Housing, stables, doors and everything players own.
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Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 Lua पंक्तियाँ |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 Lua पंक्तियाँ |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
dev mode के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
required के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
missing message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
unavailable message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
PromptKeys |
table |
prompt keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ SELL |
table |
sell प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MENU_OPEN |
table |
menu open प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ STORAGE |
table |
storage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WARDROBE |
table |
wardrobe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TELEPORT |
table |
teleport प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
MenuActionZone |
table |
menu action zone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DrawDistance |
6.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Radius |
0.65 |
radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Height |
0.08 |
height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.08)। |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
ground offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -0.95)। |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
marker type के लिए सेटिंग। |
↳ Red |
214 |
red के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 214)। |
↳ Green |
174 |
green के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 174)। |
↳ Blue |
90 |
blue के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90)। |
↳ Alpha |
70 |
alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 70)। |
↳ BobUpAndDown |
false |
bob up and down के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
table name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ identifierName |
"identifier" |
identifier name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
character identifier name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
open key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
open key label के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ OpenDistance |
2.25 |
open distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
entrance padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)। |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
known point padding के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
property stashes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
resource के लिए सेटिंग। |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
max weight की ऊपरी सीमा। |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
create command के लिए सेटिंग। |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
किसे अनुमति है: admin command के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
किसे अनुमति है: admin ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AdminGroups |
table |
किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AdminIdentifiers |
table |
किसे अनुमति है: admin identifiers के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
required area points के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
minimum area के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
maximum area की ऊपरी सीमा। |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
door capture distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
door match distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
door close capture delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Defaults |
table |
defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
NativeDoorlocks |
table |
native doorlocks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
remove imported doorlock ids के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
doorlock database tables प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
door area tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12.0)। |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
server distance validation के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
server validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
unlock when unowned के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
lock on ownership transfer के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultLocked |
true |
default locked के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LockOnResourceStart |
true |
lock on resource start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
resource के लिए सेटिंग। |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
lockpicking प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
not enough lockpicks notify के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
किसे अनुमति है: required online job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
construction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
किसे अनुमति है: allowed groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
property id base के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50000)। |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
minimum house distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RenderDistance |
220.0 |
render distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Placement |
table |
placement प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
property defaults प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
door models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
left hinge door models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
right hinge door models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ InteractiveDoors |
table |
interactive doors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Presets |
table |
presets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/zz_config_land.lua - 24 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
land system प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
currency symbol के लिए सेटिंग। |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
minimum point spacing के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinimumArea |
100.0 |
minimum area के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
maximum area की ऊपरी सीमा। |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
overlap buffer के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)। |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
house edge padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
selection seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)। |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
zone max z offset की ऊपरी सीमा। |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
entry check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BoundaryDisplay |
table |
boundary display प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
property keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HouseItem |
"housekey" |
house item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
auto relock seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15)। |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
locksmith distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ GiveDistance |
5.0 |
give distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Locksmith |
table |
locksmith प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FertilePlots |
table |
fertile plots प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
minimum radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
maximum radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
minimum point spacing के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinimumArea |
4.0 |
minimum area के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaximumArea |
200.0 |
maximum area की ऊपरी सीमा। |
↳ MaximumPlots |
8 |
maximum plots की ऊपरी सीमा। |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Models |
table |
models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Models |
table |
models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 Lua पंक्तियाँ |
config/config.lua - 31 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
sign dimensions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ width |
40.0 |
width के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 40.0)। |
↳ height |
30.0 |
height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30.0)। |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
plank height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.35)। |
↳ plankDepth |
0.82 |
plank depth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.82)। |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
lower plank z के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12.70)। |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
night start hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18)। |
↳ nightEndHour |
6 |
night end hour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
prop models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ spawnOnStart |
true |
spawn on start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
rotation के लिए सेटिंग। |
Commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
remove के लिए सेटिंग। |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
lights के लिए सेटिंग। |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
coords के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
transform के लिए सेटिंग। |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
lantern प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
horse food के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
reviver के लिए सेटिंग। |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
weapons limit white list की ऊपरी सीमा। |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
items black list द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
items limit white list की ऊपरी सीमा। |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
किसे अनुमति है: permissions के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
किसे अनुमति है: allowed jobs take from के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
किसे अनुमति है: allowed jobs move to के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
brush stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
feed stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
drink stamina के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
किसे अनुमति है: trainer job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
blip colors के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
light blue के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
dark red के लिए सेटिंग। |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
purple के लिए सेटिंग। |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
orange के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
teal के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
light yellow के लिए सेटिंग। |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
pink के लिए सेटिंग। |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
green के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
dark teal के लिए सेटिंग। |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
red के लिए सेटिंग। |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
light green के लिए सेटिंग। |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
teal2 के लिए सेटिंग। |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
blue के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
dark puple के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
dark pink के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
dark dark red के लिए सेटिंग। |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
gray के लिए सेटिंग। |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
pinkish के लिए सेटिंग। |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
yellow green के लिए सेटिंग। |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
dark green के लिए सेटिंग। |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
bright blue के लिए सेटिंग। |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
bright purple के लिए सेटिंग। |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
yellow orange के लिए सेटिंग। |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 Lua पंक्तियाँ |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
item label द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
Model |
"p_crate03x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
max deployed per character की ऊपरी सीमा। |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
LoadDistance |
3.5 |
load distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
horse के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ wagon |
table |
wagon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
rhodes gunsmith प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ clothing_case |
table |
clothing case प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 126 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
no mount के लिए सेटिंग। |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
not in the trainer के लिए सेटिंग। |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
animal sold के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
notatrainer के लिए सेटिंग। |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
not broken के लिए सेटिंग। |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
trainers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Animals |
table |
animals के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
450053710 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1792770814 |
table |
1792770814 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -167968797 |
table |
167968797 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1250098797 |
table |
1250098797 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -318278790 |
table |
318278790 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1883159941 |
table |
1883159941 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 55096099 |
table |
55096099 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -458397856 |
table |
458397856 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -444810976 |
table |
444810976 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 705691988 |
table |
705691988 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 746627200 |
table |
746627200 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1028075925 |
table |
1028075925 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2130094044 |
table |
2130094044 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1029277326 |
table |
1029277326 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 604357666 |
table |
604357666 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1140650519 |
table |
1140650519 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1554827654 |
table |
1554827654 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1999198818 |
table |
1999198818 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 84224102 |
table |
84224102 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1496579364 |
table |
1496579364 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -403470324 |
table |
403470324 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1576849913 |
table |
1576849913 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -925223936 |
table |
925223936 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -157438906 |
table |
157438906 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2026265047 |
table |
2026265047 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -635239558 |
table |
635239558 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -586898625 |
table |
586898625 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 937246805 |
table |
937246805 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1717674545 |
table |
1717674545 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1441144351 |
table |
1441144351 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1544366970 |
table |
1544366970 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -619132373 |
table |
619132373 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 337109765 |
table |
337109765 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -683592019 |
table |
683592019 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1138427579 |
table |
1138427579 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2147082926 |
table |
2147082926 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 766293155 |
table |
766293155 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1720251851 |
table |
1720251851 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 506887890 |
table |
506887890 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1825358734 |
table |
1825358734 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1772321403 |
table |
1772321403 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 687445866 |
table |
687445866 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 861505058 |
table |
861505058 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1593035738 |
table |
1593035738 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1356425746 |
table |
1356425746 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1142861801 |
table |
1142861801 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -390136947 |
table |
390136947 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -417416199 |
table |
417416199 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1460773772 |
table |
1460773772 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1476007840 |
table |
1476007840 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1104566530 |
table |
1104566530 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -819697512 |
table |
819697512 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1705182311 |
table |
1705182311 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1896838685 |
table |
1896838685 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -78273782 |
table |
78273782 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -247265944 |
table |
247265944 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1516219602 |
table |
1516219602 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1265030920 |
table |
1265030920 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2024948086 |
table |
2024948086 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1696286663 |
table |
1696286663 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1616287563 |
table |
1616287563 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1846319726 |
table |
1846319726 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1881155818 |
table |
1881155818 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -955237712 |
table |
955237712 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -647020346 |
table |
647020346 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -127412252 |
table |
127412252 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1342159303 |
table |
1342159303 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -420588285 |
table |
420588285 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1154406788 |
table |
1154406788 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2030804811 |
table |
2030804811 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1230359523 |
table |
1230359523 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1038436471 |
table |
1038436471 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 96930969 |
table |
96930969 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1063137731 |
table |
1063137731 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 594040097 |
table |
594040097 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1230516683 |
table |
1230516683 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 478986344 |
table |
478986344 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1180427609 |
table |
1180427609 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 43825738 |
table |
43825738 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2119038574 |
table |
2119038574 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 107013696 |
table |
107013696 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1261814606 |
table |
1261814606 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2145697477 |
table |
2145697477 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1007570567 |
table |
1007570567 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -156439156 |
table |
156439156 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -217135948 |
table |
217135948 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1029339151 |
table |
1029339151 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 134401125 |
table |
134401125 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1066034872 |
table |
1066034872 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 36009259 |
table |
36009259 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 802784330 |
table |
802784330 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1693870200 |
table |
1693870200 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1599683008 |
table |
1599683008 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1072019803 |
table |
1072019803 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1074477367 |
table |
1074477367 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -85890205 |
table |
85890205 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -166778945 |
table |
166778945 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 446670976 |
table |
446670976 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -727455979 |
table |
727455979 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1048964673 |
table |
1048964673 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2120708491 |
table |
2120708491 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1924405794 |
table |
1924405794 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NotificationDuration |
3000 |
notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
close inventory on use के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
initial registration delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
registration attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
registration retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
state bag name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
RefreshInterval |
1500 |
refresh interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ModelLoadTimeout |
8000 |
model load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
MakeInvincible |
true |
make invincible के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
weapon hammer replace के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
SwordReplace |
true |
sword replace के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
weapon sword replace के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
KnifeReplace |
true |
knife replace के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
weapon knife replace के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
replacement refresh interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
use cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
RemoveIfItemMissing |
true |
remove if item missing के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
ownership check interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
exports require inventory item के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
EnableTestCommands |
true |
test commands को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
test commands require inventory item के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
TestCommand |
"propitem" |
test command के लिए सेटिंग। |
ClearCommand |
"propclear" |
clear command के लिए सेटिंग। |
ListCommand |
"proplist" |
list command के लिए सेटिंग। |
TestCommandAce |
nil |
test command ace के लिए सेटिंग। |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"propadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
save file के लिए सेटिंग। |
↳ OpenKey |
nil |
open key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
crowbar के लिए सेटिंग। |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
sword01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sword02 |
table |
sword02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ spear01 |
table |
spear01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sword03 |
table |
sword03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sword04 |
table |
sword04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sword05 |
table |
sword05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saber01 |
table |
saber01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saber02 |
table |
saber02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saber03 |
table |
saber03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cleaver01 |
table |
cleaver01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hammer01 |
table |
hammer01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hammer02 |
table |
hammer02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ clamp01 |
table |
clamp01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ club01 |
table |
club01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ club02 |
table |
club02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ club03 |
table |
club03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ club04 |
table |
club04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ club05 |
table |
club05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ club06 |
table |
club06 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bat01 |
table |
bat01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ bat02 |
table |
bat02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ crowbar01 |
table |
crowbar01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pan01 |
table |
pan01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pan02 |
table |
pan02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ stake01 |
table |
stake01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ stake02 |
table |
stake02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ knife01 |
table |
knife01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield01 |
table |
shield01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield02 |
table |
shield02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield03 |
table |
shield03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield04 |
table |
shield04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield05 |
table |
shield05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield06 |
table |
shield06 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shield07 |
table |
shield07 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana01 |
table |
katana01 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana02 |
table |
katana02 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana03 |
table |
katana03 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana04 |
table |
katana04 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana05 |
table |
katana05 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana06 |
table |
katana06 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ katana07 |
table |
katana07 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |