Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
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Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
database table の設定。 |
PortableItem |
"portable_canoe" |
portable item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
storage prefix の設定。 |
Locale |
"ar" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
NameMinLength |
2 |
name min length の最小値または必要レベル。 |
NameMaxLength |
30 |
name max length の上限。 |
RequestCooldownMs |
500 |
request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
RemoteReturnDelay |
15000 |
remote return delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
ShopSessionMs |
900000 |
shop session ms の数値(初期値 900000)。 |
keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
keelboat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
inventory |
table |
inventory のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
canoe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ pirogue |
table |
pirogue のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
rowboat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rowboatSwamp |
table |
rowboat swamp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ keelboat |
table |
keelboat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
default physics root の設定。 |
↳ PreviewFov |
88.0 |
preview fov の数値(初期値 88.0)。 |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
options distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
cargo search radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
max cargo entity distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
state save interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
boarding prompt distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ controls |
table |
controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ DrivingHUD |
table |
driving hud のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
required boat model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
許可される対象:job boat name の職業・グループ・権限。 |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ StartDistance |
3.0 |
start distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
destination distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ ProtectHorses |
true |
protect horses のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
minimum trip time seconds の最小値または必要レベル。 |
↳ CooldownSeconds |
300 |
cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
delivered horse lifetime ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ BlipScale |
0.25 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ horseModels |
table |
horse models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
routes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ JobsMenu |
true |
jobs menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ FreeJobBoat |
true |
free job boat のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
required boat model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
許可される対象:job boat name の職業・グループ・権限。 |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
destination distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
ship dock distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
minimum trip time seconds の最小値または必要レベル。 |
↳ CooldownSeconds |
300 |
cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
cargo lifetime ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CargoCount |
6 |
cargo count の数値(初期値 6)。 |
↳ controls |
table |
controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
routes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
lagras のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wapiti |
table |
wapiti のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ manteca |
table |
manteca のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ sisika |
table |
sisika のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ braithwaite |
table |
braithwaite のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 4 |
table |
4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 5 |
table |
5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 6 |
table |
6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 7 |
table |
7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 8 |
table |
8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 9 |
table |
9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 10 |
table |
10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 11 |
table |
11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 12 |
table |
12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 13 |
table |
13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 14 |
table |
14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 15 |
table |
15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 16 |
table |
16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 17 |
table |
17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 18 |
table |
18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 19 |
table |
19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 20 |
table |
20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 21 |
table |
21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 22 |
table |
22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 23 |
table |
23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 24 |
table |
24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | Lua 883 行 |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
許可される対象:bounty jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ bounty |
true |
bounty のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ bountyhunter |
true |
bountyhunter のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ bounty_hunter |
true |
bounty hunter のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
max sheriff reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
boardblip name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
board blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
board blip modifier のマップブリップまたはアイコン設定。 |
BoardBlipScale |
0.2 |
board blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
許可される対象:prompt group の職業・グループ・権限。 |
PromptName |
"Open" |
prompt name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
board open distance に適用されるゲーム内距離。 |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
max bountys の上限。 |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
distance spawn enemys に適用されるゲーム内距離。 |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
middle の設定。 |
Hard |
"hard" |
hard の設定。 |
DifficultyLabels |
table |
difficulty labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ easy |
"سهل" |
easy の設定。 |
↳ medium |
"متوسط" |
medium の設定。 |
↳ hard |
"صعب" |
hard の設定。 |
BountyBoards |
table |
bounty boards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
max easy reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
EasyXP |
160 |
easy xp の数値(初期値 160)。 |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
max middle reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
MiddleXP |
300 |
middle xp の数値(初期値 300)。 |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
max hard reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
HardXP |
460 |
hard xp の数値(初期値 460)。 |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
easy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ medium |
table |
medium のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ hard |
table |
hard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
EasyMissions |
table |
easy missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
MiddleMissions |
table |
middle missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
HardMissions |
table |
hard missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
board title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
board subtitle の設定。 |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
available の設定。 |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
sheriff の設定。 |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
post の設定。 |
↳ Refresh |
"تحديث" |
refresh の設定。 |
↳ Close |
"إغلاق" |
close の設定。 |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
start の設定。 |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
abort の設定。 |
↳ Delete |
"حذف" |
delete の設定。 |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
confirm delete の設定。 |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
no bounties の設定。 |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
no sheriff bounties の設定。 |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
firstname の設定。 |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
lastname の設定。 |
↳ Reason |
"السبب" |
reason の設定。 |
↳ Reward |
"المكافأة" |
reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
submit の設定。 |
↳ Group |
"المجموعة" |
許可される対象:group の職業・グループ・権限。 |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
add member の設定。 |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
許可される対象:leave group の職業・グループ・権限。 |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
許可される対象:disband group の職業・グループ・権限。 |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
mission blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
mission blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
許可される対象:no permission の職業・グループ・権限。 |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
mission started の設定。 |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
mission already active の設定。 |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
mission unavailable の設定。 |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
invalid mission completion の設定。 |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
mission aborted の設定。 |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
no active mission の設定。 |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
mission failed の設定。 |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
mission success の設定。 |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
remaining enemies の設定。 |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
enemies killed の設定。 |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
reward received の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
sheriff bounty posted の設定。 |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
sheriff bounty deleted の設定。 |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
invalid form の設定。 |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
許可される対象:group invalid player の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
許可される対象:group player not found の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
許可される対象:group target busy の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
許可される対象:group target already grouped の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
許可される対象:group leader only の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
許可される対象:group leader abort only の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
許可される対象:group locked の職業・グループ・権限。 |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
許可される対象:group full の職業・グループ・権限。 |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
bounty cooldown active の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
bounty cooldown started の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
member cooldown active の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
許可される対象:job required の職業・グループ・権限。 |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
許可される対象:target job required の職業・グループ・権限。 |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
mission success の設定。 |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
enemy remain の設定。 |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
kiled enemys の設定。 |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
reward get の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | Lua 693 行 |
config.lua - 22 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
other items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
許可される対象:job name の職業・グループ・権限。 |
MinimumJobGrade |
0 |
minimum job grade の最小値または必要レベル。 |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
xp reason の設定。 |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
interact radius に適用されるゲーム内距離。 |
ServerStartDistance |
8.0 |
server start distance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
server delivery distance に適用されるゲーム内距離。 |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
npc spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
PromptCooldownMs |
1200 |
prompt cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
receiver interact radius に適用されるゲーム内距離。 |
ReceiverOffset |
3.25 |
receiver offset の数値(初期値 3.25)。 |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Username |
"Delivery Job" |
username の設定。 |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
minimum delivery seconds の最小値または必要レベル。 |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
route expiry grace seconds の数値(初期値 30)。 |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
cancel if wagon destroyed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
warp player into wagon のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
location blip hash に使うワールド座標(x, y, z)。 |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
location blip color に使うワールド座標(x, y, z)。 |
LocationBlipScale |
0.8 |
location blip scale に使うワールド座標(x, y, z)。 |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
destination blip hash のマップブリップまたはアイコン設定。 |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
gps route color の設定。 |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
wagon の設定。 |
↳ timer |
1500 |
timer の数値(初期値 1500)。 |
↳ xp |
220 |
xp の数値(初期値 220)。 |
↳ priceMin |
2.00 |
price min の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ priceMax |
3.50 |
price max の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
eggs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ raspberry |
table |
raspberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ lumber |
table |
lumber のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ nails |
table |
nails のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ caviar |
table |
caviar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ trader_goods_local |
table |
trader goods local のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ trader_goods_distant |
table |
trader goods distant のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cigar |
table |
cigar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ coal_shipment |
table |
coal shipment のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ snake_poison |
table |
snake poison のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tobacco |
table |
tobacco のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fish_lure |
table |
fish lure のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ lead_bar |
table |
lead bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ruby |
table |
ruby のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wallace_station |
table |
wallace station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
mcfarlanes ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ armadillo |
table |
armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wapiti_indian |
table |
wapiti indian のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ van_horn |
table |
van horn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saint_denis |
table |
saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ emerald_ranch |
table |
emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
valentine:wallace station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
wallace station:strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ annesburg:valentine |
table |
annesburg:valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
rhodes:emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
wapiti indian:van horn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
許可される対象:admin menu の職業・グループ・権限。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
command の設定。 |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
maximum give amount の上限。 |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
maximum injury severity の上限。 |
↳ AuditToDatabase |
true |
audit to database のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Operations |
table |
operations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ BodyParts |
table |
body parts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Treatments |
table |
treatments のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ MetabolismProfiles |
table |
metabolism profiles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/core.lua - 106 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
registry のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
RepSystem |
false |
rep system のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
RepAdded |
10.0 |
rep added の数値(初期値 10.0)。 |
MedicMissions |
false |
medic missions のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
Diseases |
true |
diseases のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
MedicArchives |
true |
medic archives のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
ClothingScript |
true |
clothing script のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
RagDollFalling |
false |
rag doll falling のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
Key |
0xCEFD9220 |
key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
Align |
"right" |
align の設定。 |
FireMedic |
"unemployed" |
fire medic の設定。 |
JobGrade |
7 |
許可される対象:job grade の職業・グループ・権限。 |
JobGradeBuy |
10 |
許可される対象:job grade buy の職業・グループ・権限。 |
UseCommand |
true |
command のオン/オフ(初期値 true)。 |
WagonInventory |
200 |
wagon inventory の数値(初期値 200)。 |
DespawnWagonDist |
200 |
despawn wagon dist に適用されるゲーム内距離。 |
UsePayment |
true |
payment のオン/オフ(初期値 true)。 |
SynPayment |
false |
syn payment のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
PaymentTime |
1800 |
payment time の数値(初期値 1800)。 |
PaymentGrade |
table |
許可される対象:payment grade の職業・グループ・権限。 |
PayAlertAccepted |
1.00 |
pay alert accepted の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
UseNotify |
true |
notify のオン/オフ(初期値 true)。 |
DelayNotify |
5000 |
delay notify の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
AlertDistance |
2500 |
alert distance に適用されるゲーム内距離。 |
UseAlertCmd |
true |
alert cmd のオン/オフ(初期値 true)。 |
CmdDelay |
10 |
cmd delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
DeadBodyBlip |
350569997 |
dead body blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
dead police blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
bird model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
activate mouse の設定。 |
BedTime |
10000 |
bed time の数値(初期値 10000)。 |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
bed scenario のアニメーション設定。 |
RegisterPrice |
0.35 |
register price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
MedicDistance |
500 |
medic distance に適用されるゲーム内距離。 |
Distance |
1.5 |
distance に適用されるゲーム内距離。 |
UseMetadata |
true |
metadata のオン/オフ(初期値 true)。 |
KitsDurability |
100 |
kits durability の数値(初期値 100)。 |
RemoveWhenUse |
20 |
remove when use の数値(初期値 20)。 |
MedCabItem |
"docbandage" |
med cab item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
BlacklistZones |
table |
blacklist zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
version の設定。 |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
REDEMPIRE |
table |
redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
↳ Currency |
table |
currency のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
character ready timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
api retry ms の数値(初期値 1000)。 |
↳ ApiRetryCount |
20 |
api retry count の数値(初期値 20)。 |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
storage register delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
LegacyMigration |
table |
legacy migration のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
copy jrs doctor tables のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
script name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
version name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
version type の設定。 |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
release channel の設定。 |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
framework label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
ready delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
startup details のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintFramework |
true |
print framework のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ PrintDatabase |
true |
print database のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ PrintInventory |
false |
print inventory のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintRequests |
false |
print requests のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintResponses |
false |
print responses のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintSecurity |
false |
print security のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
print player access のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintNui |
false |
print nui のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintEntities |
false |
print entities のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintHospitals |
false |
print hospitals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintShops |
false |
print shops のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintJobs |
false |
print jobs のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ PrintCoordinates |
false |
print coordinates のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
command の設定。 |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
status command の設定。 |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
client command の設定。 |
↳ Categories |
table |
categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Access |
table |
access のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。 |
↳ FullAccessGrade |
99 |
許可される対象:full access grade の職業・グループ・権限。 |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
full access identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
bypass city job restriction のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
bypass management grade のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ BypassMenuLocation |
true |
bypass menu location のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
bypass cabinet location のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
payment bypass blocked reasons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 項目#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
billing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
pay doctor percentage の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Currency |
"cash" |
currency の設定。 |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
invoice timeout seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Revive |
table |
revive のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Treat |
table |
treat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SelfBandage |
table |
self bandage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
doctor scenario のアニメーション設定。 |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
observer distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
freeze conscious patient のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
face doctor before treatment のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ FaceDurationMs |
550 |
face duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ SettleMs |
220 |
settle ms の数値(初期値 220)。 |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
doctor side offset の数値(初期値 0.82)。 |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
doctor forward offset の数値(初期値 0.04)。 |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
doctor approach distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
doctor approach tolerance の数値(初期値 0.42)。 |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
doctor approach timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
doctor approach speed の数値(初期値 0.85)。 |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
keep critical injured pose のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
network npc doctor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
network hospital doctor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ PatientAnimation |
table |
patient animation のアニメーション設定。 |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
detection confirm ms の数値(初期値 900)。 |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
death time seconds の数値(初期値 500)。 |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
hospital button delay seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
hospital のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Emergency |
table |
emergency のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ HeartRate |
table |
heart rate の確率または倍率。 |
↳ HeartbeatTiming |
table |
heartbeat timing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Camera |
table |
camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ UI |
table |
ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ DeathReasons |
table |
death reasons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Security |
table |
security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
command の設定。 |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ TestDurationMs |
3500 |
test duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
auto cleanup seconds の数値(初期値 45)。 |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
doctor model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
patient model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
bag model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
wagon model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
mount model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
dispatch patient name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
dispatch patient reason の設定。 |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
dispatch patient persistent blip のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
dispatch patient spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
full suite step delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
command の設定。 |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
remove command の設定。 |
↳ Name |
"Test Patient" |
name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ DisplayId |
"TEST" |
display id の設定。 |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
interact control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MaximumHealth |
200 |
maximum health の上限。 |
↳ InjuredHealth |
95 |
injured health の数値(初期値 95)。 |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
unconscious health の数値(初期値 10)。 |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
duration multiplier の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
validation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PrintSummary |
true |
print summary のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
fail on duplicate ids のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
warn on zero coordinates のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Compatibility |
table |
compatibility のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
custom revive client event の設定。 |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
custom heal client event の設定。 |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
custom notify client event でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
custom society deposit server event の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
許可される対象:custom set job server event の職業・グループ・権限。 |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
one sync distance validation のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
external death events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
external revive events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ExternalHealEvents |
