réglage pour attach bone.
  ↳ AttachOffset table Table d'entrées attach offset. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table Limite maximale pour wagon hay slots.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 Nombre pour wagon hay layer height (par défaut 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 Nombre pour water gain (par défaut 30).
  ↳ HappyGain 10 Nombre pour happy gain (par défaut 10).
  ↳ XpReward 25 Montant d'argent pour xp reward. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 options#

General

Setting Default What it does
Settings table Table d'entrées settings. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table Table d'entrées missions. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table Table d'entrées 2. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 3 table Table d'entrées 3. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 4 table Table d'entrées 4. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 5 table Table d'entrées 5. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 6 table Table d'entrées 6. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 7 table Table d'entrées 7. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 8 table Table d'entrées 8. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 9 table Table d'entrées 9. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 10 table Table d'entrées 10. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 11 table Table d'entrées 11. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 12 table Table d'entrées 12. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 13 table Table d'entrées 13. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 14 table Table d'entrées 14. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 15 table Table d'entrées 15. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 16 table Table d'entrées 16. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 18 table Table d'entrées 18. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 19 table Table d'entrées 19. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 20 table Table d'entrées 20. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 21 table Table d'entrées 21. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 22 table Table d'entrées 22. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 23 table Table d'entrées 23. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 24 table Table d'entrées 24. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 25 table Table d'entrées 25. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 26 table Table d'entrées 26. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 27 table Table d'entrées 27. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 28 table Table d'entrées 28. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 29 table Table d'entrées 29. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 30 table Table d'entrées 30. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 31 table Table d'entrées 31. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 32 table Table d'entrées 32. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 33 table Table d'entrées 33. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 34 table Table d'entrées 34. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 35 table Table d'entrées 35. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 36 table Table d'entrées 36. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 37 table Table d'entrées 37. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 38 table Table d'entrées 38. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 39 table Table d'entrées 39. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 40 table Table d'entrées 40. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ 41 table Table d'entrées 41. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table Table d'entrées texts. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... Réglage pour rq rescue.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... Réglage pour rq escort.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... Réglage pour rq help.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" Réglage pour rq rescueblip.
  ↳ rq_escortblip "Escort" Réglage pour rq escortblip.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" Réglage pour rq helpblip.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... Réglage pour rq gonetoofar.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... Réglage pour rq takecare.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... Réglage pour rq rescuefailed.
  ↳ rq_button "Rescue" Touche ou contrôle utilisé pour rq button. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" Réglage pour rq escbut1.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" Réglage pour rq escbut2.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" Réglage pour rq helpbut1.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" Réglage pour rq helpbut2.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... Réglage pour rq thankyou.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... Réglage pour rq finishesc.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... Réglage pour rq finishhelp.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... Réglage pour rq needescort.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... Réglage pour rq deniedescort.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... Réglage pour rq acceptescort.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... Réglage pour rq escorthogtied.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... Réglage pour rq escortdead.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... Réglage pour rq spawnedoutlaws.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... Réglage pour rq escort abandoned.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " Réglage pour rq needitem.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" Réglage pour rq needitem1.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... Réglage pour rq noneeditem.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... Réglage pour rq deniedhelp.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Réglage pour rq rescue.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Réglage pour rq escort.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Réglage pour rq help.
rq_rescueblip "Rescue" Réglage pour rq rescueblip.
rq_escortblip "Escort" Réglage pour rq escortblip.
rq_helpblip "Help" Réglage pour rq helpblip.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... Réglage pour rq gonetoofar.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... Réglage pour rq takecare.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." Réglage pour rq rescuefailed.
rq_button "إنقاذ" Touche ou contrôle utilisé pour rq button. Les contrôles sont des valeurs hash de la liste des entrées du jeu.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" Réglage pour rq escbut1.
rq_escbut2 "رفض" Réglage pour rq escbut2.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" Réglage pour rq helpbut1.
rq_helpbut2 "رفض" Réglage pour rq helpbut2.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " Réglage pour rq thankyou.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... Réglage pour rq finishesc.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... Réglage pour rq finishhelp.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... Réglage pour rq needescort.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." Réglage pour rq deniedescort.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... Réglage pour rq acceptescort.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... Réglage pour rq escorthogtied.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... Réglage pour rq escortdead.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... Réglage pour rq spawnedoutlaws.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... Réglage pour rq escort abandoned.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " Réglage pour rq needitem.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" Réglage pour rq needitem1.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... Réglage pour rq noneeditem.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." Réglage pour rq deniedhelp.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 lignes Lua
config.lua - 13 options#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 Minimum ou niveau requis pour min buy in.
MaxBuyIn 100 Limite maximale pour max buy in.
HouseCutPercent 5 Taux ou multiplicateur pour house cut percent.
MinPlayers 2 Minimum ou niveau requis pour min players.
MaxPlayers 6 Limite maximale pour max players.
LiarsDice table Table d'entrées liars dice. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ StartingDice 5 Nombre pour starting dice (par défaut 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blip.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 options#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table Table d'entrées recycling. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled false Active ou désactive enabled (par défaut false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distance en unités de jeu pour interaction distance.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table Réglages du blip ou de l’icône de carte pour blips.
  ↳ Markers table Table d'entrées markers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 options#

General

Setting Default What it does
General table Table d'entrées general. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Locale "ar" Langue de l’interface de ce script (en ou ar).
  ↳ Dev false Interrupteur pour dev : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" Texte affiché au joueur pour resource label. Modifie-le pour traduire ou renommer.
Interaction table Table d'entrées interaction. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" Réglage pour bin mode.
  ↳ BinDistance 4.0 Distance en unités de jeu pour bin distance.
  ↳ JobDistance 4.5 Distance en unités de jeu pour job distance.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 Distance en unités de jeu pour wagon deposit distance.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 Distance en unités de jeu pour wagon manage distance.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 Distance en unités de jeu pour dump wagon distance.
  ↳ SearchDurationMs 7000 Réglage de durée pour search duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ PickupDurationMs 2500 Réglage de durée pour pickup duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DepositDurationMs 1500 Réglage de durée pour deposit duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ DumpDurationMs 3500 Réglage de durée pour dump duration ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Réglages d'animation pour search scenario.
  ↳ SearchAnimation table Réglages d'animation pour search animation.
  ↳ PickupAnimation table Réglages d'animation pour pickup animation.
  ↳ DepositAnimation table Montant d'argent pour deposit animation. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ DumpAnimation table Réglages d'animation pour dump animation.
Client table Table d'entrées client. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true Interrupteur pour spawn configured bin props : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour bin blip sprite.
  ↳ BinBlipScale 0.20 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour bin blip scale.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RouteBlips true Interrupteur pour route blips : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour route blip sprite.
  ↳ WagonBlip true Interrupteur pour wagon blip : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour wagon blip scale.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" Réglage pour gps route.
  ↳ MenuAlign "right" Réglage pour menu align.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 Réglage de durée pour model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 Réglage de durée pour bag model load timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true Interrupteur pour cancel if player moves : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ CancelDistance 4.25 Distance en unités de jeu pour cancel distance.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 Distance en unités de jeu pour wagon lost distance.
  ↳ WagonCheckMs 8000 Nombre pour wagon check ms (par défaut 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 Réglages du blip ou de l’icône de carte pour wagon blip update ms.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 Distance en unités de jeu pour spawn clear radius.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 Coordonnées du monde (x, y, z) pour spawn candidate offset.
Markers table Table d'entrées markers. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ CurrentRouteBin table Table d'entrées current route bin. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ WagonDeposit table Montant d'argent pour wagon deposit. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ DumpArea table Table d'entrées dump area. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Job table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour job.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" Modèle ou entité du jeu utilisé pour wagon model.
  ↳ FallbackWagonModels table Modèle ou entité du jeu utilisé pour fallback wagon models.
  ↳ MaxTrashBags 30 Limite maximale pour max trash bags.
  ↳ AllowedJobs table Qui est autorisé : métiers, groupes ou permissions pour allowed jobs.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true Interrupteur pour full access bypasses job requirement : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish : true = oui, false = non (par défaut false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table Table d'entrées trash bag appearance. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ TrashBagAttach table Table d'entrées trash bag attach. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ WagonVisuals table Table d'entrées wagon visuals. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RandomRoute table Table d'entrées random route. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ WorkUniform table Table d'entrées work uniform. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Leveling table Table d'entrées leveling. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Command "trashlevel" Réglage pour command.
  ↳ MaxLevel 100 Limite maximale pour max level.
  ↳ BaseXP 100 Nombre pour base xp (par défaut 100).
  ↳ Growth 1.035 Nombre pour growth (par défaut 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 Nombre pour xp on pickup (par défaut 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false Interrupteur pour defer pickup xp to deposit : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ XPOnDeposit 25 Montant d'argent pour xp on deposit. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ XPPerDump 20 Nombre pour xp per dump (par défaut 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 Nombre pour xp per dumped bag (par défaut 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 Nombre pour xp route complete (par défaut 100).
  ↳ XPFinish 50 Nombre pour xp finish (par défaut 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 Montant d'argent pour pay bonus per level. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 Montant d'argent pour max pay bonus. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 Montant d'argent pour action speed bonus per level. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 Montant d'argent pour max action speed bonus. Les récompenses passent par le multiplicateur d'économie de jrs_core.
  ↳ Ranks table Table d'entrées ranks. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Bins table Table d'entrées bins. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RefillWindows table Table d'entrées refill windows. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RefillSeconds table Table d'entrées refill seconds. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ LootSlots 5 Limite maximale pour loot slots.
Rewards table Table d'entrées rewards. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ LootEnabled true Interrupteur pour loot enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ JobLootEnabled true Interrupteur pour job loot enabled : true = activé, false = désactivé (par défaut true).
  ↳ PayWhenCollect false Interrupteur pour pay when collect : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ PayWhenDump false Interrupteur pour pay when dump : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 Nombre pour finish payment per stop (par défaut 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 Nombre pour early return payment per stop (par défaut 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 Minimum ou niveau requis pour early return min stops.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 Nombre pour early return xp per stop (par défaut 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 Limite maximale pour early return max xp.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 Limite maximale pour job random loot slots.
  ↳ LootPools table Table d'entrées loot pools. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
Security table Table d'entrées security. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity : true = oui, false = non (par défaut true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 Nombre pour proximity tolerance (par défaut 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 Réglage de durée pour request cooldown ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 Nombre pour completion grace ms (par défaut 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 Réglage de durée pour pending timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 Réglage de durée pour wagon register timeout ms. L'unité (secondes, minutes ou millisecondes) est en général dans le nom de l'option ou le commentaire des options voisines.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 Distance en unités de jeu pour wagon register distance.
  ↳ StrictWagonOwnership false Interrupteur pour strict wagon ownership : true = activé, false = désactivé (par défaut false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby : true = oui, false = non (par défaut false).
config/xp.lua - 6 options#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Table d'entrées xp. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
  ↳ Enabled true Active ou désactive enabled (par défaut true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Table d'entrées rewards. Ajoute, supprime ou modifie les entrées en suivant les exemples du fichier.
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