Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
इस फ़ोल्डर में 31 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।
Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
database table के लिए सेटिंग। |
PortableItem |
"portable_canoe" |
portable item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
storage prefix के लिए सेटिंग। |
Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
NameMinLength |
2 |
name min length के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
NameMaxLength |
30 |
name max length की ऊपरी सीमा। |
RequestCooldownMs |
500 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
RemoteReturnDelay |
15000 |
remote return delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ShopSessionMs |
900000 |
shop session ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900000)। |
keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
keelboat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
inventory |
table |
inventory प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
canoe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pirogue |
table |
pirogue प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
rowboat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rowboatSwamp |
table |
rowboat swamp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ keelboat |
table |
keelboat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
default physics root के लिए सेटिंग। |
↳ PreviewFov |
88.0 |
preview fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 88.0)। |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
options distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
cargo search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
max cargo entity distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
state save interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
boarding prompt distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DrivingHUD |
table |
driving hud प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
required boat model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
किसे अनुमति है: job boat name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ StartDistance |
3.0 |
start distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
destination distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ProtectHorses |
true |
protect horses के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
minimum trip time seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ CooldownSeconds |
300 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
delivered horse lifetime ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ BlipScale |
0.25 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ horseModels |
table |
horse models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
routes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ JobsMenu |
true |
jobs menu के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FreeJobBoat |
true |
free job boat के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
required boat model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
किसे अनुमति है: job boat name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
destination distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
ship dock distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
minimum trip time seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ CooldownSeconds |
300 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
cargo lifetime ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CargoCount |
6 |
cargo count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
↳ controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
routes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
lagras प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wapiti |
table |
wapiti प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ manteca |
table |
manteca प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ sisika |
table |
sisika प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ braithwaite |
table |
braithwaite प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 6 |
table |
6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 7 |
table |
7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 8 |
table |
8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 9 |
table |
9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 10 |
table |
10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 11 |
table |
11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 12 |
table |
12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 13 |
table |
13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 14 |
table |
14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 15 |
table |
15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 16 |
table |
16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 17 |
table |
17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 18 |
table |
18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 19 |
table |
19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 20 |
table |
20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 21 |
table |
21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 22 |
table |
22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 23 |
table |
23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 24 |
table |
24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 883 Lua पंक्तियाँ |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
किसे अनुमति है: bounty jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ bounty |
true |
bounty के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ bountyhunter |
true |
bountyhunter के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ bounty_hunter |
true |
bounty hunter के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
max sheriff reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
boardblip name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
board blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
board blip modifier के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
BoardBlipScale |
0.2 |
board blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
किसे अनुमति है: prompt group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
PromptName |
"Open" |
prompt name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
board open distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
max bountys की ऊपरी सीमा। |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
distance spawn enemys के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
middle के लिए सेटिंग। |
Hard |
"hard" |
hard के लिए सेटिंग। |
DifficultyLabels |
table |
difficulty labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ easy |
"سهل" |
easy के लिए सेटिंग। |
↳ medium |
"متوسط" |
medium के लिए सेटिंग। |
↳ hard |
"صعب" |
hard के लिए सेटिंग। |
BountyBoards |
table |
bounty boards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
max easy reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
EasyXP |
160 |
easy xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 160)। |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
max middle reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
MiddleXP |
300 |
middle xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)। |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
max hard reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
HardXP |
460 |
hard xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 460)। |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
easy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ medium |
table |
medium प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hard |
table |
hard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
EasyMissions |
table |
easy missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
MiddleMissions |
table |
middle missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
HardMissions |
table |
hard missions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
board title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
board subtitle के लिए सेटिंग। |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
available के लिए सेटिंग। |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
sheriff के लिए सेटिंग। |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
post के लिए सेटिंग। |
↳ Refresh |
"تحديث" |
refresh के लिए सेटिंग। |
↳ Close |
"إغلاق" |
close के लिए सेटिंग। |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
start के लिए सेटिंग। |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
abort के लिए सेटिंग। |
↳ Delete |
"حذف" |
delete के लिए सेटिंग। |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
confirm delete के लिए सेटिंग। |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
no bounties के लिए सेटिंग। |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
no sheriff bounties के लिए सेटिंग। |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
firstname के लिए सेटिंग। |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
lastname के लिए सेटिंग। |
↳ Reason |
"السبب" |
reason के लिए सेटिंग। |
↳ Reward |
"المكافأة" |
reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
submit के लिए सेटिंग। |
↳ Group |
"المجموعة" |
किसे अनुमति है: group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
add member के लिए सेटिंग। |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
किसे अनुमति है: leave group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
किसे अनुमति है: disband group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
mission blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
mission blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
किसे अनुमति है: no permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
mission started के लिए सेटिंग। |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
mission already active के लिए सेटिंग। |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
mission unavailable के लिए सेटिंग। |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
invalid mission completion के लिए सेटिंग। |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
mission aborted के लिए सेटिंग। |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
no active mission के लिए सेटिंग। |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
mission failed के लिए सेटिंग। |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
mission success के लिए सेटिंग। |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
remaining enemies के लिए सेटिंग। |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
enemies killed के लिए सेटिंग। |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
reward received के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
sheriff bounty posted के लिए सेटिंग। |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
sheriff bounty deleted के लिए सेटिंग। |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
invalid form के लिए सेटिंग। |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
किसे अनुमति है: group invalid player के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
किसे अनुमति है: group player not found के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
किसे अनुमति है: group target busy के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
किसे अनुमति है: group target already grouped के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
किसे अनुमति है: group leader only के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
किसे अनुमति है: group leader abort only के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
किसे अनुमति है: group locked के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
किसे अनुमति है: group full के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
bounty cooldown active के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
bounty cooldown started के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
member cooldown active के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
किसे अनुमति है: job required के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
किसे अनुमति है: target job required के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
mission success के लिए सेटिंग। |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
enemy remain के लिए सेटिंग। |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
kiled enemys के लिए सेटिंग। |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
reward get के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 693 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 22 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
other items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
किसे अनुमति है: job name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
MinimumJobGrade |
0 |
minimum job grade के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
xp reason के लिए सेटिंग। |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
interact radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerStartDistance |
8.0 |
server start distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
server delivery distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
npc spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
PromptCooldownMs |
1200 |
prompt cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
receiver interact radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ReceiverOffset |
3.25 |
receiver offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.25)। |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Username |
"Delivery Job" |
username के लिए सेटिंग। |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
minimum delivery seconds के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
route expiry grace seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
cancel if wagon destroyed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
warp player into wagon के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
location blip hash के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
location blip color के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
LocationBlipScale |
0.8 |
location blip scale के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
destination blip hash के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
gps route color के लिए सेटिंग। |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
wagon के लिए सेटिंग। |
↳ timer |
1500 |
timer के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)। |
↳ xp |
220 |
xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 220)। |
↳ priceMin |
2.00 |
price min के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ priceMax |
3.50 |
price max के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
eggs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ raspberry |
table |
raspberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lumber |
table |
lumber प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ nails |
table |
nails प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ caviar |
table |
caviar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ trader_goods_local |
table |
trader goods local प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ trader_goods_distant |
table |
trader goods distant प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ cigar |
table |
cigar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coal_shipment |
table |
coal shipment प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ snake_poison |
table |
snake poison प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tobacco |
table |
tobacco प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fish_lure |
table |
fish lure प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lead_bar |
table |
lead bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ruby |
table |
ruby प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wallace_station |
table |
wallace station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
mcfarlanes ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ armadillo |
table |
armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wapiti_indian |
table |
wapiti indian प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ van_horn |
table |
van horn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saint_denis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ emerald_ranch |
table |
emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
valentine:wallace station प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
wallace station:strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg:valentine |
table |
annesburg:valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
rhodes:emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
wapiti indian:van horn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
किसे अनुमति है: admin menu के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
maximum give amount की ऊपरी सीमा। |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
maximum injury severity की ऊपरी सीमा। |
↳ AuditToDatabase |
true |
audit to database के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Operations |
table |
operations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BodyParts |
table |
body parts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Treatments |
table |
treatments प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MetabolismProfiles |
table |
metabolism profiles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/core.lua - 106 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
registry के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
RepSystem |
false |
rep system के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
RepAdded |
10.0 |
rep added के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10.0)। |
MedicMissions |
false |
medic missions के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Diseases |
true |
diseases के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
MedicArchives |
true |
medic archives के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
ClothingScript |
true |
clothing script के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
RagDollFalling |
false |
rag doll falling के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Key |
0xCEFD9220 |
key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
Align |
"right" |
align के लिए सेटिंग। |
FireMedic |
"unemployed" |
fire medic के लिए सेटिंग। |
JobGrade |
7 |
किसे अनुमति है: job grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
JobGradeBuy |
10 |
किसे अनुमति है: job grade buy के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
UseCommand |
true |
command को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
WagonInventory |
200 |
wagon inventory के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 200)। |
DespawnWagonDist |
200 |
despawn wagon dist के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
UsePayment |
true |
payment को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
SynPayment |
false |
syn payment के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
PaymentTime |
1800 |
payment time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1800)। |
PaymentGrade |
table |
किसे अनुमति है: payment grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
PayAlertAccepted |
1.00 |
pay alert accepted के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
UseNotify |
true |
notify को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
DelayNotify |
5000 |
delay notify के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
AlertDistance |
2500 |
alert distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
UseAlertCmd |
true |
alert cmd को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
CmdDelay |
10 |
cmd delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
DeadBodyBlip |
350569997 |
dead body blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
dead police blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
bird model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
activate mouse के लिए सेटिंग। |
BedTime |
10000 |
bed time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10000)। |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
bed scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
RegisterPrice |
0.35 |
register price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
MedicDistance |
500 |
medic distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Distance |
1.5 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
UseMetadata |
true |
metadata को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
KitsDurability |
100 |
kits durability के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 100)। |
RemoveWhenUse |
20 |
remove when use के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
MedCabItem |
"docbandage" |
med cab item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
BlacklistZones |
table |
blacklist zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
version के लिए सेटिंग। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
REDEMPIRE |
table |
redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ Currency |
table |
currency प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
character ready timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
api retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)। |
↳ ApiRetryCount |
20 |
api retry count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
storage register delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
LegacyMigration |
table |
legacy migration प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
copy jrs doctor tables के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
script name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
version name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
version type के लिए सेटिंग। |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
release channel के लिए सेटिंग। |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
framework label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
ready delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
startup details के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintFramework |
true |
print framework के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PrintDatabase |
true |
print database के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PrintInventory |
false |
print inventory के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintRequests |
false |
print requests के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintResponses |
false |
print responses के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintSecurity |
false |
print security के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
print player access के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintNui |
false |
print nui के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintEntities |
false |
print entities के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintHospitals |
false |
print hospitals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintShops |
false |
print shops के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintJobs |
false |
print jobs के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PrintCoordinates |
false |
print coordinates के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
status command के लिए सेटिंग। |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
client command के लिए सेटिंग। |
↳ Categories |
table |
categories प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Access |
table |
access प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
किसे अनुमति है: ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ FullAccessGrade |
99 |
किसे अनुमति है: full access grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
full access identifiers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
bypass city job restriction के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
bypass management grade के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BypassMenuLocation |
true |
bypass menu location के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
bypass cabinet location के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
payment bypass blocked reasons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 विकल्प#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
billing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
pay doctor percentage के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Currency |
"cash" |
currency के लिए सेटिंग। |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
invoice timeout seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
animations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Revive |
table |
revive प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Treat |
table |
treat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SelfBandage |
table |
self bandage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
doctor scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
observer distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
freeze conscious patient के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
face doctor before treatment के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FaceDurationMs |
550 |
face duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SettleMs |
220 |
settle ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 220)। |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
doctor side offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.82)। |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
doctor forward offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.04)। |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
doctor approach distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
doctor approach tolerance के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.42)। |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
doctor approach timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
doctor approach speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.85)। |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
keep critical injured pose के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
network npc doctor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
network hospital doctor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PatientAnimation |
table |
patient animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
detection confirm ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900)। |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
death time seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)। |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
hospital button delay seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
hospital प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Emergency |
table |
emergency प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ HeartRate |
table |
heart rate के लिए दर या गुणक। |
↳ HeartbeatTiming |
table |
heartbeat timing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Camera |
table |
camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UI |
table |
ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ DeathReasons |
table |
death reasons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ TestDurationMs |
3500 |
test duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
auto cleanup seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45)। |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
doctor model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
patient model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
bag model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
wagon model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
mount model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
dispatch patient name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
dispatch patient reason के लिए सेटिंग। |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
dispatch patient persistent blip के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
dispatch patient spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
full suite step delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
remove command के लिए सेटिंग। |
↳ Name |
"Test Patient" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ DisplayId |
"TEST" |
display id के लिए सेटिंग। |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
interact control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaximumHealth |
200 |
maximum health की ऊपरी सीमा। |
↳ InjuredHealth |
95 |
injured health के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 95)। |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
unconscious health के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
duration multiplier के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
validation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PrintSummary |
true |
print summary के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
fail on duplicate ids के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
warn on zero coordinates के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Compatibility |
table |
compatibility प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
custom revive client event के लिए सेटिंग। |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
custom heal client event के लिए सेटिंग। |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
custom notify client event के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
custom society deposit server event के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
किसे अनुमति है: custom set job server event के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
one sync distance validation को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
external death events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
external revive events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ExternalHealEvents |
table |
external heal events प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
keybind label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
medical only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 440)। |
↳ CloseDelayMs |
120 |
close delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
hospital lookup distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
config/diseases.lua - 2 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
disease system के लिए सेटिंग। |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
downed crawl प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ HealthThreshold |
50 |
health threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)। |
↳ MinimumHealth |
50 |
minimum health के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
invincible while downed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Animation |
table |
animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/hospitals.lua - 10 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
doctors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 6 |
table |
6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 7 |
table |
7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 8 |
table |
8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 9 |
table |
9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 विकल्प#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
r के लिए सेटिंग। |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
minimum action fraction के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
callback rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
action rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
placement rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
player data rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
wagon rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
pump rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
sync rate limit ms की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
max callback quantity की ऊपरी सीमा। |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
action distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ MouseFocus |
true |
mouse focus के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
only zones के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ BlacklistPlants |
table |
blacklist plants प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
maximum owned plants की ऊपरी सीमा। |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FailClosed |
true |
fail closed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
maximum plants bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
job maximum plants bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
prevent planting on other owned lands के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
other land planting message के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
owned land status title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
owned land status label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
harvest multiplier के लिए दर या गुणक। |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
किसे अनुमति है: job harvest multiplier के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
boundary padding के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.10)। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
crop care प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Weeds |
table |
weeds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
harvest quality प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DryGrowing |
table |
dry growing प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
illegal crop detection प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Plants |
table |
plants प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Distance |
50.0 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
notification cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
blip duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
display blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
safezone integration प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
resource name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ UpdateTimer |
1 |
update timer के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
refill plant water source के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RainWaterValue |
1000 |
rain water value के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)। |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
damage plant fertilizer value के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
plant zone प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ DrawDistance |
8.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Radius |
1.15 |
radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Segments |
56 |
segments के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 56)। |
↳ LineWidth |
4 |
line width के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4)। |
↳ ZOffset |
0.12 |
z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.12)। |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
center cross size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.16)। |
↳ Color |
table |
color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ShadowColor |
table |
shadow color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
forward distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
ground probe height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.0)। |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
ground probe depth के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15.0)। |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
leveling प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 विकल्प#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
countdown swap second के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
tutorial प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
hud प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
browser प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
nearby radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
fight arena प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
database table के लिए सेटिंग। |
ScoreboardLimit |
50 |
scoreboard limit की ऊपरी सीमा। |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Title |
"Fight Club" |
title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Training |
"Training" |
training के लिए सेटिंग। |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
fight zone के लिए सेटिंग। |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
scoreboard के लिए सेटिंग। |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
start fight के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
challenge row के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
challenge search के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
challenge manual के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
challenge submit के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
challenge cancel के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
challenge tab list के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
challenge tab manual के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
challenge empty के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
challenge record के लिए सेटिंग। |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
wrong inputs के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
challenge arena line के लिए सेटिंग। |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
challenge suffix के लिए सेटिंग। |
↳ Accept |
"Accept" |
accept के लिए सेटिंग। |
↳ Decline |
"Decline" |
decline के लिए सेटिंग। |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
too far के लिए सेटिंग। |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
training lost के लिए सेटिंग। |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
too far organizer के लिए सेटिंग। |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
unranked result के लिए सेटिंग। |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
finished training के लिए सेटिंग। |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
already spawned के लिए सेटिंग। |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
no money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
training unavailable के लिए सेटिंग। |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
request sent के लिए सेटिंग। |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
request expired के लिए सेटिंग। |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
not online के लिए सेटिंग। |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
rival in duel के लिए सेटिंग। |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
you in duel के लिए सेटिंग। |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
duel declined1 के लिए सेटिंग। |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
duel declined2 के लिए सेटिंग। |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
duel cancelled के लिए सेटिंग। |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
prepare to fight के लिए सेटिंग। |
↳ BeReady |
"Be ready" |
be ready के लिए सेटिंग। |
↳ Fight |
"FIGHT" |
fight के लिए सेटिंग। |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
prepare line के लिए सेटिंग। |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
you win के लिए सेटिंग। |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
you lost के लिए सेटिंग। |
↳ VersusLabel |
"VS" |
versus label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
result lose के लिए सेटिंग। |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
result streak के लिए सेटिंग। |
↳ ResultRecord |
"Record" |
result record के लिए सेटिंग। |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
hud opponents के लिए सेटिंग। |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
hud duel के लिए सेटिंग। |
↳ HudYou |
"You" |
hud you के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
score champion के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
score champion none के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
score contenders के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
score best के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreRank |
"#" |
score rank के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
score fighter के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
score wins के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
score losses के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
score ratio के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
score streak के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreYou |
"You" |
score you के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
score search के लिए सेटिंग। |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
score unranked के लिए सेटिंग। |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
victory label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
defeat label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
no rankings के लिए सेटिंग। |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
tutorial प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
lesson duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
reel speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0125)। |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
struggle duration min sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
struggle duration max sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
calm duration min sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
calm duration max sec के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FishPullForce |
0.8 |
fish pull force के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)। |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
minimum pull force के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
line break force के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.4)। |
↳ ForceStep |
0.005 |
force step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.005)। |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
key label के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
instruction के लिए सेटिंग। |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
FishCatchUI |
table |
fish catch ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Title |
"Fish Caught" |
title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
prompt title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
keep label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
throw label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
default image के लिए सेटिंग। |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
validate on bait consume के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
validate on fish reward के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Url |
"" |
url के लिए सेटिंग। |
↳ Color |
10038562 |
color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10038562)। |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
notify player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
notification के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FishingCash |
table |
fishing cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Default |
2.50 |
default के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.50)। |
↳ Rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
baits per fish प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_baitBread01x |
table |
p bait bread01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_baitCorn01x |
table |
p bait corn01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_baitCheese01x |
table |
p bait cheese01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_baitCricket01x |
table |
p bait cricket01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_baitWorm01x |
table |
p bait worm01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_crawdad01x |
table |
p crawdad01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
p finishedragonfly01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
p finisd fishlure01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
p finishdcrawd01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
p finishedragonflylegendary01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
p finisdfishlurelegendary01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
p finishdcrawdlegendary01x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
p lgoc spinner v4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
p lgoc spinner v6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FishData |
table |
fish data प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
a c fishbluegil 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
a c fishbluegil 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
a c fishbullheadcat 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
a c fishbullheadcat 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
a c fishchainpickerel 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
a c fishchainpickerel 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
a c fishchannelcatfish 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
a c fishchannelcatfish 01 xl प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
a c fishlakesturgeon 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
a c fishlargemouthbass 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
a c fishlargemouthbass 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
a c fishlongnosegar 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
a c fishmuskie 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
a c fishnorthernpike 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
a c fishperch 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
a c fishperch 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
a c fishrainbowtrout 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
a c fishrainbowtrout 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
a c fishredfinpickerel 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
a c fishredfinpickerel 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
a c fishrockbass 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
a c fishrockbass 01 sm प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
a c fishsalmonsockeye 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
a c fishsalmonsockeye 01 ml प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
a c fishsalmonsockeye 01 ms प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
a c fishsmallmouthbass 01 lg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ job |
"surfacecleaner" |
किसे अनुमति है: job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
NPCs |
table |
np cs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CleaningDuration |
10000 |
cleaning duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Payment |
table |
payment प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
JobsPerTask |
4 |
किसे अनुमति है: jobs per task के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Cooldown |
30000 |
cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
DailyLimit |
table |
daily limit की ऊपरी सीमा। |
BroomModel |
"p_broom01x" |
broom model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
BroomFallbacks |
table |
broom fallbacks प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Animation |
table |
animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ male |
table |
male प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ female |
table |
female प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fallback |
table |
fallback प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ flag |
1 |
flag के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ prop |
Config.BroomModel |
prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ bone |
7966 |
bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7966)। |
↳ offset |
table |
offset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
npc prompt key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
PromptKey |
0x760A9C6F |
prompt key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
JobBlip |
table |
job blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ type |
1 |
type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ color |
table |
color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ zOffset |
0.25 |
z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)। |
↳ bobUpAndDown |
true |
bob up and down के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ drawDistance |
25.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
InteractionDistance |
3.0 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
DrawDistance |
50.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerValidationDistance |
20.0 |
server validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
NotificationDuration |
4000 |
notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
config/metal_detector.lua - 74 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
shovel item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
give command के लिए सेटिंग। |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
remove command के लिए सेटिंग। |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
random spot chance के लिए दर या गुणक। |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
min distance to node के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
color mode को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
only active spots के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Style |
1664425300 |
style के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1664425300)। |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
default name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Light |
table |
light प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Range |
1.25 |
range के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MinIntensity |
0.35 |
min intensity के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
max intensity की ऊपरी सीमा। |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
strobe speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.022)। |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Volume |
0.70 |
volume के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.70)। |
↳ MinPitch |
0.90 |
min pitch के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxPitch |
1.35 |
max pitch की ऊपरी सीमा। |
↳ FarInterval |
850 |
far interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NearInterval |
115 |
near interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
dig के लिए सेटिंग। |
Dig |
table |
dig प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Duration |
7000 |
duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ LockTimeout |
20 |
lock timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
anim name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ AnimFlag |
17 |
anim flag के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
fallback bone के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7966)। |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
position के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
rotation के लिए सेटिंग। |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
make prop invincible के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
dig validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
owanjila प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
barrow lagoon प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Grizzlies_East |
table |
grizzlies east प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Url |
"" |
url के लिए सेटिंग। |
↳ Color |
9326801 |
color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9326801)। |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Avatar |
"" |
avatar के लिए सेटिंग। |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
gold ore item के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
GoldOreAmount |
table |
gold ore amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
shovel prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ model |
p_shovel02x |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
bone के लिए सेटिंग। |
↳ offset |
table |
offset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
anims प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ dig |
table |
dig प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
claim zone radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MaxClaimNameLength |
50 |
max claim name length की ऊपरी सीमा। |
ClaimBlip |
table |
claim blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ blipScale |
0.2 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
blip colour के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
forward distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | 933 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 13 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
pan item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
Reward |
table |
reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
247856387 के लिए सेटिंग। |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
1300497193 के लिए सेटिंग। |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
592454541 के लिए सेटिंग। |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
811730579 के लिए सेटिंग। |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
2005774838 के लिए सेटिंग। |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
InteractDistance |
2.25 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
server action distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
default npc model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
Blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
candidate minimum level के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
debt epsilon के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.01)। |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
candidate statement max length की ऊपरी सीमा। |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
minimum duration minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
CriminalRecord |
table |
criminal record प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
किसे अनुमति है: deputy permissions के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ manageCitizens |
true |
manage citizens के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ viewTreasury |
true |
view treasury के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ manageEmployees |
false |
manage employees के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ editSalaries |
false |
edit salaries के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ sendCityMessages |
true |
send city messages के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
send government messages के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ sendGlobalMessages |
false |
send global messages के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ appointDeputy |
false |
appoint deputy के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ manageTaxes |
false |
manage taxes के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ manageWars |
false |
manage wars के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ manageAppointments |
false |
manage appointments के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ manageStores |
false |
manage stores के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ viewCrimeStats |
true |
view crime stats के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Treasury |
table |
treasury प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
minimum deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
maximum deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
Revenue |
table |
revenue प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
maximum single deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
recent transaction limit की ऊपरी सीमा। |
↳ AllowedResources |
table |
allowed resources प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Payroll |
table |
payroll प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ IntervalMinutes |
30 |
interval minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MinimumGrade |
0 |
minimum grade के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaximumGrade |
10 |
maximum grade की ऊपरी सीमा। |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ MaxTitleLength |
80 |
max title length की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxBodyLength |
800 |
max body length की ऊपरी सीमा। |
↳ CooldownMs |
3000 |
cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
CityOwnership |
table |
city ownership प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
minimum withdraw के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
maximum withdraw की ऊपरी सीमा। |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ armadillo |
table |
armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Admin |
table |
किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
किसे अनुमति है: ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Groups |
table |
किसे अनुमति है: groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
sheriff प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ police |
table |
police प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma_guard |
table |
guarma guard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ doctor |
table |
doctor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ banker |
table |
banker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ worker |
table |
worker प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ armadillo |
table |
armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CityMapRegions |
table |
city map regions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/economy.lua - 40 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
economy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
wars प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
minimum citizens per city के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
acceptance timeout minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
surrender tribute percent के लिए दर या गुणक। |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
kill points के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
max kill distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
reason max length की ऊपरी सीमा। |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
arena out of bounds seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
default arena के लिए सेटिंग। |
↳ DefaultMode |
"siege" |
default mode के लिए सेटिंग। |
↳ Modes |
table |
modes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
bolger glade प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fort_mercer |
table |
fort mercer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fort_wallace |
table |
fort wallace प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
dev mode के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
b के लिए सेटिंग। |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
doctor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
color के लिए सेटिंग। |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
style के लिए सेटिंग। |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
AlertBlips |
table |
alert blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
color के लिए सेटिंग। |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
style के लिए सेटिंग। |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
potion प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ syringe |
table |
syringe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ preserveDuty |
true |
preserve duty के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
bootstrap interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ integrationRetryMs |
750 |
integration retry ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 750)। |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
npc watchdog ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1500)। |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
single press के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ debounceMs |
450 |
debounce ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 450)। |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
remove command के लिए सेटिंग। |
↳ initialSlot |
"hand" |
initial slot के लिए सेटिंग। |
↳ restoreLastSlot |
false |
restore last slot के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ debounceMs |
220 |
debounce ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 220)। |
↳ notifications |
false |
notifications के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ consumeControls |
false |
consume controls के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ areaRadius |
145.0 |
area radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
server check seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
↳ applyUniform |
true |
apply uniform के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ maxGiveAmount |
999 |
max give amount की ऊपरी सीमा। |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
max money amount के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
किसे अनुमति है: job name के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ multiplier |
1.0 |
multiplier के लिए दर या गुणक। |
↳ reason |
"jrs_mining" |
reason के लिए सेटिंग। |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
align distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
min align distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
max align distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
server result tolerance ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)। |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
server angle tolerance degrees के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15)। |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
minimum skill time ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
cancel on move के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ cancelDistance |
0.90 |
cancel distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
minigame cancel distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
initial delay seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ durationSeconds |
1200 |
duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ cooldownSeconds |
900 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ targetMin |
45 |
target min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ targetMax |
90 |
target max की ऊपरी सीमा। |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
exclude rare के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ updateMinutes |
30 |
update minutes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
↳ minMultiplier |
0.70 |
min multiplier के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
max multiplier की ऊपरी सीमा। |
↳ maxStep |
0.18 |
max step की ऊपरी सीमा। |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
prevent buy sell arbitrage के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
style के लिए सेटिंग। |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
arc max degrees की ऊपरी सीमा। |
↳ perfectDegrees |
18 |
perfect degrees के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18)। |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
start offset min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ startOffsetMax |
205 |
start offset max की ऊपरी सीमा। |
↳ timeoutMs |
16000 |
timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ failReward |
0.0 |
fail reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ precisionBonus |
table |
precision bonus के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
blocked controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 6 |
table |
6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 7 |
table |
7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 8 |
table |
8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 9 |
table |
9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 10 |
table |
10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 11 |
table |
11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 12 |
table |
12 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 13 |
table |
13 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 14 |
table |
14 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 15 |
table |
15 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 16 |
table |
16 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 17 |
table |
17 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 18 |
table |
18 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 19 |
table |
19 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 20 |
table |
20 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 21 |
table |
21 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 22 |
table |
22 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 23 |
table |
23 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 24 |
table |
24 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 25 |
table |
25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 26 |
table |
26 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 27 |
table |
27 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 28 |
table |
28 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 29 |
table |
29 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 30 |
table |
30 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 31 |
table |
31 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 32 |
table |
32 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 33 |
table |
33 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 34 |
table |
34 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 35 |
table |
35 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 36 |
table |
36 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 37 |
table |
37 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 38 |
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38 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 39 |
table |
39 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 40 |
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40 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 41 |
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41 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 42 |
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42 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 43 |
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43 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 44 |
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44 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 45 |
table |
45 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 46 |
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46 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 47 |
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47 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 48 |
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48 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 49 |
table |
49 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 50 |
table |
50 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 51 |
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51 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 52 |
table |
52 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 53 |
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53 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 54 |
table |
54 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 55 |
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55 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 56 |
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56 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 57 |
table |
57 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 58 |
table |
58 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 59 |
table |
59 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 60 |
table |
60 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 61 |
table |
61 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 62 |
table |
62 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 63 |
table |
63 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 64 |
table |
64 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 65 |
table |
65 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 66 |
table |
66 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 67 |
table |
67 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 68 |
table |
68 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 69 |
table |
69 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 70 |
table |
70 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 71 |
table |
71 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 72 |
table |
72 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 73 |
table |
73 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 74 |
table |
74 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 75 |
table |
75 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ defaultMode |
"owned" |
default mode के लिए सेटिंग। |
↳ employeeLimit |
12 |
employee limit की ऊपरी सीमा। |
↳ ownerCanHire |
true |
owner can hire के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ employeeCanMine |
true |
employee can mine के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
default salary के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ maxSalary |
2.50 |
max salary के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
max payroll total की ऊपरी सीमा। |
↳ payrollEnabled |
true |
payroll enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ treasuryEnabled |
true |
treasury enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
max treasury transaction की ऊपरी सीमा। |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
creation fee के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ maxActiveCreated |
3 |
max active created की ऊपरी सीमा। |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
max active accepted की ऊपरी सीमा। |
↳ minAmount |
1 |
min amount के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ maxAmount |
100 |
max amount की ऊपरी सीमा। |
↳ minPayout |
1 |
min payout के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ maxPayout |
10000 |
max payout के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ minMinutes |
5 |
min minutes के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ maxMinutes |
180 |
max minutes की ऊपरी सीमा। |
↳ refreshSeconds |
20 |
refresh seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
allowed items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
किसे अनुमति है: admin ace के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
coord checker efficiency के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
mini game as mine accurately के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
config/goldpanning.lua - 87 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
gold panning के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ actionDurationMs |
5000 |
action duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ minigameMinMs |
4000 |
minigame min ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
min movement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
spot memory ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300000)। |
↳ goldChance |
50 |
gold chance के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ rewards |
table |
rewards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
station item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
mud bucket के लिए सेटिंग। |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
empty mud bucket के लिए सेटिंग। |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
water bucket के लिए सेटिंग। |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
empty water bucket के लिए सेटिंग। |
↳ panItem |
"goldpan" |
pan item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
pan wear per wash के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ blipScale |
0.2 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
extra reward chance के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ fillDurationMs |
8000 |
fill duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ buildDurationMs |
8000 |
build duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ washDurationMs |
8000 |
wash duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ interactDistance |
2.2 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ placementDistance |
1.6 |
placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
max stations per character की ऊपरी सीमा। |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
reward xp multiplier के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
furnace item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
fallback model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
chunk model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
bar model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
recipes द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
cam smelt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ camFov |
45.0 |
cam fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45.0)। |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
chunk sink के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.04)। |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
chunk spread के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.05)। |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
fire below crucible के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.22)। |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
heat max की ऊपरी सीमा। |
↳ overheatMs |
2000 |
overheat ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2000)। |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
max smelt ms की ऊपरी सीमा। |
↳ fireLow |
0.5 |
fire low के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.5)। |
↳ fireHigh |
0.8 |
fire high के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)। |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
explosion type के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ explosionDamage |
0.3 |
explosion damage के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.3)। |
config/mineral_props.lua - 7 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
preview ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3500)। |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
config/mining.lua - 86 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
mine data प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
tumbleweed mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
annesburg coal mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Northpoint Mine |
table |
northpoint mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Mount Shann Cave |
table |
mount shann cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
beaver hallow cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
twin rocks gang camp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Zirkel Cave |
table |
zirkel cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Dinosaur Cave |
table |
dinosaur cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
heartlands oil pit प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
bacchus ridge cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
mount shann collapsed mine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Guarma Cave |
table |
guarma cave प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
bolger glade clay pit प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
pickaxe प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ inputItem |
"rock" |
input item के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ inputAmount |
1 |
input amount के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ durationMs |
6000 |
duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ xp |
2 |
xp के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ interactRadius |
1.2 |
interact radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ prop |
nil |
prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ rawReward |
table |
raw reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
controls के लिए सेटिंग। |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
allow mining cancel के लिए सेटिंग। |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
look at node prompt को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
ray cast distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
highlight node props के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ smartZDifference |
true |
smart z difference के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ initSoundAudio |
true |
init sound audio के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ displayToolHud |
true |
display tool hud के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
display tool hud align के लिए सेटिंग। |
↳ displayTextOffset |
table |
display text offset के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
cancel control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
किसे अनुमति है: miner job probability increase के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
coord checker efficiency के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ drawDebugMarkers |
false |
draw debug markers के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
highlight marker scale के लिए दर या गुणक। |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
highlight marker z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.1)। |
↳ highlightMarkerColor |
table |
highlight marker color प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/smelting.lua - 20 विकल्प#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
smelting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
ped spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
ped despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
min amount per order के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
time multiplier के लिए दर या गुणक। |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
place duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
Locale |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ en |
table |
en प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ar |
table |
ar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ distance |
10.0 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
किसे अनुमति है: lawmen jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ bwsheriff |
true |
bwsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ valsheriff |
true |
valsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ armsheriff |
true |
armsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
twsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ stbsheriff |
true |
stbsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ rhdsheriff |
true |
rhdsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ sdsheriff |
true |
sdsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ annsheriff |
true |
annsheriff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ marshal |
true |
marshal के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ sisika |
true |
sisika के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ police |
true |
police के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ALFIE |
true |
alfie के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Guamrma |
true |
guamrma के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
active lawmen player count के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
chance के लिए दर या गुणक। |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
blipname के लिए सेटिंग। |
↳ blipsprite |
1001245999 |
blipsprite के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1001245999)। |
↳ blipscale |
0.5 |
blipscale के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.5)। |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
blipmodifier के लिए सेटिंग। |
↳ blipradius |
10.0 |
blipradius के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10.0)। |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
setup town prop settings के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
towns प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
aguasdulces farm के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1654810713)। |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
aguasdulces ruins के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 201158410)। |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
aguasdulces villa के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1207133769)। |
↳ Annesburg |
7359335 |
annesburg के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7359335)। |
↳ Armadillo |
-744494798 |
armadillo के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -744494798)। |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
beechers hope के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1708386982)। |
↳ Blackwater |
1053078005 |
blackwater के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1053078005)। |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
braithwaite के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1778899666)। |
↳ Butcher |
-1947415645 |
butcher के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1947415645)। |
↳ Caliga |
1862420670 |
caliga के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1862420670)। |
↳ cornwall |
-1851305682 |
cornwall के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1851305682)। |
↳ Emerald |
-473051294 |
emerald के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -473051294)। |
↳ lagras |
406627834 |
lagras के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 406627834)। |
↳ Manicato |
1299204683 |
manicato के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1299204683)। |
↳ Manzanita |
1463094051 |
manzanita के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1463094051)। |
↳ Rhodes |
2046780049 |
rhodes के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2046780049)। |
↳ Siska |
2147354003 |
siska के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2147354003)। |
↳ StDenis |
-765540529 |
st denis के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -765540529)। |
↳ Strawberry |
427683330 |
strawberry के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 427683330)। |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
tumbleweed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1524959147)। |
↳ valentine |
459833523 |
valentine के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 459833523)। |
↳ VANHORN |
2126321341 |
vanhorn के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2126321341)। |
↳ Wallace |
-872622034 |
wallace के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -872622034)। |
↳ wapiti |
1663398575 |
wapiti के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1663398575)। |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
interior prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
ShellSpawnDistance |
100 |
shell spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
PropSpawnDistance |
40 |
prop spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
PropInteractionDistance |
3 |
prop interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
maximum create moonshine table की ऊपरी सीमा। |
MaxCraftMultipler |
5 |
max craft multipler की ऊपरी सीमा। |
SmokeEffect |
table |
smoke effect प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
dict के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ distance |
300 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SmokeScale |
0.8 |
smoke scale के लिए दर या गुणक। |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
draw setting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Customers |
table |
customers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
InteriorSets |
table |
interior sets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ standart |
table |
standart प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hunter |
table |
hunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ christmas |
table |
christmas प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ floral |
table |
floral प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ goth |
table |
goth प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ refined |
table |
refined प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ stonewall |
table |
stonewall प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
moonshine interior1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshine_interior2 |
table |
moonshine interior2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshine_interior3 |
table |
moonshine interior3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshine_interior4 |
table |
moonshine interior4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshine_interior5 |
table |
moonshine interior5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshine_interior6 |
table |
moonshine interior6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshine_interior7 |
table |
moonshine interior7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Levels |
table |
levels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 0 |
0 |
0 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ 1 |
1000 |
1 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)। |
↳ 2 |
2000 |
2 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2000)। |
↳ 3 |
3000 |
3 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)। |
↳ 4 |
4000 |
4 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4000)। |
↳ 5 |
5000 |
5 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5000)। |
↳ 6 |
6000 |
6 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6000)। |
↳ 7 |
7000 |
7 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7000)। |
↳ 8 |
8000 |
8 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8000)। |
↳ 9 |
9000 |
9 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9000)। |
↳ 10 |
10000 |
10 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10000)। |
↳ 11 |
11000 |
11 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 11000)। |
↳ 12 |
12000 |
12 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12000)। |
↳ 13 |
13000 |
13 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 13000)। |
↳ 14 |
14000 |
14 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 14000)। |
↳ 15 |
15000 |
15 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15000)। |
↳ 16 |
16000 |
16 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 16000)। |
↳ 17 |
17000 |
17 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 17000)। |
↳ 18 |
18000 |
18 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18000)। |
↳ 19 |
19000 |
19 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 19000)। |
↳ 20 |
20000 |
20 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20000)। |
↳ 21 |
21000 |
21 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 21000)। |
↳ 22 |
22000 |
22 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 22000)। |
↳ 23 |
23000 |
23 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 23000)। |
↳ 24 |
24000 |
24 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 24000)। |
↳ 25 |
25000 |
25 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 25000)। |
↳ 26 |
26000 |
26 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 26000)। |
↳ 27 |
27000 |
27 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 27000)। |
↳ 28 |
28000 |
28 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 28000)। |
↳ 29 |
29000 |
29 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 29000)। |
↳ 30 |
30000 |
30 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30000)। |
↳ 31 |
31000 |
31 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 31000)। |
↳ 32 |
32000 |
32 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 32000)। |
↳ 33 |
33000 |
33 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 33000)। |
↳ 34 |
34000 |
34 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 34000)। |
↳ 35 |
35000 |
35 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 35000)। |
↳ 36 |
36000 |
36 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 36000)। |
↳ 37 |
37000 |
37 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 37000)। |
↳ 38 |
38000 |
38 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 38000)। |
↳ 39 |
39000 |
39 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 39000)। |
↳ 40 |
40000 |
40 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 40000)। |
↳ 41 |
41000 |
41 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 41000)। |
↳ 42 |
42000 |
42 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 42000)। |
↳ 43 |
43000 |
43 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 43000)। |
↳ 44 |
44000 |
44 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 44000)। |
↳ 45 |
45000 |
45 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45000)। |
↳ 46 |
46000 |
46 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 46000)। |
↳ 47 |
47000 |
47 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 47000)। |
↳ 48 |
48000 |
48 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 48000)। |
↳ 49 |
49000 |
49 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 49000)। |
↳ 50 |
50000 |
50 के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50000)। |
Moonshines |
table |
moonshines प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
mp006 p moonshiner still04x प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Prompts |
table |
prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ setupMoonshine |
table |
setup moonshine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ interactMoonshine |
table |
interact moonshine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shell |
table |
shell प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ exitshell |
table |
exitshell प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shellstash |
table |
shellstash प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shellsellmenu |
table |
shellsellmenu प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ wagonrob |
table |
wagonrob प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ delivery |
table |
delivery प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ProgressBar |
table |
progress bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ progresstype |
"innercircle" |
progresstype के लिए सेटिंग। |
↳ color |
"#c40000" |
color के लिए सेटिंग। |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
jrs के लिए सेटिंग। |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
boards प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ armadillo |
table |
armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/guides.lua - 8 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
config/jobs.lua - 22 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
hunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ publicjobs |
table |
publicjobs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ surfacecleaner |
table |
surfacecleaner प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ trachboy |
table |
trachboy प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ delivery |
table |
delivery प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
legendary hunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ farmer |
table |
farmer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ chicken |
table |
chicken प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
herbalist प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fisher |
table |
fisher प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lumberjack |
table |
lumberjack प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
bountyhunter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ beer |
table |
beer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ oiler |
table |
oiler प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mingold |
table |
mingold प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ moonshiner |
table |
moonshiner प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/management.lua - 16 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
management प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
auto save interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
save on character ready के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SaveOnSwitch |
true |
save on switch के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
hire makes active के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
किसे अनुमति है: default hire grade के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ PreventSelfFire |
true |
prevent self fire के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
maximum employees shown की ऊपरी सीमा। |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Language |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
core प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Database |
table |
database प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Command |
table |
command प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ FallbackJob |
table |
किसे अनुमति है: fallback job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ XP |
table |
xp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Interaction |
table |
interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UI |
table |
ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NotificationDuration |
4500 |
notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
admin acts as editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
verified core version के लिए सेटिंग। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
newspaper year के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1901)। |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
action text key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
server distance tolerance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerDistanceCheck |
true |
server distance check के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
newspaper item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ KeepExactEdition |
true |
keep exact edition के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
store display metadata के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
archive copy uses publisher price के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
RequestTimeoutMs |
8000 |
request timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
SingleJobMode |
table |
किसे अनुमति है: single job mode के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
journalist के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ reporter |
true |
reporter के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ newspaper |
true |
newspaper के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ press |
true |
press के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ editor |
true |
editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ news |
true |
news के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ admin |
true |
admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ superadmin |
true |
superadmin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ mod |
true |
mod के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ moderator |
true |
moderator के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ support |
true |
support के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ god |
true |
god के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
stdenis journalist के लिए सेटिंग। |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
stdenis editor के लिए सेटिंग। |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
valentine journalist के लिए सेटिंग। |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
valentine editor के लिए सेटिंग। |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
blackwater journalist के लिए सेटिंग। |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
blackwater editor के लिए सेटिंग। |
JobPublisherMap |
table |
किसे अनुमति है: job publisher map के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
config.jobs.stdenis journalist के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
config.jobs.stdenis editor के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
config.jobs.valentine journalist के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
config.jobs.valentine editor के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
config.jobs.blackwater journalist के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
config.jobs.blackwater editor के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
EditorJobs |
table |
किसे अनुमति है: editor jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
config.jobs.stdenis editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
config.jobs.valentine editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
config.jobs.blackwater editor के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
1 के लिए सेटिंग। |
↳ 2 |
"valentinenews" |
2 के लिए सेटिंग। |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
3 के लिए सेटिंग। |
NewspaperStands |
table |
newspaper stands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
archive locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
InvestigationLocations |
table |
investigation locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DefaultPublishers |
table |
default publishers प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DefaultEditionArticles |
3 |
default edition articles के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
MaxArticleLength |
12000 |
max article length की ऊपरी सीमा। |
MaxTitleLength |
255 |
max title length की ऊपरी सीमा। |
MaxArchiveResults |
50 |
max archive results की ऊपरी सीमा। |
MaxInvestigations |
100 |
max investigations की ऊपरी सीमा। |
ActionCooldownMs |
350 |
action cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 विकल्प#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
honor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Default |
50 |
default के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 50)। |
↳ Minimum |
0 |
minimum के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ Maximum |
100 |
maximum की ऊपरी सीमा। |
↳ LowThreshold |
30 |
low threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 30)। |
↳ ShowDuration |
5000 |
show duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
integrity commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Player |
"integrity" |
player के लिए सेटिंग। |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
officer check के लिए सेटिंग। |
↳ EnableAdminCommands |
true |
admin commands को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
किसे अनुमति है: admin ace के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ AdminIdentifiers |
table |
किसे अनुमति है: admin identifiers के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Add |
"addH" |
add के लिए सेटिंग। |
↳ Remove |
"delH" |
remove के लिए सेटिंग। |
↳ Set |
"setH" |
set के लिए सेटिंग। |
IntegritySecurity |
table |
integrity security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
maximum external change की ऊपरी सीमा। |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
crime server cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Crime |
table |
crime प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
kill aim grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 350)। |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
kill confirmation window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 15000)। |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
shooting npc penalty के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
client cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
scan interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ UseDamageEvent |
true |
damage event को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AimGraceMs |
2500 |
aim grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2500)। |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
recent shot window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2500)। |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
damage scan radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
human cache radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
human cache interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
witness enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
witness radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
witness blip duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AllowedPedTypes |
table |
allowed ped types के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
LowHonorNpcAggression |
table |
low honor npc aggression प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
check interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AttackRadius |
10.0 |
attack radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
retarget cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
IntegrityServices |
table |
integrity services प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
prompt hold के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
server npc validation distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ InteractDistance |
2.2 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
donation प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Cleaning |
table |
cleaning प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
integrity texts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
current के लिए सेटिंग। |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
increased के लिए सेटिंग। |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
decreased के लिए सेटिंग। |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
character not ready के लिए सेटिंग। |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
किसे अनुमति है: no permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
invalid command के लिए सेटिंग। |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
invalid set command के लिए सेटिंग। |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
player not found के लिए सेटिंग। |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
donation success के लिए सेटिंग। |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
not enough money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
donation processing failed के लिए सेटिंग। |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
integrity full के लिए सेटिंग। |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
donation too large के लिए सेटिंग। |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
service cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
cleaning started के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
cleaning in progress के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
cleaning progress के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
cleaning completed के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
cleaning cancelled के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
cleaning already active के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
cleaning not active के लिए सेटिंग। |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
cleaning cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
cleaning invalid location के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
must be on foot के लिए सेटिंग। |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
too far from station के लिए सेटिंग। |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
police only के लिए सेटिंग। |
config/main.lua - 32 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
name menu के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Menu_command |
"police" |
menu command के लिए सेटिंग। |
onduty_command |
"onduty" |
onduty command के लिए सेटिंग। |
offduty_command |
"offduty" |
offduty command के लिए सेटिंग। |
jailCommand |
"policejail" |
jail command के लिए सेटिंग। |
unjailCommand |
"policeunjail" |
unjail command के लिए सेटिंग। |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
restore outfit command के लिए सेटिंग। |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
station blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ Locations |
table |
locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Key |
Config.StationBlips.Key |
key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
id card default image के लिए सेटिंग। |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
BankFine |
table |
bank fine के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
limit की ऊपरी सीमा। |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 335 Lua पंक्तियाँ |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
command के लिए सेटिंग। |
AdminGroups |
table |
किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
valentine के लिए सेटिंग। |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
saintdenis के लिए सेटिंग। |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
max question length की ऊपरी सीमा। |
MaxOptionLength |
60 |
max option length की ऊपरी सीमा। |
MinOptions |
2 |
min options के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxOptions |
6 |
max options की ऊपरी सीमा। |
MinHours |
1 |
min hours के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxHours |
168 |
max hours की ऊपरी सीमा। |
MaxActivePerCity |
3 |
max active per city की ऊपरी सीमा। |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
किसे अनुमति है: interact job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
navigation colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
route के लिए सेटिंग। |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
job blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Labour |
table |
labour प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Distribute |
table |
distribute प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Sweep |
table |
sweep प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Sharpen |
table |
sharpen प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ChopWood |
table |
chop wood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ WaterCarrying |
table |
water carrying प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
progress bar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ type |
"innercircle" |
type के लिए सेटिंग। |
↳ color |
"#0A4F05" |
color के लिए सेटिंग। |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
labour प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Distribute |
table |
distribute प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Sweep |
table |
sweep प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Sharpen |
table |
sharpen प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ChopWood |
table |
chop wood प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
WaterCarrying |
table |
water carrying प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 विकल्प#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
heading के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180.0)। |
↳ radius |
1.5 |
radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 10 |
table |
10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 25 |
table |
25 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 50 |
table |
50 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Create |
"createstash" |
create के लिए सेटिंग। |
↳ Remove |
"removestash" |
remove के लिए सेटिंग। |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ GroupText |
"Stash" |
किसे अनुमति है: group text के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Hold |
false |
hold के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Model |
"p_chest01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ FallbackModels |
table |
fallback models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ZOffset |
0.0 |
z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ Freeze |
true |
freeze के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Collision |
true |
collision के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ FallbackModels |
table |
fallback models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
preview distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ PreviewAlpha |
170 |
preview alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 170)। |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
rotate speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)। |
↳ Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
confirm key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
cancel key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ GroupText |
"House Stash" |
किसे अनुमति है: group text के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
confirm text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ CancelText |
"Cancel" |
cancel text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
next text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ RotateText |
"Rotate" |
rotate text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
server confirm distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
InteractionDistance |
2.0 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
server interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
RemoveDistance |
5.0 |
remove distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MinimumStashDistance |
3.0 |
minimum stash distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
max stash users की ऊपरी सीमा। |
MaxStorageSize |
1000000 |
max storage size की ऊपरी सीमा। |
MaxPriceMoney |
100000000 |
max price money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
MaxPriceGold |
1000000 |
max price gold के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Sprite |
1151744703 |
sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
for sale label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
owned label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
house label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ admin |
true |
admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
create के लिए सेटिंग। |
↳ Remove |
"" |
remove के लिए सेटिंग। |
↳ Ownership |
"" |
ownership के लिए सेटिंग। |
↳ Move |
"" |
move के लिए सेटिंग। |
↳ Deposit |
"" |
deposit के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Withdraw |
"" |
withdraw के लिए सेटिंग। |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Open |
"Open Stash" |
open के लिए सेटिंग। |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
buy के लिए सेटिंग। |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
manage के लिए सेटिंग। |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
defaultlang के लिए सेटिंग। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
train controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
track left key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ TrackRightKey |
"D" |
track right key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ AccelerateKey |
"W" |
accelerate key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
brake reverse key के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
track left control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
track right control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
train preview प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
direction के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ CameraDistance |
26.0 |
camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
min camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
max camera distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CameraHeight |
5.4 |
camera height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5.4)। |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
look at height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.8)। |
↳ CameraFov |
38.0 |
camera fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 38.0)। |
↳ StartAngle |
90.0 |
start angle के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90.0)। |
↳ RotateStep |
12.0 |
rotate step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 12.0)। |
↳ ZoomStep |
2.5 |
zoom step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.5)। |
↳ LoadTimeout |
15000 |
load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
fuel settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
condition settings प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
किसे अनुमति है: passenger job के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
min passengers के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxPassengers |
6 |
max passengers की ऊपरी सीमा। |
↳ StartRadius |
55.0 |
start radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
arrival radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
required stop speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.8)। |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
boarding walk time के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3500)। |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
turnaround delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
ped cleanup delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
pay per passenger के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
pay per kilometer के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MinimumTripTime |
20 |
minimum trip time के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ PedModels |
table |
ped models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
BacchusBridgeDestroying |
table |
bacchus bridge destroying प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
trains प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
stations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TicketBooth |
table |
ticket booth प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Item |
"train_ticket" |
item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
general ticket price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
consume on trip के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Destinations |
table |
destinations प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
LargeTrain |
table |
large train प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RouteName |
"big_loop" |
route name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WhistleOnArrival |
true |
whistle on arrival के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
whistle on departure के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
ticket check distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
OnDemandTravel |
table |
on demand travel प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
station master npc प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
min cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MaxCash |
400.0 |
max cash के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ RewardItems |
table |
reward items के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
किसे अनुमति है: law jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
stash id के लिए सेटिंग। |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
REDEMPIRE |
table |
redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ ItemName |
"truckr" |
item name द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
close inventory on use के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
registration delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
registration attempts के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 20)। |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
registration retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NotificationDuration |
4000 |
notification duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Network |
table |
network प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
entity registration retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Spawn |
table |
spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
base vehicle model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ BodyModel |
"f15078" |
body model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
wheel model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
distance in front के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ HeightOffset |
0.15 |
height offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.15)। |
↳ ClearRadius |
3.0 |
clear radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
warp into driver seat के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
model load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RegistrationDelay |
300 |
registration delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DefaultEngineState |
false |
default engine state के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
one truck per player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
BaseVehicleGuard |
table |
base vehicle guard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
minimum draft animals के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
draft harness slots की ऊपरी सीमा। |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
draft animal spawn timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
draft animal spawn retry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
base vehicle alpha के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
draft animal visibility flag को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
draft animal alpha के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
completely disable draft animal collision के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
keep draft animal physics के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
prevent draft animal ragdoll के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
protect draft animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
visibility guard interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
local visual guard interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Attachments |
table |
attachments प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Body |
table |
body प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Wheels |
table |
wheels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Lights |
table |
lights प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Exhaust |
table |
exhaust प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ AudioAnchor |
table |
audio anchor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DriverVisual |
table |
driver visual प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
networked clone के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ EntryDelay |
650 |
entry delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RevealDelay |
100 |
reveal delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ GuardInterval |
50 |
guard interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
animation load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
animation dictionary के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
animation name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
animation blend in के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
animation blend out के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimationFlag |
1 |
animation flag के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
animation playback rate के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
rotation के लिए सेटिंग। |
Controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
wheel animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ UpdateInterval |
20 |
update interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
maximum steer angle की ऊपरी सीमा। |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
steering smoothing के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7.0)। |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
rotation multiplier के लिए दर या गुणक। |
Lock |
table |
lock प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DefaultLocked |
true |
default locked के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
block notification cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Reset |
table |
reset प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
maximum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
maximum speed की ऊपरी सीमा। |
Speedometer |
table |
speedometer प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
position के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ TextScale |
0.35 |
text scale के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Spawn |
table |
spawn के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ Delete |
"deletetruck" |
delete के लिए सेटिंग। |
↳ Reset |
"resettruck" |
reset के लिए सेटिंग। |
↳ Lock |
"trucklock" |
lock के लिए सेटिंग। |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Resource |
"pmms" |
resource के लिए सेटिंग। |
↳ Volume |
0.25 |
volume के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.25)। |
↳ StartUrl |
"" |
start url के लिए सेटिंग। |
↳ IdleUrl |
"" |
idle url के लिए सेटिंग। |
↳ StopUrl |
"" |
stop url के लिए सेटिंग। |
↳ StartDurationMs |
3800 |
start duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
idle duration seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ StopDurationMs |
2200 |
stop duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
maximum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
spawned के लिए सेटिंग। |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
deleted के लिए सेटिंग। |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
already spawning के लिए सेटिंग। |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
spawn failed के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
spawn blocked के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
must be on foot के लिए सेटिंग। |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
must be alive के लिए सेटिंग। |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
no truck के लिए सेटिंग। |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
too far के लिए सेटिंग। |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 571 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 26 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
items द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ Body |
table |
body प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Coffin |
table |
coffin प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ShovelItem |
"shovel" |
shovel item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
किसे अनुमति है: job xp के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
prepare seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
BurySeconds |
14 |
bury seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 14)। |
WrapSeconds |
5 |
wrap seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
MaxBurialsPerHour |
10 |
max burials per hour की ऊपरी सीमा। |
MaxWrapsPerHour |
12 |
max wraps per hour की ऊपरी सीमा। |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
min distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
spawn when within के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ ExpireMinutes |
20 |
expire minutes के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Models |
table |
models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
grave radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Blips |
table |
blips के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Keys |
table |
G / E / B |