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스크립트

Activities

[ACTIVITIES] 폴더의 스크립트 22개

Side activities and gameplay systems that are not a job.

이 폴더에는 스크립트 22개가 있습니다. 아래 탭에서 고르세요.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 옵션 131개#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 heartbeat seconds의 숫자(기본값 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 registration attempts의 숫자(기본값 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 acceleration kmh per second의 숫자(기본값 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 brake kmh per second의 숫자(기본값 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 fast acceleration의 숫자(기본값 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 max horizontal speed의 상한입니다.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ropeEnabled true rope enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... animation dict의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" burner pull clip의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" idle clip의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ ropeLength 0.70 rope length의 숫자(기본값 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" balloon bone 설정입니다.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" hand bone 설정입니다.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ price 5.0 price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 duration minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ oneActiveRental true one active rental 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ warningsSeconds table warnings seconds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ name "Rental Balloon" name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
BalloonTransfer table balloon transfer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table balloon removal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 max speed kmh의 상한입니다.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 prevent exit above height의 숫자(기본값 0.75).
BalloonAutoPilot table balloon auto pilot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 takeoff speed의 숫자(기본값 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 arrival distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ landOnArrival true land on arrival 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table balloon passenger slots의 상한입니다.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table inventory 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hotAirBalloon01 table hot air balloon01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table balloon1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
BlipColors table blip colors의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue 설정입니다.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red 설정입니다.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple 설정입니다.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange 설정입니다.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal 설정입니다.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow 설정입니다.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink 설정입니다.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green 설정입니다.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal 설정입니다.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red 설정입니다.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green 설정입니다.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 설정입니다.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue 설정입니다.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple 설정입니다.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink 설정입니다.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red 설정입니다.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray 설정입니다.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish 설정입니다.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green 설정입니다.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green 설정입니다.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue 설정입니다.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 295줄
config.lua - 옵션 9개#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table recipes이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 옵션 4개#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table apiary 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ apiary_2 table apiary 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ apiary_3 table apiary 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/farm.lua - 옵션 28개#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ TickSeconds 300 tick seconds의 숫자(기본값 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 global tick ms의 숫자(기본값 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 global tick batch size의 숫자(기본값 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 max offline hours의 상한입니다.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 farm menu distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StartingForageQuality 72 starting forage quality의 숫자(기본값 72).
  ↳ MaxStorage 100 max storage의 상한입니다.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 farm action distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table condition 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Production table production 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Disease table disease 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Seasons table seasons 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Actions table actions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table bulk actions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ActionValues table action values 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/locations.lua - 옵션 3개#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table stores 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Placement table placement 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/main.lua - 옵션 36개#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ Version "1.8.0" version 설정입니다.
  ↳ Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Prompts table prompts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UI table ui 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Notifications table notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ InteractionDistance 3.2 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 store draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 ped spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PlacementDistance 2.4 placement distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 minimum apiary spacing의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 max shop quantity의 상한입니다.
  ↳ PlacementPreview table placement preview 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ServerValidation table server validation 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 action cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 database ready timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 delete unstarted after days의 숫자(기본값 0).
  ↳ HarvestXP 10 harvest xp의 숫자(기본값 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" resource 설정입니다.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" ytyp 설정입니다.
  ↳ Models table models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Fallbacks table fallbacks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table all models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
Shop table shop 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CurrencyLabels table currency labels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table sell items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
config/xp.lua - 옵션 6개#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 옵션 30개#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 range use에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
EntityMatchRadius 3.0 entity match radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 other player block radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 minimum distance between cannons에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 max placement from player의 상한입니다.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 preview ground offset의 숫자(기본값 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 tick heading place의 숫자(기본값 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 preview cleanup radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table wheel up 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
WheelDown table wheel down 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table cannons 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ canon table canon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ canon2 table canon2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ gatling table gatling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ gatling2 table gatling2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 옵션 6개#

General

Setting Default What it does
XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 옵션 30개#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table roulettee 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TableModel "p_roulettetable01x" table model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
ItemNames table item names이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ Red "red_coin" red 설정입니다.
  ↳ Black "black_coin" black 설정입니다.
  ↳ Green "green_coin" green 설정입니다.
ChipPrices table chip prices 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ red 1 red의 숫자(기본값 1).
  ↳ black 2 black의 숫자(기본값 2).
  ↳ green 3 green의 숫자(기본값 3).
XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ nomoney "You don't have enough money... nomoney 설정입니다.
  ↳ winblack "Black wins!" winblack 설정입니다.
  ↳ winred "Red wins!" winred 설정입니다.
  ↳ wingreen "Green wins!" wingreen 설정입니다.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... playroulette 설정입니다.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." inprogress 설정입니다.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... teleport a 설정입니다.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... teleport b 설정입니다.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... losemoney 설정입니다.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" play roulettee 설정입니다.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" youwon 설정입니다.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 옵션 168개#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table integration 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ defaultHub "valentine" default hub 설정입니다.
  ↳ teleportPlayer true teleport player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" command 설정입니다.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" stop command 설정입니다.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table prompts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ start "Start Chicken Job" start 설정입니다.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" catch chicken 설정입니다.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" load chicken 설정입니다.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" unload chicken 설정입니다.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" kill chicken 설정입니다.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" pickup dead chicken 설정입니다.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" place dead chicken 설정입니다.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" cut chicken 설정입니다.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" pickup chest 설정입니다.
  ↳ loadChest "Load Products" load chest 설정입니다.
  ↳ unloadChest "Unload Products" unload chest 설정입니다.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" deliver chest 설정입니다.
  ↳ interact "Interact" interact 설정입니다.
Texts table texts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ar table ar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ en table en 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Text Config.Texts[Config.defaultl... text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ pickup table pickup 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ carry table carry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table put down 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table chicken unstow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true native 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true native for dead chicken 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ timeoutMs 2600 timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ fallbackManualAttach true fallback manual attach 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... fallback carry config 설정입니다.
  ↳ taskSlot 0 task slot의 숫자(기본값 0).
  ↳ taskFlags 0 task flags의 숫자(기본값 0).
CarryOffsets table carry offsets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table dead chicken 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table plucked chicken 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ basin table basin 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Basin table basin 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ model "p_washbasin01x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ groundHeading 0.0 ground heading의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ wagonAttach table wagon attach 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ url "" url 설정입니다.
  ↳ botName "rakan chicken" bot name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ color 16753920 color의 숫자(기본값 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table 허용 대상: job check의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ job "chicken" 허용 대상: job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ minLevel 0 min level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table features 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false sounds 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ viewDistance 120.0 view distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Gps table gps 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false blip route fallback을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
ObjectiveBlips table objective blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" wagon 설정입니다.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" catch 설정입니다.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" process 설정입니다.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" chest 설정입니다.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" delivery 설정입니다.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ minutes 60 minutes의 숫자(기본값 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Job "chicken" 허용 대상: job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Multiplier 1.0 multiplier의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ Default 0 default의 숫자(기본값 0).
  ↳ Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table wagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ model "wagon02x" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ useDraftVehicle true draft vehicle을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" 허용 대상: draft horse group의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ maxChickens 5 max chickens의 상한입니다.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 rear load distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table chicken 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ model "a_c_chicken_01" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 spawn radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ minSpacing 2.0 min spacing의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ catchDistance 1.8 catch distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ blipScale 0.55 blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ marker table marker 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ drawText table draw text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 max height diff의 상한입니다.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" carry model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table butcher scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" fallback scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 distance threshold에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ScenarioWait 8000 scenario wait의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 direct cut duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 direct cut hold ms의 숫자(기본값 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table butcher sites 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table process station 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ advanceOnItemFail true advance on item fail 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 wagon unload distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table delivery 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ payment table payment 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 return radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table marker 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ type 0x94FDAE17 type 설정입니다.
  ↳ rgba table rgba 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ size table size 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 옵션 52개#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 server buy distance extra에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false random transitions 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
SellerPrompt "Talk to Seller" seller prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
MenuTitle "بائع التذاكر" menu title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" menu subtitle 설정입니다.
Messages table messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ cinema "السينما" cinema 설정입니다.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... not enough 설정입니다.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... not enough gold의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... show already running 설정입니다.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... ticket bought 설정입니다.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." show started 설정입니다.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." too far 설정입니다.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." invalid selection 설정입니다.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." core unavailable 설정입니다.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... character not ready 설정입니다.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... purchase failed 설정입니다.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." show failed 설정입니다.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... 허용 대상: youtube no permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." youtube invalid url 설정입니다.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... youtube only movie 설정입니다.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." youtube started 설정입니다.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." youtube stopped 설정입니다.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." youtube paused 설정입니다.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." youtube resumed 설정입니다.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" 허용 대상: ace permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 width의 숫자(기본값 1280).
  ↳ Height 720 height의 숫자(기본값 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table fixed screens 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table show tickets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TheatreShows table theatre shows 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CinemaShows table cinema shows 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 옵션 11개#

General

Setting Default What it does
Admin table 허용 대상: admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "craftadmin" command 설정입니다.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table 허용 대상: allowed groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true bypass recipe access 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Database table database 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Defaults table defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Limits table limits 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Logging table logging 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/animations.lua - 옵션 5개#

General

Setting Default What it does
Animations table animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table spindlecook 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ knifecooking table knifecooking 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ campfire table campfire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/categories.lua - 옵션 1개#

General

Setting Default What it does
Categories table categories 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/integrations.lua - 옵션 16개#

General

Setting Default What it does
JRSXP table jrsxp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 base xp per craft의 숫자(기본값 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 xp per level required의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
CraftPrice table craft price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ BasePrice 0.25 base price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ PricePerLevel 0.10 price per level의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table logging 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Username "jrs_crafting" username 설정입니다.
  ↳ Color 5763719 color의 숫자(기본값 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
config/items.lua - 옵션 320개#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table item definitions이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ aloe_vera table aloe vera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoarrownormal table ammoarrownormal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoarrowsmallgame table ammoarrowsmallgame 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoelephant table ammoelephant 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoknives table ammoknives 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammopistolexpress table ammopistolexpress 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammopistolnormal table ammopistolnormal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammopistolsplitpoint table ammopistolsplitpoint 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammopistolvelocity table ammopistolvelocity 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorepeaterexpress table ammorepeaterexpress 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorepeaternormal table ammorepeaternormal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table ammorepeatersplitpoint 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorepeatervelocity table ammorepeatervelocity 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorevolverexpress table ammorevolverexpress 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorevolvernormal table ammorevolvernormal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorevolversplitpoint table ammorevolversplitpoint 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorevolvervelocity table ammorevolvervelocity 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammorifleexpress table ammorifleexpress 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoriflenormal table ammoriflenormal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoriflesplitpoint table ammoriflesplitpoint 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoriflevelocity table ammoriflevelocity 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoshotgunnormal table ammoshotgunnormal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammoshotgunslug table ammoshotgunslug 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ammovarminttranq table ammovarminttranq 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Applee table applee 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ beer table beer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Black_Berry table black berry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ campfire table campfire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Choc_Daisy table choc daisy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Chocolate table chocolate 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ clothh table clothh 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coal table coal 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cocoa table cocoa 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coffeebeans table coffeebeans 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_breakfast table consumable breakfast 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_caramel table consumable caramel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_chickenpie table consumable chickenpie 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_chocolate table consumable chocolate 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_chocolatecake table consumable chocolatecake 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table consumable chocolatecoffee 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_coffee table consumable coffee 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_coffeecake table consumable coffeecake 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_fruitsalad table consumable fruitsalad 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_game table consumable game 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table consumable kidneybeans can 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_peach table consumable peach 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_peachcobbler table consumable peachcobbler 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_poundcake table consumable poundcake 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ consumable_horse_meal table consumable horse meal에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ consumable_horse_peppermints table consumable horse peppermints에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ creeping_thyme table creeping thyme 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ copperbar table copperbar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ English_Mace table english mace 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ grape table grape 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ haycube table haycube 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ honey table honey 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hwood table hwood 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ iron table iron 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ironbar table ironbar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ juice1 table juice1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ juice2 table juice2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ juice3 table juice3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ largenugget table largenugget 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ malt table malt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ medium_beaver_meat table medium beaver meat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ medium_boar_meat table medium boar meat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ medium_bear_meat table medium bear meat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ raw_meat table raw meat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mediumnugget table mediumnugget 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mulberry table mulberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ oil table oil 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Parasol_Mushroom table parasol mushroom 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ perfect_beaver_meat table perfect beaver meat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pistolbarrel table pistolbarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pistolreceiver table pistolreceiver 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pistolrecmold table pistolrecmold 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ potato table potato 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ raspberryale table raspberryale 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rawcotton table rawcotton 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Red_Raspberry table red raspberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ repeaterbarrel table repeaterbarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ repeaterreceiver table repeaterreceiver 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ repeaterstock table repeaterstock 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ revolverbarrel table revolverbarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ revolvercylinder table revolvercylinder 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ revolverhandle table revolverhandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ riflebarrel table riflebarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ riflereceiver table riflereceiver 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ riflestock table riflestock 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rubber table rubber 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ salt table salt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shotgunbarrel table shotgunbarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shotgunmold table shotgunmold 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shotgunstock table shotgunstock 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ smallnugget table smallnugget 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ string table string 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sugar table sugar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sulfur table sulfur 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ tequila table tequila 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ vodka table vodka 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ water table water 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WEAPON_BOW table weapon bow에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table weapon bow improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table weapon kit metal detector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_LASSO table weapon lasso에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table weapon melee knife에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table weapon pistol semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table weapon repeater winchester에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
config/jrs.lua - 옵션 9개#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... item image path이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ ItemImagePaths table item image paths이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 weapon capacity timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NotificationDuration 5000 notification duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 옵션 26개#

General

Setting Default What it does
Admin table 허용 대상: admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "ftadmin" command 설정입니다.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 session lifetime ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 action rate window ms의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ ActionsPerWindow 20 actions per window의 숫자(기본값 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 snapshot refresh ms의 숫자(기본값 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 max logs shown의 상한입니다.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 max dynamic destinations의 상한입니다.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true cancel trips when city disabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 runtime multiplier min의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 runtime multiplier max의 상한입니다.
config/build.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Build table build 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') system title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Version "1.1.0" version 설정입니다.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') version type 설정입니다.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') version name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" resource name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ PrintStartupBanner true print startup banner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
config/cleanup.lua - 옵션 19개#

General

Setting Default What it does
Cleanup table cleanup 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true capture draft animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ HarnessSlots 6 harness slots의 상한입니다.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 nearby scan radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 late capture delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DeleteRetries 5 delete retries의 숫자(기본값 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 delete retry delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 network control timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true orphan sweep after cleanup 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 orphan sweep delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 player exit timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 player exit right offset의 숫자(기본값 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 player exit rear offset의 숫자(기본값 -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 player exit up offset의 숫자(기본값 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
config/destinations.lua - 옵션 1개#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 옵션 15개#

General

Setting Default What it does
Interaction table interaction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Control 0x760A9C6F control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Distance 3.8 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HoldToOpen false hold to open 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 npc spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 npc delete distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... prompt label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... 허용 대상: prompt group label의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table fallback models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RequestIntervalMs 250 request interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 spawn retry ms에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 invalid model log cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
config/interface.lua - 옵션 66개#

General

Setting Default What it does
Interface table interface 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ HighlightCurrentStation true highlight current station 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Text table text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') menu title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') menu subtitle 설정입니다.
  ↳ Close Lang('Text.Close') close 설정입니다.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') travel now 설정입니다.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') destination 설정입니다.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... select destination 설정입니다.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') current location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ Price Lang('Text.Price') price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Region Lang('Text.Region') region 설정입니다.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') travel time 설정입니다.
  ↳ Free Lang('Text.Free') free 설정입니다.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') money symbol의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') gold label의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') travel prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') paid 설정입니다.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') free travel 설정입니다.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') not enough money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... invalid destination 설정입니다.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') city unavailable 설정입니다.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') same destination 설정입니다.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') too far 설정입니다.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... character unavailable 설정입니다.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') core unavailable 설정입니다.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... unsupported currency 설정입니다.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') busy 설정입니다.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') dead 설정입니다.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') combat 설정입니다.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') falling 설정입니다.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') ragdoll 설정입니다.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') closed at night 설정입니다.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') closed 설정입니다.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') 허용 대상: job denied의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') 허용 대상: no permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') travel failed 설정입니다.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') payment failed 설정입니다.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... server response timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... teleport fallback 설정입니다.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') travel preparing 설정입니다.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... boarding stagecoach 설정입니다.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... travel in progress 설정입니다.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') driver taking you 설정입니다.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') travel arrival 설정입니다.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') travel transfer 설정입니다.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') travel blackout 설정입니다.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') arrival detail 설정입니다.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') welcome 설정입니다.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') welcome arrived 설정입니다.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') travel refunded 설정입니다.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... travel failed stage 설정입니다.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... fare quote expired 설정입니다.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') morning rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') day rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') evening rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') night rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') standard rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') loading rate의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') loading 설정입니다.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... distance kilometers에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') players in city 설정입니다.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 옵션 73개#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 max players의 상한입니다.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
ExitClerk table exit clerk 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ promptDistance 2.2 prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ spawnDistance 40.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... center 설정입니다.
  ↳ LeaveRadius 62.0 leave radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StuckRadius 48.0 stuck radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table slots의 상한입니다.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table default 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table weapons에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table 허용 대상: groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ MaxMembers 4 max members의 상한입니다.
  ↳ NameMin 3 name min의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ NameMax 20 name max의 상한입니다.
  ↳ InviteSeconds 60 invite seconds의 숫자(기본값 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table score 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 leaderboard size의 숫자(기본값 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 leaderboard cache seconds의 숫자(기본값 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 board size의 숫자(기본값 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Types table types 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MaxMinutes 240 max minutes의 상한입니다.
  ↳ Schedule table schedule 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 prompt cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true events only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" 허용 대상: admin ace의 직업, 그룹 또는 권한입니다.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 옵션 41개#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" left color 설정입니다.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" right color 설정입니다.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 옵션 65개#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang 설정입니다.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table menu 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 wake distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ idleInterval 500 idle interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" 허용 대상: job name의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ bankName "Guarma" bank name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
shops table shops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ stdenis table stdenis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ guarma table guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
BlipColors table blip colors의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" light blue 설정입니다.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" dark red 설정입니다.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" purple 설정입니다.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" orange 설정입니다.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" teal 설정입니다.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" light yellow 설정입니다.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" pink 설정입니다.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" green 설정입니다.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" dark teal 설정입니다.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" red 설정입니다.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" light green 설정입니다.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" teal2 설정입니다.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" blue 설정입니다.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" dark puple 설정입니다.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" dark pink 설정입니다.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" dark dark red 설정입니다.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" gray 설정입니다.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" pinkish 설정입니다.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" yellow green 설정입니다.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" dark green 설정입니다.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" bright blue 설정입니다.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" bright purple 설정입니다.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" yellow orange 설정입니다.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" blue2 설정입니다.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" teal3 설정입니다.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" tan 설정입니다.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" off white 설정입니다.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" light yellow2 설정입니다.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" light pink 설정입니다.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" light red 설정입니다.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" light yellow3 설정입니다.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" white 설정입니다.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 옵션 5개#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" system name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" version name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ VersionType "RELEASE" version type 설정입니다.
config/consumables.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 use cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ApplyToxicDamage true apply toxic damage 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ToxicDamage 5 toxic damage의 숫자(기본값 5).
Metabolism table metabolism 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" table 설정입니다.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 query timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FallbackToKvp true fallback to kvp 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ DetectionOrder table detection order 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/farming_exclusions.lua - 옵션 127개#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ DetectionOrder table detection order 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Resources table resources 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 default cooldown minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 maximum server distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 maximum reward amount의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 world cooldown cell size의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Progress table progress 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 684줄

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 옵션 24개#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table 허용 대상: admin groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 countdown seconds의 숫자(기본값 5).
MinRacers 2 min racers의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
MaxRacers 8 max racers의 상한입니다.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 max entry fee의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
MaxBet 250 max bet의 상한입니다.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 max waypoint distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 checkpoint blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 옵션 1개#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table animal definitions에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
config/core.lua - 옵션 39개#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource 설정입니다.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource 설정입니다.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ NormalJobs table 허용 대상: normal jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ LegendaryJobs table 허용 대상: legendary jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true check inventory items 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ CheckRewardImages true check reward images 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
Admin table 허용 대상: admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" command 설정입니다.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 max spawned animals의 상한입니다.
  ↳ SpawnDistance 5.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RewardGiveLimit 10 reward give limit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
WeeklyCompetition table weekly competition 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Score table score 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WinnerReward table winner reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
config/hunting.lua - 옵션 115개#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
ReputationCommand "jrshuntingrep" reputation command 설정입니다.
ButcherService table butcher service 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 native skin settle ms의 숫자(기본값 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 native skin carry window ms의 숫자(기본값 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 native carry fade ms의 숫자(기본값 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 network registration ms의 숫자(기본값 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AtButcherNpc true at butcher npc 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 field interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ InteractionDistance 2.8 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DurationMs 9000 duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ InstantProcessing false instant processing 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 server response timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CancelIfPlayerDies true cancel if player dies 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 process cancel distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" animation scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimationScenarios table animation scenarios의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 animation verify delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CinematicCamera false cinematic camera 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 camera transition ms의 숫자(기본값 450).
  ↳ CameraCuts table camera cuts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ DeleteRetries 8 delete retries의 숫자(기본값 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 delete retry ms의 숫자(기본값 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 delete fallback radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 harvest cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 max quality reward amount의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 max items per harvest의 상한입니다.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 max sale amount의 상한입니다.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 max bulk sale units의 상한입니다.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 max bulk sale types의 상한입니다.
  ↳ SaleCooldownMs 350 sale cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 butcher validation distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 process entity distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 fallback window ms의 숫자(기본값 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 rate window ms의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 max actions per window의 상한입니다.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 max bait purchase amount의 상한입니다.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 strike window seconds의 숫자(기본값 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 kick after strikes의 숫자(기본값 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table world hunting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ EnableBaitHunting true bait hunting을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 animal wait ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 bait lifetime ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SuccessXp 8 success xp의 숫자(기본값 8).
  ↳ BaitProps table bait props에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ UsableItems table usable items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
AnimalSettings table animal settings에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ EnableRegularAnimals true regular animals을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ EnableBirds true birds을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ EnableReptiles true reptiles을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ EnableSmallAnimals true small animals을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ EnableFish false fish을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false online animal variants을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table quality rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
BaitAnimalPools table bait animal pools에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ herbivore_bait table herbivore bait 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ potent_herbivore_bait table potent herbivore bait 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ predator_bait table predator bait 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ potent_predator_bait table potent predator bait 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
PredatorModelNames table predator model names에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
LegendaryHunting table legendary hunting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RequiredLevel 10 required level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" yellow blip modifier의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" route color 설정입니다.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 reveal search radius distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MissionHud true mission hud 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 mission cooldown minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 failure cooldown minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 mission timeout minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ EscapeDistance 260.0 escape distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SearchRadius 55.0 search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 habitat search delay min ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 habitat search delay max ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" pheromone item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 bait spawn delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 bait approach distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 bait minimum hunter distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 bait approach speed의 숫자(기본값 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 bait approach timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" map item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ MapDurationSeconds 180 map duration seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ EnforcePreferredHours true enforce preferred hours 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" blip name의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" place bait prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ MissionCashReward 0.0 mission cash reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MissionXpReward 6100 mission xp reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ BaitPrices table bait prices 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BaitItems table bait items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ RegionByName table region by name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ PredatorSpecies table predator species 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UiImages table ui images 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/legendary.lua - 옵션 1개#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... legendary hunting 설정입니다.
config/market.lua - 옵션 30개#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table dynamic pricing 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Persist true persist 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RefreshMinutes 20 refresh minutes의 숫자(기본값 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 min multiplier의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 max multiplier의 상한입니다.
  ↳ MaxStep 0.14 max step의 상한입니다.
  ↳ RoundTo 2 round to의 숫자(기본값 2).
MarketDemand table market demand 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 supply impact per unit의 숫자(기본값 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 max impact per sale의 상한입니다.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 recovery per refresh의 숫자(기본값 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 global event chance의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ GlobalEventMultiplier table global event multiplier의 비율 또는 배율입니다.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ ItemReceivedOnly false item received only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true on animal item received 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Duration 4200 duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaxDistance 160.0 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ UpdateInterval 35 update interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DeadHoldMs 3000 dead hold ms의 숫자(기본값 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 vertical offset의 숫자(기본값 0.05).
config/progression.lua - 옵션 61개#

General

Setting Default What it does
Progression table progression 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MaxLevel 100 max level의 상한입니다.
  ↳ Command "huntingrank" command 설정입니다.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table reputation 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Curve table curve 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Titles table titles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false apply item multiplier 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ ApplyPriceBonus true apply price bonus 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table hunting session 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 streak window seconds의 숫자(기본값 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
Trust table trust 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Max 100 max의 상한입니다.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 gain on legendary success의 숫자(기본값 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 loss on legendary failure의 숫자(기본값 1).
  ↳ DiscountEvery 5 discount every의 숫자(기본값 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 discount per step의 숫자(기본값 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 max discount의 상한입니다.
  ↳ Command "huntertrust" command 설정입니다.
  ↳ ExportSecurity table export security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
GroupHunts table 허용 대상: group hunts의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CommandsEnabled false commands enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" menu title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 nearby players limit의 상한입니다.
  ↳ MaxMembers 4 max members의 상한입니다.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" invite command 설정입니다.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" accept command 설정입니다.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" leave command 설정입니다.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" status command 설정입니다.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 required group level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 required hunter level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 contract required hunter level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 invite timeout seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ InviteDistance 15.0 invite distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CompletionDistance 300.0 completion distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 activity share distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false cancel if leader leaves 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ RewardScaleBySize table reward scale by size의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
GroupProgression table 허용 대상: group progression의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaxLevel 100 max level의 상한입니다.
  ↳ RequiredLevel 1 required level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ Curve table curve 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Xp table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Titles table titles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 643줄

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 옵션 27개#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table 허용 대상: admin groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
Relic table relic 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 night end의 숫자(기본값 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table encounters 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ whispers table whispers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ shadow table shadow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nightfolk table nightfolk 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wolves table wolves 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table trees 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
TreeRadius 4.0 tree radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
TreeCooldownMinutes 30 tree cooldown minutes의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table curses 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ weak table weak 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ restless table restless 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 cleanse price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 옵션 4개#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
AdminMinimumDays 1 admin minimum days의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
AdminMaximumDays 3650 admin maximum days의 상한입니다.
config/shared/features_ui.lua - 옵션 17개#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ BrowseMenu true browse menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ OwnedMenu true owned menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AdminMenu true admin menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ AdminLogs true admin logs 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Search true search 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Categories true categories 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ Preview true preview 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RequestPed true request ped 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ KeepPed true keep ped 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ SetDefault true set default 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ReturnCharacter true return character 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ OutfitVariants true outfit variants 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 page size의 숫자(기본값 60).
  ↳ Sounds table sounds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/shared/general.lua - 옵션 19개#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ Commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Timeouts table timeouts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CloseAfterUse false close after use 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 menu open cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
Language Config.General.Language 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
Commands Config.General.Commands commands 설정입니다.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... utility commands enabled 설정입니다.
OpenMenu Config.General.Commands.Open open menu 설정입니다.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... callback timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... model load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... character ready timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... menu character wait ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... character ready poll ms 설정입니다.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse close after use 설정입니다.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... allow open in vehicle 설정입니다.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... menu open cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
config/shared/init.lua - 옵션 3개#

General

Setting Default What it does
Resource table resource 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Version "1.0.0" version 설정입니다.
config/shared/kid_peds.lua - 옵션 3개#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
whitelistKidWeapons table 허용 대상: whitelist kid weapons의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
config/shared/preview.lua - 옵션 38개#

General

Setting Default What it does
Preview table preview 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Distance 3.0 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HumanDistance 2.55 human distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ AnimalDistance 3.60 animal distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MinDistance 1.45 min distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ MaxDistance 5.5 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Height 0.9 height의 숫자(기본값 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 human height의 숫자(기본값 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 animal height에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 human target height의 숫자(기본값 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 animal target height에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ MinHeight 0.35 min height의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MaxHeight 1.8 max height의 상한입니다.
  ↳ FieldOfView 38.0 field of view의 숫자(기본값 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 start angle의 숫자(기본값 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 animal screen offset에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 auto rotate speed의 숫자(기본값 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 rotation speed의 숫자(기본값 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 height speed의 숫자(기본값 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 zoom step의 숫자(기본값 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 height step의 숫자(기본값 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 manual input resume ms에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 restore wait before new preview ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ TransitionMs 250 transition ms의 숫자(기본값 250).
  ↳ DrawLight true draw light 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FreezePlayer true freeze player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true restore natural character 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RestoreFade true restore fade 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 restore fade out ms의 숫자(기본값 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 restore fade in ms의 숫자(기본값 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 restore timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RestoreSettleMs 850 restore settle ms의 숫자(기본값 850).
  ↳ Controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 옵션 174개#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" script name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ version "4.17.0" version 설정입니다.
  ↳ versionName "Instant Sync" version name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ versionType "Stable" version type 설정입니다.
  ↳ edition "Full" edition 설정입니다.
  ↳ printOnStart true print on start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
DebugAndBaseOption table debug and base option 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table light 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ test table test 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table breeding 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ requiredLevel 5 required level의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 reward amount의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" currency mode 설정입니다.
  ↳ symbol " ستور موني" symbol 설정입니다.
  ↳ symbolPosition "after" symbol position에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" gold symbol의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table market food shop 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 max quantity의 상한입니다.
  ↳ items table items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
PetsStoreLogic table pets store logic 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table heal price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ whereTheyAreKept table where they are kept 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ mating table mating 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ storePetAge table store pet age 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
PetsLogic table pets logic 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ballItem "Ball" ball item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ renameItem "HorseTag" rename item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ cooldownForWhistle 5 cooldown for whistle의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ageingSetup table ageing setup 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ statusSetup table status setup 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ experienceSystem table experience system 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true 1910795227 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -930822792 true 930822792 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 831859211 true 831859211 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1095117488 true 1095117488 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -930822792 true 930822792 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -541762431 true 541762431 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1465438313 true 1465438313 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1095117488 true 1095117488 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1458540991 true 1458540991 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1465438313 true 1465438313 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1134449699 true 1134449699 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -575340245 true 575340245 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 386506078 true 386506078 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -861544272 true 861544272 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -564099192 true 564099192 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1104697660 true 1104697660 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1459778951 true 1459778951 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -2145890973 true 2145890973 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1003616053 true 1003616053 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 723190474 true 723190474 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1095117488 true 1095117488 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1205982615 true 1205982615 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -2063183075 true 2063183075 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -2073130256 true 2073130256 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1416324601 true 1416324601 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1265966684 true 1265966684 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1797450568 true 1797450568 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 2079703102 true 2079703102 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -164963696 true 164963696 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1076508705 true 1076508705 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 2023522846 true 2023522846 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -466687768 true 466687768 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -575340245 true 575340245 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -466054788 true 466054788 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -2011226991 true 2011226991 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -166054593 true 166054593 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1104697660 true 1104697660 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 0000000000 true 0000000000 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1211566332 true 1211566332 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 2105463796 true 2105463796 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1414989025 true 1414989025 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1170118274 true 1170118274 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1502581273 true 1502581273 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -125323032 true 125323032 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 1203222291 true 1203222291 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ 740300135 true 740300135 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -2054685425 true 2054685425 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1610495764 true 1610495764 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1028170431 true 1028170431 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ -1523680261 true 1523680261 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
canHuntAnimals table can hunt animals에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ commands table commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ targeting table targeting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ panel table panel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ progression table progression 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ metabolism table metabolism 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ behavior table behavior 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ revive table revive 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sounds table sounds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ distance 4.5 distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ lookDot 0.955 look dot의 숫자(기본값 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 hold duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ reopenDelayMs 700 reopen delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ inputDebounceMs 180 input debounce ms에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ consumeControls true consume controls 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ closeAfterAction true close after action 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" fallback command 설정입니다.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... no pet text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." too far text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table fixitfy features 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" a c cat 01 설정입니다.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" a c raccoon 01 설정입니다.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... a c fox 01 설정입니다.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" a c pig 01 설정입니다.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" a c rabbit 01 설정입니다.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... a c squirrel 01 설정입니다.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" a c badger 01 설정입니다.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" a c deer 01 설정입니다.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... a c eagle 01 설정입니다.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... a c crow 01 설정입니다.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... a c sparrow 01 설정입니다.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... a c cardinal 01 설정입니다.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... a c oriole 01 설정입니다.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" a c owl 01 설정입니다.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... a c bear 01 설정입니다.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... a c wolf 설정입니다.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" a c moose 01 설정입니다.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table raccoon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ fox table fox 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pig table pig 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ cat table cat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rabbit table rabbit 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ squirrel table squirrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ badger table badger 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ deer table deer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ eagle table eagle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ crow table crow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ sparrow table sparrow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ owl table owl 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ bear table bear 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ wolf table wolf 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ moose table moose 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/configCoords.lua - 옵션 7개#

General

Setting Default What it does
Shops table shops 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table player store 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/configJobs.lua - 옵션 4개#

General

Setting Default What it does
Jobs table 허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ PetTrainer table pet trainer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Petbreeder table petbreeder 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 옵션 87개#

General

Setting Default What it does
Language table 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" notify title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyImage "pets" notify image에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table notify in interaction에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table notify pets does have any skill에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table notify your pet learn skill에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table notify your pet failed learn new skill에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table notify your pet failed learn에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table notify your pet is not much old에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table notify you are spamming interaction에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyPetSometingFind table notify pet someting find에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table notify you are ignoring your pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table notify your pet didnt find nothing에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table notify you spamming your pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table notify your pet increase bonding to에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetStarving table notify your pet starving에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table notify your pet must be selected에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table notify you need select city에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table 허용 대상: notify you dont have permissions의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table notify you cant breed this with this에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table notify you cant breed more pets에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table notify you cant buy more pets에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table notify you dont have enough money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table notify you dont have enough gold의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table notify you successfully buy pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table notify yout success heal pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table notify you success sell pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table notify you success breed pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table notify you success take back에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table notify you success transfer pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table notify you dont have items for fix breed이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table notify you give item to pet이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table notify you dont have nothing to give에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table notify your pet is healed에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table notify you need have called pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table notify after next call pet에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyBallIsLossed table notify ball is lossed에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table notify your pet cant fetch ball에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table answer do you want reset age 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table answer your pet found someting do u want bring it 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table answer do you want transfer to pet 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table answer do you want accept breed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table answer do you want heal for 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table answer do you want sell for 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table answer do you want take money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table answer do you want take back 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table answer do you want buy for 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table answer do you want add pet to store 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table do you want transfer pet to player 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table multi input gender에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ multiInputName table multi input name에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table input pets price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ inputPetsDesc table input pets desc에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table prompt open player store에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptPetInteraction table prompt pet interaction에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptPetSkills table prompt pet skills에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptPetFlee table prompt pet flee에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptPetHunt table prompt pet hunt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptPetTransfer table prompt pet transfer에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ promptPetText table prompt pet text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" male 설정입니다.
  ↳ female "أنثى" female 설정입니다.
  ↳ yes "نعم" yes 설정입니다.
  ↳ no "لا" no 설정입니다.
  ↳ s "ثانية" s 설정입니다.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" menu store 설정입니다.
  ↳ menuBreed "التزاوج" menu breed 설정입니다.
  ↳ menuTransfer "النقل" menu transfer 설정입니다.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" menu player store name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" menu player store gender 설정입니다.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" menu player store exp 설정입니다.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" menu player store price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" menu player store age 설정입니다.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" menu player store desc 설정입니다.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" menu pets spots 설정입니다.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" menu store exp 설정입니다.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" menu store gender 설정입니다.
  ↳ menuStoreAge "العمر" menu store age 설정입니다.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" menu store breed 설정입니다.
config/configPets.lua - 옵션 20개#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table pets config 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table a c dog husky 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table a c dog rufus 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogLab_01 table a c dog lab 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table a c dog bluetick coonhound 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogHound_01 table a c dog hound 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table a c dog collie 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table a c dog ches bay retriever 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table a c dog american foxhound 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table a c dogaustraliansheperd 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_doghobo_01 table a c doghobo 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table a c dogcatahoulacur 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table a c dogpoodle 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ A_C_Cat_01 table a c cat 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_bearblack_01 table a c bearblack 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_squirrel_01 table a c squirrel 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_owl_01 table a c owl 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_parrot_01 table a c parrot 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_rabbit_01 table a c rabbit 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/configPetShop.lua - 옵션 19개#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table pet shop 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 name min length의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ nameMaxLength 24 name max length의 상한입니다.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table themes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false unique pet names 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 옵션 43개#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table 허용 대상: ranch admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "ranchadmin" command 설정입니다.
  ↳ PageSize 100 page size의 숫자(기본값 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 recent log limit의 상한입니다.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 teleport height offset의 숫자(기본값 1.0).
  ↳ AuditConsole true audit console 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
HerdTransfer table herd transfer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RespectFarmCapacity true respect farm capacity 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true lock blocks admin transfer 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ LockBlocksRustling true lock blocks rustling 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 max animals per request의 상한입니다.
CattleRustling table cattle rustling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 server distance padding에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 prompt control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ PromptHoldMs 1200 prompt hold ms에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ScanIntervalMs 500 scan interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 freeze control timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 freeze refresh ms의 숫자(기본값 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 attempt cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 session expire seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 minimum attempt seconds의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ SuccessChance 75 success chance의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 guard dog success penalty의 숫자(기본값 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true block pregnant animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 block young animals below growth에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ NotifyVictim true notify victim 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ NotifyTargetFarm true notify target farm 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true failed attempt notifies victim 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ MinigameProfile table minigame profile 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" animation profile의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ Dispatch table dispatch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 옵션 96개#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table animal info에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ UseModelHeight true model height을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 height padding의 숫자(기본값 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 minimum height의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true health only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 health display distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CameraDistance 4.2 camera distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CameraHeight 1.35 camera height의 숫자(기본값 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 rotation speed의 숫자(기본값 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 max distance from player에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NotifyOwner true notify owner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 action cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Controls table controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ StartStats table start stats 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Actions table actions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 menu water gain의 숫자(기본값 50).
  ↳ LakeDrink table lake drink 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Decay table decay 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ ProductionRequirements table production requirements 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx fx 설정입니다.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_cow table a c cow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Breeding table breeding 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 minimum age minutes의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MinimumScale 0.85 minimum scale의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 minimum growth percent의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table minimum stats의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ ChancePercent 75 chance percent의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 default gestation seconds 설정입니다.
  ↳ GestationSeconds table gestation seconds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WorkerTiers table worker tiers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 half tier daily limit의 상한입니다.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ EnterDurationMs 1650 enter duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RestartCheckMs 4500 restart check ms의 숫자(기본값 4500).
  ↳ VariationEnabled true variation enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 variation min delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 variation max delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ VariationDurationMs 3600 variation duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ Profiles table profiles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Resting table resting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MaxEnemies 4 max enemies의 상한입니다.
  ↳ Control 0xD27782E3 control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 decay multiplier의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 health recovery per tick의 숫자(기본값 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 happiness recovery per tick의 숫자(기본값 3).
Selling table selling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
Slaughter table slaughter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Label "Slaughter Animal" label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ Duration 7000 duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PlayerAnimation table player animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AnimalAnimation table animal animation에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MinimumStats table minimum stats의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 옵션 78개#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table selling requirements 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 minimum growth percent의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MinimumStats table minimum stats의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
Herding table herding 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ BellItem "ranch_bell" bell item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ RequireBell true Requires bell: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ Command "ranchbell" command 설정입니다.
  ↳ Radius 50.0 radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 follow duration seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FollowDistance 3.0 follow distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
AnimalBlips table animal blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Label "My Animal" label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... scale의 비율 또는 배율입니다.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... mod color 설정입니다.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 max respawns per pass의 상한입니다.
  ↳ RespawnStepMs 320 respawn step ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 missing confirm ms의 숫자(기본값 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ModelPollMs 25 model poll ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 model keep alive ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 model cleanup interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BulkBatchSize 1 bulk batch size의 숫자(기본값 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 bulk batch delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 bulk delete batch size의 숫자(기본값 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 bulk delete delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" 0 설정입니다.
  ↳ 1 "Pattern 1" 1 설정입니다.
  ↳ 2 "Pattern 2" 2 설정입니다.
Growth table growth 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_cow table a c cow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
AnimalProducts table animal products에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ a_c_bull_01 table a c bull 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_cow table a c cow 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_pig_01 table a c pig 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_sheep_01 table a c sheep 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_goat_01 table a c goat 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_chicken_01 table a c chicken 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_rooster_01 table a c rooster 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_turkey_01 table a c turkey 01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table age pricing 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ young 0.5 young의 숫자(기본값 0.5).
  ↳ prime 1.5 prime의 숫자(기본값 1.5).
  ↳ adult 1.0 adult의 숫자(기본값 1.0).
  ↳ old 0.7 old의 숫자(기본값 0.7).
BaseSellPrices table base sell prices 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 a c bull 01의 숫자(기본값 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 a c cow의 숫자(기본값 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 a c pig 01의 숫자(기본값 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 a c sheep 01의 숫자(기본값 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 a c goat 01의 숫자(기본값 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 a c chicken 01의 숫자(기본값 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 a c rooster 01의 숫자(기본값 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 a c turkey 01의 숫자(기본값 1.25).
config/blips.lua - 옵션 26개#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table ranch blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ OnDutyOnly true on duty only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ForceWhite true Forces white: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ WhiteColor WHITE white color 설정입니다.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table unified 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Ranch table ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RestingZone table resting zone 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AnimalSale table animal sale에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ BredAnimalMarket table bred animal market에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ Slaughter table slaughter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CattleAuction table cattle auction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ AuctionRoute table auction route 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Animal table animal에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ GuardDog table guard dog 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Predator table predator 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Staff table staff 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ FeedWagon table feed wagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ HayPickup table hay pickup 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RestingDestination table resting destination 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Chore table chore 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Tasks table tasks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ GeneralStore table general store 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Bank table bank 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ PostOffice table post office 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
config/core.lua - 옵션 278개#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table required files 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
UpdateCheck table update check 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 callback max calls의 상한입니다.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 max callback payload entries의 상한입니다.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 max callback string length의 상한입니다.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 max callback depth의 상한입니다.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 callback timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 server callback timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 max pending callbacks의 상한입니다.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 callback log cleanup interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 callback log max age ms의 상한입니다.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 database query timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 shared lock cleanup interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 security state cleanup interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 security state max age ms의 상한입니다.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 default window ms의 숫자(기본값 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 default max calls의 상한입니다.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 rate limit strike threshold의 상한입니다.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 rate limit strike window ms의 상한입니다.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 callback name max length의 상한입니다.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 unknown callback window ms의 숫자(기본값 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 unknown callback max calls의 상한입니다.
  ↳ ViolationResetMs 900000 violation reset ms의 숫자(기본값 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 audit cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 max network id의 상한입니다.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 predator damage window ms의 숫자(기본값 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 predator damage max per window의 상한입니다.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 predator entity distance padding에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 max violations의 상한입니다.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... kick message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 max animal buy amount의 상한입니다.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 max produce collect amount의 상한입니다.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 max money transaction의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 animal name max length의 상한입니다.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 animal return entity distance padding에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 feed start distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 feed finish extra distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HireDistance 15.0 hire distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 feed minimum grazing factor의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 produce minimum factor의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 chore minimum factor의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 chore session expire seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false cleanup ownerless memberships on startup 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true check before every grant 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ VerifyAfterGrant true verify after grant 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true reject when carry check fails 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 max single grant의 상한입니다.
  ↳ VerifyAttempts 14 verify attempts의 숫자(기본값 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 verify delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." full message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ControlGroups table control groups에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table values 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 refresh minutes의 숫자(기본값 60).
  ↳ Categories table categories 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table farm market 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 max transaction quantity의 상한입니다.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... inventory image base 설정입니다.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" inventory image extension 설정입니다.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table care items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 world ring max segments의 상한입니다.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 world ring far distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 world ring far segments의 숫자(기본값 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 farm npc idle ms의 숫자(기본값 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 farm npc approach distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 farm npc approach ms의 숫자(기본값 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 animal ground probe ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 animal near scan ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 animal idle scan ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 animal active distance ms에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 animal idle input ms에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 auto return idle ms의 숫자(기본값 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 rustling idle scan ms의 숫자(기본값 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 rustling near scan ms의 숫자(기본값 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 feed marker draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 resting marker draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 feed wagon draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 feed mission travel ms의 숫자(기본값 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 feed grazing loop ms의 숫자(기본값 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 static npc despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 static npc idle ms의 숫자(기본값 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 static npc near ms의 숫자(기본값 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 static npc model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 static npc model poll ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 predator health ui ms의 숫자(기본값 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 animal ui coalesce ms에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 stale entity cleanup ms의 숫자(기본값 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 ui level refresh ms의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 staff refresh ms의 숫자(기본값 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 ui state refresh ms의 숫자(기본값 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 entity blip refresh ms의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 chore prompt idle ms에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 prompt idle ms에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 server validation padding의 숫자(기본값 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" 허용 대상: prompt group의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ PromptHoldMs 800 prompt hold ms에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true apply clothes 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" button label on에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" button label off에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 apply delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" 허용 대상: required permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 male uniform outfit preset의 숫자(기본값 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table per farm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Messages table messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table auto return 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ SessionSeconds 70 session seconds의 숫자(기본값 70).
  ↳ Types table types 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ RequestRetryMs 250 request retry ms의 숫자(기본값 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 verify start ms의 숫자(기본값 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 scenario verify ms의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 face target ms의 숫자(기본값 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true freeze animal during interaction 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true clear player tasks before action 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" fallback scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table male fallback anim candidates의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table female fallback anim candidates의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ Profiles table profiles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 max animals per farm의 상한입니다.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 max called animals per player의 상한입니다.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 max purchase per transaction의 상한입니다.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" required type 설정입니다.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" required label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... locked message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... collection locked message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ DepositMetadata true deposit metadata 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table water 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ clean table clean 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 clean per tick의 숫자(기본값 5).
  ↳ HappyPerTick 5 happy per tick의 숫자(기본값 5).
  ↳ HealthPerTick 2 health per tick의 숫자(기본값 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table sheep 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ pig table pig 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ goat table goat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ chicken table chicken 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ turkey table turkey 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" left label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" right label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ CameraStep 1.8 camera step의 숫자(기본값 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 옵션 94개#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table farm feed mission 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... wagon blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... hay blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" hay model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 hay marker z offset의 숫자(기본값 -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 hay marker height의 숫자(기본값 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 hay marker size의 숫자(기본값 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 hay marker alpha의 숫자(기본값 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true resting marker use full zone 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 resting marker radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 resting marker z offset의 숫자(기본값 -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 resting marker height의 숫자(기본값 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 resting marker alpha의 숫자(기본값 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" permanent hay model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 permanent hay heading의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 permanent hay z offset의 숫자(기본값 -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true permanent hay collision 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 permanent hay respawn ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 permanent hay stream distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 permanent hay despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 min animals in resting zone의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 animal resting check radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 wagon interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 resting arrival distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 resting drop radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 hay placement spread의 숫자(기본값 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 animal walk speed에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 grazing travel timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 network control timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 grazing duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DurationByFarmLevel table duration by farm level의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 grazing arrival distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 grazing retask interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 grazing start think interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 grazing target spread의 숫자(기본값 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 grazing stay radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 grazing face hay ms의 숫자(기본값 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 server completion safety ms의 숫자(기본값 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 grazing cleanup delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 grazing animation load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 grazing animation restart ms의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ GrazingAnimations table grazing animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false generic grazing scenario fallback을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" carry anim name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
  ↳ CarryAnimFlag 31 carry anim flag의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 carry anim blend in의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 carry anim blend out의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 carry anim check ms의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" attach bone 설정입니다.
  ↳ AttachOffset table attach offset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table wagon hay slots의 상한입니다.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 wagon hay layer height의 숫자(기본값 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 water gain의 숫자(기본값 30).
  ↳ HappyGain 10 happy gain의 숫자(기본값 10).
  ↳ XpReward 25 xp reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
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'''
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'''text
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'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 옵션 223개#

General

Setting Default What it does
Settings table settings 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table missions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 3 table 3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 4 table 4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 5 table 5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 6 table 6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 7 table 7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 8 table 8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 9 table 9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 10 table 10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 11 table 11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 12 table 12 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 13 table 13 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 14 table 14 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 15 table 15 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 16 table 16 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 18 table 18 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 19 table 19 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 20 table 20 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 21 table 21 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 22 table 22 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 23 table 23 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 24 table 24 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 25 table 25 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 26 table 26 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 27 table 27 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 28 table 28 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 29 table 29 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 30 table 30 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 31 table 31 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 32 table 32 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 33 table 33 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 34 table 34 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 35 table 35 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 36 table 36 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 37 table 37 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 38 table 38 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 39 table 39 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 40 table 40 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ 41 table 41 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table texts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... rq rescue 설정입니다.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... rq escort 설정입니다.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... rq help 설정입니다.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip 설정입니다.
  ↳ rq_escortblip "Escort" rq escortblip 설정입니다.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" rq helpblip 설정입니다.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... rq gonetoofar 설정입니다.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... rq takecare 설정입니다.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... rq rescuefailed 설정입니다.
  ↳ rq_button "Rescue" rq button에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" rq escbut1 설정입니다.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" rq escbut2 설정입니다.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" rq helpbut1 설정입니다.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" rq helpbut2 설정입니다.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... rq thankyou 설정입니다.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... rq finishesc 설정입니다.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... rq finishhelp 설정입니다.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... rq needescort 설정입니다.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... rq deniedescort 설정입니다.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... rq acceptescort 설정입니다.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... rq escorthogtied 설정입니다.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... rq escortdead 설정입니다.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... rq spawnedoutlaws 설정입니다.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... rq escort abandoned 설정입니다.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " rq needitem 설정입니다.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" rq needitem1 설정입니다.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... rq noneeditem 설정입니다.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... rq deniedhelp 설정입니다.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq rescue 설정입니다.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq escort 설정입니다.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... rq help 설정입니다.
rq_rescueblip "Rescue" rq rescueblip 설정입니다.
rq_escortblip "Escort" rq escortblip 설정입니다.
rq_helpblip "Help" rq helpblip 설정입니다.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... rq gonetoofar 설정입니다.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... rq takecare 설정입니다.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." rq rescuefailed 설정입니다.
rq_button "إنقاذ" rq button에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" rq escbut1 설정입니다.
rq_escbut2 "رفض" rq escbut2 설정입니다.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" rq helpbut1 설정입니다.
rq_helpbut2 "رفض" rq helpbut2 설정입니다.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " rq thankyou 설정입니다.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... rq finishesc 설정입니다.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... rq finishhelp 설정입니다.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... rq needescort 설정입니다.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." rq deniedescort 설정입니다.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... rq acceptescort 설정입니다.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... rq escorthogtied 설정입니다.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... rq escortdead 설정입니다.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... rq spawnedoutlaws 설정입니다.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... rq escort abandoned 설정입니다.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " rq needitem 설정입니다.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" rq needitem1 설정입니다.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... rq noneeditem 설정입니다.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." rq deniedhelp 설정입니다.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 514줄
config.lua - 옵션 13개#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 min buy in의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
MaxBuyIn 100 max buy in의 상한입니다.
HouseCutPercent 5 house cut percent의 비율 또는 배율입니다.
MinPlayers 2 min players의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
MaxPlayers 6 max players의 상한입니다.
LiarsDice table liars dice 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ StartingDice 5 starting dice의 숫자(기본값 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 옵션 9개#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table recycling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled false enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table blips의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ Markers table markers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 옵션 160개#

General

Setting Default What it does
General table general 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Locale "ar" 이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다.
  ↳ Dev false dev 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" resource label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요.
Interaction table interaction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" bin mode 설정입니다.
  ↳ BinDistance 4.0 bin distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ JobDistance 4.5 job distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 wagon deposit distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 wagon manage distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 dump wagon distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SearchDurationMs 7000 search duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ PickupDurationMs 2500 pickup duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DepositDurationMs 1500 deposit duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ DumpDurationMs 3500 dump duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" search scenario의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ SearchAnimation table search animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ PickupAnimation table pickup animation의 애니메이션 설정입니다.
  ↳ DepositAnimation table deposit animation의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ DumpAnimation table dump animation의 애니메이션 설정입니다.
Client table client 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true spawn configured bin props 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 bin blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ BinBlipScale 0.20 bin blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RouteBlips true route blips 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 route blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ WagonBlip true wagon blip 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 wagon blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 wagon blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" gps route 설정입니다.
  ↳ MenuAlign "right" menu align 설정입니다.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 bag model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true cancel if player moves 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ CancelDistance 4.25 cancel distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 wagon lost distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ WagonCheckMs 8000 wagon check ms의 숫자(기본값 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 wagon blip update ms의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 spawn clear radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 spawn candidate offset에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다.
Markers table markers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ CurrentRouteBin table current route bin 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WagonDeposit table wagon deposit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ DumpArea table dump area 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Job table 허용 대상: job의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" wagon model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ FallbackWagonModels table fallback wagon models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다.
  ↳ MaxTrashBags 30 max trash bags의 상한입니다.
  ↳ AllowedJobs table 허용 대상: allowed jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true full access bypasses job requirement 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table trash bag appearance 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ TrashBagAttach table trash bag attach 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WagonVisuals table wagon visuals 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RandomRoute table random route 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ WorkUniform table work uniform 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Leveling table leveling 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Command "trashlevel" command 설정입니다.
  ↳ MaxLevel 100 max level의 상한입니다.
  ↳ BaseXP 100 base xp의 숫자(기본값 100).
  ↳ Growth 1.035 growth의 숫자(기본값 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 xp on pickup의 숫자(기본값 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false defer pickup xp to deposit 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ XPOnDeposit 25 xp on deposit의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ XPPerDump 20 xp per dump의 숫자(기본값 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 xp per dumped bag의 숫자(기본값 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 xp route complete의 숫자(기본값 100).
  ↳ XPFinish 50 xp finish의 숫자(기본값 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 pay bonus per level의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 max pay bonus의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 action speed bonus per level의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 max action speed bonus의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다.
  ↳ Ranks table ranks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Bins table bins 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RefillWindows table refill windows 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RefillSeconds table refill seconds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ LootSlots 5 loot slots의 상한입니다.
Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ LootEnabled true loot enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ JobLootEnabled true job loot enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true).
  ↳ PayWhenCollect false pay when collect 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PayWhenDump false pay when dump 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 finish payment per stop의 숫자(기본값 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 early return payment per stop의 숫자(기본값 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 early return min stops의 최소값 또는 필요 레벨입니다.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 early return xp per stop의 숫자(기본값 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 early return max xp의 상한입니다.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 job random loot slots의 상한입니다.
  ↳ LootPools table loot pools 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
Security table security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity: true = 예, false = 아니요(기본값 true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 proximity tolerance의 숫자(기본값 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 completion grace ms의 숫자(기본값 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 pending timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 wagon register timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 wagon register distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다.
  ↳ StrictWagonOwnership false strict wagon ownership 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby: true = 예, false = 아니요(기본값 false).
config/xp.lua - 옵션 6개#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table xp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
  ↳ Enabled true enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table rewards 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요.
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