Money flows: banking, stores, billing, mailbox, saloons and weapons.
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Paid (server only) jrs_auction_house
jrs core Auction House - native jrs_core / jrs_inventory auction house system
| Resource | jrs_auction_house |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,922 Lua lines |
Database tables
jrs_auction_bids, jrs_auction_houses, jrs_auction_listings, jrs_auction_transactions, jrs_auction_treasury, jrs_auction_wallets
config/config.lua - 54 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
ActionDistance |
1.8 |
Interaction / world |
ServerDistanceTolerance |
4.0 |
server distance tolerance に適用されるゲーム内距離。 |
Prompt |
table |
prompt でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ label |
"Open Auction House" |
label でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ key |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT_X |
↳ hold |
0 |
hold の数値(初期値 0)。 |
Blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ sprite |
819673798 |
sprite のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ scale |
0.85 |
scale の確率または倍率。 |
ItemImageBase |
'https://cfx-nui-jrs_invento... |
UI item/weapon images from the current REDEMPIRE Inventory. |
ItemImageExtension |
".png" |
item image extension が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
FallbackImage |
"" |
fallback image の設定。 |
AdminGroups |
table |
Permissions use jrs_core groups only; there are no external framework bridges. |
↳ admin |
true |
admin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ superadmin |
true |
superadmin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
ManagerMinimumJobGrade |
0 |
manager minimum job grade の最小値または必要レベル。 |
Commands |
table |
commands のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ create |
"createauction" |
create の設定。 |
↳ delete |
"deleteauction" |
delete の設定。 |
MaximumPlacedAuctionItems |
10 |
Auction rules |
MinimumItemCost |
0.50 |
minimum item cost の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
MinimumBidIncrement |
0.25 |
minimum bid increment の最小値または必要レベル。 |
MinimumDurationHours |
1 |
minimum duration hours の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
MaximumDurationHours |
72 |
maximum duration hours の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
DefaultDurationHours |
12 |
default duration hours の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
AllowCancelWithBids |
false |
Allows cancel with bids:true = はい、false = いいえ(初期値 false)。 |
ExpiryCheckSeconds |
20 |
expiry check seconds の数値(初期値 20)。 |
RecentHistoryLimit |
80 |
recent history limit の上限。 |
DefaultTaxRate |
0.0 |
Tax is configured per auction house. |
MaximumTaxRate |
35.0 |
maximum tax rate の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
TaxRemoveDecimalsForCash |
false |
tax remove decimals for cash のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
AllowTreasuryWithdrawal |
true |
Allows treasury withdrawal:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
Currencies |
table |
Currencies are backed directly by jrs_core. |
↳ cash |
table |
cash の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ gold |
table |
gold の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ dirtymoney |
table |
dirtymoney のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
MarketTypes |
table |
A house has one market type. ALL allows everything except BlacklistedItems. BLACK_MARKET only allows its explicit list and overrides the blacklist. |
↳ ALL |
table |
all のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ BLACK_MARKET |
table |
black market のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
DefaultMarketType |
"ALL" |
default market type の設定。 |
BlacklistedItems |
table |
blacklisted items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ weed |
true |
weed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ weed_seed |
true |
weed seed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ drug_joint |
true |
drug joint のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ drug_mushroom |
true |
drug mushroom のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ heroin |
true |
heroin のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ opium |
true |
opium のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ opium_seed |
true |
opium seed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Categories |
table |
These are display/filter categories. Item DB categories are also accepted. |
↳ enabled |
false |
enabled のオン/オフ(初期値 false)。 |
↳ url |
"" |
url の設定。 |
↳ color |
10038562 |
color の数値(初期値 10038562)。 |
Notes from the README#
# jrs_auction_house 2.0
A rebuilt RedM player auction system designed directly for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_auction_house
'''
## Database
The resource creates/updates its own auction tables from `sql/jrs_auction_house.sql` when it starts. The schema is normalized into separate house, listing, bid,
Tables:
- `jrs_auction_houses`
- `jrs_auction_listings`
- `jrs_auction_bids`
- `jrs_auction_wallets`
- `jrs_auction_treasury`
- `jrs_auction_transactions`
## Admin commands
'''text
/createauction Auction_Name
/deleteauction ID
'''
`/createauction` creates a house at the administrator's current coordinates. More settings can then be edited from the **Manage** tab in the auction UI.
## Auction flow
1. Player opens a nearby Auction House with the configured prompt.
2. **Sell** lists an exact inventory stack/metadata variant or an unequipped owned weapon.
3. The asset moves into server escrow before the listing is inserted.
4. Bids reserve funds through `jrs_core`.
5. When outbid, the previous reserved bid is credited to the player's auction wallet even when that player is offline.
6. On expiry, the seller receives the net proceeds in the auction wallet and house tax goes to the treasury.
7. The winner claims the exact escrow asset. Weapons preserve their existing `weaponloadout` row, serial number, components, ammo and condition.
8. Cancelled or unsold listings are reclaimed by the seller.
## Currency support
Controlled in `config.lua`:
- Cash
- Gold
- Dirty Money
Each auction listing uses one currency. Auction wallet balances and treasury balances are stored independently for every currency.
