Housing, stables, doors and everything players own.
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Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 líneas de Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 líneas de Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Interruptor para dev mode: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Interruptor para required: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Texto que ve el jugador para missing message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Texto que ve el jugador para unavailable message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
PromptKeys |
table |
Tecla o control usado para prompt keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ SELL |
table |
Tabla de entradas de sell. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Tabla de entradas de menu open. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ STORAGE |
table |
Tabla de entradas de storage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ WARDROBE |
table |
Tabla de entradas de wardrobe. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ TELEPORT |
table |
Tabla de entradas de teleport. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
MenuActionZone |
table |
Tabla de entradas de menu action zone. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Distancia en unidades del juego para radius. |
↳ Height |
0.08 |
Número para height (por defecto 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Número para ground offset (por defecto -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Ajuste para marker type. |
↳ Red |
214 |
Número para red (por defecto 214). |
↳ Green |
174 |
Número para green (por defecto 174). |
↳ Blue |
90 |
Número para blue (por defecto 90). |
↳ Alpha |
70 |
Número para alpha (por defecto 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Interruptor para bob up and down: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Texto que ve el jugador para table name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Texto que ve el jugador para identifier name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Texto que ve el jugador para character identifier name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Tecla o control usado para open key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Tecla o control usado para open key label. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Distancia en unidades del juego para open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Número para entrance padding (por defecto 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Tabla de entradas de property stashes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Ajuste para resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Límite máximo para max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Ajuste para create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Límite máximo para maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Distancia en unidades del juego para door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Distancia en unidades del juego para door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Ajuste de tiempo para door close capture delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Defaults |
table |
Tabla de entradas de defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
NativeDoorlocks |
table |
Tabla de entradas de native doorlocks. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Interruptor para remove imported doorlock ids: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Tabla de entradas de doorlock database tables. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Número para door area tolerance (por defecto 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Interruptor para server distance validation: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Distancia en unidades del juego para server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Interruptor para unlock when unowned: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Interruptor para lock on ownership transfer: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Interruptor para default locked: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Interruptor para lock on resource start: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Ajuste para resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Tabla de entradas de lockpicking. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Objetos de inventario usados por item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Texto que ve el jugador para not enough lockpicks notify. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Tabla de entradas de construction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Número para property id base (por defecto 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Distancia en unidades del juego para minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Distancia en unidades del juego para render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Distancia en unidades del juego para despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Tabla de entradas de placement. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Tabla de entradas de property defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Tabla de entradas de interactive doors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Presets |
table |
Tabla de entradas de presets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/zz_config_land.lua - 24 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Tabla de entradas de land system. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Ajuste para currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Límite máximo para maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Número para overlap buffer (por defecto 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Número para house edge padding (por defecto 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Número para selection seconds (por defecto 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Límite máximo para zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Ajuste de tiempo para entry check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Tabla de entradas de boundary display. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Tecla o control usado para property keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Objetos de inventario usados por house item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Número para auto relock seconds (por defecto 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Distancia en unidades del juego para give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Tabla de entradas de locksmith. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
FertilePlots |
table |
Tabla de entradas de fertile plots. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Distancia en unidades del juego para minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Mínimo o nivel requerido para minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Límite máximo para maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Límite máximo para maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Models |
table |
Modelo o entidad del juego usado para models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distancia en unidades del juego para spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distancia en unidades del juego para despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Models |
table |
Modelo o entidad del juego usado para models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distancia en unidades del juego para spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distancia en unidades del juego para despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 líneas de Lua |
config/config.lua - 31 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Tabla de entradas de sign dimensions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ width |
40.0 |
Número para width (por defecto 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Número para height (por defecto 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Número para plank height (por defecto 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Número para plank depth (por defecto 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Número para lower plank z (por defecto 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Número para night start hour (por defecto 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Número para night end hour (por defecto 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Interruptor para spawn on start: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Ajuste para rotation. |
Commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Ajuste para remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Ajuste para lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Ajuste para transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Tabla de entradas de lantern. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Modelo o entidad del juego usado para horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Ajuste para reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Límite máximo para weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Objetos de inventario usados por items black list. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Límite máximo para items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Número para brush stamina (por defecto 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Número para feed stamina (por defecto 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Número para drink stamina (por defecto 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Ajuste de tiempo para cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Ajuste para light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Ajuste para dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Ajuste para purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Ajuste para orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Ajuste para teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Ajuste para light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Ajuste para pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Ajuste para green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Ajuste para dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Ajuste para red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Ajuste para light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Ajuste para teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Ajuste para blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Ajuste para dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Ajuste para dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Ajuste para dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Ajuste para gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Ajuste para pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Ajuste para yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Ajuste para dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Ajuste para bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Ajuste para bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Ajuste para yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 líneas de Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Objetos de inventario usados por item label. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Límite máximo para max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Distancia en unidades del juego para load distance. |
Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Modelo o entidad del juego usado para horse. |
↳ wagon |
table |
Tabla de entradas de wagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Tabla de entradas de rhodes gunsmith. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ clothing_case |
table |
Tabla de entradas de clothing case. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 líneas de Lua |
config.lua - 126 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Ajuste para no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Ajuste para not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Modelo o entidad del juego usado para animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Ajuste para notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Ajuste para not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Tabla de entradas de trainers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Animals |
table |
Modelo o entidad del juego usado para animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Tabla de entradas de 450053710. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1792770814 |
table |
Tabla de entradas de 1792770814. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -167968797 |
table |
Tabla de entradas de 167968797. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1250098797 |
table |
Tabla de entradas de 1250098797. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -318278790 |
table |
Tabla de entradas de 318278790. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1883159941 |
table |
Tabla de entradas de 1883159941. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 55096099 |
table |
Tabla de entradas de 55096099. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -458397856 |
table |
Tabla de entradas de 458397856. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -444810976 |
table |
Tabla de entradas de 444810976. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 705691988 |
table |
Tabla de entradas de 705691988. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 746627200 |
table |
Tabla de entradas de 746627200. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1028075925 |
table |
Tabla de entradas de 1028075925. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2130094044 |
table |
Tabla de entradas de 2130094044. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1029277326 |
table |
Tabla de entradas de 1029277326. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 604357666 |
table |
Tabla de entradas de 604357666. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1140650519 |
table |
Tabla de entradas de 1140650519. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1554827654 |
table |
Tabla de entradas de 1554827654. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1999198818 |
table |
Tabla de entradas de 1999198818. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 84224102 |
table |
Tabla de entradas de 84224102. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1496579364 |
table |
Tabla de entradas de 1496579364. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -403470324 |
table |
Tabla de entradas de 403470324. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1576849913 |
table |
Tabla de entradas de 1576849913. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -925223936 |
table |
Tabla de entradas de 925223936. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -157438906 |
table |
Tabla de entradas de 157438906. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2026265047 |
table |
Tabla de entradas de 2026265047. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -635239558 |
table |
Tabla de entradas de 635239558. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -586898625 |
table |
Tabla de entradas de 586898625. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 937246805 |
table |
Tabla de entradas de 937246805. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1717674545 |
table |
Tabla de entradas de 1717674545. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1441144351 |
table |
Tabla de entradas de 1441144351. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1544366970 |
table |
Tabla de entradas de 1544366970. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -619132373 |
table |
Tabla de entradas de 619132373. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 337109765 |
table |
Tabla de entradas de 337109765. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -683592019 |
table |
Tabla de entradas de 683592019. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1138427579 |
table |
Tabla de entradas de 1138427579. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2147082926 |
table |
Tabla de entradas de 2147082926. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 766293155 |
table |
Tabla de entradas de 766293155. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1720251851 |
table |
Tabla de entradas de 1720251851. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 506887890 |
table |
Tabla de entradas de 506887890. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1825358734 |
table |
Tabla de entradas de 1825358734. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1772321403 |
table |
Tabla de entradas de 1772321403. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 687445866 |
table |
Tabla de entradas de 687445866. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 861505058 |
table |
Tabla de entradas de 861505058. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1593035738 |
table |
Tabla de entradas de 1593035738. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1356425746 |
table |
Tabla de entradas de 1356425746. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1142861801 |
table |
Tabla de entradas de 1142861801. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -390136947 |
table |
Tabla de entradas de 390136947. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -417416199 |
table |
Tabla de entradas de 417416199. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1460773772 |
table |
Tabla de entradas de 1460773772. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1476007840 |
table |
Tabla de entradas de 1476007840. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1104566530 |
table |
Tabla de entradas de 1104566530. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -819697512 |
table |
Tabla de entradas de 819697512. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1705182311 |
table |
Tabla de entradas de 1705182311. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1896838685 |
table |
Tabla de entradas de 1896838685. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -78273782 |
table |
Tabla de entradas de 78273782. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -247265944 |
table |
Tabla de entradas de 247265944. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1516219602 |
table |
Tabla de entradas de 1516219602. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1265030920 |
table |
Tabla de entradas de 1265030920. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2024948086 |
table |
Tabla de entradas de 2024948086. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1696286663 |
table |
Tabla de entradas de 1696286663. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1616287563 |
table |
Tabla de entradas de 1616287563. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1846319726 |
table |
Tabla de entradas de 1846319726. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1881155818 |
table |
Tabla de entradas de 1881155818. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -955237712 |
table |
Tabla de entradas de 955237712. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -647020346 |
table |
Tabla de entradas de 647020346. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -127412252 |
table |
Tabla de entradas de 127412252. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1342159303 |
table |
Tabla de entradas de 1342159303. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -420588285 |
table |
Tabla de entradas de 420588285. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1154406788 |
table |
Tabla de entradas de 1154406788. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2030804811 |
table |
Tabla de entradas de 2030804811. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1230359523 |
table |
