JRS COREDocumentación
Scripts

Properties

10 scripts en la carpeta [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

Esta carpeta tiene 10 scripts. Elige un script en las pestañas de abajo.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 líneas de Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 líneas de Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 opciones#

General

Setting Default What it does
DevMode true Interruptor para dev mode: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Interruptor para required: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Texto que ve el jugador para missing message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Texto que ve el jugador para unavailable message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
PromptKeys table Tecla o control usado para prompt keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ SELL table Tabla de entradas de sell. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ MENU_OPEN table Tabla de entradas de menu open. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ STORAGE table Tabla de entradas de storage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ WARDROBE table Tabla de entradas de wardrobe. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ TELEPORT table Tabla de entradas de teleport. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
MenuActionZone table Tabla de entradas de menu action zone. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Distancia en unidades del juego para draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Distancia en unidades del juego para radius.
  ↳ Height 0.08 Número para height (por defecto 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Número para ground offset (por defecto -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Ajuste para marker type.
  ↳ Red 214 Número para red (por defecto 214).
  ↳ Green 174 Número para green (por defecto 174).
  ↳ Blue 90 Número para blue (por defecto 90).
  ↳ Alpha 70 Número para alpha (por defecto 70).
  ↳ BobUpAndDown false Interruptor para bob up and down: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Texto que ve el jugador para table name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ identifierName "identifier" Texto que ve el jugador para identifier name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Texto que ve el jugador para character identifier name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Tecla o control usado para open key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Tecla o control usado para open key label. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ OpenDistance 2.25 Distancia en unidades del juego para open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Número para entrance padding (por defecto 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Coordenadas del mundo (x, y, z) para known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Tabla de entradas de property stashes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Ajuste para resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Límite máximo para max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Ajuste para create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Coordenadas del mundo (x, y, z) para required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Mínimo o nivel requerido para minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Límite máximo para maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Distancia en unidades del juego para door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Distancia en unidades del juego para door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Ajuste de tiempo para door close capture delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ Defaults table Tabla de entradas de defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
NativeDoorlocks table Tabla de entradas de native doorlocks. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Interruptor para remove imported doorlock ids: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Tabla de entradas de doorlock database tables. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Número para door area tolerance (por defecto 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Interruptor para server distance validation: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Distancia en unidades del juego para server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Interruptor para unlock when unowned: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Interruptor para lock on ownership transfer: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ DefaultLocked true Interruptor para default locked: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ LockOnResourceStart true Interruptor para lock on resource start: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Ajuste para resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Tabla de entradas de lockpicking. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Objetos de inventario usados por item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Texto que ve el jugador para not enough lockpicks notify. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ RequiredOnlineJob table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 opciones#

General

Setting Default What it does
Construction table Tabla de entradas de construction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Commands table Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Número para property id base (por defecto 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Distancia en unidades del juego para minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Distancia en unidades del juego para render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Distancia en unidades del juego para despawn distance.
  ↳ Placement table Tabla de entradas de placement. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Tabla de entradas de property defaults. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Text table Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Modelo o entidad del juego usado para door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Modelo o entidad del juego usado para left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Modelo o entidad del juego usado para right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Tabla de entradas de interactive doors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Presets table Tabla de entradas de presets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
config/zz_config_land.lua - 24 opciones#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Tabla de entradas de land system. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Ajuste para currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Mínimo o nivel requerido para minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Mínimo o nivel requerido para minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Límite máximo para maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Número para overlap buffer (por defecto 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Número para house edge padding (por defecto 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Número para selection seconds (por defecto 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Límite máximo para zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Ajuste de tiempo para entry check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ BoundaryDisplay table Tabla de entradas de boundary display. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Text table Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opciones#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Tecla o control usado para property keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ HouseItem "housekey" Objetos de inventario usados por house item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Número para auto relock seconds (por defecto 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Distancia en unidades del juego para locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Distancia en unidades del juego para give distance.
  ↳ Locksmith table Tabla de entradas de locksmith. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
FertilePlots table Tabla de entradas de fertile plots. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Distancia en unidades del juego para minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Distancia en unidades del juego para maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Mínimo o nivel requerido para minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Mínimo o nivel requerido para minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Límite máximo para maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Límite máximo para maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opciones#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Models table Modelo o entidad del juego usado para models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Distancia en unidades del juego para despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Models table Modelo o entidad del juego usado para models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ Blip table Ajustes del blip o icono del mapa para blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Distancia en unidades del juego para despawn distance.
  ↳ Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 líneas de Lua
config/config.lua - 31 opciones#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Tabla de entradas de sign dimensions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ width 40.0 Número para width (por defecto 40.0).
  ↳ height 30.0 Número para height (por defecto 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Número para plank height (por defecto 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Número para plank depth (por defecto 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Número para lower plank z (por defecto 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Número para night start hour (por defecto 18).
  ↳ nightEndHour 6 Número para night end hour (por defecto 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Modelo o entidad del juego usado para prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ spawnOnStart true Interruptor para spawn on start: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Coordenadas del mundo (x, y, z) para coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Ajuste para rotation.
Commands table Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Ajuste para remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Ajuste para lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Coordenadas del mundo (x, y, z) para coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Ajuste para transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 opciones#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
realisticModHorse false Interruptor para realistic mod horse: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Modelo o entidad del juego usado para horse.
  ↳ wagon table Tabla de entradas de wagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Tabla de entradas de stats. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ maximumRanks table Límite máximo para maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Tabla de entradas de smart wagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Distancia en unidades del juego para min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Distancia en unidades del juego para preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Distancia en unidades del juego para max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Interruptor para prefer out of view: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ maxChecks 48 Límite máximo para max checks.
  ↳ driveToPlayer true Interruptor para drive to player: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Número para approach speed (por defecto 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Número para final speed (por defecto 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Ajuste de tiempo para approach timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Número para leave speed (por defecto 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Ajuste de tiempo para leave timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Número para server backstop ms (por defecto 25000).
entityLifecycle table Tabla de entradas de entity lifecycle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Ajuste de tiempo para check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ horseAutoSleep true Interruptor para horse auto sleep: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Distancia en unidades del juego para horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Modelo o entidad del juego usado para horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = sí, false = no (por defecto false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ distance 0 Distancia en unidades del juego para distance.
  ↳ point 0 Coordenadas del mundo (x, y, z) para point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Ajuste para sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Modelo o entidad del juego usado para horse dance.
  ↳ lean "lean" Ajuste para lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Ajuste para delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Modelo o entidad del juego usado para horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Valor de dinero para rename horse price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Objetos de inventario usados por items shoes. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
Shoes 4 Número para shoes (por defecto 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Modelo o entidad del juego usado para palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Interruptor para tint generic clean: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_hair true Interruptor para tint hair: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_horse true Interruptor para tint horse: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_horse_leather true Interruptor para tint horse leather: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_leather true Interruptor para tint leather: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_makeup true Interruptor para tint makeup: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Tasa o multiplicador para default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Número para default belly (por defecto 10).
  ↳ defaultBack 5 Número para default back (por defecto 5).
  ↳ defaultRump 5 Número para default rump (por defecto 5).
  ↳ icon "animal" Ajustes del blip o icono del mapa para icon.
  ↳ labels table Tabla de entradas de labels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Tabla de entradas de back outfits. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rumpOutfits table Tabla de entradas de rump outfits. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Tabla de entradas de palettes for component. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tint_generic_clean true Interruptor para tint generic clean: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_hair true Interruptor para tint hair: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_horse true Interruptor para tint horse: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_horse_leather true Interruptor para tint horse leather: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_leather true Interruptor para tint leather: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ tint_makeup true Interruptor para tint makeup: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Tabla de entradas de progression. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ metabolism table Tabla de entradas de metabolism. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ conditionPersistence table Tabla de entradas de condition persistence. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ performance table Tabla de entradas de performance. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ care table Tabla de entradas de care. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ careAnimations table Tabla de entradas de care animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ colors table Tabla de entradas de colors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ wagonDamageTest table Tabla de entradas de wagon damage test. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Número para saddlebag mod (por defecto 1).
wagonLockerMod 1 Número para wagon locker mod (por defecto 1).
saddlebag table Tabla de entradas de saddlebag. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ maxWeight 500.0 Límite máximo para max weight.
  ↳ maxSlots 30 Límite máximo para max slots.
  ↳ acceptWeapons true Interruptor para accept weapons: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Modelo o entidad del juego usado para horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Modelo o entidad del juego usado para horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Límite máximo para max weight.
  ↳ maxSlots 50 Límite máximo para max slots.
  ↳ acceptWeapons true Interruptor para accept weapons: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Valor de dinero para buy gold. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Ajuste para favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Ajuste para ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Ajuste para bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Ajuste para release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Ajuste para unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Ajuste para saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Ajuste para wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Ajuste para take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Ajuste para color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Ajuste para take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Ajuste para skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Ajuste para check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ maxDistance 3.25 Distancia en unidades del juego para max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para action distance.
  ↳ holdMs 0 Número para hold ms (por defecto 0).
  ↳ ownerOnly true Interruptor para owner only: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Texto que ve el jugador para native prompt types. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ infoBar table Tabla de entradas de info bar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pageControls table Tabla de entradas de page controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Tabla de entradas de pages. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ entries table Tabla de entradas de entries. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ maxDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para max distance.
  ↳ rest "horseRest" Ajuste para rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Ajuste para sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Ajuste para wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Ajuste para drink.
  ↳ eat "horseEat" Ajuste para eat.
  ↳ stand "horseStand" Ajuste para stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Ajuste para stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ categories table Tabla de entradas de categories. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ lowThreshold 20 Número para low threshold (por defecto 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Número para critical threshold (por defecto 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Ajuste de tiempo para cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ ownerOnly true Interruptor para owner only: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Distancia en unidades del juego para nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ followRefreshMs 650 Número para follow refresh ms (por defecto 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Distancia en unidades del juego para follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Distancia en unidades del juego para max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Ajuste de tiempo para clean duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Valor de dinero para xp reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Mínimo o nivel requerido para required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Modelo o entidad del juego usado para horse interaction menu.
  ↳ enabled false Activa o desactiva enabled (por defecto false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Distancia en unidades del juego para max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Distancia en unidades del juego para transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Distancia en unidades del juego para water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Distancia en unidades del juego para water probe radius.
  ↳ sections table Tabla de entradas de sections. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ waterModels table Modelo o entidad del juego usado para water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Modelo o entidad del juego usado para hay models.
  ↳ animations table Tabla de entradas de animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Tabla de entradas de side saddle. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ leanLeft table Tabla de entradas de lean left. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ leanRight table Tabla de entradas de lean right. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Cartrepair "Repair_Kit" Ajuste para cartrepair.
CartrepairCount 1 Número para cartrepair count (por defecto 1).
Cartrepair_remove true Interruptor para cartrepair remove: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Tabla de entradas de wagon physical break. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Interruptor para break wheels: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ leaveWheelDebris true Interruptor para leave wheel debris: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Límite máximo para max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = sí, false = no (por defecto true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Mínimo o nivel requerido para min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Número para damage per speed (por defecto 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Límite máximo para max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Interruptor para lockpick remove: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
brushItem "kit_horse_brush" Objetos de inventario usados por brush item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ lossPerUse 5 Número para loss per use (por defecto 5).
  ↳ warnBelow 20 Número para warn below (por defecto 20).
  ↳ items table Objetos de inventario usados por items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Objetos de inventario usados por item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 Ajuste de tiempo para duration seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ refillIntervalMs 100 Ajuste de tiempo para refill interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ blockWhileActive true Interruptor para block while active: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Modelo o entidad del juego usado para animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Ajuste de tiempo para animation duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Ajustes de animación para animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Tabla de entradas de consumable apple. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_haycube table Tabla de entradas de consumable haycube. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ consumable_carrot table Tabla de entradas de consumable carrot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ carrots table Tabla de entradas de carrots. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
shared/config_breeding.lua - 151 opciones#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ enabledStables table Tabla de entradas de enabled stables. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Mínimo o nivel requerido para min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Límite máximo para max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Objetos de inventario usados por breeding item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Número para count (por defecto 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Tabla de entradas de breeding types. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ standard table Tabla de entradas de standard. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ premium table Tabla de entradas de premium. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
stableBreederJobs table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rhods table Tabla de entradas de rhods. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ caliga_hall table Tabla de entradas de caliga hall. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ rhods_south table Tabla de entradas de rhods south. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ braithwait table Tabla de entradas de braithwait. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ mattock_pond table Tabla de entradas de mattock pond. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ eris_field table Tabla de entradas de eris field. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ vanhorn table Tabla de entradas de vanhorn. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ annesburg table Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ emerald table Tabla de entradas de emerald. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ dewberry_creek table Tabla de entradas de dewberry creek. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ heartland table Tabla de entradas de heartland. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ valentine table Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ oilfield table Tabla de entradas de oilfield. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cumberland_forest table Tabla de entradas de cumberland forest. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cumberland_falls table Tabla de entradas de cumberland falls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ dakota_river table Tabla de entradas de dakota river. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ strawberry table Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ big_valley table Tabla de entradas de big valley. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ blackwater table Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ blackwater1 table Tabla de entradas de blackwater1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ montana_river table Tabla de entradas de montana river. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ macfarlane table Tabla de entradas de macfarlane. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ armadillo table Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ tumbleweed table Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ guarma table Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ snowy_north table Tabla de entradas de snowy north. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ equestrian_club table Tabla de entradas de equestrian club. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ farthest_north table Tabla de entradas de farthest north. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ eliteFamilies table Tabla de entradas de elite families. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ eliteModels table Modelo o entidad del juego usado para elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Tabla de entradas de pregnancy visual. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Interruptor para preserve larger custom belly: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Interruptor para spawn dedicated npc: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Modelo o entidad del juego usado para model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Texto que ve el jugador para prompt label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Texto que ve el jugador para prompt title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
  ↳ spawnDistance 65.0 Distancia en unidades del juego para spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Distancia en unidades del juego para interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Ajuste para default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Número para heading offset (por defecto 0.0).
  ↳ previewCamera false Interruptor para preview camera: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ locations table Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ continueIfSceneFails true Interruptor para continue if scene fails: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = sí, false = no (por defecto false).
  ↳ freezePlayer false Interruptor para freeze player: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ lockPlayerControls false Interruptor para lock player controls: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
  ↳ useFade false Activa o desactiva fade (por defecto false).
  ↳ fadeDuration 250 Ajuste de tiempo para fade duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ approachSpeed 1.15 Número para approach speed (por defecto 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Ajuste de tiempo para approach timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Distancia en unidades del juego para male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Distancia en unidades del juego para male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Número para female side offset (por defecto 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Número para courtship pause (por defecto 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Ajuste de tiempo para rear duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Número para final pause (por defecto 1800).
  ↳ camera table Tabla de entradas de camera. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Tabla de entradas de previews. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 opciones#

General

Setting Default What it does
horses table Modelo o entidad del juego usado para horses.
  ↳ 1 table Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2 table Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 3 table Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 4 table Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 5 table Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 6 table Tabla de entradas de 6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 7 table Tabla de entradas de 7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 8 table Tabla de entradas de 8. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 9 table Tabla de entradas de 9. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Tabla de entradas de 13. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 14 table Tabla de entradas de 14. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 15 table Tabla de entradas de 15. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 16 table Tabla de entradas de 16. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 17 table Tabla de entradas de 17. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 18 table Tabla de entradas de 18. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 19 table Tabla de entradas de 19. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 20 table Tabla de entradas de 20. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 21 table Tabla de entradas de 21. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Tabla de entradas de 24. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 25 table Tabla de entradas de 25. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Tabla de entradas de 28. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 29 table Tabla de entradas de 29. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 30 table Tabla de entradas de 30. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 31 table Tabla de entradas de 31. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Tabla de entradas de 34. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 35 table Tabla de entradas de 35. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 36 table Tabla de entradas de 36. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 37 table Tabla de entradas de 37. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 38 table Tabla de entradas de 38. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 39 table Tabla de entradas de 39. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 40 table Tabla de entradas de 40. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 41 table Tabla de entradas de 41. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 42 table Tabla de entradas de 42. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 43 table Tabla de entradas de 43. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 44 table Tabla de entradas de 44. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 45 table Tabla de entradas de 45. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Tabla de entradas de 48. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 49 table Tabla de entradas de 49. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 50 table Tabla de entradas de 50. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 51 table Tabla de entradas de 51. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 52 table Tabla de entradas de 52. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Modelo o entidad del juego usado para a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Modelo o entidad del juego usado para a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Modelo o entidad del juego usado para a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Modelo o entidad del juego usado para a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Modelo o entidad del juego usado para a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Modelo o entidad del juego usado para a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Modelo o entidad del juego usado para a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Modelo o entidad del juego usado para a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Modelo o entidad del juego usado para a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ stables table Tabla de entradas de stables. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Tabla de entradas de currency priority. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ decimals 2 Número para decimals (por defecto 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Interruptor para block during breeding: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Interruptor para delete only when dead at death age: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 opciones#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ startLevel 1 Mínimo o nivel requerido para start level.
  ↳ maxLevel 100 Límite máximo para max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Tabla de entradas de rarity order. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 opciones#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
gumTaming table Tabla de entradas de gum taming. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Ajuste para test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Modelo o entidad del juego usado para test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Interruptor para cooldown enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Ajuste de tiempo para cooldown minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ failureRetryMs 5000 Número para failure retry ms (por defecto 5000).
  ↳ skillBar table Tabla de entradas de skill bar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Número para sequence length (por defecto 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Ajustes de animación para fix animation.
  ↳ labels table Tabla de entradas de labels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
tamingHorses table Modelo o entidad del juego usado para taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Modelo o entidad del juego usado para a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Modelo o entidad del juego usado para a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Ajuste para a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Valor de dinero para a c horse tennessee walker gold palomino pc. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Modelo o entidad del juego usado para a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 opciones#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Tabla de entradas de purchased. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ produced table Tabla de entradas de produced. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ captured table Tabla de entradas de captured. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Tabla de entradas de speed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ acceleration table Tabla de entradas de acceleration. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ handling table Tabla de entradas de handling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bonding table Tabla de entradas de bonding. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Interruptor para world prompt: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Modelo o entidad del juego usado para npc model.
  ↳ npcOffset table Tabla de entradas de npc offset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ npcLocations table Coordenadas del mundo (x, y, z) para npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Distancia en unidades del juego para npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Distancia en unidades del juego para prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Distancia en unidades del juego para mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Ajustes del blip o icono del mapa para training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Ajustes del blip o icono del mapa para training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Interruptor para training paddock gps: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Distancia en unidades del juego para training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = sí, false = no (por defecto true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Valor de dinero para minimum service fee. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Valor de dinero para maximum service fee. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core.
  ↳ labels table Tabla de entradas de labels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 opciones#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Tabla de entradas de lantern. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Modelo o entidad del juego usado para horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Ajuste para reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Límite máximo para weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Objetos de inventario usados por items black list. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Límite máximo para items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Número para brush stamina (por defecto 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Número para feed stamina (por defecto 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Número para drink stamina (por defecto 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Quién puede: trabajos, grupos o permisos para trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Ajuste de tiempo para cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Ajustes del blip o icono del mapa para blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ajuste para light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ajuste para dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ajuste para purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ajuste para orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ajuste para teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ajuste para light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ajuste para pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ajuste para green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ajuste para dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ajuste para red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ajuste para light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ajuste para teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ajuste para blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ajuste para dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ajuste para dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ajuste para dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ajuste para gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ajuste para pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ajuste para yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ajuste para dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ajuste para bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Ajuste para bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Ajuste para yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 líneas de Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 opciones#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Objetos de inventario usados por item label. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items.
Model "p_crate03x" Modelo o entidad del juego usado para model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Límite máximo para max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Distancia en unidades del juego para interact distance.
LoadDistance 3.5 Distancia en unidades del juego para load distance.
Keys table Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Modelo o entidad del juego usado para horse.
  ↳ wagon table Tabla de entradas de wagon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 opciones#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Tabla de entradas de rhodes gunsmith. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ strawberry table Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ clothing_case table Tabla de entradas de clothing case. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 líneas de Lua
config.lua - 126 opciones#

General

Setting Default What it does
Language table Idioma de la interfaz de este script (en o ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Ajuste para no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Ajuste para not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Modelo o entidad del juego usado para animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Ajuste para notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Ajuste para not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Tabla de entradas de trainers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2 table Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 3 table Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 4 table Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 5 table Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
Animals table Modelo o entidad del juego usado para animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Tabla de entradas de 450053710. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1792770814 table Tabla de entradas de 1792770814. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -167968797 table Tabla de entradas de 167968797. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1250098797 table Tabla de entradas de 1250098797. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -318278790 table Tabla de entradas de 318278790. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1883159941 table Tabla de entradas de 1883159941. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 55096099 table Tabla de entradas de 55096099. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -458397856 table Tabla de entradas de 458397856. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -444810976 table Tabla de entradas de 444810976. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 705691988 table Tabla de entradas de 705691988. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 746627200 table Tabla de entradas de 746627200. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1028075925 table Tabla de entradas de 1028075925. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2130094044 table Tabla de entradas de 2130094044. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1029277326 table Tabla de entradas de 1029277326. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 604357666 table Tabla de entradas de 604357666. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1140650519 table Tabla de entradas de 1140650519. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1554827654 table Tabla de entradas de 1554827654. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1999198818 table Tabla de entradas de 1999198818. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 84224102 table Tabla de entradas de 84224102. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1496579364 table Tabla de entradas de 1496579364. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -403470324 table Tabla de entradas de 403470324. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1576849913 table Tabla de entradas de 1576849913. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -925223936 table Tabla de entradas de 925223936. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -157438906 table Tabla de entradas de 157438906. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -2026265047 table Tabla de entradas de 2026265047. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -635239558 table Tabla de entradas de 635239558. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -586898625 table Tabla de entradas de 586898625. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 937246805 table Tabla de entradas de 937246805. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1717674545 table Tabla de entradas de 1717674545. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1441144351 table Tabla de entradas de 1441144351. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1544366970 table Tabla de entradas de 1544366970. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -619132373 table Tabla de entradas de 619132373. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 337109765 table Tabla de entradas de 337109765. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -683592019 table Tabla de entradas de 683592019. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1138427579 table Tabla de entradas de 1138427579. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2147082926 table Tabla de entradas de 2147082926. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 766293155 table Tabla de entradas de 766293155. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1720251851 table Tabla de entradas de 1720251851. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 506887890 table Tabla de entradas de 506887890. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1825358734 table Tabla de entradas de 1825358734. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1772321403 table Tabla de entradas de 1772321403. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 687445866 table Tabla de entradas de 687445866. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 861505058 table Tabla de entradas de 861505058. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1593035738 table Tabla de entradas de 1593035738. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1356425746 table Tabla de entradas de 1356425746. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1142861801 table Tabla de entradas de 1142861801. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -390136947 table Tabla de entradas de 390136947. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -417416199 table Tabla de entradas de 417416199. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1460773772 table Tabla de entradas de 1460773772. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1476007840 table Tabla de entradas de 1476007840. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1104566530 table Tabla de entradas de 1104566530. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -819697512 table Tabla de entradas de 819697512. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1705182311 table Tabla de entradas de 1705182311. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1896838685 table Tabla de entradas de 1896838685. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -78273782 table Tabla de entradas de 78273782. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -247265944 table Tabla de entradas de 247265944. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1516219602 table Tabla de entradas de 1516219602. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1265030920 table Tabla de entradas de 1265030920. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2024948086 table Tabla de entradas de 2024948086. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1696286663 table Tabla de entradas de 1696286663. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1616287563 table Tabla de entradas de 1616287563. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1846319726 table Tabla de entradas de 1846319726. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1881155818 table Tabla de entradas de 1881155818. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -955237712 table Tabla de entradas de 955237712. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -647020346 table Tabla de entradas de 647020346. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -127412252 table Tabla de entradas de 127412252. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1342159303 table Tabla de entradas de 1342159303. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -420588285 table Tabla de entradas de 420588285. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1154406788 table Tabla de entradas de 1154406788. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2030804811 table Tabla de entradas de 2030804811. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1230359523 table Tabla de entradas de 1230359523. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1038436471 table Tabla de entradas de 1038436471. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 96930969 table Tabla de entradas de 96930969. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1063137731 table Tabla de entradas de 1063137731. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 594040097 table Tabla de entradas de 594040097. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1230516683 table Tabla de entradas de 1230516683. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 478986344 table Tabla de entradas de 478986344. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1180427609 table Tabla de entradas de 1180427609. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 43825738 table Tabla de entradas de 43825738. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2119038574 table Tabla de entradas de 2119038574. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 107013696 table Tabla de entradas de 107013696. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1261814606 table Tabla de entradas de 1261814606. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2145697477 table Tabla de entradas de 2145697477. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1007570567 table Tabla de entradas de 1007570567. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -156439156 table Tabla de entradas de 156439156. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -217135948 table Tabla de entradas de 217135948. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1029339151 table Tabla de entradas de 1029339151. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 134401125 table Tabla de entradas de 134401125. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1066034872 table Tabla de entradas de 1066034872. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 36009259 table Tabla de entradas de 36009259. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 802784330 table Tabla de entradas de 802784330. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1693870200 table Tabla de entradas de 1693870200. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1599683008 table Tabla de entradas de 1599683008. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1072019803 table Tabla de entradas de 1072019803. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1074477367 table Tabla de entradas de 1074477367. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -85890205 table Tabla de entradas de 85890205. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -166778945 table Tabla de entradas de 166778945. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 446670976 table Tabla de entradas de 446670976. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -727455979 table Tabla de entradas de 727455979. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 1048964673 table Tabla de entradas de 1048964673. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ 2120708491 table Tabla de entradas de 2120708491. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ -1924405794 table Tabla de entradas de 1924405794. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 opciones#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Activa o desactiva core notifications (por defecto true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Ajuste de tiempo para notification duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Interruptor para close inventory on use: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Ajuste de tiempo para initial registration delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Número para registration attempts (por defecto 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Ajuste de tiempo para registration retry delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
StateBagName "rl_prop_items" Texto que ve el jugador para state bag name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca.
RefreshInterval 1500 Ajuste de tiempo para refresh interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
ModelLoadTimeout 8000 Ajuste de tiempo para model load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
DisableCollision true Turns off collision: true = sí, false = no (por defecto true).
MakeInvincible true Interruptor para make invincible: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Modelo o entidad del juego usado para weapon hammer replace.
SwordReplace true Interruptor para sword replace: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Modelo o entidad del juego usado para weapon sword replace.
KnifeReplace true Interruptor para knife replace: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Modelo o entidad del juego usado para weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = sí, false = no (por defecto true).
ReplacementRefreshInterval 100 Ajuste de tiempo para replacement refresh interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Ajuste de tiempo para use cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
RemoveIfItemMissing true Interruptor para remove if item missing: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
OwnershipCheckInterval 5000 Ajuste de tiempo para ownership check interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas.
ExportsRequireInventoryItem true Interruptor para exports require inventory item: true = activado, false = desactivado (por defecto true).
EnableTestCommands true Activa o desactiva test commands (por defecto true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Interruptor para test commands require inventory item: true = activado, false = desactivado (por defecto false).
TestCommand "propitem" Ajuste para test command.
ClearCommand "propclear" Ajuste para clear command.
ListCommand "proplist" Ajuste para list command.
TestCommandAce nil Ajuste para test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = sí, false = no (por defecto true).
Debug false Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Activa o desactiva enabled (por defecto true).
  ↳ Command "propadmin" Ajuste para command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Ajuste para save file.
  ↳ OpenKey nil Tecla o control usado para open key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Ajuste para crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Tabla de entradas de sword01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sword02 table Tabla de entradas de sword02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ spear01 table Tabla de entradas de spear01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sword03 table Tabla de entradas de sword03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sword04 table Tabla de entradas de sword04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ sword05 table Tabla de entradas de sword05. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ saber01 table Tabla de entradas de saber01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ saber02 table Tabla de entradas de saber02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ saber03 table Tabla de entradas de saber03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ cleaver01 table Tabla de entradas de cleaver01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hammer01 table Tabla de entradas de hammer01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ hammer02 table Tabla de entradas de hammer02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ clamp01 table Tabla de entradas de clamp01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ club01 table Tabla de entradas de club01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ club02 table Tabla de entradas de club02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ club03 table Tabla de entradas de club03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ club04 table Tabla de entradas de club04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ club05 table Tabla de entradas de club05. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ club06 table Tabla de entradas de club06. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bat01 table Tabla de entradas de bat01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ bat02 table Tabla de entradas de bat02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ crowbar01 table Tabla de entradas de crowbar01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pan01 table Tabla de entradas de pan01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ pan02 table Tabla de entradas de pan02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ stake01 table Tabla de entradas de stake01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ stake02 table Tabla de entradas de stake02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ knife01 table Tabla de entradas de knife01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shield01 table Tabla de entradas de shield01. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shield02 table Tabla de entradas de shield02. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shield03 table Tabla de entradas de shield03. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
  ↳ shield04 table Tabla de entradas de shield04. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo.
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