Housing, stables, doors and everything players own.
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Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | Lua 11줄 |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | Lua 29줄 |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 옵션 133개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
dev mode 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
required 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
missing message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
unavailable message에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
PromptKeys |
table |
prompt keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ SELL |
table |
sell 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ MENU_OPEN |
table |
menu open 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ STORAGE |
table |
storage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ WARDROBE |
table |
wardrobe 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ TELEPORT |
table |
teleport 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
MenuActionZone |
table |
menu action zone 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
draw distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Radius |
0.65 |
radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Height |
0.08 |
height의 숫자(기본값 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
ground offset의 숫자(기본값 -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
marker type 설정입니다. |
↳ Red |
214 |
red의 숫자(기본값 214). |
↳ Green |
174 |
green의 숫자(기본값 174). |
↳ Blue |
90 |
blue의 숫자(기본값 90). |
↳ Alpha |
70 |
alpha의 숫자(기본값 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
bob up and down 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
table name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ identifierName |
"identifier" |
identifier name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
character identifier name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
open key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
open key label에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
open distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
entrance padding의 숫자(기본값 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
known point padding에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
property stashes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
resource 설정입니다. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
max weight의 상한입니다. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
create command 설정입니다. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
허용 대상: admin command의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
허용 대상: admin ace permission의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ AdminGroups |
table |
허용 대상: admin groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
허용 대상: admin identifiers의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
required area points에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
minimum area의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
maximum area의 상한입니다. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
door capture distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
door match distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
door close capture delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ Defaults |
table |
defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
NativeDoorlocks |
table |
native doorlocks 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
remove imported doorlock ids 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
doorlock database tables 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
door area tolerance의 숫자(기본값 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
server distance validation 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
server validation distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
unlock when unowned 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
lock on ownership transfer 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ DefaultLocked |
true |
default locked 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
lock on resource start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
resource 설정입니다. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
lockpicking 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
not enough lockpicks notify에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
허용 대상: required online job의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 옵션 26개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
construction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Commands |
table |
commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
허용 대상: allowed groups의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
property id base의 숫자(기본값 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
minimum house distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
interaction distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
render distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Placement |
table |
placement 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
property defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Text |
table |
text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
door models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
left hinge door models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
right hinge door models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ InteractiveDoors |
table |
interactive doors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Presets |
table |
presets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
config/zz_config_land.lua - 옵션 24개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
land system 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
currency symbol 설정입니다. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
minimum point spacing의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
minimum area의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
maximum area의 상한입니다. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
overlap buffer의 숫자(기본값 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
house edge padding의 숫자(기본값 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
selection seconds의 숫자(기본값 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
zone max z offset의 상한입니다. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
entry check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
boundary display 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Text |
table |
text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
config/zz_config_property_keys.lua - 옵션 22개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
property keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
house item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
auto relock seconds의 숫자(기본값 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
locksmith distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
give distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Locksmith |
table |
locksmith 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
FertilePlots |
table |
fertile plots 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
minimum radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
maximum radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
minimum point spacing의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
minimum area의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
maximum area의 상한입니다. |
↳ MaximumPlots |
8 |
maximum plots의 상한입니다. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 옵션 14개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Models |
table |
models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Models |
table |
models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Blip |
table |
blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | Lua 499줄 |
config/config.lua - 옵션 31개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
sign dimensions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ width |
40.0 |
width의 숫자(기본값 40.0). |
↳ height |
30.0 |
height의 숫자(기본값 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
plank height의 숫자(기본값 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
plank depth의 숫자(기본값 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
lower plank z의 숫자(기본값 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
night start hour의 숫자(기본값 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
night end hour의 숫자(기본값 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
prop models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ spawnOnStart |
true |
spawn on start 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
rotation 설정입니다. |
Commands |
table |
commands 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
spawn에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
remove 설정입니다. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
lights 설정입니다. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
coords에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
transform 설정입니다. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 옵션 129개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
lantern 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
horse food에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
reviver 설정입니다. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
weapons limit white list의 상한입니다. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
items black list이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
items limit white list의 상한입니다. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
허용 대상: permissions의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
허용 대상: allowed jobs take from의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
허용 대상: allowed jobs move to의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
brush stamina의 숫자(기본값 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
feed stamina의 숫자(기본값 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
drink stamina의 숫자(기본값 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
허용 대상: trainer job의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
blip colors의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
light blue 설정입니다. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
dark red 설정입니다. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
purple 설정입니다. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
orange 설정입니다. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
teal 설정입니다. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
light yellow 설정입니다. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
pink 설정입니다. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
green 설정입니다. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
dark teal 설정입니다. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
red 설정입니다. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
light green 설정입니다. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
teal2 설정입니다. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
blue 설정입니다. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
dark puple 설정입니다. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
dark pink 설정입니다. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
dark dark red 설정입니다. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
gray 설정입니다. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
pinkish 설정입니다. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
yellow green 설정입니다. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
dark green 설정입니다. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
bright blue 설정입니다. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
bright purple 설정입니다. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
yellow orange 설정입니다. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 482줄 |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 옵션 16개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
Model |
"p_crate03x" |
model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
max deployed per character의 상한입니다. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
LoadDistance |
3.5 |
load distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
Keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
horse에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ wagon |
table |
wagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 옵션 12개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
rhodes gunsmith 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ strawberry |
table |
strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ clothing_case |
table |
clothing case 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | Lua 537줄 |
config.lua - 옵션 126개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
no mount 설정입니다. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
not in the trainer 설정입니다. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
animal sold에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
notatrainer 설정입니다. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
not broken 설정입니다. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
trainers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2 |
table |
2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 3 |
table |
3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 4 |
table |
4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 5 |
table |
5 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Animals |
table |
animals에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
450053710 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1792770814 |
table |
1792770814 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -167968797 |
table |
167968797 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1250098797 |
table |
1250098797 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -318278790 |
table |
318278790 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1883159941 |
table |
1883159941 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 55096099 |
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55096099 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -458397856 |
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458397856 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -444810976 |
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444810976 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 705691988 |
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705691988 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 746627200 |
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746627200 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1028075925 |