## Market types
- `ALL`: all items except the configured blacklist.Free (included in JRS Core) jrs_banking
jrs core Banking - jrs core banking suite with identity-verified account registration
| Resource | jrs_banking |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 5.7.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,880 Lua lines |
Commands
/bankadmin
Exports
ChargePersonalAccountDebt, CreateTaxRecord, CreditBusinessAccount, CreditPersonalAccount, DebitPersonalAccount, GetActiveWantedList, GetBusinessAccountBalance, GetJobStock, GetJobStockBonus, GetStockPrice, PayoutBusinessAccount, RecordJobActivity
Database tables
IF, jrs_bank_account_meta, jrs_bank_account_notes, jrs_bank_admin_audit, jrs_bank_business_accounts, jrs_bank_business_transactions, jrs_bank_checks, jrs_bank_fee_settings, jrs_bank_investments, jrs_bank_invoices, jrs_bank_item_deliveries, jrs_bank_loan_payments, jrs_bank_loans, jrs_bank_market_state, jrs_bank_operation_requests, jrs_bank_pending_transfers, jrs_bank_player_transfers, jrs_bank_security_events, jrs_bank_stock_trades, jrs_bank_taxes
config/config.lua - 198 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
IdentityVerification |
table |
Identity verification required before a new bank account can be opened. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ NumberLength |
6 |
number length の数値(初期値 6)。 |
↳ TimeoutSeconds |
120 |
timeout seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
OpenKey |
0x760A9C6F |
[G] |
Wanted |
table |
wanted のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ RewardCurrency |
0 |
0 = cash, 1 = gold |
↳ MaxCaptureDistance |
8.0 |
max capture distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ LawJobSuffixes |
table |
許可される対象:law job suffixes の職業・グループ・権限。 |
VaultUpgrades |
table |
vault upgrades のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 1 |
table |
1 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 2 |
table |
2 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 3 |
table |
3 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ 4 |
table |
4 のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
checkbook |
"checkbook" |
item |
StocksMarket |
table |
stocks market のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ UpdateSeconds |
45 |
Server-authoritative market tick. The NUI animates between snapshots. |
↳ HistoryPoints |
40 |
history points に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ RecentTrades |
8 |
recent trades の数値(初期値 8)。 |
↳ TradeCooldownMs |
350 |
trade cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ Momentum |
0.42 |
Market model: momentum creates trends while mean reversion pulls prices back toward basePrice. Noise is symmetric: with nobody working a sector, its stock drifts back down toward base instead of rising forever. |
↳ MeanReversion |
0.02 |
mean reversion の数値(初期値 0.02)。 |
↳ MaxMovePercent |
5.0 |
max move percent の上限。 |
↳ SessionTicks |
40 |
session ticks の数値(初期値 40)。 |
↳ TradeFeePercent |
1.5 |
Broker commission charged on every buy AND sell (percent of order value). Burned as an economy sink. Without it a buy/sell round-trip was free, so players could scalp every predictable tick for risk-free profit. |
↳ WorkerDrift |
0.05 |
* each online worker of a linked job adds WorkerDrift % per tick (capped) * job scripts report production via exports.jrs_banking:RecordJobActivity * a sector with no workers online loses IdleDecay % per tick |
↳ MaxWorkforceDrift |
0.40 |
max workforce drift の上限。 |
↳ ActivityDrift |
0.08 |
activity drift の数値(初期値 0.08)。 |
↳ MaxActivityDrift |
0.50 |
max activity drift の上限。 |
↳ MaxActivityPerReport |
25 |
max activity per report の上限。 |
↳ MaxXpPulsesPerPlayer |
4 |
job-XP awards counted per player per stock per tick |
↳ IdleDecay |
0.06 |
idle decay の数値(初期値 0.06)。 |
↳ FallbackStock |
"civic" |
A job that matches no stock below and is not criminal counts toward this stock, so newly added legal jobs are linked automatically. |
↳ ExcludedJobs |
table |
Criminal jobs never move any stock (exact names, then Lua patterns). |
↳ ExcludedJobPatterns |
table |
許可される対象:excluded job patterns の職業・グループ・権限。 |
↳ Wait_change_Stocks |
1 |
Legacy compatibility for older integrations. |
Stocks |
table |
jobs = exact job names (lower case) linked to the stock jobPatterns = Lua patterns for families of jobs (per-town sheriffs, medics...) aliases = extra keys job scripts may pass to RecordJobActivity |
GoldTrade |
table |
gold trade の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Wait_change_GoldPrice |
60 |
minute |
↳ PaymentType |
"money" |
"money" or "gold" |
↳ ItemName |
"gold_nugget" |
item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ InitialPrice |
1.00 |
initial price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ MinPrice |
0.95 |
unlimited volume. Now the band is narrow, the price mean-reverts toward InitialPrice, and the bank buys/sells with a spread wider than the band, so buying and selling back can never make a profit. |
↳ MaxPrice |
1.08 |
max price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ MaxStepPercent |
3 |
biggest single price change per update |
↳ Spread |
0.08 |
