JRS COREドキュメント
スクリプト

Jobs

[JOBS] フォルダのスクリプト 31 個

Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.

このフォルダには 31 個のスクリプト があります。下のタブから選んでください。

Paid (server only)   jrs_boats

jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_boats
Folder [JOBS]
Version 2.9.3
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,712 Lua lines

Commands

  • /boatEnter
  • /shipLoad
  • /shipUnload

Exports

GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel

Database tables

jrs_boats

config/config.lua - 164 項目#

General

Setting Default What it does
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
DatabaseTable "jrs_boats" database table の設定。
PortableItem "portable_canoe" portable item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
StoragePrefix "jrs_boat_" storage prefix の設定。
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
NameMinLength 2 name min length の最小値または必要レベル。
NameMaxLength 30 name max length の上限。
RequestCooldownMs 500 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
RemoteReturnDelay 15000 remote return delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ShopSessionMs 900000 shop session ms の数値(初期値 900000)。
keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Boat Shop Menu
  ↳ options 0xF1301666 [O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return
  ↳ ret 0xD9D0E1C0 [space] Return Boat to Shop at Prompt
maxBoats 5 Default: 5
sellPrice 0.60 Default: 0.60
blockNpcBoats false If true, will block the spawning of NPC boats
blipAllowedClosed true If true, will show colored blip when shop is closed
  ↳ keelboat table keelboat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
inventory table inventory のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pirogue2 table Portable
  ↳ canoetreetrunk table Canoes
  ↳ canoe table canoe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ pirogue table pirogue のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ skiff table Rowboats
  ↳ rowboat table rowboat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rowboatSwamp table rowboat swamp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ keelboat table keelboat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
LargeShips table Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultPhysicsRoot 'boatsteam02x' default physics root の設定。
  ↳ PreviewFov 88.0 preview fov の数値(初期値 88.0)。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ OptionsDistance 45.0 options distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CargoSearchRadius 14.0 cargo search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaxCargoEntityDistance 22.0 max cargo entity distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StateSaveIntervalMs 15000 state save interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BoardingPromptDistance 35.0 boarding prompt distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DrivingHUD table driving hud のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ships table visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb
HorseTransport table Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ JobsMenu true Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop.
  ↳ FreeJobBoat true Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership.
  ↳ HideJobBoatFromShop true Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat.
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" required boat model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ JobBoatName "Horse Transport Boat" 許可される対象:job boat name の職業・グループ・権限。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ StartDistance 3.0 start distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DestinationDistance 4.0 destination distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ShipDockDistance 55.0 Max distance between the job boat and the livestock dock.
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ProtectHorses true protect horses のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 minimum trip time seconds の最小値または必要レベル。
  ↳ CooldownSeconds 300 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DeliveredHorseLifetimeMs 30000 delivered horse lifetime ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BlipSprite 2005921736 blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ BlipScale 0.25 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ ShowStartBlips false Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed.
  ↳ controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ horseModels table horse models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ horseSlots table Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls.
  ↳ routes table routes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CargoTransport table Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ JobsMenu true jobs menu のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FreeJobBoat true free job boat のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HideJobBoatFromShop true Hides job boat from shop:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequiredBoatModel "horseBoat" required boat model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ JobBoatName "Horse Boat Cargo Transport" 許可される対象:job boat name の職業・グループ・権限。
  ↳ InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DestinationDistance 5.0 destination distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ShipDockDistance 60.0 ship dock distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RequireAnchor true Requires anchor:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MinimumTripTimeSeconds 45 minimum trip time seconds の最小値または必要レベル。
  ↳ CooldownSeconds 300 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CargoLifetimeMs 20000 cargo lifetime ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CargoCount 6 cargo count の数値(初期値 6)。
  ↳ controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cargoModels table Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later.
  ↳ cargoSlots table Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots.
  ↳ routes table routes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
shops table Boat Shops
  ↳ lagras table lagras のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saintdenis table saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wapiti table wapiti のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ manteca table manteca のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ sisika table sisika のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ braithwaite table braithwaite のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
locations table Water Locations for Portable Canoe
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 17 table 17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 18 table 18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 19 table 19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 20 table 20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 21 table 21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 22 table 22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 23 table 23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 24 table 24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.

Free (included in JRS Core)   jrs_bossmanager

JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua

Resource jrs_bossmanager
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core
Interface No
Code size Lua 883 行

Commands

  • /givelicense
  • /revokelicense

Database tables

jobmanager

config.lua - 2 項目#

General

Setting Default What it does
Key 0x446258B6 changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin
Locale "en" language

Paid (server only)   jrs_bounty

jrs core Bounty Board

Resource jrs_bounty
Folder [JOBS]
Version 2.1.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,799 Lua lines

Commands

  • /bountycooldown

Database tables

jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty

config/config.lua - 114 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
ServerConsolePrints true Enable to see payout/xp debug logs in server console
RequireJob true Access The bounty board requires a Bounty Hunter job.
BountyJobs table 許可される対象:bounty jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ bounty true bounty のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ bountyhunter true bountyhunter のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ bounty_hunter true bounty hunter のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AllowLawJobs true Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices
MaxSheriffReward 5000 max sheriff reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
BoardBlips true UI / interaction
BoardblipName "Bounty Board" boardblip name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
BoardBlipSprite "blip_proc_bounty_poster" board blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
BoardBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" board blip modifier のマップブリップまたはアイコン設定。
BoardBlipScale 0.2 board blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
PromptGroup "Bounty Board" 許可される対象:prompt group の職業・グループ・権限。
PromptName "Open" prompt name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
BoardOpenControl 0x760A9C6F G
BoardOpenDistance 2.0 board open distance に適用されるゲーム内距離。
CreateBountyTime 10 minutes
MaxBountys 20 max bountys の上限。
DistanceSpawnEnemys 60.0 distance spawn enemys に適用されるゲーム内距離。
MinimumMissionSeconds 20 server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08)
MissionCompletionDistance 800.0 maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp)
Jobs table Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties.
Easy "easy" Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server.
Middle "medium" middle の設定。
Hard "hard" hard の設定。
DifficultyLabels table difficulty labels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ easy "سهل" easy の設定。
  ↳ medium "متوسط" medium の設定。
  ↳ hard "صعب" hard の設定。
BountyBoards table bounty boards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Names table This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list
MinEasyReward 2 Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star)
MaxEasyReward 3 max easy reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
EasyXP 160 easy xp の数値(初期値 160)。
MinMiddleReward 3 Middle (2-star)
MaxMiddleReward 6 max middle reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
MiddleXP 300 middle xp の数値(初期値 300)。
MinHardReward 6 Hard (3-star)
MaxHardReward 10 max hard reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
HardXP 460 hard xp の数値(初期値 460)。
BountyMissionCooldownSeconds 300 Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait)
EnemyDifficulty table RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings
  ↳ easy table easy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ medium table medium のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hard table hard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Model "CS_strawberryoutlaw_02" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
EasyMissions table easy missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
MiddleMissions table middle missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
HardMissions table hard missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
GroupMaxMembers 4 Total players including the leader

DE

Setting Default What it does
Text table UI labels / notifications
  ↳ BoardTitle "لوحة المطلوبين" board title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ BoardSubtitle 'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... board subtitle の設定。
  ↳ Available "الجوائز المتاحة" available の設定。
  ↳ Sheriff "إعلانات الشريف" sheriff の設定。
  ↳ Post "نشر مطلوب" post の設定。
  ↳ Refresh "تحديث" refresh の設定。
  ↳ Close "إغلاق" close の設定。
  ↳ Start "بدء المهمة" start の設定。
  ↳ Abort "إلغاء المهمة" abort の設定。
  ↳ Delete "حذف" delete の設定。
  ↳ ConfirmDelete "هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" confirm delete の設定。
  ↳ NoBounties "لا توجد مهمات متاحة حالياً." no bounties の設定。
  ↳ NoSheriffBounties "لا توجد إعلانات شريف منشورة." no sheriff bounties の設定。
  ↳ Firstname "الاسم الأول" firstname の設定。
  ↳ Lastname "اسم العائلة" lastname の設定。
  ↳ Reason "السبب" reason の設定。
  ↳ Reward "المكافأة" reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Submit "نشر ملصق مطلوب" submit の設定。
  ↳ Group "المجموعة" 許可される対象:group の職業・グループ・権限。
  ↳ AddMember "إضافة عضو" add member の設定。
  ↳ LeaveGroup "مغادرة المجموعة" 許可される対象:leave group の職業・グループ・権限。
  ↳ DisbandGroup "حل المجموعة" 許可される対象:disband group の職業・グループ・権限。
MissionBlip "Bounty Target" mission blip のマップブリップまたはアイコン設定。
MissionBlipSprite "blip_mission_bounty" Skull with dollar sign (-907204276)
MissionBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Red color modifier
MissionBlipScale 0.2 mission blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
MissionAreaZoneRadius 90.0 red zone under the skull blip
Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ NoPermission "ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." 許可される対象:no permission の職業・グループ・権限。
  ↳ MissionStarted 'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... mission started の設定。
  ↳ MissionAlreadyActive "لديك مهمة نشطة بالفعل." mission already active の設定。
  ↳ MissionUnavailable "هذا المطلوب لم يعد متاحاً." mission unavailable の設定。
  ↳ InvalidMissionCompletion "تعذر التحقق من إكمال المهمة." invalid mission completion の設定。
  ↳ MissionAborted 'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... mission aborted の設定。
  ↳ NoActiveMission "ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." no active mission の設定。
  ↳ MissionFailed "فشلت المهمة." mission failed の設定。
  ↳ MissionSuccess "اكتملت المهمة بنجاح." mission success の設定。
  ↳ RemainingEnemies "الأعداء المتبقون: " remaining enemies の設定。
  ↳ EnemiesKilled "الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " enemies killed の設定。
  ↳ RewardReceived 'تم استلام مكافأة صيد المطلو... reward received の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ SheriffBountyPosted "تم نشر ملصق الشريف بنجاح." sheriff bounty posted の設定。
  ↳ SheriffBountyDeleted "تم حذف ملصق الشريف." sheriff bounty deleted の設定。
  ↳ InvalidForm 'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... invalid form の設定。
  ↳ GroupInvalidPlayer "يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." 許可される対象:group invalid player の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupPlayerNotFound "هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." 許可される対象:group player not found の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupTargetBusy 'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... 許可される対象:group target busy の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupTargetAlreadyGrouped 'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... 許可される対象:group target already grouped の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupLeaderOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... 許可される対象:group leader only の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupLeaderAbortOnly 'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... 許可される対象:group leader abort only の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupLocked 'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... 許可される対象:group locked の職業・グループ・権限。
  ↳ GroupFull "مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." 許可される対象:group full の職業・グループ・権限。
  ↳ BountyCooldownActive 'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... bounty cooldown active の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BountyCooldownStarted 'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... bounty cooldown started の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MemberCooldownActive 'عضو الفريق %s لديه فترة انت... member cooldown active の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ JobRequired 'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... 許可される対象:job required の職業・グループ・権限。
  ↳ TargetJobRequired "هذا اللاعب ليس صائد جوائز." 許可される対象:target job required の職業・グループ・権限。
MissionFailed Config.Messages.MissionFaile... Legacy bounty aliases kept for older integrations.
MissionSuccess Config.Messages.MissionSucce... mission success の設定。
EnemyRemain Config.Messages.RemainingEne... enemy remain の設定。
KiledEnemys Config.Messages.EnemiesKille... kiled enemys の設定。
RewardGet Config.Messages.RewardReceiv... reward get の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
Notes from the README#
text
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistance

Free (included in JRS Core)   jrs_crawfish

A script to catch crawfish for jrs core framework

Resource jrs_crawfish
Folder [JOBS]
Version 2.0
Author JRS TEAM
Interface No
Code size Lua 693 行
config.lua - 22 項目#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en" Default language ("en" English, "es" Español)
ProgressBarType 2 false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2
ProgressBar table Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2
  ↳ theme "linear" Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear"
  ↳ color "rgb(124, 45, 45)" CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)"
  ↳ width "20vw" Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw"
  ↳ focus false If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false
SearchTimeMin 5000 Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchTimeMax 10000 Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole.
SearchDelay 600 Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again.
SearchRewardCount 1 How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3.
CrawfishItemName "animal_crawfish" The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!).
CrawfishItemLabel _U("item_crawfish") The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CanFindOtherItems false Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false
OtherItemsChance 2 The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2
MaxOtherItems 1 The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1
OtherItems table other items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
CrawfishCustomUseFunction false Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName.
CrawfishGivenItemName "provision_meat_crustacean" The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!).
CrawfishGivenItemLabel _U("item_harvest") The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself.
CrawfishGivenItemAmount 1 How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3
CrawfishHoles table vector3(x,y,z)

Paid (server only)   jrs_delivery

Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI

Resource jrs_delivery
Folder [JOBS]
Version 4.1.4
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,010 Lua lines

Database tables

jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras

config/config.lua - 77 項目#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts.
RequireJob true Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job.
JobName "delivery" 許可される対象:job name の職業・グループ・権限。
MinimumJobGrade 0 minimum job grade の最小値または必要レベル。
CurrencyType 0 jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol.
EnableXP true XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level.
XPReason "Delivery completed" xp reason の設定。
InteractControl 0x760A9C6F G
DeliverControl 0xCEFD9220 E
InteractRadius 2.0 interact radius に適用されるゲーム内距離。
ServerStartDistance 8.0 server start distance に適用されるゲーム内距離。
ServerDeliveryDistance 15.0 server delivery distance に適用されるゲーム内距離。
NpcSpawnDistance 180.0 npc spawn distance に適用されるゲーム内距離。
PromptCooldownMs 1200 prompt cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
DeliveryZoneRadius 9.0 and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model).
ReceiverInteractRadius 3.25 receiver interact radius に適用されるゲーム内距離。
ReceiverOffset 3.25 receiver offset の数値(初期値 3.25)。
ReceiverOverrides table Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above.
UI table The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Username "Delivery Job" username の設定。
AllowAllRoutes false Each location ships one cargo to one fixed destination.
MinimumDeliverySeconds 10 minimum delivery seconds の最小値または必要レベル。
RouteExpiryGraceSeconds 30 route expiry grace seconds の数値(初期値 30)。
CancelIfWagonDestroyed true cancel if wagon destroyed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
WarpPlayerIntoWagon false warp player into wagon のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
EnableCargoSpeedLimit true Enforce each cargo contract's wagon speed.
EnableLocationBlips true Map settings.
LocationBlipHash -1989306548 location blip hash に使うワールド座標(x, y, z)。
LocationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" location blip color に使うワールド座標(x, y, z)。
LocationBlipScale 0.8 location blip scale に使うワールド座標(x, y, z)。
DestinationBlipHash -570710357 destination blip hash のマップブリップまたはアイコン設定。
GpsRouteColor "COLOR_YELLOW" gps route color の設定。
RouteDefaults table Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides.
  ↳ wagon "CART06" wagon の設定。
  ↳ timer 1500 timer の数値(初期値 1500)。
  ↳ xp 220 xp の数値(初期値 220)。
  ↳ priceMin 2.00 price min の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ priceMax 3.50 price max の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maxSpeed 8.5 Game units are meters per second.
CargoPresets table Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity).
  ↳ eggs table eggs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ raspberry table raspberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lumber table lumber のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ nails table nails のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ caviar table caviar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ trader_goods_local table trader goods local のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ trader_goods_distant table trader goods distant のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cigar table cigar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ coal_shipment table coal shipment のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ snake_poison table snake poison のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tobacco table tobacco のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fish_lure table fish lure のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lead_bar table lead bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ruby table ruby のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
LocationOrder table wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false).
Locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wallace_station table wallace station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mcfarlanes_ranch table mcfarlanes ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wapiti_indian table wapiti indian のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ van_horn table van horn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saint_denis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ emerald_ranch table emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteCargoOptions table Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table.
RouteOverrides table Not needed: destinations above are fixed per location.
  ↳ valentine:wallace_station table valentine:wallace station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wallace_station:strawberry table wallace station:strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg:valentine table annesburg:valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes:emerald_ranch table rhodes:emerald ranch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wapiti_indian:van_horn table wapiti indian:van horn のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
    label = 'Coal',
    description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
    wagon = 'wagon04x',
    timer = 1850,
    priceMin = 650,
    priceMax = 850,
    xp = 58,
    maxSpeed = 6.0,
    props = {
        -- Cargo objects...
    }
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
    cargoOptions = { 'raspberry' },
    destinations = { 'wallace_station' },
    -- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).

Paid (server only)   jrs_doctors

jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM

Resource jrs_doctors
Folder [JOBS]
Version 4.4.20
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 30,018 Lua lines

Commands

  • /-
  • /admincure
  • /cureme
  • /jrs_doctor_menu
  • /jrspromptfix

Exports

AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease

Database tables

jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments

config/admin.lua - 12 項目#

General

Setting Default What it does
AdminMenu table 許可される対象:admin menu の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "jrsdoctorsadmin" command の設定。
  ↳ RequireFullAccess true Requires full access:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowWithoutDuty true Allows without duty:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MaximumGiveAmount 5 maximum give amount の上限。
  ↳ MaximumInjurySeverity 100 maximum injury severity の上限。
  ↳ AuditToDatabase true audit to database のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Operations table operations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BodyParts table body parts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Treatments table treatments のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MetabolismProfiles table metabolism profiles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/core.lua - 106 項目#

General

Setting Default What it does
Registry true registry のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
RepSystem false rep system のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
RepAdded 10.0 rep added の数値(初期値 10.0)。
MedicMissions false medic missions のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
Diseases true diseases のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
MedicArchives true medic archives のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
ClothingScript true clothing script のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
RagDollFalling false rag doll falling のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
Key 0xCEFD9220 key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
Align "right" align の設定。
FireMedic "unemployed" fire medic の設定。
JobGrade 7 許可される対象:job grade の職業・グループ・権限。
JobGradeBuy 10 許可される対象:job grade buy の職業・グループ・権限。
UseCommand true command のオン/オフ(初期値 true)。
WagonInventory 200 wagon inventory の数値(初期値 200)。
DespawnWagonDist 200 despawn wagon dist に適用されるゲーム内距離。
UsePayment true payment のオン/オフ(初期値 true)。
SynPayment false syn payment のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
PaymentTime 1800 payment time の数値(初期値 1800)。
PaymentGrade table 許可される対象:payment grade の職業・グループ・権限。
PayAlertAccepted 1.00 pay alert accepted の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
UseNotify true notify のオン/オフ(初期値 true)。
DelayNotify 5000 delay notify の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
AlertDistance 2500 alert distance に適用されるゲーム内距離。
UseAlertCmd true alert cmd のオン/オフ(初期値 true)。
CmdDelay 10 cmd delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
DeadBodyBlip 350569997 dead body blip のマップブリップまたはアイコン設定。
DeadPoliceBlip -1154452417 dead police blip のマップブリップまたはアイコン設定。
RemoveAlertItem false HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors
AlertItem "birdalert" fixed dispatch item
BirdModel "a_c_pigeon" bird model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
ActivateMouse 0x760A9C6F activate mouse の設定。
BedTime 10000 bed time の数値(初期値 10000)。
BedScenario "PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... bed scenario のアニメーション設定。
RegisterPrice 0.35 register price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
MedicDistance 500 medic distance に適用されるゲーム内距離。
Distance 1.5 distance に適用されるゲーム内距離。
UseMetadata true metadata のオン/オフ(初期値 true)。
KitsDurability 100 kits durability の数値(初期値 100)。
RemoveWhenUse 20 remove when use の数値(初期値 20)。
MedCabItem "docbandage" med cab item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
BlacklistZones table blacklist zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Version "4.4.8-jrs-login-fix" version の設定。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Framework "jrs" jrs_core + jrs_inventory
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
REDEMPIRE table redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ Currency table currency のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ CharacterReadyTimeoutMs 15000 character ready timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ApiRetryMs 1000 api retry ms の数値(初期値 1000)。
  ↳ ApiRetryCount 20 api retry count の数値(初期値 20)。
  ↳ StorageRegisterDelayMs 175 storage register delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
ResourceName "jrs_doctors" resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
LegacyMigration table legacy migration のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CopyJrsDoctorTables true copy jrs doctor tables のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
ReleaseInfo table Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console.
  ↳ ScriptName "DOCTORS" script name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ VersionName 'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... version name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ VersionType "SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" version type の設定。
  ↳ ReleaseChannel "PRODUCTION" release channel の設定。
  ↳ FrameworkLabel "REDEMPIRE + INVENTORY" framework label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ShowStartupBanner true Shows startup banner:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ReadyDelayMs 1500 ready delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Debugging table Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Level "info" trace | debug | info | warning | error
  ↳ StartupDetails false startup details のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintFramework true print framework のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PrintDatabase true print database のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PrintInventory false print inventory のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintRequests false print requests のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintResponses false print responses のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintSecurity false print security のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintPlayerAccess false print player access のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintNui false print nui のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintEntities false print entities のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintHospitals false print hospitals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintShops false print shops のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintJobs false print jobs のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ PrintCoordinates false print coordinates のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ RequestPayloads false enable only when you need full request payloads
  ↳ Command "jrsdoctorsdebug" command の設定。
  ↳ StatusCommand "jrsdoctorsstatus" status command の設定。
  ↳ ClientCommand "jrsdoctorsclientdebug" client command の設定。
  ↳ Categories table categories のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Access table access のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AcePermission "jrs_doctors.full_access" 許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。
  ↳ FullAccessGrade 99 許可される対象:full access grade の職業・グループ・権限。
  ↳ FullAccessIdentifiers table full access identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BypassJobAndGrade true Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource.
  ↳ BypassCityJobRestriction true bypass city job restriction のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BypassDutyRestriction false Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty.
  ↳ BypassManagementGrade true bypass management grade のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BypassMenuLocation true bypass menu location のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BypassCabinetLocation true bypass cabinet location のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BypassPayments true The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded.
  ↳ PaymentBypassBlockedReasons table payment bypass blocked reasons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BypassRequiredItems true This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled.
  ↳ BypassInventoryCapacity false item receipt still respects real inventory capacity
config/deathscreen_tests.lua - 123 項目#

DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY

Setting Default What it does
Billing table billing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PayDoctorPercentage 100 pay doctor percentage の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Currency "cash" currency の設定。
  ↳ InvoiceTimeoutSeconds 30 invoice timeout seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TargetByServerId true Billing UI accepts a typed player Server ID.
  ↳ RequireNearbyTarget false Set true if invoices should only work on nearby players.
Animations table animations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Revive table revive のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Treat table treat のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SelfBandage table self bandage のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DoctorScenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" doctor scenario のアニメーション設定。
TreatmentVisuals table Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ObserverDistance 32.0 observer distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FreezeConsciousPatient true freeze conscious patient のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FaceDoctorBeforeTreatment true face doctor before treatment のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FaceDurationMs 550 face duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SettleMs 220 settle ms の数値(初期値 220)。
  ↳ AutoStepDoctorBesidePatient true Automatically handles step doctor beside patient:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DoctorSideOffset 0.82 doctor side offset の数値(初期値 0.82)。
  ↳ DoctorForwardOffset 0.04 doctor forward offset の数値(初期値 0.04)。
  ↳ DoctorApproachDistance 1.55 doctor approach distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DoctorApproachTolerance 0.42 doctor approach tolerance の数値(初期値 0.42)。
  ↳ DoctorApproachTimeoutMs 1800 doctor approach timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DoctorApproachSpeed 0.85 doctor approach speed の数値(初期値 0.85)。
  ↳ KeepCriticalInjuredPose true keep critical injured pose のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HideObserverUi true Hides observer ui:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ NetworkNpcDoctor true network npc doctor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ NetworkHospitalDoctor true network hospital doctor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PatientAnimation table patient animation のアニメーション設定。
  ↳ SkipPatientAnimation table These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above.
DeathScreen table Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DetectionConfirmMs 900 detection confirm ms の数値(初期値 900)。
  ↳ DeathTimeSeconds 500 death time seconds の数値(初期値 500)。
  ↳ HospitalButtonDelaySeconds 60 hospital button delay seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AutoHospitalAtTimerEnd false Automatically handles hospital at timer end:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ DisableVoice true Turns off voice:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DisableChat false Turns off chat:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ Compatibility table Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior.
  ↳ Hospital table hospital のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Emergency table emergency のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ HeartRate table heart rate の確率または倍率。
  ↳ HeartbeatTiming table heartbeat timing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Camera table camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UI table ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ DeathReasons table death reasons のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TestSystem table Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Command "jrsdoctorstests" command の設定。
  ↳ RequireDuty false the Steam allowlist has direct test access without going on duty
  ↳ CooldownMs 900 cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AllowStateTests true Allows state tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowDiseaseTests true Allows disease tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowHospitalSequence true Allows hospital sequence:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowDeathScreenTests true Allows death screen tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowEntityTests true Allows entity tests:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ TestDurationMs 3500 test duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AutoCleanupSeconds 45 auto cleanup seconds の数値(初期値 45)。
  ↳ DoctorModel "cs_sddoctor_01" doctor model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ PatientModel "u_m_m_valdoctor_01" patient model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ BagModel "p_bag_leather_doctor" bag model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WagonModel "wagondoc01x" wagon model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ MountModel "A_C_Horse_Arabian_White" mount model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ DispatchPatientEnabled true Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies.
  ↳ DispatchPatientName "Training Patient" dispatch patient name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ DispatchPatientReason 'Training patient is unconsc... dispatch patient reason の設定。
  ↳ DispatchPatientPersistentBlip true dispatch patient persistent blip のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DispatchPatientSpawnDistance 3.0 dispatch patient spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ FullSuiteStepDelayMs 450 full suite step delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
TestPatient table Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Command "jrstestpatient" command の設定。
  ↳ RemoveCommand "jrsremovetestpatient" remove command の設定。
  ↳ Name "Test Patient" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ DisplayId "TEST" display id の設定。
  ↳ Model "u_m_m_valdoctor_01" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ SpawnDistance 2.25 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ InteractionDistance 3.0 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ InteractControl Config.Keys.Interact interact control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ PromptText "EXAMINE TEST PATIENT" prompt text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ RequireDuty true Requires duty:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MaximumHealth 200 maximum health の上限。
  ↳ InjuredHealth 95 injured health の数値(初期値 95)。
  ↳ UnconsciousHealth 10 unconscious health の数値(初期値 10)。
  ↳ DurationMultiplier 0.45 duration multiplier の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AutoCleanupSeconds 0 0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient.
Validation table validation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PrintSummary true print summary のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ FailOnDuplicateIds true fail on duplicate ids のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ WarnOnZeroCoordinates true warn on zero coordinates のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Compatibility table compatibility のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ JRSReviveClientEvent "" optional; generic RedM revive works without this
  ↳ CustomReviveClientEvent "" custom revive client event の設定。
  ↳ CustomHealClientEvent "" custom heal client event の設定。
  ↳ CustomNotifyClientEvent "" custom notify client event でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ CustomSocietyDepositServerEvent "" custom society deposit server event の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ CustomSetJobServerEvent "" 許可される対象:custom set job server event の職業・グループ・権限。
  ↳ UseOneSyncDistanceValidation true one sync distance validation のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ExternalMedicalBridge true Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency.
  ↳ ExternalDeathEvents table external death events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ExternalReviveEvents table external revive events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ExternalHealEvents table external heal events のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RadialMenu table Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Command "jrsdoctorradial" command の設定。
  ↳ Keybind 0x3C0A40F2 F6
  ↳ KeybindLabel "F6" keybind label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ UseWhilstWalking false NUI owns input while open; player/camera controls stay locked.
  ↳ MedicalOnly true medical only のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowExternalOptions false Prevent other resources from adding non-medical entries.
  ↳ RequireDuty true The complete radial is restricted to on-duty doctors.
  ↳ Size 440 size の数値(初期値 440)。
  ↳ CloseDelayMs 120 close delay ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ HospitalLookupDistance 14.0 hospital lookup distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DisableWorldTransportActions true Turns off world transport actions:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
config/diseases.lua - 2 項目#

General

Setting Default What it does
DiseaseSystem Config.DiseaseSystem or {} disease system の設定。
ItemNames Config.ItemNames or {} Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops.
config/downed_crawl.lua - 9 項目#

General

Setting Default What it does
DownedCrawl table downed crawl のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AutoDowned false Automatically handles downed:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ HealthThreshold 50 health threshold の数値(初期値 50)。
  ↳ MinimumHealth 50 minimum health の最小値または必要レベル。
  ↳ InvincibleWhileDowned true invincible while downed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ Animation table animation のアニメーション設定。
  ↳ Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/hospitals.lua - 10 項目#

General

Setting Default What it does
Doctors table doctors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
    cash = 0,
    gold = 1,
    rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players 

Paid (server only)   jrs_farming

JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs

Resource jrs_farming
Folder [JOBS]
Version 2.8.17
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,559 Lua lines

Commands

  • /farmadmin
  • /farmzone

Exports

GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords

Database tables

jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements

configs/config.lua - 109 項目#

REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Keys table to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train.
  ↳ R 0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... r の設定。
Security table Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates.
  ↳ AllowMissingServerEntityCoords false Allows missing server entity coords:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ AllowClientPlacementFallback false Allows client placement fallback:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ PlacementDistance 10.0 placement distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MinimumActionFraction 0.90 minimum action fraction の最小値または必要レベル。
  ↳ CallbackRateLimitMs 75 callback rate limit ms の上限。
  ↳ ActionRateLimitMs 100 action rate limit ms の上限。
  ↳ PlacementRateLimitMs 1200 placement rate limit ms の上限。
  ↳ PlayerDataRateLimitMs 1000 player data rate limit ms の上限。
  ↳ WagonRateLimitMs 100 wagon rate limit ms の上限。
  ↳ PumpRateLimitMs 500 pump rate limit ms の上限。
  ↳ SyncRateLimitMs 1000 sync rate limit ms の上限。
  ↳ MaxCallbackQuantity 100 max callback quantity の上限。
RestartHours table Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart).
SavingDurationDelay 5 The time in minutes (30 as default).
ObjectRenderDistance 50.0 The rendering distance for loading placed plants & seeds.
ActionDistance 1.5 action distance に適用されるゲーム内距離。
PlantActionsMenu table Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ MouseFocus true mouse focus のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowPlayerMovement true Keep movement/game controls active while the mouse is visible.
  ↳ CloseDistance 1.85 Close the panel after moving away from the plant.
  ↳ HideNativePrompts false Hides native prompts:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
DistanceBetweenPlants 2.5 What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location?
PlantingRules table Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available.
  ↳ OnlyZones false only zones のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ BlacklistPlants table blacklist plants のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ExclusiveSeeds table Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones.
  ↳ Zones table zones のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana

Setting Default What it does
MaximumOwnedPlants table maximum owned plants の上限。
  ↳ Default 4 Without having any of the required jobs from below.
  ↳ Jobs table Extra plants placement when having any of the required jobs below.
LandOwnershipIntegration table Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ FailClosed true fail closed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ResourceName "jrs_housing" resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MaximumPlantsBonus 20 maximum plants bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ JobMaximumPlantsBonus table job maximum plants bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands true prevent planting on other owned lands のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ OtherLandPlantingMessage 'Farming: this land is priva... other land planting message でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ShowOwnedLandStatusInMenu true Shows owned land status in menu:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ OwnedLandStatusTitle "PRIVATE LAND" owned land status title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ OwnedLandStatusLabel "YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" owned land status label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ HarvestMultiplier 1.25 harvest multiplier の確率または倍率。
  ↳ JobHarvestMultiplier table 許可される対象:job harvest multiplier の職業・グループ・権限。
  ↳ BoundaryPadding 0.10 boundary padding の数値(初期値 0.10)。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
OthersInteraction true Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants.
CropCare table crop care のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Weeds table weeds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ HealthDecay table Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop.
  ↳ HarvestQuality table harvest quality のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DryGrowing table dry growing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
LockPlantsToPlanter true false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop.
IllegalCropDetection table illegal crop detection のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ Plants table plants のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Distance 50.0 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CheckIntervalMs 3000 check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotificationCooldownMs 30000 notification cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BlipDurationMs 30000 blip duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
DeletePlantedSeedsNotComplete true Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed?
DisablePlayerDroppedSaving false Save a connected character's cached plant data again on playerDropped.
DisplayBlipOwnedPlants true Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations.
DisplayBlipSprite -675651933 display blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
Towns table Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below.
TownCenters table Authoritative city boundaries (used on both client and server)
SafezoneIntegration table safezone integration のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ResourceName "jrs_safezone" resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
WeatherSync table The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ResourceName "weathersync" resource name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ UpdateTimer 1 update timer の数値(初期値 1)。
  ↳ RefillPlantWaterSource true refill plant water source のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RainWaterValue 1000 rain water value の数値(初期値 1000)。
  ↳ DamagePlantFertilizerValue 0 damage plant fertilizer value の数値(初期値 0)。
UpdateTimer 5 Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default).
NeglectDeathSeconds 10 * 60 fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline
WellCaredGrowthBonusPercent 100 has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier.
FertilePlotSoil table Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above.
  ↳ GrowthBonusPercent 25 instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic)
  ↳ HarvestBonus 0.05 instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05)
Temperature table temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check.

PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is

Setting Default What it does
PlantMaxRootSink 0.08 sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float.
PlantZone table plant zone のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ DrawDistance 8.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Radius 1.15 radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Segments 56 segments の数値(初期値 56)。
  ↳ LineWidth 4 line width の数値(初期値 4)。
  ↳ ZOffset 0.12 z offset の数値(初期値 0.12)。
  ↳ CenterCrossSize 0.16 center cross size の数値(初期値 0.16)。
  ↳ Color table color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ShadowColor table shadow color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DirectPlanting table When a seed is used, it is planted automatically in front of the player.
  ↳ ForwardDistance 1.35 forward distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ GroundProbeHeight 5.0 ground probe height の数値(初期値 5.0)。
  ↳ GroundProbeDepth 15.0 ground probe depth の数値(初期値 15.0)。

Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.

Setting Default What it does
Leveling table leveling のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxLevel 100 max level の上限。
  ↳ BaseHarvestXP 40 Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core)
  ↳ QualityXpMultiplier 0.50 Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP)
  ↳ Perks table Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100:

Paid (server only)   jrs_fight

jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core

Resource jrs_fight
Folder [JOBS]
Version 2.5.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,834 Lua lines

Commands

  • /fightdiag

Database tables

IF, jrs_fight_rankings

config/config.lua - 136 項目#

01. KEYS, PRICES AND DISTANCES

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
TrainingKey 0x760A9C6F (G) start a training bout
ScoreboardKey 0x4CC0E2FE (B) open the scoreboard
StartFightKey 0xDE794E3E (Q) challenge another player
TrainingPrice 1.50 Price (cash) charged when a training bout starts.
InteractDistance 2.5 Distance from the organizer at which the prompts become active.
PromptCooldownMs 750 Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly.
TooFarAway 150.0 Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds.
ResetDuel true Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config.
LifeLose 30 A fighter who drops to this health (or below) loses the duel.

02. DUEL FLOW TIMINGS

Setting Default What it does
RequestTimeoutSeconds 30 How long a challenge stays pending before it expires.
ZoneTimeoutSeconds 120 After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window.
FightZoneRadius 12.0 How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone".
DuelLeaveRadius 35.0 Leaving this radius mid-duel forfeits the fight.
CountdownSeconds 9 Countdown length. The original counted down from 9.
CountdownSwapFirst 3 The countdown headline changes after this many ticks have elapsed.
CountdownSwapSecond 6 countdown swap second の数値(初期値 6)。
MinimumDuelSeconds 3 A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result.
MaxDuelSeconds 600 Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever.
ResultScreenSeconds 6 How long the win/lose result banner stays on screen.

03. TRAINING TUTORIAL

Setting Default What it does
Tutorial table tutorial のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true Show the numbered lessons while a training bout is running.
  ↳ IntervalSeconds 14 Seconds between two lessons.
  ↳ Count 8 Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished.
TrainingMinimumCompletionSeconds 20 A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure).
TrainingFallbackModel "cs_welshfighter" Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty.

The small on-screen panel shown while training or duelling.

Setting Default What it does
HUD table hud のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ ShowTraining true Show the opponent counter during training.
  ↳ ShowDuel true Show both health bars and the fight clock during a duel.
  ↳ HealthSyncMs 400 How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier.

The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge

Setting Default What it does
Browser table browser のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ListPlayers true List other players rather than only offering the manual id field.
  ↳ NearbyOnly false Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server.
  ↳ NearbyRadius 150.0 nearby radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ShowRecords true Show each listed player's win/loss record next to their name.
  ↳ MaxResults 64 Hardest cap on how many players are sent to the NUI.

npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.

Setting Default What it does
FightArena table fight arena のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

07. XP (jrs_core per-job leveling)

Setting Default What it does
XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Job "fight" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP).
  ↳ DailyCap 100 Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above).

07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)

Setting Default What it does
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ OrganizerRadius 8.0 Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag).
  ↳ ZoneSlack 6.0 Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone.
  ↳ MinRankedDuelSeconds 20 A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing.
  ↳ PairCooldownSeconds 900 The same two characters only get ranked / rewarded once per this window.
  ↳ TrainingXpCooldownSeconds 600 Training XP only once per this window per character.
  ↳ MaxTrainingSeconds 900 A training session the client never closes is dropped after this.
  ↳ RefundWindowSeconds 30 Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored.
  ↳ Throttle table Per-player event throttles in milliseconds.

08. DATABASE

Setting Default What it does
AutoCreateTable true Automatically handles create table:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
DatabaseTable "jrs_fight_rankings" database table の設定。
ScoreboardLimit 50 scoreboard limit の上限。

09. TEXTS

Setting Default What it does
Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Title "Fight Club" title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Training "Training" training の設定。
  ↳ FightZone "Fight Zone" fight zone の設定。
  ↳ Scoreboard "Scoreboard" scoreboard の設定。
  ↳ StartFight "Start Fight" start fight の設定。
  ↳ ChallengeHeader "Challenge a Player" Challenge browser
  ↳ ChallengeRow 'Pick an opponent from the l... challenge row の設定。
  ↳ ChallengeSearch "Search by name or id..." challenge search の設定。
  ↳ ChallengeManual "Player ID" challenge manual の設定。
  ↳ ChallengeSubmit "Send Challenge" challenge submit の設定。
  ↳ ChallengeCancel "Cancel" challenge cancel の設定。
  ↳ ChallengeTabList "Available Players" challenge tab list の設定。
  ↳ ChallengeTabManual "Manual Entry" challenge tab manual の設定。
  ↳ ChallengeEmpty 'No opponents available righ... challenge empty の設定。
  ↳ ChallengeRecord "Record" challenge record の設定。
  ↳ WrongInputs "Invalid input!" wrong inputs の設定。
  ↳ ChallengeIncoming "FIGHT REQUEST" Incoming challenge card
  ↳ ChallengeArenaLine 'Someone wants to settle thi... challenge arena line の設定。
  ↳ ChallengeSuffix " has challenged you to a fight!" challenge suffix の設定。
  ↳ Accept "Accept" accept の設定。
  ↳ Decline "Decline" decline の設定。
  ↳ TrainingStarted 'Training has started! Beat ... Training
  ↳ TooFar 'You went too far from the t... too far の設定。
  ↳ TrainingLost 'You were knocked out! Train... training lost の設定。
  ↳ TooFarOrganizer 'Stand next to the fight org... too far organizer の設定。
  ↳ UnrankedResult 'Friendly fight - not ranked... unranked result の設定。
  ↳ FinishedTraining 'You finished the training s... finished training の設定。
  ↳ AlreadySpawned 'You already started a train... already spawned の設定。
  ↳ NoMoney 'You do not have enough mone... no money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ TrainingUnavailable 'No sparring partner could b... training unavailable の設定。
  ↳ GoToFightZone 'Head to the centre of the f... Duel
  ↳ RequestSent 'Challenge sent, waiting for... request sent の設定。
  ↳ RequestExpired "The challenge request expired." request expired の設定。
  ↳ NotOnline "That player is not online!" not online の設定。
  ↳ RivalInDuel 'That player is busy with a ... rival in duel の設定。
  ↳ YouInDuel 'You are already in a fight,... you in duel の設定。
  ↳ DuelDeclined1 "Your challenge was declined!" duel declined1 の設定。
  ↳ DuelDeclined2 "You declined that fight!" duel declined2 の設定。
  ↳ DuelCancelled "The fight was cancelled." duel cancelled の設定。
  ↳ PrepareToFight "Prepare to fight!" prepare to fight の設定。
  ↳ BeReady "Be ready" be ready の設定。
  ↳ Fight "FIGHT" fight の設定。
  ↳ PrepareLine 'The best fighter wins. Are ... prepare line の設定。
  ↳ YouWin 'You won the fight! You are ... you win の設定。
  ↳ YouLost 'You lost this one, but do n... you lost の設定。
  ↳ VersusLabel "VS" versus label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ResultWin "VICTORY" Result banner
  ↳ ResultLose "DEFEAT" result lose の設定。
  ↳ ResultStreak "Win Streak" result streak の設定。
  ↳ ResultRecord "Record" result record の設定。
  ↳ HudTraining "TRAINING" Live HUD
  ↳ HudOpponents "Opponents left" hud opponents の設定。
  ↳ HudDuel "DUEL" hud duel の設定。
  ↳ HudYou "You" hud you の設定。
  ↳ ScoreSubtitle 'Standings of every contende... Scoreboard
  ↳ ScoreChampion "STRONGEST FIGHTER" score champion の設定。
  ↳ ScoreChampionNone 'No champion yet - the title... score champion none の設定。
  ↳ ScoreContenders "Contenders" score contenders の設定。
  ↳ ScoreBest "Best streak" score best の設定。
  ↳ ScoreRank "#" score rank の設定。
  ↳ ScoreFighter "Fighter" score fighter の設定。
  ↳ ScoreWins "Wins" score wins の設定。
  ↳ ScoreLosses "Losses" score losses の設定。
  ↳ ScoreRatio "Ratio" score ratio の設定。
  ↳ ScoreStreak "Streak" score streak の設定。
  ↳ ScoreYou "You" score you の設定。
  ↳ ScoreSearch "Search for a fighter..." score search の設定。
  ↳ ScoreUnranked 'You have not recorded a fig... score unranked の設定。
  ↳ VictoryLabel " - Wins: " victory label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ DefeatLabel " - Losses: " defeat label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ NoRankings "No results recorded yet." no rankings の設定。
  ↳ TutorialTitle table Training tutorial
  ↳ Tutorial table tutorial のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)