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1028075925 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2130094044 |
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2130094044 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1029277326 |
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1029277326 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 604357666 |
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604357666 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1140650519 |
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1140650519 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1554827654 |
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1554827654 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1999198818 |
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1999198818 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 84224102 |
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84224102 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1496579364 |
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1496579364 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -403470324 |
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403470324 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1576849913 |
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1576849913 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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925223936 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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157438906 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -2026265047 |
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2026265047 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -635239558 |
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635239558 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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586898625 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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937246805 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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1717674545 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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1441144351 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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1544366970 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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619132373 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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337109765 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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683592019 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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1138427579 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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2147082926 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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766293155 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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1720251851 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 506887890 |
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506887890 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
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1825358734 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1772321403 |
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1772321403 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 687445866 |
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687445866 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 861505058 |
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861505058 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1593035738 |
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1593035738 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1356425746 |
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1356425746 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1142861801 |
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1142861801 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -390136947 |
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390136947 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -417416199 |
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417416199 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1460773772 |
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1460773772 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1476007840 |
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1476007840 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1104566530 |
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1104566530 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -819697512 |
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819697512 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1705182311 |
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1705182311 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1896838685 |
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1896838685 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -78273782 |
table |
78273782 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -247265944 |
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247265944 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1516219602 |
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1516219602 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1265030920 |
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1265030920 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2024948086 |
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2024948086 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1696286663 |
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1696286663 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1616287563 |
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1616287563 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1846319726 |
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1846319726 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1881155818 |
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1881155818 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -955237712 |
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955237712 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -647020346 |
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647020346 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -127412252 |
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127412252 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1342159303 |
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1342159303 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -420588285 |
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420588285 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1154406788 |
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1154406788 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2030804811 |
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2030804811 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1230359523 |
table |
1230359523 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1038436471 |
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1038436471 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 96930969 |
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96930969 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1063137731 |
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1063137731 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 594040097 |
table |
594040097 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1230516683 |
table |
1230516683 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 478986344 |
table |
478986344 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1180427609 |
table |
1180427609 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 43825738 |
table |
43825738 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2119038574 |
table |
2119038574 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 107013696 |
table |
107013696 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1261814606 |
table |
1261814606 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2145697477 |
table |
2145697477 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1007570567 |
table |
1007570567 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -156439156 |
table |
156439156 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -217135948 |
table |
217135948 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1029339151 |
table |
1029339151 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 134401125 |
table |
134401125 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1066034872 |
table |
1066034872 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 36009259 |
table |
36009259 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 802784330 |
table |
802784330 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1693870200 |
table |
1693870200 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1599683008 |
table |
1599683008 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1072019803 |
table |
1072019803 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1074477367 |
table |
1074477367 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -85890205 |
table |
85890205 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -166778945 |
table |
166778945 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 446670976 |
table |
446670976 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -727455979 |
table |
727455979 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 1048964673 |
table |
1048964673 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ 2120708491 |
table |
2120708491 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ -1924405794 |
table |
1924405794 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 옵션 88개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
redempire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource 설정입니다. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource 설정입니다. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
notification duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
close inventory on use 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
initial registration delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
registration attempts의 숫자(기본값 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
registration retry delay의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
state bag name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
RefreshInterval |
1500 |
refresh interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
model load timeout의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
MakeInvincible |
true |
make invincible 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
weapon hammer replace에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
SwordReplace |
true |
sword replace 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
weapon sword replace에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
KnifeReplace |
true |
knife replace 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
weapon knife replace에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
replacement refresh interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
use cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
RemoveIfItemMissing |
true |
remove if item missing 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
ownership check interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
exports require inventory item 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
EnableTestCommands |
true |
test commands을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
test commands require inventory item 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
TestCommand |
"propitem" |
test command 설정입니다. |
ClearCommand |
"propclear" |
clear command 설정입니다. |
ListCommand |
"proplist" |
list command 설정입니다. |
TestCommandAce |
nil |
test command ace 설정입니다. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Command |
"propadmin" |
command 설정입니다. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
save file 설정입니다. |
↳ OpenKey |
nil |
open key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
crowbar 설정입니다. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
sword01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ sword02 |
table |
sword02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ spear01 |
table |
spear01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ sword03 |
table |
sword03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ sword04 |
table |
sword04 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ sword05 |
table |
sword05 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ saber01 |
table |
saber01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ saber02 |
table |
saber02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ saber03 |
table |
saber03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ cleaver01 |
table |
cleaver01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ hammer01 |
table |
hammer01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ hammer02 |
table |
hammer02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ clamp01 |
table |
clamp01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ club01 |
table |
club01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ club02 |
table |
club02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ club03 |
table |
club03 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ club04 |
table |
club04 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ club05 |
table |
club05 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ club06 |
table |
club06 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bat01 |
table |
bat01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bat02 |
table |
bat02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ crowbar01 |
table |
crowbar01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pan01 |
table |
pan01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pan02 |
table |
pan02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ stake01 |
table |
stake01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ stake02 |
table |
stake02 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ knife01 |
table |
knife01 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ shield01 |
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