players buy at price(1+Spread), sell at price(1-Spread) |
↳ MaxPerTrade |
500 |
nuggets per order |
NotificationColors |
table |
notification colors でプレイヤーに表示されるテキスト。翻訳や名称変更をするときに変更します。 |
↳ error |
"#cc766f" |
error の設定。 |
↳ success |
"#83b995" |
success の設定。 |
↳ warning |
"#d2b36c" |
warning の設定。 |
↳ info |
"#b9afa0" |
info の設定。 |
CityBankTransfers |
table |
Make sure you if you change a city name or add a city, to be the same name as Config.Banks city. Those will be the cities the player will be able to transfer money or gold directly from the bank. |
هنا يمكنك التحكم بجميع نسب الضرائب الافتراضية للسيرفر.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BankTaxes |
table |
ملاحظة: يمكن للمسؤول أيضاً تعديل هذه الضرائب مباشرة من داخل اللعبة عبر أمر (/bankadmin) أو من خلال لوحة المصرفي (Banker Console) وتُحفظ التعديلات في قاعدة البيانات تلقائياً. النسبة 0.05 تعني 5% ، 0.01 تعني 1% ، 0.00 تعني بدون ضريب |
↳ WithdrawFeeRate |
0.05 |
5% |
↳ DepositFeeRate |
0.00 |
0% |
↳ PlayerTransferFeeRate |
0.00 |
0% |
↳ BankTransferFeeRate |
0.01 |
1% |
↳ WeeklyTaxRate |
0.01 |
1% (قابلة للتعديل أيضاً مباشرة من /bankadmin) |
↳ GoldWithdrawFeeRate |
0.00 |
ضرائب الذهب (اختياري) |
↳ GoldDepositFeeRate |
0.00 |
gold deposit fee rate の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ MinRate |
0.00 |
سقف التعديل عبر لوحة الإدارة |
↳ MaxRate |
0.30 |
30% أقصى حد |
CityBankTransfersVATdeposit |
table |
Suggested VAT (0.1 - 10%) 0.0 - 1.0 MAX Withdrawals |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ VAT |
Config.BankTaxes.WithdrawFee... |
5% |
Kings |
table |
city must be the same name as Config.Banks. char is the character id |
Discord Webhooking
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Loans |
table |
loans のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ InterestRate |
1.15 |
Interest 15% |
↳ MaxLoanAmount |
250.0 |
max loan amount の上限。 |
↳ MinLoanAmount |
5.0 |
min loan amount の最小値または必要レベル。 |
↳ PayInterval |
24 |
Actual discount every 24 hours |
↳ CheckInterval |
30 |
Script testing time (half an hour) in minutes |
↳ PaymentPercentage |
0.05 |
Repayment percentage (5% of the total amount to be refunded) |
Locations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Banks |
table |
banks のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ STdenis |
table |
s tdenis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Amradillo |
table |
amradillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
REDEMPIRE Banking 5.0.0 - REDEMPIRE finance suite
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Accounts |
table |
accounts のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ NumberPrefix |
"REDEMPIRE" |
number prefix の設定。 |
MaxCarryCash |
10000.0 |
Maximum cash a player is allowed to hold in wallet when withdrawing from the bank. الحد الأقصى للنقود (الكاش) التي يمكن للاعب حملها في جيبه عند السحب من البنك |
DailyCashWithdrawLimit |
10000.0 |
الحد الأقصى لسحب الكاش من البنك خلال فترة زمنية (0 = غير محدود) يُحفظ في جدول jrs_bank_withdraw_limits (يبقى بعد الريستارت وتسجيل الخروج) Cash withdrawal limit per character per window (0 = unlimited). Persisted in jrs_bank_withdr |
CashWithdrawWindowHours |
3 |
مدة النافذة بالساعات — تبدأ من أول سحب وتتصفر بعد انتهائها Window length in hours; starts at the first withdrawal and resets once it expires. |
Transfers |
table |
transfers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ FeeRate |
Config.BankTaxes.BankTransfe... |
1% bank-to-bank cash fee (Red Empire master economy sink) |
↳ RequireDestinationOwnerApproval |
false |
5.7.3: instant city transfers (no bank manager approval); the fee above is the cost |
↳ AllowWithdrawFromOther |
true |
Allows withdraw from other:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
CheckSystem |
table |
check system のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ CheckExpiryDays |
90 |
check expiry days の数値(初期値 90)。 |
↳ ClearingDelayHours |
0 |
0 = Instant clearing upon deposit for seamless roleplay transactions |
↳ BouncedCheckFee |
1.00 |
bounced check fee の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ CheckItemName |
"bank_check" |
check item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ InvoiceItemName |
"bank_invoice" |
invoice item name が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
↳ InvoiceDefaultDueDays |
30 |
invoice default due days の数値(初期値 30)。 |
↳ MaxInvoiceAmount |
1000000.0 |
max invoice amount の上限。 |
↳ CheckbookPrice |
1.50 |
Price of a checkbook in bank UI |
TaxSystem |
table |
tax system の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ GenerationIntervalMinutes |
60 |
generation interval minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ GracePeriodDays |
30 |
grace period days の数値(初期値 30)。 |
↳ PenaltyRate |
0.10 |
penalty rate の確率または倍率。 |
↳ TaxDueDays |
30 |
tax due days の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ TaxPaymentWindowDays |
30 |
tax payment window days の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ PropertyTaxRates |
table |
property tax rates の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ PropertyLedger |
table |
Optional property ledger. Add owned properties here or feed them through the exported CreateTaxRecord function from a REDEMPIRE property resource. |
↳ JobBusinessTypes |
table |
Map REDEMPIRE jobs to a business type when automatic business-license tax is desired. |
↳ VaultMaintenanceEnabled |
true |
vault maintenance enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ VaultMaintenanceThreshold |
10000.00 |
vault maintenance threshold の数値(初期値 10000.00)。 |
↳ VaultMaintenanceTiers |
table |
vault maintenance tiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
نظام ضريبة دورية يتم استقطاعها تلقائياً من أرصدة الحسابات البنكية النشطة لمكافحة
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WeeklyTax |
table |
weekly tax の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ Enabled |
true |
تفعيل فحص النظام الأسبوعي للضريبة |
↳ IntervalDays |
7 |
مدة الخصم بالأيام (7 = كل أسبوع) |
↳ TaxRate |
Config.BankTaxes.WeeklyTaxRa... |
نسبة الضريبة (0.01 = 1% من الرصيد أسبوعياً) |
↳ MinTaxAmount |
1.0 |
الحد الأدنى للمبلغ المخصوم ($1.00 عند الخصم) |
↳ MaxTaxAmount |
500.0 |
الحد الأقصى لسقف الضريبة المخصومة ($500.00) |
↳ ExemptThreshold |
100.0 |
الحسابات التي رصيدها عند أو أقل من هذا المبلغ معفية تماماً |
↳ TaxLabel |
"الضريبة البنكية الأسبوعية" |
tax label の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ NotifyOnline |
true |
إرسال إشعار للاعب إذا كان متواجداً بالسيرفر عند الاقتطاع |
InvestmentSystem |
table |
investment system のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AccrualIntervalMinutes |
60 |
accrual interval minutes の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ SavingsInterestRate |
0.05 |
5% annual interest on standard savings balances |
↳ SavingsMinBalance |
50.00 |
savings min balance の最小値または必要レベル。 |
↳ CDTerms |
table |
months |
↳ CDRates |
table |
5%, 7.5%, 10% returns |
↳ CDMinDeposit |
100.00 |
cd min deposit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ EarlyWithdrawalPenalty |
0.10 |
10% penalty on earned interest if broken early |
↳ BondMinPurchase |
200.00 |
bond min purchase の最小値または必要レベル。 |
↳ BondTypes |
table |
bond types のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
BusinessBanking |
table |
Business banking is native to this banking resource and reads the character job directly from jrs_core. It does not require a society framework. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AutoCreate |
true |
Automatically handles create:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MinGrade |
3 |
min grade の最小値または必要レベル。 |
↳ AllowAnyNonCivilianJob |
true |
Allows any non civilian job:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ DeniedJobs |
table |
許可される対象:denied jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ Jobs |
table |
許可される対象:jobs の職業・グループ・権限。 |
↳ External |
table |
Business accounts owned by another resource instead of a job. The account shows up in the Business tab only at bank, and only for players that exports[resource][export](src) returns true for. |
Owner-only administration console embedded in the banking UI.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Admin |
table |
Permission is checked on the server for every request; the NUI flag is display-only. |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ Identifiers |
table |
identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SearchLimit |
100 |
search limit の上限。 |
↳ MaxAdjustment |
1000000.0 |
max adjustment の上限。 |
↳ MaxBalance |
1000000000.0 |
max balance の上限。 |
↳ MaxReasonLength |
300 |
max reason length の上限。 |
BankerPermissions |
table |
許可される対象:banker permissions の職業・グループ・権限。 |
↳ Jobs |
table |
Bank owners in Config.Kings always have full banker permissions. Add REDEMPIRE jobs here for clerk/staff access. |
Economic security / player-to-player transfers (v5.1.0)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ MaxTransaction |
1000000.0 |
max transaction の上限。 |
↳ ActionCooldownMs |
300 |
action cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ CheckCooldownSeconds |
5 |
check cooldown seconds の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ BurstWindowMs |
5000 |
burst window ms の数値(初期値 5000)。 |
↳ BurstMaxActions |
14 |
burst max actions の上限。 |
↳ BankSessionSeconds |
900 |
bank session seconds の数値(初期値 900)。 |
↳ RequireBankProximity |
true |
Requires bank proximity:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ BankInteractionDistance |
8.0 |
bank interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ OwnerInteractionDistance |
10.0 |
owner interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
↳ LockTimeoutMs |
10000 |
lock timeout ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ ViolationThreshold |
8 |
violation threshold の数値(初期値 8)。 |
↳ TempBlockSeconds |
20 |
temp block seconds の数値(初期値 20)。 |
↳ DisableLegacyEvents |
true |
Turns off legacy events:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ SecurityLogRetentionDays |
30 |
security log retention days の数値(初期値 30)。 |
↳ RequestRetentionDays |
7 |
request retention days の数値(初期値 7)。 |
↳ LookupFailureWindowSeconds |
300 |
lookup failure window seconds の数値(初期値 300)。 |
↳ LookupFailureThreshold |
8 |
lookup failure threshold の数値(初期値 8)。 |
↳ LookupBlockSeconds |
60 |
lookup block seconds の数値(初期値 60)。 |
PlayerTransfers |
table |
player transfers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ AllowCash |
true |
Allows cash:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ AllowGold |
true |
Allows gold:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ FeeRate |
Config.BankTaxes.PlayerTrans... |
optional fee; 0.02 = 2% |
↳ MaxPerTransfer |
1000000.0 |
max per transfer の上限。 |
↳ DailyOutgoingLimit |
2500000.0 |
daily outgoing limit の上限。 |
↳ DailyGoldOutgoingLimit |
100000.0 |
daily gold outgoing limit の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ LookupCooldownMs |
650 |
lookup cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ TransferCooldownMs |
900 |
transfer cooldown ms の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
↳ RequireActiveRecipient |
true |
Requires active recipient:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ MemoMaxLength |
200 |
memo max length の上限。 |
AdvancedSecurity |
table |
advanced security のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ MaxNoteLength |
500 |
max note length の上限。 |
↳ MaxReasonLength |
300 |
max reason length の上限。 |
↳ MaxLedgerRows |
100 |
max ledger rows の上限。 |
↳ MaxTaxRows |
100 |
max tax rows の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
Live-adjustable bank fees (economy sink against inflation).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BankFees |
table |
bank fees のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ DepositFeeRate |
Config.BankTaxes.DepositFeeR... |
cash deposit fee |
↳ GoldDepositFeeRate |
Config.BankTaxes.GoldDeposit... |
gold deposit fee |
↳ GoldWithdrawFeeRate |
Config.BankTaxes.GoldWithdra... |
gold withdrawal fee |
↳ MinRate |
Config.BankTaxes.MinRate |
min rate の最小値または必要レベル。 |
↳ MaxRate |
Config.BankTaxes.MaxRate |
hard ceiling: neither an admin nor a banker can push a fee above 30% |
Free (included in JRS Core) jrs_billing
JRS Core - job billing: /bill a nearby player, money to the biller, receipt item
| Resource | jrs_billing |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 208 行 |
Paid (server only) jrs_business
jrs core Business - server-authoritative company, production, oilfield and mission system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_business |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 29,847 Lua lines |
Commands
/gizmo/jrscancelbusinessmission/jrscanceloilfieldjob/stopoilwork
Exports
Toggle
Database tables
IF, jrs_business, jrs_business_admin_logs, jrs_business_company_owners, jrs_business_employees, jrs_business_mission_logs, jrs_business_mission_profiles, jrs_business_oilfield_profiles, jrs_business_payouts, jrs_business_products, jrs_business_progression, jrs_business_pumps, jrs_business_security_logs, jrs_business_transaction_logs, jrs_business_wells, jrs_business_worker_profiles
configs/config.lua - 24 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Admin |
table |
許可される対象:admin の職業・グループ・権限。 |
↳ aceEnabled |
false |
ace enabled のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
↳ acePermission |
"jrs_business.admin" |
許可される対象:ace permission の職業・グループ・権限。 |
↳ allowConsole |
true |
Allows console:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
↳ command |
"jrsbusinessadmin" |
command の設定。 |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ fullAccessIdentifiers |
table |
full access identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ identifiers |
table |
identifiers のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ logToDatabase |
true |
Logs to database:true = はい、false = いいえ(初期値 true)。 |
AnimTime |
20000 |
anim time のアニメーション設定。 |
Banking |
false |
banking のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 false)。 |
RequiredWorkTool |
"business_toolkit" |
required work tool の設定。 |
WorkToolPrice |
2.50 |
work tool price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
RequiredRepairTool |
"business_repairkit" |
required repair tool の設定。 |
RepairShopItems |
table |
repair shop items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
Blip |
table |
blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
↳ Colors |
table |
colors のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Company |
table |
company のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Scale |
0.2 |
scale の確率または倍率。 |
↳ Sprites |
table |
sprites のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Businesses |
table |
businesses のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ cotton |
table |
cotton のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ mill |
table |
mill のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ oil |
table |
oil のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Business
`jrs_business` is the REDEMPIRE business/company resource for RedM. This build was reviewed directly against:
- `jrs_core` **1.0.18**
- `jrs_character` **3.4.7**
- `jrs_inventory` **1.6.37**
The integration is direct and server-authoritative. No legacy multi-framework compatibility layer is used.
## REDEMPIRE Core + jrs_character employee hiring (1.2.0)
The Employees panel is tied to the actual selected REDEMPIRE character, not only the RedM server ID.
- Online candidates are read from the authoritative `jrs_core` selected character and require a ready REDEMPIRE character.
- Offline hiring uses the exact `characters.charidentifier` row used by `jrs_character` 3.4.7.
- Character identity is always the pair `identifier` + `charidentifier`; names are display data only.
- Full-access administrators can hire even while a company has no assigned owner.
- The Employees tab requests a fresh candidate list when opened and after every hire/fire.
- Self-hire, owners/partners, duplicates, invalid characters, disconnected targets and cross-company duplicate employment are rejected server-side.
- Hiring writes the configured business job to REDEMPIRE Core. Online characters use the stable `exports.jrs_core:SetJob(...)` path; offline characters update t
- The previous REDEMPIRE job/grade is stored with the employee record. Firing restores it only when the character still has the job assigned by this company, so
- If company persistence fails after a REDEMPIRE job change, the job is rolled back. If the REDEMPIRE job cannot be synchronized and `requireJobSyncSuccess` is
- Online hired/fired characters receive notifications; payroll remains bound to their exact REDEMPIRE character identity.
Default job mapping is configurable in `Config.Employees`:
'''lua
jobByCompany = {
cotton = "cotton",
mill = "mill",
oil = "oil",
},
gradeByRole = {
worker = 0,
driver = 1,
engineer = 2,
},
'''
Set `syncJRSJob = false` if you want company membership without changing the REDEMPIRE primary job.
## Requirements
Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_clothing
ensure jrs_barber
ensure jrs_character
ensure jrs_business
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_business`.Paid (server only) jrs_lottery
jrs core Lottery - persistent jackpot draws, server-authoritative payments, jrs_stores themed UI
| Resource | jrs_lottery |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 2.2.2 |
| Author | jrs team (original lottery by Markus Mueller / RetryR1v2) |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 857 行 |
Commands
/jrs_lottery_draw/jrs_lottery_resolve/jrs_lottery_review
Database tables
jrs_lottery_draws, jrs_lottery_rewards, jrs_lottery_state, jrs_lottery_tickets
config.lua - 30 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WinnerPickTime |
100 |
Minutes. Deadline persists across resource/server restarts. |
TicketMode |
"item" |
'item' = buy a lottery_ticket at the General Store (server-wide stock: globalLimit/resetHours in jrs_stores store_config.lua) and hand it in at a station. TicketPrice must equal the store price; it sets the pot share. 'cash' = p |
TicketItem |
"lottery_ticket" |
ticket item が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |
TicketPrice |
1.00 |
ticket price の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
LimitTickets |
true |
limit tickets のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
MaxTickets |
5 |
Per character, per draw (max $5 per 100 min, below Tier 1 income). |
HouseCut |
0.10 |
Share of each ticket removed from the pot: a money sink, so the lottery never prints cash. |
UseStartAmount |
true |
start amount のオン/オフ(初期値 true)。 |
StartAmount |
2.00 |
Server-created seed, added once when the first ticket of a round is bought (kept tiny: it is new money). |
AnnounceWinner |
true |
announce winner のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
AnnounceIfNoWinner |
false |
An empty draw is silent; it would only be spam. |
InteractionDistance |
2.0 |
interaction distance に適用されるゲーム内距離。 |
ServerDistance |
3.5 |
Server validates purchases/claims at the station. |
InteractionKey |
0xCEFD9220 |
E |
ActionCooldown |
1500 |
Milliseconds; also protected by an operation lock. |
StatusCooldown |
1000 |
status cooldown の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
StatusRefresh |
10 |
Seconds; only while the window is open. |
HistoryRows |
5 |
Past draws shown in the window. |
DrawRetrySeconds |
30 |
Pause before retrying a draw that failed. |
LotteryBlips |
true |
lottery blips のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
BlipSprite |
819673798 |
Same general-store sprite family as jrs_stores. |
BlipScale |
0.2 |
blip scale のマップブリップまたはアイコン設定。 |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
blip modifier のマップブリップまたはアイコン設定。 |
CreateNPC |
true |
create npc のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
NpcModel |
"u_f_m_tumgeneralstoreowner_01" |
npc model に使うゲームモデルまたはエンティティ。 |
NpcSpawnDistance |
80.0 |
npc spawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
NpcDespawnDistance |
120.0 |
npc despawn distance に適用されるゲーム内距離。 |
NpcRootHeight |
0.98 |
SetEntityCoordsNoOffset places the ped ROOT, not the feet. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
model load timeout の時間設定。単位(秒・分・ミリ秒)は通常、オプション名か近くのオプションのコメントに書かれています。 |
LotteryStations |
table |
lottery stations のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Notes from the README#
# jrs_lottery 2.2.0
Persistent lottery for JRS Core. Original: Markus Mueller / RetryR1v2. JRS port and hardening: JRS.
- Open with **E** next to the clerk at a station (Blackwater, Valentine, Rhodes, Saint Denis).
- $1 per ticket (10% house cut leaves the pot), 5 tickets per character per draw, draw every 100 minutes, first ticket adds a $2 seed.
All of it is in `config.lua`. The winner takes the whole pot and collects it at any station (offline wins are kept).
- UI is a NUI window in the jrs_stores skin (textures are copies of `jrs_stores/html/theme`), EN/AR follows the character language.
- Tables are created automatically on first start (`sql/jrs_lottery.sql` is the same schema for manual installs).
- Never run together with the old `mms-lottery`; its rows have no character id and are not migrated.
## Security model
Every purchase/claim is validated on the server: character ready, routing bucket, distance to a station,
price/limits read from config and DB (the client sends only the station index), one operation at a time,
per-player cooldowns, ticket reserved in SQL before cash is taken, prize reserved before it is paid.
No draw/pick/reset events are network-exposed; webhook URL lives in `server/config.lua` only.
## Admin (in-game with jrs_core admin rights, or server console)
- `jrs_lottery_draw` - draw now.
- `jrs_lottery_review` - print unresolved tickets/claims to the console.
- `jrs_lottery_resolve ticket <id> <activate|cancel>` / `jrs_lottery_resolve claim <token> <paid|pending>` -
settle a held payment after checking the player's real balance. Never set `processing` back to `pending`
unless you confirmed the cash was NOT paid.
## Interrupted payments
Cash (jrs_core) and lottery rows (SQL) cannot share one transaction. If the server dies between the two, the row stays
`preparing` (ticket) or `processing` (prize) and blocks that character until an admin resolves it with the commands above.
A failing draw is retried every `Config.DrawRetrySeconds`, not every second.
## Tickets from the General Store (2.2.0)
`Config.TicketMode = 'item'`: players buy the `lottery_ticket` item at the General Store (jrs_stores `store_config.lua`,
Miscellaneous tab, stock `globalLimit = 40` per `resetHours = 2`, server-wide, $1.00) and hand it in at a station
(consumed server-side, one per press, still limited by `MaxTickets` per draw). Keep the store price equal to `Config.TicketPrice`.
Set `Config.TicketMode = 'cash'` to go back to paying cash at the station. The item row is registered automatically.Free (included in JRS Core) jrs_mailbox
jrs core Mailbox - Advanced postal service for telegrams, parcels, citizen registration, and mailbox management.
| Resource | jrs_mailbox |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 1.2.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,329 Lua lines |
Commands
/closemail/closemailbox
Exports
GetRobbableParcels, RestoreRobbedParcel, TakeRobbedParcel, getUnviewedTelegramsCount
Database tables
jrs_mailbox_mails, jrs_mailbox_mails_registrations
config/config.lua - 35 項目#
Interaction
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptsKeys |
table |
as boxes), so these labels stay in English regardless of server language. See JrsLang._UE / JrsLang.SanitizeNativeText in jrs_core for the same rule applied across the rest of the server. |
NotificationColors |
table |
Used by notifications displayed while the mailbox UI is open. |
↳ error |
"rgba(255, 0, 0, 0.79)" |
error の設定。 |
↳ success |
"rgba(0, 255, 0, 0.79)" |
success の設定。 |
↳ info |
"rgba(0, 0, 255, 0.79)" |
info の設定。 |
General settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RenderNPCModelsDistance |
30 |
render npc models distance に適用されるゲーム内距離。 |
RegistrationCost |
0.50 |
registration cost の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
Year |
1899 |
year の数値(初期値 1899)。 |
HoursToReturnParcelsUpdateTime |
10 |
Parcel return timers are configured in minutes. |
HoursToReturnParcels |
2880 |
48 hours |
BlacklistedItems |
table |
These items are hidden from the parcel inventory and cannot be sent. |
↳ cocaine |
true |
cocaine のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ weed |
true |
weed のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
GovernmentJobs |
table |
These jobs can send telegrams to all registered citizens. |
↳ police |
true |
police のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ sheriff |
true |
sheriff のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ marshal |
true |
marshal のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ mayor |
true |
mayor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ governor |
true |
governor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ judge |
true |
judge のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
↳ doctor |
true |
doctor のスイッチ:true = オン、false = オフ(初期値 true)。 |
Stamps
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Stamps |
table |
Postage stamps are drawn with CSS in the NUI (no stamp artwork ships with this resource), keyed by Style so html/css/style.css can theme each tier. |
↳ standard |
table |
standard のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ express |
table |
express のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ premium |
table |
premium のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Zone keys must match their city-stamp image names in html/img/citystamps.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Guarma |
table |
guarma のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Valentine |
table |
valentine のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Rhodes |
table |
rhodes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ STDenis |
table |
st denis のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Annesburg |
table |
annesburg のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Discord webhooks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ REGISTERED |
table |
registered のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SENT_TELEGRAM |
table |
sent telegram のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SENT_PARCEL |
table |
sent parcel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ RETURNED_PARCEL |
table |
returned parcel のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_paycheck
Paycheck System
| Resource | jrs_paycheck |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 0.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | Lua 342 行 |
config.lua - 16 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
to test when you restart script |
Groups |
table |
if player has this group they will be paid for bing in the server |
↳ Special |
table |
group name |
Grades |
table |
this is the payment for each grade allows you to make unique payments for each grade and without code repetition |
↳ law |
table |
law のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ medic |
table |
medic のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Jobs |
table |
make unique jobs and their ranks here to get them to be paid |
↳ BWSheriff |
table |
job name |
↳ RhoSheriff |
table |
rho sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ SDSheriff |
table |
sd sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ StrSheriff |
table |
str sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ArmSheriff |
table |
arm sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ ValSheriff |
table |
val sheriff のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ doctor |
table |
MEDICS |
↳ headdoctor |
table |
headdoctor のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ shaman |
table |
shaman のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_saloons
Saloon job for JRS Core
| Resource | jrs_saloons |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_crafting |
| Interface | No |
| Code size | Lua 444 行 |
config.lua - 16 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
defaultlang の設定。 |
Align |
"center" |
align の設定。 |
Key |
0x760A9C6F |
[G] |
Blipsprite |
1879260108 |
common sprite |
BlipsActive |
true |
set whether Blips should shown on map |
Locations |
table |
locations に使うワールド座標(x, y, z)。 |
↳ Smithfields |
table |
Valentine |
↳ Keanes |
table |
keanes のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Emerald |
table |
emerald のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Bastille |
table |
bastille のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Doyles |
table |
doyles のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Parlour |
table |
parlour のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ OldLight |
table |
old light のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Blackwater |
table |
blackwater のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Armadillo |
table |
armadillo のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
Free (included in JRS Core) jrs_stores
jrs core Stores - unified static/player store system with server-authoritative hardening
| Resource | jrs_stores |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 7.17.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 23,598 Lua lines |
Commands
/claimstore/craftweapon/gunrecipes/jrsseat/jrsseatmove/jrstavern/paystoretax/reloadstore/storeclean/storedistance/storesnpcdebug/storetax/storetitle/tavernseat
Exports
CreditLinkedStore, GetPlayerStoreRobberyInfo, GetPlayerStoreRobberyMissionInfo, GetPlayerStoreRobberyTargets, GetPromptData, GetShopLinkState, GrantPlayerStore, IsLinkedStoreStaff, IsPlayerStorePromptActive, IsPlayerStoreStaff, IsWeaponShopRented, IssueStoreTitleDeed, NotifyPlayerStoreRobberyOwner, OpenStoreDeed, RefundPlayerStoreRobbery, RenamePlayerStore, ResaleAddStock, ResaleBuy, ResaleGetList, RobPlayerStoreAccount, openStoreByName, openTradingStoreById
Database tables
already, jrs_gunstore_recipe_items, jrs_gunstore_recipes, jrs_player_store_clean_points, jrs_player_store_control, jrs_player_store_crafting, jrs_player_store_hygiene, jrs_player_store_starter_kits, jrs_player_store_weapon_orders, jrs_player_stores, jrs_player_stores_backup_20260928, jrs_resale_stock, jrs_store_admin_products, jrs_store_dining_config, jrs_store_hidden_products, jrs_store_import_map, jrs_store_price_overrides, jrs_store_price_reports, jrs_store_runtime_configs, jrs_stores_global_stock
Free (included in JRS Core) jrs_trader
JRS Core traders - NPC traders with stock-based prices, managed in game with /traderadmin
| Resource | jrs_trader |
| Folder | [ECONOMY] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Commands
/traderadmin
Database tables
jrs_trader, jrs_trader_npcs
config.lua - 20 項目#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MaxBuyAmount |
10 |
max items per buy |
MaxSellAmount |
10 |
max items per sell |
InteractDistance |
5.0 |
server-side max distance from the trader |
Cooldown |
2000 |
ms between two trades per player |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
Sounds |
table |
sounds のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ enabled |
true |
enabled のオン/オフ(初期値 true)。 |
↳ success |
table |
success のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ fail |
table |
fail のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
npc settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DistanceSpawn |
30.0 |
distance spawn に適用されるゲーム内距離。 |
dynamic price settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pricing |
table |
pricing のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
↳ priceMultipliers |
table |
price multipliers の金額。報酬は jrs_core の経済倍率を通ります。 |
↳ minPriceFactor |
0.7 |
price never below 70% of base |
↳ maxPriceFactor |
1.5 |
price never above 150% of base |
↳ sellFactor |
0.8 |
traders pay this fraction of their current selling price when buying from players. keep (sellFactor * lowStock) below normalStock, otherwise players can loop buy/sell for profit. |
trader npcs
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultModel |
"mp_u_m_m_trader_01" |
traders are stored in the jrs_trader_npcs table and managed in game through the admin panel: /traderadmin Config.DefaultTraders is only used to seed a brand new table. |
DefaultBlip |
table |
default blip のマップブリップまたはアイコン設定。 |
DefaultTraders |
table |
default traders のエントリ一覧。ファイル内の例に従って追加・削除・編集します。 |
default items (only inserted when Config.AutoDatabase creates a brand new table)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultItems |
table |
default items が使うインベントリアイテム。名前は jrs_items テーブルに存在する必要があります。 |