table |
external heal events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
command の設定。 |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
keybind label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
medical only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
size の数値(初期値 440)。 |
↳ CloseDelayMs |
120 |
close delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
hospital lookup distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
config/diseases.lua - 2 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
disease system の設定。 |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
downed crawl のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ HealthThreshold |
50 |
health threshold の数値(初期値 50)。 |
↳ MinimumHealth |
50 |
minimum health の最小値または必要レベル。 |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
invincible while downed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ Animation |
table |
animation のアニメーション設定。 |
↳ Controls |
table |
controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/hospitals.lua - 10 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
doctors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 4 |
table |
4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 5 |
table |
5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 6 |
table |
6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 7 |
table |
7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 8 |
table |
8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 9 |
table |
9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 項目#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
r の設定。 |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
placement distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
minimum action fraction の最小値または必要レベル。 |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
callback rate limit ms の上限。 |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
action rate limit ms の上限。 |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
placement rate limit ms の上限。 |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
player data rate limit ms の上限。 |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
wagon rate limit ms の上限。 |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
pump rate limit ms の上限。 |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
sync rate limit ms の上限。 |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
max callback quantity の上限。 |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
action distance に適用されるゲーム内距離。 |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ MouseFocus |
true |
mouse focus のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
only zones のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ BlacklistPlants |
table |
blacklist plants のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
maximum owned plants の上限。 |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ FailClosed |
true |
fail closed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
maximum plants bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
job maximum plants bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
prevent planting on other owned lands のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
other land planting message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
owned land status title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
owned land status label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
harvest multiplier の確率または倍率。 |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
許可される対象:job harvest multiplier の職業・グループ・権限。 |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
boundary padding の数値(初期値 0.10)。 |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
crop care のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Weeds |
table |
weeds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
harvest quality のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ DryGrowing |
table |
dry growing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
illegal crop detection のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Jobs |
table |
許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ Plants |
table |
plants のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Distance |
50.0 |
distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
notification cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
blip duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
display blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
safezone integration のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ UpdateTimer |
1 |
update timer の数値(初期値 1)。 |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
refill plant water source のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ RainWaterValue |
1000 |
rain water value の数値(初期値 1000)。 |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
damage plant fertilizer value の数値(初期値 0)。 |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
plant zone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ DrawDistance |
8.0 |
draw distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Radius |
1.15 |
radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Segments |
56 |
segments の数値(初期値 56)。 |
↳ LineWidth |
4 |
line width の数値(初期値 4)。 |
↳ ZOffset |
0.12 |
z offset の数値(初期値 0.12)。 |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
center cross size の数値(初期値 0.16)。 |
↳ Color |
table |
color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ShadowColor |
table |
shadow color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
forward distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
ground probe height の数値(初期値 5.0)。 |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
ground probe depth の数値(初期値 15.0)。 |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
leveling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ MaxLevel |
100 |
max level の上限。 |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 項目#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
countdown swap second の数値(初期値 6)。 |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
tutorial のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
hud のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
browser のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
nearby radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
fight arena のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
database table の設定。 |
ScoreboardLimit |
50 |
scoreboard limit の上限。 |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Title |
"Fight Club" |
title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Training |
"Training" |
training の設定。 |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
fight zone の設定。 |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
scoreboard の設定。 |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
start fight の設定。 |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
challenge row の設定。 |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
challenge search の設定。 |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
challenge manual の設定。 |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
challenge submit の設定。 |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
challenge cancel の設定。 |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
challenge tab list の設定。 |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
challenge tab manual の設定。 |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
challenge empty の設定。 |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
challenge record の設定。 |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
wrong inputs の設定。 |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
challenge arena line の設定。 |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
challenge suffix の設定。 |
↳ Accept |
"Accept" |
accept の設定。 |
↳ Decline |
"Decline" |
decline の設定。 |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
too far の設定。 |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
training lost の設定。 |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
too far organizer の設定。 |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
unranked result の設定。 |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
finished training の設定。 |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
already spawned の設定。 |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
no money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
training unavailable の設定。 |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
request sent の設定。 |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
request expired の設定。 |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
not online の設定。 |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
rival in duel の設定。 |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
you in duel の設定。 |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
duel declined1 の設定。 |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
duel declined2 の設定。 |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
duel cancelled の設定。 |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
prepare to fight の設定。 |
↳ BeReady |
"Be ready" |
be ready の設定。 |
↳ Fight |
"FIGHT" |
fight の設定。 |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
prepare line の設定。 |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
you win の設定。 |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
you lost の設定。 |
↳ VersusLabel |
"VS" |
versus label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
result lose の設定。 |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
result streak の設定。 |
↳ ResultRecord |
"Record" |
result record の設定。 |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
hud opponents の設定。 |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
hud duel の設定。 |
↳ HudYou |
"You" |
hud you の設定。 |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
score champion の設定。 |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
score champion none の設定。 |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
score contenders の設定。 |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
score best の設定。 |
↳ ScoreRank |
"#" |
score rank の設定。 |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
score fighter の設定。 |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
score wins の設定。 |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
score losses の設定。 |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
score ratio の設定。 |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
score streak の設定。 |
↳ ScoreYou |
"You" |
score you の設定。 |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
score search の設定。 |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
score unranked の設定。 |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
victory label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
defeat label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
no rankings の設定。 |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
tutorial のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
lesson duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
reel speed の数値(初期値 0.0125)。 |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
struggle duration min sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
struggle duration max sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
calm duration min sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
calm duration max sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ FishPullForce |
0.8 |
fish pull force の数値(初期値 0.8)。 |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
minimum pull force の最小値または必要レベル。 |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
line break force の数値(初期値 1.4)。 |
↳ ForceStep |
0.005 |
force step の数値(初期値 0.005)。 |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
key label に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
instruction の設定。 |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
FishCatchUI |
table |
fish catch ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Title |
"Fish Caught" |
title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
prompt title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
keep label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
throw label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
default image の設定。 |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
validate on bait consume のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
validate on fish reward のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Url |
"" |
url の設定。 |
↳ Color |
10038562 |
color の数値(初期値 10038562)。 |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
notify player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
notification でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Rewards |
table |
rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
FishingCash |
table |
fishing cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Default |
2.50 |
default の数値(初期値 2.50)。 |
↳ Rewards |
table |
rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
baits per fish のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_baitBread01x |
table |
p bait bread01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_baitCorn01x |
table |
p bait corn01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_baitCheese01x |
table |
p bait cheese01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_baitCricket01x |
table |
p bait cricket01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_baitWorm01x |
table |
p bait worm01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_crawdad01x |
table |
p crawdad01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
p finishedragonfly01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
p finisd fishlure01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
p finishdcrawd01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
p finishedragonflylegendary01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
p finisdfishlurelegendary01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
p finishdcrawdlegendary01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
p lgoc spinner v4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
p lgoc spinner v6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
FishData |
table |
fish data のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
a c fishbluegil 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
a c fishbluegil 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
a c fishbullheadcat 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
a c fishbullheadcat 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
a c fishchainpickerel 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
a c fishchainpickerel 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
a c fishchannelcatfish 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
a c fishchannelcatfish 01 xl のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
a c fishlakesturgeon 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
a c fishlargemouthbass 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
a c fishlargemouthbass 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
a c fishlongnosegar 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
a c fishmuskie 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
a c fishnorthernpike 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
a c fishperch 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
a c fishperch 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
a c fishrainbowtrout 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
a c fishrainbowtrout 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
a c fishredfinpickerel 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
a c fishredfinpickerel 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
a c fishrockbass 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
a c fishrockbass 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
a c fishsalmonsockeye 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
a c fishsalmonsockeye 01 ml のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
a c fishsalmonsockeye 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
a c fishsmallmouthbass 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Locale |
"ar" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ job |
"surfacecleaner" |
許可される対象:job の職業・グループ・権限。 |
↳ jobs |
table |
許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
NPCs |
table |
np cs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
CleaningDuration |
10000 |
cleaning duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Payment |
table |
payment のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
JobsPerTask |
4 |
許可される対象:jobs per task の職業・グループ・権限。 |
Cooldown |
30000 |
cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
DailyLimit |
table |
daily limit の上限。 |
BroomModel |
"p_broom01x" |
broom model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
BroomFallbacks |
table |
broom fallbacks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Animation |
table |
animation のアニメーション設定。 |
↳ male |
table |
male のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ female |
table |
female のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fallback |
table |
fallback のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ flag |
1 |
flag の数値(初期値 1)。 |
↳ prop |
Config.BroomModel |
prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ bone |
7966 |
bone の数値(初期値 7966)。 |
↳ offset |
table |
offset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
npc prompt key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
PromptKey |
0x760A9C6F |
prompt key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
JobBlip |
table |
job blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ type |
1 |
type の数値(初期値 1)。 |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
scale の確率または倍率。 |
↳ color |
table |
color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ zOffset |
0.25 |
z offset の数値(初期値 0.25)。 |
↳ bobUpAndDown |
true |
bob up and down のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ drawDistance |
25.0 |
draw distance に適用されるゲーム内距離。 |
InteractionDistance |
3.0 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
DrawDistance |
50.0 |
draw distance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerValidationDistance |
20.0 |
server validation distance に適用されるゲーム内距離。 |
NotificationDuration |
4000 |
notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
config/metal_detector.lua - 74 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
shovel item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
give command の設定。 |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
remove command の設定。 |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
random spot chance の確率または倍率。 |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
min distance to node に適用されるゲーム内距離。 |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
color mode のオン/オフ(初期値 true)。 |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
only active spots のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ Style |
1664425300 |
style の数値(初期値 1664425300)。 |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
scale の確率または倍率。 |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
default name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
Light |
table |
light のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Range |
1.25 |
range に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MinIntensity |
0.35 |
min intensity の最小値または必要レベル。 |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
max intensity の上限。 |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
strobe speed の数値(初期値 0.022)。 |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Volume |
0.70 |
volume の数値(初期値 0.70)。 |
↳ MinPitch |
0.90 |
min pitch の最小値または必要レベル。 |
↳ MaxPitch |
1.35 |
max pitch の上限。 |
↳ FarInterval |
850 |
far interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ NearInterval |
115 |
near interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
dig の設定。 |
Dig |
table |
dig のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Duration |
7000 |
duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ LockTimeout |
20 |
lock timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
anim name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ AnimFlag |
17 |
anim flag のアニメーション設定。 |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
fallback bone の数値(初期値 7966)。 |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
position に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
rotation の設定。 |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
make prop invincible のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Security |
table |
security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
dig validation distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
owanjila のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
barrow lagoon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Grizzlies_East |
table |
grizzlies east のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Url |
"" |
url の設定。 |
↳ Color |
9326801 |
color の数値(初期値 9326801)。 |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Avatar |
"" |
avatar の設定。 |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
gold ore item の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
GoldOreAmount |
table |
gold ore amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
shovel prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ model |
p_shovel02x |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
bone の設定。 |
↳ offset |
table |
offset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
anims のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ dig |
table |
dig のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
claim zone radius に適用されるゲーム内距離。 |
MaxClaimNameLength |
50 |
max claim name length の上限。 |
ClaimBlip |
table |
claim blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ blipScale |
0.2 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
blip colour のマップブリップまたはアイコン設定。 |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
forward distance に適用されるゲーム内距離。 |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | Lua 933 行 |
config.lua - 13 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
pan item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
Reward |
table |
reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
247856387 の設定。 |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
1300497193 の設定。 |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
592454541 の設定。 |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
811730579 の設定。 |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
2005774838 の設定。 |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
InteractDistance |
2.25 |
interact distance に適用されるゲーム内距離。 |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
server action distance に適用されるゲーム内距離。 |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
default npc model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
Blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
scale の確率または倍率。 |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
candidate minimum level の最小値または必要レベル。 |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
debt epsilon の数値(初期値 0.01)。 |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
candidate statement max length の上限。 |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
minimum duration minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
CriminalRecord |
table |
criminal record のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
許可される対象:deputy permissions の職業・グループ・権限。 |
↳ manageCitizens |
true |
manage citizens のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ viewTreasury |
true |
view treasury のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ manageEmployees |
false |
manage employees のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ editSalaries |
false |
edit salaries のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ sendCityMessages |
true |
send city messages のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
send government messages のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ sendGlobalMessages |
false |
send global messages のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ appointDeputy |
false |
appoint deputy のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ manageTaxes |
false |
manage taxes のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ manageWars |
false |
manage wars のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ manageAppointments |
false |
manage appointments のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ manageStores |
false |
manage stores のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ viewCrimeStats |
true |
view crime stats のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Treasury |
table |
treasury のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
minimum deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
maximum deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
Revenue |
table |
revenue のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
maximum single deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
recent transaction limit の上限。 |
↳ AllowedResources |
table |
allowed resources のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Payroll |
table |
payroll のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ IntervalMinutes |
30 |
interval minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ MinimumGrade |
0 |
minimum grade の最小値または必要レベル。 |
↳ MaximumGrade |
10 |
maximum grade の上限。 |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ MaxTitleLength |
80 |
max title length の上限。 |
↳ MaxBodyLength |
800 |
max body length の上限。 |
↳ CooldownMs |
3000 |
cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
CityOwnership |
table |
city ownership のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
minimum withdraw の最小値または必要レベル。 |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
maximum withdraw の上限。 |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ armadillo |
table |
armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Admin |
table |
許可される対象:admin の職業・グループ・権限。 |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。 |
↳ Groups |
table |
許可される対象:groups の職業・グループ・権限。 |
↳ Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ police |
table |
police のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ guarma_guard |
table |
guarma guard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ doctor |
table |
doctor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ banker |
table |
banker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ worker |
table |
worker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ armadillo |
table |
armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
CityMapRegions |
table |
city map regions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/economy.lua - 40 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
economy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
wars のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
minimum citizens per city の最小値または必要レベル。 |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
acceptance timeout minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
surrender tribute percent の確率または倍率。 |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
kill points に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
max kill distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
reason max length の上限。 |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
arena out of bounds seconds の数値(初期値 10)。 |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
default arena の設定。 |
↳ DefaultMode |
"siege" |
default mode の設定。 |
↳ Modes |
table |
modes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
bolger glade のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fort_mercer |
table |
fort mercer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fort_wallace |
table |
fort wallace のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
dev mode のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
b の設定。 |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
doctor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
color の設定。 |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
style の設定。 |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
AlertBlips |
table |
alert blips のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
color の設定。 |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
style の設定。 |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
potion のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ syringe |
table |
syringe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ preserveDuty |
true |
preserve duty のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
bootstrap interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ integrationRetryMs |
750 |
integration retry ms の数値(初期値 750)。 |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
npc watchdog ms の数値(初期値 1500)。 |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
single press のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ debounceMs |
450 |
debounce ms の数値(初期値 450)。 |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
remove command の設定。 |
↳ initialSlot |
"hand" |
initial slot の設定。 |
↳ restoreLastSlot |
false |
restore last slot のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ debounceMs |
220 |
debounce ms の数値(初期値 220)。 |
↳ notifications |
false |
notifications のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ consumeControls |
false |
consume controls のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ areaRadius |
145.0 |
area radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
server check seconds の数値(初期値 5)。 |
↳ applyUniform |
true |
apply uniform のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
command の設定。 |
↳ maxGiveAmount |
999 |
max give amount の上限。 |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
max money amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
許可される対象:job name の職業・グループ・権限。 |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
max level の上限。 |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ multiplier |
1.0 |
multiplier の確率または倍率。 |
↳ reason |
"jrs_mining" |
reason の設定。 |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
align distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
min align distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
max align distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
server result tolerance ms の数値(初期値 3000)。 |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
server angle tolerance degrees の数値(初期値 15)。 |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
minimum skill time ms の最小値または必要レベル。 |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
cancel on move のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ cancelDistance |
0.90 |
cancel distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
minigame cancel distance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
initial delay seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ durationSeconds |
1200 |
duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ cooldownSeconds |
900 |
cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ targetMin |
45 |
target min の最小値または必要レベル。 |
↳ targetMax |
90 |
target max の上限。 |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
exclude rare のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ updateMinutes |
30 |
update minutes の数値(初期値 30)。 |
↳ minMultiplier |
0.70 |
min multiplier の最小値または必要レベル。 |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
max multiplier の上限。 |
↳ maxStep |
0.18 |
max step の上限。 |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
prevent buy sell arbitrage のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
style の設定。 |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
arc max degrees の上限。 |
↳ perfectDegrees |
18 |
perfect degrees の数値(初期値 18)。 |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
start offset min の最小値または必要レベル。 |
↳ startOffsetMax |
205 |
start offset max の上限。 |
↳ timeoutMs |
16000 |
timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ failReward |
0.0 |
fail reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ precisionBonus |
table |
precision bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
blocked controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 4 |
table |
4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 5 |
table |
5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 6 |
table |
6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 7 |
table |
7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 8 |
table |
8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 9 |
table |
9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 10 |
table |
10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 11 |
table |
11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 12 |
table |
12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 13 |
table |
13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 14 |
table |
14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 15 |
table |
15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 16 |
table |
16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 17 |
table |
17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 18 |
table |
18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 19 |
table |
19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 20 |
table |
20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 21 |
table |
21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 22 |
table |
22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 23 |
table |
23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 24 |
table |
24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 25 |
table |
25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 26 |
table |
26 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 27 |
table |
27 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 28 |
table |
28 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 29 |
table |
29 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 30 |
table |
30 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 31 |
table |
31 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
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↳ 58 |
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↳ 59 |
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↳ 60 |
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↳ 61 |
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↳ 62 |
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↳ 63 |
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↳ 64 |
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↳ 65 |
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↳ 66 |
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↳ 67 |
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↳ 68 |
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↳ 69 |
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↳ 70 |
table |
70 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 71 |
table |
71 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 72 |
table |
72 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 73 |
table |
73 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 74 |
table |
74 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 75 |
table |
75 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ defaultMode |
"owned" |
default mode の設定。 |
↳ employeeLimit |
12 |
employee limit の上限。 |
↳ ownerCanHire |
true |
owner can hire のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ employeeCanMine |
true |
employee can mine のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
default salary の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ maxSalary |
2.50 |
max salary の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
max payroll total の上限。 |
↳ payrollEnabled |
true |
payroll enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ treasuryEnabled |
true |
treasury enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
max treasury transaction の上限。 |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
creation fee の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ maxActiveCreated |
3 |
max active created の上限。 |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
max active accepted の上限。 |
↳ minAmount |
1 |
min amount の最小値または必要レベル。 |
↳ maxAmount |
100 |
max amount の上限。 |
↳ minPayout |
1 |
min payout の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ maxPayout |
10000 |
max payout の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ minMinutes |
5 |
min minutes の最小値または必要レベル。 |
↳ maxMinutes |
180 |
max minutes の上限。 |
↳ refreshSeconds |
20 |
refresh seconds の数値(初期値 20)。 |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
allowed items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
許可される対象:admin ace の職業・グループ・権限。 |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
coord checker efficiency に使うワールド座標(x, y, z)。 |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
mini game as mine accurately のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
config/goldpanning.lua - 87 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
gold panning の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ actionDurationMs |
5000 |
action duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ minigameMinMs |
4000 |
minigame min ms の最小値または必要レベル。 |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
min movement distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
spot memory ms の数値(初期値 300000)。 |
↳ goldChance |
50 |
gold chance の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ rewards |
table |
rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
station item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
mud bucket の設定。 |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
empty mud bucket の設定。 |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
water bucket の設定。 |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
empty water bucket の設定。 |
↳ panItem |
"goldpan" |
pan item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
pan wear per wash の数値(初期値 2)。 |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ blipScale |
0.2 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
extra reward chance の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ fillDurationMs |
8000 |
fill duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ buildDurationMs |
8000 |
build duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ washDurationMs |
8000 |
wash duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ interactDistance |
2.2 |
interact distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ placementDistance |
1.6 |
placement distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
max stations per character の上限。 |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
reward xp multiplier の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
furnace item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
fallback model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
chunk model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
bar model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ requireJob |
true |
Requires job:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
recipes が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
interact distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
cam smelt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ camFov |
45.0 |
cam fov の数値(初期値 45.0)。 |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
chunk sink の数値(初期値 0.04)。 |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
chunk spread の数値(初期値 0.05)。 |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
fire below crucible の数値(初期値 0.22)。 |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
heat max の上限。 |
↳ overheatMs |
2000 |
overheat ms の数値(初期値 2000)。 |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
max smelt ms の上限。 |
↳ fireLow |
0.5 |
fire low の数値(初期値 0.5)。 |
↳ fireHigh |
0.8 |
fire high の数値(初期値 0.8)。 |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
explosion type の数値(初期値 2)。 |
↳ explosionDamage |
0.3 |
explosion damage の数値(初期値 0.3)。 |
config/mineral_props.lua - 7 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
preview ms の数値(初期値 3500)。 |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
config/mining.lua - 86 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
mine data のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
tumbleweed mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
annesburg coal mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Northpoint Mine |
table |
northpoint mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Mount Shann Cave |
table |
mount shann cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
beaver hallow cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
twin rocks gang camp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Zirkel Cave |
table |
zirkel cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Dinosaur Cave |
table |
dinosaur cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
heartlands oil pit のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
bacchus ridge cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
mount shann collapsed mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Guarma Cave |
table |
guarma cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
bolger glade clay pit のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
pickaxe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ inputItem |
"rock" |
input item に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ inputAmount |
1 |
input amount に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ durationMs |
6000 |
duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ xp |
2 |
xp の数値(初期値 2)。 |
↳ interactRadius |
1.2 |
interact radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ prop |
nil |
prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ rawReward |
table |
raw reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
controls の設定。 |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
allow mining cancel の設定。 |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
look at node prompt のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
ray cast distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
highlight node props のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ smartZDifference |
true |
smart z difference のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ initSoundAudio |
true |
init sound audio のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ displayToolHud |
true |
display tool hud のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
display tool hud align の設定。 |
↳ displayTextOffset |
table |
display text offset でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
cancel control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
許可される対象:miner job probability increase の職業・グループ・権限。 |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
coord checker efficiency に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ drawDebugMarkers |
false |
draw debug markers のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
highlight marker scale の確率または倍率。 |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
highlight marker z offset の数値(初期値 0.1)。 |
↳ highlightMarkerColor |
table |
highlight marker color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/smelting.lua - 20 項目#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
smelting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
interact distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
ped spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
ped despawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
min amount per order の最小値または必要レベル。 |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
time multiplier の確率または倍率。 |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
place duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
Locale |
table |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ en |
table |
en のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ar |
table |
ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ distance |
10.0 |
distance に適用されるゲーム内距離。 |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
command の設定。 |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
許可される対象:lawmen jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ bwsheriff |
true |
bwsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ valsheriff |
true |
valsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ armsheriff |
true |
armsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
twsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ stbsheriff |
true |
stbsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ rhdsheriff |
true |
rhdsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ sdsheriff |
true |
sdsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ annsheriff |
true |
annsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ marshal |
true |
marshal のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ sisika |
true |
sisika のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ police |
true |
police のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ ALFIE |
true |
alfie のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Guamrma |
true |
guamrma のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
active lawmen player count の数値(初期値 2)。 |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
chance の確率または倍率。 |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
blipname の設定。 |
↳ blipsprite |
1001245999 |
blipsprite の数値(初期値 1001245999)。 |
↳ blipscale |
0.5 |
blipscale の数値(初期値 0.5)。 |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
blipmodifier の設定。 |
↳ blipradius |
10.0 |
blipradius の数値(初期値 10.0)。 |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
setup town prop settings に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
towns のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
aguasdulces farm の数値(初期値 1654810713)。 |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
aguasdulces ruins の数値(初期値 201158410)。 |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
aguasdulces villa の数値(初期値 -1207133769)。 |
↳ Annesburg |
7359335 |
annesburg の数値(初期値 7359335)。 |
↳ Armadillo |
-744494798 |
armadillo の数値(初期値 -744494798)。 |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
beechers hope の数値(初期値 -1708386982)。 |
↳ Blackwater |
1053078005 |
blackwater の数値(初期値 1053078005)。 |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
braithwaite の数値(初期値 1778899666)。 |
↳ Butcher |
-1947415645 |
butcher の数値(初期値 -1947415645)。 |
↳ Caliga |
1862420670 |
caliga の数値(初期値 1862420670)。 |
↳ cornwall |
-1851305682 |
cornwall の数値(初期値 -1851305682)。 |
↳ Emerald |
-473051294 |
emerald の数値(初期値 -473051294)。 |
↳ lagras |
406627834 |
lagras の数値(初期値 406627834)。 |
↳ Manicato |
1299204683 |
manicato の数値(初期値 1299204683)。 |
↳ Manzanita |
1463094051 |
manzanita の数値(初期値 1463094051)。 |
↳ Rhodes |
2046780049 |
rhodes の数値(初期値 2046780049)。 |
↳ Siska |
2147354003 |
siska の数値(初期値 2147354003)。 |
↳ StDenis |
-765540529 |
st denis の数値(初期値 -765540529)。 |
↳ Strawberry |
427683330 |
strawberry の数値(初期値 427683330)。 |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
tumbleweed の数値(初期値 -1524959147)。 |
↳ valentine |
459833523 |
valentine の数値(初期値 459833523)。 |
↳ VANHORN |
2126321341 |
vanhorn の数値(初期値 2126321341)。 |
↳ Wallace |
-872622034 |
wallace の数値(初期値 -872622034)。 |
↳ wapiti |
1663398575 |
wapiti の数値(初期値 1663398575)。 |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
interior prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
ShellSpawnDistance |
100 |
shell spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
PropSpawnDistance |
40 |
prop spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
PropInteractionDistance |
3 |
prop interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
maximum create moonshine table の上限。 |
MaxCraftMultipler |
5 |
max craft multipler の上限。 |
SmokeEffect |
table |
smoke effect のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
dict のアニメーション設定。 |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ distance |
300 |
distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ SmokeScale |
0.8 |
smoke scale の確率または倍率。 |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
draw setting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 4 |
table |
4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Customers |
table |
customers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
InteriorSets |
table |
interior sets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ standart |
table |
standart のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ hunter |
table |
hunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ christmas |
table |
christmas のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ floral |
table |
floral のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ goth |
table |
goth のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ refined |
table |
refined のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ stonewall |
table |
stonewall のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
moonshine interior1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshine_interior2 |
table |
moonshine interior2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshine_interior3 |
table |
moonshine interior3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshine_interior4 |
table |
moonshine interior4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshine_interior5 |
table |
moonshine interior5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshine_interior6 |
table |
moonshine interior6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshine_interior7 |
table |
moonshine interior7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Levels |
table |
levels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 0 |
0 |
0 の数値(初期値 0)。 |
↳ 1 |
1000 |
1 の数値(初期値 1000)。 |
↳ 2 |
2000 |
2 の数値(初期値 2000)。 |
↳ 3 |
3000 |
3 の数値(初期値 3000)。 |
↳ 4 |
4000 |
4 の数値(初期値 4000)。 |
↳ 5 |
5000 |
5 の数値(初期値 5000)。 |
↳ 6 |
6000 |
6 の数値(初期値 6000)。 |
↳ 7 |
7000 |
7 の数値(初期値 7000)。 |
↳ 8 |
8000 |
8 の数値(初期値 8000)。 |
↳ 9 |
9000 |
9 の数値(初期値 9000)。 |
↳ 10 |
10000 |
10 の数値(初期値 10000)。 |
↳ 11 |
11000 |
11 の数値(初期値 11000)。 |
↳ 12 |
12000 |
12 の数値(初期値 12000)。 |
↳ 13 |
13000 |
13 の数値(初期値 13000)。 |
↳ 14 |
14000 |
14 の数値(初期値 14000)。 |
↳ 15 |
15000 |
15 の数値(初期値 15000)。 |
↳ 16 |
16000 |
16 の数値(初期値 16000)。 |
↳ 17 |
17000 |
17 の数値(初期値 17000)。 |
↳ 18 |
18000 |
18 の数値(初期値 18000)。 |
↳ 19 |
19000 |
19 の数値(初期値 19000)。 |
↳ 20 |
20000 |
20 の数値(初期値 20000)。 |
↳ 21 |
21000 |
21 の数値(初期値 21000)。 |
↳ 22 |
22000 |
22 の数値(初期値 22000)。 |
↳ 23 |
23000 |
23 の数値(初期値 23000)。 |
↳ 24 |
24000 |
24 の数値(初期値 24000)。 |
↳ 25 |
25000 |
25 の数値(初期値 25000)。 |
↳ 26 |
26000 |
26 の数値(初期値 26000)。 |
↳ 27 |
27000 |
27 の数値(初期値 27000)。 |
↳ 28 |
28000 |
28 の数値(初期値 28000)。 |
↳ 29 |
29000 |
29 の数値(初期値 29000)。 |
↳ 30 |
30000 |
30 の数値(初期値 30000)。 |
↳ 31 |
31000 |
31 の数値(初期値 31000)。 |
↳ 32 |
32000 |
32 の数値(初期値 32000)。 |
↳ 33 |
33000 |
33 の数値(初期値 33000)。 |
↳ 34 |
34000 |
34 の数値(初期値 34000)。 |
↳ 35 |
35000 |
35 の数値(初期値 35000)。 |
↳ 36 |
36000 |
36 の数値(初期値 36000)。 |
↳ 37 |
37000 |
37 の数値(初期値 37000)。 |
↳ 38 |
38000 |
38 の数値(初期値 38000)。 |
↳ 39 |
39000 |
39 の数値(初期値 39000)。 |
↳ 40 |
40000 |
40 の数値(初期値 40000)。 |
↳ 41 |
41000 |
41 の数値(初期値 41000)。 |
↳ 42 |
42000 |
42 の数値(初期値 42000)。 |
↳ 43 |
43000 |
43 の数値(初期値 43000)。 |
↳ 44 |
44000 |
44 の数値(初期値 44000)。 |
↳ 45 |
45000 |
45 の数値(初期値 45000)。 |
↳ 46 |
46000 |
46 の数値(初期値 46000)。 |
↳ 47 |
47000 |
47 の数値(初期値 47000)。 |
↳ 48 |
48000 |
48 の数値(初期値 48000)。 |
↳ 49 |
49000 |
49 の数値(初期値 49000)。 |
↳ 50 |
50000 |
50 の数値(初期値 50000)。 |
Moonshines |
table |
moonshines のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
mp006 p moonshiner still04x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Prompts |
table |
prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ setupMoonshine |
table |
setup moonshine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ interactMoonshine |
table |
interact moonshine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shell |
table |
shell のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ exitshell |
table |
exitshell のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shellstash |
table |
shellstash のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shellsellmenu |
table |
shellsellmenu のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ wagonrob |
table |
wagonrob のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ delivery |
table |
delivery のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
ProgressBar |
table |
progress bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ progresstype |
"innercircle" |
progresstype の設定。 |
↳ color |
"#c40000" |
color の設定。 |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
jrs の設定。 |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
boards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ strawberry |
table |
strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ armadillo |
table |
armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/guides.lua - 8 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。 |
config/jobs.lua - 22 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
hunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ publicjobs |
table |
publicjobs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ surfacecleaner |
table |
surfacecleaner のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ trachboy |
table |
trachboy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ delivery |
table |
delivery のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
legendary hunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ farmer |
table |
farmer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ chicken |
table |
chicken のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
herbalist のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fisher |
table |
fisher のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ lumberjack |
table |
lumberjack のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
bountyhunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ beer |
table |
beer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ oiler |
table |
oiler のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ mingold |
table |
mingold のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ moonshiner |
table |
moonshiner のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
config/management.lua - 16 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
management のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
auto save interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
save on character ready のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ SaveOnSwitch |
true |
save on switch のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
hire makes active のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
許可される対象:default hire grade の職業・グループ・権限。 |
↳ PreventSelfFire |
true |
prevent self fire のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
maximum employees shown の上限。 |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ Language |
"ar" |
このスクリプトの表示言語(en または ar)。 |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
core のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Database |
table |
database のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Command |
table |
command のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Notifications |
table |
notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Security |
table |
security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ FallbackJob |
table |
許可される対象:fallback job の職業・グループ・権限。 |
↳ XP |
table |
xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Interaction |
table |
interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ UI |
table |
ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ NotificationDuration |
4500 |
notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
admin acts as editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
verified core version の設定。 |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
newspaper year の数値(初期値 1901)。 |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
action text key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
server distance tolerance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerDistanceCheck |
true |
server distance check のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
newspaper item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ KeepExactEdition |
true |
keep exact edition のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
store display metadata のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
archive copy uses publisher price のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
RequestTimeoutMs |
8000 |
request timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
SingleJobMode |
table |
許可される対象:single job mode の職業・グループ・権限。 |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ jobs |
table |
許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。 |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
journalist のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ reporter |
true |
reporter のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ newspaper |
true |
newspaper のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ press |
true |
press のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ editor |
true |
editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ news |
true |
news のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ admin |
true |
admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ superadmin |
true |
superadmin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ mod |
true |
mod のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ moderator |
true |
moderator のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ support |
true |
support のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ god |
true |
god のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
stdenis journalist の設定。 |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
stdenis editor の設定。 |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
valentine journalist の設定。 |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
valentine editor の設定。 |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
blackwater journalist の設定。 |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
blackwater editor の設定。 |
JobPublisherMap |
table |
許可される対象:job publisher map の職業・グループ・権限。 |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
config.jobs.stdenis journalist の数値(初期値 1)。 |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
config.jobs.stdenis editor の数値(初期値 1)。 |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
config.jobs.valentine journalist の数値(初期値 2)。 |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
config.jobs.valentine editor の数値(初期値 2)。 |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
config.jobs.blackwater journalist の数値(初期値 3)。 |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
config.jobs.blackwater editor の数値(初期値 3)。 |
EditorJobs |
table |
許可される対象:editor jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
config.jobs.stdenis editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
config.jobs.valentine editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
config.jobs.blackwater editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
1 の設定。 |
↳ 2 |
"valentinenews" |
2 の設定。 |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
3 の設定。 |
NewspaperStands |
table |
newspaper stands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
archive locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
InvestigationLocations |
table |
investigation locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
DefaultPublishers |
table |
default publishers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
DefaultEditionArticles |
3 |
default edition articles の数値(初期値 3)。 |
MaxArticleLength |
12000 |
max article length の上限。 |
MaxTitleLength |
255 |
max title length の上限。 |
MaxArchiveResults |
50 |
max archive results の上限。 |
MaxInvestigations |
100 |
max investigations の上限。 |
ActionCooldownMs |
350 |
action cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 項目#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
honor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Default |
50 |
default の数値(初期値 50)。 |
↳ Minimum |
0 |
minimum の最小値または必要レベル。 |
↳ Maximum |
100 |
maximum の上限。 |
↳ LowThreshold |
30 |
low threshold の数値(初期値 30)。 |
↳ ShowDuration |
5000 |
show duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
integrity commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Player |
"integrity" |
player の設定。 |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
officer check の設定。 |
↳ EnableAdminCommands |
true |
admin commands のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
許可される対象:admin ace の職業・グループ・権限。 |
↳ AdminIdentifiers |
table |
許可される対象:admin identifiers の職業・グループ・権限。 |
↳ Add |
"addH" |
add の設定。 |
↳ Remove |
"delH" |
remove の設定。 |
↳ Set |
"setH" |
set の設定。 |
IntegritySecurity |
table |
integrity security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
maximum external change の上限。 |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
crime server cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Crime |
table |
crime のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
kill aim grace ms の数値(初期値 350)。 |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
kill confirmation window ms の数値(初期値 15000)。 |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
shooting npc penalty の数値(初期値 2)。 |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
client cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
scan interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ UseDamageEvent |
true |
damage event のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AimGraceMs |
2500 |
aim grace ms の数値(初期値 2500)。 |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
recent shot window ms の数値(初期値 2500)。 |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
damage scan radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
human cache radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
human cache interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
witness enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
witness radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
witness blip duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AllowedPedTypes |
table |
allowed ped types に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
LowHonorNpcAggression |
table |
low honor npc aggression のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AttackRadius |
10.0 |
attack radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
retarget cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
IntegrityServices |
table |
integrity services のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
prompt hold のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
server npc validation distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ InteractDistance |
2.2 |
interact distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
donation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Cleaning |
table |
cleaning のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
integrity texts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
current の設定。 |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
increased の設定。 |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
decreased の設定。 |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
character not ready の設定。 |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
許可される対象:no permission の職業・グループ・権限。 |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
invalid command の設定。 |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
invalid set command の設定。 |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
player not found の設定。 |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
donation success の設定。 |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
not enough money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
donation processing failed の設定。 |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
integrity full の設定。 |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
donation too large の設定。 |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
service cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
cleaning started の設定。 |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
cleaning in progress の設定。 |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
cleaning progress の設定。 |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
cleaning completed の設定。 |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
cleaning cancelled の設定。 |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
cleaning already active の設定。 |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
cleaning not active の設定。 |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
cleaning cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
cleaning invalid location に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
must be on foot の設定。 |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
too far from station の設定。 |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
police only の設定。 |
config/main.lua - 32 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
name menu でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
Menu_command |
"police" |
menu command の設定。 |
onduty_command |
"onduty" |
onduty command の設定。 |
offduty_command |
"offduty" |
offduty command の設定。 |
jailCommand |
"policejail" |
jail command の設定。 |
unjailCommand |
"policeunjail" |
unjail command の設定。 |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
restore outfit command の設定。 |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
station blips のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
scale の確率または倍率。 |
↳ Locations |
table |
locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
blips のマップブリップまたはアイコン設定。 |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
Key |
Config.StationBlips.Key |
key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
id card default image の設定。 |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
BankFine |
table |
bank fine の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
limit の上限。 |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 335 行 |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
command の設定。 |
AdminGroups |
table |
許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。 |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
valentine の設定。 |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
saintdenis の設定。 |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
max question length の上限。 |
MaxOptionLength |
60 |
max option length の上限。 |
MinOptions |
2 |
min options の最小値または必要レベル。 |
MaxOptions |
6 |
max options の上限。 |
MinHours |
1 |
min hours の最小値または必要レベル。 |
MaxHours |
168 |
max hours の上限。 |
MaxActivePerCity |
3 |
max active per city の上限。 |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
許可される対象:interact job の職業・グループ・権限。 |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
navigation colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
route の設定。 |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
job blips のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Labour |
table |
labour のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Distribute |
table |
distribute のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Sweep |
table |
sweep のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Sharpen |
table |
sharpen のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ChopWood |
table |
chop wood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ WaterCarrying |
table |
water carrying のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
progress bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ type |
"innercircle" |
type の設定。 |
↳ color |
"#0A4F05" |
color の設定。 |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
labour のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Distribute |
table |
distribute のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Sweep |
table |
sweep のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Sharpen |
table |
sharpen のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
ChopWood |
table |
chop wood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
WaterCarrying |
table |
water carrying のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 項目#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
heading の数値(初期値 180.0)。 |
↳ radius |
1.5 |
radius に適用されるゲーム内距離。 |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 10 |
table |
10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 25 |
table |
25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 50 |
table |
50 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Create |
"createstash" |
create の設定。 |
↳ Remove |
"removestash" |
remove の設定。 |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ GroupText |
"Stash" |
許可される対象:group text の職業・グループ・権限。 |
↳ Hold |
false |
hold のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Model |
"p_chest01x" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ FallbackModels |
table |
fallback models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
despawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ ZOffset |
0.0 |
z offset の数値(初期値 0.0)。 |
↳ Freeze |
true |
freeze のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Collision |
true |
collision のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ FallbackModels |
table |
fallback models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
preview distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ PreviewAlpha |
170 |
preview alpha の数値(初期値 170)。 |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
rotate speed の数値(初期値 90.0)。 |
↳ Keys |
table |
keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
confirm key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
cancel key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ GroupText |
"House Stash" |
許可される対象:group text の職業・グループ・権限。 |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
confirm text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ CancelText |
"Cancel" |
cancel text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
next text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ RotateText |
"Rotate" |
rotate text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
server confirm distance に適用されるゲーム内距離。 |
InteractionDistance |
2.0 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
server interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
RemoveDistance |
5.0 |
remove distance に適用されるゲーム内距離。 |
MinimumStashDistance |
3.0 |
minimum stash distance に適用されるゲーム内距離。 |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
max stash users の上限。 |
MaxStorageSize |
1000000 |
max storage size の上限。 |
MaxPriceMoney |
100000000 |
max price money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
MaxPriceGold |
1000000 |
max price gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
blips のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Sprite |
1151744703 |
sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
for sale label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
owned label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
house label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ admin |
true |
admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
create の設定。 |
↳ Remove |
"" |
remove の設定。 |
↳ Ownership |
"" |
ownership の設定。 |
↳ Move |
"" |
move の設定。 |
↳ Deposit |
"" |
deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Withdraw |
"" |
withdraw の設定。 |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Open |
"Open Stash" |
open の設定。 |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
buy の設定。 |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
manage の設定。 |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
defaultlang の設定。 |
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
train controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
track left key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ TrackRightKey |
"D" |
track right key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ AccelerateKey |
"W" |
accelerate key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
brake reverse key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
track left control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
track right control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。 |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
train preview のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
direction のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ CameraDistance |
26.0 |
camera distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
min camera distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
max camera distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ CameraHeight |
5.4 |
camera height の数値(初期値 5.4)。 |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
look at height の数値(初期値 1.8)。 |
↳ CameraFov |
38.0 |
camera fov の数値(初期値 38.0)。 |
↳ StartAngle |
90.0 |
start angle の数値(初期値 90.0)。 |
↳ RotateStep |
12.0 |
rotate step の数値(初期値 12.0)。 |
↳ ZoomStep |
2.5 |
zoom step の数値(初期値 2.5)。 |
↳ LoadTimeout |
15000 |
load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
fuel settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
condition settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
許可される対象:passenger job の職業・グループ・権限。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
min passengers の最小値または必要レベル。 |
↳ MaxPassengers |
6 |
max passengers の上限。 |
↳ StartRadius |
55.0 |
start radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
arrival radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
required stop speed の数値(初期値 0.8)。 |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
boarding walk time の数値(初期値 3500)。 |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
turnaround delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
ped cleanup delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
pay per passenger の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
pay per kilometer の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ MinimumTripTime |
20 |
minimum trip time の最小値または必要レベル。 |
↳ PedModels |
table |
ped models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
BacchusBridgeDestroying |
table |
bacchus bridge destroying のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
trains のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
stations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
TicketBooth |
table |
ticket booth のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Item |
"train_ticket" |
item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
general ticket price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
consume on trip のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ Blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Destinations |
table |
destinations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
LargeTrain |
table |
large train のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ RouteName |
"big_loop" |
route name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ WhistleOnArrival |
true |
whistle on arrival のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
whistle on departure のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
ticket check distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ Blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
OnDemandTravel |
table |
on demand travel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
station master npc のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
min cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ MaxCash |
400.0 |
max cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ RewardItems |
table |
reward items の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
許可される対象:law jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
stash id の設定。 |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
REDEMPIRE |
table |
redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource の設定。 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource の設定。 |
↳ ItemName |
"truckr" |
item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
close inventory on use のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
registration delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
registration attempts の数値(初期値 20)。 |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
registration retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ NotificationDuration |
4000 |
notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Network |
table |
network のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
entity registration retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Spawn |
table |
spawn に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
base vehicle model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ BodyModel |
"f15078" |
body model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
wheel model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
distance in front に適用されるゲーム内距離。 |
↳ HeightOffset |
0.15 |
height offset の数値(初期値 0.15)。 |
↳ ClearRadius |
3.0 |
clear radius に適用されるゲーム内距離。 |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
warp into driver seat のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ RegistrationDelay |
300 |
registration delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ DefaultEngineState |
false |
default engine state のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
one truck per player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
BaseVehicleGuard |
table |
base vehicle guard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
minimum draft animals の最小値または必要レベル。 |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
draft harness slots の上限。 |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
draft animal spawn timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
draft animal spawn retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
base vehicle alpha の数値(初期値 0)。 |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
draft animal visibility flag のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
draft animal alpha に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
completely disable draft animal collision のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
keep draft animal physics のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
prevent draft animal ragdoll のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
protect draft animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
visibility guard interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
local visual guard interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Attachments |
table |
attachments のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Body |
table |
body のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Wheels |
table |
wheels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Lights |
table |
lights のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Exhaust |
table |
exhaust のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ AudioAnchor |
table |
audio anchor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
DriverVisual |
table |
driver visual のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
networked clone のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ EntryDelay |
650 |
entry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ RevealDelay |
100 |
reveal delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ GuardInterval |
50 |
guard interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
animation load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
animation dictionary のアニメーション設定。 |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
animation blend in のアニメーション設定。 |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
animation blend out のアニメーション設定。 |
↳ AnimationFlag |
1 |
animation flag のアニメーション設定。 |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
animation playback rate のアニメーション設定。 |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
rotation の設定。 |
Controls |
table |
controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
wheel animation のアニメーション設定。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ UpdateInterval |
20 |
update interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
maximum steer angle の上限。 |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
steering smoothing の数値(初期値 7.0)。 |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
rotation multiplier の確率または倍率。 |
Lock |
table |
lock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ DefaultLocked |
true |
default locked のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
block notification cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
Reset |
table |
reset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
maximum distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
maximum speed の上限。 |
Speedometer |
table |
speedometer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
position に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ TextScale |
0.35 |
text scale でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Spawn |
table |
spawn に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ Delete |
"deletetruck" |
delete の設定。 |
↳ Reset |
"resettruck" |
reset の設定。 |
↳ Lock |
"trucklock" |
lock の設定。 |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ Resource |
"pmms" |
resource の設定。 |
↳ Volume |
0.25 |
volume の数値(初期値 0.25)。 |
↳ StartUrl |
"" |
start url の設定。 |
↳ IdleUrl |
"" |
idle url の設定。 |
↳ StopUrl |
"" |
stop url の設定。 |
↳ StartDurationMs |
3800 |
start duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
idle duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ StopDurationMs |
2200 |
stop duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
maximum distance に適用されるゲーム内距離。 |
Messages |
table |
messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
spawned の設定。 |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
deleted の設定。 |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
already spawning の設定。 |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
spawn failed に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
spawn blocked に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
must be on foot の設定。 |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
must be alive の設定。 |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
no truck の設定。 |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
too far の設定。 |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 571 行 |
config.lua - 26 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ Body |
table |
body のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Coffin |
table |
coffin のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
ShovelItem |
"shovel" |
shovel item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
許可される対象:job xp の職業・グループ・権限。 |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
prepare seconds の数値(初期値 10)。 |
BurySeconds |
14 |
bury seconds の数値(初期値 14)。 |
WrapSeconds |
5 |
wrap seconds の数値(初期値 5)。 |
MaxBurialsPerHour |
10 |
max burials per hour の上限。 |
MaxWrapsPerHour |
12 |
max wraps per hour の上限。 |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
min distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
spawn when within に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ ExpireMinutes |
20 |
expire minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ Models |
table |
models に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
grave radius に適用されるゲーム内距離。 |
Blips |
table |
blips のマップブリップまたはアイコン設定。 |
Keys |
table |
G / E / B |