HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
이 폴더에는 스크립트 27개가 있습니다. 아래 탭에서 고르세요.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 옵션 98개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource 설정입니다. |
RadioItem |
"radio" |
radio item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
voice resource 설정입니다. |
Language |
"ar" |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
CheckItemInterval |
2500 |
check item interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
MinFrequency |
0 |
min frequency의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
MaxFrequency |
999.99 |
max frequency의 상한입니다. |
SOSCooldown |
10000 |
sos cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
JoinCooldown |
750 |
join cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ DelayMs |
3500 |
delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
retry delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ MaxAttempts |
2 |
max attempts의 상한입니다. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
strong signal distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
signal report cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
notify on signal lost 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
notify on signal restored 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ Interference |
table |
interference 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
scale의 비율 또는 배율입니다. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Lamp |
table |
lamp 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Variants |
table |
variants 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
placement 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Interaction |
table |
interaction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Admin |
table |
허용 대상: admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ Repair |
table |
repair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
maintenance 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
tower sabotage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
허용 대상: allowed jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
prompt label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ rhodes |
table |
rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ saint_denis |
table |
saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ blackwater |
table |
blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ strawberry |
table |
strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ armadillo |
table |
armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ annesburg |
table |
annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ van_horn |
table |
van horn 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ emerald_ranch |
table |
emerald ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Locale |
table |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
↳ en |
table |
en 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ar |
table |
ar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
whitelisted 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1 |
table |
1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2 |
table |
2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 3 |
table |
3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 4 |
table |
4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 5 |
table |
5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 6 |
table |
6 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 7 |
table |
7 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 8 |
table |
8 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 9 |
table |
9 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 10 |
table |
10 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 11 |
table |
11 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
SOS |
table |
sos 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ blip |
table |
blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 339줄 |
config/config.lua - 옵션 15개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
jrs notify 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Image |
"police" |
image 설정입니다. |
Image_2 |
"doctor" |
image 2 설정입니다. |
lang |
table |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
1 설정입니다. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
2 설정입니다. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
3 설정입니다. |
alerts |
table |
alerts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
medic 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ doctor |
table |
doctor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
medicresponse |
"resp" |
medicresponse 설정입니다. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 옵션 18개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource 설정입니다. |
ItemName |
"newspaper" |
item name이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
허용 대상: admin command의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
owner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ admin |
true |
admin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ support |
true |
support 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
MessageMaxLength |
700 |
message max length의 상한입니다. |
NameMaxLength |
80 |
name max length의 상한입니다. |
UrlMaxLength |
2048 |
url max length의 상한입니다. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
publish cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
announcement duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
NotificationDurationMs |
4500 |
notification duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
gps window seconds의 숫자(기본값 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 옵션 40개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
small 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ medium |
table |
medium 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ large |
table |
large 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
storage prefix 설정입니다. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
forward offset의 숫자(기본값 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
ground offset의 숫자(기본값 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
heading offset의 숫자(기본값 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
rotation 설정입니다. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
scenario의 애니메이션 설정입니다. |
↳ openDelayMs |
350 |
open delay ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
toggle key description에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
VisualRefreshMs |
1000 |
visual refresh ms의 숫자(기본값 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
server validation ms의 숫자(기본값 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource 설정입니다. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
notify title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
equipped 설정입니다. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
placed 설정입니다. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
returned 설정입니다. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
shown 설정입니다. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
hidden 설정입니다. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
close storage first 설정입니다. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
use first 설정입니다. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
no longer owned 설정입니다. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
not your bag 설정입니다. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
storage failed 설정입니다. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
nested bag 설정입니다. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
허용 대상: admin no player의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
허용 대상: admin not found의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
허용 대상: admin opened의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 옵션 18개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
blips을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
BlipName |
"Bath House" |
blip name의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
UndressCommand |
"undress" |
undress command 설정입니다. |
DressCommand |
"rc" |
dress command 설정입니다. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
bathing zones 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Valentine |
table |
valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Annesburg |
table |
annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Strawberry |
table |
strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Blackwater |
table |
blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Vanhorn |
table |
vanhorn 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Rhodes |
table |
rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
BathingModes |
table |
bathing modes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
prompts 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
CreatedEntries |
table |
created entries 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 옵션 116개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
weapon trace interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
item fixed camera이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
CommandsHUD |
table |
commands hud 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
허용 대상: studio camera jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
command gallery aliases 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Zoom |
table |
zoom 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Filters |
table |
filters 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
General |
table |
general 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ RefreshRate |
450 |
refresh rate의 비율 또는 배율입니다. |
↳ FreezePlayer |
true |
freeze player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
look sensitivity x의 숫자(기본값 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
look sensitivity y의 숫자(기본값 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
min pitch의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
max pitch의 상한입니다. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
photo cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
session request timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
camera offset 설정입니다. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
studio viewfinder fx 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
photo fx 설정입니다. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
studio photo fx 설정입니다. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
handheld 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Cameras |
table |
cameras 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
FixedCamera |
table |
fixed camera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ UseItem |
true |
item을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
command을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
command name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
placement distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
max placement distance from player에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
camera height offset의 숫자(기본값 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
camera heading offset의 숫자(기본값 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
owner only pickup 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
remove on player drop 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
one per player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Studio |
table |
studio 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
interaction radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
validation radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
backdrop search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
camera prop search radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ CameraModels |
table |
camera models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ FlashModels |
table |
flash models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
camera height offset의 숫자(기본값 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
camera heading offset의 숫자(기본값 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
look sensitivity x의 숫자(기본값 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
look sensitivity y의 숫자(기본값 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
blip style의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
server 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource 설정입니다. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
strict handheld weapon check 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
verify handheld weapon 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
studio ace 설정입니다. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
session timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
background cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
photo audit cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 옵션 188개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
key mapping fallback을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
show chat window seconds의 숫자(기본값 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
default chat enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
DefaultChatGlobal |
true |
default chat global 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
default chat distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
MaxMessageLength |
300 |
max message length의 상한입니다. |
DateFormat |
"%H:%M" |
date format 설정입니다. |
PrintToConsole |
true |
print to console 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
owner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ god |
true |
god 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ admin |
true |
admin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
staff ace 설정입니다. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ defaultVolume |
65 |
default volume의 숫자(기본값 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
notify players on global 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ cache |
table |
cache 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ commands |
table |
commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
draw text distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
only3 d 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
line of sight을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
Max3DTextLength |
112 |
max3 d text length에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
text vertical offset에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
distance between texts에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
typing text 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
typing animate 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
typing color 설정입니다. |
TextColors |
table |
text colors에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ me |
"#e7c56c" |
me 설정입니다. |
↳ do |
"#e57373" |
do 설정입니다. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
trypos 설정입니다. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
tryneg 설정입니다. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
ooc 설정입니다. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
typing 설정입니다. |
Prefixes |
table |
prefixes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ me |
"ME:" |
me 설정입니다. |
↳ do |
"DO:" |
do 설정입니다. |
↳ trypos |
"" |
trypos 설정입니다. |
↳ tryneg |
"" |
tryneg 설정입니다. |
↳ ooc |
"OOC:" |
ooc 설정입니다. |
↳ typing |
"" |
typing 설정입니다. |
HtmlTemplate |
[[ |
html template 설정입니다. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
clear 설정입니다. |
↳ clearAll |
"clearall" |
clear all 설정입니다. |
↳ announce |
"announce" |
announce 설정입니다. |
↳ staff |
"ac" |
staff 설정입니다. |
↳ report |
"report" |
report 설정입니다. |
↳ reportReply |
"reportr" |
report reply 설정입니다. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
toggle reports 설정입니다. |
↳ me |
"me" |
me 설정입니다. |
↳ do |
"do" |
do 설정입니다. |
↳ try |
"try" |
try 설정입니다. |
↳ ooc |
"ooc" |
ooc 설정입니다. |
↳ pm |
"pm" |
pm 설정입니다. |
↳ help |
"help" |
help 설정입니다. |
↳ medic |
"medic" |
medic 설정입니다. |
↳ police |
"police" |
police 설정입니다. |
↳ gossip |
"gossip" |
gossip 설정입니다. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
call police 설정입니다. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
call doctor 설정입니다. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
clear alerts 설정입니다. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
hide chat 설정입니다. |
↳ nick |
"nick" |
nick 설정입니다. |
↳ mute |
"mute" |
mute 설정입니다. |
↳ unmute |
"unmute" |
unmute 설정입니다. |
↳ muted |
"muted" |
muted 설정입니다. |
↳ photo |
"photo" |
photo 설정입니다. |
↳ global |
"global" |
global 설정입니다. |
↳ say |
"say" |
say 설정입니다. |
↳ whisper |
"whisper" |
whisper 설정입니다. |
↳ reply |
"reply" |
reply 설정입니다. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
toggle chat 설정입니다. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
toggle overhead 설정입니다. |
Features |
table |
features 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ clear |
true |
clear 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ clearAll |
true |
clear all 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ announce |
true |
announce 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ staff |
true |
staff 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ report |
true |
report 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ me |
true |
me 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ do |
true |
do 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ try |
true |
try 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ ooc |
true |
ooc 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ pm |
true |
pm 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ help |
true |
help 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ jobChannels |
true |
job channels 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ gossip |
true |
gossip 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ policeAlert |
true |
police alert 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ doctorAlert |
true |
doctor alert 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ nick |
true |
nick 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ mute |
true |
mute 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ photo |
true |
photo 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
TryChance |
50 |
try chance의 비율 또는 배율입니다. |
RoleplayDistance |
10.0 |
roleplay distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
GlobalOOC |
false |
global ooc 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
WhisperDistance |
10.0 |
whisper distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ default |
"local" |
default 설정입니다. |
↳ labels |
table |
labels 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
ChannelColors |
table |
channel colors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
local 설정입니다. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | Lua 737줄 |
config.lua - 옵션 25개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ useDistance |
2.0 |
use distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
허용 대상: group text의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
Security |
table |
security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
max manual tolls의 상한입니다. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
manual cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Command |
"churchbell" |
command 설정입니다. |
Permissions |
table |
허용 대상: permissions의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ Valentine |
table |
valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 옵션 35개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ WaitForCharacter |
true |
wait for character 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
character ready timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
notify on initial detection 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
pause when dead 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
pause when pause menu open 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
notification에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Duration |
4000 |
duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ Sound |
table |
sound 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ UI |
table |
ui 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Details |
table |
details 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ Use24Hour |
false |
use24 hour 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
days 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 0 |
"SUN" |
0 설정입니다. |
↳ 1 |
"MON" |
1 설정입니다. |
↳ 2 |
"TUE" |
2 설정입니다. |
↳ 3 |
"WED" |
3 설정입니다. |
↳ 4 |
"THU" |
4 설정입니다. |
↳ 5 |
"FRI" |
5 설정입니다. |
↳ 6 |
"SAT" |
6 설정입니다. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 옵션 321개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
1004072985 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -103399754 |
table |
103399754 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1037423548 |
table |
1037423548 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1043500161 |
table |
1043500161 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -105598602 |
table |
105598602 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1073312073 |
table |
1073312073 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -108848014 |
table |
108848014 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1099073636 |
table |
1099073636 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1114958242 |
table |
1114958242 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1118608187 |
table |
1118608187 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1161186391 |
table |
1161186391 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1164281509 |
table |
1164281509 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1168459546 |
table |
1168459546 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1173672830 |
table |
1173672830 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -120156735 |
table |
120156735 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1203685470 |
table |
1203685470 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -120578354 |
table |
120578354 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1207133769 |
table |
1207133769 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1217490622 |
table |
1217490622 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1225359404 |
table |
1225359404 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1229593481 |
table |
1229593481 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1231793417 |
table |
1231793417 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1247148211 |
table |
1247148211 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1247294802 |
table |
1247294802 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1276586360 |
table |
1276586360 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1287619521 |
table |
1287619521 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1288973891 |
table |
1288973891 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1289136221 |
table |
1289136221 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1300497193 |
table |
1300497193 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1308233316 |
table |
1308233316 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1319956120 |
table |
1319956120 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1349514245 |
table |
1349514245 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1356490953 |
table |
1356490953 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1359523911 |
table |
1359523911 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1369817450 |
table |
1369817450 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -138648964 |
table |
138648964 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -139400310 |
table |
139400310 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1410384421 |
table |
1410384421 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1419869345 |
table |
1419869345 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1420336129 |
table |
1420336129 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -146460093 |
table |
146460093 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1472363892 |
table |
1472363892 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1496551068 |
table |
1496551068 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1504425495 |
table |
1504425495 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1521776363 |
table |
1521776363 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1524959147 |
table |
1524959147 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1532919875 |
table |
1532919875 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1539536559 |
table |
1539536559 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -154855189 |
table |
154855189 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -156397252 |
table |
156397252 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1592070727 |
table |
1592070727 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1622112934 |
table |
1622112934 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1633799162 |
table |
1633799162 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1657629123 |
table |
1657629123 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1660988219 |
table |
1660988219 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -166839571 |
table |
166839571 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1692509313 |
table |
1692509313 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1699818764 |
table |
1699818764 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1708386982 |
table |
1708386982 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1753216046 |
table |
1753216046 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1768736648 |
table |
1768736648 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1769528472 |
table |
1769528472 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1774142845 |
table |
1774142845 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1777630136 |
table |
1777630136 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1781130443 |
table |
1781130443 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1817904483 |
table |
1817904483 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1821194396 |
table |
1821194396 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1825355772 |
table |
1825355772 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1851305682 |
table |
1851305682 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1860484356 |
table |
1860484356 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1894004139 |
table |
1894004139 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1902025470 |
table |
1902025470 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1926488450 |
table |
1926488450 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1942169613 |
table |
1942169613 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1947415645 |
table |
1947415645 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -196675805 |
table |
196675805 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1973391500 |
table |
1973391500 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1988735197 |
table |
1988735197 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1999797981 |
table |
1999797981 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2000021141 |
table |
2000021141 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2001518509 |
table |
2001518509 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2028095666 |
table |
2028095666 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2034338067 |
table |
2034338067 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2035208924 |
table |
2035208924 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2038495927 |
table |
2038495927 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2040708515 |
table |
2040708515 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2049654576 |
table |
2049654576 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2066240242 |
table |
2066240242 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2074284650 |
table |
2074284650 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -209915926 |
table |
209915926 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2126414432 |
table |
2126414432 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2133063188 |
table |
2133063188 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2145992129 |
table |
2145992129 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -215175141 |
table |
215175141 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -218679770 |
table |
218679770 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -221059932 |
table |
221059932 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -247856387 |
table |
247856387 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -259784188 |
table |
259784188 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -261541730 |
table |
261541730 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -264897431 |
table |
264897431 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -291091669 |
table |
291091669 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -336631570 |
table |
336631570 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -346622837 |
table |
346622837 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -410208673 |
table |
410208673 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -419963911 |
table |
419963911 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -420810761 |
table |
420810761 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -425430549 |
table |
425430549 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -438809735 |
table |
438809735 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -473051294 |
table |
473051294 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -484064781 |
table |
484064781 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -493344856 |
table |
493344856 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -49694339 |
table |
49694339 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -504005310 |
table |
504005310 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -512529193 |
table |
512529193 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -545967610 |
table |
545967610 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -557290573 |
table |
557290573 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -576782619 |
table |
576782619 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -61172588 |
table |
61172588 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -619014970 |
table |
619014970 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 옵션 39개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
허용 대상: ace permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Jobs |
table |
허용 대상: jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
fast move multiplier의 비율 또는 배율입니다. |
MouseSensitivity |
8.0 |
mouse sensitivity의 숫자(기본값 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
roll speed의 숫자(기본값 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
zoom speed의 숫자(기본값 45.0). |
MinFov |
20.0 |
min fov의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
MaxFov |
120.0 |
max fov의 상한입니다. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
EnableFilters |
true |
filters을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
UseStreamingFocus |
true |
streaming focus을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
model load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
roll right 설정입니다. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
filter next 설정입니다. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 옵션 75개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource 설정입니다. |
Locale |
"ar" |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
StreamDistance |
65.0 |
stream distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
SyncInterval |
5000 |
sync interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
VolumeStep |
0.10 |
volume step의 숫자(기본값 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
seek seconds의 숫자(기본값 10). |
DefaultRange |
20.0 |
default range에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
DefaultVolume |
1.0 |
default volume의 숫자(기본값 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
↳ Distance |
8.0 |
distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Scale |
0.18 |
scale의 비율 또는 배율입니다. |
↳ R |
115 |
r의 숫자(기본값 115). |
↳ G |
72 |
g의 숫자(기본값 72). |
↳ B |
145 |
b의 숫자(기본값 145). |
↳ A |
170 |
a의 숫자(기본값 170). |
Controls |
table |
controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
open 설정입니다. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
place 설정입니다. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
cancel 설정입니다. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
take 설정입니다. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
rotate left 설정입니다. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
rotate right 설정입니다. |
Portable |
table |
portable 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Item |
"phonograph" |
item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
owner only take 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
max per character의 상한입니다. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
placement distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ RotationStep |
4.0 |
rotation step의 숫자(기본값 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ SaveToDatabase |
false |
save to database 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
playlists 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Shared |
true |
shared 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
max playlists의 상한입니다. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
max songs per playlist의 상한입니다. |
↳ MaxNameLength |
24 |
max name length의 상한입니다. |
Logs |
table |
logs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
bot name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
server name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Color |
7506394 |
color의 숫자(기본값 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
open 설정입니다. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
place 설정입니다. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
cancel 설정입니다. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
take 설정입니다. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
rotate left 설정입니다. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
rotate right 설정입니다. |
↳ Group |
"Gramophone" |
허용 대상: group의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
no access 설정입니다. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
invalid link 설정입니다. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
too far 설정입니다. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
max volume의 상한입니다. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
min volume의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
no money의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
placed 설정입니다. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
taken 설정입니다. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
max portable의 상한입니다. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
not owner 설정입니다. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
inventory missing 설정입니다. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
item missing이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 옵션 81개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
enter name automatic 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
pull identity from character 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
year의 숫자(기본값 1899). |
↳ month |
6 |
month의 숫자(기본값 6). |
↳ day |
1 |
day의 숫자(기본값 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
default distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
strawberry의 숫자(기본값 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Blackwater |
table |
blackwater 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Rhodes |
table |
rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Saint Denis |
table |
saint denis 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Strawberry |
table |
strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Annesburg |
table |
annesburg 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Armadillo |
table |
armadillo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Van Horn |
table |
van horn 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Colter |
table |
colter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Wapiti |
table |
wapiti 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Emerald Ranch |
table |
emerald ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ MacFarlane |
table |
mac farlane 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Lagras |
table |
lagras 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Guarma |
table |
guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Locations |
table |
locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
ped despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
Keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
enter 설정입니다. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
reissue 설정입니다. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
description에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
ped에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Distance |
2.0 |
distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
blip sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
↳ BlipScale |
0.2 |
blip scale의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
↳ Url |
"" |
url 설정입니다. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Colour |
10038562 |
colour의 숫자(기본값 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
registered 설정입니다. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
reissued 설정입니다. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
forged 설정입니다. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
exposed 설정입니다. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
portrait studio 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 255줄 |
config.lua - 옵션 11개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
piano radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
instruments 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
piano styles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
piano female scenario의 애니메이션 설정입니다. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | Lua 776줄 |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 옵션 49개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
fatal hits only 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
headshots always 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ ChancePercent |
100 |
chance percent의 비율 또는 배율입니다. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
minimum distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
maximum distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Targets |
table |
targets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Players |
true |
players 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ HumanNPCs |
true |
human np cs 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ Animals |
false |
animals 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
Detection |
table |
detection 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
resolve window ms의 숫자(기본값 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
raycast distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
raycast radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ RaycastFlags |
511 |
raycast flags의 숫자(기본값 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
impact max distance from target에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
shot debounce ms의 숫자(기본값 45). |
Camera |
table |
camera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ TransitionInMs |
90 |
transition in ms의 숫자(기본값 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
transition out ms의 숫자(기본값 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
minimum travel ms의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
maximum travel ms의 상한입니다. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
travel ms per meter의 숫자(기본값 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
end hold ms의 숫자(기본값 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
start fov의 숫자(기본값 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
end fov의 숫자(기본값 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
start behind muzzle의 숫자(기본값 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
end before impact의 숫자(기본값 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
side offset의 숫자(기본값 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
arc height의 숫자(기본값 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
look ahead의 숫자(기본값 0.09). |
SlowMotion |
table |
slow motion 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
time scale의 비율 또는 배율입니다. |
Controls |
table |
controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 옵션 32개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
item label en이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
item description이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
item description en이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
ItemWeight |
0.20 |
item weight의 상한입니다. |
ItemCategory |
"documents" |
item category이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
command aliases 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
anim dict의 애니메이션 설정입니다. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
idcard 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ fakeid |
table |
fakeid 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
property deed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ guarma_voucher |
table |
guarma voucher 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
voucher flame shoes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
jrs store title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ saloon_deed |
table |
saloon deed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ generalstore_deed |
table |
generalstore deed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ gunstore_deed |
table |
gunstore deed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ truckr |
table |
truckr 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 옵션 17개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
REDEMPIRE |
table |
redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
mysql resource 설정입니다. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ type |
"database" |
type 설정입니다. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
table 설정입니다. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
file 설정입니다. |
Admin |
table |
허용 대상: admin의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
command 설정입니다. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 옵션 6개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
source resource 설정입니다. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
default color 설정입니다. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 옵션 233개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
armour hud 설정입니다. |
DevMode |
true |
dev mode 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
on death 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
on pause menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ OnMap |
true |
on map 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ OnCinematic |
true |
on cinematic 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ OnScreenFade |
true |
on screen fade 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ CheckInterval |
150 |
check interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Performance |
table |
performance 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ CompassInterval |
75 |
compass interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ VoiceInterval |
100 |
voice interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
허용 대상: admin mute fallback의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
nearby players interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
telegram interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
house refresh interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
temperature interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ StressShotInterval |
150 |
stress shot interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
stress shot cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
poison idle interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
poison run check의 숫자(기본값 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
weapon interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
unmounted interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
not ready interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ UseStableIntegration |
true |
stable integration을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
stable resource 설정입니다. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
stable max distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
max level의 상한입니다. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
dirty threshold의 숫자(기본값 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
tick interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
server sync interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
particle rendering distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
particle refresh interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
temperature 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
DrugEffect |
true |
drug effect 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Start_stress |
true |
start stress 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
StressGainPerShot |
2 |
stress gain per shot의 숫자(기본값 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
initial values 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
max gain per minute의 상한입니다. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
alcohol consider very drunk의 숫자(기본값 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
health damage value의 숫자(기본값 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
swim drain hunger의 숫자(기본값 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
clothing list hashes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ hat |
table |
hat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ gloves |
table |
gloves 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ shirt |
table |
shirt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pants |
table |
pants 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ boots |
table |
boots 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ vest |
table |
vest 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ coats |
table |
coats 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ closed_coats |
table |
closed coats 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ponchos_1 |
table |
ponchos 1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ponchos_2 |
table |
ponchos 2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
hunger 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Thirst |
table |
thirst 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Stress |
table |
stress 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
salty chat 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
voice pressing delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
default 설정입니다. |
↳ Cold |
table |
cold 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Hot |
table |
hot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
detect distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ thresholds |
table |
thresholds 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
ChangingRangeData |
table |
changing range data에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
snakes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Prop |
table |
prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
shake 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1 |
table |
1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2 |
table |
2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 3 |
table |
3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 4 |
table |
4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 5 |
table |
5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ min |
30 |
min의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ max |
60 |
max의 상한입니다. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
2 |
table |
2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ min |
60 |
min의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ max |
70 |
max의 상한입니다. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
3 |
table |
3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ min |
70 |
min의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ max |
80 |
max의 상한입니다. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
4 |
table |
4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ min |
80 |
min의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ max |
90 |
max의 상한입니다. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
5 |
table |
5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ min |
90 |
min의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ max |
100 |
max의 상한입니다. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
reset hunger 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
ResetThirst |
false |
reset thirst 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
ResetStress |
true |
reset stress 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
ResetDirt |
false |
reset dirt 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
HungerOnRespawn |
50 |
hunger on respawn의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
ThirstOnRespawn |
50 |
thirst on respawn의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
resource |
"jrs_core" |
resource 설정입니다. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
event 설정입니다. |
label |
"Core HUD" |
label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
hint |
'Saves these settings, close... |
hint 설정입니다. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ MaxLevel |
100 |
max level의 상한입니다. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
herbs 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ hunting |
table |
hunting 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ mining |
table |
mining 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ farming |
table |
farming 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ lumberjack |
table |
lumberjack 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ corpses |
table |
corpses 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ persons |
table |
persons 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ players |
table |
players 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ animals |
table |
animals에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ vehicles |
table |
vehicles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
timecycle modifier 설정입니다. |
TimecycleStrength |
1.0 |
timecycle strength의 숫자(기본값 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
block while ragdoll 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
BlockWhileAiming |
true |
block while aiming 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
config/smoking.cfg.lua - 옵션 1개#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
smoking 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
config/urine.cfg.lua - 옵션 22개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Initial |
0 |
initial의 숫자(기본값 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
pee duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ WarningAt |
85 |
warning at의 숫자(기본값 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
critical at의 숫자(기본값 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
notice cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
critical movement enabled 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
critical move rate의 비율 또는 배율입니다. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
block on mount 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
block in vehicle 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
block while armed 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
female animation의 애니메이션 설정입니다. |
↳ Messages |
table |
messages에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
outhouse radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 옵션 16개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
water actions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
right click grace ms의 숫자(기본값 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
toggle river actions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
water types 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 옵션 33개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
megaphone range에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
submix name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ effectSlot |
0 |
effect slot의 숫자(기본값 0). |
↳ outputSlot |
0 |
output slot의 숫자(기본값 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
high frequency의 숫자(기본값 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
ring mod mix의 숫자(기본값 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
fudge의 숫자(기본값 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
stage microphone range에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
megaphone prop에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
megaphone bone name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
megaphone rotation 설정입니다. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
megaphone animation의 애니메이션 설정입니다. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
dict의 애니메이션 설정입니다. |
↳ name |
"wip_base" |
name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ flag |
31 |
flag의 숫자(기본값 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
blend in speed의 숫자(기본값 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
blend out speed의 숫자(기본값 -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
playback rate의 비율 또는 배율입니다. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
prop spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
MicrophoneZones |
table |
microphone zones 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 558줄 |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 옵션 9개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
character ready timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
max tumblers의 상한입니다. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
rotate prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
cancel prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | Lua 336줄 |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 옵션 37개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
owner 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ admin |
true |
admin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
hold to show 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
DrawDistance |
30.0 |
draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
TagDrawDistance |
10.0 |
tag draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
refresh rate의 비율 또는 배율입니다. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
OnlyOnScreen |
true |
only on screen 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
default tag text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
default tag color 설정입니다. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
result event 설정입니다. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
starting color 설정입니다. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 옵션 103개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
rental price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
DrawDistance |
12.0 |
draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
max boat distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
rental cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Controls |
table |
controls 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
movement 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
max forward speed의 상한입니다. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
max reverse speed의 상한입니다. |
↳ Acceleration |
4.2 |
acceleration의 숫자(기본값 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
deceleration의 숫자(기본값 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
turn speed의 숫자(기본값 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
min turn multiplier의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
ShoreProtection |
table |
shore protection 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
min surface clearance의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
safe return z offset의 숫자(기본값 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
return to last safe water 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
safe history size의 숫자(기본값 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
safe history min distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
shore brake ms의 숫자(기본값 280). |
Camera |
table |
camera 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
offset 설정입니다. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
look at offset 설정입니다. |
↳ Fov |
55.0 |
fov의 숫자(기본값 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
transition ms의 숫자(기본값 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
follow smoothness의 숫자(기본값 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
keep above water 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
min height above water의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
min look at above water의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
UI |
table |
ui 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
Prompt |
table |
prompt에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
title에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
scale의 비율 또는 배율입니다. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
sprite의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
↳ Scale |
0.18 |
scale의 비율 또는 배율입니다. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
reward의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ MinPlayers |
2 |
min players의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MaxPlayers |
4 |
max players의 상한입니다. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
start countdown seconds의 숫자(기본값 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
circle height above water의 숫자(기본값 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
rental scene 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
spawn entities on start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
fallback ped models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
fallback to player model 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
ped scenario에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
table model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
table top height의 숫자(기본값 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
table z offset의 숫자(기본값 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
snap table to ground 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
display boat 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
PlayerControl |
table |
player control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
prop entity type에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
prop bone에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
prop offset에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
prop rotation에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
scenario의 애니메이션 설정입니다. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
face boat on start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
EnableTestCommand |
false |
test command을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 301줄 |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 옵션 10개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
max length의 상한입니다. |
MaxPerCharacter |
3 |
max per character의 상한입니다. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
remove distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
허용 대상: admin groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 349줄 |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}