JRS COREDocumentazione
Script

Activities

22 script nella cartella [ACTIVITIES]

Side activities and gameplay systems that are not a job.

Questa cartella ha 22 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 opzioni#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 Numero per heartbeat seconds (predefinito 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 Numero per registration attempts (predefinito 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table Oggetti dell'inventario usati da items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 Numero per acceleration kmh per second (predefinito 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 Numero per brake kmh per second (predefinito 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 Numero per fast acceleration (predefinito 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 Limite massimo per max horizontal speed.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ ropeEnabled true Interruttore per rope enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... Impostazioni di animazione per animation dict.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" Impostazioni di animazione per burner pull clip.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" Impostazioni di animazione per idle clip.
  ↳ ropeLength 0.70 Numero per rope length (predefinito 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" Impostazione per balloon bone.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" Impostazione per hand bone.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ price 5.0 Valore in denaro per price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 Impostazione di tempo per duration minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ oneActiveRental true Interruttore per one active rental: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ warningsSeconds table Tabella di voci warnings seconds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ name "Rental Balloon" Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
BalloonTransfer table Tabella di voci balloon transfer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table Tabella di voci balloon removal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 Limite massimo per max speed kmh.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 Numero per prevent exit above height (predefinito 0.75).
BalloonAutoPilot table Tabella di voci balloon auto pilot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 Numero per takeoff speed (predefinito 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per arrival distance.
  ↳ landOnArrival true Interruttore per land on arrival: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table Limite massimo per balloon passenger slots.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table Tabella di voci inventory. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hotAirBalloon01 table Tabella di voci hot air balloon01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table Tabella di voci balloon1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
BlipColors table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Impostazione per light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Impostazione per dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Impostazione per purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Impostazione per orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Impostazione per teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Impostazione per light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Impostazione per pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Impostazione per green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Impostazione per dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Impostazione per red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Impostazione per light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Impostazione per teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Impostazione per blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Impostazione per dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Impostazione per dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Impostazione per dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Impostazione per gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Impostazione per pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Impostazione per yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Impostazione per dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Impostazione per bright blue.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 righe Lua
config.lua - 9 opzioni#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 Distanza in unità di gioco per radius.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table Oggetti dell'inventario usati da recipes. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 opzioni#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table Tabella di voci apiary 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ apiary_2 table Tabella di voci apiary 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ apiary_3 table Tabella di voci apiary 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/farm.lua - 28 opzioni#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ TickSeconds 300 Numero per tick seconds (predefinito 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 Numero per global tick ms (predefinito 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 Numero per global tick batch size (predefinito 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 Limite massimo per max offline hours.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 Distanza in unità di gioco per farm menu distance.
  ↳ StartingForageQuality 72 Numero per starting forage quality (predefinito 72).
  ↳ MaxStorage 100 Limite massimo per max storage.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 Distanza in unità di gioco per farm action distance.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table Tabella di voci condition. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Production table Tabella di voci production. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Disease table Tabella di voci disease. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Seasons table Tabella di voci seasons. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Actions table Tabella di voci actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table Tabella di voci bulk actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ActionValues table Tabella di voci action values. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/locations.lua - 3 opzioni#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table Tabella di voci stores. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Placement table Tabella di voci placement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/main.lua - 36 opzioni#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ Version "1.8.0" Impostazione per version.
  ↳ Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Prompts table Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ UI table Tabella di voci ui. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Notifications table Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ InteractionDistance 3.2 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 Distanza in unità di gioco per store draw distance.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 Distanza in unità di gioco per ped spawn distance.
  ↳ PlacementDistance 2.4 Distanza in unità di gioco per placement distance.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 Minimo o livello richiesto per minimum apiary spacing.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 Limite massimo per max shop quantity.
  ↳ PlacementPreview table Tabella di voci placement preview. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ServerValidation table Tabella di voci server validation. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 Impostazione di tempo per action cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 Impostazione di tempo per database ready timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 Numero per delete unstarted after days (predefinito 0).
  ↳ HarvestXP 10 Numero per harvest xp (predefinito 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" Impostazione per resource.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" Impostazione per ytyp.
  ↳ Models table Modello o entità di gioco usato per models.
  ↳ Fallbacks table Tabella di voci fallbacks. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table Modello o entità di gioco usato per all models.
Shop table Tabella di voci shop. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CurrencyLabels table Tabella di voci currency labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table Oggetti dell'inventario usati da sell items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
config/xp.lua - 6 opzioni#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 opzioni#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 Distanza in unità di gioco per range use.
EntityMatchRadius 3.0 Distanza in unità di gioco per entity match radius.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 Distanza in unità di gioco per other player block radius.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 Distanza in unità di gioco per minimum distance between cannons.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 Limite massimo per max placement from player.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 Numero per preview ground offset (predefinito 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 Numero per tick heading place (predefinito 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 Distanza in unità di gioco per preview cleanup radius.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table Tabella di voci wheel up. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
WheelDown table Tabella di voci wheel down. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table Tabella di voci cannons. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ canon table Tabella di voci canon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ canon2 table Tabella di voci canon2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ gatling table Tabella di voci gatling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ gatling2 table Tabella di voci gatling2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 opzioni#

General

Setting Default What it does
XP table Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 opzioni#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table Tabella di voci roulettee. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
TableModel "p_roulettetable01x" Modello o entità di gioco usato per table model.
ItemNames table Oggetti dell'inventario usati da item names. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ Red "red_coin" Impostazione per red.
  ↳ Black "black_coin" Impostazione per black.
  ↳ Green "green_coin" Impostazione per green.
ChipPrices table Tabella di voci chip prices. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ red 1 Numero per red (predefinito 1).
  ↳ black 2 Numero per black (predefinito 2).
  ↳ green 3 Numero per green (predefinito 3).
XP table Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ nomoney "You don't have enough money... Impostazione per nomoney.
  ↳ winblack "Black wins!" Impostazione per winblack.
  ↳ winred "Red wins!" Impostazione per winred.
  ↳ wingreen "Green wins!" Impostazione per wingreen.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... Impostazione per playroulette.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." Impostazione per inprogress.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... Impostazione per teleport a.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... Impostazione per teleport b.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... Impostazione per losemoney.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" Impostazione per play roulettee.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" Impostazione per youwon.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 opzioni#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table Tabella di voci integration. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ defaultHub "valentine" Impostazione per default hub.
  ↳ teleportPlayer true Interruttore per teleport player: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" Impostazione per command.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" Impostazione per stop command.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table Tabella di voci prompts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ start "Start Chicken Job" Impostazione per start.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" Impostazione per catch chicken.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" Impostazione per load chicken.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" Impostazione per unload chicken.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" Impostazione per kill chicken.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" Impostazione per pickup dead chicken.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" Impostazione per place dead chicken.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" Impostazione per cut chicken.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" Impostazione per pickup chest.
  ↳ loadChest "Load Products" Impostazione per load chest.
  ↳ unloadChest "Unload Products" Impostazione per unload chest.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" Impostazione per deliver chest.
  ↳ interact "Interact" Impostazione per interact.
Texts table Tabella di voci texts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ar table Tabella di voci ar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ en table Tabella di voci en. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Text Config.Texts[Config.defaultl... Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ pickup table Tabella di voci pickup. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ carry table Tabella di voci carry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table Tabella di voci put down. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table Tabella di voci chicken unstow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true Interruttore per native: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true Interruttore per native for dead chicken: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ timeoutMs 2600 Impostazione di tempo per timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ fallbackManualAttach true Interruttore per fallback manual attach: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... Impostazione per fallback carry config.
  ↳ taskSlot 0 Numero per task slot (predefinito 0).
  ↳ taskFlags 0 Numero per task flags (predefinito 0).
CarryOffsets table Tabella di voci carry offsets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table Tabella di voci dead chicken. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table Tabella di voci plucked chicken. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ basin table Tabella di voci basin. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Basin table Tabella di voci basin. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ model "p_washbasin01x" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ groundHeading 0.0 Numero per ground heading (predefinito 0.0).
  ↳ wagonAttach table Tabella di voci wagon attach. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ url "" Impostazione per url.
  ↳ botName "rakan chicken" Testo mostrato al giocatore per bot name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ color 16753920 Numero per color (predefinito 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job check.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ job "chicken" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job.
  ↳ minLevel 0 Minimo o livello richiesto per min level.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table Tabella di voci features. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false Interruttore per sounds: true = attivo, false = spento (predefinito false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ viewDistance 120.0 Distanza in unità di gioco per view distance.
Gps table Tabella di voci gps. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false Attiva o disattiva blip route fallback (predefinito false).
ObjectiveBlips table Impostazioni del blip o icona della mappa per objective blips.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" Impostazione per wagon.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" Impostazione per catch.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" Impostazione per process.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" Impostazione per chest.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" Impostazione per delivery.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ minutes 60 Numero per minutes (predefinito 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Job "chicken" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job.
  ↳ Multiplier 1.0 Tasso o moltiplicatore per multiplier.
  ↳ Default 0 Numero per default (predefinito 0).
  ↳ Rewards table Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table Tabella di voci wagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ model "wagon02x" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ useDraftVehicle true Attiva o disattiva draft vehicle (predefinito true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per draft horse group.
  ↳ maxChickens 5 Limite massimo per max chickens.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 Distanza in unità di gioco per rear load distance.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 Distanza in unità di gioco per search radius.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table Tabella di voci chicken. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ model "a_c_chicken_01" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 Distanza in unità di gioco per spawn radius.
  ↳ minSpacing 2.0 Minimo o livello richiesto per min spacing.
  ↳ catchDistance 1.8 Distanza in unità di gioco per catch distance.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" Impostazioni del blip o icona della mappa per blip sprite.
  ↳ blipScale 0.55 Impostazioni del blip o icona della mappa per blip scale.
  ↳ marker table Tabella di voci marker. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ drawText table Testo mostrato al giocatore per draw text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 Limite massimo per max height diff.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" Modello o entità di gioco usato per carry model.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table Impostazioni di animazione per butcher scenario.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Impostazioni di animazione per fallback scenario.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 Distanza in unità di gioco per distance threshold.
  ↳ ScenarioWait 8000 Impostazione di tempo per scenario wait. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 Impostazione di tempo per direct cut duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 Numero per direct cut hold ms (predefinito 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table Tabella di voci butcher sites. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table Tabella di voci process station. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ advanceOnItemFail true Interruttore per advance on item fail: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 Distanza in unità di gioco per wagon unload distance.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table Tabella di voci delivery. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ payment table Tabella di voci payment. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 Distanza in unità di gioco per return radius.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table Tabella di voci marker. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ type 0x94FDAE17 Impostazione per type.
  ↳ rgba table Tabella di voci rgba. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ size table Tabella di voci size. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 opzioni#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 Distanza in unità di gioco per server buy distance extra.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false Interruttore per random transitions: true = attivo, false = spento (predefinito false).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
SellerPrompt "Talk to Seller" Testo mostrato al giocatore per seller prompt. Cambialo per tradurre o rinominare.
MenuTitle "بائع التذاكر" Testo mostrato al giocatore per menu title. Cambialo per tradurre o rinominare.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" Impostazione per menu subtitle.
Messages table Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ cinema "السينما" Impostazione per cinema.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... Impostazione per not enough.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... Valore in denaro per not enough gold. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... Impostazione per show already running.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... Impostazione per ticket bought.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." Impostazione per show started.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." Impostazione per too far.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." Impostazione per invalid selection.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." Impostazione per core unavailable.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... Impostazione per character not ready.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... Impostazione per purchase failed.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." Impostazione per show failed.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per youtube no permission.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." Impostazione per youtube invalid url.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... Impostazione per youtube only movie.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." Impostazione per youtube started.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." Impostazione per youtube stopped.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." Impostazione per youtube paused.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." Impostazione per youtube resumed.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per ace permission.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 Numero per width (predefinito 1280).
  ↳ Height 720 Numero per height (predefinito 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table Tabella di voci fixed screens. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table Tabella di voci show tickets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
TheatreShows table Tabella di voci theatre shows. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CinemaShows table Tabella di voci cinema shows. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 opzioni#

General

Setting Default What it does
Admin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "craftadmin" Impostazione per command.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed groups.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true Interruttore per bypass recipe access: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Database table Tabella di voci database. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Defaults table Tabella di voci defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Limits table Tabella di voci limits. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Logging table Tabella di voci logging. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/animations.lua - 5 opzioni#

General

Setting Default What it does
Animations table Tabella di voci animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table Tabella di voci spindlecook. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ knifecooking table Tabella di voci knifecooking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ campfire table Tabella di voci campfire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/categories.lua - 1 opzioni#

General

Setting Default What it does
Categories table Tabella di voci categories. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/integrations.lua - 16 opzioni#

General

Setting Default What it does
JRSXP table Tabella di voci jrsxp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 Numero per base xp per craft (predefinito 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 Minimo o livello richiesto per xp per level required.
CraftPrice table Valore in denaro per craft price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ BasePrice 0.25 Valore in denaro per base price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ PricePerLevel 0.10 Valore in denaro per price per level. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table Tabella di voci logging. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Username "jrs_crafting" Impostazione per username.
  ↳ Color 5763719 Numero per color (predefinito 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations: true = sì, false = no (predefinito true).
config/items.lua - 320 opzioni#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table Oggetti dell'inventario usati da item definitions. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ aloe_vera table Tabella di voci aloe vera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoarrownormal table Tabella di voci ammoarrownormal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoarrowsmallgame table Tabella di voci ammoarrowsmallgame. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoelephant table Tabella di voci ammoelephant. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoknives table Tabella di voci ammoknives. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammopistolexpress table Tabella di voci ammopistolexpress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammopistolnormal table Tabella di voci ammopistolnormal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammopistolsplitpoint table Tabella di voci ammopistolsplitpoint. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammopistolvelocity table Tabella di voci ammopistolvelocity. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorepeaterexpress table Tabella di voci ammorepeaterexpress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorepeaternormal table Tabella di voci ammorepeaternormal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table Tabella di voci ammorepeatersplitpoint. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorepeatervelocity table Tabella di voci ammorepeatervelocity. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorevolverexpress table Tabella di voci ammorevolverexpress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorevolvernormal table Tabella di voci ammorevolvernormal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorevolversplitpoint table Tabella di voci ammorevolversplitpoint. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorevolvervelocity table Tabella di voci ammorevolvervelocity. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammorifleexpress table Tabella di voci ammorifleexpress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoriflenormal table Tabella di voci ammoriflenormal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoriflesplitpoint table Tabella di voci ammoriflesplitpoint. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoriflevelocity table Tabella di voci ammoriflevelocity. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoshotgunnormal table Tabella di voci ammoshotgunnormal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammoshotgunslug table Tabella di voci ammoshotgunslug. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ammovarminttranq table Tabella di voci ammovarminttranq. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Applee table Tabella di voci applee. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ beer table Tabella di voci beer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Black_Berry table Tabella di voci black berry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ campfire table Tabella di voci campfire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Choc_Daisy table Tabella di voci choc daisy. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Chocolate table Tabella di voci chocolate. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clothh table Tabella di voci clothh. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coal table Tabella di voci coal. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cocoa table Tabella di voci cocoa. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coffeebeans table Tabella di voci coffeebeans. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_breakfast table Tabella di voci consumable breakfast. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_caramel table Tabella di voci consumable caramel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_chickenpie table Tabella di voci consumable chickenpie. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_chocolate table Tabella di voci consumable chocolate. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_chocolatecake table Tabella di voci consumable chocolatecake. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table Tabella di voci consumable chocolatecoffee. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_coffee table Tabella di voci consumable coffee. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_coffeecake table Tabella di voci consumable coffeecake. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_fruitsalad table Tabella di voci consumable fruitsalad. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_game table Tabella di voci consumable game. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table Tabella di voci consumable kidneybeans can. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_peach table Tabella di voci consumable peach. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_peachcobbler table Tabella di voci consumable peachcobbler. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_poundcake table Tabella di voci consumable poundcake. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_horse_meal table Modello o entità di gioco usato per consumable horse meal.
  ↳ consumable_horse_peppermints table Modello o entità di gioco usato per consumable horse peppermints.
  ↳ creeping_thyme table Tabella di voci creeping thyme. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ copperbar table Tabella di voci copperbar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ English_Mace table Tabella di voci english mace. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ grape table Tabella di voci grape. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ haycube table Tabella di voci haycube. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ honey table Tabella di voci honey. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hwood table Tabella di voci hwood. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ iron table Tabella di voci iron. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ironbar table Tabella di voci ironbar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ juice1 table Tabella di voci juice1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ juice2 table Tabella di voci juice2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ juice3 table Tabella di voci juice3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ largenugget table Tabella di voci largenugget. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ malt table Tabella di voci malt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ medium_beaver_meat table Tabella di voci medium beaver meat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ medium_boar_meat table Tabella di voci medium boar meat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ medium_bear_meat table Tabella di voci medium bear meat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ raw_meat table Tabella di voci raw meat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ mediumnugget table Tabella di voci mediumnugget. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ mulberry table Tabella di voci mulberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ oil table Tabella di voci oil. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Parasol_Mushroom table Tabella di voci parasol mushroom. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ perfect_beaver_meat table Tabella di voci perfect beaver meat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pistolbarrel table Tabella di voci pistolbarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pistolreceiver table Tabella di voci pistolreceiver. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pistolrecmold table Tabella di voci pistolrecmold. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ potato table Tabella di voci potato. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ raspberryale table Tabella di voci raspberryale. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rawcotton table Tabella di voci rawcotton. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Red_Raspberry table Tabella di voci red raspberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ repeaterbarrel table Tabella di voci repeaterbarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ repeaterreceiver table Tabella di voci repeaterreceiver. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ repeaterstock table Tabella di voci repeaterstock. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ revolverbarrel table Tabella di voci revolverbarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ revolvercylinder table Tabella di voci revolvercylinder. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ revolverhandle table Tabella di voci revolverhandle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ riflebarrel table Tabella di voci riflebarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ riflereceiver table Tabella di voci riflereceiver. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ riflestock table Tabella di voci riflestock. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rubber table Tabella di voci rubber. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ salt table Tabella di voci salt. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shotgunbarrel table Tabella di voci shotgunbarrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shotgunmold table Tabella di voci shotgunmold. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shotgunstock table Tabella di voci shotgunstock. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ smallnugget table Tabella di voci smallnugget. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ string table Tabella di voci string. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sugar table Tabella di voci sugar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sulfur table Tabella di voci sulfur. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tequila table Tabella di voci tequila. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ vodka table Tabella di voci vodka. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ water table Tabella di voci water. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WEAPON_BOW table Modello o entità di gioco usato per weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Modello o entità di gioco usato per weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table Modello o entità di gioco usato per weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_LASSO table Modello o entità di gioco usato per weapon lasso.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table Modello o entità di gioco usato per weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Modello o entità di gioco usato per weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Modello o entità di gioco usato per weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Modello o entità di gioco usato per weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Modello o entità di gioco usato per weapon revolver navy.
config/jrs.lua - 9 opzioni#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... Oggetti dell'inventario usati da item image path. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ ItemImagePaths table Oggetti dell'inventario usati da item image paths. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 Impostazione di tempo per weapon capacity timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ NotificationDuration 5000 Impostazione di tempo per notification duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 opzioni#

General

Setting Default What it does
Admin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "ftadmin" Impostazione per command.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 Impostazione di tempo per session lifetime ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 Tasso o moltiplicatore per action rate window ms.
  ↳ ActionsPerWindow 20 Numero per actions per window (predefinito 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 Numero per snapshot refresh ms (predefinito 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 Limite massimo per max logs shown.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 Limite massimo per max dynamic destinations.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true Interruttore per cancel trips when city disabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 Minimo o livello richiesto per runtime multiplier min.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 Limite massimo per runtime multiplier max.
config/build.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Build table Tabella di voci build. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') Testo mostrato al giocatore per system title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Version "1.1.0" Impostazione per version.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') Impostazione per version type.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') Testo mostrato al giocatore per version name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" Testo mostrato al giocatore per resource name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ PrintStartupBanner true Interruttore per print startup banner: true = attivo, false = spento (predefinito true).
config/cleanup.lua - 19 opzioni#

General

Setting Default What it does
Cleanup table Tabella di voci cleanup. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true Interruttore per capture draft animals: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ HarnessSlots 6 Limite massimo per harness slots.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 Distanza in unità di gioco per nearby scan radius.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 Impostazione di tempo per late capture delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DeleteRetries 5 Numero per delete retries (predefinito 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 Impostazione di tempo per delete retry delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 Impostazione di tempo per network control timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true Interruttore per orphan sweep after cleanup: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 Impostazione di tempo per orphan sweep delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 Impostazione di tempo per player exit timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 Numero per player exit right offset (predefinito 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 Numero per player exit rear offset (predefinito -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 Numero per player exit up offset (predefinito 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
config/destinations.lua - 1 opzioni#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 opzioni#

General

Setting Default What it does
Interaction table Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Control 0x760A9C6F Tasto o controllo usato per control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Distance 3.8 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ HoldToOpen false Interruttore per hold to open: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 Distanza in unità di gioco per npc spawn distance.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 Distanza in unità di gioco per npc delete distance.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... Testo mostrato al giocatore per prompt label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per prompt group label.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table Modello o entità di gioco usato per fallback models.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RequestIntervalMs 250 Impostazione di tempo per request interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn retry ms.
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 Impostazione di tempo per invalid model log cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
config/interface.lua - 66 opzioni#

General

Setting Default What it does
Interface table Tabella di voci interface. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ HighlightCurrentStation true Interruttore per highlight current station: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Text table Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') Testo mostrato al giocatore per menu title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') Impostazione per menu subtitle.
  ↳ Close Lang('Text.Close') Impostazione per close.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') Impostazione per travel now.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') Impostazione per destination.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... Impostazione per select destination.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') Coordinate del mondo (x, y, z) per current location.
  ↳ Price Lang('Text.Price') Valore in denaro per price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ Region Lang('Text.Region') Impostazione per region.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') Impostazione per travel time.
  ↳ Free Lang('Text.Free') Impostazione per free.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') Valore in denaro per money symbol. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') Valore in denaro per gold label. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') Testo mostrato al giocatore per travel prompt. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') Impostazione per paid.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') Impostazione per free travel.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') Valore in denaro per not enough money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... Impostazione per invalid destination.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') Impostazione per city unavailable.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') Impostazione per same destination.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') Impostazione per too far.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') Impostazione di tempo per cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... Impostazione per character unavailable.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') Impostazione per core unavailable.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... Impostazione per unsupported currency.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') Impostazione per busy.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') Impostazione per dead.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') Impostazione per combat.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') Impostazione per falling.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') Impostazione per ragdoll.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') Impostazione per closed at night.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') Impostazione per closed.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job denied.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per no permission.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') Impostazione per travel failed.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') Impostazione per payment failed.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... Impostazione di tempo per server response timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... Impostazione per teleport fallback.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') Impostazione per travel preparing.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... Impostazione per boarding stagecoach.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... Impostazione per travel in progress.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') Impostazione per driver taking you.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') Impostazione per travel arrival.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') Impostazione per travel transfer.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') Impostazione per travel blackout.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') Impostazione per arrival detail.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') Impostazione per welcome.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') Impostazione per welcome arrived.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') Impostazione per travel refunded.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... Impostazione per travel failed stage.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... Impostazione per fare quote expired.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') Tasso o moltiplicatore per morning rate.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') Tasso o moltiplicatore per day rate.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') Tasso o moltiplicatore per evening rate.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') Tasso o moltiplicatore per night rate.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') Tasso o moltiplicatore per standard rate.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') Tasso o moltiplicatore per loading rate.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') Impostazione per loading.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... Distanza in unità di gioco per distance kilometers.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') Impostazione per players in city.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 opzioni#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 Limite massimo per max players.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... Coordinate del mondo (x, y, z) per coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Impostazioni di animazione per scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Distanza in unità di gioco per prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ blip table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.
ExitClerk table Tabella di voci exit clerk. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... Coordinate del mondo (x, y, z) per coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Impostazioni di animazione per scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Distanza in unità di gioco per prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... Impostazione per center.
  ↳ LeaveRadius 62.0 Distanza in unità di gioco per leave radius.
  ↳ StuckRadius 48.0 Distanza in unità di gioco per stuck radius.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table Limite massimo per slots.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table Tabella di voci default. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table Modello o entità di gioco usato per weapons.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per groups.
  ↳ MaxMembers 4 Limite massimo per max members.
  ↳ NameMin 3 Minimo o livello richiesto per name min.
  ↳ NameMax 20 Limite massimo per name max.
  ↳ InviteSeconds 60 Numero per invite seconds (predefinito 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table Tabella di voci score. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 Numero per leaderboard size (predefinito 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 Numero per leaderboard cache seconds (predefinito 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 Numero per board size (predefinito 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Types table Tabella di voci types. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MaxMinutes 240 Limite massimo per max minutes.
  ↳ Schedule table Tabella di voci schedule. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 Impostazione di tempo per prompt cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true Interruttore per events only: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin ace.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 opzioni#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" Impostazione per left color.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" Impostazione per right color.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 opzioni#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Impostazione per defaultlang.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table Tabella di voci menu. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 Distanza in unità di gioco per wake distance.
  ↳ idleInterval 500 Impostazione di tempo per idle interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job name.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ bankName "Guarma" Testo mostrato al giocatore per bank name. Cambialo per tradurre o rinominare.
shops table Tabella di voci shops. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ stdenis table Tabella di voci stdenis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ guarma table Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
BlipColors table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Impostazione per light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Impostazione per dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Impostazione per purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Impostazione per orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Impostazione per teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Impostazione per light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Impostazione per pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Impostazione per green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Impostazione per dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Impostazione per red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Impostazione per light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Impostazione per teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Impostazione per blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Impostazione per dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Impostazione per dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Impostazione per dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Impostazione per gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Impostazione per pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Impostazione per yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Impostazione per dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Impostazione per bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Impostazione per bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Impostazione per yellow orange.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" Impostazione per blue2.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" Impostazione per teal3.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" Impostazione per tan.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Impostazione per off white.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" Impostazione per light yellow2.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" Impostazione per light pink.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" Impostazione per light red.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" Impostazione per light yellow3.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Impostazione per white.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 opzioni#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" Testo mostrato al giocatore per system name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" Testo mostrato al giocatore per version name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ VersionType "RELEASE" Impostazione per version type.
config/consumables.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 Impostazione di tempo per use cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ApplyToxicDamage true Interruttore per apply toxic damage: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ToxicDamage 5 Numero per toxic damage (predefinito 5).
Metabolism table Tabella di voci metabolism. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" Impostazione per table.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 Impostazione di tempo per query timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FallbackToKvp true Interruttore per fallback to kvp: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ DetectionOrder table Tabella di voci detection order. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/farming_exclusions.lua - 127 opzioni#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ DetectionOrder table Tabella di voci detection order. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Resources table Tabella di voci resources. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 Impostazione di tempo per default cooldown minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 Distanza in unità di gioco per maximum server distance.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 Valore in denaro per maximum reward amount. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 Impostazione di tempo per world cooldown cell size. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Progress table Tabella di voci progress. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 righe Lua

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 opzioni#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 Numero per countdown seconds (predefinito 5).
MinRacers 2 Minimo o livello richiesto per min racers.
MaxRacers 8 Limite massimo per max racers.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 Valore in denaro per max entry fee. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
MaxBet 250 Limite massimo per max bet.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 Distanza in unità di gioco per max waypoint distance.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 Impostazioni del blip o icona della mappa per checkpoint blip sprite.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 opzioni#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table Modello o entità di gioco usato per animal definitions.
config/core.lua - 39 opzioni#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ NormalJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per normal jobs.
  ↳ LegendaryJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per legendary jobs.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true Interruttore per check inventory items: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CheckRewardImages true Interruttore per check reward images: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Admin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" Impostazione per command.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 Limite massimo per max spawned animals.
  ↳ SpawnDistance 5.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ RewardGiveLimit 10 Valore in denaro per reward give limit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
WeeklyCompetition table Tabella di voci weekly competition. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Score table Tabella di voci score. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WinnerReward table Valore in denaro per winner reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
config/hunting.lua - 115 opzioni#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
ReputationCommand "jrshuntingrep" Impostazione per reputation command.
ButcherService table Tabella di voci butcher service. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 Numero per native skin settle ms (predefinito 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 Numero per native skin carry window ms (predefinito 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 Numero per native carry fade ms (predefinito 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 Numero per network registration ms (predefinito 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AtButcherNpc true Interruttore per at butcher npc: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 Distanza in unità di gioco per field interaction distance.
  ↳ InteractionDistance 2.8 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ DurationMs 9000 Impostazione di tempo per duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ InstantProcessing false Interruttore per instant processing: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 Impostazione di tempo per server response timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CancelIfPlayerDies true Interruttore per cancel if player dies: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 Distanza in unità di gioco per process cancel distance.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Impostazioni di animazione per animation scenario.
  ↳ AnimationScenarios table Impostazioni di animazione per animation scenarios.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 Impostazione di tempo per animation verify delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CinematicCamera false Interruttore per cinematic camera: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 Numero per camera transition ms (predefinito 450).
  ↳ CameraCuts table Tabella di voci camera cuts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ DeleteRetries 8 Numero per delete retries (predefinito 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 Numero per delete retry ms (predefinito 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 Distanza in unità di gioco per delete fallback radius.
Security table Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 Impostazione di tempo per harvest cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 Valore in denaro per max quality reward amount. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 Limite massimo per max items per harvest.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 Limite massimo per max sale amount.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 Limite massimo per max bulk sale units.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 Limite massimo per max bulk sale types.
  ↳ SaleCooldownMs 350 Impostazione di tempo per sale cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 Distanza in unità di gioco per butcher validation distance.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 Distanza in unità di gioco per process entity distance.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 Numero per fallback window ms (predefinito 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 Tasso o moltiplicatore per rate window ms.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 Limite massimo per max actions per window.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 Limite massimo per max bait purchase amount.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 Numero per strike window seconds (predefinito 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 Numero per kick after strikes (predefinito 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table Tabella di voci world hunting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ EnableBaitHunting true Attiva o disattiva bait hunting (predefinito true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 Impostazione di tempo per animal wait ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 Impostazione di tempo per bait lifetime ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SuccessXp 8 Numero per success xp (predefinito 8).
  ↳ BaitProps table Modello o entità di gioco usato per bait props.
  ↳ UsableItems table Oggetti dell'inventario usati da usable items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
AnimalSettings table Modello o entità di gioco usato per animal settings.
  ↳ EnableRegularAnimals true Attiva o disattiva regular animals (predefinito true).
  ↳ EnableBirds true Attiva o disattiva birds (predefinito true).
  ↳ EnableReptiles true Attiva o disattiva reptiles (predefinito true).
  ↳ EnableSmallAnimals true Attiva o disattiva small animals (predefinito true).
  ↳ EnableFish false Attiva o disattiva fish (predefinito false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false Attiva o disattiva online animal variants (predefinito false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table Tabella di voci quality rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
BaitAnimalPools table Modello o entità di gioco usato per bait animal pools.
  ↳ herbivore_bait table Tabella di voci herbivore bait. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ potent_herbivore_bait table Tabella di voci potent herbivore bait. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ predator_bait table Tabella di voci predator bait. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ potent_predator_bait table Tabella di voci potent predator bait. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
PredatorModelNames table Modello o entità di gioco usato per predator model names.
LegendaryHunting table Tabella di voci legendary hunting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ RequiredLevel 10 Minimo o livello richiesto per required level.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Impostazioni del blip o icona della mappa per yellow blip modifier.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" Impostazione per route color.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 Distanza in unità di gioco per reveal search radius distance.
  ↳ MissionHud true Interruttore per mission hud: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 Impostazione di tempo per mission cooldown minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 Impostazione di tempo per failure cooldown minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 Impostazione di tempo per mission timeout minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ EscapeDistance 260.0 Distanza in unità di gioco per escape distance.
  ↳ SearchRadius 55.0 Distanza in unità di gioco per search radius.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 Impostazione di tempo per habitat search delay min ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 Impostazione di tempo per habitat search delay max ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" Oggetti dell'inventario usati da pheromone item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 Impostazione di tempo per bait spawn delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 Distanza in unità di gioco per bait approach distance.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 Distanza in unità di gioco per bait minimum hunter distance.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 Numero per bait approach speed (predefinito 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 Impostazione di tempo per bait approach timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" Oggetti dell'inventario usati da map item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ MapDurationSeconds 180 Impostazione di tempo per map duration seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ EnforcePreferredHours true Interruttore per enforce preferred hours: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Testo mostrato al giocatore per menu title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" Impostazioni del blip o icona della mappa per blip name.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" Testo mostrato al giocatore per place bait prompt. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ MissionCashReward 0.0 Valore in denaro per mission cash reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ MissionXpReward 6100 Valore in denaro per mission xp reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ BaitPrices table Tabella di voci bait prices. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ BaitItems table Oggetti dell'inventario usati da bait items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ RegionByName table Testo mostrato al giocatore per region by name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ PredatorSpecies table Tabella di voci predator species. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ UiImages table Tabella di voci ui images. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/legendary.lua - 1 opzioni#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... Impostazione per legendary hunting.
config/market.lua - 30 opzioni#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table Tabella di voci dynamic pricing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Persist true Interruttore per persist: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RefreshMinutes 20 Numero per refresh minutes (predefinito 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 Minimo o livello richiesto per min multiplier.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 Limite massimo per max multiplier.
  ↳ MaxStep 0.14 Limite massimo per max step.
  ↳ RoundTo 2 Numero per round to (predefinito 2).
MarketDemand table Tabella di voci market demand. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 Numero per supply impact per unit (predefinito 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 Limite massimo per max impact per sale.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 Numero per recovery per refresh (predefinito 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 Tasso o moltiplicatore per global event chance.
  ↳ GlobalEventMultiplier table Tasso o moltiplicatore per global event multiplier.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table Tabella di voci notifications. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ ItemReceivedOnly false Interruttore per item received only: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true Interruttore per on animal item received: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Duration 4200 Impostazione di tempo per duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxDistance 160.0 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ UpdateInterval 35 Impostazione di tempo per update interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DeadHoldMs 3000 Numero per dead hold ms (predefinito 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 Numero per vertical offset (predefinito 0.05).
config/progression.lua - 61 opzioni#

General

Setting Default What it does
Progression table Tabella di voci progression. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MaxLevel 100 Limite massimo per max level.
  ↳ Command "huntingrank" Impostazione per command.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table Tabella di voci reputation. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Curve table Tabella di voci curve. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Titles table Tabella di voci titles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false Interruttore per apply item multiplier: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ ApplyPriceBonus true Interruttore per apply price bonus: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table Tabella di voci hunting session. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 Numero per streak window seconds (predefinito 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu: true = sì, false = no (predefinito true).
Trust table Tabella di voci trust. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Max 100 Limite massimo per max.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 Numero per gain on legendary success (predefinito 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 Numero per loss on legendary failure (predefinito 1).
  ↳ DiscountEvery 5 Numero per discount every (predefinito 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 Numero per discount per step (predefinito 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 Limite massimo per max discount.
  ↳ Command "huntertrust" Impostazione per command.
  ↳ ExportSecurity table Tabella di voci export security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
GroupHunts table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group hunts.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CommandsEnabled false Interruttore per commands enabled: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Testo mostrato al giocatore per menu title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 Limite massimo per nearby players limit.
  ↳ MaxMembers 4 Limite massimo per max members.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" Impostazione per invite command.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" Impostazione per accept command.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" Impostazione per leave command.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" Impostazione per status command.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 Minimo o livello richiesto per required group level.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 Minimo o livello richiesto per required hunter level.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 Minimo o livello richiesto per contract required hunter level.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 Impostazione di tempo per invite timeout seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ InviteDistance 15.0 Distanza in unità di gioco per invite distance.
  ↳ CompletionDistance 300.0 Distanza in unità di gioco per completion distance.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 Distanza in unità di gioco per activity share distance.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false Interruttore per cancel if leader leaves: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ RewardScaleBySize table Valore in denaro per reward scale by size. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
GroupProgression table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per group progression.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxLevel 100 Limite massimo per max level.
  ↳ RequiredLevel 1 Minimo o livello richiesto per required level.
  ↳ Curve table Tabella di voci curve. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Xp table Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Titles table Tabella di voci titles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 righe Lua

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 opzioni#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups.
Relic table Tabella di voci relic. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 Numero per night end (predefinito 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table Tabella di voci encounters. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ whispers table Tabella di voci whispers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shadow table Tabella di voci shadow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nightfolk table Tabella di voci nightfolk. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wolves table Tabella di voci wolves. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table Tabella di voci trees. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
TreeRadius 4.0 Distanza in unità di gioco per tree radius.
TreeCooldownMinutes 30 Impostazione di tempo per tree cooldown minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table Tabella di voci curses. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ weak table Tabella di voci weak. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ restless table Tabella di voci restless. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 Valore in denaro per cleanse price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 opzioni#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days: true = sì, false = no (predefinito true).
AdminMinimumDays 1 Minimo o livello richiesto per admin minimum days.
AdminMaximumDays 3650 Limite massimo per admin maximum days.
config/shared/features_ui.lua - 17 opzioni#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ BrowseMenu true Interruttore per browse menu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OwnedMenu true Interruttore per owned menu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AdminMenu true Interruttore per admin menu: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ AdminLogs true Interruttore per admin logs: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Search true Interruttore per search: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Categories true Interruttore per categories: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ Preview true Interruttore per preview: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RequestPed true Interruttore per request ped: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ KeepPed true Interruttore per keep ped: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ SetDefault true Interruttore per set default: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ReturnCharacter true Interruttore per return character: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ OutfitVariants true Interruttore per outfit variants: true = attivo, false = spento (predefinito true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 Numero per page size (predefinito 60).
  ↳ Sounds table Tabella di voci sounds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/shared/general.lua - 19 opzioni#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ Commands table Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Timeouts table Tabella di voci timeouts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CloseAfterUse false Interruttore per close after use: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 Impostazione di tempo per menu open cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
Language Config.General.Language Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
Commands Config.General.Commands Impostazione per commands.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... Impostazione per utility commands enabled.
OpenMenu Config.General.Commands.Open Impostazione per open menu.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... Impostazione di tempo per callback timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... Impostazione di tempo per character ready timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... Impostazione di tempo per menu character wait ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... Impostazione per character ready poll ms.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse Impostazione per close after use.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... Impostazione per allow open in vehicle.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... Impostazione di tempo per menu open cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
config/shared/init.lua - 3 opzioni#

General

Setting Default What it does
Resource table Tabella di voci resource. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" Testo mostrato al giocatore per name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Version "1.0.0" Impostazione per version.
config/shared/kid_peds.lua - 3 opzioni#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds: true = sì, false = no (predefinito true).
whitelistKidWeapons table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per whitelist kid weapons.
config/shared/preview.lua - 38 opzioni#

General

Setting Default What it does
Preview table Tabella di voci preview. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Distance 3.0 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ HumanDistance 2.55 Distanza in unità di gioco per human distance.
  ↳ AnimalDistance 3.60 Distanza in unità di gioco per animal distance.
  ↳ MinDistance 1.45 Distanza in unità di gioco per min distance.
  ↳ MaxDistance 5.5 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ Height 0.9 Numero per height (predefinito 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 Numero per human height (predefinito 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 Modello o entità di gioco usato per animal height.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 Numero per human target height (predefinito 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 Modello o entità di gioco usato per animal target height.
  ↳ MinHeight 0.35 Minimo o livello richiesto per min height.
  ↳ MaxHeight 1.8 Limite massimo per max height.
  ↳ FieldOfView 38.0 Numero per field of view (predefinito 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 Numero per start angle (predefinito 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 Modello o entità di gioco usato per animal screen offset.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 Numero per auto rotate speed (predefinito 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 Numero per rotation speed (predefinito 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 Numero per height speed (predefinito 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 Numero per zoom step (predefinito 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 Numero per height step (predefinito 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 Tasto o controllo usato per manual input resume ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 Impostazione di tempo per restore wait before new preview ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ TransitionMs 250 Numero per transition ms (predefinito 250).
  ↳ DrawLight true Interruttore per draw light: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ FreezePlayer true Interruttore per freeze player: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true Interruttore per restore natural character: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RestoreFade true Interruttore per restore fade: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 Numero per restore fade out ms (predefinito 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 Numero per restore fade in ms (predefinito 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 Impostazione di tempo per restore timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RestoreSettleMs 850 Numero per restore settle ms (predefinito 850).
  ↳ Controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 opzioni#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" Testo mostrato al giocatore per script name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ version "4.17.0" Impostazione per version.
  ↳ versionName "Instant Sync" Testo mostrato al giocatore per version name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ versionType "Stable" Impostazione per version type.
  ↳ edition "Full" Impostazione per edition.
  ↳ printOnStart true Interruttore per print on start: true = attivo, false = spento (predefinito true).
DebugAndBaseOption table Tabella di voci debug and base option. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table Tabella di voci light. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ test table Tabella di voci test. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table Tabella di voci breeding. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ requiredLevel 5 Minimo o livello richiesto per required level.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 Valore in denaro per reward amount. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" Impostazione per currency mode.
  ↳ symbol " ستور موني" Impostazione per symbol.
  ↳ symbolPosition "after" Coordinate del mondo (x, y, z) per symbol position.
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" Valore in denaro per gold symbol. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table Tabella di voci market food shop. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 Limite massimo per max quantity.
  ↳ items table Oggetti dell'inventario usati da items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
PetsStoreLogic table Tabella di voci pets store logic. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table Valore in denaro per heal price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ whereTheyAreKept table Tabella di voci where they are kept. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ mating table Tabella di voci mating. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ storePetAge table Tabella di voci store pet age. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
PetsLogic table Tabella di voci pets logic. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ballItem "Ball" Oggetti dell'inventario usati da ball item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ renameItem "HorseTag" Oggetti dell'inventario usati da rename item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ cooldownForWhistle 5 Impostazione di tempo per cooldown for whistle. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ageingSetup table Tabella di voci ageing setup. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ statusSetup table Tabella di voci status setup. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ experienceSystem table Tabella di voci experience system. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true Interruttore per 1910795227: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -930822792 true Interruttore per 930822792: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 831859211 true Interruttore per 831859211: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1095117488 true Interruttore per 1095117488: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -930822792 true Interruttore per 930822792: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -541762431 true Interruttore per 541762431: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1465438313 true Interruttore per 1465438313: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1095117488 true Interruttore per 1095117488: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1458540991 true Interruttore per 1458540991: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1465438313 true Interruttore per 1465438313: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1134449699 true Interruttore per 1134449699: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -575340245 true Interruttore per 575340245: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 386506078 true Interruttore per 386506078: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -861544272 true Interruttore per 861544272: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -564099192 true Interruttore per 564099192: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1104697660 true Interruttore per 1104697660: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1459778951 true Interruttore per 1459778951: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -2145890973 true Interruttore per 2145890973: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1003616053 true Interruttore per 1003616053: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 723190474 true Interruttore per 723190474: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1095117488 true Interruttore per 1095117488: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1205982615 true Interruttore per 1205982615: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -2063183075 true Interruttore per 2063183075: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -2073130256 true Interruttore per 2073130256: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1416324601 true Interruttore per 1416324601: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1265966684 true Interruttore per 1265966684: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1797450568 true Interruttore per 1797450568: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 2079703102 true Interruttore per 2079703102: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -164963696 true Interruttore per 164963696: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1076508705 true Interruttore per 1076508705: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 2023522846 true Interruttore per 2023522846: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -466687768 true Interruttore per 466687768: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -575340245 true Interruttore per 575340245: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -466054788 true Interruttore per 466054788: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -2011226991 true Interruttore per 2011226991: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -166054593 true Interruttore per 166054593: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1104697660 true Interruttore per 1104697660: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 0000000000 true Interruttore per 0000000000: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1211566332 true Interruttore per 1211566332: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 2105463796 true Interruttore per 2105463796: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1414989025 true Interruttore per 1414989025: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1170118274 true Interruttore per 1170118274: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1502581273 true Interruttore per 1502581273: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -125323032 true Interruttore per 125323032: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 1203222291 true Interruttore per 1203222291: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ 740300135 true Interruttore per 740300135: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -2054685425 true Interruttore per 2054685425: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1610495764 true Interruttore per 1610495764: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1028170431 true Interruttore per 1028170431: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ -1523680261 true Interruttore per 1523680261: true = attivo, false = spento (predefinito true).
canHuntAnimals table Modello o entità di gioco usato per can hunt animals.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ commands table Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ targeting table Tabella di voci targeting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ panel table Tabella di voci panel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ progression table Tabella di voci progression. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ metabolism table Tabella di voci metabolism. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ behavior table Tabella di voci behavior. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ revive table Tabella di voci revive. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sounds table Tabella di voci sounds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ distance 4.5 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ lookDot 0.955 Numero per look dot (predefinito 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 Impostazione di tempo per hold duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ reopenDelayMs 700 Impostazione di tempo per reopen delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ inputDebounceMs 180 Tasto o controllo usato per input debounce ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ consumeControls true Interruttore per consume controls: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ closeAfterAction true Interruttore per close after action: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" Impostazione per fallback command.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... Testo mostrato al giocatore per no pet text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." Testo mostrato al giocatore per too far text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table Tabella di voci fixitfy features. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" Impostazione per a c cat 01.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" Impostazione per a c raccoon 01.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... Impostazione per a c fox 01.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" Impostazione per a c pig 01.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" Impostazione per a c rabbit 01.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... Impostazione per a c squirrel 01.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" Impostazione per a c badger 01.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" Impostazione per a c deer 01.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... Impostazione per a c eagle 01.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... Impostazione per a c crow 01.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... Impostazione per a c sparrow 01.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... Impostazione per a c cardinal 01.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... Impostazione per a c oriole 01.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" Impostazione per a c owl 01.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... Impostazione per a c bear 01.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... Impostazione per a c wolf.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" Impostazione per a c moose 01.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table Tabella di voci raccoon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ fox table Tabella di voci fox. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pig table Tabella di voci pig. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cat table Tabella di voci cat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rabbit table Tabella di voci rabbit. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ squirrel table Tabella di voci squirrel. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ badger table Tabella di voci badger. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ deer table Tabella di voci deer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ eagle table Tabella di voci eagle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ crow table Tabella di voci crow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sparrow table Tabella di voci sparrow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ owl table Tabella di voci owl. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bear table Tabella di voci bear. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wolf table Tabella di voci wolf. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ moose table Tabella di voci moose. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/configCoords.lua - 7 opzioni#

General

Setting Default What it does
Shops table Tabella di voci shops. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table Tabella di voci player store. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/configJobs.lua - 4 opzioni#

General

Setting Default What it does
Jobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per jobs.
  ↳ PetTrainer table Tabella di voci pet trainer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Petbreeder table Tabella di voci petbreeder. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 opzioni#

General

Setting Default What it does
Language table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" Testo mostrato al giocatore per notify title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyImage "pets" Testo mostrato al giocatore per notify image. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table Testo mostrato al giocatore per notify in interaction. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table Testo mostrato al giocatore per notify pets does have any skill. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table Testo mostrato al giocatore per notify your pet learn skill. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table Testo mostrato al giocatore per notify your pet failed learn new skill. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table Testo mostrato al giocatore per notify your pet failed learn. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table Testo mostrato al giocatore per notify your pet is not much old. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table Testo mostrato al giocatore per notify you are spamming interaction. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyPetSometingFind table Testo mostrato al giocatore per notify pet someting find. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table Testo mostrato al giocatore per notify you are ignoring your pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table Testo mostrato al giocatore per notify your pet didnt find nothing. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table Testo mostrato al giocatore per notify you spamming your pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table Testo mostrato al giocatore per notify your pet increase bonding to. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetStarving table Testo mostrato al giocatore per notify your pet starving. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table Testo mostrato al giocatore per notify your pet must be selected. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table Testo mostrato al giocatore per notify you need select city. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per notify you dont have permissions.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table Testo mostrato al giocatore per notify you cant breed this with this. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table Testo mostrato al giocatore per notify you cant breed more pets. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table Testo mostrato al giocatore per notify you cant buy more pets. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table Valore in denaro per notify you dont have enough money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table Valore in denaro per notify you dont have enough gold. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table Testo mostrato al giocatore per notify you successfully buy pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table Testo mostrato al giocatore per notify yout success heal pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table Testo mostrato al giocatore per notify you success sell pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table Testo mostrato al giocatore per notify you success breed pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table Testo mostrato al giocatore per notify you success take back. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table Testo mostrato al giocatore per notify you success transfer pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table Oggetti dell'inventario usati da notify you dont have items for fix breed. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table Oggetti dell'inventario usati da notify you give item to pet. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table Testo mostrato al giocatore per notify you dont have nothing to give. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table Testo mostrato al giocatore per notify your pet is healed. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table Testo mostrato al giocatore per notify you need have called pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table Testo mostrato al giocatore per notify after next call pet. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyBallIsLossed table Testo mostrato al giocatore per notify ball is lossed. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table Testo mostrato al giocatore per notify your pet cant fetch ball. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table Tabella di voci answer do you want reset age. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table Tabella di voci answer your pet found someting do u want bring it. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table Tabella di voci answer do you want transfer to pet. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table Tabella di voci answer do you want accept breed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table Tabella di voci answer do you want heal for. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table Tabella di voci answer do you want sell for. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table Valore in denaro per answer do you want take money. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table Tabella di voci answer do you want take back. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table Tabella di voci answer do you want buy for. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table Tabella di voci answer do you want add pet to store. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table Tabella di voci do you want transfer pet to player. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table Tasto o controllo usato per multi input gender. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ multiInputName table Tasto o controllo usato per multi input name. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table Valore in denaro per input pets price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ inputPetsDesc table Tasto o controllo usato per input pets desc. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table Testo mostrato al giocatore per prompt open player store. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptPetInteraction table Testo mostrato al giocatore per prompt pet interaction. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptPetSkills table Testo mostrato al giocatore per prompt pet skills. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptPetFlee table Testo mostrato al giocatore per prompt pet flee. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptPetHunt table Testo mostrato al giocatore per prompt pet hunt. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptPetTransfer table Testo mostrato al giocatore per prompt pet transfer. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptPetText table Testo mostrato al giocatore per prompt pet text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" Impostazione per male.
  ↳ female "أنثى" Impostazione per female.
  ↳ yes "نعم" Impostazione per yes.
  ↳ no "لا" Impostazione per no.
  ↳ s "ثانية" Impostazione per s.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" Impostazione per menu store.
  ↳ menuBreed "التزاوج" Impostazione per menu breed.
  ↳ menuTransfer "النقل" Impostazione per menu transfer.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" Testo mostrato al giocatore per menu player store name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" Impostazione per menu player store gender.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" Impostazione per menu player store exp.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" Valore in denaro per menu player store price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" Impostazione per menu player store age.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" Impostazione per menu player store desc.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" Impostazione per menu pets spots.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" Impostazione per menu store exp.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" Impostazione per menu store gender.
  ↳ menuStoreAge "العمر" Impostazione per menu store age.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" Impostazione per menu store breed.
config/configPets.lua - 20 opzioni#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table Tabella di voci pets config. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table Tabella di voci a c dog husky 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table Tabella di voci a c dog rufus 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogLab_01 table Tabella di voci a c dog lab 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table Tabella di voci a c dog bluetick coonhound 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogHound_01 table Tabella di voci a c dog hound 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table Tabella di voci a c dog collie 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table Tabella di voci a c dog ches bay retriever 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table Tabella di voci a c dog american foxhound 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table Tabella di voci a c dogaustraliansheperd 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_doghobo_01 table Tabella di voci a c doghobo 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table Tabella di voci a c dogcatahoulacur 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table Tabella di voci a c dogpoodle 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ A_C_Cat_01 table Tabella di voci a c cat 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_bearblack_01 table Tabella di voci a c bearblack 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_squirrel_01 table Tabella di voci a c squirrel 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_owl_01 table Tabella di voci a c owl 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_parrot_01 table Tabella di voci a c parrot 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_rabbit_01 table Tabella di voci a c rabbit 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/configPetShop.lua - 19 opzioni#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table Tabella di voci pet shop. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 Minimo o livello richiesto per name min length.
  ↳ nameMaxLength 24 Limite massimo per name max length.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table Tabella di voci themes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false Interruttore per unique pet names: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 opzioni#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per ranch admin.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "ranchadmin" Impostazione per command.
  ↳ PageSize 100 Numero per page size (predefinito 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 Limite massimo per recent log limit.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 Numero per teleport height offset (predefinito 1.0).
  ↳ AuditConsole true Interruttore per audit console: true = attivo, false = spento (predefinito true).
HerdTransfer table Tabella di voci herd transfer. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RespectFarmCapacity true Interruttore per respect farm capacity: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Interruttore per block pregnant animals: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true Interruttore per lock blocks admin transfer: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ LockBlocksRustling true Interruttore per lock blocks rustling: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 Limite massimo per max animals per request.
CattleRustling table Tabella di voci cattle rustling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 Distanza in unità di gioco per server distance padding.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 Tasto o controllo usato per prompt control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ PromptHoldMs 1200 Testo mostrato al giocatore per prompt hold ms. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ ScanIntervalMs 500 Impostazione di tempo per scan interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 Impostazione di tempo per freeze control timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 Numero per freeze refresh ms (predefinito 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 Impostazione di tempo per attempt cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 Impostazione di tempo per session expire seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 Minimo o livello richiesto per minimum attempt seconds.
  ↳ SuccessChance 75 Tasso o moltiplicatore per success chance.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 Numero per guard dog success penalty (predefinito 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Interruttore per block pregnant animals: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 Modello o entità di gioco usato per block young animals below growth.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ NotifyVictim true Interruttore per notify victim: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ NotifyTargetFarm true Interruttore per notify target farm: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true Interruttore per failed attempt notifies victim: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MinigameProfile table Tabella di voci minigame profile. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" Impostazioni di animazione per animation profile.
  ↳ Dispatch table Tabella di voci dispatch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 opzioni#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table Modello o entità di gioco usato per animal info.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ UseModelHeight true Attiva o disattiva model height (predefinito true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 Numero per height padding (predefinito 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 Minimo o livello richiesto per minimum height.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true Interruttore per health only: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 Distanza in unità di gioco per health display distance.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ CameraDistance 4.2 Distanza in unità di gioco per camera distance.
  ↳ CameraHeight 1.35 Numero per camera height (predefinito 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 Numero per rotation speed (predefinito 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 Distanza in unità di gioco per max distance from player.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 Impostazione di tempo per check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ NotifyOwner true Interruttore per notify owner: true = attivo, false = spento (predefinito true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 Impostazione di tempo per action cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Controls table Tabella di voci controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ StartStats table Tabella di voci start stats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Actions table Tabella di voci actions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 Numero per menu water gain (predefinito 50).
  ↳ LakeDrink table Tabella di voci lake drink. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Decay table Tabella di voci decay. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ ProductionRequirements table Tabella di voci production requirements. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx Impostazione per fx.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabella di voci a c bull 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_cow table Tabella di voci a c cow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabella di voci a c pig 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabella di voci a c sheep 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabella di voci a c goat 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabella di voci a c chicken 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabella di voci a c rooster 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabella di voci a c turkey 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Breeding table Tabella di voci breeding. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 Minimo o livello richiesto per minimum age minutes.
  ↳ MinimumScale 0.85 Minimo o livello richiesto per minimum scale.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 Minimo o livello richiesto per minimum growth percent.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table Minimo o livello richiesto per minimum stats.
  ↳ ChancePercent 75 Tasso o moltiplicatore per chance percent.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 Impostazione di tempo per cooldown seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 Impostazione per default gestation seconds.
  ↳ GestationSeconds table Tabella di voci gestation seconds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WorkerTiers table Tabella di voci worker tiers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 Limite massimo per half tier daily limit.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 Impostazione di tempo per load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ EnterDurationMs 1650 Impostazione di tempo per enter duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RestartCheckMs 4500 Numero per restart check ms (predefinito 4500).
  ↳ VariationEnabled true Interruttore per variation enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 Impostazione di tempo per variation min delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 Impostazione di tempo per variation max delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ VariationDurationMs 3600 Impostazione di tempo per variation duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Profiles table Tabella di voci profiles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Resting table Tabella di voci resting. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MaxEnemies 4 Limite massimo per max enemies.
  ↳ Control 0xD27782E3 Tasto o controllo usato per control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 Tasso o moltiplicatore per decay multiplier.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 Numero per health recovery per tick (predefinito 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 Numero per happiness recovery per tick (predefinito 3).
Selling table Tabella di voci selling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
Slaughter table Tabella di voci slaughter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 Tasto o controllo usato per control. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Label "Slaughter Animal" Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ Duration 7000 Impostazione di tempo per duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PlayerAnimation table Impostazioni di animazione per player animation.
  ↳ AnimalAnimation table Modello o entità di gioco usato per animal animation.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Minimo o livello richiesto per minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Minimo o livello richiesto per minimum stats.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 opzioni#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table Tabella di voci selling requirements. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Minimo o livello richiesto per minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Minimo o livello richiesto per minimum stats.
Herding table Tabella di voci herding. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ BellItem "ranch_bell" Oggetti dell'inventario usati da bell item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ RequireBell true Requires bell: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ Command "ranchbell" Impostazione per command.
  ↳ Radius 50.0 Distanza in unità di gioco per radius.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 Impostazione di tempo per follow duration seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FollowDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per follow distance.
AnimalBlips table Impostazioni del blip o icona della mappa per animal blips.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Label "My Animal" Testo mostrato al giocatore per label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... Impostazioni del blip o icona della mappa per sprite.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... Tasso o moltiplicatore per scale.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... Impostazione per mod color.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 Limite massimo per max respawns per pass.
  ↳ RespawnStepMs 320 Impostazione di tempo per respawn step ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 Numero per missing confirm ms (predefinito 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ModelPollMs 25 Modello o entità di gioco usato per model poll ms.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 Modello o entità di gioco usato per model keep alive ms.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 Impostazione di tempo per model cleanup interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BulkBatchSize 1 Numero per bulk batch size (predefinito 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 Impostazione di tempo per bulk batch delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 Numero per bulk delete batch size (predefinito 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 Impostazione di tempo per bulk delete delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" Impostazione per 0.
  ↳ 1 "Pattern 1" Impostazione per 1.
  ↳ 2 "Pattern 2" Impostazione per 2.
Growth table Tabella di voci growth. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table Tabella di voci a c bull 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_cow table Tabella di voci a c cow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabella di voci a c sheep 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabella di voci a c goat 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabella di voci a c pig 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabella di voci a c chicken 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabella di voci a c rooster 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabella di voci a c turkey 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