Tabla de entradas de 1230359523. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1038436471 |
table |
Tabla de entradas de 1038436471. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 96930969 |
table |
Tabla de entradas de 96930969. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1063137731 |
table |
Tabla de entradas de 1063137731. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 594040097 |
table |
Tabla de entradas de 594040097. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1230516683 |
table |
Tabla de entradas de 1230516683. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 478986344 |
table |
Tabla de entradas de 478986344. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1180427609 |
table |
Tabla de entradas de 1180427609. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 43825738 |
table |
Tabla de entradas de 43825738. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2119038574 |
table |
Tabla de entradas de 2119038574. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 107013696 |
table |
Tabla de entradas de 107013696. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1261814606 |
table |
Tabla de entradas de 1261814606. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2145697477 |
table |
Tabla de entradas de 2145697477. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1007570567 |
table |
Tabla de entradas de 1007570567. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -156439156 |
table |
Tabla de entradas de 156439156. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -217135948 |
table |
Tabla de entradas de 217135948. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1029339151 |
table |
Tabla de entradas de 1029339151. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 134401125 |
table |
Tabla de entradas de 134401125. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1066034872 |
table |
Tabla de entradas de 1066034872. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 36009259 |
table |
Tabla de entradas de 36009259. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 802784330 |
table |
Tabla de entradas de 802784330. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1693870200 |
table |
Tabla de entradas de 1693870200. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1599683008 |
table |
Tabla de entradas de 1599683008. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1072019803 |
table |
Tabla de entradas de 1072019803. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1074477367 |
table |
Tabla de entradas de 1074477367. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -85890205 |
table |
Tabla de entradas de 85890205. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -166778945 |
table |
Tabla de entradas de 166778945. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 446670976 |
table |
Tabla de entradas de 446670976. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -727455979 |
table |
Tabla de entradas de 727455979. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1048964673 |
table |
Tabla de entradas de 1048964673. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2120708491 |
table |
Tabla de entradas de 2120708491. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1924405794 |
table |
Tabla de entradas de 1924405794. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Activa o desactiva core notifications (por defecto true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Ajuste de tiempo para notification duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Interruptor para close inventory on use: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Ajuste de tiempo para initial registration delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Número para registration attempts (por defecto 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Ajuste de tiempo para registration retry delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Texto que ve el jugador para state bag name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
RefreshInterval |
1500 |
Ajuste de tiempo para refresh interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Ajuste de tiempo para model load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = sí, false = no (por defecto true). |
MakeInvincible |
true |
Interruptor para make invincible: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Interruptor para sword replace: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Interruptor para knife replace: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Modelo o entidad del juego usado para weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = sí, false = no (por defecto true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Ajuste de tiempo para replacement refresh interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Ajuste de tiempo para use cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Interruptor para remove if item missing: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Ajuste de tiempo para ownership check interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Interruptor para exports require inventory item: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
EnableTestCommands |
true |
Activa o desactiva test commands (por defecto true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Interruptor para test commands require inventory item: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
TestCommand |
"propitem" |
Ajuste para test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Ajuste para clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Ajuste para list command. |
TestCommandAce |
nil |
Ajuste para test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = sí, false = no (por defecto true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Ajuste para command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Ajuste para save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Tecla o control usado para open key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Ajuste para crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Tabla de entradas de sword01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ sword02 |
table |
Tabla de entradas de sword02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ spear01 |
table |
Tabla de entradas de spear01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ sword03 |
table |
Tabla de entradas de sword03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ sword04 |
table |
Tabla de entradas de sword04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ sword05 |
table |
Tabla de entradas de sword05. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saber01 |
table |
Tabla de entradas de saber01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saber02 |
table |
Tabla de entradas de saber02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saber03 |
table |
Tabla de entradas de saber03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cleaver01 |
table |
Tabla de entradas de cleaver01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hammer01 |
table |
Tabla de entradas de hammer01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hammer02 |
table |
Tabla de entradas de hammer02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ clamp01 |
table |
Tabla de entradas de clamp01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ club01 |
table |
Tabla de entradas de club01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ club02 |
table |
Tabla de entradas de club02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ club03 |
table |
Tabla de entradas de club03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ club04 |
table |
Tabla de entradas de club04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ club05 |
table |
Tabla de entradas de club05. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ club06 |
table |
Tabla de entradas de club06. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bat01 |
table |
Tabla de entradas de bat01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ bat02 |
table |
Tabla de entradas de bat02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ crowbar01 |
table |
Tabla de entradas de crowbar01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pan01 |
table |
Tabla de entradas de pan01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pan02 |
table |
Tabla de entradas de pan02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ stake01 |
table |
Tabla de entradas de stake01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ stake02 |
table |
Tabla de entradas de stake02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ knife01 |
table |
Tabla de entradas de knife01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield01 |
table |
Tabla de entradas de shield01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield02 |
table |
Tabla de entradas de shield02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield03 |
table |
Tabla de entradas de shield03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield04 |
table |
Tabla de entradas de shield04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield05 |
table |
Tabla de entradas de shield05. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield06 |
table |
Tabla de entradas de shield06. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shield07 |
table |
Tabla de entradas de shield07. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana01 |
table |
Tabla de entradas de katana01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana02 |
table |
Tabla de entradas de katana02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana03 |
table |
Tabla de entradas de katana03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana04 |
table |
Tabla de entradas de katana04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana05 |
table |
Tabla de entradas de katana05. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana06 |
table |
Tabla de entradas de katana06. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ katana07 |
table |
Tabla de entradas de katana07. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |