Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
Questa cartella ha 31 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.
Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
Impostazione per database table. |
PortableItem |
"portable_canoe" |
Oggetti dell'inventario usati da portable item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
Impostazione per storage prefix. |
Locale |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
NameMinLength |
2 |
Minimo o livello richiesto per name min length. |
NameMaxLength |
30 |
Limite massimo per name max length. |
RequestCooldownMs |
500 |
Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
RemoteReturnDelay |
15000 |
Impostazione di tempo per remote return delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ShopSessionMs |
900000 |
Numero per shop session ms (predefinito 900000). |
keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
Tabella di voci keelboat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
inventory |
table |
Tabella di voci inventory. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
Tabella di voci canoe. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pirogue |
table |
Tabella di voci pirogue. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
Tabella di voci rowboat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rowboatSwamp |
table |
Tabella di voci rowboat swamp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ keelboat |
table |
Tabella di voci keelboat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
Impostazione per default physics root. |
↳ PreviewFov |
88.0 |
Numero per preview fov (predefinito 88.0). |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
Distanza in unità di gioco per options distance. |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
Distanza in unità di gioco per cargo search radius. |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
Distanza in unità di gioco per max cargo entity distance. |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
Impostazione di tempo per state save interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
Distanza in unità di gioco per boarding prompt distance. |
↳ controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DrivingHUD |
table |
Tabella di voci driving hud. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Modello o entità di gioco usato per required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ StartDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per start distance. |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ProtectHorses |
true |
Interruttore per protect horses: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Minimo o livello richiesto per minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
Impostazione di tempo per delivered horse lifetime ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.25 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ horseModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per horse models. |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
Tabella di voci routes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ JobsMenu |
true |
Interruttore per jobs menu: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ FreeJobBoat |
true |
Interruttore per free job boat: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Modello o entità di gioco usato per required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
Distanza in unità di gioco per destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
Distanza in unità di gioco per ship dock distance. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Minimo o livello richiesto per minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
Impostazione di tempo per cargo lifetime ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CargoCount |
6 |
Numero per cargo count (predefinito 6). |
↳ controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
Tabella di voci routes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
Tabella di voci lagras. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saintdenis |
table |
Tabella di voci saintdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wapiti |
table |
Tabella di voci wapiti. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ manteca |
table |
Tabella di voci manteca. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ sisika |
table |
Tabella di voci sisika. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ braithwaite |
table |
Tabella di voci braithwaite. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ guarma |
table |
Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 6 |
table |
Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 7 |
table |
Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 8 |
table |
Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 9 |
table |
Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 10 |
table |
Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 11 |
table |
Tabella di voci 11. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 12 |
table |
Tabella di voci 12. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 13 |
table |
Tabella di voci 13. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 14 |
table |
Tabella di voci 14. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 15 |
table |
Tabella di voci 15. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 16 |
table |
Tabella di voci 16. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 17 |
table |
Tabella di voci 17. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 18 |
table |
Tabella di voci 18. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 19 |
table |
Tabella di voci 19. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 20 |
table |
Tabella di voci 20. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 21 |
table |
Tabella di voci 21. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 22 |
table |
Tabella di voci 22. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 23 |
table |
Tabella di voci 23. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 24 |
table |
Tabella di voci 24. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 883 righe Lua |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per bounty jobs. |
↳ bounty |
true |
Interruttore per bounty: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ bountyhunter |
true |
Interruttore per bountyhunter: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ bounty_hunter |
true |
Interruttore per bounty hunter: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
Valore in denaro per max sheriff reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
Testo mostrato al giocatore per boardblip name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per board blip sprite. |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per board blip modifier. |
BoardBlipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per board blip scale. |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per prompt group. |
PromptName |
"Open" |
Testo mostrato al giocatore per prompt name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per board open distance. |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
Limite massimo per max bountys. |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
Distanza in unità di gioco per distance spawn enemys. |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
Impostazione per middle. |
Hard |
"hard" |
Impostazione per hard. |
DifficultyLabels |
table |
Tabella di voci difficulty labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ easy |
"سهل" |
Impostazione per easy. |
↳ medium |
"متوسط" |
Impostazione per medium. |
↳ hard |
"صعب" |
Impostazione per hard. |
BountyBoards |
table |
Tabella di voci bounty boards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
Valore in denaro per max easy reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
EasyXP |
160 |
Numero per easy xp (predefinito 160). |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
Valore in denaro per max middle reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
MiddleXP |
300 |
Numero per middle xp (predefinito 300). |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
Valore in denaro per max hard reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
HardXP |
460 |
Numero per hard xp (predefinito 460). |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
Tabella di voci easy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ medium |
table |
Tabella di voci medium. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hard |
table |
Tabella di voci hard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
EasyMissions |
table |
Tabella di voci easy missions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
MiddleMissions |
table |
Tabella di voci middle missions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
HardMissions |
table |
Tabella di voci hard missions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
Testo mostrato al giocatore per board title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
Impostazione per board subtitle. |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
Impostazione per available. |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
Impostazione per sheriff. |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
Impostazione per post. |
↳ Refresh |
"تحديث" |
Impostazione per refresh. |
↳ Close |
"إغلاق" |
Impostazione per close. |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
Impostazione per start. |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
Impostazione per abort. |
↳ Delete |
"حذف" |
Impostazione per delete. |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
Impostazione per confirm delete. |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
Impostazione per no bounties. |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
Impostazione per no sheriff bounties. |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
Impostazione per firstname. |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
Impostazione per lastname. |
↳ Reason |
"السبب" |
Impostazione per reason. |
↳ Reward |
"المكافأة" |
Valore in denaro per reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
Impostazione per submit. |
↳ Group |
"المجموعة" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group. |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
Impostazione per add member. |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per leave group. |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per disband group. |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per mission blip. |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per mission blip scale. |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per no permission. |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
Impostazione per mission started. |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
Impostazione per mission already active. |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
Impostazione per mission unavailable. |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
Impostazione per invalid mission completion. |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
Impostazione per mission aborted. |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
Impostazione per no active mission. |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
Impostazione per mission failed. |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
Impostazione per mission success. |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
Impostazione per remaining enemies. |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
Impostazione per enemies killed. |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
Valore in denaro per reward received. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
Impostazione per sheriff bounty posted. |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
Impostazione per sheriff bounty deleted. |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
Impostazione per invalid form. |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group invalid player. |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group player not found. |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group target busy. |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group target already grouped. |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group leader only. |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group leader abort only. |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group locked. |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group full. |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
Impostazione di tempo per bounty cooldown active. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
Impostazione di tempo per bounty cooldown started. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
Impostazione di tempo per member cooldown active. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job required. |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per target job required. |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
Impostazione per mission success. |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
Impostazione per enemy remain. |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
Impostazione per kiled enemys. |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
Valore in denaro per reward get. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 693 righe Lua |
config.lua - 22 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
Oggetti dell'inventario usati da other items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job name. |
MinimumJobGrade |
0 |
Minimo o livello richiesto per minimum job grade. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
Impostazione per xp reason. |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per interact radius. |
ServerStartDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per server start distance. |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
Distanza in unità di gioco per server delivery distance. |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
Distanza in unità di gioco per npc spawn distance. |
PromptCooldownMs |
1200 |
Impostazione di tempo per prompt cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
Distanza in unità di gioco per receiver interact radius. |
ReceiverOffset |
3.25 |
Numero per receiver offset (predefinito 3.25). |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Username |
"Delivery Job" |
Impostazione per username. |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
Minimo o livello richiesto per minimum delivery seconds. |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
Numero per route expiry grace seconds (predefinito 30). |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
Interruttore per cancel if wagon destroyed: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
Interruttore per warp player into wagon: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per location blip hash. |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Coordinate del mondo (x, y, z) per location blip color. |
LocationBlipScale |
0.8 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per location blip scale. |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per destination blip hash. |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
Impostazione per gps route color. |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
Impostazione per wagon. |
↳ timer |
1500 |
Numero per timer (predefinito 1500). |
↳ xp |
220 |
Numero per xp (predefinito 220). |
↳ priceMin |
2.00 |
Valore in denaro per price min. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ priceMax |
3.50 |
Valore in denaro per price max. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
Tabella di voci eggs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ raspberry |
table |
Tabella di voci raspberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lumber |
table |
Tabella di voci lumber. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ nails |
table |
Tabella di voci nails. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ caviar |
table |
Tabella di voci caviar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ trader_goods_local |
table |
Tabella di voci trader goods local. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ trader_goods_distant |
table |
Tabella di voci trader goods distant. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cigar |
table |
Tabella di voci cigar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ coal_shipment |
table |
Tabella di voci coal shipment. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ snake_poison |
table |
Tabella di voci snake poison. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tobacco |
table |
Tabella di voci tobacco. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fish_lure |
table |
Tabella di voci fish lure. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lead_bar |
table |
Tabella di voci lead bar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ruby |
table |
Tabella di voci ruby. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per locations. |
↳ valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wallace_station |
table |
Tabella di voci wallace station. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
Tabella di voci mcfarlanes ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ armadillo |
table |
Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wapiti_indian |
table |
Tabella di voci wapiti indian. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ van_horn |
table |
Tabella di voci van horn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saint_denis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabella di voci emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
Tabella di voci valentine:wallace station. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
Tabella di voci wallace station:strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg:valentine |
table |
Tabella di voci annesburg:valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
Tabella di voci rhodes:emerald ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
Tabella di voci wapiti indian:van horn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin menu. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
Impostazione per command. |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
Limite massimo per maximum give amount. |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
Limite massimo per maximum injury severity. |
↳ AuditToDatabase |
true |
Interruttore per audit to database: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Operations |
table |
Tabella di voci operations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ BodyParts |
table |
Tabella di voci body parts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Treatments |
table |
Tabella di voci treatments. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MetabolismProfiles |
table |
Tabella di voci metabolism profiles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/core.lua - 106 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
Interruttore per registry: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
RepSystem |
false |
Interruttore per rep system: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
RepAdded |
10.0 |
Numero per rep added (predefinito 10.0). |
MedicMissions |
false |
Interruttore per medic missions: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
Diseases |
true |
Interruttore per diseases: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
MedicArchives |
true |
Interruttore per medic archives: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
ClothingScript |
true |
Interruttore per clothing script: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
RagDollFalling |
false |
Interruttore per rag doll falling: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
Key |
0xCEFD9220 |
Tasto o controllo usato per key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
Align |
"right" |
Impostazione per align. |
FireMedic |
"unemployed" |
Impostazione per fire medic. |
JobGrade |
7 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job grade. |
JobGradeBuy |
10 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job grade buy. |
UseCommand |
true |
Attiva o disattiva command (predefinito true). |
WagonInventory |
200 |
Numero per wagon inventory (predefinito 200). |
DespawnWagonDist |
200 |
Distanza in unità di gioco per despawn wagon dist. |
UsePayment |
true |
Attiva o disattiva payment (predefinito true). |
SynPayment |
false |
Interruttore per syn payment: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
PaymentTime |
1800 |
Numero per payment time (predefinito 1800). |
PaymentGrade |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per payment grade. |
PayAlertAccepted |
1.00 |
Valore in denaro per pay alert accepted. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
UseNotify |
true |
Attiva o disattiva notify (predefinito true). |
DelayNotify |
5000 |
Impostazione di tempo per delay notify. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
AlertDistance |
2500 |
Distanza in unità di gioco per alert distance. |
UseAlertCmd |
true |
Attiva o disattiva alert cmd (predefinito true). |
CmdDelay |
10 |
Impostazione di tempo per cmd delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
DeadBodyBlip |
350569997 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per dead body blip. |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per dead police blip. |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
Modello o entità di gioco usato per bird model. |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
Impostazione per activate mouse. |
BedTime |
10000 |
Numero per bed time (predefinito 10000). |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
Impostazioni di animazione per bed scenario. |
RegisterPrice |
0.35 |
Valore in denaro per register price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
MedicDistance |
500 |
Distanza in unità di gioco per medic distance. |
Distance |
1.5 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
UseMetadata |
true |
Attiva o disattiva metadata (predefinito true). |
KitsDurability |
100 |
Numero per kits durability (predefinito 100). |
RemoveWhenUse |
20 |
Numero per remove when use (predefinito 20). |
MedCabItem |
"docbandage" |
Oggetti dell'inventario usati da med cab item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
BlacklistZones |
table |
Tabella di voci blacklist zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
Impostazione per version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
REDEMPIRE |
table |
Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
↳ Currency |
table |
Tabella di voci currency. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
Impostazione di tempo per character ready timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
Numero per api retry ms (predefinito 1000). |
↳ ApiRetryCount |
20 |
Numero per api retry count (predefinito 20). |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
Impostazione di tempo per storage register delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
Testo mostrato al giocatore per resource name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
LegacyMigration |
table |
Tabella di voci legacy migration. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
Interruttore per copy jrs doctor tables: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
Testo mostrato al giocatore per script name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
Testo mostrato al giocatore per version name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
Impostazione per version type. |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
Impostazione per release channel. |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
Testo mostrato al giocatore per framework label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
Impostazione di tempo per ready delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
Interruttore per startup details: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintFramework |
true |
Interruttore per print framework: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PrintDatabase |
true |
Interruttore per print database: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PrintInventory |
false |
Interruttore per print inventory: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintRequests |
false |
Interruttore per print requests: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintResponses |
false |
Interruttore per print responses: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintSecurity |
false |
Interruttore per print security: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
Interruttore per print player access: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintNui |
false |
Interruttore per print nui: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintEntities |
false |
Interruttore per print entities: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintHospitals |
false |
Interruttore per print hospitals: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintShops |
false |
Interruttore per print shops: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintJobs |
false |
Interruttore per print jobs: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ PrintCoordinates |
false |
Interruttore per print coordinates: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
Impostazione per command. |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
Impostazione per status command. |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
Impostazione per client command. |
↳ Categories |
table |
Tabella di voci categories. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Access |
table |
Tabella di voci access. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per ace permission. |
↳ FullAccessGrade |
99 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per full access grade. |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
Tabella di voci full access identifiers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
Interruttore per bypass city job restriction: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
Interruttore per bypass management grade: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ BypassMenuLocation |
true |
Interruttore per bypass menu location: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
Interruttore per bypass cabinet location: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
Tabella di voci payment bypass blocked reasons. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 opzioni#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
Tabella di voci billing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
Valore in denaro per pay doctor percentage. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Currency |
"cash" |
Impostazione per currency. |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
Impostazione di tempo per invoice timeout seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
Tabella di voci animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Revive |
table |
Tabella di voci revive. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Treat |
table |
Tabella di voci treat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SelfBandage |
table |
Tabella di voci self bandage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Impostazioni di animazione per doctor scenario. |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
Distanza in unità di gioco per observer distance. |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
Interruttore per freeze conscious patient: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
Interruttore per face doctor before treatment: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ FaceDurationMs |
550 |
Impostazione di tempo per face duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ SettleMs |
220 |
Numero per settle ms (predefinito 220). |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
Numero per doctor side offset (predefinito 0.82). |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
Numero per doctor forward offset (predefinito 0.04). |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
Distanza in unità di gioco per doctor approach distance. |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
Numero per doctor approach tolerance (predefinito 0.42). |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
Impostazione di tempo per doctor approach timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
Numero per doctor approach speed (predefinito 0.85). |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
Interruttore per keep critical injured pose: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
Interruttore per network npc doctor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
Interruttore per network hospital doctor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PatientAnimation |
table |
Impostazioni di animazione per patient animation. |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
Numero per detection confirm ms (predefinito 900). |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
Numero per death time seconds (predefinito 500). |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
Impostazione di tempo per hospital button delay seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
Tabella di voci hospital. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Emergency |
table |
Tabella di voci emergency. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ HeartRate |
table |
Tasso o moltiplicatore per heart rate. |
↳ HeartbeatTiming |
table |
Tabella di voci heartbeat timing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Camera |
table |
Tabella di voci camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ UI |
table |
Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ DeathReasons |
table |
Tabella di voci death reasons. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
Impostazione per command. |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
Impostazione di tempo per cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ TestDurationMs |
3500 |
Impostazione di tempo per test duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
Numero per auto cleanup seconds (predefinito 45). |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
Modello o entità di gioco usato per doctor model. |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Modello o entità di gioco usato per patient model. |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
Modello o entità di gioco usato per bag model. |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
Modello o entità di gioco usato per wagon model. |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
Modello o entità di gioco usato per mount model. |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
Testo mostrato al giocatore per dispatch patient name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
Impostazione per dispatch patient reason. |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
Interruttore per dispatch patient persistent blip: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per dispatch patient spawn distance. |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
Impostazione di tempo per full suite step delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
Impostazione per command. |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
Impostazione per remove command. |
↳ Name |
"Test Patient" |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ DisplayId |
"TEST" |
Impostazione per display id. |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
Distanza in unità di gioco per spawn distance. |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
Tasto o controllo usato per interact control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MaximumHealth |
200 |
Limite massimo per maximum health. |
↳ InjuredHealth |
95 |
Numero per injured health (predefinito 95). |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
Numero per unconscious health (predefinito 10). |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
Impostazione di tempo per duration multiplier. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
Tabella di voci validation. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PrintSummary |
true |
Interruttore per print summary: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
Interruttore per fail on duplicate ids: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
Interruttore per warn on zero coordinates: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Compatibility |
table |
Tabella di voci compatibility. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
Impostazione per custom revive client event. |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
Impostazione per custom heal client event. |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
Testo mostrato al giocatore per custom notify client event. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
Valore in denaro per custom society deposit server event. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per custom set job server event. |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
Attiva o disattiva one sync distance validation (predefinito true). |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
Tabella di voci external death events. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
Tabella di voci external revive events. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ExternalHealEvents |
table |
Tabella di voci external heal events. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
Impostazione per command. |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
Testo mostrato al giocatore per keybind label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
Interruttore per medical only: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
Numero per size (predefinito 440). |
↳ CloseDelayMs |
120 |
Impostazione di tempo per close delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
Distanza in unità di gioco per hospital lookup distance. |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions: true = sì, false = no (predefinito true). |
config/diseases.lua - 2 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
Impostazione per disease system. |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
Tabella di voci downed crawl. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ HealthThreshold |
50 |
Numero per health threshold (predefinito 50). |
↳ MinimumHealth |
50 |
Minimo o livello richiesto per minimum health. |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
Interruttore per invincible while downed: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ Animation |
table |
Impostazioni di animazione per animation. |
↳ Controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/hospitals.lua - 10 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
Tabella di voci doctors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 6 |
table |
Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 7 |
table |
Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 8 |
table |
Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 9 |
table |
Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 opzioni#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
Impostazione per r. |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per placement distance. |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
Minimo o livello richiesto per minimum action fraction. |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
Limite massimo per callback rate limit ms. |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
Limite massimo per action rate limit ms. |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
Limite massimo per placement rate limit ms. |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
Limite massimo per player data rate limit ms. |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
Limite massimo per wagon rate limit ms. |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
Limite massimo per pump rate limit ms. |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
Limite massimo per sync rate limit ms. |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
Limite massimo per max callback quantity. |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
Distanza in unità di gioco per action distance. |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ MouseFocus |
true |
Interruttore per mouse focus: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts: true = sì, false = no (predefinito false). |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
Interruttore per only zones: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ BlacklistPlants |
table |
Tabella di voci blacklist plants. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
Tabella di voci zones. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
Limite massimo per maximum owned plants. |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ FailClosed |
true |
Interruttore per fail closed: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
Testo mostrato al giocatore per resource name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
Valore in denaro per maximum plants bonus. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
Valore in denaro per job maximum plants bonus. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
Interruttore per prevent planting on other owned lands: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
Testo mostrato al giocatore per other land planting message. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
Testo mostrato al giocatore per owned land status title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
Testo mostrato al giocatore per owned land status label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
Tasso o moltiplicatore per harvest multiplier. |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job harvest multiplier. |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
Numero per boundary padding (predefinito 0.10). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
Tabella di voci crop care. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Weeds |
table |
Tabella di voci weeds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
Tabella di voci harvest quality. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DryGrowing |
table |
Tabella di voci dry growing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
Tabella di voci illegal crop detection. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
↳ Plants |
table |
Tabella di voci plants. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Distance |
50.0 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
Impostazione di tempo per check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
Impostazione di tempo per notification cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
Impostazione di tempo per blip duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per display blip sprite. |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
Tabella di voci safezone integration. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
Testo mostrato al giocatore per resource name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
Testo mostrato al giocatore per resource name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ UpdateTimer |
1 |
Numero per update timer (predefinito 1). |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
Interruttore per refill plant water source: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ RainWaterValue |
1000 |
Numero per rain water value (predefinito 1000). |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
Numero per damage plant fertilizer value (predefinito 0). |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
Tabella di voci plant zone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ DrawDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
↳ Radius |
1.15 |
Distanza in unità di gioco per radius. |
↳ Segments |
56 |
Numero per segments (predefinito 56). |
↳ LineWidth |
4 |
Numero per line width (predefinito 4). |
↳ ZOffset |
0.12 |
Numero per z offset (predefinito 0.12). |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
Numero per center cross size (predefinito 0.16). |
↳ Color |
table |
Tabella di voci color. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ShadowColor |
table |
Tabella di voci shadow color. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
Distanza in unità di gioco per forward distance. |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
Numero per ground probe height (predefinito 5.0). |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
Numero per ground probe depth (predefinito 15.0). |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
Tabella di voci leveling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Limite massimo per max level. |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 opzioni#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
Numero per countdown swap second (predefinito 6). |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
Tabella di voci tutorial. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
Tabella di voci hud. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
Tabella di voci browser. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
Distanza in unità di gioco per nearby radius. |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
Tabella di voci fight arena. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = sì, false = no (predefinito true). |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
Impostazione per database table. |
ScoreboardLimit |
50 |
Limite massimo per scoreboard limit. |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Title |
"Fight Club" |
Testo mostrato al giocatore per title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Training |
"Training" |
Impostazione per training. |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
Impostazione per fight zone. |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
Impostazione per scoreboard. |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
Impostazione per start fight. |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
Impostazione per challenge row. |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
Impostazione per challenge search. |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
Impostazione per challenge manual. |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
Impostazione per challenge submit. |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
Impostazione per challenge cancel. |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
Impostazione per challenge tab list. |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
Impostazione per challenge tab manual. |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
Impostazione per challenge empty. |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
Impostazione per challenge record. |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
Impostazione per wrong inputs. |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
Impostazione per challenge arena line. |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
Impostazione per challenge suffix. |
↳ Accept |
"Accept" |
Impostazione per accept. |
↳ Decline |
"Decline" |
Impostazione per decline. |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
Impostazione per too far. |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
Impostazione per training lost. |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
Impostazione per too far organizer. |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
Impostazione per unranked result. |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
Impostazione per finished training. |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
Impostazione per already spawned. |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
Valore in denaro per no money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
Impostazione per training unavailable. |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
Impostazione per request sent. |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
Impostazione per request expired. |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
Impostazione per not online. |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
Impostazione per rival in duel. |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
Impostazione per you in duel. |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
Impostazione per duel declined1. |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
Impostazione per duel declined2. |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
Impostazione per duel cancelled. |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
Impostazione per prepare to fight. |
↳ BeReady |
"Be ready" |
Impostazione per be ready. |
↳ Fight |
"FIGHT" |
Impostazione per fight. |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
Impostazione per prepare line. |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
Impostazione per you win. |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
Impostazione per you lost. |
↳ VersusLabel |
"VS" |
Testo mostrato al giocatore per versus label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
Impostazione per result lose. |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
Impostazione per result streak. |
↳ ResultRecord |
"Record" |
Impostazione per result record. |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
Impostazione per hud opponents. |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
Impostazione per hud duel. |
↳ HudYou |
"You" |
Impostazione per hud you. |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
Impostazione per score champion. |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
Impostazione per score champion none. |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
Impostazione per score contenders. |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
Impostazione per score best. |
↳ ScoreRank |
"#" |
Impostazione per score rank. |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
Impostazione per score fighter. |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
Impostazione per score wins. |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
Impostazione per score losses. |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
Impostazione per score ratio. |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
Impostazione per score streak. |
↳ ScoreYou |
"You" |
Impostazione per score you. |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
Impostazione per score search. |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
Impostazione per score unranked. |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
Testo mostrato al giocatore per victory label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
Testo mostrato al giocatore per defeat label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
Impostazione per no rankings. |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
Tabella di voci tutorial. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
Impostazione di tempo per lesson duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
Numero per reel speed (predefinito 0.0125). |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
Impostazione di tempo per struggle duration min sec. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
Impostazione di tempo per struggle duration max sec. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
Impostazione di tempo per calm duration min sec. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
Impostazione di tempo per calm duration max sec. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ FishPullForce |
0.8 |
Numero per fish pull force (predefinito 0.8). |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
Minimo o livello richiesto per minimum pull force. |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
Numero per line break force (predefinito 1.4). |
↳ ForceStep |
0.005 |
Numero per force step (predefinito 0.005). |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
Tasto o controllo usato per key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
Testo mostrato al giocatore per title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
Impostazione per instruction. |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
FishCatchUI |
table |
Tabella di voci fish catch ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Title |
"Fish Caught" |
Testo mostrato al giocatore per title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
Testo mostrato al giocatore per prompt title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
Testo mostrato al giocatore per keep label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
Testo mostrato al giocatore per throw label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
Impostazione per default image. |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
Interruttore per validate on bait consume: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
Interruttore per validate on fish reward: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Url |
"" |
Impostazione per url. |
↳ Color |
10038562 |
Numero per color (predefinito 10038562). |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
Interruttore per notify player: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
Testo mostrato al giocatore per notification. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Rewards |
table |
Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
FishingCash |
table |
Valore in denaro per fishing cash. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Default |
2.50 |
Numero per default (predefinito 2.50). |
↳ Rewards |
table |
Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
Tabella di voci baits per fish. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_baitBread01x |
table |
Tabella di voci p bait bread01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_baitCorn01x |
table |
Tabella di voci p bait corn01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_baitCheese01x |
table |
Tabella di voci p bait cheese01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_baitCricket01x |
table |
Tabella di voci p bait cricket01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_baitWorm01x |
table |
Tabella di voci p bait worm01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_crawdad01x |
table |
Tabella di voci p crawdad01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
Tabella di voci p finishedragonfly01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
Tabella di voci p finisd fishlure01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
Tabella di voci p finishdcrawd01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
Tabella di voci p finishedragonflylegendary01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
Tabella di voci p finisdfishlurelegendary01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
Tabella di voci p finishdcrawdlegendary01x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
Tabella di voci p lgoc spinner v4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
Tabella di voci p lgoc spinner v6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
FishData |
table |
Tabella di voci fish data. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishbluegil 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
Tabella di voci a c fishbluegil 01 sm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishbullheadcat 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
Tabella di voci a c fishbullheadcat 01 sm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishchainpickerel 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabella di voci a c fishchainpickerel 01 sm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishchannelcatfish 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
Tabella di voci a c fishchannelcatfish 01 xl. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishlakesturgeon 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishlargemouthbass 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishlargemouthbass 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishlongnosegar 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishmuskie 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishnorthernpike 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishperch 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
Tabella di voci a c fishperch 01 sm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishrainbowtrout 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishrainbowtrout 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishredfinpickerel 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabella di voci a c fishredfinpickerel 01 sm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishrockbass 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
Tabella di voci a c fishrockbass 01 sm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishsalmonsockeye 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
Tabella di voci a c fishsalmonsockeye 01 ml. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
Tabella di voci a c fishsalmonsockeye 01 ms. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabella di voci a c fishsmallmouthbass 01 lg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Locale |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ job |
"surfacecleaner" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job. |
↳ jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
NPCs |
table |
Tabella di voci np cs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CleaningDuration |
10000 |
Impostazione di tempo per cleaning duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Payment |
table |
Tabella di voci payment. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
JobsPerTask |
4 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs per task. |
Cooldown |
30000 |
Impostazione di tempo per cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
DailyLimit |
table |
Limite massimo per daily limit. |
BroomModel |
"p_broom01x" |
Modello o entità di gioco usato per broom model. |
BroomFallbacks |
table |
Tabella di voci broom fallbacks. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Animation |
table |
Impostazioni di animazione per animation. |
↳ male |
table |
Tabella di voci male. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ female |
table |
Tabella di voci female. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fallback |
table |
Tabella di voci fallback. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ flag |
1 |
Numero per flag (predefinito 1). |
↳ prop |
Config.BroomModel |
Modello o entità di gioco usato per prop. |
↳ bone |
7966 |
Numero per bone (predefinito 7966). |
↳ offset |
table |
Tabella di voci offset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
Tasto o controllo usato per npc prompt key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Tasto o controllo usato per prompt key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
JobBlip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per job blip. |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ type |
1 |
Numero per type (predefinito 1). |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ color |
table |
Tabella di voci color. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ zOffset |
0.25 |
Numero per z offset (predefinito 0.25). |
↳ bobUpAndDown |
true |
Interruttore per bob up and down: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ drawDistance |
25.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
DrawDistance |
50.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
ServerValidationDistance |
20.0 |
Distanza in unità di gioco per server validation distance. |
NotificationDuration |
4000 |
Impostazione di tempo per notification duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
config/metal_detector.lua - 74 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
Oggetti dell'inventario usati da shovel item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
Impostazione per give command. |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
Impostazione per remove command. |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
Tasso o moltiplicatore per random spot chance. |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
Distanza in unità di gioco per min distance to node. |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
Attiva o disattiva color mode (predefinito true). |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use: true = sì, false = no (predefinito true). |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
Interruttore per only active spots: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ Style |
1664425300 |
Numero per style (predefinito 1664425300). |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
Testo mostrato al giocatore per default name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Light |
table |
Tabella di voci light. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Range |
1.25 |
Distanza in unità di gioco per range. |
↳ MinIntensity |
0.35 |
Minimo o livello richiesto per min intensity. |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
Limite massimo per max intensity. |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
Numero per strobe speed (predefinito 0.022). |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Volume |
0.70 |
Numero per volume (predefinito 0.70). |
↳ MinPitch |
0.90 |
Minimo o livello richiesto per min pitch. |
↳ MaxPitch |
1.35 |
Limite massimo per max pitch. |
↳ FarInterval |
850 |
Impostazione di tempo per far interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ NearInterval |
115 |
Impostazione di tempo per near interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
Impostazione per dig. |
Dig |
table |
Tabella di voci dig. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Duration |
7000 |
Impostazione di tempo per duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ LockTimeout |
20 |
Impostazione di tempo per lock timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
Modello o entità di gioco usato per prop. |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
Testo mostrato al giocatore per anim name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ AnimFlag |
17 |
Impostazioni di animazione per anim flag. |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
Numero per fallback bone (predefinito 7966). |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
Coordinate del mondo (x, y, z) per position. |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
Impostazione per rotation. |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
Interruttore per make prop invincible: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
Distanza in unità di gioco per dig validation distance. |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
Tabella di voci owanjila. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
Tabella di voci barrow lagoon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Grizzlies_East |
table |
Tabella di voci grizzlies east. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Url |
"" |
Impostazione per url. |
↳ Color |
9326801 |
Numero per color (predefinito 9326801). |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Avatar |
"" |
Impostazione per avatar. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
Valore in denaro per gold ore item. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
GoldOreAmount |
table |
Valore in denaro per gold ore amount. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
Modello o entità di gioco usato per shovel prop. |
↳ model |
p_shovel02x |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
Impostazione per bone. |
↳ offset |
table |
Tabella di voci offset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
Tabella di voci anims. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ dig |
table |
Tabella di voci dig. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
Distanza in unità di gioco per claim zone radius. |
MaxClaimNameLength |
50 |
Limite massimo per max claim name length. |
ClaimBlip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per claim blip. |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip colour. |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per forward distance. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | 933 righe Lua |
config.lua - 13 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
Oggetti dell'inventario usati da pan item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
Reward |
table |
Valore in denaro per reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
Impostazione per 247856387. |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
Impostazione per 1300497193. |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
Impostazione per 592454541. |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
Impostazione per 811730579. |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
Impostazione per 2005774838. |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
InteractDistance |
2.25 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per server action distance. |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
Modello o entità di gioco usato per default npc model. |
Blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
Minimo o livello richiesto per candidate minimum level. |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
Numero per debt epsilon (predefinito 0.01). |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
Limite massimo per candidate statement max length. |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
Impostazione di tempo per minimum duration minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = sì, false = no (predefinito true). |
CriminalRecord |
table |
Tabella di voci criminal record. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per deputy permissions. |
↳ manageCitizens |
true |
Interruttore per manage citizens: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ viewTreasury |
true |
Interruttore per view treasury: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ manageEmployees |
false |
Interruttore per manage employees: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ editSalaries |
false |
Interruttore per edit salaries: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ sendCityMessages |
true |
Interruttore per send city messages: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
Interruttore per send government messages: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ sendGlobalMessages |
false |
Interruttore per send global messages: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ appointDeputy |
false |
Interruttore per appoint deputy: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ manageTaxes |
false |
Interruttore per manage taxes: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ manageWars |
false |
Interruttore per manage wars: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ manageAppointments |
false |
Interruttore per manage appointments: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ manageStores |
false |
Interruttore per manage stores: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ viewCrimeStats |
true |
Interruttore per view crime stats: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Treasury |
table |
Tabella di voci treasury. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
Valore in denaro per minimum deposit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
Valore in denaro per maximum deposit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
Revenue |
table |
Tabella di voci revenue. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
Valore in denaro per maximum single deposit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
Limite massimo per recent transaction limit. |
↳ AllowedResources |
table |
Tabella di voci allowed resources. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Payroll |
table |
Tabella di voci payroll. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ IntervalMinutes |
30 |
Impostazione di tempo per interval minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimo o livello richiesto per minimum grade. |
↳ MaximumGrade |
10 |
Limite massimo per maximum grade. |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ MaxTitleLength |
80 |
Limite massimo per max title length. |
↳ MaxBodyLength |
800 |
Limite massimo per max body length. |
↳ CooldownMs |
3000 |
Impostazione di tempo per cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
CityOwnership |
table |
Tabella di voci city ownership. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
Minimo o livello richiesto per minimum withdraw. |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
Limite massimo per maximum withdraw. |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saintdenis |
table |
Tabella di voci saintdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ armadillo |
table |
Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ guarma |
table |
Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Admin |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin. |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per ace permission. |
↳ Groups |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per groups. |
↳ Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
Tabella di voci sheriff. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ police |
table |
Tabella di voci police. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ guarma_guard |
table |
Tabella di voci guarma guard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ doctor |
table |
Tabella di voci doctor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ banker |
table |
Tabella di voci banker. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ worker |
table |
Tabella di voci worker. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saintdenis |
table |
Tabella di voci saintdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ armadillo |
table |
Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ guarma |
table |
Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
CityMapRegions |
table |
Tabella di voci city map regions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saintdenis |
table |
Tabella di voci saintdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/economy.lua - 40 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
Tabella di voci economy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
Tabella di voci wars. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
Minimo o livello richiesto per minimum citizens per city. |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
Impostazione di tempo per acceptance timeout minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
Tasso o moltiplicatore per surrender tribute percent. |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per kill points. |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
Distanza in unità di gioco per max kill distance. |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
Limite massimo per reason max length. |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
Numero per arena out of bounds seconds (predefinito 10). |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
Impostazione per default arena. |
↳ DefaultMode |
"siege" |
Impostazione per default mode. |
↳ Modes |
table |
Tabella di voci modes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
Tabella di voci bolger glade. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fort_mercer |
table |
Tabella di voci fort mercer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fort_wallace |
table |
Tabella di voci fort wallace. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
Interruttore per dev mode: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Impostazione per b. |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
Tabella di voci doctor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
Impostazione per color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
Impostazione per style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per sprite. |
AlertBlips |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per alert blips. |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
Impostazione per color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
Impostazione per style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per sprite. |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
Tabella di voci potion. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ syringe |
table |
Tabella di voci syringe. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sì, false = no (predefinito true). |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ preserveDuty |
true |
Interruttore per preserve duty: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
Impostazione di tempo per bootstrap interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ integrationRetryMs |
750 |
Numero per integration retry ms (predefinito 750). |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
Numero per npc watchdog ms (predefinito 1500). |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
Interruttore per single press: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ debounceMs |
450 |
Numero per debounce ms (predefinito 450). |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
Impostazione per remove command. |
↳ initialSlot |
"hand" |
Impostazione per initial slot. |
↳ restoreLastSlot |
false |
Interruttore per restore last slot: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ debounceMs |
220 |
Numero per debounce ms (predefinito 220). |
↳ notifications |
false |
Interruttore per notifications: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ consumeControls |
false |
Interruttore per consume controls: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ areaRadius |
145.0 |
Distanza in unità di gioco per area radius. |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
Numero per server check seconds (predefinito 5). |
↳ applyUniform |
true |
Interruttore per apply uniform: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
Impostazione per command. |
↳ maxGiveAmount |
999 |
Limite massimo per max give amount. |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
Valore in denaro per max money amount. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job name. |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
Limite massimo per max level. |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ multiplier |
1.0 |
Tasso o moltiplicatore per multiplier. |
↳ reason |
"jrs_mining" |
Impostazione per reason. |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
Distanza in unità di gioco per align distance. |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
Distanza in unità di gioco per min align distance. |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
Distanza in unità di gioco per max align distance. |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
Numero per server result tolerance ms (predefinito 3000). |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
Numero per server angle tolerance degrees (predefinito 15). |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
Minimo o livello richiesto per minimum skill time ms. |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
Interruttore per cancel on move: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ cancelDistance |
0.90 |
Distanza in unità di gioco per cancel distance. |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
Distanza in unità di gioco per minigame cancel distance. |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
Impostazione di tempo per initial delay seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ durationSeconds |
1200 |
Impostazione di tempo per duration seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ cooldownSeconds |
900 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ targetMin |
45 |
Minimo o livello richiesto per target min. |
↳ targetMax |
90 |
Limite massimo per target max. |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
Interruttore per exclude rare: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ updateMinutes |
30 |
Numero per update minutes (predefinito 30). |
↳ minMultiplier |
0.70 |
Minimo o livello richiesto per min multiplier. |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
Limite massimo per max multiplier. |
↳ maxStep |
0.18 |
Limite massimo per max step. |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
Interruttore per prevent buy sell arbitrage: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
Impostazione per style. |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
Limite massimo per arc max degrees. |
↳ perfectDegrees |
18 |
Numero per perfect degrees (predefinito 18). |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
Minimo o livello richiesto per start offset min. |
↳ startOffsetMax |
205 |
Limite massimo per start offset max. |
↳ timeoutMs |
16000 |
Impostazione di tempo per timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ failReward |
0.0 |
Valore in denaro per fail reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ precisionBonus |
table |
Valore in denaro per precision bonus. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
Tabella di voci blocked controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 6 |
table |
Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 7 |
table |
Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 8 |
table |
Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 9 |
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Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 10 |
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Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 11 |
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Tabella di voci 11. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 12 |
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Tabella di voci 12. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 13 |
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Tabella di voci 13. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 14 |
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Tabella di voci 14. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 15 |
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Tabella di voci 15. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 16 |
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↳ 17 |
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↳ 18 |
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↳ 19 |
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Tabella di voci 19. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 20 |
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Tabella di voci 20. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 21 |
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↳ 22 |
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Tabella di voci 22. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 23 |
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↳ 24 |
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↳ 25 |
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↳ 26 |
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↳ 27 |
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↳ 28 |
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↳ 29 |
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↳ 30 |
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↳ 31 |
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↳ 32 |
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↳ 33 |
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↳ 34 |
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↳ 35 |
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↳ 36 |
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↳ 37 |
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↳ 38 |
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↳ 39 |
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↳ 40 |
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Tabella di voci 40. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 41 |
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Tabella di voci 41. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 42 |
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Tabella di voci 42. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 43 |
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Tabella di voci 43. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 44 |
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Tabella di voci 44. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 45 |
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Tabella di voci 45. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 46 |
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Tabella di voci 46. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 47 |
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Tabella di voci 47. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 48 |
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Tabella di voci 48. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 49 |
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↳ 50 |
table |
Tabella di voci 50. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 51 |
table |
Tabella di voci 51. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 52 |
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Tabella di voci 52. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 53 |
table |
Tabella di voci 53. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 54 |
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Tabella di voci 54. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 55 |
table |
Tabella di voci 55. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 56 |
table |
Tabella di voci 56. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 57 |
table |
Tabella di voci 57. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 58 |
table |
Tabella di voci 58. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 59 |
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Tabella di voci 59. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 60 |
table |
Tabella di voci 60. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 61 |
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Tabella di voci 61. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 62 |
table |
Tabella di voci 62. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 63 |
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Tabella di voci 63. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 64 |
table |
Tabella di voci 64. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 65 |
table |
Tabella di voci 65. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 66 |
table |
Tabella di voci 66. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 67 |
table |
Tabella di voci 67. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 68 |
table |
Tabella di voci 68. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 69 |
table |
Tabella di voci 69. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 70 |
table |
Tabella di voci 70. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 71 |
table |
Tabella di voci 71. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 72 |
table |
Tabella di voci 72. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 73 |
table |
Tabella di voci 73. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 74 |
table |
Tabella di voci 74. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 75 |
table |
Tabella di voci 75. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ defaultMode |
"owned" |
Impostazione per default mode. |
↳ employeeLimit |
12 |
Limite massimo per employee limit. |
↳ ownerCanHire |
true |
Interruttore per owner can hire: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ employeeCanMine |
true |
Interruttore per employee can mine: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
Valore in denaro per default salary. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ maxSalary |
2.50 |
Valore in denaro per max salary. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
Limite massimo per max payroll total. |
↳ payrollEnabled |
true |
Interruttore per payroll enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ treasuryEnabled |
true |
Interruttore per treasury enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
Limite massimo per max treasury transaction. |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
Valore in denaro per creation fee. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ maxActiveCreated |
3 |
Limite massimo per max active created. |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
Limite massimo per max active accepted. |
↳ minAmount |
1 |
Minimo o livello richiesto per min amount. |
↳ maxAmount |
100 |
Limite massimo per max amount. |
↳ minPayout |
1 |
Valore in denaro per min payout. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ maxPayout |
10000 |
Valore in denaro per max payout. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ minMinutes |
5 |
Minimo o livello richiesto per min minutes. |
↳ maxMinutes |
180 |
Limite massimo per max minutes. |
↳ refreshSeconds |
20 |
Numero per refresh seconds (predefinito 20). |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
Oggetti dell'inventario usati da allowed items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin ace. |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per coord checker efficiency. |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
Interruttore per mini game as mine accurately: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
config/goldpanning.lua - 87 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
Valore in denaro per gold panning. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ actionDurationMs |
5000 |
Impostazione di tempo per action duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ minigameMinMs |
4000 |
Minimo o livello richiesto per minigame min ms. |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per min movement distance. |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
Numero per spot memory ms (predefinito 300000). |
↳ goldChance |
50 |
Valore in denaro per gold chance. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ rewards |
table |
Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
Oggetti dell'inventario usati da station item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
Impostazione per mud bucket. |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
Impostazione per empty mud bucket. |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
Impostazione per water bucket. |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
Impostazione per empty water bucket. |
↳ panItem |
"goldpan" |
Oggetti dell'inventario usati da pan item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
Numero per pan wear per wash (predefinito 2). |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
Valore in denaro per extra reward chance. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ fillDurationMs |
8000 |
Impostazione di tempo per fill duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ buildDurationMs |
8000 |
Impostazione di tempo per build duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ washDurationMs |
8000 |
Impostazione di tempo per wash duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ interactDistance |
2.2 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
↳ placementDistance |
1.6 |
Distanza in unità di gioco per placement distance. |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
Limite massimo per max stations per character. |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
Valore in denaro per reward xp multiplier. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
Oggetti dell'inventario usati da furnace item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
Modello o entità di gioco usato per fallback model. |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
Modello o entità di gioco usato per chunk model. |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
Modello o entità di gioco usato per bar model. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
Oggetti dell'inventario usati da recipes. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
Tabella di voci cam smelt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ camFov |
45.0 |
Numero per cam fov (predefinito 45.0). |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
Numero per chunk sink (predefinito 0.04). |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
Numero per chunk spread (predefinito 0.05). |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
Numero per fire below crucible (predefinito 0.22). |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
Limite massimo per heat max. |
↳ overheatMs |
2000 |
Numero per overheat ms (predefinito 2000). |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
Limite massimo per max smelt ms. |
↳ fireLow |
0.5 |
Numero per fire low (predefinito 0.5). |
↳ fireHigh |
0.8 |
Numero per fire high (predefinito 0.8). |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
Numero per explosion type (predefinito 2). |
↳ explosionDamage |
0.3 |
Numero per explosion damage (predefinito 0.3). |
config/mineral_props.lua - 7 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
Numero per preview ms (predefinito 3500). |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
Modello o entità di gioco usato per models. |
config/mining.lua - 86 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
Tabella di voci mine data. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
Tabella di voci tumbleweed mine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
Tabella di voci annesburg coal mine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Northpoint Mine |
table |
Tabella di voci northpoint mine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Mount Shann Cave |
table |
Tabella di voci mount shann cave. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
Tabella di voci beaver hallow cave. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
Tabella di voci twin rocks gang camp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Zirkel Cave |
table |
Tabella di voci zirkel cave. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Dinosaur Cave |
table |
Tabella di voci dinosaur cave. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
Tabella di voci heartlands oil pit. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
Tabella di voci bacchus ridge cave. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
Tabella di voci mount shann collapsed mine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Guarma Cave |
table |
Tabella di voci guarma cave. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
Tabella di voci bolger glade clay pit. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
Tabella di voci pickaxe. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ inputItem |
"rock" |
Tasto o controllo usato per input item. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ inputAmount |
1 |
Tasto o controllo usato per input amount. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ durationMs |
6000 |
Impostazione di tempo per duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ xp |
2 |
Numero per xp (predefinito 2). |
↳ interactRadius |
1.2 |
Distanza in unità di gioco per interact radius. |
↳ prop |
nil |
Modello o entità di gioco usato per prop. |
↳ blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
↳ rawReward |
table |
Valore in denaro per raw reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
Impostazione per controls. |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
Impostazione per allow mining cancel. |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
Attiva o disattiva look at node prompt (predefinito false). |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per ray cast distance. |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
Interruttore per highlight node props: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ smartZDifference |
true |
Interruttore per smart z difference: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ initSoundAudio |
true |
Interruttore per init sound audio: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ displayToolHud |
true |
Interruttore per display tool hud: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
Impostazione per display tool hud align. |
↳ displayTextOffset |
table |
Testo mostrato al giocatore per display text offset. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
Tasto o controllo usato per cancel control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per miner job probability increase. |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
Coordinate del mondo (x, y, z) per coord checker efficiency. |
↳ drawDebugMarkers |
false |
Interruttore per draw debug markers: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
Tasso o moltiplicatore per highlight marker scale. |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
Numero per highlight marker z offset (predefinito 0.1). |
↳ highlightMarkerColor |
table |
Tabella di voci highlight marker color. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/smelting.lua - 20 opzioni#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
Tabella di voci smelting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
Distanza in unità di gioco per ped spawn distance. |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
Distanza in unità di gioco per ped despawn distance. |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
Minimo o livello richiesto per min amount per order. |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
Tasso o moltiplicatore per time multiplier. |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
Impostazione di tempo per place duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
Locale |
table |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ en |
table |
Tabella di voci en. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ar |
table |
Tabella di voci ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ distance |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
Impostazione per command. |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per lawmen jobs. |
↳ bwsheriff |
true |
Interruttore per bwsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ valsheriff |
true |
Interruttore per valsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ armsheriff |
true |
Interruttore per armsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
Interruttore per twsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ stbsheriff |
true |
Interruttore per stbsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Interruttore per rhdsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ sdsheriff |
true |
Interruttore per sdsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ annsheriff |
true |
Interruttore per annsheriff: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ marshal |
true |
Interruttore per marshal: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ sisika |
true |
Interruttore per sisika: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ police |
true |
Interruttore per police: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ALFIE |
true |
Interruttore per alfie: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Guamrma |
true |
Interruttore per guamrma: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
Numero per active lawmen player count (predefinito 2). |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
Tasso o moltiplicatore per chance. |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
Impostazione per blipname. |
↳ blipsprite |
1001245999 |
Numero per blipsprite (predefinito 1001245999). |
↳ blipscale |
0.5 |
Numero per blipscale (predefinito 0.5). |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Impostazione per blipmodifier. |
↳ blipradius |
10.0 |
Numero per blipradius (predefinito 10.0). |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
Modello o entità di gioco usato per setup town prop settings. |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
Tabella di voci towns. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
Numero per aguasdulces farm (predefinito 1654810713). |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
Numero per aguasdulces ruins (predefinito 201158410). |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
Numero per aguasdulces villa (predefinito -1207133769). |
↳ Annesburg |
7359335 |
Numero per annesburg (predefinito 7359335). |
↳ Armadillo |
-744494798 |
Numero per armadillo (predefinito -744494798). |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
Numero per beechers hope (predefinito -1708386982). |
↳ Blackwater |
1053078005 |
Numero per blackwater (predefinito 1053078005). |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
Numero per braithwaite (predefinito 1778899666). |
↳ Butcher |
-1947415645 |
Numero per butcher (predefinito -1947415645). |
↳ Caliga |
1862420670 |
Numero per caliga (predefinito 1862420670). |
↳ cornwall |
-1851305682 |
Numero per cornwall (predefinito -1851305682). |
↳ Emerald |
-473051294 |
Numero per emerald (predefinito -473051294). |
↳ lagras |
406627834 |
Numero per lagras (predefinito 406627834). |
↳ Manicato |
1299204683 |
Numero per manicato (predefinito 1299204683). |
↳ Manzanita |
1463094051 |
Numero per manzanita (predefinito 1463094051). |
↳ Rhodes |
2046780049 |
Numero per rhodes (predefinito 2046780049). |
↳ Siska |
2147354003 |
Numero per siska (predefinito 2147354003). |
↳ StDenis |
-765540529 |
Numero per st denis (predefinito -765540529). |
↳ Strawberry |
427683330 |
Numero per strawberry (predefinito 427683330). |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
Numero per tumbleweed (predefinito -1524959147). |
↳ valentine |
459833523 |
Numero per valentine (predefinito 459833523). |
↳ VANHORN |
2126321341 |
Numero per vanhorn (predefinito 2126321341). |
↳ Wallace |
-872622034 |
Numero per wallace (predefinito -872622034). |
↳ wapiti |
1663398575 |
Numero per wapiti (predefinito 1663398575). |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
Modello o entità di gioco usato per interior prop. |
ShellSpawnDistance |
100 |
Distanza in unità di gioco per shell spawn distance. |
PropSpawnDistance |
40 |
Distanza in unità di gioco per prop spawn distance. |
PropInteractionDistance |
3 |
Distanza in unità di gioco per prop interaction distance. |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
Limite massimo per maximum create moonshine table. |
MaxCraftMultipler |
5 |
Limite massimo per max craft multipler. |
SmokeEffect |
table |
Tabella di voci smoke effect. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
Impostazioni di animazione per dict. |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ distance |
300 |
Distanza in unità di gioco per distance. |
↳ SmokeScale |
0.8 |
Tasso o moltiplicatore per smoke scale. |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
Tabella di voci draw setting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Customers |
table |
Tabella di voci customers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
InteriorSets |
table |
Tabella di voci interior sets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ standart |
table |
Tabella di voci standart. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hunter |
table |
Tabella di voci hunter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ christmas |
table |
Tabella di voci christmas. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ floral |
table |
Tabella di voci floral. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ goth |
table |
Tabella di voci goth. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ refined |
table |
Tabella di voci refined. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ stonewall |
table |
Tabella di voci stonewall. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
Tabella di voci moonshine interior1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshine_interior2 |
table |
Tabella di voci moonshine interior2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshine_interior3 |
table |
Tabella di voci moonshine interior3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshine_interior4 |
table |
Tabella di voci moonshine interior4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshine_interior5 |
table |
Tabella di voci moonshine interior5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshine_interior6 |
table |
Tabella di voci moonshine interior6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshine_interior7 |
table |
Tabella di voci moonshine interior7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Levels |
table |
Tabella di voci levels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 0 |
0 |
Numero per 0 (predefinito 0). |
↳ 1 |
1000 |
Numero per 1 (predefinito 1000). |
↳ 2 |
2000 |
Numero per 2 (predefinito 2000). |
↳ 3 |
3000 |
Numero per 3 (predefinito 3000). |
↳ 4 |
4000 |
Numero per 4 (predefinito 4000). |
↳ 5 |
5000 |
Numero per 5 (predefinito 5000). |
↳ 6 |
6000 |
Numero per 6 (predefinito 6000). |
↳ 7 |
7000 |
Numero per 7 (predefinito 7000). |
↳ 8 |
8000 |
Numero per 8 (predefinito 8000). |
↳ 9 |
9000 |
Numero per 9 (predefinito 9000). |
↳ 10 |
10000 |
Numero per 10 (predefinito 10000). |
↳ 11 |
11000 |
Numero per 11 (predefinito 11000). |
↳ 12 |
12000 |
Numero per 12 (predefinito 12000). |
↳ 13 |
13000 |
Numero per 13 (predefinito 13000). |
↳ 14 |
14000 |
Numero per 14 (predefinito 14000). |
↳ 15 |
15000 |
Numero per 15 (predefinito 15000). |
↳ 16 |
16000 |
Numero per 16 (predefinito 16000). |
↳ 17 |
17000 |
Numero per 17 (predefinito 17000). |
↳ 18 |
18000 |
Numero per 18 (predefinito 18000). |
↳ 19 |
19000 |
Numero per 19 (predefinito 19000). |
↳ 20 |
20000 |
Numero per 20 (predefinito 20000). |
↳ 21 |
21000 |
Numero per 21 (predefinito 21000). |
↳ 22 |
22000 |
Numero per 22 (predefinito 22000). |
↳ 23 |
23000 |
Numero per 23 (predefinito 23000). |
↳ 24 |
24000 |
Numero per 24 (predefinito 24000). |
↳ 25 |
25000 |
Numero per 25 (predefinito 25000). |
↳ 26 |
26000 |
Numero per 26 (predefinito 26000). |
↳ 27 |
27000 |
Numero per 27 (predefinito 27000). |
↳ 28 |
28000 |
Numero per 28 (predefinito 28000). |
↳ 29 |
29000 |
Numero per 29 (predefinito 29000). |
↳ 30 |
30000 |
Numero per 30 (predefinito 30000). |
↳ 31 |
31000 |
Numero per 31 (predefinito 31000). |
↳ 32 |
32000 |
Numero per 32 (predefinito 32000). |
↳ 33 |
33000 |
Numero per 33 (predefinito 33000). |
↳ 34 |
34000 |
Numero per 34 (predefinito 34000). |
↳ 35 |
35000 |
Numero per 35 (predefinito 35000). |
↳ 36 |
36000 |
Numero per 36 (predefinito 36000). |
↳ 37 |
37000 |
Numero per 37 (predefinito 37000). |
↳ 38 |
38000 |
Numero per 38 (predefinito 38000). |
↳ 39 |
39000 |
Numero per 39 (predefinito 39000). |
↳ 40 |
40000 |
Numero per 40 (predefinito 40000). |
↳ 41 |
41000 |
Numero per 41 (predefinito 41000). |
↳ 42 |
42000 |
Numero per 42 (predefinito 42000). |
↳ 43 |
43000 |
Numero per 43 (predefinito 43000). |
↳ 44 |
44000 |
Numero per 44 (predefinito 44000). |
↳ 45 |
45000 |
Numero per 45 (predefinito 45000). |
↳ 46 |
46000 |
Numero per 46 (predefinito 46000). |
↳ 47 |
47000 |
Numero per 47 (predefinito 47000). |
↳ 48 |
48000 |
Numero per 48 (predefinito 48000). |
↳ 49 |
49000 |
Numero per 49 (predefinito 49000). |
↳ 50 |
50000 |
Numero per 50 (predefinito 50000). |
Moonshines |
table |
Tabella di voci moonshines. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
Tabella di voci mp006 p moonshiner still04x. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Prompts |
table |
Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ setupMoonshine |
table |
Tabella di voci setup moonshine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ interactMoonshine |
table |
Tabella di voci interact moonshine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shell |
table |
Tabella di voci shell. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ exitshell |
table |
Tabella di voci exitshell. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shellstash |
table |
Tabella di voci shellstash. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shellsellmenu |
table |
Tabella di voci shellsellmenu. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ wagonrob |
table |
Tabella di voci wagonrob. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ delivery |
table |
Tabella di voci delivery. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ProgressBar |
table |
Tabella di voci progress bar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ progresstype |
"innercircle" |
Impostazione per progresstype. |
↳ color |
"#c40000" |
Impostazione per color. |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
Impostazione per jrs. |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
Tabella di voci boards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ valentine |
table |
Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saintdenis |
table |
Tabella di voci saintdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ rhodes |
table |
Tabella di voci rhodes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ annesburg |
table |
Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ armadillo |
table |
Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ guarma |
table |
Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/guides.lua - 8 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
config/jobs.lua - 22 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
Tabella di voci hunter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ publicjobs |
table |
Tabella di voci publicjobs. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ surfacecleaner |
table |
Tabella di voci surfacecleaner. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ trachboy |
table |
Tabella di voci trachboy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ delivery |
table |
Tabella di voci delivery. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
Tabella di voci legendary hunter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ farmer |
table |
Tabella di voci farmer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ chicken |
table |
Tabella di voci chicken. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
Tabella di voci herbalist. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ fisher |
table |
Tabella di voci fisher. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ lumberjack |
table |
Tabella di voci lumberjack. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
Tabella di voci bountyhunter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ beer |
table |
Tabella di voci beer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ oiler |
table |
Tabella di voci oiler. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ mingold |
table |
Tabella di voci mingold. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ moonshiner |
table |
Tabella di voci moonshiner. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/management.lua - 16 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
Tabella di voci management. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
Impostazione di tempo per auto save interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
Interruttore per save on character ready: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ SaveOnSwitch |
true |
Interruttore per save on switch: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
Interruttore per hire makes active: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per default hire grade. |
↳ PreventSelfFire |
true |
Interruttore per prevent self fire: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
Limite massimo per maximum employees shown. |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
Tabella di voci settings. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ Language |
"ar" |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
Tabella di voci core. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Database |
table |
Tabella di voci database. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Command |
table |
Tabella di voci command. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Notifications |
table |
Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Security |
table |
Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ FallbackJob |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per fallback job. |
↳ XP |
table |
Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Interaction |
table |
Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ UI |
table |
Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Attiva o disattiva core notifications (predefinito true). |
↳ NotificationDuration |
4500 |
Impostazione di tempo per notification duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
Interruttore per admin acts as editor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
Impostazione per verified core version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
Numero per newspaper year (predefinito 1901). |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
Testo mostrato al giocatore per prompt. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
Tasto o controllo usato per action text key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
InteractionDistance |
2.5 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
Distanza in unità di gioco per spawn distance. |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
Distanza in unità di gioco per server distance tolerance. |
ServerDistanceCheck |
true |
Interruttore per server distance check: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
Oggetti dell'inventario usati da newspaper item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ KeepExactEdition |
true |
Interruttore per keep exact edition: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
Interruttore per store display metadata: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
Interruttore per archive copy uses publisher price: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
RequestTimeoutMs |
8000 |
Impostazione di tempo per request timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
SingleJobMode |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per single job mode. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ jobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs. |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
Interruttore per journalist: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ reporter |
true |
Interruttore per reporter: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ newspaper |
true |
Interruttore per newspaper: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ press |
true |
Interruttore per press: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ editor |
true |
Interruttore per editor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ news |
true |
Interruttore per news: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ admin |
true |
Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ superadmin |
true |
Interruttore per superadmin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ mod |
true |
Interruttore per mod: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ moderator |
true |
Interruttore per moderator: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ support |
true |
Interruttore per support: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ god |
true |
Interruttore per god: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
Impostazione per stdenis journalist. |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
Impostazione per stdenis editor. |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
Impostazione per valentine journalist. |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
Impostazione per valentine editor. |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
Impostazione per blackwater journalist. |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
Impostazione per blackwater editor. |
JobPublisherMap |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job publisher map. |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
Numero per config.jobs.stdenis journalist (predefinito 1). |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
Numero per config.jobs.stdenis editor (predefinito 1). |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
Numero per config.jobs.valentine journalist (predefinito 2). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
Numero per config.jobs.valentine editor (predefinito 2). |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
Numero per config.jobs.blackwater journalist (predefinito 3). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
Numero per config.jobs.blackwater editor (predefinito 3). |
EditorJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per editor jobs. |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
Interruttore per config.jobs.stdenis editor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
Interruttore per config.jobs.valentine editor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
Interruttore per config.jobs.blackwater editor: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
Impostazione per 1. |
↳ 2 |
"valentinenews" |
Impostazione per 2. |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
Impostazione per 3. |
NewspaperStands |
table |
Tabella di voci newspaper stands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per archive locations. |
InvestigationLocations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per investigation locations. |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
Tabella di voci saintdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ blackwater |
table |
Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DefaultPublishers |
table |
Tabella di voci default publishers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DefaultEditionArticles |
3 |
Numero per default edition articles (predefinito 3). |
MaxArticleLength |
12000 |
Limite massimo per max article length. |
MaxTitleLength |
255 |
Limite massimo per max title length. |
MaxArchiveResults |
50 |
Limite massimo per max archive results. |
MaxInvestigations |
100 |
Limite massimo per max investigations. |
ActionCooldownMs |
350 |
Impostazione di tempo per action cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 opzioni#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
Tabella di voci honor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Default |
50 |
Numero per default (predefinito 50). |
↳ Minimum |
0 |
Minimo o livello richiesto per minimum. |
↳ Maximum |
100 |
Limite massimo per maximum. |
↳ LowThreshold |
30 |
Numero per low threshold (predefinito 30). |
↳ ShowDuration |
5000 |
Impostazione di tempo per show duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change: true = sì, false = no (predefinito true). |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
Tabella di voci integrity commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Player |
"integrity" |
Impostazione per player. |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
Impostazione per officer check. |
↳ EnableAdminCommands |
true |
Attiva o disattiva admin commands (predefinito true). |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin ace. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin identifiers. |
↳ Add |
"addH" |
Impostazione per add. |
↳ Remove |
"delH" |
Impostazione per remove. |
↳ Set |
"setH" |
Impostazione per set. |
IntegritySecurity |
table |
Tabella di voci integrity security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
Limite massimo per maximum external change. |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
Impostazione di tempo per crime server cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Crime |
table |
Tabella di voci crime. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
Numero per kill aim grace ms (predefinito 350). |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
Numero per kill confirmation window ms (predefinito 15000). |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
Numero per shooting npc penalty (predefinito 2). |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
Impostazione di tempo per client cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
Impostazione di tempo per scan interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ UseDamageEvent |
true |
Attiva o disattiva damage event (predefinito true). |
↳ AimGraceMs |
2500 |
Numero per aim grace ms (predefinito 2500). |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
Numero per recent shot window ms (predefinito 2500). |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
Distanza in unità di gioco per damage scan radius. |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
Distanza in unità di gioco per human cache radius. |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
Impostazione di tempo per human cache interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
Interruttore per witness enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
Distanza in unità di gioco per witness radius. |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
Impostazione di tempo per witness blip duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AllowedPedTypes |
table |
Modello o entità di gioco usato per allowed ped types. |
LowHonorNpcAggression |
table |
Tabella di voci low honor npc aggression. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
Impostazione di tempo per check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AttackRadius |
10.0 |
Distanza in unità di gioco per attack radius. |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
Impostazione di tempo per retarget cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
IntegrityServices |
table |
Tabella di voci integrity services. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
Interruttore per prompt hold: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
Distanza in unità di gioco per server npc validation distance. |
↳ InteractDistance |
2.2 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job: true = sì, false = no (predefinito false). |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
Tabella di voci donation. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Cleaning |
table |
Tabella di voci cleaning. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
Tabella di voci integrity texts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
Testo mostrato al giocatore per title. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
Impostazione per current. |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
Impostazione per increased. |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
Impostazione per decreased. |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
Impostazione per character not ready. |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per no permission. |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Impostazione per invalid command. |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Impostazione per invalid set command. |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
Impostazione per player not found. |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
Impostazione per donation success. |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
Valore in denaro per not enough money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
Impostazione per donation processing failed. |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
Impostazione per integrity full. |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
Impostazione per donation too large. |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
Impostazione di tempo per service cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
Impostazione per cleaning started. |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
Impostazione per cleaning in progress. |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
Impostazione per cleaning progress. |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
Impostazione per cleaning completed. |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
Impostazione per cleaning cancelled. |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
Impostazione per cleaning already active. |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
Impostazione per cleaning not active. |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
Impostazione di tempo per cleaning cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
Coordinate del mondo (x, y, z) per cleaning invalid location. |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
Impostazione per must be on foot. |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
Impostazione per too far from station. |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
Impostazione per police only. |
config/main.lua - 32 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
Testo mostrato al giocatore per name menu. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Menu_command |
"police" |
Impostazione per menu command. |
onduty_command |
"onduty" |
Impostazione per onduty command. |
offduty_command |
"offduty" |
Impostazione per offduty command. |
jailCommand |
"policejail" |
Impostazione per jail command. |
unjailCommand |
"policeunjail" |
Impostazione per unjail command. |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
Impostazione per restore outfit command. |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per station blips. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
Tasso o moltiplicatore per scale. |
↳ Locations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per locations. |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blips. |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
Key |
Config.StationBlips.Key |
Tasto o controllo usato per key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
Impostazione per id card default image. |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
BankFine |
table |
Valore in denaro per bank fine. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
Limite massimo per limit. |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 335 righe Lua |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
Impostazione per command. |
AdminGroups |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups. |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
Impostazione per valentine. |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
Impostazione per saintdenis. |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
Limite massimo per max question length. |
MaxOptionLength |
60 |
Limite massimo per max option length. |
MinOptions |
2 |
Minimo o livello richiesto per min options. |
MaxOptions |
6 |
Limite massimo per max options. |
MinHours |
1 |
Minimo o livello richiesto per min hours. |
MaxHours |
168 |
Limite massimo per max hours. |
MaxActivePerCity |
3 |
Limite massimo per max active per city. |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per locations. |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per interact job. |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
Tabella di voci navigation colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
Impostazione per route. |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per job blips. |
↳ Labour |
table |
Tabella di voci labour. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Distribute |
table |
Tabella di voci distribute. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Sweep |
table |
Tabella di voci sweep. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Sharpen |
table |
Tabella di voci sharpen. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ChopWood |
table |
Tabella di voci chop wood. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ WaterCarrying |
table |
Tabella di voci water carrying. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
Tabella di voci progress bar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ type |
"innercircle" |
Impostazione per type. |
↳ color |
"#0A4F05" |
Impostazione per color. |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
Tabella di voci labour. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Distribute |
table |
Tabella di voci distribute. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Sweep |
table |
Tabella di voci sweep. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Sharpen |
table |
Tabella di voci sharpen. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ChopWood |
table |
Tabella di voci chop wood. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
WaterCarrying |
table |
Tabella di voci water carrying. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 opzioni#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
Numero per heading (predefinito 180.0). |
↳ radius |
1.5 |
Distanza in unità di gioco per radius. |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale. |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 10 |
table |
Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 25 |
table |
Tabella di voci 25. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 50 |
table |
Tabella di voci 50. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite. |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Create |
"createstash" |
Impostazione per create. |
↳ Remove |
"removestash" |
Impostazione per remove. |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ GroupText |
"Stash" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group text. |
↳ Hold |
false |
Interruttore per hold: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Model |
"p_chest01x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ FallbackModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per fallback models. |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
Distanza in unità di gioco per spawn distance. |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
Distanza in unità di gioco per despawn distance. |
↳ ZOffset |
0.0 |
Numero per z offset (predefinito 0.0). |
↳ Freeze |
true |
Interruttore per freeze: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Collision |
true |
Interruttore per collision: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
↳ FallbackModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per fallback models. |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
Distanza in unità di gioco per preview distance. |
↳ PreviewAlpha |
170 |
Numero per preview alpha (predefinito 170). |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
Numero per rotate speed (predefinito 90.0). |
↳ Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
Tasto o controllo usato per confirm key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
Tasto o controllo usato per cancel key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ GroupText |
"House Stash" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group text. |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
Testo mostrato al giocatore per confirm text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ CancelText |
"Cancel" |
Testo mostrato al giocatore per cancel text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
Testo mostrato al giocatore per next text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ RotateText |
"Rotate" |
Testo mostrato al giocatore per rotate text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per server confirm distance. |
InteractionDistance |
2.0 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per server interaction distance. |
RemoveDistance |
5.0 |
Distanza in unità di gioco per remove distance. |
MinimumStashDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per minimum stash distance. |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
Limite massimo per max stash users. |
MaxStorageSize |
1000000 |
Limite massimo per max storage size. |
MaxPriceMoney |
100000000 |
Valore in denaro per max price money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
MaxPriceGold |
1000000 |
Valore in denaro per max price gold. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blips. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Sprite |
1151744703 |
Impostazioni del blip o icona della mappa per sprite. |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
Testo mostrato al giocatore per for sale label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
Testo mostrato al giocatore per owned label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
Testo mostrato al giocatore per house label. Cambialo per tradurre o rinominare. |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
Interruttore per owner: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ admin |
true |
Interruttore per admin: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
Impostazione per create. |
↳ Remove |
"" |
Impostazione per remove. |
↳ Ownership |
"" |
Impostazione per ownership. |
↳ Move |
"" |
Impostazione per move. |
↳ Deposit |
"" |
Valore in denaro per deposit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ Withdraw |
"" |
Impostazione per withdraw. |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Open |
"Open Stash" |
Impostazione per open. |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
Impostazione per buy. |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
Impostazione per manage. |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Impostazione per defaultlang. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
Tabella di voci train controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
Tasto o controllo usato per track left key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ TrackRightKey |
"D" |
Tasto o controllo usato per track right key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ AccelerateKey |
"W" |
Tasto o controllo usato per accelerate key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
Tasto o controllo usato per brake reverse key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
Tasto o controllo usato per track left control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
Tasto o controllo usato per track right control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
Tabella di voci train preview. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
Interruttore per direction: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ CameraDistance |
26.0 |
Distanza in unità di gioco per camera distance. |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
Distanza in unità di gioco per min camera distance. |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
Distanza in unità di gioco per max camera distance. |
↳ CameraHeight |
5.4 |
Numero per camera height (predefinito 5.4). |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
Numero per look at height (predefinito 1.8). |
↳ CameraFov |
38.0 |
Numero per camera fov (predefinito 38.0). |
↳ StartAngle |
90.0 |
Numero per start angle (predefinito 90.0). |
↳ RotateStep |
12.0 |
Numero per rotate step (predefinito 12.0). |
↳ ZoomStep |
2.5 |
Numero per zoom step (predefinito 2.5). |
↳ LoadTimeout |
15000 |
Impostazione di tempo per load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
Tabella di voci fuel settings. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
Tabella di voci condition settings. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per passenger job. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
Minimo o livello richiesto per min passengers. |
↳ MaxPassengers |
6 |
Limite massimo per max passengers. |
↳ StartRadius |
55.0 |
Distanza in unità di gioco per start radius. |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
Distanza in unità di gioco per arrival radius. |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
Numero per required stop speed (predefinito 0.8). |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
Numero per boarding walk time (predefinito 3500). |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
Impostazione di tempo per turnaround delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
Impostazione di tempo per ped cleanup delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
Valore in denaro per pay per passenger. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
Valore in denaro per pay per kilometer. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ MinimumTripTime |
20 |
Minimo o livello richiesto per minimum trip time. |
↳ PedModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per ped models. |
BacchusBridgeDestroying |
table |
Tabella di voci bacchus bridge destroying. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
Tabella di voci trains. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
Tabella di voci stations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
TicketBooth |
table |
Tabella di voci ticket booth. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Item |
"train_ticket" |
Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
Valore in denaro per general ticket price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
Interruttore per consume on trip: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ Blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
↳ Destinations |
table |
Tabella di voci destinations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
LargeTrain |
table |
Tabella di voci large train. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ RouteName |
"big_loop" |
Testo mostrato al giocatore per route name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ WhistleOnArrival |
true |
Interruttore per whistle on arrival: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
Interruttore per whistle on departure: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
Distanza in unità di gioco per ticket check distance. |
↳ Blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
OnDemandTravel |
table |
Tabella di voci on demand travel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
Tabella di voci station master npc. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
Valore in denaro per min cash. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ MaxCash |
400.0 |
Valore in denaro per max cash. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ RewardItems |
table |
Valore in denaro per reward items. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core. |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per law jobs. |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
Impostazione per stash id. |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
↳ ItemName |
"truckr" |
Oggetti dell'inventario usati da item name. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Interruttore per close inventory on use: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
Impostazione di tempo per registration delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
Numero per registration attempts (predefinito 20). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Impostazione di tempo per registration retry delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ NotificationDuration |
4000 |
Impostazione di tempo per notification duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Network |
table |
Tabella di voci network. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
Impostazione di tempo per entity registration retry delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Spawn |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn. |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
Modello o entità di gioco usato per base vehicle model. |
↳ BodyModel |
"f15078" |
Modello o entità di gioco usato per body model. |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
Modello o entità di gioco usato per wheel model. |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per distance in front. |
↳ HeightOffset |
0.15 |
Numero per height offset (predefinito 0.15). |
↳ ClearRadius |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per clear radius. |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
Interruttore per warp into driver seat: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ RegistrationDelay |
300 |
Impostazione di tempo per registration delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ DefaultEngineState |
false |
Interruttore per default engine state: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
Interruttore per one truck per player: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
BaseVehicleGuard |
table |
Tabella di voci base vehicle guard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
Minimo o livello richiesto per minimum draft animals. |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
Limite massimo per draft harness slots. |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
Impostazione di tempo per draft animal spawn timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
Impostazione di tempo per draft animal spawn retry delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
Numero per base vehicle alpha (predefinito 0). |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
Attiva o disattiva draft animal visibility flag (predefinito true). |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
Modello o entità di gioco usato per draft animal alpha. |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
Interruttore per completely disable draft animal collision: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
Interruttore per keep draft animal physics: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
Interruttore per prevent draft animal ragdoll: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
Interruttore per protect draft animals: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
Impostazione di tempo per visibility guard interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
Impostazione di tempo per local visual guard interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Attachments |
table |
Tabella di voci attachments. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Body |
table |
Tabella di voci body. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Wheels |
table |
Tabella di voci wheels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Lights |
table |
Tabella di voci lights. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Exhaust |
table |
Tabella di voci exhaust. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ AudioAnchor |
table |
Tabella di voci audio anchor. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
DriverVisual |
table |
Tabella di voci driver visual. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
Interruttore per networked clone: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ EntryDelay |
650 |
Impostazione di tempo per entry delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ RevealDelay |
100 |
Impostazione di tempo per reveal delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ GuardInterval |
50 |
Impostazione di tempo per guard interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
Impostazione di tempo per animation load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
Impostazioni di animazione per animation dictionary. |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
Testo mostrato al giocatore per animation name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
Impostazioni di animazione per animation blend in. |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
Impostazioni di animazione per animation blend out. |
↳ AnimationFlag |
1 |
Impostazioni di animazione per animation flag. |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
Impostazioni di animazione per animation playback rate. |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
Impostazione per rotation. |
Controls |
table |
Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
Impostazioni di animazione per wheel animation. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ UpdateInterval |
20 |
Impostazione di tempo per update interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
Limite massimo per maximum steer angle. |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
Numero per steering smoothing (predefinito 7.0). |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
Tasso o moltiplicatore per rotation multiplier. |
Lock |
table |
Tabella di voci lock. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ DefaultLocked |
true |
Interruttore per default locked: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
Impostazione di tempo per block notification cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
Reset |
table |
Tabella di voci reset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per maximum distance. |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
Limite massimo per maximum speed. |
Speedometer |
table |
Tabella di voci speedometer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
Coordinate del mondo (x, y, z) per position. |
↳ TextScale |
0.35 |
Testo mostrato al giocatore per text scale. Cambialo per tradurre o rinominare. |
Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Spawn |
table |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn. |
↳ Delete |
"deletetruck" |
Impostazione per delete. |
↳ Reset |
"resettruck" |
Impostazione per reset. |
↳ Lock |
"trucklock" |
Impostazione per lock. |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Resource |
"pmms" |
Impostazione per resource. |
↳ Volume |
0.25 |
Numero per volume (predefinito 0.25). |
↳ StartUrl |
"" |
Impostazione per start url. |
↳ IdleUrl |
"" |
Impostazione per idle url. |
↳ StopUrl |
"" |
Impostazione per stop url. |
↳ StartDurationMs |
3800 |
Impostazione di tempo per start duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
Impostazione di tempo per idle duration seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ StopDurationMs |
2200 |
Impostazione di tempo per stop duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
Distanza in unità di gioco per maximum distance. |
Messages |
table |
Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
Impostazione per spawned. |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
Impostazione per deleted. |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
Impostazione per already spawning. |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn failed. |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn blocked. |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
Impostazione per must be on foot. |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
Impostazione per must be alive. |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
Impostazione per no truck. |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
Impostazione per too far. |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 571 righe Lua |
config.lua - 26 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
Oggetti dell'inventario usati da items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ Body |
table |
Tabella di voci body. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Coffin |
table |
Tabella di voci coffin. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
ShovelItem |
"shovel" |
Oggetti dell'inventario usati da shovel item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job xp. |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
Numero per prepare seconds (predefinito 10). |
BurySeconds |
14 |
Numero per bury seconds (predefinito 14). |
WrapSeconds |
5 |
Numero per wrap seconds (predefinito 5). |
MaxBurialsPerHour |
10 |
Limite massimo per max burials per hour. |
MaxWrapsPerHour |
12 |
Limite massimo per max wraps per hour. |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
Distanza in unità di gioco per min distance. |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn when within. |
↳ ExpireMinutes |
20 |
Impostazione di tempo per expire minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Models |
table |
Modello o entità di gioco usato per models. |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per grave radius. |
Blips |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blips. |
Keys |
table |
G / E / B |