AnimalProducts table Modello o entità di gioco usato per animal products.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabella di voci a c bull 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_cow table Tabella di voci a c cow. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabella di voci a c pig 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabella di voci a c sheep 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabella di voci a c goat 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabella di voci a c chicken 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabella di voci a c rooster 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabella di voci a c turkey 01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table Tabella di voci age pricing. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ young 0.5 Numero per young (predefinito 0.5).
  ↳ prime 1.5 Numero per prime (predefinito 1.5).
  ↳ adult 1.0 Numero per adult (predefinito 1.0).
  ↳ old 0.7 Numero per old (predefinito 0.7).
BaseSellPrices table Tabella di voci base sell prices. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 Numero per a c bull 01 (predefinito 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 Numero per a c cow (predefinito 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 Numero per a c pig 01 (predefinito 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 Numero per a c sheep 01 (predefinito 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 Numero per a c goat 01 (predefinito 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 Numero per a c chicken 01 (predefinito 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 Numero per a c rooster 01 (predefinito 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 Numero per a c turkey 01 (predefinito 1.25).
config/blips.lua - 26 opzioni#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table Impostazioni del blip o icona della mappa per ranch blips.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ OnDutyOnly true Interruttore per on duty only: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ForceWhite true Forces white: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ WhiteColor WHITE Impostazione per white color.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table Tabella di voci unified. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Ranch table Tabella di voci ranch. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RestingZone table Tabella di voci resting zone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ AnimalSale table Modello o entità di gioco usato per animal sale.
  ↳ BredAnimalMarket table Modello o entità di gioco usato per bred animal market.
  ↳ Slaughter table Tabella di voci slaughter. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CattleAuction table Tabella di voci cattle auction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ AuctionRoute table Tabella di voci auction route. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Animal table Modello o entità di gioco usato per animal.
  ↳ GuardDog table Tabella di voci guard dog. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Predator table Tabella di voci predator. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Staff table Tabella di voci staff. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ FeedWagon table Tabella di voci feed wagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ HayPickup table Tabella di voci hay pickup. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RestingDestination table Tabella di voci resting destination. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Chore table Tabella di voci chore. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Tasks table Tabella di voci tasks. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ GeneralStore table Tabella di voci general store. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Bank table Tabella di voci bank. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ PostOffice table Tabella di voci post office. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/core.lua - 278 opzioni#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table Tabella di voci required files. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
UpdateCheck table Tabella di voci update check. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 Impostazione di tempo per timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 Limite massimo per callback max calls.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 Limite massimo per max callback payload entries.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 Limite massimo per max callback string length.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 Limite massimo per max callback depth.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 Impostazione di tempo per callback timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 Impostazione di tempo per server callback timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 Limite massimo per max pending callbacks.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 Impostazione di tempo per callback log cleanup interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 Limite massimo per callback log max age ms.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 Impostazione di tempo per database query timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 Impostazione di tempo per shared lock cleanup interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 Impostazione di tempo per security state cleanup interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 Limite massimo per security state max age ms.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 Numero per default window ms (predefinito 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 Limite massimo per default max calls.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 Limite massimo per rate limit strike threshold.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 Limite massimo per rate limit strike window ms.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 Limite massimo per callback name max length.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 Numero per unknown callback window ms (predefinito 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 Limite massimo per unknown callback max calls.
  ↳ ViolationResetMs 900000 Numero per violation reset ms (predefinito 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 Impostazione di tempo per audit cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 Limite massimo per max network id.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 Numero per predator damage window ms (predefinito 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 Limite massimo per predator damage max per window.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 Distanza in unità di gioco per predator entity distance padding.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 Limite massimo per max violations.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... Testo mostrato al giocatore per kick message. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 Limite massimo per max animal buy amount.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 Limite massimo per max produce collect amount.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 Valore in denaro per max money transaction. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 Limite massimo per animal name max length.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 Distanza in unità di gioco per animal return entity distance padding.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 Distanza in unità di gioco per feed start distance.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 Distanza in unità di gioco per feed finish extra distance.
  ↳ HireDistance 15.0 Distanza in unità di gioco per hire distance.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 Minimo o livello richiesto per feed minimum grazing factor.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 Minimo o livello richiesto per produce minimum factor.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 Minimo o livello richiesto per chore minimum factor.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 Impostazione di tempo per chore session expire seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false Interruttore per cleanup ownerless memberships on startup: true = attivo, false = spento (predefinito false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true Interruttore per check before every grant: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ VerifyAfterGrant true Interruttore per verify after grant: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true Interruttore per reject when carry check fails: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 Limite massimo per max single grant.
  ↳ VerifyAttempts 14 Numero per verify attempts (predefinito 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 Impostazione di tempo per verify delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." Testo mostrato al giocatore per full message. Cambialo per tradurre o rinominare.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ControlGroups table Tasto o controllo usato per control groups. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table Tabella di voci values. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 Numero per refresh minutes (predefinito 60).
  ↳ Categories table Tabella di voci categories. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table Tabella di voci farm market. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 Limite massimo per max transaction quantity.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... Impostazione per inventory image base.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" Impostazione per inventory image extension.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table Oggetti dell'inventario usati da care items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 Limite massimo per world ring max segments.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 Distanza in unità di gioco per world ring far distance.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 Numero per world ring far segments (predefinito 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 Numero per farm npc idle ms (predefinito 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 Distanza in unità di gioco per farm npc approach distance.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 Numero per farm npc approach ms (predefinito 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 Modello o entità di gioco usato per animal ground probe ms.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 Modello o entità di gioco usato per animal near scan ms.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 Modello o entità di gioco usato per animal idle scan ms.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 Distanza in unità di gioco per animal active distance ms.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 Tasto o controllo usato per animal idle input ms. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 Numero per auto return idle ms (predefinito 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 Numero per rustling idle scan ms (predefinito 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 Numero per rustling near scan ms (predefinito 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 Distanza in unità di gioco per feed marker draw distance.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 Distanza in unità di gioco per resting marker draw distance.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 Distanza in unità di gioco per feed wagon draw distance.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 Numero per feed mission travel ms (predefinito 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 Numero per feed grazing loop ms (predefinito 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 Distanza in unità di gioco per static npc despawn distance.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 Numero per static npc idle ms (predefinito 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 Numero per static npc near ms (predefinito 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 Impostazione di tempo per static npc model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 Modello o entità di gioco usato per static npc model poll ms.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 Numero per predator health ui ms (predefinito 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 Modello o entità di gioco usato per animal ui coalesce ms.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 Numero per stale entity cleanup ms (predefinito 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 Minimo o livello richiesto per ui level refresh ms.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 Numero per staff refresh ms (predefinito 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 Numero per ui state refresh ms (predefinito 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 Impostazioni del blip o icona della mappa per entity blip refresh ms.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 Testo mostrato al giocatore per chore prompt idle ms. Cambialo per tradurre o rinominare.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 Testo mostrato al giocatore per prompt idle ms. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 Numero per server validation padding (predefinito 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 Impostazione di tempo per cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per prompt group.
  ↳ PromptHoldMs 800 Testo mostrato al giocatore per prompt hold ms. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true Interruttore per apply clothes: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" Tasto o controllo usato per button label on. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" Tasto o controllo usato per button label off. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 Impostazione di tempo per apply delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per required permission.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 Numero per male uniform outfit preset (predefinito 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table Tabella di voci per farm. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Messages table Testo mostrato al giocatore per messages. Cambialo per tradurre o rinominare.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table Tabella di voci auto return. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ SessionSeconds 70 Numero per session seconds (predefinito 70).
  ↳ Types table Tabella di voci types. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 Impostazione di tempo per load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RequestRetryMs 250 Numero per request retry ms (predefinito 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 Numero per verify start ms (predefinito 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 Impostazioni di animazione per scenario verify ms.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 Numero per face target ms (predefinito 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true Interruttore per freeze animal during interaction: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true Interruttore per clear player tasks before action: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Impostazioni di animazione per fallback scenario.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table Impostazioni di animazione per male fallback anim candidates.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table Impostazioni di animazione per female fallback anim candidates.
  ↳ Profiles table Tabella di voci profiles. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 Limite massimo per max animals per farm.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 Limite massimo per max called animals per player.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 Limite massimo per max purchase per transaction.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" Impostazione per required type.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" Testo mostrato al giocatore per required label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Testo mostrato al giocatore per locked message. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Testo mostrato al giocatore per collection locked message. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ DepositMetadata true Interruttore per deposit metadata: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table Tabella di voci water. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clean table Tabella di voci clean. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 Numero per clean per tick (predefinito 5).
  ↳ HappyPerTick 5 Numero per happy per tick (predefinito 5).
  ↳ HealthPerTick 2 Numero per health per tick (predefinito 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table Tabella di voci sheep. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pig table Tabella di voci pig. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ goat table Tabella di voci goat. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ chicken table Tabella di voci chicken. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ turkey table Tabella di voci turkey. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" Testo mostrato al giocatore per left label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" Testo mostrato al giocatore per right label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ CameraStep 1.8 Numero per camera step (predefinito 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 opzioni#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table Tabella di voci farm feed mission. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... Impostazioni del blip o icona della mappa per wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... Impostazioni del blip o icona della mappa per wagon blip scale.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... Impostazioni del blip o icona della mappa per hay blip sprite.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... Impostazioni del blip o icona della mappa per hay blip scale.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" Modello o entità di gioco usato per hay model.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 Numero per hay marker z offset (predefinito -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 Numero per hay marker height (predefinito 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 Numero per hay marker size (predefinito 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 Numero per hay marker alpha (predefinito 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true Interruttore per resting marker use full zone: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 Distanza in unità di gioco per resting marker radius.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 Numero per resting marker z offset (predefinito -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 Numero per resting marker height (predefinito 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 Numero per resting marker alpha (predefinito 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" Modello o entità di gioco usato per permanent hay model.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 Numero per permanent hay heading (predefinito 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 Numero per permanent hay z offset (predefinito -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true Interruttore per permanent hay collision: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 Impostazione di tempo per permanent hay respawn ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 Distanza in unità di gioco per permanent hay stream distance.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 Distanza in unità di gioco per permanent hay despawn distance.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 Minimo o livello richiesto per min animals in resting zone.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 Distanza in unità di gioco per animal resting check radius.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 Distanza in unità di gioco per wagon interact distance.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 Distanza in unità di gioco per resting arrival distance.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 Distanza in unità di gioco per resting drop radius.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 Numero per hay placement spread (predefinito 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 Modello o entità di gioco usato per animal walk speed.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 Impostazione di tempo per grazing travel timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 Impostazione di tempo per network control timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 Impostazione di tempo per grazing duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DurationByFarmLevel table Impostazione di tempo per duration by farm level. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 Distanza in unità di gioco per grazing arrival distance.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 Impostazione di tempo per grazing retask interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 Impostazione di tempo per grazing start think interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 Numero per grazing target spread (predefinito 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 Distanza in unità di gioco per grazing stay radius.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 Numero per grazing face hay ms (predefinito 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 Numero per server completion safety ms (predefinito 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 Impostazione di tempo per grazing cleanup delay ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 Impostazione di tempo per grazing animation load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 Impostazioni di animazione per grazing animation restart ms.
  ↳ GrazingAnimations table Tabella di voci grazing animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false Attiva o disattiva generic grazing scenario fallback (predefinito false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" Testo mostrato al giocatore per carry anim name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ CarryAnimFlag 31 Impostazioni di animazione per carry anim flag.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 Impostazioni di animazione per carry anim blend in.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 Impostazioni di animazione per carry anim blend out.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 Impostazioni di animazione per carry anim check ms.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" Impostazione per attach bone.
  ↳ AttachOffset table Tabella di voci attach offset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table Limite massimo per wagon hay slots.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 Numero per wagon hay layer height (predefinito 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 Numero per water gain (predefinito 30).
  ↳ HappyGain 10 Numero per happy gain (predefinito 10).
  ↳ XpReward 25 Valore in denaro per xp reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 opzioni#

General

Setting Default What it does
Settings table Tabella di voci settings. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table Tabella di voci missions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 6 table Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 7 table Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 8 table Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 9 table Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 10 table Tabella di voci 10. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 11 table Tabella di voci 11. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 12 table Tabella di voci 12. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 13 table Tabella di voci 13. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 14 table Tabella di voci 14. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 15 table Tabella di voci 15. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 16 table Tabella di voci 16. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 18 table Tabella di voci 18. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 19 table Tabella di voci 19. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 20 table Tabella di voci 20. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 21 table Tabella di voci 21. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 22 table Tabella di voci 22. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 23 table Tabella di voci 23. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 24 table Tabella di voci 24. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 25 table Tabella di voci 25. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 26 table Tabella di voci 26. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 27 table Tabella di voci 27. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 28 table Tabella di voci 28. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 29 table Tabella di voci 29. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 30 table Tabella di voci 30. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 31 table Tabella di voci 31. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 32 table Tabella di voci 32. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 33 table Tabella di voci 33. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 34 table Tabella di voci 34. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 35 table Tabella di voci 35. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 36 table Tabella di voci 36. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 37 table Tabella di voci 37. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 38 table Tabella di voci 38. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 39 table Tabella di voci 39. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 40 table Tabella di voci 40. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 41 table Tabella di voci 41. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table Tabella di voci texts. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... Impostazione per rq rescue.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... Impostazione per rq escort.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... Impostazione per rq help.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" Impostazione per rq rescueblip.
  ↳ rq_escortblip "Escort" Impostazione per rq escortblip.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" Impostazione per rq helpblip.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... Impostazione per rq gonetoofar.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... Impostazione per rq takecare.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... Impostazione per rq rescuefailed.
  ↳ rq_button "Rescue" Tasto o controllo usato per rq button. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" Impostazione per rq escbut1.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" Impostazione per rq escbut2.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" Impostazione per rq helpbut1.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" Impostazione per rq helpbut2.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... Impostazione per rq thankyou.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... Impostazione per rq finishesc.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... Impostazione per rq finishhelp.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... Impostazione per rq needescort.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... Impostazione per rq deniedescort.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... Impostazione per rq acceptescort.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... Impostazione per rq escorthogtied.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... Impostazione per rq escortdead.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... Impostazione per rq spawnedoutlaws.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... Impostazione per rq escort abandoned.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " Impostazione per rq needitem.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" Impostazione per rq needitem1.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... Impostazione per rq noneeditem.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... Impostazione per rq deniedhelp.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Impostazione per rq rescue.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Impostazione per rq escort.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Impostazione per rq help.
rq_rescueblip "Rescue" Impostazione per rq rescueblip.
rq_escortblip "Escort" Impostazione per rq escortblip.
rq_helpblip "Help" Impostazione per rq helpblip.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... Impostazione per rq gonetoofar.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... Impostazione per rq takecare.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." Impostazione per rq rescuefailed.
rq_button "إنقاذ" Tasto o controllo usato per rq button. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" Impostazione per rq escbut1.
rq_escbut2 "رفض" Impostazione per rq escbut2.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" Impostazione per rq helpbut1.
rq_helpbut2 "رفض" Impostazione per rq helpbut2.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " Impostazione per rq thankyou.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... Impostazione per rq finishesc.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... Impostazione per rq finishhelp.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... Impostazione per rq needescort.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." Impostazione per rq deniedescort.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... Impostazione per rq acceptescort.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... Impostazione per rq escorthogtied.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... Impostazione per rq escortdead.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... Impostazione per rq spawnedoutlaws.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... Impostazione per rq escort abandoned.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " Impostazione per rq needitem.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" Impostazione per rq needitem1.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... Impostazione per rq noneeditem.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." Impostazione per rq deniedhelp.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 righe Lua
config.lua - 13 opzioni#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 Minimo o livello richiesto per min buy in.
MaxBuyIn 100 Limite massimo per max buy in.
HouseCutPercent 5 Tasso o moltiplicatore per house cut percent.
MinPlayers 2 Minimo o livello richiesto per min players.
MaxPlayers 6 Limite massimo per max players.
LiarsDice table Tabella di voci liars dice. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ StartingDice 5 Numero per starting dice (predefinito 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 opzioni#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table Tabella di voci recycling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table Impostazioni del blip o icona della mappa per blips.
  ↳ Markers table Tabella di voci markers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 opzioni#

General

Setting Default What it does
General table Tabella di voci general. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Locale "ar" Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ Dev false Interruttore per dev: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" Testo mostrato al giocatore per resource label. Cambialo per tradurre o rinominare.
Interaction table Tabella di voci interaction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" Impostazione per bin mode.
  ↳ BinDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per bin distance.
  ↳ JobDistance 4.5 Distanza in unità di gioco per job distance.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 Distanza in unità di gioco per wagon deposit distance.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 Distanza in unità di gioco per wagon manage distance.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 Distanza in unità di gioco per dump wagon distance.
  ↳ SearchDurationMs 7000 Impostazione di tempo per search duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ PickupDurationMs 2500 Impostazione di tempo per pickup duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DepositDurationMs 1500 Impostazione di tempo per deposit duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ DumpDurationMs 3500 Impostazione di tempo per dump duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Impostazioni di animazione per search scenario.
  ↳ SearchAnimation table Impostazioni di animazione per search animation.
  ↳ PickupAnimation table Impostazioni di animazione per pickup animation.
  ↳ DepositAnimation table Valore in denaro per deposit animation. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ DumpAnimation table Impostazioni di animazione per dump animation.
Client table Tabella di voci client. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true Interruttore per spawn configured bin props: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 Impostazioni del blip o icona della mappa per bin blip sprite.
  ↳ BinBlipScale 0.20 Impostazioni del blip o icona della mappa per bin blip scale.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RouteBlips true Interruttore per route blips: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 Impostazioni del blip o icona della mappa per route blip sprite.
  ↳ WagonBlip true Interruttore per wagon blip: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 Impostazioni del blip o icona della mappa per wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 Impostazioni del blip o icona della mappa per wagon blip scale.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" Impostazione per gps route.
  ↳ MenuAlign "right" Impostazione per menu align.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 Impostazione di tempo per model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 Impostazione di tempo per bag model load timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true Interruttore per cancel if player moves: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ CancelDistance 4.25 Distanza in unità di gioco per cancel distance.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 Distanza in unità di gioco per wagon lost distance.
  ↳ WagonCheckMs 8000 Numero per wagon check ms (predefinito 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 Impostazioni del blip o icona della mappa per wagon blip update ms.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 Distanza in unità di gioco per spawn clear radius.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn candidate offset.
Markers table Tabella di voci markers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CurrentRouteBin table Tabella di voci current route bin. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WagonDeposit table Valore in denaro per wagon deposit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ DumpArea table Tabella di voci dump area. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Job table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per job.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" Modello o entità di gioco usato per wagon model.
  ↳ FallbackWagonModels table Modello o entità di gioco usato per fallback wagon models.
  ↳ MaxTrashBags 30 Limite massimo per max trash bags.
  ↳ AllowedJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true Interruttore per full access bypasses job requirement: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table Tabella di voci trash bag appearance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ TrashBagAttach table Tabella di voci trash bag attach. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WagonVisuals table Tabella di voci wagon visuals. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RandomRoute table Tabella di voci random route. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WorkUniform table Tabella di voci work uniform. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Leveling table Tabella di voci leveling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "trashlevel" Impostazione per command.
  ↳ MaxLevel 100 Limite massimo per max level.
  ↳ BaseXP 100 Numero per base xp (predefinito 100).
  ↳ Growth 1.035 Numero per growth (predefinito 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 Numero per xp on pickup (predefinito 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false Interruttore per defer pickup xp to deposit: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ XPOnDeposit 25 Valore in denaro per xp on deposit. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ XPPerDump 20 Numero per xp per dump (predefinito 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 Numero per xp per dumped bag (predefinito 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 Numero per xp route complete (predefinito 100).
  ↳ XPFinish 50 Numero per xp finish (predefinito 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 Valore in denaro per pay bonus per level. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 Valore in denaro per max pay bonus. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 Valore in denaro per action speed bonus per level. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 Valore in denaro per max action speed bonus. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ Ranks table Tabella di voci ranks. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Bins table Tabella di voci bins. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RefillWindows table Tabella di voci refill windows. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RefillSeconds table Tabella di voci refill seconds. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ LootSlots 5 Limite massimo per loot slots.
Rewards table Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ LootEnabled true Interruttore per loot enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ JobLootEnabled true Interruttore per job loot enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ PayWhenCollect false Interruttore per pay when collect: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ PayWhenDump false Interruttore per pay when dump: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 Numero per finish payment per stop (predefinito 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 Numero per early return payment per stop (predefinito 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 Minimo o livello richiesto per early return min stops.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 Numero per early return xp per stop (predefinito 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 Limite massimo per early return max xp.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 Limite massimo per job random loot slots.
  ↳ LootPools table Tabella di voci loot pools. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Security table Tabella di voci security. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 Numero per proximity tolerance (predefinito 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 Impostazione di tempo per request cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 Numero per completion grace ms (predefinito 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 Impostazione di tempo per pending timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 Impostazione di tempo per wagon register timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 Distanza in unità di gioco per wagon register distance.
  ↳ StrictWagonOwnership false Interruttore per strict wagon ownership: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby: true = sì, false = no (predefinito false).
config/xp.lua - 6 opzioni#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabella di voci xp. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabella di voci rewards. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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