Setting Default What it does
Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UseNUI false Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way.
  ↳ Fallback "jrs_notify" Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip).
  ↳ Duration 6000 Default lifetimes in milliseconds.
  ↳ LessonDuration 10000 lesson duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Notes from the README#
text
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
  **Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
  range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
  players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
  request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
  inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
  and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
  arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
  ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
  renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
  way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin   # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9 
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |

Free (included in JRS Core)   jrs_fishing

jrs core Fishing

Resource jrs_fishing
Folder [JOBS]
Version 1.5.4
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,055 Lua lines

Commands

  • /-jrsFishingSkillHit
  • /fishboard
  • /fishdebug

Exports

OpenFishingBoard

Database tables

jrs_fishing_leaderboard

config/config.lua - 151 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Difficulty 1250 If you use -1 for testing the fish is very easy to catch --
ReelSpeed 0.0125 reel speed の数値(初期値 0.0125)。
LegendaryCooldownMinutes 15 After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown.
FishingMechanics table Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100.
  ↳ AttractionRadius 50.0 How far fish can detect the bait.
  ↳ HookDistance 1.6 Fish must be this close to bite.
  ↳ LureCooldownMs 1000 Delay between attraction tasks.
  ↳ BiteAttemptIntervalMs 750 Delay between bite rolls while a fish is close.
  ↳ BiteChance 45 Chance for a nearby interested fish to bite.
  ↳ AutoBiteDelayMs 4000 Maximum time waiting before a fish bites automatically.
  ↳ StruggleChance 40 Chance that the fish enters a struggle phase.
  ↳ StruggleDurationMinSec 3 struggle duration min sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ StruggleDurationMaxSec 5 struggle duration max sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CalmDurationMinSec 6 calm duration min sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CalmDurationMaxSec 10 calm duration max sec の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ FishPullForce 0.8 fish pull force の数値(初期値 0.8)。
  ↳ MinimumPullForce 0.8 minimum pull force の最小値または必要レベル。
  ↳ LineBreakForce 1.4 line break force の数値(初期値 1.4)。
  ↳ ForceStep 0.005 force step の数値(初期値 0.005)。
  ↳ RequireMatchingBait true Only fish listed for the selected bait can bite.
FishingSkillGame table UI skill-check shown after a fish bites the hook.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RequiredHits 3 Correct R / Click presses needed to land the fish.
  ↳ AllowedMisses 1 Number of allowed misses before losing the fish.
  ↳ ZoneWidth 18 Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees).
  ↳ TravelTimeMs 1450 Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster.
  ↳ TimeLimitMs 15000 Total time allowed for the skill-check.
  ↳ PullToPlayerSpeed 3.0 How quickly the successful fish moves toward the player.
  ↳ LandingDistance 4.0 Native landing begins at this line distance.
  ↳ AutoLandTimeoutMs 3500 Safety fallback if the fish cannot path to the player.
  ↳ DefaultKey "R" Used only when RegisterKeyMapping is supported.
  ↳ ControlHash 0xE30CD707 INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts.
  ↳ KeyLabel "R" key label に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Title "Secure the Hook" title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Instruction "Press R when the needle is ... instruction の設定。
FishingWaitUI table Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Label "Waiting for a fish..." label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
FishCatchUI table fish catch ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Title "Fish Caught" title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ PromptTitle "FISH CAUGHT" prompt title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ KeepLabel "Keep Fish" keep label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ThrowLabel "Throw Fish" throw label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ DefaultImage "assets/fish_bw.png" default image の設定。
  ↳ Images table Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/.
FishingJob table Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below.
  ↳ Enabled true Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman)
  ↳ AllowedJobs table Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed.
  ↳ MinimumGrade 0 Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade.
  ↳ DeniedMessage "لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait.
  ↳ ValidateOnBaitUse true Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish.
  ↳ ValidateOnBaitConsume true validate on bait consume のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ValidateOnFishReward true validate on fish reward のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Url "" url の設定。
  ↳ Color 10038562 color の数値(初期値 10038562)。
FishingXP table Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Default 15 Used only when a fish model is missing from Rewards.
  ↳ NotifyPlayer true notify player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Notification "+%s Fishing XP" notification でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FishingCash table fishing cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Default 2.50 default の数値(初期値 2.50)。
  ↳ Rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Baits table Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod.
ReusableBaits table Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory.
  ↳ p_finishedragonfly01x true Dragonfly Lure
  ↳ p_FinisdFishlure01x true Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawd01x true Crawfish Lure
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x true Legendary Dragonfly Lure
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x true Legendary Fish Lure
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x true Legendary Crawfish Lure
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 true Special Spinner
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 true Legendary Special Spinner
BaitsPerFish table baits per fish のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_baitBread01x table p bait bread01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_baitCorn01x table p bait corn01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_baitCheese01x table p bait cheese01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_baitCricket01x table p bait cricket01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_baitWorm01x table p bait worm01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_crawdad01x table p crawdad01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_finishedragonfly01x table p finishedragonfly01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_FinisdFishlure01x table p finisd fishlure01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_finishdcrawd01x table p finishdcrawd01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_finishedragonflylegendary01x table p finishedragonflylegendary01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_finisdfishlurelegendary01x table p finisdfishlurelegendary01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_finishdcrawdlegendary01x table p finishdcrawdlegendary01x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_lgoc_spinner_v4 table p lgoc spinner v4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ p_lgoc_spinner_v6 table p lgoc spinner v6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FishData table fish data のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS table a c fishbluegil 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM table a c fishbluegil 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS table a c fishbullheadcat 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM table a c fishbullheadcat 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS table a c fishchainpickerel 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM table a c fishchainpickerel 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG table a c fishchannelcatfish 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL table a c fishchannelcatfish 01 xl のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG table a c fishlakesturgeon 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG table a c fishlargemouthbass 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS table a c fishlargemouthbass 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG table a c fishlongnosegar 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG table a c fishmuskie 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG table a c fishnorthernpike 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_MS table a c fishperch 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHPERCH_01_SM table a c fishperch 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG table a c fishrainbowtrout 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS table a c fishrainbowtrout 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS table a c fishredfinpickerel 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM table a c fishredfinpickerel 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS table a c fishrockbass 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM table a c fishrockbass 01 sm のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG table a c fishsalmonsockeye 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML table a c fishsalmonsockeye 01 ml のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS table a c fishsalmonsockeye 01 ms のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG table a c fishsmallmouthbass 01 lg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API after

Paid (server only)   jrs_freelance

JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities

Resource jrs_freelance
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,760 Lua lines

Commands

  • /jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
RequiredJob table Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ job "surfacecleaner" 許可される対象:job の職業・グループ・権限。
  ↳ jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ label "Surface Cleaner" label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
NPCs table np cs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CleaningDuration 10000 cleaning duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Payment table payment のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
JobsPerTask 4 許可される対象:jobs per task の職業・グループ・権限。
Cooldown 30000 cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
DailyLimit table daily limit の上限。
BroomModel "p_broom01x" broom model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
BroomFallbacks table broom fallbacks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Animation table animation のアニメーション設定。
  ↳ male table male のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ female table female のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fallback table fallback のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ flag 1 flag の数値(初期値 1)。
  ↳ prop Config.BroomModel prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ bone 7966 bone の数値(初期値 7966)。
  ↳ offset table offset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
NPCPromptKey 0x760A9C6F npc prompt key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
PromptKey 0x760A9C6F prompt key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
JobBlip table job blip のマップブリップまたはアイコン設定。
ChimneyObject table Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed.
  ↳ enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
TaskMarker table Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ type 1 type の数値(初期値 1)。
  ↳ scale vector3(1.8, 1.8, 1.2) scale の確率または倍率。
  ↳ color table color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ zOffset 0.25 z offset の数値(初期値 0.25)。
  ↳ bobUpAndDown true bob up and down のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ drawDistance 25.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
InteractionDistance 3.0 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
DrawDistance 50.0 draw distance に適用されるゲーム内距離。
ServerValidationDistance 20.0 server validation distance に適用されるゲーム内距離。
NotificationDuration 4000 notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
config/metal_detector.lua - 74 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
DetectorWeapon "WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" Native Red Dead Online metal detector weapon.
DetectorItem "metal_detector" Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped.
ShovelItem "shovel" shovel item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
TestCommands table Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ GiveCommand "testdetector" give command の設定。
  ↳ RemoveCommand "removedetector" remove command の設定。
RandomizeSpotPlacement false If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots.
RandomSpotChance 50 random spot chance の確率または倍率。
NearbyPlayerDistance 15.0 Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player.
MaxDistanceToNode 5.0 Detection distances.
MinDistanceToNode 1.0 min distance to node に適用されるゲーム内距離。
DigPromptDistance 1.65 Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding
UseStrobeMode false Light behavior.
UseColorMode true color mode のオン/オフ(初期値 true)。
DisableFindingNodesAfterUse true Turns off finding nodes after use:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
SpotCooldown table Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Seconds 30 * 60 30 minutes
Blips table Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ OnlyActiveSpots true only active spots のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ HideOnCooldown false Hides on cooldown:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ Style 1664425300 style の数値(初期値 1664425300)。
  ↳ Sprite 0 0 = keep the default RedM blip sprite for this style
  ↳ Scale 0.75 scale の確率または倍率。
  ↳ DefaultName "Treasure Search Area" default name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Light table light のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Range 1.25 range に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MinIntensity 0.35 min intensity の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxIntensity 5.5 max intensity の上限。
  ↳ StrobeSpeed 0.022 strobe speed の数値(初期値 0.022)。
  ↳ Offset vec3(0.42, 0.72, -0.58) Approximate detector-head position relative to the player.
Sound table Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Volume 0.70 volume の数値(初期値 0.70)。
  ↳ MinPitch 0.90 min pitch の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxPitch 1.35 max pitch の上限。
  ↳ FarInterval 850 far interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NearInterval 115 near interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ TestCommand "testdetectorsound" Local test command. Set to false to disable it.
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ Dig "INPUT_FRONTEND_X" dig の設定。
Dig table dig のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Duration 7000 duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ LockTimeout 20 lock timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Prop "p_shovel02x" prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ AnimDict 'amb_work@world_human_graved... Grave-digging animation paired with the shovel position below.
  ↳ AnimName "base" anim name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ AnimFlag 17 anim flag のアニメーション設定。
  ↳ BoneName "SKEL_R_Hand" Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically.
  ↳ FallbackBone 7966 fallback bone の数値(初期値 7966)。
  ↳ Position vec3(0.0, -0.09, -0.09) position に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ Rotation vec3(250.2899, 579.19, 373.3... rotation の設定。
  ↳ DisablePropCollision true Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached.
  ↳ MakePropInvincible true make prop invincible のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ RequireDetectorOwnership true Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging.
  ↳ FailClosedOnDetectorCheckError true Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item.
  ↳ DigValidationDistance 2.25 dig validation distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RequestCooldownMs 1250 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Locations table Chance values are weights. They do not have to total exactly 100.
  ↳ Owanjila table owanjila のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Barrow_Lagoon table barrow lagoon のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Grizzlies_East table grizzlies east のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Url "" url の設定。
  ↳ Color 9326801 color の数値(初期値 9326801)。
  ↳ Name "REDEMPIRE Metal Detector" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Avatar "" avatar の設定。

Free (included in JRS Core)   jrs_goldclaim

JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims

Resource jrs_goldclaim
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql
Interface No
Code size 2,604 Lua lines
config.lua - 56 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PlayerProps table populated at runtime by the server, do not edit
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
NotifyDuration 10000 default notification duration (ms)

general settings (gold rocker / claims)

Setting Default What it does
EnableVegModifier true clears vegetation around placed rockers
GoldRocker p_goldcradlestand01x prop used for gold rocker
MaxGoldRockers 4 maximum gold rockers per character
DegradeChance 5 % chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle
DegradeEvery 30 minutes between degradation rolls
RepairWoodAmount 5 amount of wood needed to repair
LeoJobs table jobs allowed to destroy unlicensed claims
OwnerOnlyProcessing true only the owner can start processing (and receives the output)

distances (server-side anti-exploit checks)

Setting Default What it does
InteractDistance 5.0 max distance from a rocker to interact with it
PickupDistance 10.0 max distance from a rocker to pick up its output
PlaceMaxDistance 6.0 max distance between player and placed rocker
MinRockerSpacing 4.0 min distance between two rockers
PropDrawDistance 60.0 distance at which rocker props are streamed in

processing settings

Setting Default What it does
ProcessingTime 60000 time in ms per processing cycle
GoldChance 50 % chance of gold vs paydirt return
AddPaydirtTime 10000 time in ms to add paydirt to rocker
AddWaterTime 10000 time in ms to add water to rocker
MaxPaydirt 5 max paydirt units a rocker can hold
MaxWater 5 max water units a rocker can hold
RepairTime 10000 time in ms to repair
PackUpTime 10000 time in ms to pack up
PlaceTime 10000 time in ms to set up a rocker
DestroyTime 10000 time in ms for LEO to destroy an illegal claim
PickupTime 3000 time in ms to pick up an output prop

gold ore output (random amount per gold pickup)

Setting Default What it does
GoldOreItem "goldnugget" gold ore item の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
GoldOreAmount table gold ore amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。

gathering settings (shovel / bucket)

Setting Default What it does
ShovelDigTime 10000 time in ms to dig paydirt
BucketFillTime 8000 time in ms to fill bucket

prop models

Setting Default What it does
GoldProp p_goldstack01x gold output prop
PaydirtProp `mp005_p_dirtpile_sca02_buri... paydirt output prop
PropSpawnOffset 1.5 distance to side of rocker to spawn output prop

shovel prop (attached to hand during dig)

Setting Default What it does
ShovelProp table shovel prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ model p_shovel02x model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ bone "SKEL_R_Hand" bone の設定。
  ↳ offset table offset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DigDirtPile table dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only)
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ model `mp005_p_dirtpile_tall_unbur... model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ offset 0.6 distance in front of the player
  ↳ lifetime 30000 ms before it is removed

animations

Setting Default What it does
Anims table anims のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ dig table dig のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ crouch_inspect WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT scenario
  ↳ add_paydirt WORLD_HUMAN_FEED_PIGS scenario used when adding paydirt
  ↳ add_water `WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... scenario used when adding water

claim zone / blip settings

Setting Default What it does
ClaimZoneRadius 20.0 claim zone radius に適用されるゲーム内距離。
MaxClaimNameLength 50 max claim name length の上限。
ClaimBlip table claim blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipSprite "blip_gold" blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipScale 0.2 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipColour "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" blip colour のマップブリップまたはアイコン設定。

placement

Setting Default What it does
ForwardDistance 2.0 forward distance に適用されるゲーム内距離。

Free (included in JRS Core)   jrs_goldpanning

JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes

Resource jrs_goldpanning
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame
Interface No
Code size Lua 933 行
config.lua - 13 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
PanItem "goldpan" pan item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
Reward table reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
BreakChance 3 % chance the pan breaks on a failed try
Rounds 3 skill checks in a row (jrs_minigame)
Cooldown 5 seconds between two pans
MinTime 8 seconds a pan really takes (server check)
Water table fresh water only (no swamps)
  ↳ -247856387 true, [-1504425495] = true, ... 247856387 の設定。
  ↳ -1300497193 true, [-1276586360] = true, ... 1300497193 の設定。
  ↳ 592454541 true, [-804804953] = true, [... 592454541 の設定。
  ↳ -811730579 true, [-1229593481] = true, ... 811730579 の設定。
  ↳ 2005774838 true, [-1287619521] = true, ... 2005774838 の設定。

Paid (server only)   jrs_government

JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging

Resource jrs_government
Folder [JOBS]
Version 2.4.5
Author JRS
Depends on jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 6,946 Lua lines

Commands

  • /distributecity
  • /govdistribute
  • /govgovernor
  • /govguarma
  • /govstatus
  • /govsynclaw
  • /setgov
  • /warscore

Exports

AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners

Database tables

jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars

config/config.lua - 124 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
InteractDistance 2.25 interact distance に適用されるゲーム内距離。
NpcCleanupRadius 1.75 Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart.
ServerActionDistance 4.0 server action distance に適用されるゲーム内距離。
InteractControl 0xCEFD9220 E / INPUT_CONTEXT
DefaultNpcModel "U_M_M_ValSheriff_01" default npc model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Sprite 1869246576 Official Government Seal / Senior Badge
  ↳ Scale 0.2 scale の確率または倍率。
  ↳ Color "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Royal Purple
Elections table Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one.
  ↳ CandidateMinimumLevel 20 candidate minimum level の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxCandidatesPerCity 3 Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities).
  ↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities true Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time.
  ↳ AllowElectionWhileGoverned false Allows election while governed:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ RequireNoPoliceRecord true Requires no police record:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireNoBankDebt true Requires no bank debt:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ DebtEpsilon 0.01 debt epsilon の数値(初期値 0.01)。
  ↳ CandidateStatementMaxLength 220 candidate statement max length の上限。
  ↳ DefaultDurationMinutes 60 Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election.
  ↳ MinimumDurationMinutes 1 minimum duration minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaximumDurationMinutes 10080 7 days
  ↳ RequireCityCitizenshipToVote true Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens.
  ↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens true Allows bootstrap voters when city has no citizens:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
CriminalRecord table criminal record のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BlockAnyMdtRecord true Must have a clean police MDT record
  ↳ BlockActiveWanted true Must not have active police wanted/bounty entries
  ↳ BlockActiveJail true Must not be serving a jail sentence
  ↳ RequireCleanReputation true Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity)
  ↳ MinimumHonor 0 Minimum honor / integrity score
  ↳ CheckOnDeputy true Check reputation when appointing deputy
  ↳ CheckOnWarDeclare true Check reputation when declaring/accepting war
DeputyPermissions table 許可される対象:deputy permissions の職業・グループ・権限。
  ↳ manageCitizens true manage citizens のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ viewTreasury true view treasury のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ manageEmployees false manage employees のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ editSalaries false edit salaries のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ sendCityMessages true send city messages のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ sendGovernmentMessages false send government messages のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ sendGlobalMessages false send global messages のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ appointDeputy false appoint deputy のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ manageTaxes false manage taxes のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ manageWars false manage wars のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ manageAppointments false manage appointments のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ manageStores false manage stores のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ viewCrimeStats true view crime stats のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Treasury table treasury のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AllowGovernorDeposit true Allows governor deposit:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Allows governor withdraw:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ MinimumDeposit 1.00 minimum deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MaximumDeposit 100000.00 maximum deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
Revenue table revenue のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaximumSingleDeposit 100000000.00 maximum single deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ RecentTransactionLimit 50 recent transaction limit の上限。
  ↳ AllowedResources table allowed resources のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Payroll table payroll のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ IntervalMinutes 30 interval minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MinimumGrade 0 minimum grade の最小値または必要レベル。
  ↳ MaximumGrade 10 maximum grade の上限。
  ↳ MinimumSalary 0.25 Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below.
  ↳ MaximumSalary 30.00 10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine)
  ↳ GradeBands table RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns.
  ↳ RoleScale table Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary.
  ↳ DefaultBandPoint 0.40 New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle).
  ↳ AllOrNothing true If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid.
Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ MaxTitleLength 80 max title length の上限。
  ↳ MaxBodyLength 800 max body length の上限。
  ↳ CooldownMs 3000 cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
CityOwnership table city ownership のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AllowOwnerWithdraw true City Owner can withdraw funds directly from the city treasury
  ↳ AllowGovernorWithdraw false Standard governor withdrawal restriction
  ↳ MinimumWithdraw 1.00 minimum withdraw の最小値または必要レベル。
  ↳ MaximumWithdraw 100000.00 maximum withdraw の上限。
  ↳ ConquestOnWarVictory true Winning a city war can confer ownership/conquest rights
  ↳ CanPurchaseCity false Option to buy unowned city directly
  ↳ PurchasePrice 250000.00 Purchase price if buying is enabled
  ↳ AutoGrantLawRankToOwner true City Owner automatically receives highest law rank
  ↳ OwnerLawGrade 9 Highest law rank grade
CityLawJobs table Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment)
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saintdenis table saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Admin table 許可される対象:admin の職業・グループ・権限。
  ↳ AcePermission "jrs.government.admin" 許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。
  ↳ Groups table 許可される対象:groups の職業・グループ・権限。
  ↳ Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RankLadders table and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels.
  ↳ sheriff table sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ police table police のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma_guard table guarma guard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ doctor table doctor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ banker table banker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ worker table worker のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Cities table Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off".
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saintdenis table saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CityMapRegions table city map regions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saintdenis table saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/economy.lua - 40 項目#

General

Setting Default What it does
Economy table economy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ GoldToCashRate 1.0 Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate.
  ↳ FallbackMaxDistance 3000.0 A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city.
  ↳ Zones table Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance.
  ↳ CityAliases table Alternative names other resources may send as a city hint.
  ↳ Categories table Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter).
  ↳ Taxes table Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city.
  ↳ RecentTransactionLimit 60 Recent ledger rows sent to the Revenue page.
Wars table wars のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DeclarationCost 150.0 Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it.
  ↳ PreparationMinutes 15 warning period before fighting counts
  ↳ DurationMinutes 60 fighting period
  ↳ CooldownMinutes 720 the same two cities cannot fight again for 12 hours
  ↳ RequireDefenderGovernor true Requires defender governor:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MinimumCitizensPerCity 1 minimum citizens per city の最小値または必要レベル。
  ↳ RequireAcceptance true A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded.
  ↳ AcceptanceTimeoutMinutes 3 acceptance timeout minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MinimumOnlineCitizensPerCity 2 Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city.
  ↳ RequireDefenderLeadershipOnline true The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge.
  ↳ TributePercent 20.0 share of the loser's treasury paid to the winner
  ↳ SurrenderTributePercent 10.0 surrender tribute percent の確率または倍率。
  ↳ TributeMax 1500.0 0 = no cap
  ↳ KillPoints 1 kill points に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ ScoreToWin 0 0 = the war is decided only when the timer ends
  ↳ PairKillCooldownSeconds 300 one killer/victim pair scores once in this window
  ↳ MaxKillDistance 350.0 max kill distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RequireInsideCityZones false true = only kills inside either warring city count
  ↳ AnnounceGlobal true false = only citizens of the two cities are told
  ↳ ReasonMaxLength 200 reason max length の上限。
  ↳ RosterLimit 20 (Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city)
  ↳ RequireRosterFighters true Requires roster fighters:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ArenaOutOfBoundsSeconds 10 arena out of bounds seconds の数値(初期値 10)。
  ↳ DefaultArena "bolger_glade" default arena の設定。
  ↳ DefaultMode "siege" default mode の設定。
  ↳ Modes table modes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
WarArenas table Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds.
  ↳ bolger_glade table bolger glade のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fort_mercer table fort mercer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fort_wallace table fort wallace のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Notes from the README#
text
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
  - minimum JRS level;
  - cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
  - no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
  - no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_police

Free (included in JRS Core)   jrs_huntingpets

JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging

Resource jrs_huntingpets
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 23,821 Lua lines

Commands

  • /callbird
  • /calldog
  • /fleebird
  • /fleedog

Database tables

is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets

shared/config_birds.lua - 109 項目#

Bird Configuration

Setting Default What it does
SellingBirdJob table for no job: Config.SellingBirdJob = false
Prompts table prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ BirdShop L('prompt_bird_shop') bird shop の設定。
  ↳ Home table home のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Follow table follow のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Hunt table hunt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ FlyBack table fly back のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Camera table camera のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ShopOpen table shop open のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Sell table C
  ↳ BuyBird table C
  ↳ StopSell table C
  ↳ Talk table Q
ConfirmDeleteValue "delete" players must type this word in order to delete a bird from owned birds
Texts table texts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ShopTitle L('cfgtext_shoptitle') shop title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ WaitLoad L('cfgtext_waitload') wait load の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Bird L('cfgtext_bird') bird の設定。
  ↳ BirdT L('cfgtext_birdt') bird t の設定。
  ↳ SendHome L('cfgtext_sendhome') send home の設定。
  ↳ BirdName L('cfgtext_birdname') bird name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ShopNoMoney L('cfgtext_shopnomoney') shop no money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ BirdBought L('cfgtext_birdbought') bird bought の設定。
  ↳ SoldBird L('cfgtext_soldbird') sold bird の設定。
  ↳ ConfirmDelete L('cfgtext_confirmdelete') confirm delete の設定。
  ↳ NoJob L('cfgtext_nojob') 許可される対象:no job の職業・グループ・権限。
  ↳ WaitBird L('cfgtext_waitbird') wait bird の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Hunting L('cfgtext_hunting') hunting の設定。
  ↳ GoingHome L('cfgtext_goinghome') going home の設定。
  ↳ GoingHunt L('cfgtext_goinghunt') going hunt の設定。
  ↳ NoHunt L('cfgtext_nohunt') no hunt の設定。
  ↳ FoundScavItem L('cfgtext_foundscavitem') found scav item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ PlayerBuyBird L('cfgtext_playerbuybird') player buy bird の設定。
  ↳ PlayerBuyNoMoney L('cfgtext_playerbuynomoney'... player buy no money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ PlayerBuyNoMoneyAtBuyer L('cfgtext_playerbuynomoneya... player buy no money at buyer の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ PlayerBoughtBird L('cfgtext_playerboughtbird'... player bought bird の設定。
  ↳ PlayerSoldBird L('cfgtext_playersoldbird') player sold bird の設定。
  ↳ WaitTalk L('cfgtext_waittalk') wait talk の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotParrot L('cfgtext_notparrot') not parrot の設定。
  ↳ NoTalkSkill L('cfgtext_notalkskill') no talk skill の設定。
  ↳ Menu table menu のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
MaxBirdXP 1000 max bird xp の上限。
Hunting table hunting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ jobrequired false player job requirements for sending bird to hunt/fish/scav - true or false
  ↳ jobs table if true
  ↳ extra_XP 50 If there is jobs in "jobs" array then they can earn more XP to their birds if this variable is not boolean false
BirdGoForHuntTimer 20 seconds - when the bird is flying away to hunt, after the timer runs out bird gets deleted to start hunting.
HuntingTimer 20 seconds - after the deletion, this timer starts and once its completed, the bird will fly back to player with prey
ParrotTalkingXPReq 1 required XP for parrot's talking ability
ScavengerItems table scavenger items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 17 table 17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 18 table 18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 19 table 19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 20 table 20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 21 table 21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 22 table 22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 23 table 23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 24 table 24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 25 table 25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 26 table 26 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 27 table 27 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 28 table 28 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 29 table 29 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 30 table 30 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 31 table 31 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 32 table 32 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 33 table 33 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 34 table 34 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
FishItems table fish items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
BirdShops table bird shops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ name "Hunting Birds" name of the shop
  ↳ jobrequired false job requirement for opening shop - true or false
  ↳ jobs table if jobrequired true
  ↳ blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ tax 10 +10% - basic bird price + tax = shop price
  ↳ pos vector3(-283.97, 666.14, 113... position of the shop checkpoint
  ↳ standpos table position of the birds at shop -284.32, 666.70, 113.45, 29.13
shared/config_dogs.lua - 125 項目#

Dog Configuration

Setting Default What it does
DogKeyBind "E" dog key bind に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
DogTrackingJob "Police" job allowed to use dog tracking (jrs_police job name)
CallDogKey true call dog key のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DogTriggerKeys table dog trigger keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ CallDog "U" call dog の設定。
AttackCommand true Attack command: send your dog to attack a locked-on target
AttackOnlyPlayers true attack only players のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AttackOnlyAnimals true attack only animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AttackOnlyNPC true attack only npc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
TrackCommand true Track command: send your dog to follow a locked-on target
TrackOnlyPlayers true track only players のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
TrackOnlyAnimals true track only animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
TrackOnlyNPC true track only npc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DefensiveMode true Pets hostile to anything you are in combat with
NoFear true Prevents horses from fearing your pet
DogSearchRadius 50.0 How far the dog searches for hunted animals
DogFeedInterval 1800 1800 = 30 min, seconds between feeds
RaiseAnimal true Feed to gain XP and grow
DogFullGrownXp 1000 XP to be fully grown
DogXpPerFeed 20 XP gained per feed
NotifyWhenHungry true notify when hungry のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DogPetSearchDatabase true dog pet search database のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DogAllowedSearchTables table dog allowed search tables のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DogPetAttributes table dog pet attributes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ FollowDistance 5 follow distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Invincible false invincible のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ SpawnLimiter 0 0 = disabled
  ↳ DeathCooldown 300 Seconds before respawn after death

Dog Breeds (for shop)

Setting Default What it does
Dogs table dogs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Animals dogs can retrieve (hunt mode)

Setting Default What it does
DogRetrievableAnimals table dog retrievable animals に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ 1110710183 table Big game mammals
  ↳ -1437898800 table 1437898800 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1667609490 table 1667609490 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2032656150 table 2032656150 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2021043433 table 2021043433 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1098441944 table 1098441944 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1427753735 table 1427753735 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1556473961 table 1556473961 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2137407627 table 2137407627 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1088132500 table 1088132500 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2023809075 table 2023809075 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -249305323 table 249305323 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2029832225 table 2029832225 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2075325674 table 2075325674 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1383236440 table 1383236440 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 195700131 table 195700131 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1700211906 table 1700211906 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 788053982 table 788053982 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 40345436 table 40345436 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1255771871 table 1255771871 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -753902995 table 753902995 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2091538496 table 2091538496 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1851177881 table 1851177881 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1755643085 table 1755643085 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1381945409 table 1381945409 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1864338716 table Predators
  ↳ -665854081 table 665854081 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 252669332 table 252669332 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 480688259 table 480688259 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 734582471 table 734582471 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -541762431 table Small game
  ↳ 1553815115 table 1553815115 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1211566332 table 1211566332 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1458540991 table 1458540991 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -203109469 table 203109469 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1170118274 table 1170118274 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1797625440 table 1797625440 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 68584579 table 68584579 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1134449699 table 1134449699 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 989669666 table 989669666 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1465438313 table 1465438313 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1785067139 table 1785067139 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -710876114 table 710876114 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -117890714 table 117890714 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1003616053 table Game birds
  ↳ -646237339 table 646237339 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1459778951 table 1459778951 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -164963696 table 164963696 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1104697660 table 1104697660 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -466054788 table 466054788 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2011226991 table 2011226991 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -166054593 table 166054593 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1076508705 table 1076508705 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -466687768 table 466687768 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -575340245 table 575340245 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1416324601 table 1416324601 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1265966684 table 1265966684 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1797450568 table 1797450568 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2073130256 table 2073130256 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -564099192 table 564099192 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 723190474 table 723190474 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1652376302 table 1652376302 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1353981788 table 1353981788 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2145890973 table 2145890973 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1095117488 table 1095117488 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 386506078 table 386506078 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -861544272 table 861544272 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -2063183075 table 2063183075 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2023522846 table 2023522846 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1093853729 table 1093853729 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1525077198 table 1525077198 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -578821898 table 578821898 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 98537260 table 98537260 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1197044581 table 1197044581 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1582986780 table 1582986780 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1784941179 table 1784941179 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1302821723 table 1302821723 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1210546580 table 1210546580 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2105463796 table 2105463796 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1253481500 table 1253481500 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -393435863 table 393435863 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ -1849659473 table 1849659473 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Key Hashes

Setting Default What it does
DogKeys table dog keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ G 0x760A9C6F g の設定。
  ↳ B 0x4CC0E2FE b の設定。
  ↳ S 0xD27782E3 s の設定。
  ↳ W 0x8FD015D8 w の設定。
  ↳ H 0x24978A28 h の設定。
  ↳ U 0xD8F73058 u の設定。
  ↳ R 0x0D55A0F0 r の設定。
  ↳ ENTER 0xC7B5340A enter の設定。
  ↳ E 0xDFF812F9 e の設定。
  ↳ J 0xF3830D8E j の設定。
  ↳ 7 0xB03A913B 7 の設定。
  ↳ 8 0x42385422 8 の設定。
shared/config_shared.lua - 15 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' (other languages: add them to shared/locale.lua)

General Settings

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
FadeIn true fade in のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DistanceSpawn 20.0 distance spawn に適用されるゲーム内距離。
AnimalFood "raw_meat" Food item for both dogs and birds

Opening Hours

Setting Default What it does
AlwaysOpen true if false, configure open/close times
OpenTime 8 store opens
CloseTime 20 store closes

Blip Settings

Setting Default What it does
Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipName "Hunting Pets" blip name のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipSprite -699499938 blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipScale 0.6 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。

Shop Locations

Setting Default What it does
Shops table shops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Checkpoint Colours

Setting Default What it does
Checkpoints table checkpoints のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shop table shop のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Free (included in JRS Core)   jrs_lumberjack

jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow

Resource jrs_lumberjack
Folder [JOBS]
Version 3.11.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 16,949 Lua lines

Commands

  • /carryoffset
  • /lumber
  • /lumberadmin
  • /lumberaxeoffset
  • /lumbercarry
  • /lumbercart
  • /lumberclose
  • /lumberdiag
  • /lumberfallenprop
  • /lumberfulladmin
  • /lumbermenu
  • /lumberprocessanim
  • /lumberprocesstool
  • /lumberprocesstooloffset
  • /lumberquick
  • /lumberreground
  • /lumbersawanim
  • /lumbersawhorse
  • /lumbersawtool
  • /lumbersawtooloffset
  • /lumbertoolgizmo
  • /lumberwagon
  • /lumberwagontest
  • /lumberworkpiece
  • /planttree
  • /sawhorse
  • /sawhorsedist
  • /sawhorsemove
  • /sawhorsereset
  • /sawhorsesave

Database tables

jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history

shared/config.lua - 193 項目#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
CoreResource "jrs_core" REDEMPIRE resources this build is wired against.
InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
CharacterResource "jrs_character" character resource の設定。
UseWorldDatabase false back in here (COPY CODE) - they just no longer save anything to the DB or survive a resource restart on their own. Set true to restore the old database-backed world (persistent World Builder saves, survives restarts).
TreeSpots table tree spots のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ProcessSpots table Process locations
SawingSpots table Sawing locations
CuttingKey 0x760A9C6F cutting key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
Item "hatchet" item required to chop tree
HatchetDurability table jrs_inventory's own durability metadata (every 'equipment' category item, the hatchet included, already starts at durability=100 automatically - see jrs_inventory/config/config.lua Config.Metadata.CategoryDefaults.equipment).
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ lossPerChop table durability points lost per successful chop (random range)
  ↳ breakOnZero true destroy the hatchet once its durability reaches 0
MaxTimeCarryingTree 60 much in second to player stay carrying the tree before it deleted - requested 60 is fine
ProcessedWoodPickupMs 60000 Time in ms that processed wood waits at station for player to pick it up
TreeInWagon 15 max tree in wagon
MaxVisualCartLogs 3 Maximum visible logs/trees rendered on the wagon at once (prevents excessive stacking/ugly bushes while capacity remains Config.TreeInWagon)
StageOne 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageTwo 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
StageThree 30000 Time to wait in regrowth trees depend on the stage
RemoveMoneyOnSpawnCart true Take money when the player spawns a cart
AddMoneyWhenSendAway true Refund the money when the player sends the cart away -- (requires RemoveMoneyOnSpawnCart to be true)
CartCost 0.50 The cost of spawning the cart (authentic 1899 cents deposit)
UseJob true job のオン/オフ(初期値 true)。
Jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
UseBlips true blips のオン/オフ(初期値 true)。
Blips table blips のマップブリップまたはアイコン設定。
Levels table levels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 17 table 17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 18 table 18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 19 table 19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 20 table 20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 21 table 21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 22 table 22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 23 table 23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 24 table 24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 25 table 25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 26 table 26 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 27 table 27 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 28 table 28 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 29 table 29 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 30 table 30 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 31 table 31 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 32 table 32 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 33 table 33 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 34 table 34 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 35 table 35 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 36 table 36 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 37 table 37 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 38 table 38 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 39 table 39 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 40 table 40 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 41 table 41 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 42 table 42 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 43 table 43 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 44 table 44 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 45 table 45 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 46 table 46 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 47 table 47 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 48 table 48 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 49 table 49 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 50 table 50 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 51 table 51 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 52 table 52 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 53 table 53 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 54 table 54 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 55 table 55 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 56 table 56 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 57 table 57 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 58 table 58 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 59 table 59 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 60 table 60 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 61 table 61 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 62 table 62 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 63 table 63 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 64 table 64 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 65 table 65 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 66 table 66 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 67 table 67 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 68 table 68 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 69 table 69 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 70 table 70 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 71 table 71 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 72 table 72 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 73 table 73 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 74 table 74 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 75 table 75 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 76 table 76 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 77 table 77 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 78 table 78 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 79 table 79 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 80 table 80 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 81 table 81 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 82 table 82 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 83 table 83 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 84 table 84 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 85 table 85 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 86 table 86 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 87 table 87 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 88 table 88 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 89 table 89 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 90 table 90 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 91 table 91 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

PROCESS STATION CONFIG (إعدادات محطة البروسيس - معالجة الجذع)

Setting Default What it does
ProcessStation table process station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ model "p_lumbercart02x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ actionPoint table action point に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ workpiece table workpiece のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

SAWING / SWING STATION CONFIG (إعدادات محطة السوينج - طاولة واحدة)

Setting Default What it does
EnableCompanionSawhorse false companion sawhorse のオン/オフ(初期値 false)。
SawStation table saw station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ model "p_sawhorse01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ companionModel nil companion model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ actionPoint table Action point: where the player stands (في المنتصف تماماً أمام الخشبة رياضياً)
  ↳ centerOffset table Center offset: where the player faces (منتصف الخشبة تماماً)
  ↳ companion nil Companion sawhorse disabled: الخشبة على طاولة واحدة فقط
  ↳ workpiece table Workpiece (wood plank) position on the sawhorses
SawStationModel "p_sawhorse01x" saw station model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
SawingWork table request: starts with the wood plane, then the hand saw. المرحلة 1: تسوية الخشب بالمسحاج (Wood plane) المرحلة 2: نشر الخشب بالمنشار (Hand saw)
  ↳ phase1 table phase1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ phase2 table phase2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ anim table Legacy compatibility fallbacks (now mirror phase1: plane first):
  ↳ tool table tool のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ buckingSawPreset table JRS bucking saw preset (منشار السوينج الثنائي):
  ↳ enablePhase2 false Two-phase transition disabled per request: sawing now stays on phase1 (the wood plane animation) for the whole action, no switch to phase2.
DefaultSawhorseCompanion Config.SawStation.companion default sawhorse companion の設定。
WoodVisuals Config.WoodVisuals or {} wood visuals の設定。
TreeGrowth table tree growth のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ seedItem "tree_seed" seed item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ plantDuration 6000 plant duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ plantXp 15 plant xp の数値(初期値 15)。
  ↳ maxTreesPerPlayer 8 max trees per player の上限。
  ↳ minDistance 3.5 min distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ stage1Duration 60 seconds to grow from sapling to young tree
  ↳ stage2Duration 60 seconds to grow from young tree to mature tree
  ↳ stage1Model "p_tree_ponderosa_sap_01" stage1 model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ stage2Model "p_tree_ponderosa_sap_02" stage2 model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ stage3Model "p_tree_pine_ponderosa_07" stage3 model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ stumpModel "p_tree_stump_cut_01" stump model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ pickupDurationMs 60000 pickup duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
DutyClothing table duty clothing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ mode "uniform" mode の設定。
  ↳ cleanupOnRestart true cleanup on restart のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ clothingResource "jrs_clothing" clothing resource の設定。
  ↳ minUniformComponents 1 min uniform components の最小値または必要レベル。
  ↳ maleSourcePed "s_m_m_cghworker_01" male source ped に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ maleOutfitPreset 0 male outfit preset の数値(初期値 0)。
  ↳ Uniform table uniform のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Free (included in JRS Core)   jrs_mdt

JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law

Resource jrs_mdt
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages de, en, es, fr, it, pl, pt, ru
Code size 6,019 Lua lines

Commands

  • /mdt

Exports

attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer

shared/config.lua - 33 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or another file in locales/

Law Enforcement Jobs

Setting Default What it does
LawJobs table Jobs that can access the MDT system
  ↳ Police table police のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SaintDenis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

MDT Settings

Setting Default What it does
Settings table settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ command "mdt" command の設定。
  ↳ keybind nil keybind の設定。
  ↳ requireOnDuty false jrs_police handles duty itself
  ↳ maxSearchResults 50 max search results の上限。
  ↳ recordRetentionDays 0 record retention days の数値(初期値 0)。
  ↳ warrantExpirationDays 0 warrant expiration days の数値(初期値 0)。
  ↳ debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。

Report Incident Types

Setting Default What it does
IncidentTypes table label: Display name shown in UI value: Stored in database (use lowercase, no spaces) color: Tailwind classes for badge styling

Default Values

Setting Default What it does
Defaults table defaults のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ jobGrade table 許可される対象:job grade の職業・グループ・権限。

Fines System

Setting Default What it does
Fines table fines のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ gracePeriodDays 7 grace period days の数値(初期値 7)。
  ↳ paymentLocations table payment locations に使うワールド座標(x, y, z)。
Jail table jail のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ delaySeconds 5 delay seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ maxDistance 10.0 max distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ jailCoords vector3(2761.44, -1460.54, 4... jail coords に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ jailHeading 90.0 jail heading の数値(初期値 90.0)。
  ↳ minutesPerMonth 1 minutes per month の数値(初期値 1)。

Free (included in JRS Core)   jrs_medic

A medical scrpt for jrs core framework

Resource jrs_medic
Folder [JOBS]
Version 0.3
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 1,344 Lua lines

Exports

getDoctorFromCall, isOnDuty

configs/config.lua - 38 項目#

General

Setting Default What it does
DevMode false dev mode のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
Align "top-left" menu alignment
Lang "English" language you want to use please make sure its in the translation.lua
AllowOnlyDeadToAlert true if true only dead players can alert doctors
AlertDoctorCommand "calldoctor" command to alert doctors
cancelalert "cancelDoctorAlert" command to cancel alert
finishalert "finishDoctorAlert" command to finish alert
DoctorMenuCommand "doctormenu" Command to go on duty and teleport
Keys table prompts
  ↳ B 0x4CC0E2FE b の設定。
DoctorJobs table jobs that can open hire menu
  ↳ doctor table doctor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ShareStorage true if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique
Storage table storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SaintDenis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
UseTeleportsMenu true if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations
Teleports table set up locations to teleport to or from
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SaintDenis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Blips table blips for stations
  ↳ Color "COLOR_WHITE" color の設定。
  ↳ Style "BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" style の設定。
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
AlertBlips table alert blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Color "COLOR_RED" color の設定。
  ↳ Style "BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" style の設定。
  ↳ Sprite "blip_mp_travelling_saleswoman" sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
Stations table doctor stations boss menu locations
  ↳ Valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ SaintDenis table saint denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Items table usable items
  ↳ bandage table item name
  ↳ potion table potion のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ syringe table syringe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Free (included in JRS Core)   jrs_mining

jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery

Resource jrs_mining
Folder [JOBS]
Version 7.17.1
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 22,626 Lua lines

Commands

  • /goldsmelt_offset
  • /helmetoffset
  • /miningback
  • /miningbag
  • /miningduty
  • /miningenter
  • /mininghand
  • /miningstore
  • /pickaxeoffset

Exports

GetPlayerLevel, GetPlayerXP

Database tables

IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp

config/config.lua - 251 項目#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table ─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ CharacterResource "jrs_character" exact target: uploaded jrs_character 3.4.8
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33
  ↳ ClothingResource "Jrs_clothing" optional; only used to restore saved clothing after duty
  ↳ RequireCharacterReady true Requires character ready:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
Locale "ar" Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
ResourceName "jrs_mining" Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining.
RestartRecovery table character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ preserveDuty true preserve duty のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ bootstrapIntervalMs 250 bootstrap interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ integrationRetryMs 750 integration retry ms の数値(初期値 750)。
  ↳ npcWatchdogMs 1500 npc watchdog ms の数値(初期値 1500)。
Prompts table One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice.
  ↳ singlePress true single press のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ debounceMs 450 debounce ms の数値(初期値 450)。
ToolControls table Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ handControl 0x6319DB71 ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand
  ↳ backControl 0x05CA7C52 ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back
  ↳ hideControl 0xDEB34313 ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely
  ↳ toggleCommand "pickaxe" F8 fallback: toggle hand/back
  ↳ removeCommand "hidepickaxe" remove command の設定。
  ↳ initialSlot "hand" initial slot の設定。
  ↳ restoreLastSlot false restore last slot のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ debounceMs 220 debounce ms の数値(初期値 220)。
  ↳ notifications false notifications のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ consumeControls false consume controls のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ showPromptLoop true native RedM prompt group while a tool stack is remembered
  ↳ promptGroupLocale "ui_mining_tool" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ handPromptLocale "prompt_pickaxe_hand" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ backPromptLocale "prompt_pickaxe_back" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ hidePromptLocale "prompt_pickaxe_bag" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ keyMapping false contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds)
  ↳ showHud true notification-style tool HUD while the tool is in HAND
Duty table Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC.
  ↳ autoOffOutsideMine false Automatically handles off outside mine:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ areaRadius 145.0 area radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ serverCheckSeconds 5 server check seconds の数値(初期値 5)。
  ↳ applyUniform true apply uniform のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cleanupClothingOnRestart true restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop
  ↳ maleUniformSourcePed "loansharking_asbminer_males_01" runtime-cloned clothing source (male duty outfit)
  ↳ hours table 24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs.
  ↳ Helmet table with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way.
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit.
Admin table Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess).
  ↳ command "miningadmin" command の設定。
  ↳ maxGiveAmount 999 max give amount の上限。
  ↳ maxMoneyAmount 1000000 max money amount の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
KeyToInteract 0xCEFD9220 Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack).
RequireJob true true = only JobName may mine
JobName "mining" 許可される対象:job name の職業・グループ・権限。
Tool table The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted.
  ↳ prop "p_pickaxe01x" fallback prop if a tier has no model
  ↳ useHelmet false duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body
XP table ───────────────────────── XP / progression ────────────────────────
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ xpPerLevel 100 xp needed for each level
  ↳ maxLevel 100 max level の上限。
  ↳ timeByLevel table Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s.
CoreCharacterXP table Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ multiplier 1.0 multiplier の確率または倍率。
  ↳ reason "jrs_mining" reason の設定。
ServerTolerance 5.0 extra slack (m) added to node radius server-side
Cooldown 1 seconds between actions (server enforced)
InfiniteNodes true true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node
MiningInteraction table Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND.
  ↳ requireHand false Requires hand:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ alignToRock true face the rock only; never changes player coordinates
  ↳ alignDistance 1.15 align distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ minAlignDistance 0.75 min align distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maxAlignDistance 1.80 max align distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ serverResultToleranceMs 3000 server result tolerance ms の数値(初期値 3000)。
  ↳ serverAngleToleranceDegrees 15 server angle tolerance degrees の数値(初期値 15)。
  ↳ minimumSkillTimeMs 250 minimum skill time ms の最小値または必要レベル。
ActionMovement table Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position.
  ↳ cancelOnMove true cancel on move のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ cancelDistance 0.90 cancel distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ minigameCancelDistance 1.10 minigame cancel distance に適用されるゲーム内距離。
ServerTasks table from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ initialDelaySeconds 60 initial delay seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ durationSeconds 1200 duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ cooldownSeconds 900 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ targetMin 45 target min の最小値または必要レベル。
  ↳ targetMax 90 target max の上限。
  ↳ cashRewardPool 3.50 split proportionally across contributors (1899 cents scale)
  ↳ xpReward 150 awarded to online contributors at completion
  ↳ excludeRare true exclude rare のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
DynamicSellPrices table Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ updateMinutes 30 update minutes の数値(初期値 30)。
  ↳ minMultiplier 0.70 min multiplier の最小値または必要レベル。
  ↳ maxMultiplier 1.55 max multiplier の上限。
  ↳ maxStep 0.18 max step の上限。
  ↳ preventBuySellArbitrage true prevent buy sell arbitrage のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
ItemImagePath 'nui://jrs_inventory/html/im... images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing
Minigame table ═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored.
  ↳ enabled true mining uses the original circular skill-check minigame
  ↳ style "circle" style の設定。
  ↳ rounds 1 hard one-attempt skill check
  ↳ arcMinDegrees 58 Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs.
  ↳ arcMaxDegrees 78 arc max degrees の上限。
  ↳ perfectDegrees 18 perfect degrees の数値(初期値 18)。
  ↳ speedMinDegrees 42 slow/smooth: ~8.6 sec per revolution
  ↳ speedMaxDegrees 58 ~6.2 sec per revolution
  ↳ startOffsetMin 125 start offset min の最小値または必要レベル。
  ↳ startOffsetMax 205 start offset max の上限。
  ↳ timeoutMs 16000 timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ failReward 0.0 fail reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ precisionBonus table precision bonus の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ blockGameControls true NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt.
  ↳ blockedControls table blocked controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Optional per-node fields:

Setting Default What it does
Nodes table NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua).
LevelSystemEnabled true false = disable the level system (flat XP fallback)
ExpRewardNotif true show "gained EXP" notification
LevelUpNotif true show "level up" notification
MiningExpAdminCommand "giveminingexp" /giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp)
MinigExpCommand "miningexp" /miningexp (player: display mining exp)
LevelSystem table cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables).
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 6 table 6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 7 table 7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 8 table 8 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 9 table 9 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 11 table 11 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 12 table 12 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 13 table 13 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 14 table 14 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 15 table 15 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 16 table 16 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 17 table 17 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 18 table 18 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 19 table 19 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 20 table 20 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 21 table 21 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 22 table 22 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 23 table 23 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 24 table 24 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 25 table 25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 26 table 26 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 27 table 27 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 28 table 28 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 29 table 29 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 30 table 30 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 31 table 31 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 32 table 32 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 33 table 33 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 34 table 34 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 35 table 35 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 60 table 60 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
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  ↳ 64 table 64 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 65 table 65 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 66 table 66 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 67 table 67 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 68 table 68 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 69 table 69 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 70 table 70 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 71 table 71 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 72 table 72 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 73 table 73 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 74 table 74 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 75 table 75 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
LevelScaling table ──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount)
  ↳ amountPerLevel 0.05 level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ...
MineBusiness table ═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ defaultMode "owned" default mode の設定。
  ↳ employeeLimit 12 employee limit の上限。
  ↳ ownerCanHire true owner can hire のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ employeeCanMine true employee can mine のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ showMineTabAtNpc true Shows mine tab at npc:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ purchaseAtMineNpc false mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store
  ↳ defaultSalary 0.75 default salary の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maxSalary 2.50 max salary の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maxPayrollTotal 50.00 max payroll total の上限。
  ↳ payrollEnabled true payroll enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ treasuryEnabled true treasury enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ payrollTaxPercent 10 gross salary tax; employee receives the net amount
  ↳ maxTreasuryTransaction 1000000 max treasury transaction の上限。
  ↳ freeMines table Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station.
  ↳ sales table Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees.
  ↳ defaults table Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua.
JobMarket table ═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract.
  ↳ enabled false v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts
  ↳ creationFee 2 creation fee の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maxActiveCreated 3 max active created の上限。
  ↳ maxActiveAccepted 2 max active accepted の上限。
  ↳ minAmount 1 min amount の最小値または必要レベル。
  ↳ maxAmount 100 max amount の上限。
  ↳ minPayout 1 min payout の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ maxPayout 10000 max payout の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ minMinutes 5 min minutes の最小値または必要レベル。
  ↳ maxMinutes 180 max minutes の上限。
  ↳ refreshSeconds 20 refresh seconds の数値(初期値 20)。
  ↳ deliveryAtPostedMine true accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted
  ↳ allowedItems table allowed items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
AllowMiningCancel true ═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════
AdminAce "jrs.mining" 許可される対象:admin ace の職業・グループ・権限。
CoordCheckerEfficiency 3 coord checker efficiency に使うワールド座標(x, y, z)。
MiniGameAsMineAccurately false mini game as mine accurately のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
config/goldpanning.lua - 87 項目#

General

Setting Default What it does
GoldPanning table gold panning の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ enabled false 7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only
  ↳ item "goldpan" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ requireJob true Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough.
  ↳ jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ requireDuty false Requires duty:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ shopItems table Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only.
  ↳ cooldownSeconds 15 cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ actionDurationMs 5000 action duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ minigameMinMs 4000 minigame min ms の最小値または必要レベル。
  ↳ minMovementDistance 2.0 min movement distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ spotMemoryMs 300000 spot memory ms の数値(初期値 300000)。
  ↳ goldChance 50 gold chance の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ rewards table rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ waterTypes table 7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below.
GoldPanningStation table BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ model "p_goldcradlestand01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ stationItem "goldwash_table" station item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ mudBucket "mud_bucket" mud bucket の設定。
  ↳ emptyMudBucket "empty_mud_bucket" empty mud bucket の設定。
  ↳ waterBucket "wateringcan" water bucket の設定。
  ↳ emptyWaterBucket "wateringcan_empty" empty water bucket の設定。
  ↳ panItem "goldpan" pan item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ requirePanItem true BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes).
  ↳ panWearPerWash 2 pan wear per wash の数値(初期値 2)。
  ↳ siftPanModel "p_copperpan02x" BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays.
  ↳ siftsPerFill 1 BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash.
  ↳ useMinigame true BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again.
  ↳ minigameAttempts 2 BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails.
  ↳ ownerOnly true Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC).
  ↳ maxShoreDistance 6.0 7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot.
  ↳ blip true Map blip on the player's own tables only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_ambient_chore" blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipScale 0.2 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ washReward table BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone).
  ↳ extraRewardChance 10 extra reward chance の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ fillDurationMs 8000 fill duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ buildDurationMs 8000 build duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ washDurationMs 8000 wash duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ interactDistance 2.2 interact distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ placementDistance 1.6 placement distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ maxStationsPerCharacter 2 max stations per character の上限。
  ↳ rewardXpMultiplier 1.25 reward xp multiplier の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
GoldPanningRivers table Specialized Prospecting River Zones across the Frontier
GoldSmelt table 7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ furnaceItem "gold_furnace" furnace item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ model "p_goldsmeltburner01x" native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13)
  ↳ fallbackModel "p_goldsmeltburner01x" fallback model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ smeltKey 0x760A9C6F G (original)
  ↳ pickupKey 0xCEFD9220 E (original)
  ↳ chunkModel "p_goldnugget01x" chunk model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ barModel "s_pickup_goldbar01x" bar model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ requireJob true Requires job:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ jobs table 7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job).
  ↳ maxBatchesPerMelt 5 inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture).
  ↳ recipes table recipes が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ furnaceWearPerMelt 5 Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts.
  ↳ interactDistance 1.5 interact distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ blip true 7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip).
  ↳ blipSprite "blip_shop_blacksmith" blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ blipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" yellow / gold
  ↳ blipScale 0.2 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ camSideDeg 55.0 smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible
  ↳ camIntro table 7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible)
  ↳ camSmelt table cam smelt のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ camFov 45.0 cam fov の数値(初期値 45.0)。
  ↳ crucibleOffset nil 7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here.
  ↳ crucibleFallbackZ 0.55 used when the ray finds no collision
  ↳ chunkSink 0.04 chunk sink の数値(初期値 0.04)。
  ↳ chunkDrop 0.30 7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle
  ↳ meltSink 0.035 7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 %
  ↳ smokeFx "ent_amb_smoke_cabin" 7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx)
  ↳ chunkSpread 0.05 chunk spread の数値(初期値 0.05)。
  ↳ fireBelowCrucible 0.22 fire below crucible の数値(初期値 0.22)。
  ↳ requireShore true 7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m).
  ↳ heatMin 60 Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows.
  ↳ heatMax 70 heat max の上限。
  ↳ overheatMs 2000 overheat ms の数値(初期値 2000)。
  ↳ minSmeltMs 8000 a real melt cannot finish faster than this
  ↳ maxSmeltMs 120000 max smelt ms の上限。
  ↳ fireLow 0.5 fire low の数値(初期値 0.5)。
  ↳ fireHigh 0.8 fire high の数値(初期値 0.8)。
  ↳ destroyFurnaceOnFail true Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace.
  ↳ explosionType 2 explosion type の数値(初期値 2)。
  ↳ explosionDamage 0.3 explosion damage の数値(初期値 0.3)。
config/mineral_props.lua - 7 項目#

General

Setting Default What it does
MineralProps table Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream.
  ↳ enabled false 7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients)
  ↳ showMineReward true Shows mine reward:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ showOtherRewards true gold panning and NPC smelter collection
  ↳ previewMs 3500 preview ms の数値(初期値 3500)。
  ↳ maxCrucibleChunks 3 rough chunks are larger than the old nugget prop
  ↳ models table models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
config/mining.lua - 86 項目#

General

Setting Default What it does
MiniGame true ═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only).
MinerJobs table (Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili
MineAreaRadius 120.0 How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in.
NodeInteractDistance 2.0 How close (m) to a rock node before the mine prompt shows.
mineData table mine data のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Tumbleweed Mine table tumbleweed mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Annesburg Coal Mine table annesburg coal mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Northpoint Mine table northpoint mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Mount Shann Cave table mount shann cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Beaver Hallow Cave table beaver hallow cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Twin Rocks Gang Camp table twin rocks gang camp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Zirkel Cave table zirkel cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Dinosaur Cave table dinosaur cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Heartlands Oil pit table heartlands oil pit のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Bacchus Ridge Cave table bacchus ridge cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Mount Shann collapsed mine table mount shann collapsed mine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Guarma Cave table guarma cave のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Bolger Glade Clay Pit table bolger glade clay pit のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
MiningAnimations table ═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════
  ↳ pickaxe table pickaxe のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PickaxeData table ═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
MinerHatItem "minerhat" outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory.

It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which

Setting Default What it does
ToolDurability table draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter.
  ↳ enabled true false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour)
  ↳ breakOnZero true false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed
  ↳ showInHud true draw the remaining-uses meter on the tool card
  ↳ warnBelow 0.20 start warning under this fraction of the tier's Uses
  ↳ warnEvery 10 ...and then only every Nth remaining use, to avoid spam
  ↳ warnAlwaysUnder 3 ...but always warn for the last few uses
ServiceMineIds table Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig).
MineralProcessing table PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ inputItem "rock" input item に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ inputAmount 1 input amount に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ durationMs 6000 duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ xp 2 xp の数値(初期値 2)。
  ↳ interactRadius 1.2 interact radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ prop nil prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ rawReward table raw reward の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Locations table coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock.
MineralCleaning Config.MineralProcessing Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table.
Shops table One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting).
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ interactDistance 1.8 Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot
  ↳ pedSpawnDistance 180.0 stream the shop NPC before the player reaches the prompt
  ↳ pedDespawnDistance 260.0 keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker
  ↳ alignBotToMineBlip true visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" Idle standing scenario for the shopkeeper NPC
  ↳ keys table Two separate world prompts at the same mining NPC.
  ↳ duty table Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access.
  ↳ hours table 24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored.
  ↳ pedModels table Ped models used for shop NPCs
  ↳ blip table Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot.
  ↳ customLocations table "one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones.
  ↳ locations table Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua)
  ↳ types table Two shop types, each with its own button
InfiniteNodes Config.InfiniteNodes ~= fals... ═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly.
Controls Config.Controls or &#123; controls の設定。
NodeInteractDistance math.max(0.5, tonumber(Confi... Canonical interaction distance used by both client and server.
AdvancedMining table General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ allowMiningCancel Config.AllowMiningCancel ~= ... allow mining cancel の設定。
  ↳ useLookAtNodePrompt false look at node prompt のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ rayCastDistance 4.0 ray cast distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ virtualLookTolerance 1.5 meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it"
  ↳ highlightNodeProps true highlight node props のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ showNodeNumberInPrompt false Shows node number in prompt:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ smartZDifference true smart z difference のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ initSoundAudio true init sound audio のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ displayToolHud true display tool hud のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ displayToolHudAlign "top" display tool hud align の設定。
  ↳ displayTextOffset table display text offset でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ cancelControl Config.Controls.MineCancel cancel control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ minerJobProbabilityIncrease tonumber(Config.MinerJobProb... 許可される対象:miner job probability increase の職業・グループ・権限。
  ↳ coordCheckerEfficiency tonumber(Config.CoordChecker... coord checker efficiency に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ drawDebugMarkers false draw debug markers のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ highlightMarkerType 1 Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false.
  ↳ highlightMarkerScale 0.9 highlight marker scale の確率または倍率。
  ↳ highlightMarkerZOffset 0.1 highlight marker z offset の数値(初期値 0.1)。
  ↳ highlightMarkerColor table highlight marker color のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
PickaxeItem "pickaxe" A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata.
LegacyForgeToolItems table Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one.

Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks

Setting Default What it does
PickaxeLevels table (Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one.
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/smelting.lua - 20 項目#

This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in

Setting Default What it does
Smelting table smelting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ keys table World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly.
  ↳ interactDistance 2.5 interact distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ pedSpawnDistance 160.0 ped spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ pedDespawnDistance 240.0 ped despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ requireDuty false Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in.
  ↳ requireJob true Requires job:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ maxOpenOrders 5 unfinished orders one character may hold, per NPC
  ↳ maxAmountPerOrder 50 output batches in a single order
  ↳ minAmountPerOrder 1 min amount per order の最小値または必要レベル。
  ↳ rush table Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH.
  ↳ feePerBatch 5 * these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes.
  ↳ timeMultiplier 5 time multiplier の確率または倍率。
  ↳ xpPerBatch 3 XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches).
  ↳ scenario "WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" Working animation played at the NPC when placing an order.
  ↳ placeDurationMs 4000 place duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ pedModel "A_M_M_ASBMINER_02" Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family.
  ↳ blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Locations table ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes.

Paid (server only)   jrs_moonshine

JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery

Resource jrs_moonshine
Folder [JOBS]
Version 1.5.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,477 Lua lines

Exports

jrs_is_player_moonshining

Database tables

jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills

config.lua - 186 項目#

General

Setting Default What it does
Language "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
Locale table このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ en table en のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ar table ar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Progress table progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images.
  ↳ Delivery table Delivery Progress
Indicate table A small image indicating their presence there at the center of the interiors
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ distance 10.0 distance に適用されるゲーム内距離。
CreateInteriorCommandSetting table If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop.
  ↳ activeCommand false If the command is open, interior items cannot be used.
  ↳ command "createinterior" command の設定。
  ↳ commandRequired table or false

Config.PlayerXP ###

Setting Default What it does
PlayerXP table Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Job "moonshiner" primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress
  ↳ Multiplier 1.0 scales the recipe addXP value before it reaches the player
AllowMoonshineInShell false If true, you can set up a moonshine still inside the interior
DurabilityMultiplier 1.5 The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value.
TimeMultiplier true Time increases depending on production volume

Config.RemoveStillSetting ###

Setting Default What it does
RemoveStillSetting 2 legal job (2026-09-25): only the owner removes a still
RemoveStillAfterSaveData true Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted?

Config.LawmenJobs ###

Setting Default What it does
LawmenJobs table 許可される対象:lawmen jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ bwsheriff true bwsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ valsheriff true valsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ armsheriff true armsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ armheriff true legacy typo kept for servers that still use it
  ↳ twsheriff true twsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ stbsheriff true stbsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ rhdsheriff true rhdsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ sdsheriff true sdsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ annsheriff true annsheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ marshal true marshal のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ sisika true sisika のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ police true police のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ALFIE true alfie のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Guamrma true guamrma のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。

To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t

Setting Default What it does
ActiveLawmenPlayerCount 2 active lawmen player count の数値(初期値 2)。

Config.ExplosionItem ###

Setting Default What it does
ExplosionItem false legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite".
ExplosionDefuseItem "lockpick" Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires)
ExplosionTime 30 Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used
DeliverySuccesNotifyLawmen table NEW SETTING
  ↳ notify false legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen
  ↳ chance 30 chance の確率または倍率。
  ↳ AlertDelay 3 second (How many seconds after a shot is fired)
  ↳ blipname "Report Moonshine Sale!" blipname の設定。
  ↳ blipsprite 1001245999 blipsprite の数値(初期値 1001245999)。
  ↳ blipscale 0.5 blipscale の数値(初期値 0.5)。
  ↳ blipmodifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" blipmodifier の設定。
  ↳ blipradius 10.0 blipradius の数値(初期値 10.0)。
  ↳ alerttime 30 after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000
SetupTownPropSettings table setup town prop settings に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ moonshineStill false If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities.
  ↳ moonshineInterior false If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities.
DropPlayerNuiCheater false ## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game.
Towns table towns のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AguasdulcesFarm 1654810713 aguasdulces farm の数値(初期値 1654810713)。
  ↳ AguasdulcesRuins 201158410 aguasdulces ruins の数値(初期値 201158410)。
  ↳ AguasdulcesVilla -1207133769 aguasdulces villa の数値(初期値 -1207133769)。
  ↳ Annesburg 7359335 annesburg の数値(初期値 7359335)。
  ↳ Armadillo -744494798 armadillo の数値(初期値 -744494798)。
  ↳ BeechersHope -1708386982 beechers hope の数値(初期値 -1708386982)。
  ↳ Blackwater 1053078005 blackwater の数値(初期値 1053078005)。
  ↳ Braithwaite 1778899666 braithwaite の数値(初期値 1778899666)。
  ↳ Butcher -1947415645 butcher の数値(初期値 -1947415645)。
  ↳ Caliga 1862420670 caliga の数値(初期値 1862420670)。
  ↳ cornwall -1851305682 cornwall の数値(初期値 -1851305682)。
  ↳ Emerald -473051294 emerald の数値(初期値 -473051294)。
  ↳ lagras 406627834 lagras の数値(初期値 406627834)。
  ↳ Manicato 1299204683 manicato の数値(初期値 1299204683)。
  ↳ Manzanita 1463094051 manzanita の数値(初期値 1463094051)。
  ↳ Rhodes 2046780049 rhodes の数値(初期値 2046780049)。
  ↳ Siska 2147354003 siska の数値(初期値 2147354003)。
  ↳ StDenis -765540529 st denis の数値(初期値 -765540529)。
  ↳ Strawberry 427683330 strawberry の数値(初期値 427683330)。
  ↳ Tumbleweed -1524959147 tumbleweed の数値(初期値 -1524959147)。
  ↳ valentine 459833523 valentine の数値(初期値 459833523)。
  ↳ VANHORN 2126321341 vanhorn の数値(初期値 2126321341)。
  ↳ Wallace -872622034 wallace の数値(初期値 -872622034)。
  ↳ wapiti 1663398575 wapiti の数値(初期値 1663398575)。
InteriorProp "p_outhouse05x" interior prop に使うゲームモデルまたはエンティティ。
ShellSpawnDistance 100 shell spawn distance に適用されるゲーム内距離。
PropSpawnDistance 40 prop spawn distance に適用されるゲーム内距離。
PropInteractionDistance 3 prop interaction distance に適用されるゲーム内距離。
MaximumCreateMoonshineTable 2 maximum create moonshine table の上限。
MaxCraftMultipler 5 max craft multipler の上限。
SmokeEffect table smoke effect のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ dict "scr_net_gangbounty" dict のアニメーション設定。
  ↳ name "scr_net_gangbounty_smoke" name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ distance 300 distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SmokeScale 0.8 smoke scale の確率または倍率。
FailedMissionRemoveMoney 10 Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient
DrawSetting table draw setting のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DrawMarker table or DrawMarker = false,
  ↳ DrawLight table or DrawLight = false,
  ↳ DrawTexture table or DrawTexture = false,

## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --

Setting Default What it does
Commands table These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout.
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Customers table customers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
InteriorSets table interior sets のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ standart table standart のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ hunter table hunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ christmas table christmas のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ floral table floral のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ goth table goth のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ refined table refined のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ stonewall table stonewall のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Shells table NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time.
  ↳ moonshine_interior1 table moonshine interior1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshine_interior2 table moonshine interior2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshine_interior3 table moonshine interior3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshine_interior4 table moonshine interior4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshine_interior5 table moonshine interior5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshine_interior6 table moonshine interior6 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshine_interior7 table moonshine interior7 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Levels table levels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 0 0 0 の数値(初期値 0)。
  ↳ 1 1000 1 の数値(初期値 1000)。
  ↳ 2 2000 2 の数値(初期値 2000)。
  ↳ 3 3000 3 の数値(初期値 3000)。
  ↳ 4 4000 4 の数値(初期値 4000)。
  ↳ 5 5000 5 の数値(初期値 5000)。
  ↳ 6 6000 6 の数値(初期値 6000)。
  ↳ 7 7000 7 の数値(初期値 7000)。
  ↳ 8 8000 8 の数値(初期値 8000)。
  ↳ 9 9000 9 の数値(初期値 9000)。
  ↳ 10 10000 10 の数値(初期値 10000)。
  ↳ 11 11000 11 の数値(初期値 11000)。
  ↳ 12 12000 12 の数値(初期値 12000)。
  ↳ 13 13000 13 の数値(初期値 13000)。
  ↳ 14 14000 14 の数値(初期値 14000)。
  ↳ 15 15000 15 の数値(初期値 15000)。
  ↳ 16 16000 16 の数値(初期値 16000)。
  ↳ 17 17000 17 の数値(初期値 17000)。
  ↳ 18 18000 18 の数値(初期値 18000)。
  ↳ 19 19000 19 の数値(初期値 19000)。
  ↳ 20 20000 20 の数値(初期値 20000)。
  ↳ 21 21000 21 の数値(初期値 21000)。
  ↳ 22 22000 22 の数値(初期値 22000)。
  ↳ 23 23000 23 の数値(初期値 23000)。
  ↳ 24 24000 24 の数値(初期値 24000)。
  ↳ 25 25000 25 の数値(初期値 25000)。
  ↳ 26 26000 26 の数値(初期値 26000)。
  ↳ 27 27000 27 の数値(初期値 27000)。
  ↳ 28 28000 28 の数値(初期値 28000)。
  ↳ 29 29000 29 の数値(初期値 29000)。
  ↳ 30 30000 30 の数値(初期値 30000)。
  ↳ 31 31000 31 の数値(初期値 31000)。
  ↳ 32 32000 32 の数値(初期値 32000)。
  ↳ 33 33000 33 の数値(初期値 33000)。
  ↳ 34 34000 34 の数値(初期値 34000)。
  ↳ 35 35000 35 の数値(初期値 35000)。
  ↳ 36 36000 36 の数値(初期値 36000)。
  ↳ 37 37000 37 の数値(初期値 37000)。
  ↳ 38 38000 38 の数値(初期値 38000)。
  ↳ 39 39000 39 の数値(初期値 39000)。
  ↳ 40 40000 40 の数値(初期値 40000)。
  ↳ 41 41000 41 の数値(初期値 41000)。
  ↳ 42 42000 42 の数値(初期値 42000)。
  ↳ 43 43000 43 の数値(初期値 43000)。
  ↳ 44 44000 44 の数値(初期値 44000)。
  ↳ 45 45000 45 の数値(初期値 45000)。
  ↳ 46 46000 46 の数値(初期値 46000)。
  ↳ 47 47000 47 の数値(初期値 47000)。
  ↳ 48 48000 48 の数値(初期値 48000)。
  ↳ 49 49000 49 の数値(初期値 49000)。
  ↳ 50 50000 50 の数値(初期値 50000)。
Moonshines table moonshines のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry

Setting Default What it does
  ↳ mp001_p_mp_still01x table and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own.

Professional Still (Level 25)

Setting Default What it does
  ↳ mp006_p_moonshiner_still04x table mp006 p moonshiner still04x のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Prompts table prompts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ setupMoonshine table setup moonshine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ interactMoonshine table interact moonshine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shell table shell のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ exitshell table exitshell のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shellstash table shellstash のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ shellsellmenu table shellsellmenu のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ wagonrob table wagonrob のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ delivery table delivery のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ProgressBar table progress bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ progresstype "innercircle" progresstype の設定。
  ↳ color "#c40000" color の設定。

JRS MOONSHINE - Open replacement settings

Setting Default What it does
JRS Config.JRS or &#123; jrs の設定。
Notes from the README#
text
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
  (`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
  two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
  reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
  (fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
  per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
  Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_multijob

jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core

Resource jrs_multijob
Folder [JOBS]
Version 5.17.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,239 Lua lines

Exports

AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob

Database tables

IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations

config/boards.lua - 10 項目#

General

Setting Default What it does
Boards table boards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ valentine table valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ saintdenis table saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ rhodes table rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ annesburg table annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ strawberry table strawberry のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ armadillo table armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ tumbleweed table tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ guarma table guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/guides.lua - 8 項目#

General

Setting Default What it does
JobGuides table Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ BlipSprite "blip_ambient_chore" blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ BlipScale 0.7 same readable objective size used by delivery jobs
  ↳ GpsHudColor 6 fallback colour when a native waypoint is unavailable
  ↳ ArriveDistance 20.0 route + blip removed once this close
  ↳ LifetimeMinutes 20 or after this long
  ↳ Jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
config/jobs.lua - 22 項目#

General

Setting Default What it does
Jobs table jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist).
  ↳ hunter table hunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ publicjobs table publicjobs のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ surfacecleaner table surfacecleaner のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ trachboy table trachboy のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ delivery table delivery のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ radio_technician table Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole.
  ↳ undertaker table Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img.
  ↳ cotton table Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton).
  ↳ legendary_hunter table legendary hunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ farmer table farmer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ chicken table chicken のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mill table Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill).
  ↳ herbalist table herbalist のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fisher table fisher のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lumberjack table lumberjack のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mining table One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias.
  ↳ bountyhunter table bountyhunter のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ beer table beer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ oiler table oiler のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mingold table mingold のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ moonshiner table moonshiner のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
config/management.lua - 16 項目#

General

Setting Default What it does
Management table management のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AutoSaveCurrentJob true Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list.
  ↳ AutoSaveIntervalMs 15 * 60 * 1000 auto save interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SaveOnCharacterReady true save on character ready のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ SaveOnSwitch true save on switch のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DeletedJobResaveBlockMs 120000 prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job
  ↳ QuitAllSetsFallback true Removing every job returns the character to this job.
  ↳ AllowManageEqualRank false Boss rules.
  ↳ HireMakesActive true hire makes active のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ DefaultHireGrade 0 許可される対象:default hire grade の職業・グループ・権限。
  ↳ PreventSelfFire true prevent self fire のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ MaximumEmployeesShown 100 maximum employees shown の上限。
  ↳ IgnoreJobs table Jobs listed here are never auto-saved as professions.
  ↳ Logs table Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category.
  ↳ Jobs table Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management.
config/settings.lua - 14 項目#

General

Setting Default What it does
Settings table settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ Language "ar" このスクリプトの表示言語(en または ar)。
  ↳ MaxJobs 0 0 = no limit, a character can hold every job
  ↳ RestoreSelectedJobOnLoad false jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery
  ↳ Core table core のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Database table database のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Command table command のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Notifications table notifications のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Security table security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ FallbackJob table 許可される対象:fallback job の職業・グループ・権限。
  ↳ XP table xp のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Interaction table interaction のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ UI table ui のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Paid (server only)   jrs_newspaper

JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM

Resource jrs_newspaper
Folder [JOBS]
Version 1.1.0
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,051 Lua lines

Commands

  • /jrsnewspaper

Database tables

jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions

config.lua - 91 項目#

General

Setting Default What it does
JRS table Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ RequireIdentity true Requires identity:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ UseCoreNotifications true core notifications のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ NotificationDuration 4500 notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AllowCoreAdmins true Allows core admins:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ AdminActsAsEditor true admin acts as editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ VerifiedCoreVersion "1.0.18" verified core version の設定。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Language "ar" 'en' or 'ar'
NewspaperYear 1901 newspaper year の数値(初期値 1901)。
InteractionKey 0x760A9C6F G
Prompt table prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ nativeLanguage "en" RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language.
  ↳ actionTextKey "prompts.open" action text key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
BlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Cyan / Teal
BlipScale 0.7 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。
InteractionDistance 2.5 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
EnforceOpeningHours false false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime.
SpawnDistance 55.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
ServerDistanceTolerance 4.5 server distance tolerance に適用されるゲーム内距離。
ServerDistanceCheck true server distance check のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
NewspaperItem "jrs_newspaper" newspaper item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
PhysicalCopies table Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ KeepExactEdition true keep exact edition のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ StoreDisplayMetadata true store display metadata のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
Currency 0 0 = Money in jrs_core
DefaultPrice 0.25 jrs_core supports decimal cash values
ArchiveCopyUsesPublisherPrice true archive copy uses publisher price のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
RequestTimeoutMs 8000 request timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
SingleJobMode table 許可される対象:single job mode の職業・グループ・権限。
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ jobs table 許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。
GeneralJournalistJobs table General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices
  ↳ journalist true journalist のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ reporter true reporter のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ newspaper true newspaper のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ press true press のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ editor true editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ news true news のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
JournalistCanPublish true If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions.
AdminGroups table Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core
  ↳ owner true owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ admin true admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ superadmin true superadmin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ mod true mod のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ moderator true moderator のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ support true support のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ god true god のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AutoCreateFirstEdition false Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff.
Jobs table Used only if SingleJobMode.enabled = false.
  ↳ stdenis_journalist "stdenisjournalist" stdenis journalist の設定。
  ↳ stdenis_editor "stdeniseditor" stdenis editor の設定。
  ↳ valentine_journalist "valentinejournalist" valentine journalist の設定。
  ↳ valentine_editor "valentineeditor" valentine editor の設定。
  ↳ blackwater_journalist "blackwaterjournalist" blackwater journalist の設定。
  ↳ blackwater_editor "blackwatereditor" blackwater editor の設定。
JobPublisherMap table 許可される対象:job publisher map の職業・グループ・権限。
  ↳ Config.Jobs.stdenis_journalist 1 config.jobs.stdenis journalist の数値(初期値 1)。
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor 1 config.jobs.stdenis editor の数値(初期値 1)。
  ↳ Config.Jobs.valentine_journalist 2 config.jobs.valentine journalist の数値(初期値 2)。
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor 2 config.jobs.valentine editor の数値(初期値 2)。
  ↳ Config.Jobs.blackwater_journalist 3 config.jobs.blackwater journalist の数値(初期値 3)。
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor 3 config.jobs.blackwater editor の数値(初期値 3)。
EditorJobs table 許可される対象:editor jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ Config.Jobs.stdenis_editor true config.jobs.stdenis editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Config.Jobs.valentine_editor true config.jobs.valentine editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Config.Jobs.blackwater_editor true config.jobs.blackwater editor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
PublisherSocieties table Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId)
  ↳ 1 "stdenisnews" 1 の設定。
  ↳ 2 "valentinenews" 2 の設定。
  ↳ 3 "blackwaternews" 3 の設定。
NewspaperStands table newspaper stands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
EditorDesks table Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands).
ArchiveLocations table archive locations に使うワールド座標(x, y, z)。
InvestigationLocations table investigation locations に使うワールド座標(x, y, z)。
OfficeNPCGroups table Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations.
  ↳ saintdenis table saintdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ blackwater table blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DefaultPublishers table default publishers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DefaultEditionArticles 3 default edition articles の数値(初期値 3)。
MaxArticleLength 12000 max article length の上限。
MaxTitleLength 255 max title length の上限。
MaxArchiveResults 50 max archive results の上限。
MaxInvestigations 100 max investigations の上限。
ActionCooldownMs 350 action cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Notes from the README#
text
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews',   editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''

Free (included in JRS Core)   jrs_police

jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle

Resource jrs_police
Folder [JOBS]
Version 2.11.7
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 19,673 Lua lines

Commands

  • /badge
  • /badgehand
  • /checkreputation
  • /jail
  • /policehorsestats
  • /policemenu
  • /showbadge

Exports

AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail

Database tables

jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted

config/integrity.lua - 103 項目#

Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already

Setting Default What it does
Honor table honor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Default 50 default の数値(初期値 50)。
  ↳ Minimum 0 minimum の最小値または必要レベル。
  ↳ Maximum 100 maximum の上限。
  ↳ LowThreshold 30 low threshold の数値(初期値 30)。
  ↳ ShowDuration 5000 show duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ShowOnChange true Shows on change:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
HonorEvents table How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PlayerKilled -10 murdered another player in PvP
  ↳ Jailed -10 sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill)
  ↳ SentenceServed 3 sat out the full sentence instead of being released
  ↳ WantedPublished -5 a wanted notice was posted on you while online
  ↳ WantedPaidOff 3 cleared your own wanted notice at the kiosk
  ↳ Fined -3 received a police fine / ticket
  ↳ QuestCompleted 1 finished a jrs_randomquests mission
  ↳ BountyCompleted 2 completed a bounty mission and caught an outlaw
  ↳ AnimalHunted 1 base proportional gain for hunting an animal
  ↳ AnimalSkinned 2 base proportional gain for skinning/slaughtering an animal
  ↳ FarmAnimalSlaughtered 2 base proportional gain for farm animal slaughter
  ↳ Passive table Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer.
IntegrityCommands table integrity commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Player "integrity" player の設定。
  ↳ OfficerCheck "checkhonor" officer check の設定。
  ↳ EnableAdminCommands true admin commands のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AdminAce "jrs.integrity.admin" 許可される対象:admin ace の職業・グループ・権限。
  ↳ AdminIdentifiers table 許可される対象:admin identifiers の職業・グループ・権限。
  ↳ Add "addH" add の設定。
  ↳ Remove "delH" remove の設定。
  ↳ Set "setH" set の設定。
IntegritySecurity table integrity security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaximumExternalChange 100 maximum external change の上限。
  ↳ RequestCooldownMs 500 request cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CrimeServerCooldownMs 1500 crime server cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Crime table crime のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ RestrictToZones false If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers).
  ↳ UseLegacyDetection true Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill.
  ↳ KillAimGraceMs 350 kill aim grace ms の数値(初期値 350)。
  ↳ KillConfirmationWindowMs 15000 kill confirmation window ms の数値(初期値 15000)。
  ↳ ShootingNpcPenalty 2 shooting npc penalty の数値(初期値 2)。
  ↳ ClientCooldownMs 1500 client cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ ScanIntervalMs 75 scan interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ UseDamageEvent true damage event のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ AimGraceMs 2500 aim grace ms の数値(初期値 2500)。
  ↳ RecentShotWindowMs 2500 recent shot window ms の数値(初期値 2500)。
  ↳ DamageScanRadius 120.0 damage scan radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HumanCacheRadius 140.0 human cache radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HumanCacheIntervalMs 200 human cache interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AllowAllHumanNpcs true Allows all human npcs:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ PenalizeAnimals false true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity.
  ↳ WitnessEnabled true witness enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ WitnessRadius 20.0 witness radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WitnessBlipDurationMs 5000 witness blip duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AllowedPedTypes table allowed ped types に使うゲームモデルまたはエンティティ。
LowHonorNpcAggression table low honor npc aggression のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CheckIntervalMs 1000 check interval ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AttackRadius 10.0 attack radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RetargetCooldownMs 3000 retarget cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
IntegrityServices table integrity services のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PromptKey 0x8CC9CD42 X / INPUT_CONTEXT_X
  ↳ PromptHold true prompt hold のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RequireServerDistanceValidation true Requires server distance validation:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ ServerNpcValidationDistance 7.0 server npc validation distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ InteractDistance 2.2 interact distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RequirePoliceJob false Requires police job:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
  ↳ PoliceJobs table Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs.
  ↳ Donation table donation のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Cleaning table cleaning のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Stations table eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again.
IntegrityCrimeZones table Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity.
IntegrityCheckAreas table Areas where low-integrity NPC aggression is active.
IntegrityTexts table integrity texts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Title "السمعة والسلامة" title でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Current "مستوى السمعة الحالي: %s" current の設定。
  ↳ Increased "ارتفعت السمعة إلى %s" increased の設定。
  ↳ Decreased "انخفضت السمعة إلى %s" decreased の設定。
  ↳ CharacterNotReady "بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." character not ready の設定。
  ↳ NoPermission 'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... 許可される対象:no permission の職業・グループ・権限。
  ↳ InvalidCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... invalid command の設定。
  ↳ InvalidSetCommand 'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... invalid set command の設定。
  ↳ PlayerNotFound "اللاعب غير موجود." player not found の設定。
  ↳ DonationSuccess 'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... donation success の設定。
  ↳ NotEnoughMoney "ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." not enough money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ DonationProcessingFailed 'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... donation processing failed の設定。
  ↳ IntegrityFull 'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... integrity full の設定。
  ↳ DonationTooLarge 'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... donation too large の設定。
  ↳ ServiceCooldown 'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... service cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CleaningStarted 'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... cleaning started の設定。
  ↳ CleaningInProgress "جاري التنظيف..." cleaning in progress の設定。
  ↳ CleaningProgress "تم تنظيف المنطقة: %s/%s." cleaning progress の設定。
  ↳ CleaningCompleted 'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... cleaning completed の設定。
  ↳ CleaningCancelled "تم إلغاء مهمة التنظيف." cleaning cancelled の設定。
  ↳ CleaningAlreadyActive "لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." cleaning already active の設定。
  ↳ CleaningNotActive "ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." cleaning not active の設定。
  ↳ CleaningCooldown 'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... cleaning cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ CleaningInvalidLocation "أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." cleaning invalid location に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ MustBeOnFoot 'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... must be on foot の設定。
  ↳ TooFarFromStation "اقترب أكثر من موظف المركز." too far from station の設定。
  ↳ PoliceOnly 'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... police only の設定。
config/main.lua - 32 項目#

General

Setting Default What it does
Lang "Arabic" Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer.
nameMenu "Police Menu" name menu でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Menu_command "police" menu command の設定。
onduty_command "onduty" onduty command の設定。
offduty_command "offduty" offduty command の設定。
jailCommand "policejail" jail command の設定。
unjailCommand "policeunjail" unjail command の設定。
Start_outfit true Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking.
RestoreOutfitCommand "" restore outfit command の設定。

STATION BLIPS & STATUS SYSTEM

Setting Default What it does
StationBlips table station blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Key 0x760A9C6F [G] key to toggle station status
  ↳ RequireOnDuty false If false, officers of this department can toggle even if off-duty
  ↳ ShowStatusInName true Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map
  ↳ Scale 0.8 scale の確率または倍率。
  ↳ Locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。
Blips Config.StationBlips.Location... blips のマップブリップまたはアイコン設定。
blip Config.StationBlips.Location... blip のマップブリップまたはアイコン設定。
Key Config.StationBlips.Key key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
jrs_idcard true If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive.
IdCardDefaultImage 'nui://jrs_police/html/img/p... id card default image の設定。
bank table Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
BankFine table bank fine の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
MenuKeybind "U" ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command.
EnableMenuKey false Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above.
kyemenu 0x446258B6 pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true)
Limit table limit の上限。
  ↳ Money 1000 Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Weapons 1000 Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit)
  ↳ Items 1000 Max number of items that can be stolen (set to false for no limit)
ItemsBlackList table Blacklist of items and weapons that cannot be stolen

Paid (server only)   jrs_polls

Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character

Resource jrs_polls
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size Lua 335 行

Database tables

jrs_poll_votes, jrs_polls

config.lua - 15 項目#

General

Setting Default What it does
Command "polls" command の設定。
AdminGroups table 許可される対象:admin groups の職業・グループ・権限。
Cities table City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote.
  ↳ valentine 'Valentine', strawberry = 'S... valentine の設定。
  ↳ saintdenis 'Saint Denis', annesburg = '... saintdenis の設定。
DeputiesCanCreate true Let deputies open city polls too.
MaxQuestionLength 150 max question length の上限。
MaxOptionLength 60 max option length の上限。
MinOptions 2 min options の最小値または必要レベル。
MaxOptions 6 max options の上限。
MinHours 1 min hours の最小値または必要レベル。
MaxHours 168 max hours の上限。
MaxActivePerCity 3 max active per city の上限。
ShowResultsBeforeVoting false false: you see the numbers after you vote (or when it closes)
KeepClosedDays 7 closed polls stay visible this long

Paid (server only)   jrs_publicjobs

JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities

Resource jrs_publicjobs
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS Team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,210 Lua lines
config.lua - 30 項目#

General

Setting Default What it does
Align "top-left" align to menu
Lang "ar" 'en', 'ar'
MaxSpeed 1.5 number (Maximum walking speed while characters are carrying)
InteractKey 0x760A9C6F [G] key (standard non-conflicting interaction key)
HoldDuration 800 ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts)

MULTIJOB SETTINGS

Setting Default What it does
JobName "publicjobs" Multijob internal identifier
RequireJob true STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks!
BonusForJobHolders 1.25 25% bonus cash and XP

LOCATIONS

Setting Default What it does
Locations table locations に使うワールド座標(x, y, z)。

KEYS

Setting Default What it does
Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ InteractJob "INPUT_INTERACT_OPTION1" 許可される対象:interact job の職業・グループ・権限。

NAVIGATION COLORS

Setting Default What it does
NavigationColors table navigation colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Blip "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Route "COLOR_PLATFORM_GREEN" route の設定。

JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION

Setting Default What it does
JobBlips table job blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Labour table labour のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Distribute table distribute のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Sweep table sweep のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Sharpen table sharpen のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ChopWood table chop wood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ WaterCarrying table water carrying のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

PROGRESBAR

Setting Default What it does
ProgressBar table progress bar のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ type "innercircle" type の設定。
  ↳ color "#0A4F05" color の設定。

PUBLIC JOBS

Setting Default What it does
Labour table labour のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Distribute table distribute のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Sweep table sweep のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
Sharpen table sharpen のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ChopWood table chop wood のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
WaterCarrying table water carrying のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

Free (included in JRS Core)   jrs_railroad

JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets

Resource jrs_railroad
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages en
Code size 8,394 Lua lines

Commands

  • /setjunction
  • /trainpos
  • /trainrobbery

Database tables

IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains

shared/config.lua - 164 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

GENERAL SETTINGS

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
AutoInstallDatabase true automatically creates/verifies all required MySQL tables on resource start (from install/rsg_railroad_full.sql). Set to false if you prefer to import the .sql file yourself.
MaxTrainsPerCompany 5 max trains a company can own
MaxTrainsPerPlayer 5 max trains a single player can personally own (bug fix: was referenced but never defined)
SellBackPercent 0.60 60% of purchase price on resale
TrainDespawnDist 250 despawn if player is far from their train
StationInteractRadius 3.0 how close to station marker to interact
HUDKeybind 0x760A9C6F G key (hold) to open HUD while driving
NotifyRadius 20.0 notify radius に適用されるゲーム内距離。
TicketItem "trainticket" ticket item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
TicketPrice 20.00 ticket price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
MarkupPrice 25.00 markup price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。

DISCORD WEBHOOK LOGGING

Setting Default What it does
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ BotName "JRS Railroad" bot name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ BotAvatar "" optional image URL shown as the webhook's avatar
  ↳ URLs table Per-category webhook URLs. Paste your Discord webhook URLs below.
  ↳ Colors table Embed colors (decimal, not hex -- e.g. 0x2ECC71 = 3066993)
  ↳ LogMissionCompletions false Mission completions fire very frequently -- off by default so the economy channel isn't flooded. Turn on if you want every delivery / maintenance job logged too.

CONTINUOUS PASSENGER SYSTEM

Setting Default What it does
PassengerSystem table passenger system のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MaxBoardPerStop 10 max board per stop の上限。
  ↳ MinBoardPerStop 1 min board per stop の最小値または必要レベル。
  ↳ SearchRadius 120.0 search radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ TicketPrice 15.0 ticket price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ TicketXP 5 ticket xp の数値(初期値 5)。
  ↳ DisembarkChance 50 disembark chance の確率または倍率。
  ↳ MinBoardedToKeep 1 min boarded to keep の最小値または必要レベル。
  ↳ BoardingWindowMs 38000 boarding window ms の数値(初期値 38000)。
  ↳ BoardWalkSpeed 5.0 walk speed to train
  ↳ BoardDistance 5.0 within this distance (m) counts as boarded
  ↳ StationStopRadius 135.0 station stop radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 train stop speed の数値(初期値 1.5)。
  ↳ CompanyShare 0.50 company share の数値(初期値 0.50)。

RANKS (Brakeman -> Foreman)

Setting Default What it does
Ranks table ranks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 1 table 1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

V2: COMPANY OWNERSHIP

Setting Default What it does
CompanyPurchasePrice 50000 company purchase price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
CompanySellPercent 0.50 company sell percent の確率または倍率。
MissionPaySplit table mission pay split の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ driver 0.50 driver の数値(初期値 0.50)。
  ↳ company 0.50 company の数値(初期値 0.50)。
SupplyItems table supply items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。

FUEL / WATER / CONDITION

Setting Default What it does
Fuel table fuel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ item "coal" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ itemLabel "Coal" item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ refuelAmount 2 refuel amount の数値(初期値 2)。
  ↳ decreaseInterval 20000 decrease interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount の数値(初期値 1)。
Water table water のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ item "rocker_bucket_full" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ itemLabel "Bucket of Water" item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ refillAmount 50 refill amount の数値(初期値 50)。
  ↳ decreaseInterval 45000 decrease interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount の数値(初期値 1)。
Condition table condition のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ item "oilcan" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ itemLabel "Oil Can" item label が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ repairAmount 50 repair amount の数値(初期値 50)。
  ↳ decreaseInterval 60000 decrease interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ decreaseAmount 1 decrease amount の数値(初期値 1)。
  ↳ lowConditionSpeedCap 0.25 low condition speed cap の上限。

COMPANIES

Setting Default What it does
Companies table companies のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ lemoyne_central table lemoyne central のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ heartlands_express table heartlands express のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ cumberland_western table cumberland western のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ new_austin_rail table new austin rail のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

UPGRADES

Setting Default What it does
Upgrades table upgrades のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ speed table speed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ fuel_cap table fuel cap の上限。
  ↳ water_cap table water cap の上限。
  ↳ durability table durability のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

TRAINS

Setting Default What it does
Trains table trains のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

STATIONS

Setting Default What it does
StationBlipHash 1258184551 station blip hash のマップブリップまたはアイコン設定。
Stations table stations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

TRACK SWITCHES (per route)

Setting Default What it does
TrackSwitches table track switches のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ route_east table route east のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ route_south table route south のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TrainSetup table train setup のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteOneTrainSwitches table route one train switches のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteOneTrainStops table route one train stops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteOneTramSwitches table route one tram switches のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteOneTramStops table route one tram stops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteThreeTrainSwitches table route three train switches のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
RouteThreeTrainStops table route three train stops のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TrackModels table track models に使うゲームモデルまたはエンティティ。

MISSIONS

Setting Default What it does
Missions table missions のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ delivery table delivery のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ maintenance table maintenance のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

DELIVERY DESTINATIONS

Setting Default What it does
DeliveryDestinations table delivery destinations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

PropModel / CarryOffset / CarryAnim / CarryMoveRate are copied

Setting Default What it does
CargoDelivery table Disabling Enabled reverts to no physical cargo, but note that delivery legs currently only complete via the carry/drop flow, so leave this on unless you also restore a walk-based fallback.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PropModel "p_barrel010x" PLACEHOLDER: verify in-game
  ↳ MaxSimultaneous 3 should match Config.Missions.delivery.jobLegs; max barrels the flatbed can carry
  ↳ RequiredTrainModel "appleseed_config" only this train has the flatbed car for barrels
  ↳ FlatbedCarModel "privateflatcar01x" the coupled carriage barrels are loaded onto
  ↳ PlatformOverrides table just reuses that station's own coords (heading 0.0) as an untested starting point -- check each one in-game and adjust the x/y/z/heading as needed (e.g. move it away from doorways/props, face it properly, etc.).
  ↳ PlatformFallbackCoords vector4(-164.49, 636.65, 114... Used only if a mission is somehow started without a station reference.
  ↳ PlatformBarrelOffsets table Small per-barrel offsets (relative to PlatformSpawnCoords) so multiple loose barrels don't spawn stacked on top of each other.
  ↳ TrainAttachOffsets table if MaxSimultaneous/jobLegs is increased. x = side offset, y = along the flatbed length, z = height above the deck. Still needs in-game tuning -- raise/lower z further if barrels are clipped into the flatbed deck or float above it.
  ↳ CarryOffset table Proven values from mack-oilcompany's Config.CarryOffsets.barrel (CP_BeltFront attach point).
  ↳ CarryAnim table Proven barrel carry animation from mack-oilcompany's AttachBarrelToPlayer.
  ↳ CarryMoveRate 0.7 slows the player while carrying, same as mack-oilcompany
  ↳ PickupRequiresStopped true train must be stopped to load/unload barrels
  ↳ MaxTrainSpeedToPickup 1.5 m/s
  ↳ DropRadius 4.0 distance from destination coords that completes the leg
  ↳ AbandonDistance 100.0 distance from the destination that force-fails an active carry
  ↳ MinMoveDistance 15.0 Only one barrel can be unloaded per drop-off: after a delivery, the train must move at least this far from that spot before "Unload Cargo" appears again.

REWARDS

Setting Default What it does
RailwaymanRewards table railwayman rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
CompanyRankRewards table company rank rewards のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 2 table 2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 3 table 3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 4 table 4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

BLIPS

Setting Default What it does
Blips table blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ station table station のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ train table train のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ mission table mission のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ water table water のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ depot table depot のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ switch table switch のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
AmbientTram table (SpawnAmbientTram) but never defined; feature silently no-op'd.
  ↳ enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ model "appleseed_config" reuse a known-good train model
  ↳ spawnCoords vector3(2732.33, -1445.62, 4... Saint Denis Yard
  ↳ direction 1 direction の数値(初期値 1)。
  ↳ passengers 6 passengers の数値(初期値 6)。
  ↳ speed 8.0 speed の数値(初期値 8.0)。

NOTE: OutlawModels / HorseModels / OutlawWeapons below MUST be

Setting Default What it does
TrainRobbery table because shipping guessed model hashes would just fail silently (peds won't load) instead of erroring, which is worse to debug. Enabled is set to false until you confirm/replace them.
  ↳ Enabled false flip to true once models below are verified
  ↳ AmbientEnabled true ambient enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ AmbientCheckInterval 300000 5 min between scans for ambient trains to rob
  ↳ AmbientChance 25 % chance an ambient train gets robbed per scan
  ↳ AmbientFollowMs 45000 how long ambient outlaws harass a route train
  ↳ PlayerChance 20 % chance used only if TriggerTrainRobbery(false) is ever called
  ↳ SafeZoneRadius 500.0 no robbery within this distance of any station
  ↳ ManualStopRobRadius 15.0 outlaw must be this close to rob a stopped/dead train
  ↳ TrainStopSpeed 1.5 speed (m/s) below which a manual stop counts as "stopped"
  ↳ RobberySlowSpeed 8.0 train is forced down to this speed during a robbery
  ↳ BoardTrain true board train のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ BoardDistance 4.0 board distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ BoardSideOffset 1.2 board side offset の数値(初期値 1.2)。
  ↳ EscapeTimeMs 15000 escape time ms の数値(初期値 15000)。
  ↳ InitialMessageDelay 4000 initial message delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ SpawnAheadDistance 80.0 spawn ahead distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SpawnMultiplier 3.0 spawn multiplier に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ OutlawCount table outlaw count のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ OutlawAccuracy 35 outlaw accuracy の数値(初期値 35)。
  ↳ OutlawModels table PLACEHOLDER -- replace with real RDR2 ped model names:
  ↳ HorseModels table horse models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ OutlawWeapons table outlaw weapons に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ PressureDecayInterval 4000 pressure decay interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PressureDecayPerOutlaw 4 pressure decay per outlaw の数値(初期値 4)。
  ↳ PressureAttackRadius 40.0 pressure attack radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PressureRecoveryInterval 2000 pressure recovery interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PressureRecoveryAmount 5 pressure recovery amount の数値(初期値 5)。
  ↳ PressureRepairAmount 30 pressure repair amount の数値(初期値 30)。
  ↳ PressureRepairTime 8000 pressure repair time の数値(初期値 8000)。
  ↳ RobberyTakePercent 0.20 20% of the current cash register
  ↳ RobberyTakeMin 20 robbery take min の最小値または必要レベル。
  ↳ RobberyTakeMax 500 robbery take max の上限。

Free (included in JRS Core)   jrs_samples

JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones

Resource jrs_samples
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on /onesync, jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,631 Lua lines

Commands

  • /samplesmenu
  • /setfeatured

Database tables

jrs_samples

config.lua - 24 項目#

JRS SAMPLES — Configuration

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'

Debug

Setting Default What it does
DebugClient false Print client-side debug logs to F8 console
DebugServer false Print server-side debug logs to server console

Database

Setting Default What it does
AutoInstallDB true create the jrs_samples table automatically on resource start

Sample Collection

Setting Default What it does
StoreSampleData true false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only)
SampleHoldTime 4000 ms — how long to hold the prompt to collect
AnimalCleanupTime 90000 ms — how long before a sedated animal recovers (90s)
SampleCooldown 3000 ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit)

Leaderboard location (prompt)

Setting Default What it does
LeaderboardLocation table Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout.
  ↳ coords vector3(-280.45, 758.23, 118... Example: Valentine area — change to fit your server
  ↳ heading 180.0 heading の数値(初期値 180.0)。
  ↳ radius 1.5 radius に適用されるゲーム内距離。

Map Blip (shown at the leaderboard target location)

Setting Default What it does
ShowBlip true Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically).
BlipSprite "blip_shop_trapper" blip sprite name (or hash)
BlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" blip colour modifier ('' = default)
BlipScale 0.2 blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。

Milestone Rewards

Setting Default What it does
MilestoneRewards table When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely.
  ↳ 5 table 5 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 10 table 10 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 25 table 25 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ 50 table 50 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。

First Discovery Bonus

Setting Default What it does
FirstDiscoveryBonus 500 Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable.

Featured Animal

Setting Default What it does
FeaturedAnimal "" e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua)
FeaturedMultiplier 2 reward is multiplied by this when sampling the featured animal

Free (included in JRS Core)   jrs_smelting

JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters

Resource jrs_smelting
Folder [JOBS]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar
Interface No
Code size 1,023 Lua lines
config.lua - 8 項目#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
SpawnDistance 50.0 smelter NPC appears inside this radius
UseDistance 2.5 prompt radius
MaxBatch 20 bars per smelt
Job nil e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone)
Smelters table add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip }
BlipSprite "blip_shop_blacksmith" blip sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
Recipes table Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar.

Paid (server only)   jrs_stashes

jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_stashes
Folder [JOBS]
Version 1.4.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,652 Lua lines

Exports

AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize

Database tables

jrs_stashes

config/config.lua - 76 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Create "createstash" create の設定。
  ↳ Remove "removestash" remove の設定。
OpenKey 0x0522B243 RedM controls used while standing near a stash.
ManageKey 0x5415BE48 Deprecated: stash management now opens from the same world prompt.
Prompt table Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Text "Open Stash Menu" text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ GroupText "Stash" 許可される対象:group text の職業・グループ・権限。
  ↳ Hold false hold のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
Object table Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Model "p_chest01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ FallbackModels table fallback models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ SpawnDistance 70.0 spawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ DespawnDistance 85.0 despawn distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ZOffset 0.0 z offset の数値(初期値 0.0)。
  ↳ Freeze true freeze のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Collision true collision のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
PropertyStash table House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop.
  ↳ Model "p_storagebox01x" model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ FallbackModels table fallback models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ Models table Available storage furniture models player can cycle through with [R]:
  ↳ MinDistance 1.5 House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room).
Move table Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly.
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ PreviewDistance 1.3 preview distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ PreviewAlpha 170 preview alpha の数値(初期値 170)。
  ↳ RotateSpeed 90.0 rotate speed の数値(初期値 90.0)。
  ↳ Keys table keys に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ ConfirmKey 0x760A9C6F confirm key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ CancelKey 0x156F7119 cancel key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ GroupText "House Stash" 許可される対象:group text の職業・グループ・権限。
  ↳ ConfirmText "Place Stash" confirm text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ CancelText "Cancel" cancel text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ NextText "Change Furniture" next text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ RotateText "Rotate" rotate text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ ServerConfirmDistance 4.0 server confirm distance に適用されるゲーム内距離。
InteractionDistance 2.0 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
ServerInteractionDistance 4.0 server interaction distance に適用されるゲーム内距離。
RemoveDistance 5.0 remove distance に適用されるゲーム内距離。
MinimumStashDistance 3.0 minimum stash distance に適用されるゲーム内距離。
SyncDistance 150.0 reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes.
MaxStashUsers 999 max stash users の上限。
MaxStorageSize 1000000 max storage size の上限。
MaxPriceMoney 100000000 max price money の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
MaxPriceGold 1000000 max price gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
DepositRules table Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them
  ↳ Money true cash
  ↳ Gold true gold
  ↳ DirtyMoney true dirty money
  ↳ Weapons true weapons
Blips table blips のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Sprite 1151744703 sprite のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ ForSaleLabel "Stash For Sale" for sale label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ OwnedLabel "Your Stash" owned label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ HouseStashes true House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders.
  ↳ HouseLabel "House Stash" house label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
AdminGroups table jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash.
  ↳ owner true owner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ admin true admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
AllowedIdentifiers table Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc.
Items table Usable items that create an already-owned stash at the player's position.
  ↳ Create "" create の設定。
  ↳ Remove "" remove の設定。
  ↳ Ownership "" ownership の設定。
  ↳ Move "" move の設定。
  ↳ Deposit "" deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ Withdraw "" withdraw の設定。
  ↳ AllowCustom true Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI.
Text table text でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Open "Open Stash" open の設定。
  ↳ Buy "Buy Stash" buy の設定。
  ↳ Manage "Manage Stash" manage の設定。
Notes from the README#
text
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
   '''cfg
   ensure oxmysql
   ensure jrs_core
   ensure jrs_inventory
   ensure jrs_stashes
   '''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash 
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
  - `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
  - `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
  - `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.

Paid (server only)   jrs_train

Resource jrs_train
Folder [JOBS]
Version 2.5.3-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,062 Lua lines

Commands

  • /-jrs_train_track_left
  • /-jrs_train_track_right
  • /jrs_train_menu
  • /ticketgps

Exports

BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe

Database tables

train

config/config.lua - 139 項目#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" defaultlang の設定。
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
ConductorJob "conductor" job title of who can spawn a train
CruiseControl false set true if you want to allow cruise control
TrainControls table train controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ OpenMenuKey "L" Labels shown in the NUI
  ↳ TrackLeftKey "A" track left key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ TrackRightKey "D" track right key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ AccelerateKey "W" accelerate key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ BrakeReverseKey "S" brake reverse key に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ RemapMovement true Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S.
  ↳ OpenMenuControl 0x80F28E95 Native RedM input hashes read from the keyboard.
  ↳ TrackLeftControl 0x7065027D track left control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ TrackRightControl 0xB4E465B4 track right control に使うキーまたは操作。操作はゲーム入力リストのハッシュ値です。
  ↳ AccelerateControl 0x8FD015D8 W / INPUT_MOVE_UP_ONLY
  ↳ BrakeReverseControl 0xD27782E3 S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY
  ↳ NativeAccelerateControl 0x8FFC75D6 Left Shift / INPUT_SPRINT
  ↳ NativeBrakeReverseControl 0xDB096B85 Left Ctrl / INPUT_DUCK
TrainPreview table train preview のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ UseCurrentStation true preview the train on the current station track
  ↳ Direction false direction のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ CameraDistance 26.0 camera distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MinCameraDistance 12.0 min camera distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaxCameraDistance 42.0 max camera distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ CameraHeight 5.4 camera height の数値(初期値 5.4)。
  ↳ LookAtHeight 1.8 look at height の数値(初期値 1.8)。
  ↳ CameraFov 38.0 camera fov の数値(初期値 38.0)。
  ↳ StartAngle 90.0 start angle の数値(初期値 90.0)。
  ↳ RotateStep 12.0 rotate step の数値(初期値 12.0)。
  ↳ ZoomStep 2.5 zoom step の数値(初期値 2.5)。
  ↳ LoadTimeout 15000 load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Coords table Used only when UseCurrentStation is false.
FuelSettings table fuel settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TrainFuelItem "coal" db name of the item needed to fuel the train
  ↳ TrainFuelItemDisplayName "Coal" display name of the item
  ↳ TrainFuelItemAmount 1 How many of the item it will take to fuel the train
  ↳ FuelDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains fuel goes down
  ↳ FuelDecreaseAmount 1 amount of fuel to decrease
ConditionSettings table condition settings のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ TrainCondItem "trainoil" db name of the item needed to repair the train
  ↳ TrainCondItemDisplayName "Train Oil" display name of the item
  ↳ TrainCondItemAmount 1 How many of the item it will take to repair the train
  ↳ CondDecreaseTime 30000 time in ms of how often the trains condition goes down
  ↳ CondDecreaseAmount 1 amount of cond to decrease
PassengerJob table 許可される対象:passenger job の職業・グループ・権限。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ KeepRoutesInRegion true keeps western and eastern rail networks separate
  ↳ MinPassengers 3 min passengers の最小値または必要レベル。
  ↳ MaxPassengers 6 max passengers の上限。
  ↳ StartRadius 55.0 start radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ ArrivalRadius 45.0 arrival radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ RequiredStopSpeed 0.8 required stop speed の数値(初期値 0.8)。
  ↳ BoardingWalkTime 3500 boarding walk time の数値(初期値 3500)。
  ↳ TurnaroundDelay 8000 turnaround delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ PedCleanupDelay 12000 ped cleanup delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ BasePay 0.42 Server-side fare calculation
  ↳ PayPerPassenger 0.10 pay per passenger の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ PayPerKilometer 0.14 pay per kilometer の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MinimumTripTime 20 minimum trip time の最小値または必要レベル。
  ↳ PedModels table ped models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
BacchusBridgeDestroying table bacchus bridge destroying のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ enabled true if true you will be able to blow up bacchus bridge!
  ↳ coords table coords of where you have to place the dynamite
  ↳ dynamiteItem "dynamite" db name of the dynamite item
  ↳ dynamiteItemAmount 2 amount needed to explode the bridge
  ↳ explosionTimer 30000 time before the explosion happens
Trains table trains のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TrainDespawnDist 200 the maximum dist the conductor can be before the train despawns
StationBlipHash -1505442625 set the blip hash
StationBlipColor "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" White (RDO standard)
Stations table stations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TicketBooth table ticket booth のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Item "train_ticket" item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ GeneralTicketPrice 2.50 general ticket price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ ConsumeOnTrip true consume on trip のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
  ↳ Destinations table destinations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
LargeTrain table large train のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RouteName "big_loop" route name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ AllowConductorTakeover true Allows conductor takeover:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ WhistleOnArrival true whistle on arrival のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ WhistleOnDeparture true whistle on departure のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ StopDuration 60 1 minute stop at every station
  ↳ TicketCheckDistance 15.0 ticket check distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ Blip table blip のマップブリップまたはアイコン設定。
OnDemandTravel table on demand travel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ RequireTicketItem true If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly
  ↳ RequireAtTicketBooth true Player MUST be standing at the station ticket booth window
  ↳ MaxDistanceToTicketBooth 3.5 Maximum meters from ticket window to initiate travel
  ↳ AllowSkip false Disabled: [E] does not skip train journeys
  ↳ RelocateHorse true Automatically move player's active horse to destination station
  ↳ NotifyConductors true Send dispatch alert to online conductors
  ↳ ConductorWaitTimeout 10 Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch
  ↳ TrainApproachEnabled true Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face
  ↳ TrainApproachSpeed 10.0 Speed (m/s) when approaching platform
  ↳ DepartureWaitSeconds 6 Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing
  ↳ DepartureDespawnDistance 160.0 Distance (meters) train moves away before despawning cleanly
  ↳ StationMasterNPC table station master npc のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
TrainRobbery table Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots)
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ MinimumPolice 1 Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal)
  ↳ CooldownMinutes 30 Cooldown between robberies in minutes
  ↳ ExplosionTimerSeconds 25 Seconds after planting dynamite before the safe blows
  ↳ RequiredItem "dynamite" Item required to breach the safe
  ↳ MinCash 150.0 min cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ MaxCash 400.0 max cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ RewardItems table reward items の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage / freight car
  ↳ LawJobs table 許可される対象:law jobs の職業・グループ・権限。
  ↳ BlipDuration 60 Seconds the emergency police blip flashes on the map
TrainFreightStash table Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ CarriageIndex 1 Baggage car
  ↳ Capacity 500 Maximum storage limit in kg
  ↳ StashId "train_freight_bigloop" stash id の設定。
DiningCar table Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments

Paid (server only)   jrs_truck

Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory

Resource jrs_truck
Folder [JOBS]
Version 2.9.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface No
Languages ar, en
Code size 2,645 Lua lines
config/config.lua - 130 項目#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。
REDEMPIRE table redempire のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ CoreResource "jrs_core" core resource の設定。
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" inventory resource の設定。
  ↳ ItemName "truckr" item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ CloseInventoryOnUse true close inventory on use のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RegistrationDelay 1500 registration delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RegistrationAttempts 20 registration attempts の数値(初期値 20)。
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 registration retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ NotificationDuration 4000 notification duration の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Network table network のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ EntityRegistrationTimeout 1500 Time allowed for a created entity to receive a network object.
  ↳ EntityRegistrationRetryDelay 25 entity registration retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Spawn table spawn に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ BaseVehicleModel "coach4" base vehicle model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ BodyModel "f15078" body model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ WheelModel "f15078wheel" wheel model に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ DistanceInFront 4.0 distance in front に適用されるゲーム内距離。
  ↳ HeightOffset 0.15 height offset の数値(初期値 0.15)。
  ↳ ClearRadius 3.0 clear radius に適用されるゲーム内距離。
  ↳ WarpIntoDriverSeat false warp into driver seat のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ ModelLoadTimeout 10000 model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RegistrationDelay 300 registration delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DefaultEngineState false default engine state のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ OneTruckPerPlayer true one truck per player のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
BaseVehicleGuard table base vehicle guard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DontAutoCreateDraftAnimals false Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted.
  ↳ ForceDraftAnimalAutoCreation true Forces draft animal auto creation:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ RequireDraftAnimal true Requires draft animal:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ MinimumDraftAnimals 1 minimum draft animals の最小値または必要レベル。
  ↳ DraftHarnessSlots 6 draft harness slots の上限。
  ↳ DraftAnimalSpawnTimeout 3500 draft animal spawn timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay 50 draft animal spawn retry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ HideBaseVehicle true Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent.
  ↳ BaseVehicleAlpha 0 base vehicle alpha の数値(初期値 0)。
  ↳ HideDraftAnimals true Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry.
  ↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag true draft animal visibility flag のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ DraftAnimalAlpha 0 draft animal alpha に使うゲームモデルまたはエンティティ。
  ↳ HideDraftAnimalReins true Hides draft animal reins:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。
  ↳ HarnessRopeGuard table Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal.
  ↳ DisableDraftAnimalCollision true The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck.
  ↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision true completely disable draft animal collision のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ KeepDraftAnimalPhysics true keep draft animal physics のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ PreventDraftAnimalRagdoll true prevent draft animal ragdoll のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ ProtectDraftAnimals true protect draft animals のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ RemoteScanInterval 1000 Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval.
  ↳ VisibilityGuardInterval 100 visibility guard interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ LocalVisualGuardInterval 50 local visual guard interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Attachments table attachments のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Body table body のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Wheels table wheels のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Lights table lights のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Exhaust table exhaust のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ AudioAnchor table audio anchor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
DriverVisual table driver visual のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ HideRealDriver true The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin.
  ↳ NetworkedClone false networked clone のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。
  ↳ EntryDelay 650 entry delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ RevealDelay 100 reveal delay の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ GuardInterval 50 guard interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AnimationLoadTimeout 5000 animation load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ AnimationDictionary "script_re@check_point@small_cart" animation dictionary のアニメーション設定。
  ↳ AnimationName "int_loop_driver" animation name でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ AnimationBlendIn 8.0 animation blend in のアニメーション設定。
  ↳ AnimationBlendOut 1.0 animation blend out のアニメーション設定。
  ↳ AnimationFlag 1 animation flag のアニメーション設定。
  ↳ AnimationPlaybackRate 0.1 animation playback rate のアニメーション設定。
  ↳ Offset vector3(-0.48, 0.17, 0.43) Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height.
  ↳ Rotation vector3(20.0, 20.0, 0.0) rotation の設定。
Controls table controls のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ ToggleEngine 0x8AAA0AD4 Left Alt
  ↳ SteerLeft 0x7065027D A
  ↳ SteerRight 0xB4E465B4 D
  ↳ Brake 0xD27782E3 S
WheelAnimation table wheel animation のアニメーション設定。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ UpdateInterval 20 update interval の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaximumSteerAngle 30.0 maximum steer angle の上限。
  ↳ SteeringSmoothing 7.0 steering smoothing の数値(初期値 7.0)。
  ↳ RotationMultiplier 3.0 rotation multiplier の確率または倍率。
Lock table lock のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ DefaultLocked true default locked のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。
  ↳ InteractionDistance 8.0 interaction distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ BlockNotificationCooldown 2500 block notification cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
Reset table reset のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ MaximumDistance 8.0 maximum distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ MaximumSpeed 1.5 maximum speed の上限。
Speedometer table speedometer のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Enabled true enabled のオン/オフ(初期値 true)。
  ↳ Unit "MPH" MPH or KMH
  ↳ Position vector2(0.50, 0.91) position に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ TextScale 0.35 text scale でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
Commands table commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Spawn table spawn に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ Delete "deletetruck" delete の設定。
  ↳ Reset "resettruck" reset の設定。
  ↳ Lock "trucklock" lock の設定。
Audio table PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it.
  ↳ Enabled false enabled のオン/オフ(初期値 false)。
  ↳ Resource "pmms" resource の設定。
  ↳ Volume 0.25 volume の数値(初期値 0.25)。
  ↳ StartUrl "" start url の設定。
  ↳ IdleUrl "" idle url の設定。
  ↳ StopUrl "" stop url の設定。
  ↳ StartDurationMs 3800 start duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ IdleDurationSeconds 30.0 idle duration seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ StopDurationMs 2200 stop duration ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ MaximumDistance 35.0 maximum distance に適用されるゲーム内距離。
Messages table messages でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。
  ↳ Spawned "Truck spawned." spawned の設定。
  ↳ Deleted "Truck removed." deleted の設定。
  ↳ AlreadySpawning 'Your truck is already being... already spawning の設定。
  ↳ SpawnFailed "The truck could not be spawned." spawn failed に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ SpawnBlocked "The spawn area is blocked." spawn blocked に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ MustBeOnFoot 'You must be on foot to spaw... must be on foot の設定。
  ↳ MustBeAlive 'You cannot spawn the truck ... must be alive の設定。
  ↳ NoTruck "You do not have an active truck." no truck の設定。
  ↳ TooFar "You are too far from your truck." too far の設定。
Notes from the README#
text
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.

Paid (server only)   jrs_undertaker

Undertaker job (jrs_multijob

Resource jrs_undertaker
Folder [JOBS]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size Lua 571 行
config.lua - 26 項目#

General

Setting Default What it does
Job "undertaker" must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob)
Items table items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
  ↳ Body table body のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
  ↳ Coffin table coffin のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。
ShovelItem "shovel" shovel item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。
ShovelPrice 3.0 undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels)
WrapPay 2.0 per body collected
ContractBonus 4.0 extra for a body from a parlour contract
BurialPay 12.0 per burial
JobXP table 許可される対象:job xp の職業・グループ・権限。
Offerings table Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start.
PrepareSeconds 10 prepare seconds の数値(初期値 10)。
BurySeconds 14 bury seconds の数値(初期値 14)。
WrapSeconds 5 wrap seconds の数値(初期値 5)。
MaxBurialsPerHour 10 max burials per hour の上限。
MaxWrapsPerHour 12 max wraps per hour の上限。
Contract table Contract: a body is waiting somewhere around the parlour.
  ↳ MinDistance 250.0, MaxDistance = 600.0 min distance に適用されるゲーム内距離。
  ↳ SpawnWhenWithin 80.0 spawn when within に使うワールド座標(x, y, z)。
  ↳ ExpireMinutes 20 expire minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。
  ↳ Models table models に使うゲームモデルまたはエンティティ。
Parlours table Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops.
Graves table Cemeteries where a prepared coffin can be buried.
GraveRadius 8.0 grave radius に適用されるゲーム内距離。
Blips table blips のマップブリップまたはアイコン設定。
Keys table G / E / B
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