JRS COREDokumentacja
Skrypty

Activities

22 skryptów w folderze [ACTIVITIES]

Side activities and gameplay systems that are not a job.

Ten folder ma 22 skryptów. Wybierz skrypt w kartach poniżej.

Paid (server only)   jrs_Ballon

A bare exports.jrs_core:getCoreApi() call can throw if jrs_core's client export isn't ready at the exact instant this script runs (a real, seen-before race on this server - restarting only jrs_Ballon, not jrs_core, is exactly the scenario that triggers it). An uncaught error here would kill this e

Resource jrs_Ballon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.9.0
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, uiprompt
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 4,804 Lua lines

Commands

  • /ballooncall
  • /balloondebug
  • /balloonrefuel
  • /balloonreturn

Database tables

jrs_balloon_migrations, jrs_player_balloon

config.lua - 131 opcji#

General

Setting Default What it does
DefaultLanguage "ar" Set Language
Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Balloon Shop Menu
  ↳ ret 0xE30CD707 [R] Return Balloon at Shop
  ↳ inv 0xD8F73058 [U] Open Balloon Inventory
  ↳ targetRet 0x760A9C6F [G] Target Menu Balloon Return
  ↳ boardDriver 0xCEFD9220 [E] Board as driver
  ↳ boardPassenger 0xD9D0E1C0 [Space] Board as passenger
  ↳ refuel 0x24978A28 [H] Refuel the balloon while driving
  ↳ autoPilot 0x26E9DC00 [Z] Start or cancel automatic flight to the map waypoint
  ↳ leavePassenger 0xB2F377E8 [F] Leave passenger position
  ↳ changePassengerSeat 0x26E9DC00 [Z] Move to the next available passenger position
MaxBalloons 1 Default: 5
ShowBalloonTag true Default: true / Set to false to disable
BalloonTagDistance 15 Default: 15 / Distance from Balloon to Show Tag
ShowBalloonBlip true Default: true / Set to false to disable
BalloonBlipSprite "blip_mp_player_wagon" Native sprite identifier; the "wagon" part is part of RedM's fixed sprite name.
EnableBalloonCall true Default: true / Set to false to Access Balloon from Menu Only
CallDistance 100 Default: 100 / Distance from Balloon to Call for Respawn
CallSpawnDistance 5.0 Distance beside the player when calling the balloon
BalloonFuel table Optional balloon fuel system. Set enabled = false to disable it completely. Each entry consumes the stated item amount and adds its duration to the balloon fuel tank.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ showDriverHud true Shows the remaining fuel bar to the current driver only
  ↳ lowFuelNotifyThreshold 0.15 Core notification once when fuel falls below 15%
  ↳ estimatedRangeSpeedKmh 15.0 Used by the HUD to estimate remaining travel range
  ↳ startingFuelSeconds 3600 descent from the moment it spawns (see balloon_c.lua), so a fresh purchase needs a gas can in hand before it can even take off. Starts full so a new purchase is flyable immediately. Must be <= maxFuelSeconds.
  ↳ maxFuelSeconds 3600 Maximum stored fuel: 60 minutes
  ↳ heartbeatSeconds 3 Liczba dla heartbeat seconds (domyślnie 3).
  ↳ descentSpeed 0.15 Slow descent speed when fuel reaches zero
  ↳ repairLegacyZeroFuelOnce true One-time migration for databases that received the early fuel column with DEFAULT 0. The repair is recorded in jrs_balloon_migrations, so genuinely empty tanks are never refilled again on later restarts.
  ↳ registrationRetrySeconds 4.0 Server validation may wait up to 3.5s for OneSync ownership
  ↳ registrationAttempts 4 Liczba dla registration attempts (domyślnie 4).
  ↳ refuelPromptThreshold 0.25 It used to be hard-coded at 0.05, which meant a player carrying a gas can could not use it until the tank was 95% empty. 0.25 of a 60-minute tank gives a 15-minute window. /balloonrefuel works at any fuel level.
  ↳ shopPrice 1.75 Cash price for one gas can in the balloon shop
  ↳ items table Przedmioty ekwipunku używane przez items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
BalloonControls table Set a map waypoint, then press Z from the Balloon control list to start or cancel it. Manual balloon handling. Horizontal velocity is capped so holding a movement key cannot accelerate the networked balloon indefinitely.
  ↳ normalSpeedKmh 15.0 Comfortable hot-air-balloon cruise
  ↳ fastSpeedKmh 20.0 Optional faster travel while holding traversal
  ↳ accelerationKmhPerSecond 4.5 Liczba dla acceleration kmh per second (domyślnie 4.5).
  ↳ brakeKmhPerSecond 10.0 Liczba dla brake kmh per second (domyślnie 10.0).
  ↳ coastDecelerationKmhPerSecond 0.35 Gentle drift slowdown after releasing movement
  ↳ normalAcceleration 0.05 Legacy values are kept for compatibility with older custom edits.
  ↳ fastAcceleration 0.15 Liczba dla fast acceleration (domyślnie 0.15).
  ↳ maxHorizontalSpeed 20.0 / 3.6 Górny limit dla max horizontal speed.
  ↳ cameraRelative true Manual navigation follows the gameplay camera like the reference script. The compass/HUD is read-only and never feeds this controller.
BalloonPilot table Pilot immersion adapted from Rs-Balloon-V2. The animation and rope are cosmetic only; neither affects velocity, heading, fuel, or autopilot.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ ropeEnabled true Przełącznik dla rope enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ animationDict 'script_story@gng2@ig@ig_2_b... Ustawienia animacji dla animation dict.
  ↳ burnerPullClip "base_burner_pull_arthur" Ustawienia animacji dla burner pull clip.
  ↳ idleClip "idle_burner_line_arthur" Ustawienia animacji dla idle clip.
  ↳ ropeLength 0.70 Liczba dla rope length (domyślnie 0.70).
  ↳ balloonBone "engine" Ustawienie dla balloon bone.
  ↳ handBone "PH_L_HAND" Ustawienie dla hand bone.
BalloonRental table Rental is persistent across resource/server restarts. A rental is stored in player_balloon with is_rental=1 until its Unix expiry time is reached.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ price 5.0 Kwota pieniędzy dla price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ currency 0 0 cash, 1 gold
  ↳ durationMinutes 30 Ustawienie czasu dla duration minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ oneActiveRental true Przełącznik dla one active rental: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ warningsSeconds table Tabela wpisów warnings seconds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ name "Rental Balloon" Tekst pokazywany graczowi dla name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
BalloonTransfer table Tabela wpisów balloon transfer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ maxDistance 5.0 sender and recipient must be this close server-side
BalloonRemoval table Tabela wpisów balloon removal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ maxHeight 0.75 basket must be effectively on the ground
  ↳ maxSpeedKmh 2.0 Górny limit dla max speed kmh.
  ↳ preventExitAboveHeight 0.75 Liczba dla prevent exit above height (domyślnie 0.75).
BalloonAutoPilot table Tabela wpisów balloon auto pilot. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ horizontalSpeed 15.0 / 3.6 15 km/h cruise, matching normal manual speed
  ↳ takeoffSpeed 0.8 Liczba dla takeoff speed (domyślnie 0.8).
  ↳ landingSpeed 0.18 Gentle final descent
  ↳ landingFastSpeed 0.85 Controlled descent while still well above terrain
  ↳ landingSlowDistance 7.0 Begin the gentle final approach this many metres above terrain
  ↳ landingHorizontalSpeed 0.8 Small X/Y correction while descending
  ↳ landingHorizontalTolerance 0.8 Metres from waypoint centre considered aligned
  ↳ takeoffHeight 30.0 Rise vertically by this many metres before moving horizontally
  ↳ arrivalDistance 3.0 Odległość w jednostkach gry dla arrival distance.
  ↳ landOnArrival true Przełącznik dla land on arrival: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ landingHeight 0.55 Touchdown clearance above the live terrain under the basket
  ↳ terrainFollowing true Raise the balloon automatically for terrain ahead
  ↳ terrainClearance 20.0 Metres to keep above the ground
  ↳ terrainLookAhead 80.0 Metres ahead to scan for hills and mountains
ReturnDistance 3 Default: 3
SeatPlayerOnSpawn false Default: true / Set to false to have Player Walk to Balloon
BalloonBoardingDistance 5.0 Balloon capacity: one pilot and three custom passenger positions in the basket. The base game model only has a driver seat, so passenger positions are synchronized separately.
BalloonPassengerSlots table Górny limit dla balloon passenger slots.
SellPriceMultiplier 0.60 Default: 0.60
CurrencyType 2 Default: 2
ShowClosedBlip true If true, will show colored blip when shop is closed
InventoryDistance 1 Default: 3
Inventory table Tabela wpisów inventory. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hotAirBalloon01 table Tabela wpisów hot air balloon01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Shops table Balloon Shops
  ↳ balloon1 table Tabela wpisów balloon1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
BlipColors table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ustawienie dla light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ustawienie dla dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ustawienie dla purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ustawienie dla orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ustawienie dla teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ustawienie dla light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ustawienie dla pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ustawienie dla green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ustawienie dla dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ustawienie dla red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ustawienie dla light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ustawienie dla teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ustawienie dla blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ustawienie dla dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ustawienie dla dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ustawienie dla dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ustawienie dla gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ustawienie dla pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ustawienie dla yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ustawienie dla dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ustawienie dla bright blue.

Paid (server only)   jrs_alchemy

Potion mixing: brew tonics and medicine from herbs with a heat-control mini-game at doctor offices

Resource jrs_alchemy
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 295 linii Lua
config.lua - 9 opcji#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a mixing table
Radius 2.0 Odległość w jednostkach gry dla radius.
BrewSeconds 12 length of the heat mini-game
FailBelow 35 score under this ruins the batch (ingredients lost)
GreatAbove 80 score over this may give a bonus batch...
GreatBonusChance 50 ...with this % chance (rolled on the server)
CooldownSeconds 20 Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
Stations table Where people can brew. Doctor offices (jrs_doctors) by default.
Recipes table Przedmioty ekwipunku używane przez recipes. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.

Paid (server only)   jrs_beekeeping

jrs core Beekeeping - persistent bee farming, hive management and trading for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_beekeeping
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.8.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 5,903 Lua lines

Database tables

IF, jrs_beekeeping_apiaries, jrs_beekeeping_profiles

config/apiaries.lua - 4 opcji#

General

Setting Default What it does
Apiaries table Apiary props are resolved directly from the models shipped in stream/.
  ↳ apiary_1 table Tabela wpisów apiary 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ apiary_2 table Tabela wpisów apiary 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ apiary_3 table Tabela wpisów apiary 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/farm.lua - 28 opcji#

General

Setting Default What it does
Farm table Complete bee-farm and colony-care system.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ TickSeconds 300 Liczba dla tick seconds (domyślnie 300).
  ↳ GlobalTickMs 300000 Liczba dla global tick ms (domyślnie 300000).
  ↳ GlobalTickBatchSize 250 Liczba dla global tick batch size (domyślnie 250).
  ↳ MaxOfflineHours 72 Górny limit dla max offline hours.
  ↳ FarmMenuDistance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla farm menu distance.
  ↳ StartingForageQuality 72 Liczba dla starting forage quality (domyślnie 72).
  ↳ MaxStorage 100 Górny limit dla max storage.
  ↳ Building table Hive structures are purchased as usable inventory items. Using the hive item starts prop placement; no separate placement tool or material is required. Colony work still uses the configured care supplies below.
  ↳ FarmActionDistance 6.0 Odległość w jednostkach gry dla farm action distance.
  ↳ WorldHud table Floating status card (with the circular HP/Honey/Food/Water meters) that used to hover above each hive. Disabled so every hive is just a clean physical object in the world. Set Enabled = true to bring it back.
  ↳ ForageZones table Flower-rich forage zones increase nectar collection and colony growth.
  ↳ Profile table BEEKEEPER LEVEL (the player). Shown at the top of the farm menu. XP needed for level L = XPBase * (L - 1) ^ XPExponent lvl 5 ~ 420 XP, lvl 10 ~ 1300 XP, lvl 12 ~ 1720 XP, lvl 20 ~ 3700 XP
  ↳ HiveLevels table HIVE LEVEL (the hive itself). Each hive earns XP from every care action and harvest done on it. XP[n] = total hive XP needed to reach level n.
  ↳ DecayPerHour table Slower needs: a full feed (+38) now lasts ~15 hours before food is low, so one visit or two per day keeps a hive healthy.
  ↳ Neglect table and hurts the hive, but can never push health or queen below these floors, so a hive is never lost just because the owner was offline. Only an untreated disease can still collapse a colony.
  ↳ CollapseSwarmLoss 15 On collapse the hive keeps its stored honey/wax/propolis (it used to be wiped) and only loses this much swarm strength.
  ↳ Condition table Tabela wpisów condition. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Production table Tabela wpisów production. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Disease table Tabela wpisów disease. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Seasons table Tabela wpisów seasons. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Actions table Tabela wpisów actions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ UpgradeRequirements table level = beekeeper (player) level needed to upgrade.
  ↳ SplitLevel 10 Beekeeper level needed for Split Colony.
  ↳ CraftingUses table Shown in the bee farm COLLECT tab. These mirror the "beekeeping" recipes in jrs_crafting/config/recipes.lua - edit both together. level = jrs_crafting level; benefit = English fallback (NUI key craft_use_<item>).
  ↳ BulkActions table Tabela wpisów bulk actions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ActionValues table Tabela wpisów action values. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/locations.lua - 3 opcji#

General

Setting Default What it does
Locations table Store, NPC, blip and placement-zone configuration.
  ↳ Stores table Tabela wpisów stores. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Placement table Tabela wpisów placement. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/main.lua - 36 opcji#

General

Setting Default What it does
Main table General resource, prompt, interface and store configuration.
  ↳ Locale "ar" Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ Version "1.8.0" Ustawienie dla version.
  ↳ Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Prompts table Tabela wpisów prompts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ UI table Tabela wpisów ui. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Notifications table Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ InteractionDistance 3.2 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ StoreDrawDistance 25.0 Odległość w jednostkach gry dla store draw distance.
  ↳ PedSpawnDistance 120.0 Odległość w jednostkach gry dla ped spawn distance.
  ↳ PlacementDistance 2.4 Odległość w jednostkach gry dla placement distance.
  ↳ WorldStreaming table Nearby persistent props are streamed to every player, while interaction and management remain owner-only.
  ↳ HiveBlip table Map blip on every hive the player owns (only the owner sees it).
  ↳ PropSafety table Client-side prop safeguards: one physical object per database hive, staggered model creation and a visibility/collision watchdog.
  ↳ MinimumApiarySpacing 4.0 Minimum lub wymagany poziom dla minimum apiary spacing.
  ↳ MaxApiariesPerCharacter 1 Absolute hive limit per character. This is a hard cap: the beekeeper level system can never let a player exceed it. Set to 1 so each player can place only one hive. Raise this number to allow more.
  ↳ MaxShopQuantity 100 Górny limit dla max shop quantity.
  ↳ PlacementPreview table Tabela wpisów placement preview. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ServerValidation table Tabela wpisów server validation. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ActionCooldownMs 1000 Ustawienie czasu dla action cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DatabaseReadyTimeoutMs 10000 Ustawienie czasu dla database ready timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DeleteUnstartedAfterDays 0 Liczba dla delete unstarted after days (domyślnie 0).
  ↳ HarvestXP 10 Liczba dla harvest xp (domyślnie 10).
Stream table Every configured prop below maps directly to a model inside stream/. Existing database entries are normalized to these model names on startup.
  ↳ Resource "jrs_beekeeping" Ustawienie dla resource.
  ↳ Ytyp "bee_house_gk_ytyp" Ustawienie dla ytyp.
  ↳ Models table Model lub obiekt gry dla models.
  ↳ Fallbacks table Tabela wpisów fallbacks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ NativeFallbacks table Guaranteed base-game fallbacks. These are only used when the custom streamed archetype cannot be registered on the player's RedM build.
  ↳ AllModels table Model lub obiekt gry dla all models.
Shop table Tabela wpisów shop. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CurrencyLabels table Tabela wpisów currency labels. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ BuyItems table Full store list: hive kits plus every colony-care supply the player needs to buy and use for the CARE actions (water, brush, smoker, medicine, frame, queen cell). Item images are resolved from jrs_inventory.
  ↳ SellItems table Przedmioty ekwipunku używane przez sell items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
config/xp.lua - 6 opcji#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Job "beekeeping" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# jrs_beekeeping
`jrs_beekeeping` is a complete RedM beekeeping/farm resource converted to the REDEMPIRE stack. It uses `jrs_core` for character and currency handling, `jrs_inve
## Requirements
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
No legacy framework adapter or framework.lua is used.
## Main features
- Persistent player-owned beehives.
- Small, medium and large hive kits as usable `jrs_inventory` items.
- Placement preview and server-side placement validation.
- Hive ownership by REDEMPIRE `identifier` + `charIdentifier`.
- Complete colony management: queen, food, water, cleaning, smoker, medicine, repair, queen replacement and upgrades.
- Health, hunger, water, cleanliness, stress, queen health, swarm strength and forage quality simulation.
- Diseases, offline lifecycle progression and seasonal production modifiers.
- Honey, beeswax, propolis and royal-jelly harvesting.
- Hive XP/level progression and character profile progression.
- Bulk farm actions.
- Bee Market for buying supplies/hive kits and selling products.
- Cash and Gold support through `jrs_core` currency APIs.
- Persistent streamed hive props.
- NUI shop/farm interface, notifications and sounds.
- Optional Discord webhook logs.
- Rate limits, distance checks, transaction locks and rollback paths around inventory/currency operations.
## 1.1.0 deep-fix notes
This build is aligned against the supplied/current REDEMPIRE APIs rather than a generic framework adapter.
- Shared per-player mutation lock serializes Bee Market, hive placement and farm inventory/economy mutations.
- Owner-level lifecycle lock prevents the global hive tick and live player actions from overwriting each other after an awaited MySQL call.
- `jrs_inventory` split-stack removals use exact `itemId` entries and roll back earlier stacks with their metadata if a later stack fails.
- Hive placement, upgrade and dismantle use direct delta synchronization instead of forcing every client to re-query the database.
- Menu/HUD synchronization is read-only; lifecycle state is persisted only by authoritative mutation/tick paths.
- Character-ready gating prevents hive refresh requests during character selection/loading.
- NUI open retries stop as soon as the UI is ready, and character unload/resource stop release only state owned by this resource.
- Server distance checks, transaction idempotency, finite-number checks and action rate limits remain authoritative.
- Normal success/compatibility console noise is hidden while `Config.Main.Debug = false`; critical rollback/startup errors remain visible.
## Installation
1. Copy the folder as:
'''text
resources/[jrs]/jrs_beekeeping
'''
2. Import:
'''text
sql/jrs_beekeeping.sql
'''
3. Copy the item images from:

Paid (server only)   jrs_canon

jrs core persistent cannon and gatling placement system

Resource jrs_canon
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 1,798 Lua lines

Database tables

jrs_canon_placements

config/config.lua - 30 opcji#

General

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
RangeRecover 2.0 Interaction distances
RangeUse 2.5 Odległość w jednostkach gry dla range use.
EntityMatchRadius 3.0 Odległość w jednostkach gry dla entity match radius.
OtherPlayerBlockRadius 2.0 Odległość w jednostkach gry dla other player block radius.
MinimumDistanceBetweenCannons 2.0 Odległość w jednostkach gry dla minimum distance between cannons.
MaxPlacementFromPlayer 8.0 Górny limit dla max placement from player.
ServerEntityReadyTimeout 5000 Server-created RedM vehicle entities can take a moment to register.
FreezePlaced false If true, freeze the deployed artillery base in place.
PreviewAlpha 170 Placement preview
PreviewGroundOffset 0.0 Liczba dla preview ground offset (domyślnie 0.0).
TickHeadingPlace 5.0 Liczba dla tick heading place (domyślnie 5.0).
PlacementSpawnDelay 150 Small delay after destroying the local preview and before spawning the real cannon. This is intentionally short and prevents the preview from visually doubling.
PreviewCleanupRadius 4.0 Odległość w jednostkach gry dla preview cleanup radius.
KeyPlace 0x760A9C6F G
KeyUse 0xCEFD9220 E
KeyCancelRecover 0x71F89BBC R
WheelUp table Tabela wpisów wheel up. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
WheelDown table Tabela wpisów wheel down. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
AllowAnyPlayerRecover true Anyone can recover a deployed cannon.
MaxPlacementsPerCharacter 3 0 = unlimited
MaxPlacementsTotal 150 whole server, 0 = unlimited
MaxPlacementHeightDiff 5.0 max |gun z - player z| when placing
EventCooldownMs 750 per player, per server event
BlockInSafeZone true Block using or placing artillery inside safe zones.
Cannons table Tabela wpisów cannons. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ canon table Tabela wpisów canon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ canon2 table Tabela wpisów canon2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ gatling table Tabela wpisów gatling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ gatling2 table Tabela wpisów gatling2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# jrs_canon v1.1.0
REDEMPIRE cannon / Gatling deployment system for RedM.
## v1.0.7 changes
- Placements are **persisted in database** (`jrs_canon_placements` table) across server and resource restarts.
- Inventory operations are **verified with callbacks** on both placement (`jrsCore:subItem`) and recovery (`jrsCore:addItem`), preventing item loss or duplicati
- Enforced `Config.AllowAnyPlayerRecover`: when set to `false`, only the original owner character can recover deployed artillery.
- Client re-sync net event handlers properly registered for `jrs_character:isPlayerReady`, `jrs_core:client:characterReady`, and `jrs_canon:client:requestSync`.
- Completed Arabic localization in `locales/ar.lua` (translated English strings: placement title, cancel, recover, and added not_owner).
- Clean entity teardown on resource stop without wiping persistent database records.
## Dependencies
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- `oxmysql`
## SQL Setup
Import the SQL schemas if not already applied:
1. `sql/jrs_canon_items.sql` (registers cannon and gatling inventory items)
2. `sql/jrs_canon_placements.sql` (table schema for persisted deployments; automatically initialized on boot)
## Controls
- Use the item from the inventory: the inventory closes and placement starts
  (same NUI panel and keys as jrs_housing furniture placement)
- Crosshair: move the gun
- Arrow Left / Right (or mouse wheel): rotate - Q / E: turn 45 degrees
- Arrow Down / Up: lower / raise (-0.5 .. +3.0 m) - F: back onto the ground
- L: lock position - X: speed (Precise / Normal / Fast) - R: reset
- G: place (only inside Config.MaxPlacementFromPlayer) - DELETE: cancel
- At a deployed gun: E use, R remove and get the item back
- Seated on the gun: centre reticle is shown, gold while firing

Paid (server only)   jrs_casino

JRS Casino - Blackjack & Roulette Unified Resource

Resource jrs_casino
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.1.0-jrs
Author jrs team
Depends on PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en, roule
Code size 6,247 Lua lines

Commands

  • /card
  • /cds
  • /playDealer

Exports

SetCanSitDownCallback, SetGetChipsCallback, SetGiveChipsCallback, SetLeaveCheckCallback, SetSatDownCallback, SetStandUpCallback, SetTakeChipsCallback

config/blackjack/config_shared.lua - 6 opcji#

General

Setting Default What it does
XP table Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ OnWin 50 XP when beating dealer
  ↳ OnBlackjack 100 XP on natural 21 (Blackjack)
  ↳ OnPush 20 XP on tie/draw
  ↳ OnPlay 10 XP for participating / bust
config/roulette/config.lua - 30 opcji#

General

Setting Default What it does
OpenControl 0x760A9C6F G
HoldToOpen false false: single press, true: hold G
Roulettee table Tabela wpisów roulettee. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1 table Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
TableModel "p_roulettetable01x" Model lub obiekt gry dla table model.
ItemNames table Przedmioty ekwipunku używane przez item names. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ Red "red_coin" Ustawienie dla red.
  ↳ Black "black_coin" Ustawienie dla black.
  ↳ Green "green_coin" Ustawienie dla green.
ChipPrices table Tabela wpisów chip prices. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ red 1 Liczba dla red (domyślnie 1).
  ↳ black 2 Liczba dla black (domyślnie 2).
  ↳ green 3 Liczba dla green (domyślnie 3).
XP table Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ OnWin 50 XP on winning red/black
  ↳ OnWinGreen 100 XP on winning green
  ↳ OnPlay 10 XP on participating / loss
Language table Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ nomoney "You don't have enough money... Ustawienie dla nomoney.
  ↳ winblack "Black wins!" Ustawienie dla winblack.
  ↳ winred "Red wins!" Ustawienie dla winred.
  ↳ wingreen "Green wins!" Ustawienie dla wingreen.
  ↳ playroulette "Press [~e~Space~q~] to play... Ustawienie dla playroulette.
  ↳ inprogress "A game is already in progress." Ustawienie dla inprogress.
  ↳ teleportA "Press [~e~Space~q~] to ente... Ustawienie dla teleport a.
  ↳ teleportB "Press [~e~Space~q~] to go t... Ustawienie dla teleport b.
  ↳ losemoney "~e~Roulette~q~: You lost! T... Ustawienie dla losemoney.
  ↳ PlayRoulettee "Play Roulette" Ustawienie dla play roulettee.
  ↳ Youwon "Congratulations! You won!" Ustawienie dla youwon.

Paid (server only)   jrs_chicken_job

JRS Chicken Job

Resource jrs_chicken_job
Folder [ACTIVITIES]
Version 3.4.0
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Code size 5,140 Lua lines

Commands

  • /chicken_cancel
  • /chicken_status

Database tables

jrs_chicken_cooldowns

config.lua - 168 opcji#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" ar | en
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
ServerHealthChecks false RedM server SyncTrees_RDR3 currently exposes no ped/vehicle health node. Enable only on an artifact with verified server-side health support.

JRS Integration ------------------------

Setting Default What it does
Integration table Tabela wpisów integration. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ coreResource "jrs_core" Ustawienie dla core resource.
  ↳ inventoryResource "jrs_inventory" Ustawienie dla inventory resource.

Development helper. Keep disabled on a live/production server.

Setting Default What it does
TestMode table When enabled, /chicken_test <stage> [hub] can jump directly to a mission stage without server rewards, XP, cooldowns, or items.
  ↳ enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ defaultHub "valentine" Ustawienie dla default hub.
  ↳ teleportPlayer true Przełącznik dla teleport player: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ wagonHeadings table Test wagon direction. These headings are used for test stages that spawn the wagon at butcher/processing locations instead of the normal job-hub wagon spawn.
  ↳ command "chicken_test" Ustawienie dla command.
  ↳ stopCommand "chicken_test_stop" Ustawienie dla stop command.
  ↳ noRewards true Test mode NEVER grants money/items/XP even if this resource is accidentally left enabled. It only simulates progression client-side.
Prompts table Tabela wpisów prompts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ start "Start Chicken Job" Ustawienie dla start.
  ↳ catchChicken "Catch Chicken" Ustawienie dla catch chicken.
  ↳ loadChicken "Load Chicken" Ustawienie dla load chicken.
  ↳ unloadChicken "Unload Chicken" Ustawienie dla unload chicken.
  ↳ killChicken "Slaughter Chicken" Ustawienie dla kill chicken.
  ↳ pickupDeadChicken "Pick Up Chicken" Ustawienie dla pickup dead chicken.
  ↳ placeDeadChicken "Place on Table" Ustawienie dla place dead chicken.
  ↳ cutChicken "Cut Chicken" Ustawienie dla cut chicken.
  ↳ pickupChest "Pick Up Products" Ustawienie dla pickup chest.
  ↳ loadChest "Load Products" Ustawienie dla load chest.
  ↳ unloadChest "Unload Products" Ustawienie dla unload chest.
  ↳ deliverChest "Deliver Products" Ustawienie dla deliver chest.
  ↳ interact "Interact" Ustawienie dla interact.
Texts table Tabela wpisów texts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ar table Tabela wpisów ar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ en table Tabela wpisów en. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Text Config.Texts[Config.defaultl... Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.

These are native RDR2/RedM animations. If a specific clip is not

Setting Default What it does
Animations table available on a build, the action still continues using the fallback.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ pickup table Tabela wpisów pickup. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ carry table Tabela wpisów carry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chickenCarry table Two-hand front carry for chickens. This is shared by every chicken pickup path so the player always holds the chicken between both hands.
  ↳ putDown table Tabela wpisów put down. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chickenStow table RDR2 chicken-specific stow clip. Used when loading onto the wagon.
  ↳ chickenPickup table v3.4.0: RDR2's own pick-up-a-chicken clip (used for every chicken pickup: field, wagon cage, ground after slaughter). The basin keeps pickup above.
  ↳ chickenUnstow table Tabela wpisów chicken unstow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ killPlace table The player visibly bends down and releases the live chicken before drawing the knife. This dictionary is the RDR2 handheld-chicken drop.
  ↳ kill table kneel used when dressing a chicken in-game). The old dict 'melee@knife@streamed_core' does not exist in RDR3, so the hammer fallback always ran. enter -> success (chicken dies at strikePhase) -> exit.
  ↳ tableCut table butcher_idle), the same mp005_s_posse_butcher01x table spawned below. It is a standing full-body clip, so it plays with rdoFlag (1 = loop). If it does not start, the rabbit-chop camp clips below are used.
CarrySystem table Prefer RDR2's native carriable system for chickens. It lets the game control the player's hands/body pose instead of a manual hand attachment. Manual offsets below are kept because chicken native carry is disabled here.
  ↳ native true Przełącznik dla native: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ nativeForLiveChicken false Native small-animal carry grips the chicken through the body on this build. Keep native available for other carriables, but use our tuned hand grip for chickens.
  ↳ nativeForDeadChicken true Przełącznik dla native for dead chicken: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ requireNativeDeadCarry true Requires native dead carry: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ timeoutMs 2600 Ustawienie czasu dla timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ fallbackManualAttach true Przełącznik dla fallback manual attach: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ fallbackCarryConfig 'GENERIC_DEAD_CARRIABLE_SMAL... Ustawienie dla fallback carry config.
  ↳ taskSlot 0 Liczba dla task slot (domyślnie 0).
  ↳ taskFlags 0 Liczba dla task flags (domyślnie 0).
CarryOffsets table Tabela wpisów carry offsets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ liveChicken table Attach chickens to the player's root instead of a rotating spine bone. These offsets are stable player-space coordinates: centered, in front of the waist and directly between the hands of the carry animation.
  ↳ deadChicken table Tabela wpisów dead chicken. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ deadChickenBack table After slaughter, carry the whole dead chicken over the player's back/shoulder. No looping box-carry animation is played; the player can walk normally.
  ↳ pluckedChicken table Tabela wpisów plucked chicken. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ basin table Tabela wpisów basin. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Basin table Tabela wpisów basin. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ model "p_washbasin01x" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ groundHeading 0.0 Liczba dla ground heading (domyślnie 0.0).
  ↳ wagonAttach table Tabela wpisów wagon attach. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Discord Webhook --------------------------

Setting Default What it does
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ url "" Ustawienie dla url.
  ↳ botName "rakan chicken" Tekst pokazywany graczowi dla bot name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ color 16753920 Liczba dla color (domyślnie 16753920).

Job Check ----------------------------

Setting Default What it does
JobCheck table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job check.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ job "chicken" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job.
  ↳ minLevel 0 Minimum lub wymagany poziom dla min level.
  ↳ showBlipOnlyIfJob true true = show blip on map ONLY for players who have the chicken job

Feature Toggles -------------------------

Setting Default What it does
Features table Tabela wpisów features. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ npc true job start NPC + blip
  ↳ wagon true wagon spawn + load chickens
  ↳ catch true catch zone + chickens
  ↳ kill true animated kill/chop phase
  ↳ cut true G butcher cut scenario + inventory items
  ↳ chest true basin: store products after cut
  ↳ delivery true final delivery point
  ↳ gps true yellow route on minimap
  ↳ markers true world markers (hidden when you arrive)
  ↳ blips true objective blips
  ↳ sounds false Przełącznik dla sounds: true = wł., false = wył. (domyślnie false).

Multi-player sync -----------------------

Setting Default What it does
Sync table Others SEE your chickens / wagon / table / anims Only YOU can catch, kill, or process your mission entities
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ viewDistance 120.0 Odległość w jednostkach gry dla view distance.
Gps table Tabela wpisów gps. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ color "COLOR_YELLOW" The mission uses a REAL map waypoint (SetNewWaypoint), exactly like selecting a destination manually from the RDR2 map.
  ↳ hudColor 6 used only by the emergency multi-route fallback
  ↳ useCoreDestination false Optional 3D world indicator from jrs_core. Keep false if you only want the normal map/minimap GPS route.
  ↳ enableBlipRouteFallback false Włącza lub wyłącza blip route fallback (domyślnie false).
ObjectiveBlips table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla objective blips.
  ↳ wagon "blip_ambient_wagon" Ustawienie dla wagon.
  ↳ catch "blip_ambient_herd" Ustawienie dla catch.
  ↳ process "blip_proc_cleaver" Ustawienie dla process.
  ↳ chest "blip_ambient_loot" Ustawienie dla chest.
  ↳ delivery "blip_ambient_delivery" Ustawienie dla delivery.

Keys -------------------------------

Setting Default What it does
Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ interact 0x760A9C6F G

Mission Cooldown ------------------------

Setting Default What it does
MissionCooldown table Saved in DB — survives disconnect / reconnect
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ minutes 60 Liczba dla minutes (domyślnie 60).

JRS Core (XP) -------------------------

Setting Default What it does
XP table Awards XP to the Poultry Butcher (chicken) job level in jrs_job_levels and automatically feeds Config.JobXP.CoreShare into the player's global level. Set Enabled = false to disable all XP.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Job "chicken" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job.
  ↳ Multiplier 1.0 Współczynnik lub mnożnik dla multiplier.
  ↳ Default 0 Liczba dla default (domyślnie 0).
  ↳ Rewards table Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
RakanLevel Config.XP Legacy alias kept for backwards compatibility

Job Hubs (multi NPC) --------------------

Setting Default What it does
JobHubs table Each hub: NPC, wagon spawn, catch zones, butcher, delivery

Wagon ------------------------------

Setting Default What it does
Wagon table Tabela wpisów wagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ model "wagon02x" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ useDraftVehicle true Włącza lub wyłącza draft vehicle (domyślnie true).
  ↳ draftHorseGroup "DRAFT_HORSES_MID" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla draft horse group.
  ↳ maxChickens 5 Górny limit dla max chickens.
  ↳ pickupDistance 10.0 G prompt / auto-start near wagon
  ↳ loadDistance 4.0 distance to load chicken on wagon
  ↳ rearLoadDistance 2.5 Odległość w jednostkach gry dla rear load distance.
  ↳ rearLoadOffset vector3(0.0, -1.10, -0.15) relative to the rear cage
  ↳ unloadDistance 4.0 distance to take chicken from wagon
  ↳ chestLoadDistance 4.0 distance to load/unload basin on wagon
  ↳ loadMarkerOffset vector3(0.0, -1.85, 0.0) marker at rear of wagon bed
  ↳ searchRadius 150.0 Odległość w jednostkach gry dla search radius.
  ↳ autoStartWhenInWagon true continue mission when player enters the wagon
  ↳ chickenTrap table Physical chicken cage carried in the wagon bed. Chickens are attached to this object, not directly to the wagon.
  ↳ failMission table Fail mission if wagon destroyed or draft horse dies

Catch Zones -----------------------------

Setting Default What it does
ChickensRequired 5 Random zone picked each job run
Chicken table Tabela wpisów chicken. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ model "a_c_chicken_01" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ zoneTriggerRadius 25.0 broad streaming/search area
  ↳ arrivalRadius 16.0 actual arrival distance before chickens spawn
  ↳ spawnRadius 7.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn radius.
  ↳ minSpacing 2.0 Minimum lub wymagany poziom dla min spacing.
  ↳ catchDistance 1.8 Odległość w jednostkach gry dla catch distance.
  ↳ showMarkers false circular marker under every live chicken (disabled, text only)
  ↳ showBlips true chicken icons stay visible until that chicken is picked up
  ↳ blipSprite "blip_ambient_herd" Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip sprite.
  ↳ blipScale 0.55 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip scale.
  ↳ marker table Tabela wpisów marker. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ drawText table Tekst pokazywany graczowi dla draw text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ maxHeightDiff 6.0 Górny limit dla max height diff.
  ↳ carryUsePed true carryUsePed = true -> live chicken ped in hands (not dead prop)
  ↳ carryModel "a_c_chicken_01" Model lub obiekt gry dla carry model.
  ↳ carryProp "p_chicken01x" only used when carryUsePed = false (dead plucked prop)

Butcher table cut --------

Setting Default What it does
ButcherScenario table Ustawienia animacji dla butcher scenario.
  ↳ ScenarioTypes table Chicken cutting uses the rabbit-butcher scenario on the spawned table.
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Ustawienia animacji dla fallback scenario.
  ↳ DistanceThreshold 2.5 Odległość w jednostkach gry dla distance threshold.
  ↳ ScenarioWait 8000 Ustawienie czasu dla scenario wait. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DirectCutDurationMs 7200 Ustawienie czasu dla direct cut duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DirectCutHoldMs 8000 Liczba dla direct cut hold ms (domyślnie 8000).

Butcher / Wagon Unload Sites --------------------

Setting Default What it does
ButcherSites table Tabela wpisów butcher sites. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Chicken cutting stations.

Setting Default What it does
CutStations table Valentine uses a spawned butcher table with its own attached scenario point.

Processing defaults (all sites) -----------------

Setting Default What it does
ProcessStation table Tabela wpisów process station. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ advanceOnItemFail true Przełącznik dla advance on item fail: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ wagonUnloadDistance 2.0 Odległość w jednostkach gry dla wagon unload distance.
  ↳ steps table table, phases, chest, steps.kill -> client/coords.lua

Delivery -------------------------------

Setting Default What it does
Delivery table Tabela wpisów delivery. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ payment table Tabela wpisów payment. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ areaRadius 35.0 wagon near delivery point to unload basin
  ↳ dropRadius 4.0 player distance to place basin at delivery point
  ↳ returnRadius 5.0 Odległość w jednostkach gry dla return radius.

Markers ------------------------------

Setting Default What it does
Marker table Tabela wpisów marker. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ type 0x94FDAE17 Ustawienie dla type.
  ↳ rgba table Tabela wpisów rgba. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ size table Tabela wpisów size. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Paid (server only)   jrs_cinema

JRS Cinema - synchronized RDR2 shows and room-aware grayscale YouTube cinema playback with server-synced volume control

Resource jrs_cinema
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.1
Author JRS
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Code size 2,031 Lua lines

Exports

CanManageCinema, GetActiveShow

config.lua - 52 opcji#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G
ShowStartTime 60 seconds after buying a ticket
PriceType 0 0 = Money, 1 = Gold
DistanceStart 150.0 players inside this radius receive/start the show
ServerBuyDistanceExtra 1.5 Odległość w jednostkach gry dla server buy distance extra.
ShowLockSeconds 900 safety fallback if the host disconnects or a show fails
RandomTransitions false Przełącznik dla random transitions: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
SellerPrompt "Talk to Seller" Tekst pokazywany graczowi dla seller prompt. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
MenuTitle "بائع التذاكر" Tekst pokazywany graczowi dla menu title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
MenuSubtitle "اختر عرضاً واشترِ تذكرة" Ustawienie dla menu subtitle.
Messages table Tekst pokazywany graczowi dla messages. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ cinema "السينما" Ustawienie dla cinema.
  ↳ notEnough 'ليس لديك ما يكفي من المال ل... Ustawienie dla not enough.
  ↳ notEnoughGold 'ليس لديك ما يكفي من الذهب ل... Kwota pieniędzy dla not enough gold. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ showAlreadyRunning 'هناك عرض مجدول أو قيد التشغ... Ustawienie dla show already running.
  ↳ ticketBought 'تم شراء التذكرة بنجاح. سيبد... Ustawienie dla ticket bought.
  ↳ showStarted "بدأ العرض الآن." Ustawienie dla show started.
  ↳ tooFar "أنت بعيد جداً عن بائع التذاكر." Ustawienie dla too far.
  ↳ invalidSelection "اختيار غير صالح للعرض." Ustawienie dla invalid selection.
  ↳ coreUnavailable "نظام jrs_core غير متوفر." Ustawienie dla core unavailable.
  ↳ characterNotReady 'شخصيتك لا تزال قيد التحميل.... Ustawienie dla character not ready.
  ↳ purchaseFailed 'فشلت عملية الشراء. يرجى الم... Ustawienie dla purchase failed.
  ↳ showFailed "تعذر بدء العرض." Ustawienie dla show failed.
  ↳ youtubeNoPermission 'ليس لديك صلاحية لإدارة شاشة... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla youtube no permission.
  ↳ youtubeInvalidUrl "رابط يوتيوب غير صالح." Ustawienie dla youtube invalid url.
  ↳ youtubeOnlyMovie 'تشغيل يوتيوب متاح فقط في شا... Ustawienie dla youtube only movie.
  ↳ youtubeStarted "تم بدء تشغيل فيديو يوتيوب." Ustawienie dla youtube started.
  ↳ youtubeStopped "تم إيقاف فيديو يوتيوب." Ustawienie dla youtube stopped.
  ↳ youtubePaused "تم إيقاف الفيديو مؤقتاً." Ustawienie dla youtube paused.
  ↳ youtubeResumed "تم استئناف تشغيل الفيديو." Ustawienie dla youtube resumed.
YouTube table YouTube / external cinema playback
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ UseCoreAdmin true Administration permission comes DIRECTLY from jrs_core:IsAdmin(). It automatically follows jrs_core Config.AdminGroups (owner/admin/support in your current core, plus any groups you add there later).
  ↳ AllowedJobs table Jobs allowed to manage YouTube playback. Job name and grade are read directly from jrs_core getJob/getJobGrade. Value = minimum job grade.
  ↳ UseAcePermission false Optional ACE fallback. Core admin + job permissions above are enough for normal use, so this stays disabled unless you explicitly need ACE too.
  ↳ AcePermission "jrs.cinema.manage" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla ace permission.
  ↳ StartDelay 2 seconds before a newly submitted video begins
  ↳ RenderDistance 45.0 YouTube NUI is only active while player is near the screen
  ↳ DefaultVolume 100 initial volume selected when a new YouTube video is started
  ↳ MaxVolume 100 hard safety cap; manager slider can select 0-100 but never exceed this value
  ↳ BlackAndWhite true render YouTube video in grayscale / old-cinema style
  ↳ SameRoomOnly true only show/hear YouTube while player is in the same interior room as the cinema screen
  ↳ VolumeFadeDistance 35.0 volume fades to 0 by this distance
  ↳ Width 1280 Liczba dla width (domyślnie 1280).
  ↳ Height 720 Liczba dla height (domyślnie 720).
  ↳ ProjectionRefreshMs 0 0 = every frame while the screen is visible
  ↳ FixedScreens table Tabela wpisów fixed screens. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaxRuntimeSeconds 14400 4 hour safety lock
ShowTickets table Tabela wpisów show tickets. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
TheatreShows table Tabela wpisów theatre shows. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
CinemaShows table Tabela wpisów cinema shows. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# jrs_cinema v1.1.9
YouTube cinema changes:
- YouTube image is grayscale by default (`Config.YouTube.BlackAndWhite = true`).
- Video and YouTube audio are only exposed while the player is in the same RedM interior room as the projection screen (`Config.YouTube.SameRoomOnly = true`).
- The room check follows PMMS' proven RedM method: `GetInteriorFromEntity` + `GetRoomKeyFromEntity`.
- An invisible local RDR2 projection target is created only as the room-reference entity; it has no collision and no DUI.
## v1.1.7 - PMMS-style RedM YouTube projection
YouTube display now follows the proven RedM method used by PMMS: a single fixed
world coordinate is projected every frame with `GetScreenCoordFromWorldCoord`,
and the NUI video size is calculated from camera FOV and camera distance. This
removes the old 4-corner homography entirely and still avoids `CreateDui`.
Screen tuning is intentionally simple: edit only `coords` and `videoSize` under
`Config.YouTube.FixedScreens`. `coords` is the centre of the video in the world.
# jrs_cinema
Standalone JRS cinema/theatre system for RedM using the RDR2 built-in theatre animscenes and magic-lantern movie assets.
## Requirements
- jrs_core
- OneSync/server entity coordinates for server-side ticket-seller distance validation.
## Install
1. Put `jrs_cinema` in your resources folder.
2. Ensure `jrs_core` starts first.
3. Add `ensure jrs_cinema` to server.cfg.
## Flow
Seller NPC -> hold G -> choose show/movie -> server validates distance and balance -> server removes Money/Gold -> synchronized countdown -> players inside `Con
## Main config
- `Config.ShowStartTime = 60`
- `Config.PriceType = 0` (Money) or `1` (Gold)
- `Config.DistanceStart = 150.0`
- `Config.ShowLockSeconds = 900`
- Ticket locations, NPCs, prices and show lists are all editable in `config.lua`.
## jrs_core integration
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `getCharacter`, `removeMoney` and `NotifyRightTip`.
## Notes
The underlying show/movie asset identifiers are Rockstar RDR2 game assets. Theatre engine behavior was implemented with reference to the MIT-licensed `xK3LY/red
## v1.1.3 - Managed YouTube playback
Movie cinemas can now render a synchronized YouTube embed on the in-world projection screen using Cfx DUI/runtime textures.
Management is server-authoritative. A player can submit/control YouTube when one of these is true:
- `exports.jrs_core:IsAdmin(source)` returns true. This automatically follows `Config.AdminGroups` inside jrs_core.
- Their job from jrs_core exists in `Config.YouTube.AllowedJobs` and meets the configured minimum grade.
- Optional ACE permission `jrs.cinema.manage` is allowed when `UseAcePermission = true`.
Core administration is enabled with:
'''lua
UseCoreAdmin = true
'''
Default allowed job:

Free (included in JRS Core)   jrs_crafting

jrs core Crafting - server-authoritative crafting system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_crafting
Folder [ACTIVITIES]
Version 6.14.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 15,939 Lua lines

Commands

  • /craftadmin_grant
  • /craftadmin_override
  • /craftadmin_reload
  • /craftadmin_revoke
  • /craftadmin_set
  • /craftadmin_system
  • /craftbenchremove

Exports

GetStoreRecipe

Database tables

jrs_crafting_benches, jrs_crafting_logs, jrs_crafting_orders, jrs_crafting_recipe_access, jrs_crafting_recipe_admin

config/admin.lua - 11 opcji#

General

Setting Default What it does
Admin table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "craftadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ AllowServerConsole true REDEMPIRE-native staff access. Add/remove groups as needed.
  ↳ AllowedGroups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed groups.
  ↳ AllowedIdentifiers table Optional exact identifiers (steam:, license:, discord:, etc.).
  ↳ BypassRecipeAccess true Przełącznik dla bypass recipe access: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Database table Tabela wpisów database. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Defaults table Tabela wpisów defaults. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Limits table Tabela wpisów limits. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Logging table Tabela wpisów logging. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/animations.lua - 5 opcji#

General

Setting Default What it does
Animations table Tabela wpisów animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ craft table Default Animation
  ↳ spindlecook table Tabela wpisów spindlecook. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ knifecooking table Tabela wpisów knifecooking. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ campfire table Tabela wpisów campfire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/categories.lua - 1 opcji#

General

Setting Default What it does
Categories table Tabela wpisów categories. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/integrations.lua - 16 opcji#

General

Setting Default What it does
JRSXP table Tabela wpisów jrsxp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ XPPerCraft 1 Flat character XP per crafted unit (quantity 3 = 3 XP). Not scaled by recipe level. BaseXPPerCraft/XPPerLevelRequired are unused since 6.9.0.
  ↳ BaseXPPerCraft 25 Liczba dla base xp per craft (domyślnie 25).
  ↳ XPPerLevelRequired 5 Minimum lub wymagany poziom dla xp per level required.
CraftPrice table Kwota pieniędzy dla craft price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Free true Free = true: crafting costs materials only, never money (beats admin price overrides).
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ BasePrice 0.25 Kwota pieniędzy dla base price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ PricePerLevel 0.10 Kwota pieniędzy dla price per level. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Currency 0 0 = money, 1 = gold
Logging table Tabela wpisów logging. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Username "jrs_crafting" Ustawienie dla username.
  ↳ Color 5763719 Liczba dla color (domyślnie 5763719).
  ↳ LogSuccessfulCrafts true Logs successful crafts: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ LogSecurityViolations true Logs security violations: true = tak, false = nie (domyślnie true).
config/items.lua - 320 opcji#

General

Setting Default What it does
ItemDefinitions table Przedmioty ekwipunku używane przez item definitions. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ aloe_vera table Tabela wpisów aloe vera. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoarrownormal table Tabela wpisów ammoarrownormal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoarrowsmallgame table Tabela wpisów ammoarrowsmallgame. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoelephant table Tabela wpisów ammoelephant. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoknives table Tabela wpisów ammoknives. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammopistolexpress table Tabela wpisów ammopistolexpress. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammopistolnormal table Tabela wpisów ammopistolnormal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammopistolsplitpoint table Tabela wpisów ammopistolsplitpoint. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammopistolvelocity table Tabela wpisów ammopistolvelocity. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorepeaterexpress table Tabela wpisów ammorepeaterexpress. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorepeaternormal table Tabela wpisów ammorepeaternormal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorepeatersplitpoint table Tabela wpisów ammorepeatersplitpoint. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorepeatervelocity table Tabela wpisów ammorepeatervelocity. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorevolverexpress table Tabela wpisów ammorevolverexpress. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorevolvernormal table Tabela wpisów ammorevolvernormal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorevolversplitpoint table Tabela wpisów ammorevolversplitpoint. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorevolvervelocity table Tabela wpisów ammorevolvervelocity. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammorifleexpress table Tabela wpisów ammorifleexpress. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoriflenormal table Tabela wpisów ammoriflenormal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoriflesplitpoint table Tabela wpisów ammoriflesplitpoint. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoriflevelocity table Tabela wpisów ammoriflevelocity. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoshotgunnormal table Tabela wpisów ammoshotgunnormal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammoshotgunslug table Tabela wpisów ammoshotgunslug. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ammovarminttranq table Tabela wpisów ammovarminttranq. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Applee table Tabela wpisów applee. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ beer table Tabela wpisów beer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Black_Berry table Tabela wpisów black berry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ campfire table Tabela wpisów campfire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Choc_Daisy table Tabela wpisów choc daisy. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Chocolate table Tabela wpisów chocolate. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clothh table Tabela wpisów clothh. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ coal table Tabela wpisów coal. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cocoa table Tabela wpisów cocoa. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ coffeebeans table Tabela wpisów coffeebeans. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_breakfast table Tabela wpisów consumable breakfast. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_caramel table Tabela wpisów consumable caramel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_chickenpie table Tabela wpisów consumable chickenpie. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_chocolate table Tabela wpisów consumable chocolate. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_chocolatecake table Tabela wpisów consumable chocolatecake. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_chocolatecoffee table Tabela wpisów consumable chocolatecoffee. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_coffee table Tabela wpisów consumable coffee. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_coffeecake table Tabela wpisów consumable coffeecake. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_fruitsalad table Tabela wpisów consumable fruitsalad. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_game table Tabela wpisów consumable game. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_kidneybeans_can table Tabela wpisów consumable kidneybeans can. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_peach table Tabela wpisów consumable peach. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_peachcobbler table Tabela wpisów consumable peachcobbler. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_poundcake table Tabela wpisów consumable poundcake. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ consumable_horse_meal table Model lub obiekt gry dla consumable horse meal.
  ↳ consumable_horse_peppermints table Model lub obiekt gry dla consumable horse peppermints.
  ↳ creeping_thyme table Tabela wpisów creeping thyme. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ copperbar table Tabela wpisów copperbar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ English_Mace table Tabela wpisów english mace. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ grape table Tabela wpisów grape. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ haycube table Tabela wpisów haycube. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ honey table Tabela wpisów honey. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hwood table Tabela wpisów hwood. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ iron table Tabela wpisów iron. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ironbar table Tabela wpisów ironbar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ juice1 table Tabela wpisów juice1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ juice2 table Tabela wpisów juice2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ juice3 table Tabela wpisów juice3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ largenugget table Tabela wpisów largenugget. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ malt table Tabela wpisów malt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ medium_beaver_meat table Tabela wpisów medium beaver meat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ medium_boar_meat table Tabela wpisów medium boar meat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ medium_bear_meat table Tabela wpisów medium bear meat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ raw_meat table Tabela wpisów raw meat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ mediumnugget table Tabela wpisów mediumnugget. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ mulberry table Tabela wpisów mulberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ oil table Tabela wpisów oil. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Parasol_Mushroom table Tabela wpisów parasol mushroom. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ perfect_beaver_meat table Tabela wpisów perfect beaver meat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pistolbarrel table Tabela wpisów pistolbarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pistolreceiver table Tabela wpisów pistolreceiver. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pistolrecmold table Tabela wpisów pistolrecmold. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ potato table Tabela wpisów potato. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ raspberryale table Tabela wpisów raspberryale. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rawcotton table Tabela wpisów rawcotton. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Red_Raspberry table Tabela wpisów red raspberry. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ repeaterbarrel table Tabela wpisów repeaterbarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ repeaterreceiver table Tabela wpisów repeaterreceiver. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ repeaterstock table Tabela wpisów repeaterstock. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ revolverbarrel table Tabela wpisów revolverbarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ revolvercylinder table Tabela wpisów revolvercylinder. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ revolverhandle table Tabela wpisów revolverhandle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ riflebarrel table Tabela wpisów riflebarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ riflereceiver table Tabela wpisów riflereceiver. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ riflestock table Tabela wpisów riflestock. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rubber table Tabela wpisów rubber. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ salt table Tabela wpisów salt. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shotgunbarrel table Tabela wpisów shotgunbarrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shotgunmold table Tabela wpisów shotgunmold. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shotgunstock table Tabela wpisów shotgunstock. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ smallnugget table Tabela wpisów smallnugget. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ string table Tabela wpisów string. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sugar table Tabela wpisów sugar. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sulfur table Tabela wpisów sulfur. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ tequila table Tabela wpisów tequila. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ vodka table Tabela wpisów vodka. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ water table Tabela wpisów water. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WEAPON_BOW table Model lub obiekt gry dla weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table Model lub obiekt gry dla weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR table Model lub obiekt gry dla weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_LASSO table Model lub obiekt gry dla weapon lasso.
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED table Model lub obiekt gry dla weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table Model lub obiekt gry dla weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table Model lub obiekt gry dla weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table Model lub obiekt gry dla weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table Model lub obiekt gry dla weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table Model lub obiekt gry dla weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table Model lub obiekt gry dla weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table Model lub obiekt gry dla weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table Model lub obiekt gry dla weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table Model lub obiekt gry dla weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table Model lub obiekt gry dla weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table Model lub obiekt gry dla weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table Model lub obiekt gry dla weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table Model lub obiekt gry dla weapon revolver navy.
config/jrs.lua - 9 opcji#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabela wpisów redempire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ustawienie dla core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ustawienie dla inventory resource.
  ↳ ItemImagePath "nui://jrs_inventory/html/im... Przedmioty ekwipunku używane przez item image path. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ ItemImagePaths table Przedmioty ekwipunku używane przez item image paths. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ MaxWeapons 7 Fallback only. The current jrs_inventory build is queried through jrsCore:canCarryWeapons first, so job/group weapon limits stay authoritative.
  ↳ WeaponCapacityTimeoutMs 3500 Ustawienie czasu dla weapon capacity timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ NotificationDuration 5000 Ustawienie czasu dla notification duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
ItemAliases Config.ItemAliases or &#123;&#125; Optional recipe-name -> actual jrs_inventory item-name aliases.
Notes from the README#
text
# jrs_crafting 6.0.0-jrs
Crafting system converted to use **jrs_core** and **jrs_inventory** directly.
## Verified against supplied builds
This package was reviewed against the supplied `jrs_core` build from 2026-08-12 and `jrs_inventory` v1.5.4. It uses the current account-group API, Character Rea
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_crafting
'''
No external progress-bar resource is required. The resource uses its internal craft timer and the supplied NUI.
## Main integration
Server integration is in:
'''text
server/services/jrs.lua
'''
It uses:
- `exports.jrs_core:getCoreApi()` for characters, money/gold and notifications.
- `exports.jrs_core:GetXP()` / `AddXP()` for crafting level and XP.
- `exports.jrs_core:IsCharacterReady()` / `GetCharacterState()` for character state.
- `exports.jrs_inventory:jrs_inventoryApi()` for item counts, capacity, add/remove, weapons and usable items.
Client code waits for `jrs_core` character readiness before enabling crafting prompts.
## Item installation
Import:
'''text
sql/jrs_items.sql
'''
The installer uses the current REDEMPIRE item columns:
'''text
item, label, limit, can_remove, type, usable, descriptions, metadata, category
'''
`limit` is the per-item weight used by `jrs_inventory`. Existing rows are not overwritten because the installer uses `INSERT IGNORE`.
Copy any missing item PNGs into:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''
## Configuration
Important files:
'''text
config/jrs.lua          # jrs_core / jrs_inventory resource names and compatibility timeouts
config/settings.lua     # timings, keys, distances and notifications
config/integrations.lua # REDEMPIRE XP, crafting price and webhook logging
config/security.lua     # server-authoritative anti-abuse validation
config/admin.lua        # recipe administration and audit options

Paid (server only)   jrs_fasttravel

jrs core Fast Travel - native jrs_core stagecoach travel system

Resource jrs_fasttravel
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.3.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 10,966 Lua lines

Exports

GetLoggingStatus, GetRecentLogs

Database tables

IF, jrs_fasttravel_destinations, jrs_fasttravel_logs

config/admin.lua - 26 opcji#

General

Setting Default What it does
Admin table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "ftadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ SessionLifetimeMs 600000 Ustawienie czasu dla session lifetime ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ActionRateWindowMs 10000 Współczynnik lub mnożnik dla action rate window ms.
  ↳ ActionsPerWindow 20 Liczba dla actions per window (domyślnie 20).
  ↳ SnapshotRefreshMs 3000 Liczba dla snapshot refresh ms (domyślnie 3000).
  ↳ MaxLogsShown 100 Górny limit dla max logs shown.
  ↳ AllowGlobalToggle true Allows global toggle: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowCityToggle true Allows city toggle: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowCancelTrip true Allows cancel trip: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowCancelAllTrips true Allows cancel all trips: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowCleanupBroadcast true Allows cleanup broadcast: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowSecurityUnblock true Allows security unblock: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowRuntimeMultiplier true Allows runtime multiplier: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowBulkCityToggle true Allows bulk city toggle: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowRuntimeReset true Allows runtime reset: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowCreateDestination true Allows create destination: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowUpdateDestination true Allows update destination: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowDeleteDestination true Allows delete destination: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ MaxDynamicDestinations 64 Górny limit dla max dynamic destinations.
  ↳ CancelActiveTripsWhenGlobalDisabled true When service is disabled from the admin menu, active trips are safely cancelled and refunded instead of being left in an invalid state.
  ↳ CancelTripsWhenCityDisabled true Przełącznik dla cancel trips when city disabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ CancelActiveTripsBeforeCleanup true Cleaning all coaches first cancels/refunds active journeys so no player is left inside a deleted vehicle or with a stale server travel token.
  ↳ RuntimeMultiplierMin 0.10 Minimum lub wymagany poziom dla runtime multiplier min.
  ↳ RuntimeMultiplierMax 10.00 Górny limit dla runtime multiplier max.
config/build.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Build table Tabela wpisów build. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SystemTitle Lang('Build.SystemTitle') Tekst pokazywany graczowi dla system title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ Version "1.1.0" Ustawienie dla version.
  ↳ VersionType Lang('Build.VersionType') Ustawienie dla version type.
  ↳ VersionName Lang('Build.VersionName') Tekst pokazywany graczowi dla version name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ ResourceName "jrs_fasttravel" Tekst pokazywany graczowi dla resource name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ PrintStartupBanner true Przełącznik dla print startup banner: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
config/cleanup.lua - 19 opcji#

General

Setting Default What it does
Cleanup table Tabela wpisów cleanup. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CaptureDraftAnimals true Przełącznik dla capture draft animals: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ DisableDraftAutoCreationBeforeDelete true Turns off draft auto creation before delete: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ HarnessSlots 6 Górny limit dla harness slots.
  ↳ NearbyScanRadius 14.0 Odległość w jednostkach gry dla nearby scan radius.
  ↳ LateCaptureDelayMs 500 Ustawienie czasu dla late capture delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DeleteRetries 5 Liczba dla delete retries (domyślnie 5).
  ↳ DeleteRetryDelayMs 120 Ustawienie czasu dla delete retry delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 1200 Ustawienie czasu dla network control timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ OrphanSweepAfterCleanup true Przełącznik dla orphan sweep after cleanup: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ OrphanSweepDelayMs 250 Ustawienie czasu dla orphan sweep delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SafePlayerExitBeforeDelete true Safely place a player beside the coach before deleting the vehicle.
  ↳ PlayerExitTimeoutMs 1800 Ustawienie czasu dla player exit timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PlayerExitRightOffset 2.8 Liczba dla player exit right offset (domyślnie 2.8).
  ↳ PlayerExitRearOffset -1.2 Liczba dla player exit rear offset (domyślnie -1.2).
  ↳ PlayerExitUpOffset 0.25 Liczba dla player exit up offset (domyślnie 0.25).
  ↳ RestorePlayerStateAfterCleanup true Restore controls/collision after any administrator or failure cleanup.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
config/destinations.lua - 1 opcji#

General

Setting Default What it does
Destinations table map.x and map.y are percentages based on the original 10000 x 6325 map image. icon is an English-only local SVG badge shown on the map and in the hover card. Each destination has its own price, travel duration, transport, and desc
config/interaction.lua - 15 opcji#

General

Setting Default What it does
Interaction table Tabela wpisów interaction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Control 0x760A9C6F Klawisz lub sterowanie dla control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Distance 3.8 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ HoldToOpen false Przełącznik dla hold to open: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ NpcSpawnDistance 120.0 Odległość w jednostkach gry dla npc spawn distance.
  ↳ NpcDeleteDistance 145.0 Odległość w jednostkach gry dla npc delete distance.
  ↳ PromptLabel Lang('Interaction.PromptLabe... Tekst pokazywany graczowi dla prompt label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ PromptGroupLabel Lang('Interaction.PromptGrou... Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla prompt group label.
Ped table Station-attendant ped settings. Explicit RDR3 hashes are used because some RedM artifacts can return false from generic model-validation wrappers.
  ↳ DefaultModel table Explicit RDR3 model hashes are used so station attendants do not depend on model-name hashing or GTA-style native wrappers.
  ↳ FallbackModels table Model lub obiekt gry dla fallback models.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 10000 Ustawienie czasu dla model load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RequestIntervalMs 250 Ustawienie czasu dla request interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SpawnRetryMs 30000 Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn retry ms.
  ↳ InvalidModelLogCooldownMs 60000 Ustawienie czasu dla invalid model log cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
config/interface.lua - 66 opcji#

General

Setting Default What it does
Interface table Tabela wpisów interface. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ShowCityLabels true Shows city labels: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ShowRegionOnHover true Shows region on hover: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ HighlightCurrentStation true Przełącznik dla highlight current station: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Text table Tekst pokazywany graczowi dla text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ MenuTitle Lang('Text.MenuTitle') Tekst pokazywany graczowi dla menu title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ MenuSubtitle Lang('Text.MenuSubtitle') Ustawienie dla menu subtitle.
  ↳ Close Lang('Text.Close') Ustawienie dla close.
  ↳ TravelNow Lang('Text.TravelNow') Ustawienie dla travel now.
  ↳ Destination Lang('Text.Destination') Ustawienie dla destination.
  ↳ SelectDestination Lang('Text.SelectDestination... Ustawienie dla select destination.
  ↳ CurrentLocation Lang('Text.CurrentLocation') Współrzędne świata (x, y, z) dla current location.
  ↳ Price Lang('Text.Price') Kwota pieniędzy dla price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Region Lang('Text.Region') Ustawienie dla region.
  ↳ TravelTime Lang('Text.TravelTime') Ustawienie dla travel time.
  ↳ Free Lang('Text.Free') Ustawienie dla free.
  ↳ MoneySymbol Lang('Text.MoneySymbol') Kwota pieniędzy dla money symbol. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ GoldLabel Lang('Text.GoldLabel') Kwota pieniędzy dla gold label. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ TravelPrompt Lang('Text.TravelPrompt') Tekst pokazywany graczowi dla travel prompt. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ Paid Lang('Text.Paid') Ustawienie dla paid.
  ↳ FreeTravel Lang('Text.FreeTravel') Ustawienie dla free travel.
  ↳ NotEnoughMoney Lang('Text.NotEnoughMoney') Kwota pieniędzy dla not enough money. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ InvalidDestination Lang('Text.InvalidDestinatio... Ustawienie dla invalid destination.
  ↳ CityUnavailable Lang('Text.CityUnavailable') Ustawienie dla city unavailable.
  ↳ SameDestination Lang('Text.SameDestination') Ustawienie dla same destination.
  ↳ TooFar Lang('Text.TooFar') Ustawienie dla too far.
  ↳ Cooldown Lang('Text.Cooldown') Ustawienie czasu dla cooldown. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CooldownSeconds Lang('Text.CooldownSeconds') Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CharacterUnavailable Lang('Text.CharacterUnavaila... Ustawienie dla character unavailable.
  ↳ CoreUnavailable Lang('Text.CoreUnavailable') Ustawienie dla core unavailable.
  ↳ UnsupportedCurrency Lang('Text.UnsupportedCurren... Ustawienie dla unsupported currency.
  ↳ Busy Lang('Text.Busy') Ustawienie dla busy.
  ↳ Dead Lang('Text.Dead') Ustawienie dla dead.
  ↳ Combat Lang('Text.Combat') Ustawienie dla combat.
  ↳ Falling Lang('Text.Falling') Ustawienie dla falling.
  ↳ Ragdoll Lang('Text.Ragdoll') Ustawienie dla ragdoll.
  ↳ ClosedAtNight Lang('Text.ClosedAtNight') Ustawienie dla closed at night.
  ↳ Closed Lang('Text.Closed') Ustawienie dla closed.
  ↳ JobDenied Lang('Text.JobDenied') Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job denied.
  ↳ NoPermission Lang('Text.NoPermission') Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla no permission.
  ↳ TravelFailed Lang('Text.TravelFailed') Ustawienie dla travel failed.
  ↳ PaymentFailed Lang('Text.PaymentFailed') Ustawienie dla payment failed.
  ↳ ServerResponseTimeout Lang('Text.ServerResponseTim... Ustawienie czasu dla server response timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ TeleportFallback Lang('Text.TeleportFallback'... Ustawienie dla teleport fallback.
  ↳ TravelPreparing Lang('Text.TravelPreparing') Ustawienie dla travel preparing.
  ↳ BoardingStagecoach Lang('Text.BoardingStagecoac... Ustawienie dla boarding stagecoach.
  ↳ TravelInProgress Lang('Text.TravelInProgress'... Ustawienie dla travel in progress.
  ↳ DriverTakingYou Lang('Text.DriverTakingYou') Ustawienie dla driver taking you.
  ↳ TravelArrival Lang('Text.TravelArrival') Ustawienie dla travel arrival.
  ↳ TravelTransfer Lang('Text.TravelTransfer') Ustawienie dla travel transfer.
  ↳ TravelBlackout Lang('Text.TravelBlackout') Ustawienie dla travel blackout.
  ↳ ArrivalDetail Lang('Text.ArrivalDetail') Ustawienie dla arrival detail.
  ↳ Welcome Lang('Text.Welcome') Ustawienie dla welcome.
  ↳ WelcomeArrived Lang('Text.WelcomeArrived') Ustawienie dla welcome arrived.
  ↳ TravelRefunded Lang('Text.TravelRefunded') Ustawienie dla travel refunded.
  ↳ TravelFailedStage Lang('Text.TravelFailedStage... Ustawienie dla travel failed stage.
  ↳ FareQuoteExpired Lang('Text.FareQuoteExpired'... Ustawienie dla fare quote expired.
  ↳ MorningRate Lang('Text.MorningRate') Współczynnik lub mnożnik dla morning rate.
  ↳ DayRate Lang('Text.DayRate') Współczynnik lub mnożnik dla day rate.
  ↳ EveningRate Lang('Text.EveningRate') Współczynnik lub mnożnik dla evening rate.
  ↳ NightRate Lang('Text.NightRate') Współczynnik lub mnożnik dla night rate.
  ↳ StandardRate Lang('Text.StandardRate') Współczynnik lub mnożnik dla standard rate.
  ↳ LoadingRate Lang('Text.LoadingRate') Współczynnik lub mnożnik dla loading rate.
  ↳ Loading Lang('Text.Loading') Ustawienie dla loading.
  ↳ DistanceKilometers Lang('Text.DistanceKilometer... Odległość w jednostkach gry dla distance kilometers.
  ↳ PlayersInCity Lang('Text.PlayersInCity') Ustawienie dla players in city.
Notes from the README#
text
## In-game destination builder (1.1.3)
Administrators can open the Fast Travel admin menu and use the **DESTINATIONS** tab to create persistent travel locations without editing Lua files. The builder
Locations created from the admin menu are saved in the `jrs_fasttravel_destinations` SQL table, restored after resource/server restarts, and synchronized live t
# REDEMPIRE Fast Travel
`jrs_fasttravel` is the REDEMPIRE-native rewrite of the stagecoach fast travel resource for RedM.
The resource now integrates directly with `jrs_core`. The old multi-core bridge and its framework selection files are not part of this build.
## Resource
- Name: `jrs_fasttravel`
- Version: `1.1.2`
- Game: RedM / RDR3
- Core: `jrs_core`
- Author: `jrs`
## Main features
- Stagecoach fast travel between configured towns.
- Server-authoritative destination validation and payment.
- Cash or gold payment through `jrs_core`.
- Distance-based dynamic fares.
- Time-of-day fare multipliers.
- Server-issued one-use travel quotes.
- Per-city service enable/disable state.
- Global service enable/disable state.
- Job and grade restrictions per destination.
- Destination population display.
- Spawned coach/driver/horse cleanup.
- Travel failure refunds.
- Security rate limits and travel tokens.
- Built-in NUI notifications with REDEMPIRE notification fallback.
- Administrator menu using `jrs_core` staff groups.
- Optional database and Discord audit logging.
## Requirements
Required:
'''text
jrs_core
'''
Recommended / required by the normal REDEMPIRE stack:
'''text
oxmysql
'''
`oxmysql` is a required dependency in this build because administrator-created Fast Travel destinations are stored in SQL. The destination table is created auto
No inventory resource is required by Fast Travel.
## Installation
1. Extract the folder as exactly:
'''text
jrs_fasttravel
'''

Paid (server only)   jrs_fightarena

JRS Fight Arena - deathmatch arena on jrs_core: temporary loadouts, groups, weekly top 10 prizes, events

Resource jrs_fightarena
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.3.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 3,473 Lua lines

Commands

  • /arenaevent
  • /arenakick
  • /arenareset
  • /scope
  • /scopes

Exports

GetArenaPlayers, IsInArena

Database tables

jrs_fightarena_pairs, jrs_fightarena_rewards, jrs_fightarena_stats, jrs_fightarena_weekly, jrs_fightarena_weeks

config/config.lua - 73 opcji#

JRS FIGHT ARENA (deathmatch) - configuration

Setting Default What it does
Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).

Entry

Setting Default What it does
EntryFee 50 charged by the server on every entry (0 = free)
EntryCurrency 0 0 = money, 1 = gold
MaxPlayers 24 Górny limit dla max players.
JoinCooldown 10 seconds between two entries of the same player
RespawnSeconds 8 wait before an arena respawn
SpawnProtectionMs 3000 invincible after a respawn (cancelled by shooting)

Arena master (outside the fence) and the exit clerk (inside the fence)

Setting Default What it does
Lobby table Coordinates are player-standing height; peds are created at z - 1.0.
  ↳ coords vector4(-4185.269, -3413.116... Współrzędne świata (x, y, z) dla coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Ustawienia animacji dla scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Odległość w jednostkach gry dla prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ blip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
ExitClerk table Tabela wpisów exit clerk. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ coords vector4(-4189.850, -3416.763... Współrzędne świata (x, y, z) dla coords.
  ↳ model "s_m_m_dispatchleaderpolice_01" Model lub obiekt gry dla model.
  ↳ scenario 'WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Ustawienia animacji dla scenario.
  ↳ promptDistance 2.2 Odległość w jednostkach gry dla prompt distance.
  ↳ spawnDistance 40.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
ExitPoint vector4(-4178.627, -3416.370... Where a player is put back when leaving the arena (outside the fence).

Arena zone

Setting Default What it does
Arena table close to the centre is moved to the ExitPoint (e.g. after a disconnect mid-match). Must stay inside the fence and must not reach the lobby ped.
  ↳ center vector3(-4217.394, -3459.406... Ustawienie dla center.
  ↳ LeaveRadius 62.0 Odległość w jednostkach gry dla leave radius.
  ↳ StuckRadius 48.0 Odległość w jednostkach gry dla stuck radius.
SpawnPoints table Spawn points inside the arena. The server picks the point farthest from living enemies, so add as many as you like.

Temporary loadout (arena-only weapons, never touch the inventory)

Setting Default What it does
Loadout table (right + left holster, dual wield), two long arms (both shoulders), two melee and two thrown weapons. A name this game build doesn't know is skipped on the client (IsWeaponValid), so it never shows or gets given.
  ↳ Slots table Górny limit dla slots.
  ↳ SlotType table which weapon category each slot accepts
  ↳ Default table Tabela wpisów default. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Scopes table Available scopes for rifles / snipers / repeaters
  ↳ AllowSameSidearm true the same revolver/pistol may fill both sidearm slots (dual wield a pair)
  ↳ AmmoPerWeapon 999 guns get infinite ammo on top of this
  ↳ ThrownPerLife 5 thrown weapons: this many per life, NOT infinite
  ↳ Weapons table Model lub obiekt gry dla weapons.
  ↳ AmmoTypes table Every ammo type is zeroed on leave, so arena ammo can never reach a real weapon.

Groups (teams)

Setting Default What it does
Groups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla groups.
  ↳ MaxMembers 4 Górny limit dla max members.
  ↳ NameMin 3 Minimum lub wymagany poziom dla name min.
  ↳ NameMax 20 Górny limit dla name max.
  ↳ InviteSeconds 60 Liczba dla invite seconds (domyślnie 60).
  ↳ InviteRange 60.0 target must be this close to the lobby or inside the arena
  ↳ FriendlyFire false false = teammates' hits are undone
  ↳ TeamKillPenalty 1 kills removed from a player who kills a teammate

Scoring / anti-farm

Setting Default What it does
Score table Tabela wpisów score. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaxKillDistance 150.0 killer must be this close to the victim (server-checked)
  ↳ FarmWindowSeconds 600 same killer -> same victim credit window
  ↳ FarmMaxKills 5 credited kills per pair inside the window
  ↳ WeeklyPairMax 15 credited kills per killer -> same victim ACCOUNT per week (stops friends farming prizes)
  ↳ KillReward 0 money per credited kill (0 = off)
  ↳ LeaderboardSize 10 Liczba dla leaderboard size (domyślnie 10).
  ↳ LeaderboardCacheSeconds 30 Liczba dla leaderboard cache seconds (domyślnie 30).

Weekly leaderboard + prizes

Setting Default What it does
Weekly table The board resets every Monday 00:00 (database clock). When a week ends the top 10 (with at least MinKills) get a cash prize they claim in the arena menu (REWARDS tab). Only server-verified kills count.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ MinKills 10 a player needs this many kills in the week to win a prize
  ↳ Prizes table rank 1..10 ($)
  ↳ Milestones table Kill milestones inside one week (each paid once per week).
  ↳ AnnounceWinner false no server-wide toast: only arena EVENTS notify players
  ↳ BoardSize 10 Liczba dla board size (domyślnie 10).

Events

Setting Default What it does
Events table free_entry : no entry fee Schedule uses the SERVER clock. wday: 1 = Sunday ... 7 = Saturday. Admins: /arenaevent <double_points|cash_kill|free_entry> <minutes>, /arenaevent stop
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Types table Tabela wpisów types. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaxMinutes 240 Górny limit dla max minutes.
  ↳ Schedule table Tabela wpisów schedule. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Controls (verified hashes from jrs_utils/shared/keys.lua)

Setting Default What it does
Keys table Klawisz lub sterowanie dla keys. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Menu 0x760A9C6F G
  ↳ Leave 0xCEFD9220 E
  ↳ Inventory 0xC1989F95 I (blocked inside the arena)
PromptCooldownMs 900 Ustawienie czasu dla prompt cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
Notifications table arena EVENT announcements (start/end/event cash) and admin command replies. Everything else (errors, kills, group news, loadout saved...) is shown inside the arena menu, or on the arena HUD while fighting - never as a toast.
  ↳ EventsOnly true Przełącznik dla events only: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Command "arena" opens the menu near the arena master or inside the arena
AdminAce "jrs_fightarena.admin" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin ace.

Paid (server only)   jrs_fillet

JRS Five Finger Fillet - Western Knife Game Minigame

Resource jrs_fillet
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.2.0
Author JRS TEAM
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,165 Lua lines
config.lua - 41 opcji#

General

Setting Default What it does
Language "ar" اللغات المدعومة: 'ar' (العربية) أو 'en' (English)
ScoreTimer table إعدادات التوقيت والنقاط Colors: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/colours
  ↳ Time 30 مدة الجولة بالثواني
  ↳ LeftColor "COLOR_GREEN" Ustawienie dla left color.
  ↳ RightColor "COLOR_GREENDARK" Ustawienie dla right color.
Keys table أزرار التحكم Keys: https://github.com/femga/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
  ↳ Seat "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للجلوس
  ↳ StartDuel "INPUT_CREATOR_ACCEPT" ENTER لبدء المبارزة
  ↳ Practice "INPUT_INTERACT_OPTION1" G للتدريب المنفرد
  ↳ GoOut "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للنهوض
  ↳ Flourish "F" F لحركة استعراض السكين (0xB2F377E8)
  ↳ Zoom "INPUT_INSPECT_ZOOM" كليك يمين الماوس لتقريب الكاميرا
  ↳ Finger1 "INPUT_FRONTEND_UP" سهم أعلى
  ↳ Finger2 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger3 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ Finger4 "INPUT_FRONTEND_RIGHT" سهم يمين
  ↳ Finger5 "INPUT_FRONTEND_LEFT" سهم يسار
  ↳ Finger6 "INPUT_FRONTEND_DOWN" سهم أسفل
  ↳ ExitGame "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE للخروج من اللعبة في أي وقت
Sounds table أصوات اللعبة فقط (بدون أي أصوات خارجية من الواجهة) - { اسم الصوت, مجموعة الأصوات }
  ↳ Stab table ضربة صحيحة
  ↳ Miss table جرح / خطأ
  ↳ Countdown table عد تنازلي للمبارزة
  ↳ CountdownGo table بداية المبارزة
  ↳ RoundEnd table نهاية الجولة
  ↳ DuelWin table فوز بالمبارزة
  ↳ DuelLose table خسارة المبارزة
KeyFingersRandom false تفعيل الترتيب العشوائي (true) أو التسلسلي الثابت (false)
SetScale false تعطيل تغيير سكيل الشخصية للحفاظ على طولها وشكلها الأصلي
MissDamage 5 مقدار الضرر عند جرح الإصبع
KnifeAttach table سكين اللعبة الأصلي من ريد ديد (p_filletknife01x) يُركّب على عظمة PH_R_Hand بدون إزاحة حتى يطابق أنيميشن الطعن ويمر رأس السكين بين الأصابع فعلاً. عدّل هنا فقط لو ظهر مائل.
StabPattern table ترتيب مواضع السكين بين الأصابع مثل ريد ديد أونلاين: 1..5 ثم رجوع 4..2 (0 = خارج الإبهام)
Economy table ربط السكربت باقتصاد ونظام خبرة السيرفر (jrs_core Integration)
  ↳ EnableBetting false تفعيل نظام الرهان المالي بين اللاعبين في المبارزة (true/false)
  ↳ DuelBetAmount 1.0 مبلغ الرهان المقتطع من كل لاعب في المبارزة (في حال تفعيل الرهان)
  ↳ DuelWinRewardMoney 2.50 فلوس تُمنح للفائز في المبارزة (دولار كاش في المحفظة)
  ↳ DuelWinXP 50 نقاط خبرة (XP) تُمنح للفائز في المبارزة
  ↳ PracticeRewardMoney 0.15 فلوس تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ PracticeXP 20 نقاط خبرة (XP) تُمنح عند إنهاء التدريب بنجاح
  ↳ MinScoreForXP 300 الحد الأدنى للنقاط في التدريب للحصول على المكافأة
Locations table المواقع في العالم

Free (included in JRS Core)   jrs_guarma

Prompt key used at every port to open the travel menu.

Resource jrs_guarma
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.6.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,678 Lua lines

Commands

  • /guarma
  • /guarmaadmin
  • /guarmamenu
  • /setguarmamanager

Exports

GetOwnerFacilityPanel, GetSettings, GetTreasuryBalance, HasFacilityAccess, IsInGuarma, IsIslandOwner, IsManager, OpenAdmin, OwnerSetFacilityAccess, RefreshOwner, ResolveCharId, SetAccess, SetManager, SetSetting, SetTicketPrice, SetTravelMode

Database tables

jrs_guarma_access, jrs_guarma_facility_access, jrs_guarma_managers, jrs_guarma_settings

config/config.lua - 65 opcji#

General

Setting Default What it does
defaultlang "ar" Ustawienie dla defaultlang.
keys table Prompt key used at every port to open the travel menu.
  ↳ menu 0xC7B5340A [Enter]
ticketItem "guarmaTicket" Default travel ticket. Individual destinations can require a different item through their own requiredItem block.
ride table Optional scripted boat / balloon ride, played on arrival.
  ↳ maxSpawnDistance 150.0 A ride whose spawn is further than this from the arriving player is skipped instead of dragging them to it. Guards against a misconfigured destination silently teleporting somebody across the map.
menu table Tabela wpisów menu. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ hideHud true Hide the jrs HUDs while the travel menu is open
  ↳ fadeTime 1500 Screen fade in / out duration (ms)
  ↳ escToClose true Allow ESC to close the menu
worldState table Guarma island world state (horizon, water type, minimap zone).
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ checkInterval 1000 How often the island boundary is re-checked (ms)
promptLoop table frame; outside it the loop idles at idleInterval. Without a band wider than shop.distance the prompt only appears up to a full interval after the player has already walked into range.
  ↳ wakeDistance 20.0 Odległość w jednostkach gry dla wake distance.
  ↳ idleInterval 500 Ustawienie czasu dla idle interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
admin table Admin commands. Permission is checked against jrs_core groups.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ tpCommand "tpguarma" /tpguarma [playerId] - send a player to Guarma
  ↳ exitCommand "exitguarma" /exitguarma [playerId] - pull a player back to the mainland
  ↳ guarmaPort "guarma" Shop key used as the Guarma arrival point
  ↳ mainPort "stdenis" Shop key used as the mainland arrival point
managers table can grant/revoke player access to Guarma (/guarmaaccess) and cash out the Guarma treasury (/guarmawithdraw). Only a full admin can promote/demote a manager, from the Script Admin Hub (JOBS -> Guarma Administration).
  ↳ accessCommand "guarmaaccess" /guarmaaccess [playerId] [remove] - grant/revoke Guarma access
  ↳ withdrawCommand "guarmawithdraw" /guarmawithdraw <amount> [bank] - pay out the Guarma treasury to yourself
treasury table Guarma Managers can pull it out with /guarmawithdraw. jrs_banking is an optional integration: if it is not running the money is still taken from the player, it just is not deposited anywhere.
  ↳ jobName "guarma" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job name.
  ↳ label "Guarma Bank (بنك قواراما)" Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ bankName "Guarma" Tekst pokazywany graczowi dla bank name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
shops table Tabela wpisów shops. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ stdenis table Tabela wpisów stdenis. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ guarma table Tabela wpisów guarma. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
BlipColors table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ustawienie dla light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ustawienie dla dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ustawienie dla purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ustawienie dla orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ustawienie dla teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ustawienie dla light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ustawienie dla pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ustawienie dla green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ustawienie dla dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ustawienie dla red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ustawienie dla light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ustawienie dla teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ustawienie dla blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ustawienie dla dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ustawienie dla dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ustawienie dla dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ustawienie dla gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ustawienie dla pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ustawienie dla yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ustawienie dla dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ustawienie dla bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Ustawienie dla bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Ustawienie dla yellow orange.
  ↳ BLUE2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_24" Ustawienie dla blue2.
  ↳ TEAL3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_25" Ustawienie dla teal3.
  ↳ TAN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_26" Ustawienie dla tan.
  ↳ OFF_WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" Ustawienie dla off white.
  ↳ LIGHT_YELLOW2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_28" Ustawienie dla light yellow2.
  ↳ LIGHT_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_29" Ustawienie dla light pink.
  ↳ LIGHT_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_30" Ustawienie dla light red.
  ↳ LIGHT_YELLOW3 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_31" Ustawienie dla light yellow3.
  ↳ WHITE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" Ustawienie dla white.

Free (included in JRS Core)   jrs_herbs

jrs core Herbs - standalone herbalism with strict jrs_farming separation

Resource jrs_herbs
Folder [ACTIVITIES]
Version 5.5.0
Author jrs team
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,158 Lua lines

Commands

  • /-jrs_herbs_inspect

Exports

AddHerbalismXP, GetHerbCatalog, GetHerbDefinition, GetHerbItemCount, GetHerbalismLevel, GetHerbalismProgression, IsHerbItem, SetHerbalismLevel, SetHerbalismXP

Database tables

IF, jrs_herbs_progress

config/branding.lua - 5 opcji#

General

Setting Default What it does
Branding table Startup console banner.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ SystemName "REDEMPIRE HERBS SYSTEM" Tekst pokazywany graczowi dla system name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ VersionName "REDEMPIRE HERBS" Tekst pokazywany graczowi dla version name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ VersionType "RELEASE" Ustawienie dla version type.
config/consumables.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Food table Inventory-use timing and metabolism provider.
  ↳ UseCooldownMs 2500 Ustawienie czasu dla use cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ AutoRegisterPlantRewards true Automatically handles register plant rewards: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ApplyToxicDamage true Przełącznik dla apply toxic damage: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ToxicDamage 5 Liczba dla toxic damage (domyślnie 5).
Metabolism table Tabela wpisów metabolism. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Provider "auto" auto, framework
config/database.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Database table Persistent herbalism data. The resource auto-detects a supported MySQL adapter.
  ↳ Provider "auto" auto, oxmysql, mysql-async, ghmattimysql, kvp
  ↳ AutoCreateTable true Automatically handles create table: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ Table "jrs_herbs_progress" Ustawienie dla table.
  ↳ QueryTimeoutMs 10000 Ustawienie czasu dla query timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ FallbackToKvp true Przełącznik dla fallback to kvp: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ DetectionOrder table Tabela wpisów detection order. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/farming_exclusions.lua - 127 opcji#

General

Setting Default What it does
FarmingOwnedItems table Cultivated farming items are owned by jrs_farming, never by jrs_herbs. The comparison is punctuation/case-insensitive so Black_Berry == Blackberry. Keep the inventory rows themselves: farming still needs those items.
  ↳ agaritaseed true Agarita_Seed
  ↳ alaskanginsengseed true Alaskan_Ginseng_Seed
  ↳ americanginsengseed true American_Ginseng_Seed
  ↳ appleseed true Apple_Seed
  ↳ bitterweedseed true Bitter_Weed_Seed
  ↳ blackberryseed true Black_Berry_Seed
  ↳ blackcurrantseed true Black_Currant_Seed
  ↳ bloodflowerseed true Blood_Flower_Seed
  ↳ bulrushseed true Bulrush_Seed
  ↳ burdockrootseed true Burdock_Root_Seed
  ↳ cardinalflowerseed true Cardinal_Flower_Seed
  ↳ chanterellesseed true Chanterelles_Seed
  ↳ chocdaisyseed true Choc_Daisy_Seed
  ↳ cocoaseeds true cocoaseeds
  ↳ cornseed true cornseed
  ↳ creekingthymeseed true Creeking_Thyme_Seed
  ↳ creekplumseed true Creekplum_Seed
  ↳ crowsgarlicseed true Crows_Garlic_Seed
  ↳ desertsageseed true Desert_Sage_Seed
  ↳ englishmaceseed true English_Mace_Seed
  ↳ evergreenhuckleberryseed true Evergreen_Huckleberry_Seed
  ↳ goldencurrantseed true Golden_Currant_Seed
  ↳ hempseed true hemp_seed
  ↳ hopseed true hop_seed
  ↳ hummingbirdsageseed true Hummingbird_Sage_Seed
  ↳ indiantobbacoseed true Indian_Tobbaco_Seed
  ↳ milkweedseed true Milk_Weed_Seed
  ↳ oleandersageseed true Oleander_Sage_Seed
  ↳ oreganoseed true Oregano_Seed
  ↳ parasolmushroomseed true Parasol_Mushroom_Seed
  ↳ peachseeds true peachseeds
  ↳ potatoseed true potatoseed
  ↳ prairiepoppyseed true Prairie_Poppy_Seed
  ↳ ramsheadseed true Rams_Head_Seed
  ↳ redraspberryseed true Red_Raspberry_Seed
  ↳ redsageseed true Red_Sage_Seed
  ↳ saltbushseed true Saltbush_Seed
  ↳ sugarcube_seed true sugarcube_seed
  ↳ sugarcubeseed true sugarcubeseed
  ↳ sugarcaneseed true sugarcaneseed
  ↳ texasbonnetseed true Texas_Bonnet_Seed
  ↳ tomatoseed true tomatoseed
  ↳ violetsnowdropseed true Violet_Snowdrop_Seed
  ↳ wheatseed true wheatseed
  ↳ wildcarrotseed true Wild_Carrot_Seed
  ↳ wildfeverfewseed true Wild_Feverfew_Seed
  ↳ wildmintseed true Wild_Mint_Seed
  ↳ wildrhubarbseed true Wild_Rhubarb_Seed
  ↳ wintergreenberryseed true Wintergreen_Berry_Seed
  ↳ wisteriaseed true Wisteria_Seed
  ↳ yarrowseed true Yarrow_Seed
  ↳ coffeeseeds true coffeeseeds
  ↳ teaseeds true teaseeds
  ↳ maltseed true malt_seed
  ↳ grapesseed true grapes_seed
  ↳ aloeveraseed true aloe_vera_seed
  ↳ lavenderseed true lavender_seed
  ↳ chamomileseed true chamomile_seed
  ↳ echinaceaseed true echinacea_seed
  ↳ weedseed true weed_seed
  ↳ agarita true Agarita
  ↳ alaskanginseng true Alaskan_Ginseng
  ↳ americanginseng true American_Ginseng
  ↳ apple true apple
  ↳ bitterweed true Bitter_Weed
  ↳ blackberry true Black_Berry
  ↳ blackcurrant true Black_Currant
  ↳ bloodflower true Blood_Flower
  ↳ bulrush true Bulrush
  ↳ burdockroot true Burdock_Root
  ↳ cardinalflower true Cardinal_Flower
  ↳ chanterelles true Chanterelles
  ↳ chocdaisy true Choc_Daisy
  ↳ cocoa true cocoa
  ↳ corn true corn
  ↳ creekingthyme true Creeking_Thyme
  ↳ creekplum true Creekplum
  ↳ crowsgarlic true Crows_Garlic
  ↳ desertsage true Desert_Sage
  ↳ englishmace true English_Mace
  ↳ evergreenhuckleberry true Evergreen_Huckleberry
  ↳ goldencurrant true Golden_Currant
  ↳ hemp true hemp
  ↳ hop true hop
  ↳ hummingbirdsage true Hummingbird_Sage
  ↳ indiantobbaco true Indian_Tobbaco
  ↳ milkweed true Milk_Weed
  ↳ oleandersage true Oleander_Sage
  ↳ oregano true Oregano
  ↳ parasolmushroom true Parasol_Mushroom
  ↳ consumablepeach true consumable_peach
  ↳ potato true potato
  ↳ prairiepoppy true Prairie_Poppy
  ↳ ramshead true Rams_Head
  ↳ redraspberry true Red_Raspberry
  ↳ redsage true Red_Sage
  ↳ saltbush true Saltbush
  ↳ sugarcube true sugarcube
  ↳ cana true cana
  ↳ texasbonnet true Texas_Bonnet
  ↳ consumabletomato true consumable_tomato
  ↳ violetsnowdrop true Violet_Snowdrop
  ↳ wheat true wheat
  ↳ carrots true carrots
  ↳ wildfeverfew true Wild_Feverfew
  ↳ wildmint true Wild_Mint
  ↳ wildrhubarb true Wild_Rhubarb
  ↳ wintergreenberry true Wintergreen_Berry
  ↳ wisteria true Wisteria
  ↳ yarrow true Yarrow
  ↳ coffeebeans true coffeebeans
  ↳ tealeaf true tealeaf
  ↳ malt true malt
  ↳ grapes true grapes
  ↳ aloevera true aloe_vera
  ↳ lavenderflower true lavender_flower
  ↳ chamomileflower true chamomile_flower
  ↳ echinaceaflower true echinacea_flower
  ↳ weedex true weed_ex

Only add an item here when BOTH systems are meant to own it. Anything else

Setting Default What it does
SharedFarmingItems table belongs in Config.FarmingOwnedItems above.
  ↳ moonbloom true moonbloom
  ↳ moonbloomseed true moonbloom_seed
config/framework.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Framework table Framework detection and resource mapping.
  ↳ Name "auto" Tekst pokazywany graczowi dla name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ Debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ AllowStandaloneInventory false Allows standalone inventory: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ DetectionOrder table Tabela wpisów detection order. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Resources table Tabela wpisów resources. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
CustomFramework Config.CustomFramework or &#123;&#125; Custom framework hooks table (functions are handled server-side)
config/gathering.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Gathering table Server-authoritative gathering rules and client action sequence.
  ↳ DefaultCooldownMinutes 60 Ustawienie czasu dla default cooldown minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MinimumRespawnMinutes 10 A gathered or eaten plant disappears for every player and grows back after this many minutes. A plant's own cooldown wins when it is longer (most plants in plants.lua still carry the legacy cooldown = 1).
  ↳ MaximumServerDistance 3.25 Odległość w jednostkach gry dla maximum server distance.
  ↳ MaximumRewardAmount 100 Kwota pieniędzy dla maximum reward amount. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ WorldCooldownCellSize 2.0 Ustawienie czasu dla world cooldown cell size. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Progress table Tabela wpisów progress. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# JRS Herbs 5.1.2 — XP Perks + Farming Catalogue Separation
- Herbalism XP/levels remain enabled, but no plant is locked behind a level.
- Level perks: +1 gather yield at levels 20/40/60/80/100 (up to +5).
- Cutting speed improves by 5% every 10 levels, capped at 40%; server timing uses the same level-aware duration.
- Any seed/produce item owned by the current jrs_farming catalogue is removed from the jrs_herbs runtime plant/food/catalogue lists. Farming keeps those crops/i
- Existing farming-entity coordinate protection remains as a second server-side separation layer.
# jrs_herbs 5.1.1
A complete multi-framework RedM herbalism resource with camera-based plant inspection, gathering, edible plant items, persistent Herbalism XP, levels 1–100, ser
## Strict farming separation (5.1.1)
`jrs_herbs` and `jrs_farming` are intentionally separate systems.
- A plant entity spawned by `jrs_farming` is never eligible for herb inspection, Loot, or Eat prompts.
- This remains true when a farm crop and a native herb share the same RDR2 model hash.
- The herbs server rejects gather/eat requests at persisted farming-plant coordinates, so client event injection cannot turn a crop into a wild-herb reward.
- No farming inventory, growth, water, fertilizer, health, ownership, or SQL state is read or modified by `jrs_herbs`.
- No herb XP/progression is granted for farming actions.
- Native/world herbs continue to use `jrs_herbs`; cultivated crops continue to use `jrs_farming`.
The guard is configured under `Config.Integration.FarmingSeparation`.
## Core features
- Hold **right mouse / aim** while looking at a plant to show its selector, botanical record, level requirement, yield, rewards, source, regrowth time, distance
- Release right mouse to hide only the selector and information panel.
- No ground circle or nearest-plant auto-selection. Only the plant centered in the camera can be inspected.
- Approach a plant to receive native **R Loot Plant** and **E Eat Plant** prompts without holding right mouse.
- While right mouse is held, nearby prompts follow the exact inspected plant so the UI and action can never point to different plants.
- Eating directly from a world plant uses the same server distance, level, reservation, cooldown, and progression validation as looting.
- Every non-seed plant reward is automatically registered as edible/usable.
- Toxic plants have configurable negative effects and safe client-side damage handling.
- Full Herbalism progression from level **1 to 100**, with persistent XP, plant unlock requirements, gathering/eating statistics, level-up notifications, and yi
- SQL storage through `oxmysql`, `mysql-async`, or `ghmattimysql`, with resource KVP fallback.
- Server-side anti-exploit checks for distance, level, cooldown, action duration, inventory capacity, reservation tokens, reward rollback, and request rate limi
## Installation
1. Back up and remove the old `jrs_herbs` resource.
2. Copy the new `jrs_herbs` folder into your resources directory.
3. Open `install/README.md` and install the matching item file for your inventory/core.
4. Optional: import `install/progression.sql`. This is not required while `Config.Database.AutoCreateTable = true`.
5. Ensure your core, inventory, and MySQL adapter before this resource.
6. Start it with:
'''cfg
ensure jrs_herbs
'''
## Supported frameworks and inventories
Automatic detection is included for:
- REDEMPIRE
- RSG
- QBR
- QR

Paid (server only)   jrs_horserace

Horse races between players: host anywhere (to your map waypoint) or on admin tracks, entry fees, spectator bets, server-checked checkpoints

Resource jrs_horserace
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 684 linii Lua

Database tables

jrs_horserace_tracks

config.lua - 24 opcji#

General

Setting Default What it does
Command "race" open the race panel (host / join / bet)
TrackCommand "racetrack" admin: build tracks in game
AdminGroups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin groups.
LobbySeconds 120 lobby auto-closes if the host never starts
CountdownSeconds 5 Liczba dla countdown seconds (domyślnie 5).
MinRacers 2 Minimum lub wymagany poziom dla min racers.
MaxRacers 8 Górny limit dla max racers.
JoinDistance 40.0 from the start line, to join or bet
StartDistance 25.0 racers further than this at "GO" are refunded and removed
InviteRadius 200.0 players this close get the "race forming" notice
MaxEntryFee 200 Kwota pieniędzy dla max entry fee. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
MaxBet 250 Górny limit dla max bet.
HouseCutPercent 10 taken from the racer pot and the betting pool
Payouts table Prize split of the racer pot by finishing place (racers that finish).
  ↳ 2 table Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 3 table Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 4 table 4 or more racers
CheckpointRadius 12.0 client: when to report a checkpoint
ServerCheckRadius 20.0 server: must really be this close
MaxSpeed 22.0 m/s; faster legs are rejected (teleport guard)
MinWaypointDistance 300.0 quick races to a map waypoint must be at least this long
MaxWaypointDistance 4000.0 Odległość w jednostkach gry dla max waypoint distance.
TimeLimitPerKm 150 seconds allowed per km before the race times out
CheckpointBlipSprite -1546805641 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla checkpoint blip sprite.

Free (included in JRS Core)   jrs_hunting

jrs core Hunting - complete hunting, carcass processing, legendary contracts, progression, dynamic market, posses and bait for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_hunting
Folder [ACTIVITIES]
Version 8.3.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 18,048 Lua lines

Commands

  • /CheckJobHunting
  • /jrshuntingtest
  • /jrshuntingversion

Exports

AddHunterTrust, GetHunterTrust, GetHuntingSession, MissionHud, Notify, Progress, RemoveHunterTrust, SetHunterTrust, ValidateHuntingConfig

Database tables

IF, jrs_hunting_group_progression, jrs_hunting_legendary_cooldowns, jrs_hunting_legendary_global_cooldowns, jrs_hunting_market, jrs_hunting_mission_history, jrs_hunting_players, jrs_hunting_posse_members, jrs_hunting_posses, jrs_hunting_reputation, jrs_hunting_schema, jrs_hunting_stats, jrs_hunting_trust_audit, jrs_hunting_weekly_rewards, jrs_hunting_weekly_stats

config/animals.lua - 1 opcji#

General

Setting Default What it does
AnimalDefinitions table Model lub obiekt gry dla animal definitions.
config/core.lua - 39 opcji#

General

Setting Default What it does
UseHunting true Master kill-switch. When false, no hunting activity, market, bait or legendaries are allowed.
XPType "custom" 'custom' = grant XP via jrs_core (the shipped integration).
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Url "" configured only in server/webhook_config.lua,
  ↳ BotName "Hunting Log" Username shown on the webhook message.
  ↳ VerboseLogging true Emit every kill/skin/pickup/sale/admin action (false = only sales and staff actions).
REDEMPIRE table Tabela wpisów redempire. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ustawienie dla core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ustawienie dla inventory resource.
  ↳ Currency table jrs_core currency indexes used by addMoney/removeMoney.
  ↳ ReadyTimeoutMs 15000 Maximum time hunting waits for the active REDEMPIRE character after a restart/switch.
  ↳ Debug false Development diagnostics only. Keep false on live servers.
HuntingAccess table All permissions below are checked again on the server from the currently selected jrs_core character. Client state is only used to hide/block prompts. Job table value = minimum required job grade.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ NormalJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla normal jobs.
  ↳ LegendaryJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla legendary jobs.
  ↳ RequireForHunting true These are independent so a server owner can deliberately disable one gate. The supplied live configuration keeps every hunting action profession-locked.
  ↳ RequireForSkinning true Requires for skinning: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RequireForProcessing true Requires for processing: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RequireForWorldBait true Requires for world bait: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RequireForMarket true Requires for market: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RequireForLegendaryMenu true Requires for legendary menu: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AdminBypass true If true, Config.Admin groups can bypass jobs.
  ↳ RefreshCommand "huntingrefresh" Command a player runs after being granted a job to refresh their cached hunting access.
  ↳ Messages table Tekst pokazywany graczowi dla messages. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
Validation table Startup self-checks. These validate the shipped configuration against the generated animal catalog and, once MySQL is ready, the jrs_inventory item table.
  ↳ CheckInventoryItems true Przełącznik dla check inventory items: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ CheckRewardImages true Przełącznik dla check reward images: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
Admin table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "jrshuntingadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ Groups table REDEMPIRE staff groups that can open/use the hunting admin menu. You can use this as a map (recommended) or a string list.
  ↳ MaxSpawnedAnimals 30 Górny limit dla max spawned animals.
  ↳ SpawnDistance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ RewardGiveLimit 10 Kwota pieniędzy dla reward give limit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
WeeklyCompetition table Tabela wpisów weekly competition. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Score table Tabela wpisów score. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WinnerReward table Kwota pieniędzy dla winner reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
config/hunting.lua - 115 opcji#

General

Setting Default What it does
Locale "ar" Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
ReputationCommand "jrshuntingrep" Ustawienie dla reputation command.
ButcherService table Tabela wpisów butcher service. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ UseGameNativeSkinning true TRUE = Rockstar/RedM native skin/pluck prompt, animation and camera. Native EVENT_LOOT_COMPLETE is verified by the server and rewards are paid once. FALSE = use jrs_hunting scripted carcass processing instead.
  ↳ NativeSkinSettleMs 0 Liczba dla native skin settle ms (domyślnie 0).
  ↳ NativeSkinCarryWindowMs 90000 Liczba dla native skin carry window ms (domyślnie 90000).
  ↳ HideNativePeltWhenCarried true Hides native pelt when carried: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ NativeCarryFadeMs 0 Liczba dla native carry fade ms (domyślnie 0).
  ↳ NetworkRegistrationMs 150 Liczba dla network registration ms (domyślnie 150).
  ↳ NonCarryableModels table Only these bodies are removed automatically after their skin AND meat rewards succeed. Do not use category=large: deer, sheep, wolves, etc. are still carriable.
  ↳ RewardOnPickup true Reward on pickup instead of at the skin step. When true, skinning (E) only produces the carriable pelt; the reward items are granted when the player collects/carries it (R).
  ↳ AutoSkinDirectCarry false Carrying a whole dead animal straight up (R) auto-processes it and grants the reward items.
  ↳ ProcessAnywhere true Scripted processing settings (used only when UseGameNativeSkinning = false).
  ↳ AllowGroundCarcasses true Allows ground carcasses: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AtButcherNpc true Przełącznik dla at butcher npc: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AutoCollectCarriedCarcass false Automatically handles collect carried carcass: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ UiInteractionKey 0xCEFD9220 E
  ↳ FieldInteractionDistance 3.2 Odległość w jednostkach gry dla field interaction distance.
  ↳ InteractionDistance 2.8 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ DurationMs 9000 Ustawienie czasu dla duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ InstantProcessing false Przełącznik dla instant processing: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ ServerResponseTimeoutMs 18000 Ustawienie czasu dla server response timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CancelIfPlayerDies true Przełącznik dla cancel if player dies: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ProcessCancelDistance 4.5 Odległość w jednostkach gry dla process cancel distance.
  ↳ AnimationScenario "WORLD_HUMAN_BUTCHER_RABBIT" Ustawienia animacji dla animation scenario.
  ↳ AnimationScenarios table Ustawienia animacji dla animation scenarios.
  ↳ AnimationVerifyDelayMs 250 Ustawienie czasu dla animation verify delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CinematicCamera false Przełącznik dla cinematic camera: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ CameraTransitionMs 450 Liczba dla camera transition ms (domyślnie 450).
  ↳ CameraCuts table Tabela wpisów camera cuts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ DeleteRetries 8 Liczba dla delete retries (domyślnie 8).
  ↳ DeleteRetryMs 180 Liczba dla delete retry ms (domyślnie 180).
  ↳ DeleteFallbackRadius 1.50 Odległość w jednostkach gry dla delete fallback radius.
Security table Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ NativeRewardQuality 1 Fixed server-selected quality until this artifact supports authoritative quality reads. Never trust the quality sent by a modified client. 0=poor, 1=good, 2=perfect.
  ↳ HarvestCooldownMs 1800 Ustawienie czasu dla harvest cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MaxQualityRewardAmount 25 Kwota pieniędzy dla max quality reward amount. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MaxItemsPerHarvest 10 Górny limit dla max items per harvest.
  ↳ MaxSaleAmount 1000 Górny limit dla max sale amount.
  ↳ MaxBulkSaleUnits 5000 Górny limit dla max bulk sale units.
  ↳ MaxBulkSaleTypes 150 Górny limit dla max bulk sale types.
  ↳ SaleCooldownMs 350 Ustawienie czasu dla sale cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ButcherValidationDistance 12.0 Odległość w jednostkach gry dla butcher validation distance.
  ↳ ProcessEntityDistance 5.0 Odległość w jednostkach gry dla process entity distance.
  ↳ RequireNetworkedCarcass true Requires networked carcass: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ FallbackMaxPerWindow 30 Non-networked corpses (server cannot verify them): at most this many distinct animals per kind (hunt / skin / carcass) per player in the rolling window. 0 = no cap.
  ↳ FallbackWindowMs 300000 Liczba dla fallback window ms (domyślnie 300000).
  ↳ RateWindowMs 10000 Współczynnik lub mnożnik dla rate window ms.
  ↳ MaxActionsPerWindow 24 Górny limit dla max actions per window.
  ↳ MaxBaitPurchaseAmount 25 Górny limit dla max bait purchase amount.
  ↳ StrikeWindowSeconds 180 Liczba dla strike window seconds (domyślnie 180).
  ↳ KickAfterStrikes 20 Liczba dla kick after strikes (domyślnie 20).
  ↳ EnableKick false player is never DropPlayer()-kicked for it. Kicking real players over ordinary hunting/skinning edge cases (lag, a corpse not networked yet, an unconfigured animal model, etc.) was causing legitimate disconnects.
WorldHunting table Tabela wpisów world hunting. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ EnableBaitHunting true Włącza lub wyłącza bait hunting (domyślnie true).
  ↳ SpawnDistance 32.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ AnimalWaitMs 12000 Ustawienie czasu dla animal wait ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BaitLifetimeMs 120000 Ustawienie czasu dla bait lifetime ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SuccessXp 8 Liczba dla success xp (domyślnie 8).
  ↳ BaitProps table Model lub obiekt gry dla bait props.
  ↳ UsableItems table Przedmioty ekwipunku używane przez usable items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
AnimalSettings table Model lub obiekt gry dla animal settings.
  ↳ EnableRegularAnimals true Włącza lub wyłącza regular animals (domyślnie true).
  ↳ EnableBirds true Włącza lub wyłącza birds (domyślnie true).
  ↳ EnableReptiles true Włącza lub wyłącza reptiles (domyślnie true).
  ↳ EnableSmallAnimals true Włącza lub wyłącza small animals (domyślnie true).
  ↳ EnableFish false Włącza lub wyłącza fish (domyślnie false).
  ↳ EnableOnlineAnimalVariants false Włącza lub wyłącza online animal variants (domyślnie false).
  ↳ DefaultQuality 1 Used only if RedM cannot return a valid carcass-quality value. 0 = poor, 1 = good, 2 = perfect.
QualityRewards table Tabela wpisów quality rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
BaitAnimalPools table Model lub obiekt gry dla bait animal pools.
  ↳ herbivore_bait table Tabela wpisów herbivore bait. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ potent_herbivore_bait table Tabela wpisów potent herbivore bait. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ predator_bait table Tabela wpisów predator bait. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ potent_predator_bait table Tabela wpisów potent predator bait. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
PredatorModelNames table Model lub obiekt gry dla predator model names.
LegendaryHunting table Tabela wpisów legendary hunting. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ RequiredLevel 10 Minimum lub wymagany poziom dla required level.
  ↳ YellowBlipModifier "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla yellow blip modifier.
  ↳ RouteColor "COLOR_RED" Ustawienie dla route color.
  ↳ ShowSearchRadius true Shows search radius: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RevealSearchRadiusDistance 220.0 Odległość w jednostkach gry dla reveal search radius distance.
  ↳ MissionHud true Przełącznik dla mission hud: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ PromptKey 0xC7B5340A [G] key for bait
  ↳ MissionCooldownMinutes 20 Ustawienie czasu dla mission cooldown minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ FailureCooldownMinutes 5 Ustawienie czasu dla failure cooldown minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MissionTimeoutMinutes 35 Ustawienie czasu dla mission timeout minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ EscapeDistance 260.0 Odległość w jednostkach gry dla escape distance.
  ↳ SearchRadius 55.0 Odległość w jednostkach gry dla search radius.
  ↳ HabitatSearchDelayMinMs 10000 Ustawienie czasu dla habitat search delay min ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ HabitatSearchDelayMaxMs 22000 Ustawienie czasu dla habitat search delay max ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PheromoneItem "legendary_animal_pheromone" Przedmioty ekwipunku używane przez pheromone item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ BaitSpawnDelayMs 6500 Ustawienie czasu dla bait spawn delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BaitApproachDistance 95.0 Odległość w jednostkach gry dla bait approach distance.
  ↳ BaitMinimumHunterDistance 20.0 Odległość w jednostkach gry dla bait minimum hunter distance.
  ↳ BaitApproachSpeed 0.65 Liczba dla bait approach speed (domyślnie 0.65).
  ↳ BaitApproachTimeoutMs 180000 Ustawienie czasu dla bait approach timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MapItem "legendary_animal_map" Przedmioty ekwipunku używane przez map item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ MapDurationSeconds 180 Ustawienie czasu dla map duration seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RequireBaitItem true Requires bait item: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ EnforcePreferredHours true Przełącznik dla enforce preferred hours: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AllowBaitPurchase true Allows bait purchase: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Tekst pokazywany graczowi dla menu title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ BlipName "Legendary Animal Territory" Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip name.
  ↳ PlaceBaitPrompt "Place bait" Tekst pokazywany graczowi dla place bait prompt. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ MissionCashReward 0.0 Kwota pieniędzy dla mission cash reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MissionXpReward 6100 Kwota pieniędzy dla mission xp reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ BaitPrices table Tabela wpisów bait prices. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ BaitItems table Przedmioty ekwipunku używane przez bait items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ RegionByName table Tekst pokazywany graczowi dla region by name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ PredatorSpecies table Tabela wpisów predator species. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ UiImages table Tabela wpisów ui images. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/legendary.lua - 1 opcji#

General

Setting Default What it does
LegendaryHunting Config.LegendaryHunting or &#123;... Ustawienie dla legendary hunting.
config/market.lua - 30 opcji#

General

Setting Default What it does
DynamicPricing table Tabela wpisów dynamic pricing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Persist true Przełącznik dla persist: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RefreshMinutes 20 Liczba dla refresh minutes (domyślnie 20).
  ↳ MinMultiplier 0.62 Minimum lub wymagany poziom dla min multiplier.
  ↳ MaxMultiplier 1.58 Górny limit dla max multiplier.
  ↳ MaxStep 0.14 Górny limit dla max step.
  ↳ RoundTo 2 Liczba dla round to (domyślnie 2).
MarketDemand table Tabela wpisów market demand. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ SupplyImpactPerUnit 0.0035 Liczba dla supply impact per unit (domyślnie 0.0035).
  ↳ MaxImpactPerSale 0.12 Górny limit dla max impact per sale.
  ↳ RecoveryPerRefresh 0.035 Liczba dla recovery per refresh (domyślnie 0.035).
  ↳ GlobalEventChance 0.12 Współczynnik lub mnożnik dla global event chance.
  ↳ GlobalEventMultiplier table Współczynnik lub mnożnik dla global event multiplier.
PlayerResale table are listed in the butcher's "Player Market" tab, where anyone (no hunting job needed) can buy them. Stock and markup live in jrs_stores (market 'hunting', config/resale_config.lua). Price = highest possible butcher payout x markup
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Categories table meat | pelts | carcasses
  ↳ MaxPerkBonus 0.25 fallback cap of the jrs_core BUTCHER SELL BONUS perk
Notifications table Tabela wpisów notifications. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ ItemReceivedOnly false Przełącznik dla item received only: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ OnAnimalItemReceived true Przełącznik dla on animal item received: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Duration 4200 Ustawienie czasu dla duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
AnimalTargetUI table This card appears only while aiming at a configured hunting animal.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ MaxDistance 160.0 Odległość w jednostkach gry dla max distance.
  ↳ UpdateInterval 35 Ustawienie czasu dla update interval. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DeadHoldMs 3000 Liczba dla dead hold ms (domyślnie 3000).
  ↳ VerticalOffset 0.05 Liczba dla vertical offset (domyślnie 0.05).
config/progression.lua - 61 opcji#

General

Setting Default What it does
Progression table Tabela wpisów progression. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MaxLevel 100 Górny limit dla max level.
  ↳ Command "huntingrank" Ustawienie dla command.
  ↳ Xp table Hunter progression awarded only after server-verified actions. Processing XP itself comes from each animal's sourceXp table in config/animals.lua (Config.AnimalDefinitions).
  ↳ Reputation table Tabela wpisów reputation. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Curve table Tabela wpisów curve. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Titles table Tabela wpisów titles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua
  ↳ Unlocks table These unlocks are enforced server-side, not just displayed in the NUI.
  ↳ ApplyItemMultiplier false Przełącznik dla apply item multiplier: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ ApplyPriceBonus true Przełącznik dla apply price bonus: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AlsoAwardCoreXp true Also feed hunter XP into jrs_core's unified per-job level (keeps the script's own hunting reputation/rank progression intact).
  ↳ HonorRewards table Proportional honor / reputation awarded to the server's main integrity system (jrs_police / jrs_integrity).
HuntingSession table Tabela wpisów hunting session. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ StreakWindowSeconds 300 Liczba dla streak window seconds (domyślnie 300).
  ↳ ShowInMenu true Shows in menu: true = tak, false = nie (domyślnie true).
Trust table Tabela wpisów trust. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Max 100 Górny limit dla max.
  ↳ GainOnLegendarySuccess 2 Liczba dla gain on legendary success (domyślnie 2).
  ↳ LossOnLegendaryFailure 1 Liczba dla loss on legendary failure (domyślnie 1).
  ↳ DiscountEvery 5 Liczba dla discount every (domyślnie 5).
  ↳ DiscountPerStep 0.025 Liczba dla discount per step (domyślnie 0.025).
  ↳ MaxDiscount 0.40 Górny limit dla max discount.
  ↳ Command "huntertrust" Ustawienie dla command.
  ↳ ExportSecurity table Tabela wpisów export security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
GroupHunts table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group hunts.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CommandsEnabled false Przełącznik dla commands enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ MenuTitle "HUNTING" Tekst pokazywany graczowi dla menu title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ NearbyPlayersLimit 8 Górny limit dla nearby players limit.
  ↳ MaxMembers 4 Górny limit dla max members.
  ↳ InviteCommand "huntinvite" Ustawienie dla invite command.
  ↳ AcceptCommand "huntaccept" Ustawienie dla accept command.
  ↳ LeaveCommand "huntleave" Ustawienie dla leave command.
  ↳ StatusCommand "huntgroup" Ustawienie dla status command.
  ↳ RequiredGroupLevel 1 Minimum lub wymagany poziom dla required group level.
  ↳ RequiredHunterLevel 1 Minimum lub wymagany poziom dla required hunter level.
  ↳ ContractRequiredHunterLevel 10 Minimum lub wymagany poziom dla contract required hunter level.
  ↳ InviteTimeoutSeconds 30 Ustawienie czasu dla invite timeout seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ InviteDistance 15.0 Odległość w jednostkach gry dla invite distance.
  ↳ CompletionDistance 300.0 Odległość w jednostkach gry dla completion distance.
  ↳ ActivityShareDistance 120.0 Odległość w jednostkach gry dla activity share distance.
  ↳ CancelIfLeaderLeaves false Przełącznik dla cancel if leader leaves: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ RewardScaleBySize table Kwota pieniędzy dla reward scale by size. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
GroupProgression table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla group progression.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ MaxLevel 100 Górny limit dla max level.
  ↳ RequiredLevel 1 Minimum lub wymagany poziom dla required level.
  ↳ Curve table Tabela wpisów curve. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Xp table Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Titles table Tabela wpisów titles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Levels table generated by shared/config_runtime.lua

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ XPType "custom" 'custom' = award to jrs_core (the shipped integration). The top-level Config.XPType takes priority over this field.
  ↳ Job "hunting" Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Hunting 8.2.0
A RedM hunting resource written directly against **jrs_core** and **jrs_inventory**.
It does not use VORP, RSG, RedEM or SSReputation, and every sensitive operation —
job, character, skinning, rewards, selling, bait and legendary contracts — is verified
on the server.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- The MySQL/MariaDB database REDEMPIRE already uses
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_hunting
'''
## Installation
1. Replace the `jrs_hunting` folder with the one in this package.
2. Run `jrs_hunting.sql` once to create/upgrade the hunting tables.
3. Run `install/jrs_items.sql` once to add the required hunting items to the `items`
   table `jrs_inventory` uses.
4. Make sure `oxmysql`, `jrs_core` and `jrs_inventory` start before `jrs_hunting`.
5. Start or restart the resource.
6. Watch the server console on boot. The config validator prints `CONFIG ERROR` if any
   setting or required item is wrong.
The SQL files are written to be re-runnable where possible, but always back the database
up before an upgrade.
## Hunting jobs
Defaults live in `config/core.lua`:
'''lua
Config.HuntingAccess.NormalJobs = {
    hunter = 0,
    legendary_hunter = 0,
}
Config.HuntingAccess.LegendaryJobs = {
    legendary_hunter = 0,
}
'''
- `hunter`: normal hunting, skinning, processing, ordinary bait, the hunting market.
- `legendary_hunter`: everything `hunter` can do, plus the legendary map, contracts,
  bait and animals.
- Each value is the lowest allowed `jobgrade`.
- The real check reads `character.job` and `character.jobgrade` for the active
  character in `jrs_core`.

Paid (server only)   jrs_occult

Night terrors: eerie night encounters in the wild, spirit trees, curses and church cleansing

Resource jrs_occult
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.1
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 643 linii Lua

Commands

  • /cleanse
  • /curse

Database tables

jrs_occult_curses

config.lua - 27 opcji#

General

Setting Default What it does
AdminGroups table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla admin groups.
Relic table Tabela wpisów relic. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
NightStart 22 In-game night (GetClockHours).
NightEnd 4 Liczba dla night end (domyślnie 4).

Encounters (only at night, outdoors, away from towns)

Setting Default What it does
CheckEveryMinutes 4 how often a player in the wild is rolled
Chance 25 % per roll
CooldownMinutes 20 per character between encounters
Encounters table Tabela wpisów encounters. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ whispers table Tabela wpisów whispers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ shadow table Tabela wpisów shadow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nightfolk table Tabela wpisów nightfolk. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wolves table Tabela wpisów wolves. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Towns table Towns (no encounters inside these circles).

Spirit trees: offer a relic at night -> blessing or curse

Setting Default What it does
Trees table Tabela wpisów trees. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
TreeRadius 4.0 Odległość w jednostkach gry dla tree radius.
TreeCooldownMinutes 30 Ustawienie czasu dla tree cooldown minutes. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
BlessingChance 60 otherwise a random curse
BlessingSeconds 600 golden health + stamina cores

Curses

Setting Default What it does
CurseMinutes 45 real minutes; kept across relogs
Curses table Tabela wpisów curses. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ weak table Tabela wpisów weak. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ restless table Tabela wpisów restless. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ nightbound table hurts in daylight only
Churches table Praying at a church lifts a curse.
ChurchRadius 12.0 ground distance (the bell coords sit high)
CleansePrice 10 Kwota pieniędzy dla cleanse price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
Keys table G (hold)

Paid (server only)   jrs_pedmenu

jrs core Ped Menu - jrs_core ped access, preview and admin system

Resource jrs_pedmenu
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.4.0
Author jrs team
Depends on jrs_character, jrs_core, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 8,231 Lua lines

Exports

ClosePedMenu, GetActivityLogs, GetAdminLogs, GetCoreName, GetDefaultPed, GetLastPed, GetSecurityLogs, GetStoreCatalog, HasPedAccess, IsOpen, IsStorePed, LoadLastPed, OpenPedMenu, PrepareCharacterTransition, PreviewPed, RemovePedMode

Database tables

jrs_pedmenu_activity_logs, jrs_pedmenu_admin_logs, jrs_pedmenu_defaults, jrs_pedmenu_requests, jrs_pedmenu_security_logs

config/shared/durations.lua - 4 opcji#

General

Setting Default What it does
PedTimeSettings table Access duration options shown to administrators.
AllowCustomAdminDays true Allows custom admin days: true = tak, false = nie (domyślnie true).
AdminMinimumDays 1 Minimum lub wymagany poziom dla admin minimum days.
AdminMaximumDays 3650 Górny limit dla admin maximum days.
config/shared/features_ui.lua - 17 opcji#

General

Setting Default What it does
Features table Feature switches. Set an option to false to disable it on both UI and server validation.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ BrowseMenu true Przełącznik dla browse menu: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ OwnedMenu true Przełącznik dla owned menu: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AdminMenu true Przełącznik dla admin menu: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ AdminLogs true Przełącznik dla admin logs: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Search true Przełącznik dla search: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Categories true Przełącznik dla categories: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ Preview true Przełącznik dla preview: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RequestPed true Przełącznik dla request ped: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ KeepPed true Przełącznik dla keep ped: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ SetDefault true Przełącznik dla set default: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ReturnCharacter true Przełącznik dla return character: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ OutfitVariants true Przełącznik dla outfit variants: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
UI table NUI settings passed to the browser interface.
  ↳ PageSize 60 Liczba dla page size (domyślnie 60).
  ↳ Sounds table Tabela wpisów sounds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/shared/general.lua - 19 opcji#

General

Setting Default What it does
General table General REDEMPIRE Ped Menu settings.
  ↳ Language "ar" Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ Commands table Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Timeouts table Tabela wpisów timeouts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CloseAfterUse false Przełącznik dla close after use: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ AllowOpenInVehicle false Allows open in vehicle: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ MenuOpenCooldownMs 750 Ustawienie czasu dla menu open cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
Language Config.General.Language Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
Commands Config.General.Commands Ustawienie dla commands.
UtilityCommandsEnabled Config.General.Commands.Enab... Ustawienie dla utility commands enabled.
OpenMenu Config.General.Commands.Open Ustawienie dla open menu.
CallbackTimeout Config.General.Timeouts.Call... Ustawienie czasu dla callback timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
ModelLoadTimeout Config.General.Timeouts.Mode... Ustawienie czasu dla model load timeout. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
CharacterReadyTimeoutMs Config.General.Timeouts.Char... Ustawienie czasu dla character ready timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
MenuCharacterWaitMs Config.General.Timeouts.Menu... Ustawienie czasu dla menu character wait ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
CharacterReadyPollMs Config.General.Timeouts.Char... Ustawienie dla character ready poll ms.
CloseAfterUse Config.General.CloseAfterUse Ustawienie dla close after use.
AllowOpenInVehicle Config.General.AllowOpenInVe... Ustawienie dla allow open in vehicle.
MenuOpenCooldownMs Config.General.MenuOpenCoold... Ustawienie czasu dla menu open cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
config/shared/init.lua - 3 opcji#

General

Setting Default What it does
Resource table Tabela wpisów resource. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Name "jrs_pedmenu" Tekst pokazywany graczowi dla name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ Version "1.0.0" Ustawienie dla version.
config/shared/kid_peds.lua - 3 opcji#

General

Setting Default What it does
UseWeaponKidPeds true Kid ped weapon handling.
AllowAllWeaponsForKidPeds true Allows all weapons for kid peds: true = tak, false = nie (domyślnie true).
whitelistKidWeapons table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla whitelist kid weapons.
config/shared/preview.lua - 38 opcji#

General

Setting Default What it does
Preview table Tabela wpisów preview. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Distance 3.0 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ HumanDistance 2.55 Odległość w jednostkach gry dla human distance.
  ↳ AnimalDistance 3.60 Odległość w jednostkach gry dla animal distance.
  ↳ MinDistance 1.45 Odległość w jednostkach gry dla min distance.
  ↳ MaxDistance 5.5 Odległość w jednostkach gry dla max distance.
  ↳ Height 0.9 Liczba dla height (domyślnie 0.9).
  ↳ HumanHeight 1.02 Liczba dla human height (domyślnie 1.02).
  ↳ AnimalHeight 0.72 Model lub obiekt gry dla animal height.
  ↳ HumanTargetHeight 0.82 Liczba dla human target height (domyślnie 0.82).
  ↳ AnimalTargetHeight 0.48 Model lub obiekt gry dla animal target height.
  ↳ MinHeight 0.35 Minimum lub wymagany poziom dla min height.
  ↳ MaxHeight 1.8 Górny limit dla max height.
  ↳ FieldOfView 38.0 Liczba dla field of view (domyślnie 38.0).
  ↳ StartAngle 28.0 Liczba dla start angle (domyślnie 28.0).
  ↳ HumanScreenOffset 0.78 Horizontal showcase placement. Higher values move the ped farther into the clear right side of the screen.
  ↳ AnimalScreenOffset 0.66 Model lub obiekt gry dla animal screen offset.
  ↳ ScreenOffset 0.78 Backward-compatible fallback
  ↳ AutoRotate true Automatically handles rotate: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AutoRotateSpeed 0.08 Liczba dla auto rotate speed (domyślnie 0.08).
  ↳ RotationSpeed 1.55 Liczba dla rotation speed (domyślnie 1.55).
  ↳ DragSensitivity 0.35 degrees per pixel when dragging the ped with the mouse
  ↳ HeightSpeed 0.018 Liczba dla height speed (domyślnie 0.018).
  ↳ ZoomStep 0.18 Liczba dla zoom step (domyślnie 0.18).
  ↳ HeightStep 0.08 Liczba dla height step (domyślnie 0.08).
  ↳ ManualInputResumeMs 2500 Klawisz lub sterowanie dla manual input resume ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ RestoreWaitBeforeNewPreviewMs 15000 Ustawienie czasu dla restore wait before new preview ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ TransitionMs 250 Liczba dla transition ms (domyślnie 250).
  ↳ DrawLight true Przełącznik dla draw light: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ FreezePlayer true Przełącznik dla freeze player: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RestoreNaturalCharacter true Przełącznik dla restore natural character: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RestoreFade true Przełącznik dla restore fade: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RestoreFadeOutMs 120 Liczba dla restore fade out ms (domyślnie 120).
  ↳ RestoreFadeInMs 180 Liczba dla restore fade in ms (domyślnie 180).
  ↳ RestoreTimeoutMs 9000 Ustawienie czasu dla restore timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RestoreSettleMs 850 Liczba dla restore settle ms (domyślnie 850).
  ↳ Controls table Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
PreviewDistance Config.Preview.Distance Kept for older configs/integrations.
Notes from the README#
text
# REDEMPIRE Ped Menu 1.0.0
`jrs_pedmenu` is a RedM ped access, preview, default-ped and administration system rebuilt for `jrs_core` only.
There is no legacy multi-core bridge in this build. Character identity, jobs/groups and ready state are read directly from `jrs_core`.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_character` is recommended for restoring the saved natural character appearance after leaving a temporary ped/preview.
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_pedmenu
'''
## Installation
1. Copy the folder as `jrs_pedmenu`.
2. Import `install/jrs_pedmenu.sql` once.
3. Add `ensure jrs_pedmenu` after `jrs_core` in `server.cfg`.
4. Review the shared and server configuration files before production use.
## jrs_core integration
The server bridge reads the active REDEMPIRE character using:
'''lua
exports.jrs_core:GetCharacter(source)
'''
and falls back to:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The resource listens for the authoritative ready event:
'''lua
jrs_core:server:characterReady
'''
and the client refreshes its player information on:
'''lua
jrs_core:client:characterReady
jrs_character:isPlayerReady
'''
## Character restore
When a temporary ped or preview is closed, the resource first fires this local integration hook:
'''lua
jrs_pedmenu:client:refreshCharacter
'''
A REDEMPIRE appearance resource can handle that hook and call the callback passed by the ped menu. If no custom handler responds and `jrs_character` is started,
'''lua

Paid (server only)   jrs_pets

JRS Pets - Instant Sync stable RedM companion system with protected purchases, preview tests, HUD and native prompts

Resource jrs_pets
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.22.0-stable
Author JRS
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 23,513 Lua lines

Commands

  • /-jrs_pet_menu
  • /jrs_pets_version
  • /jrspetfx
  • /jrspetrespawnnpc

Exports

CallOwnedPet, CanOpenActionMenu, GetMenuData, GetPetOwner, GivePet, HasFullAccess, IsEntityPet, OpenBirds, OpenManagement, OpenSupplies, PerformMenuAction, SetCompanionSetting

Database tables

IF, jrs_pet_market, jrs_pet_market_payouts, jrs_pets, jrs_pets_birds

config/config.lua - 174 opcji#

General

Setting Default What it does
ScriptInfo table Script identity displayed in the server startup console banner. Keep these values in English so console logs remain consistent.
  ↳ scriptName "JRS Pets" Tekst pokazywany graczowi dla script name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ version "4.17.0" Ustawienie dla version.
  ↳ versionName "Instant Sync" Tekst pokazywany graczowi dla version name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ versionType "Stable" Ustawienie dla version type.
  ↳ edition "Full" Ustawienie dla edition.
  ↳ printOnStart true Przełącznik dla print on start: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
DebugAndBaseOption table Tabela wpisów debug and base option. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ defaultUnemployedJob "unemployed" Default job for unemployed players
StorePreview table Store preview camera and the pre-purchase pet test. The test uses only a temporary local preview ped; it never creates or saves a pet.
  ↳ cameraFollowPet false Keep the scripted camera fixed; only the look-at target follows the preview animal.
  ↳ cameraFollowIntervalMs 0 0 = every frame for the smoothest tracking.
  ↳ cameraSmoothing 1.0 1.0 snaps to the animal; lower values provide smoother movement.
  ↳ light table Tabela wpisów light. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ test table Tabela wpisów test. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
JrsCompanionFeatures table JRS companion features (client/jrs_companion_features.lua + server.lua change_owner).
  ↳ friendlyRelationships table Town NPCs / law / gangs and players treat your pet as friendly (respect), and the pet does not pick fights with them. Uses its own relationship group, so wild dogs/animals are NOT affected. The attack prompt still works.
  ↳ levelAttributes table Pet gets stronger as it levels: rank = baseRank + level * rankPerLevel (max maxRank). Attribute indexes: 1 stamina, 3 courage, 4 agility, 5 speed (0 health is left out on purpose, it changes max health and the saved health value).
  ↳ menuAnimation table Player writes in a notebook while the owned-pet menu (/jrspets) is open.
  ↳ maxTransfersPerPet 0 How many times one pet can change owner. 0 = unlimited.
Breeding table Tabela wpisów breeding. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ requiredLevel 5 Minimum lub wymagany poziom dla required level.
  ↳ rewardItem "" Optional inventory item. Keep empty to disable rewards.
  ↳ rewardAmount 1 Kwota pieniędzy dla reward amount. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
Currency table Currency settings: Story money (cash) only. Gold is disabled.
  ↳ useStoreMoney true Buy pets only with Store Money / الشراء فقط بستور موني
  ↳ currencyMode "store_money" Ustawienie dla currency mode.
  ↳ symbol " ستور موني" Ustawienie dla symbol.
  ↳ symbolPosition "after" Współrzędne świata (x, y, z) dla symbol position.
  ↳ enableGold false Disable gold purchases / تعطيل الشراء بالذهب
  ↳ goldSymbol "G" Kwota pieniędzy dla gold symbol. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ cashType 0 Legacy cash fallback
  ↳ goldType 1 Gold (disabled / معطل)
GoldRol false Disable gold completely / تعطيل الذهب والقولد
MarketFoodShop table Tabela wpisów market food shop. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ currencyType 0 Cash ($)
  ↳ maxQuantity 10 Górny limit dla max quantity.
  ↳ items table Przedmioty ekwipunku używane przez items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
PetsStoreLogic table Tabela wpisów pets store logic. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ callFromStore false If you want to call the store from the store, you can set it to true.
  ↳ sellOldForMoney true If you want to sell the old pet for money, you can set it to true.
  ↳ saveCallPet true A pet that was out comes back after reconnect / restart.
  ↳ healPrice table Kwota pieniędzy dla heal price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ whereTheyAreKept table Tabela wpisów where they are kept. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ mating table Tabela wpisów mating. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ storePetAge table Tabela wpisów store pet age. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
PetsLogic table Tabela wpisów pets logic. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ballItem "Ball" Przedmioty ekwipunku używane przez ball item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ renameItem "HorseTag" Przedmioty ekwipunku używane przez rename item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ cooldownForWhistle 5 Ustawienie czasu dla cooldown for whistle. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ageingSetup table Tabela wpisów ageing setup. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ statusSetup table Tabela wpisów status setup. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ experienceSystem table Tabela wpisów experience system. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bondingSystem table Bonding system how much is horse friend with you.
canHoldAnimals table You can use here GetHashKey("animal"),
  ↳ -1910795227 true Przełącznik dla 1910795227: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -930822792 true Przełącznik dla 930822792: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 831859211 true Przełącznik dla 831859211: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1095117488 true Przełącznik dla 1095117488: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -930822792 true Przełącznik dla 930822792: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -541762431 true Przełącznik dla 541762431: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1465438313 true Przełącznik dla 1465438313: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1095117488 true Przełącznik dla 1095117488: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1458540991 true Przełącznik dla 1458540991: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1465438313 true Przełącznik dla 1465438313: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1134449699 true Przełącznik dla 1134449699: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -575340245 true Przełącznik dla 575340245: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 386506078 true Przełącznik dla 386506078: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -861544272 true Przełącznik dla 861544272: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -564099192 true Przełącznik dla 564099192: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1104697660 true Przełącznik dla 1104697660: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1459778951 true Przełącznik dla 1459778951: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -2145890973 true Przełącznik dla 2145890973: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1003616053 true Przełącznik dla 1003616053: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 723190474 true Przełącznik dla 723190474: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1095117488 true Przełącznik dla 1095117488: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1205982615 true Przełącznik dla 1205982615: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -2063183075 true Przełącznik dla 2063183075: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -2073130256 true Przełącznik dla 2073130256: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1416324601 true Przełącznik dla 1416324601: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1265966684 true Przełącznik dla 1265966684: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1797450568 true Przełącznik dla 1797450568: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 2079703102 true Przełącznik dla 2079703102: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -164963696 true Przełącznik dla 164963696: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1076508705 true Przełącznik dla 1076508705: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 2023522846 true Przełącznik dla 2023522846: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -466687768 true Przełącznik dla 466687768: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -575340245 true Przełącznik dla 575340245: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -466054788 true Przełącznik dla 466054788: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -2011226991 true Przełącznik dla 2011226991: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -166054593 true Przełącznik dla 166054593: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1104697660 true Przełącznik dla 1104697660: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 0000000000 true Przełącznik dla 0000000000: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1211566332 true Przełącznik dla 1211566332: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 2105463796 true Przełącznik dla 2105463796: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1414989025 true Przełącznik dla 1414989025: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1170118274 true Przełącznik dla 1170118274: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1502581273 true Przełącznik dla 1502581273: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -125323032 true Przełącznik dla 125323032: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 1203222291 true Przełącznik dla 1203222291: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ 740300135 true Przełącznik dla 740300135: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -2054685425 true Przełącznik dla 2054685425: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1610495764 true Przełącznik dla 1610495764: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1028170431 true Przełącznik dla 1028170431: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ -1523680261 true Przełącznik dla 1523680261: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
canHuntAnimals table Model lub obiekt gry dla can hunt animals.

This section powers the compact left-side pet panel and the in-world radial

Setting Default What it does
CompanionSystem table menu. Every feature can be disabled independently.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ commands table Tabela wpisów commands. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ targeting table Tabela wpisów targeting. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ panel table Tabela wpisów panel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ progression table Tabela wpisów progression. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ metabolism table Tabela wpisów metabolism. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ behavior table Tabela wpisów behavior. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ revive table Tabela wpisów revive. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sounds table Tabela wpisów sounds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

Aim directly at your called pet and press/hold right mouse briefly. The menu

Setting Default What it does
NativePetPrompt table uses only RedM native prompts; it never opens NUI.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ openOnRightClick false Mouse 2 is reserved for hold-only pet vitals.
  ↳ debug false Debug output for debug: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ distance 4.5 Odległość w jednostkach gry dla distance.
  ↳ lookDot 0.955 Liczba dla look dot (domyślnie 0.955).
  ↳ holdDurationMs 120 Ustawienie czasu dla hold duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ reopenDelayMs 700 Ustawienie czasu dla reopen delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ inputDebounceMs 180 Klawisz lub sterowanie dla input debounce ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ consumeControls true Przełącznik dla consume controls: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ closeAfterAction true Przełącznik dla close after action: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ fallbackCommand "jrspetmenu" Ustawienie dla fallback command.
  ↳ noPetText "Call your pet before openin... Tekst pokazywany graczowi dla no pet text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ tooFarText "Move closer to your pet." Tekst pokazywany graczowi dla too far text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ controls table Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
CompanionCatalogue table Additional companion catalogue. Existing entries in configPetsStore.lua always keep priority; these entries only fill missing animal categories.

Features ported from Fixitfy FX-Pets (PETS.zip, 2026-10-03)

Setting Default What it does
FixitfyFeatures table Tabela wpisów fixitfy features. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ petBox table Pet Box: pack one of your pets into an inventory item (give it, trade it, store it). Using the box adopts the pet. Menu: pet action menu -> "Pet Box".
  ↳ reviveItem table Revive item: brings a downed pet back right away instead of waiting CompanionSystem.revive.delaySeconds.
  ↳ consumables table Usable from the inventory: feeds / waters your called pet with the normal feeding animation. Values = hunger or thirst restored.
  ↳ speciesAnimations table Species animations (eat / drink / sit / sleep / howl ...) for every non-dog companion. Replaces the dog animations those animals used to get, which do not play on cat / bird / bear / deer skeletons.
  ↳ logs table Discord log of buy / pet box / revive item. Leave "" to route through jrs_logs (the in-game log viewer / central webhook).
SpeciesAnimationModels table model (lowercase) -> animation set in Config.SpeciesAnimations
  ↳ a_c_cat_01 "cat" Ustawienie dla a c cat 01.
  ↳ a_c_raccoon_01 "raccoon" Ustawienie dla a c raccoon 01.
  ↳ a_c_fox_01 "fox", ["mp_a_c_fox_01"] = "... Ustawienie dla a c fox 01.
  ↳ a_c_pig_01 "pig" Ustawienie dla a c pig 01.
  ↳ a_c_rabbit_01 "rabbit" Ustawienie dla a c rabbit 01.
  ↳ a_c_squirrel_01 "squirrel", ["a_c_chipmunk_0... Ustawienie dla a c squirrel 01.
  ↳ a_c_badger_01 "badger" Ustawienie dla a c badger 01.
  ↳ a_c_deer_01 "deer" Ustawienie dla a c deer 01.
  ↳ a_c_eagle_01 "eagle", ["a_c_hawk_01"] = "... Ustawienie dla a c eagle 01.
  ↳ a_c_crow_01 "crow", ["a_c_raven_01"] = "... Ustawienie dla a c crow 01.
  ↳ a_c_sparrow_01 "sparrow", ["a_c_songbird_01... Ustawienie dla a c sparrow 01.
  ↳ a_c_cardinal_01 "sparrow", ["a_c_bluejay_01"... Ustawienie dla a c cardinal 01.
  ↳ a_c_oriole_01 "sparrow", ["a_c_carolinapar... Ustawienie dla a c oriole 01.
  ↳ a_c_owl_01 "owl" Ustawienie dla a c owl 01.
  ↳ a_c_bear_01 "bear", ["a_c_bearblack_01"]... Ustawienie dla a c bear 01.
  ↳ a_c_wolf "wolf", ["a_c_wolf_medium"] ... Ustawienie dla a c wolf.
  ↳ a_c_moose_01 "moose" Ustawienie dla a c moose 01.
SpeciesAnimations table Taken from Fixitfy Config.Animations. "Eating" / "Drinking" become the feed / water animations; the rest become level-unlocked commands (order kept).
  ↳ raccoon table Tabela wpisów raccoon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ fox table Tabela wpisów fox. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pig table Tabela wpisów pig. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ cat table Tabela wpisów cat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rabbit table Tabela wpisów rabbit. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ squirrel table Tabela wpisów squirrel. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ badger table Tabela wpisów badger. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ deer table Tabela wpisów deer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ eagle table Tabela wpisów eagle. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ crow table Tabela wpisów crow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ sparrow table Tabela wpisów sparrow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ owl table Tabela wpisów owl. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ bear table Tabela wpisów bear. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ wolf table Tabela wpisów wolf. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ moose table Tabela wpisów moose. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/configCoords.lua - 7 opcji#

General

Setting Default What it does
Shops table Tabela wpisów shops. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 0 table U cant remove this
  ↳ 1 table Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 3 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
  ↳ 4 table From Fixitfy FX-Pets markets (2026-10-03)
PlayerStore table Tabela wpisów player store. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/configJobs.lua - 4 opcji#

General

Setting Default What it does
Jobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla jobs.
  ↳ PetTrainer table Tabela wpisów pet trainer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Petbreeder table Tabela wpisów petbreeder. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Config.DebugAndBaseOption.defaultUnemployedJob table default setting (any job not listed above)
config/configLang.lua - 87 opcji#

General

Setting Default What it does
Language table Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ notifyTitle "الحيوانات الأليفة" Tekst pokazywany graczowi dla notify title. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyImage "pets" Tekst pokazywany graczowi dla notify image. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyInHandBlock table Notifications
  ↳ notifyInInteraction table Tekst pokazywany graczowi dla notify in interaction. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyPetsDoesHaveAnySkill table Tekst pokazywany graczowi dla notify pets does have any skill. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetLearnSkill table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet learn skill. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetFailedLearnNewSkill table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet failed learn new skill. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetFailedLearn table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet failed learn. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetIsNotMuchOld table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet is not much old. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouAreSpammingInteraction table Tekst pokazywany graczowi dla notify you are spamming interaction. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyPetSometingFind table Tekst pokazywany graczowi dla notify pet someting find. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouAreIgnoringYourPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you are ignoring your pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetDidntFindNothing table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet didnt find nothing. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouSpammingYourPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you spamming your pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetIncreaseBondingTo table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet increase bonding to. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetStarving table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet starving. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetMustBeSelected table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet must be selected. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouNeedSelectCity table Tekst pokazywany graczowi dla notify you need select city. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouDontHavePermissions table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla notify you dont have permissions.
  ↳ notifyYouCantBreedThisWithThis table Tekst pokazywany graczowi dla notify you cant breed this with this. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouCantBreedMorePets table Tekst pokazywany graczowi dla notify you cant breed more pets. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouCantBuyMorePets table Tekst pokazywany graczowi dla notify you cant buy more pets. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughMoney table Kwota pieniędzy dla notify you dont have enough money. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ notifyYouDontHaveEnoughGold table Kwota pieniędzy dla notify you dont have enough gold. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ notifyYouSuccessfullyBuyPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you successfully buy pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYoutSuccessHealPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify yout success heal pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouSuccessSellPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you success sell pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouSuccessBreedPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you success breed pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouSuccessTakeBack table Tekst pokazywany graczowi dla notify you success take back. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouSuccessTransferPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you success transfer pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouDontHaveItemsForFixBreed table Przedmioty ekwipunku używane przez notify you dont have items for fix breed. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ notifyYouGiveItemToPet table Przedmioty ekwipunku używane przez notify you give item to pet. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ notifyYouDontHaveNothingToGive table Tekst pokazywany graczowi dla notify you dont have nothing to give. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetIsHealed table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet is healed. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYouNeedHaveCalledPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify you need have called pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyAfterNextCallPet table Tekst pokazywany graczowi dla notify after next call pet. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyBallIsLossed table Tekst pokazywany graczowi dla notify ball is lossed. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ notifyYourPetCantFetchBall table Tekst pokazywany graczowi dla notify your pet cant fetch ball. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ answerDoYouWantSelectPet table Questions
  ↳ answerDoYouWantResetAge table Tabela wpisów answer do you want reset age. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerYourPetFoundSometingDoUWantBringIt table Tabela wpisów answer your pet found someting do u want bring it. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantTransferToPet table Tabela wpisów answer do you want transfer to pet. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantAcceptBreed table Tabela wpisów answer do you want accept breed. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantHealFor table Tabela wpisów answer do you want heal for. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantSellFor table Tabela wpisów answer do you want sell for. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantTakeMoney table Kwota pieniędzy dla answer do you want take money. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ answerDoYouWantTakeBack table Tabela wpisów answer do you want take back. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantBuyFor table Tabela wpisów answer do you want buy for. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ answerDoYouWantAddPetToStore table Tabela wpisów answer do you want add pet to store. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ doYouWantTransferPetToPlayer table Tabela wpisów do you want transfer pet to player. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ multiInputAge table Multi inputs
  ↳ multiInputGender table Klawisz lub sterowanie dla multi input gender. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ multiInputName table Klawisz lub sterowanie dla multi input name. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ inputPetsName table Inputs
  ↳ inputPetsPrice table Kwota pieniędzy dla input pets price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ inputPetsDesc table Klawisz lub sterowanie dla input pets desc. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ promptOpenStore table Prompts
  ↳ promptOpenPlayerStore table Tekst pokazywany graczowi dla prompt open player store. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptPetInteraction table Tekst pokazywany graczowi dla prompt pet interaction. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptPetSkills table Tekst pokazywany graczowi dla prompt pet skills. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptPetFlee table Tekst pokazywany graczowi dla prompt pet flee. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptPetHunt table Tekst pokazywany graczowi dla prompt pet hunt. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptPetTransfer table Tekst pokazywany graczowi dla prompt pet transfer. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ promptPetText table Tekst pokazywany graczowi dla prompt pet text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ oldAge "مسن" General values
  ↳ male "ذكر" Ustawienie dla male.
  ↳ female "أنثى" Ustawienie dla female.
  ↳ yes "نعم" Ustawienie dla yes.
  ↳ no "لا" Ustawienie dla no.
  ↳ s "ثانية" Ustawienie dla s.
  ↳ petsStoreTitle "الحيوانات الأليفة" Store UI
  ↳ menuStore "المتجر" Ustawienie dla menu store.
  ↳ menuBreed "التزاوج" Ustawienie dla menu breed.
  ↳ menuTransfer "النقل" Ustawienie dla menu transfer.
  ↳ menuPlayerStoreAddPet "عرض الحيوان" Player market / pet information
  ↳ menuPlayerStoreName "الاسم" Tekst pokazywany graczowi dla menu player store name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ menuPlayerStoreGender "الجنس" Ustawienie dla menu player store gender.
  ↳ menuPlayerStoreExp "الخبرة" Ustawienie dla menu player store exp.
  ↳ menuPlayerStorePrice "السعر" Kwota pieniędzy dla menu player store price. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ menuPlayerStoreAge "العمر" Ustawienie dla menu player store age.
  ↳ menuPlayerStoreDesc "الوصف" Ustawienie dla menu player store desc.
  ↳ menuPetsSpots "الفرو / اللون" Ustawienie dla menu pets spots.
  ↳ menuStoreExp "الخبرة" Ustawienie dla menu store exp.
  ↳ menuStoreGender "الجنس" Ustawienie dla menu store gender.
  ↳ menuStoreAge "العمر" Ustawienie dla menu store age.
  ↳ menuStoreBreed "التزاوج" Ustawienie dla menu store breed.
config/configPets.lua - 20 opcji#

General

Setting Default What it does
iconSkills true It allows the activation of icons for skills. This way, text-based skills are replaced with icons.
PetsConfig table Tabela wpisów pets config. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogHusky_01 table Tabela wpisów a c dog husky 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogRufus_01 table Tabela wpisów a c dog rufus 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogLab_01 table Tabela wpisów a c dog lab 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogBluetickCoonhound_01 table Tabela wpisów a c dog bluetick coonhound 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogHound_01 table Tabela wpisów a c dog hound 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogCollie_01 table Tabela wpisów a c dog collie 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogChesBayRetriever_01 table Tabela wpisów a c dog ches bay retriever 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_DogAmericanFoxhound_01 table Tabela wpisów a c dog american foxhound 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_dogaustraliansheperd_01 table Tabela wpisów a c dogaustraliansheperd 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_doghobo_01 table Tabela wpisów a c doghobo 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_dogcatahoulacur_01 table Tabela wpisów a c dogcatahoulacur 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_dogpoodle_01 table Tabela wpisów a c dogpoodle 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ A_C_Cat_01 table Tabela wpisów a c cat 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_bearblack_01 table Tabela wpisów a c bearblack 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_squirrel_01 table Tabela wpisów a c squirrel 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_owl_01 table Tabela wpisów a c owl 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_parrot_01 table Tabela wpisów a c parrot 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_rabbit_01 table Tabela wpisów a c rabbit 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/configPetShop.lua - 19 opcji#

Payment: every category is paid in Store Money (price) unless the category has

Setting Default What it does
PetShop table Tabela wpisów pet shop. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ onlyListedPets true true = hide every pet that is not in Categories below
  ↳ theme "JRS" "JRS" (jrs_stores look), "Dark" or "Light" (Fixitfy originals, see Themes)
  ↳ myPetsCommand "mypets" opens the My Pets window ("" = off)
  ↳ nameMinLength 3 Minimum lub wymagany poziom dla name min length.
  ↳ nameMaxLength 24 Górny limit dla name max length.
  ↳ attackPets table Owner 10-05: birds of prey + big cats only (RDR2 has no tiger model). Everything else (dogs, wolves, bears, cats, birds ...) never attacks. Attack still unlocks at pet level 8 (progression.fullAbilityLevel).
  ↳ showBalance true player Store Money / gold in the top-left boxes
  ↳ shopTitles table Shop titles shown in the menu header. Key = shop index in configCoords.lua
  ↳ Themes table Tabela wpisów themes. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Categories table Shop categories, in display order.
  ↳ showSupplies true Supplies tab inside the shop (items from Config.MarketFoodShop.items)

true = two pets can never share a name (checked on buy and rename).

Setting Default What it does
  ↳ uniquePetNames false Przełącznik dla unique pet names: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ shopJobs table Optional, only if you ever want a lock: shopJobs = { [2] = { police = 0 } } -- lock a whole shop to a job jobs = { "police" } / groups = { "vip" } -- on one pet in Categories
  ↳ shopNpcScenario "WORLD_HUMAN_SMOKE_NERVOUS_S... Idle scenario of the shopkeeper NPC ("" = stand still).
  ↳ blipColours table Shop blip colour: open / closed (uses the npcSetting.useTime hours).
  ↳ targetShortcuts table Keys while you aim (right click) at your own called pet.
  ↳ HunterBirds table shop. They are bought through the birds system (its own database table, cash prices from BirdsConfig.Birds, max BirdsConfig.MaxBirdsPerCharacter) and are used from the shoulder / "My Birds" (/birds), not as pets.
Notes from the README#
text
# JRS Pets 4.9.4 Stable - Instant Sync
Complete persistent pet ownership system for RedM. The resource keeps the configured shop, pet catalogue and pet profiles, adds a camera that remains locked to 
## Core systems
- Persistent pet ownership stored in `jrs_pets` through oxmysql.
- Native `jrs_core` character and currency integration, with JRS selected as the required default framework.
- Configured shop NPC with automatic recovery if the ped is deleted, dead, hidden or left with a stale entity handle.
- Cash and gold purchasing, coat selection, catalogue search, category filters and a live 3D preview.
- Adaptive preview camera that centers differently sized animals, stays locked to a moving preview animal, and preserves manual rotate and zoom controls.
- Pre-purchase Test Walk and Test Behavior controls return the animal safely to its configured preview position.
- 37 store companions across dogs, cats, birds, wild animals, critters and farm animals.
- Owned-pet list, active-pet selection, call, store, rename, transfer, deletion and an animal-food-only supplies shop.
- Per-player purchase locks prevent duplicate pet and food transactions while a previous request is still running.
- `jrs_inventory` capacity is checked before food payment; synchronous insertion, removal and refund results remain authoritative.
## Companion gameplay
- Live HUD above the active pet showing name, level, age, experience, gender, bonding, behavior, health, hunger, thirst and life state.
- Native quick prompts appear beside the active pet for Pet/Revive, Feed, Drink, Follow/Stay, Carry/Drop, More Actions and Return Pet.
- `More Actions` opens the complete native prompt-only selector without NUI.
- Right-click targeting remains available as an alternate way to open pet actions.
- Follow, stay, recall, flee, carry, shoulder, feed, drink, bathe, pet, vocalize and store commands.
- Hunt mode, dead-animal search and prey retrieval.
- Configurable automatic protection against peds attacking the owner.
- Hunger and health requirements block hunting, retrieval, tracking and combat when the pet is not fit to work.
- Age-based body scaling, persistent experience, configurable levels and level-gated abilities.
- Health, hunger, thirst, hygiene, disease, bonding, age and experience tracking.
- Server-authoritative hygiene decay and disease damage.
- Paid healing clears disease and restores hygiene to a safe level.
- Downed state, recovery timer, manual revive and automatic revive.
- Per-species vocalization groups with cooldown handling.
- Ball fetch, configured skills, breeding and age reset remain available.
## Commands
- `/mypets` opens the companion panel with mouse focus. Run it again or press Escape to close it.
- `/callpet` calls or spawns the selected pet.
- `/fleepet` makes the active pet flee and stores it.
- `/jrspetrespawnnpc` recreates the configured shop keeper.
- `/jrsaccess` shows the current access state.
- `jrs_pets_version` is a server-console-only command that prints the complete build identity banner again.
## Configuration
The editable configuration remains in six files:
- `config/config.lua`
- `config/configJobs.lua`
- `config/configCoords.lua`
- `config/configPetsStore.lua`
- `config/configPets.lua`
- `config/configLang.lua`
`Config.ScriptInfo` at the top of `config/config.lua` controls Script Name, Version, Version Name, Version Type, Edition, Author and automatic startup printing.

Paid (server only)   jrs_ranch

jrs core Ranch - complete ranch management system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_ranch
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.6.1-jrs
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 35,802 Lua lines

Commands

  • /jrs_testid
  • /ranchcheck
  • /ranchdbstatus
  • /ranchremove

Exports

IsRanchPredator, Notify

Database tables

jrs_ranch, jrs_ranch_animals, jrs_ranch_birth_records, jrs_ranch_breeding_records, jrs_ranch_buildings, jrs_ranch_guard_dogs, jrs_ranch_herd_transfers, jrs_ranch_market_stock, jrs_ranch_members, jrs_ranch_meta, jrs_ranch_pregnancies, jrs_ranch_ui_settings, jrs_ranch_upkeep_log

config/admin_theft.lua - 43 opcji#

REDEMPIRE RANCH 3.1.3 - ADMIN CONTROL CENTER, HERD TRANSFERS AND CATTLE RUSTLING

Setting Default What it does
RanchAdmin table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla ranch admin.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "ranchadmin" Ustawienie dla command.
  ↳ PageSize 100 Liczba dla page size (domyślnie 100).
  ↳ RecentLogLimit 40 Górny limit dla recent log limit.
  ↳ TeleportHeightOffset 1.0 Liczba dla teleport height offset (domyślnie 1.0).
  ↳ AuditConsole true Przełącznik dla audit console: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
HerdTransfer table Tabela wpisów herd transfer. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AllowSelectedAnimals true Allows selected animals: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ AllowWholeHerd true Allows whole herd: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RespectFarmCapacity true Przełącznik dla respect farm capacity: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Przełącznik dla block pregnant animals: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ LockBlocksAdminTransfer true Przełącznik dla lock blocks admin transfer: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ LockBlocksRustling true Przełącznik dla lock blocks rustling: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ MaxAnimalsPerRequest 250 Górny limit dla max animals per request.
CattleRustling table Tabela wpisów cattle rustling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ RequireFarmOwner true Requires farm owner: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ MinimumFarmRank 1 1 Owner, 2 Manager, 3 Senior, 4 Worker
  ↳ InteractionDistance 3.0 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ ServerDistancePadding 2.0 Odległość w jednostkach gry dla server distance padding.
  ↳ PromptControl 0xE30CD707 Klawisz lub sterowanie dla prompt control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ PromptHoldMs 1200 Tekst pokazywany graczowi dla prompt hold ms. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ ScanIntervalMs 500 Ustawienie czasu dla scan interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ FreezeAnimalDuringAttempt true confirms the rustling prompt until the server accepts/rejects the result. The short control request and refresh watchdog make this reliable even when another client originally owns the network entity.
  ↳ FreezeControlTimeoutMs 850 Ustawienie czasu dla freeze control timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ FreezeRefreshMs 90 Liczba dla freeze refresh ms (domyślnie 90).
  ↳ AttemptCooldownSeconds 900 Ustawienie czasu dla attempt cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SessionExpireSeconds 75 Ustawienie czasu dla session expire seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MinimumAttemptSeconds 3 Minimum lub wymagany poziom dla minimum attempt seconds.
  ↳ SuccessChance 75 Współczynnik lub mnożnik dla success chance.
  ↳ GuardDogSuccessPenalty 20 Liczba dla guard dog success penalty (domyślnie 20).
  ↳ BlockPregnantAnimals true Przełącznik dla block pregnant animals: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ BlockYoungAnimalsBelowGrowth 35 Model lub obiekt gry dla block young animals below growth.
  ↳ RequireVictimOwnerOnline false Requires victim owner online: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ NotifyVictim true Przełącznik dla notify victim: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ NotifyTargetFarm true Przełącznik dla notify target farm: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ FailedAttemptNotifiesVictim true Przełącznik dla failed attempt notifies victim: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ MinigameProfile table Tabela wpisów minigame profile. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ AnimationProfile "rustle_animal" Ustawienia animacji dla animation profile.
  ↳ Dispatch table Tabela wpisów dispatch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
FarmAnimationSystem type(Config.FarmAnimationSys... The animation is defined here so disabling/removing this optional feature file cannot corrupt the main animation configuration.
config/animals_care.lua - 96 opcji#

animals_care.lua : Animal interaction, previews, care, species and breeding

Setting Default What it does
AnimalInfo table Model lub obiekt gry dla animal info.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Control 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
  ↳ MaxDistance 3.5 Odległość w jednostkach gry dla max distance.
  ↳ UseModelHeight true Włącza lub wyłącza model height (domyślnie true).
  ↳ HeightOffset 1.45 Fallback when model dimensions are unavailable
  ↳ HeightPadding 0.14 Liczba dla height padding (domyślnie 0.14).
  ↳ MinimumHeight 0.35 Minimum lub wymagany poziom dla minimum height.
  ↳ AutoShowHealth false false = the status card stays hidden until the owner RIGHT-CLICKS the animal (right-click again to hide). true = old behaviour: a health-only card pops up automatically whenever the player walks close.
  ↳ HealthOnly true Przełącznik dla health only: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ HealthDisplayDistance 3.25 Odległość w jednostkach gry dla health display distance.
  ↳ PositionUpdateMs 60 How often (ms) the world position above the animal is streamed to the HUD. Lower = smoother tracking (the HUD snaps exactly to the animal with no CSS easing). 30ms (~33fps) tracks a moving animal cleanly.
AnimalPreview table Local, non-persistent animal preview used by the livestock shop. The exact male/female model selected in the UI is spawned, displayed, then deleted.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DurationMs 0 persistent until another animal/tab/camera is selected
  ↳ SpawnDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn distance.
  ↳ CameraDistance 4.2 Odległość w jednostkach gry dla camera distance.
  ↳ CameraHeight 1.35 Liczba dla camera height (domyślnie 1.35).
  ↳ RotationSpeed 8.0 Liczba dla rotation speed (domyślnie 8.0).
  ↳ CancelControl 0xF84FA74F Right Mouse / INPUT_AIM
AnimalAutoReturn table Automatically return an active animal to the barn when its owner gets too far away. The distance is measured from the player to the animal.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ MaxDistanceFromPlayer 120.0 Odległość w jednostkach gry dla max distance from player.
  ↳ CheckIntervalMs 5000 Ustawienie czasu dla check interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ NotifyOwner true Przełącznik dla notify owner: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
AnimalLifespanDays 30 Persistent animal lifespan in real-world days. Existing animals receive a fresh lifespan when upgrading from a version that did not store dies_at.
Care table Complete animal-care system. Every value below is enforced by the server; changing a control or item here automatically changes the matching action.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ InteractionDistance 3.5 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ ActionCooldownSeconds 3 Ustawienie czasu dla action cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Controls table Tabela wpisów controls. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ StartStats table Tabela wpisów start stats. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Actions table Tabela wpisów actions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ MenuWaterItem "water" drinks there. SearchRadius = how far from the animal the water may be. Watering from the farm menu consumes this inventory item (the in-world Give Water prompt instead needs a lake/river and uses no item).
  ↳ MenuWaterGain 50 Liczba dla menu water gain (domyślnie 50).
  ↳ LakeDrink table Tabela wpisów lake drink. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Decay table Tabela wpisów decay. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ ProductionRequirements table Tabela wpisów production requirements. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Fx Config.FarmCareFx Ustawienie dla fx.
AnimalSpecies table Species, gender and offspring rules used by purchases and server-authorized breeding. Models in the same group may breed when their genders differ.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabela wpisów a c bull 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_cow table Tabela wpisów a c cow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabela wpisów a c pig 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabela wpisów a c sheep 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabela wpisów a c goat 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabela wpisów a c chicken 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabela wpisów a c rooster 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabela wpisów a c turkey 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Breeding table Tabela wpisów breeding. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ LifetimeProduction table Every animal may successfully produce offspring only once. Failed attempts do not consume this lifetime allowance.
  ↳ RandomPrice table Server-authoritative random breeding service price. A new quote is generated for each valid attempt inside the configured species range.
  ↳ PenRadius 20.0 Both selected animals must be inside the ranch's breeding pen circle to confirm
  ↳ MinimumAgeMinutes 90 Minimum lub wymagany poziom dla minimum age minutes.
  ↳ MinimumScale 0.85 Minimum lub wymagany poziom dla minimum scale.
  ↳ MinimumGrowthPercent 75 Minimum lub wymagany poziom dla minimum growth percent.
  ↳ RequirementsByGroup table Optional stricter maturity rules per species group.
  ↳ MinimumStats table Minimum lub wymagany poziom dla minimum stats.
  ↳ ChancePercent 75 Współczynnik lub mnożnik dla chance percent.
  ↳ CooldownSeconds 60 * 60 Ustawienie czasu dla cooldown seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DefaultGestationSeconds 45 * 60 Ustawienie dla default gestation seconds.
  ↳ GestationSeconds table Tabela wpisów gestation seconds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WorkerTiers table Tabela wpisów worker tiers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ HalfTierDailyLimit 3 Górny limit dla half tier daily limit.
AnimalRestAnimations table dictionaries. Mammals use their native world "resting" state instead of a generic scenario, so they visibly sit/lie down and remain relaxed. Unknown species fall back to TaskStandStill rather than attempting unsafe hashes.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ LoadTimeoutMs 2400 Ustawienie czasu dla load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ EnterDurationMs 1650 Ustawienie czasu dla enter duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RestartCheckMs 4500 Liczba dla restart check ms (domyślnie 4500).
  ↳ VariationEnabled true Przełącznik dla variation enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ VariationMinDelayMs 6500 Ustawienie czasu dla variation min delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ VariationMaxDelayMs 12000 Ustawienie czasu dla variation max delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ VariationDurationMs 3600 Ustawienie czasu dla variation duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ Profiles table Tabela wpisów profiles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Resting table Tabela wpisów resting. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ MaxEnemies 4 Górny limit dla max enemies.
  ↳ Control 0xD27782E3 Klawisz lub sterowanie dla control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Label "Rest / Leave Rest" Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ DecayMultiplier 0.25 Współczynnik lub mnożnik dla decay multiplier.
  ↳ HealthRecoveryPerTick 2 Liczba dla health recovery per tick (domyślnie 2).
  ↳ HappinessRecoveryPerTick 3 Liczba dla happiness recovery per tick (domyślnie 3).
Selling table Tabela wpisów selling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
Slaughter table Tabela wpisów slaughter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Control 0x9959A6F0 Klawisz lub sterowanie dla control. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Label "Slaughter Animal" Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ InteractionDistance 2.5 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ Duration 7000 Ustawienie czasu dla duration. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PlayerAnimation table Ustawienia animacji dla player animation.
  ↳ AnimalAnimation table Model lub obiekt gry dla animal animation.
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Minimum lub wymagany poziom dla minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Minimum lub wymagany poziom dla minimum stats.
AnimalRestAnimations Config.AnimalRestAnimations ... Natural Resting-zone movement. Animals alternate between a short wander inside a small radius and their species-specific sitting/lying animation.
config/animals_spawn_products.lua - 78 opcji#

animals_spawn_products.lua : Selling, slaughter, herding, spawn optimization, gr

Setting Default What it does
SellingRequirements table Tabela wpisów selling requirements. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ MinimumGrowthPercent 95 Minimum lub wymagany poziom dla minimum growth percent.
  ↳ MinimumStats table Minimum lub wymagany poziom dla minimum stats.
Herding table Tabela wpisów herding. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ BellItem "ranch_bell" Przedmioty ekwipunku używane przez bell item. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ RequireBell true Requires bell: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ Command "ranchbell" Ustawienie dla command.
  ↳ Radius 50.0 Odległość w jednostkach gry dla radius.
  ↳ FollowDurationSeconds 15 * 60 Ustawienie czasu dla follow duration seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ FollowDistance 3.0 Odległość w jednostkach gry dla follow distance.
AnimalBlips table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla animal blips.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Label "My Animal" Tekst pokazywany graczowi dla label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ Sprite (Config.RanchBlips and Confi... Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla sprite.
  ↳ Scale (Config.RanchBlips and Confi... Współczynnik lub mnożnik dla scale.
  ↳ ModColor (Config.RanchBlips and Confi... Ustawienie dla mod color.
AnimalFollowOnSpawn true The animal starts following its owner the instant it spawns (server sets isFollowing = true on call/spawn). Set false to have it stand still instead.
AnimalRespawnWatchdog table Watchdog: re-create any owned animal whose ped was culled by the engine while it should still be out of the barn (fixes animals "disappearing").
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CheckIntervalMs 7000 Lightweight recovery: never recreate a whole herd on one frame.
  ↳ MaxRespawnsPerPass 1 Górny limit dla max respawns per pass.
  ↳ RespawnStepMs 320 Ustawienie czasu dla respawn step ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MissingConfirmMs 2600 Liczba dla missing confirm ms (domyślnie 2600).
AnimalSpawnPerformance table Central spawn-performance settings used by Barn, Call, Feed and watchdog recovery. Models stay loaded briefly during a herd burst, then are released.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 4500 Ustawienie czasu dla model load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ModelPollMs 25 Model lub obiekt gry dla model poll ms.
  ↳ ModelKeepAliveMs 45000 Model lub obiekt gry dla model keep alive ms.
  ↳ ModelCleanupIntervalMs 20000 Ustawienie czasu dla model cleanup interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BulkBatchSize 1 Liczba dla bulk batch size (domyślnie 1).
  ↳ BulkBatchDelayMs 180 Ustawienie czasu dla bulk batch delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BulkDeleteBatchSize 1 Liczba dla bulk delete batch size (domyślnie 1).
  ↳ BulkDeleteDelayMs 160 Ustawienie czasu dla bulk delete delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
AnimalWanderingEnabled false Keep owned animals near their spawn point unless a player explicitly uses the follow/herd actions.
VariationLabels table Variation labels for the NUI color picker when buying animals. Keys correspond to Variations values in the species definition. Per-species VariationLabels override these defaults.
  ↳ 0 "Standard" Ustawienie dla 0.
  ↳ 1 "Pattern 1" Ustawienie dla 1.
  ↳ 2 "Pattern 2" Ustawienie dla 2.
Growth table Tabela wpisów growth. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ TickRate 60 * 1000 Check every 1 minute
  ↳ ScaleIncrease 0.125 Fallback growth rate
  ↳ DefaultStartScale 0.5 Start small (baby)
  ↳ DefaultMaxScale 1.0 Adult size
  ↳ HungerDecayPerTick 2 How much hunger drops each tick
  ↳ MinHungerToGrow 30 Minimum hunger required to grow
GrowthRates table Custom growth times in hours per animal model
  ↳ a_c_bull_01 table Tabela wpisów a c bull 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_cow table Tabela wpisów a c cow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabela wpisów a c sheep 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabela wpisów a c goat 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabela wpisów a c pig 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabela wpisów a c chicken 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabela wpisów a c rooster 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabela wpisów a c turkey 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
AnimalProducts table Model lub obiekt gry dla animal products.
  ↳ a_c_bull_01 table Tabela wpisów a c bull 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_cow table Tabela wpisów a c cow. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_pig_01 table Tabela wpisów a c pig 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_sheep_01 table Tabela wpisów a c sheep 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_goat_01 table Tabela wpisów a c goat 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_chicken_01 table Tabela wpisów a c chicken 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_rooster_01 table Tabela wpisów a c rooster 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_turkey_01 table Tabela wpisów a c turkey 01. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
AnimalsToBuy table Each store card represents one species. The player must choose Male or Female; the server resolves the correct model and price from this table.
AgePricing table Tabela wpisów age pricing. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ young 0.5 Liczba dla young (domyślnie 0.5).
  ↳ prime 1.5 Liczba dla prime (domyślnie 1.5).
  ↳ adult 1.0 Liczba dla adult (domyślnie 1.0).
  ↳ old 0.7 Liczba dla old (domyślnie 0.7).
BaseSellPrices table Tabela wpisów base sell prices. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ a_c_bull_01 20.00 Liczba dla a c bull 01 (domyślnie 20.00).
  ↳ a_c_cow 15.00 Liczba dla a c cow (domyślnie 15.00).
  ↳ a_c_pig_01 7.00 Liczba dla a c pig 01 (domyślnie 7.00).
  ↳ a_c_sheep_01 5.00 Liczba dla a c sheep 01 (domyślnie 5.00).
  ↳ a_c_goat_01 4.50 Liczba dla a c goat 01 (domyślnie 4.50).
  ↳ a_c_chicken_01 0.75 Liczba dla a c chicken 01 (domyślnie 0.75).
  ↳ a_c_rooster_01 1.00 Liczba dla a c rooster 01 (domyślnie 1.00).
  ↳ a_c_turkey_01 1.25 Liczba dla a c turkey 01 (domyślnie 1.25).
config/blips.lua - 26 opcji#

blips.lua : Duty-only ranch map blips

Setting Default What it does
RanchBlips table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla ranch blips.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ OnDutyOnly true Przełącznik dla on duty only: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ForceWhite true Forces white: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ WhiteColor WHITE Ustawienie dla white color.
  ↳ Behavior table Map behavior: off duty shows only ranch-entry NPC blips. On duty shows only the active physical ranch plus live mission/entity representatives.
  ↳ Unified table Tabela wpisów unified. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Ranch table Tabela wpisów ranch. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RestingZone table Tabela wpisów resting zone. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ AnimalSale table Model lub obiekt gry dla animal sale.
  ↳ BredAnimalMarket table Model lub obiekt gry dla bred animal market.
  ↳ Slaughter table Tabela wpisów slaughter. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CattleAuction table Tabela wpisów cattle auction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ AuctionRoute table Tabela wpisów auction route. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Animal table Model lub obiekt gry dla animal.
  ↳ GuardDog table Tabela wpisów guard dog. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Predator table Tabela wpisów predator. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Staff table Tabela wpisów staff. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ FeedWagon table Tabela wpisów feed wagon. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ HayPickup table Tabela wpisów hay pickup. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RestingDestination table Tabela wpisów resting destination. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Chore table Tabela wpisów chore. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Tasks table Tabela wpisów tasks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ GeneralStore table Tabela wpisów general store. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Bank table Tabela wpisów bank. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ PostOffice table Tabela wpisów post office. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
config/core.lua - 278 opcji#

VERSION / FILE INTEGRITY

Setting Default What it does
Integrity table The resource always performs a local required-file check at startup. To use a private REDEMPIRE Ranch update manifest, enable UpdateCheck and set VersionUrl to a JSON endpoint: {"version":"3.2.0","files":["client/animations.lua","
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ FailClosed false false: warn and continue with safe fallbacks
  ↳ RequiredFiles table Tabela wpisów required files. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
UpdateCheck table Tabela wpisów update check. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ VersionUrl "" private REDEMPIRE JSON manifest URL
  ↳ ReleaseUrl "" private download / release page shown in console
  ↳ TimeoutMs 5000 Ustawienie czasu dla timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.

SERVER SECURITY / ANTI-ABUSE

Setting Default What it does
Security table All important rewards and destructive actions are revalidated server-side. Keep KickOnAbuse false unless you want repeated invalid/spam requests to kick.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CallbackWindowMs 1000 Global callback transport limiter. Individual sensitive actions use stricter limits and short-lived transaction locks in server/farm.lua.
  ↳ CallbackMaxCalls 12 Górny limit dla callback max calls.
  ↳ MaxCallbackPayloadEntries 96 Górny limit dla max callback payload entries.
  ↳ MaxCallbackStringLength 1024 Górny limit dla max callback string length.
  ↳ MaxCallbackDepth 6 Górny limit dla max callback depth.
  ↳ CallbackTimeoutMs 15000 Ustawienie czasu dla callback timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ ServerCallbackTimeoutMs 14000 Ustawienie czasu dla server callback timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MaxPendingCallbacks 96 Górny limit dla max pending callbacks.
  ↳ CallbackLogCleanupIntervalMs 300000 Ustawienie czasu dla callback log cleanup interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CallbackLogMaxAgeMs 600000 Górny limit dla callback log max age ms.
  ↳ DatabaseQueryTimeoutMs 30000 Ustawienie czasu dla database query timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SharedLockCleanupIntervalMs 300000 Ustawienie czasu dla shared lock cleanup interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SecurityStateCleanupIntervalMs 300000 Ustawienie czasu dla security state cleanup interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ SecurityStateMaxAgeMs 600000 Górny limit dla security state max age ms.
  ↳ DefaultWindowMs 1000 Liczba dla default window ms (domyślnie 1000).
  ↳ DefaultMaxCalls 4 Górny limit dla default max calls.
  ↳ RateLimitStrikeThreshold 6 Górny limit dla rate limit strike threshold.
  ↳ RateLimitStrikeWindowMs 5000 Górny limit dla rate limit strike window ms.
  ↳ CallbackNameMaxLength 96 Górny limit dla callback name max length.
  ↳ UnknownCallbackWindowMs 5000 Liczba dla unknown callback window ms (domyślnie 5000).
  ↳ UnknownCallbackMaxCalls 8 Górny limit dla unknown callback max calls.
  ↳ ViolationResetMs 900000 Liczba dla violation reset ms (domyślnie 900000).
  ↳ AuditCooldownMs 2000 Ustawienie czasu dla audit cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ MaxNetworkId 2147483647 Górny limit dla max network id.
  ↳ PredatorDamageWindowMs 2000 Liczba dla predator damage window ms (domyślnie 2000).
  ↳ PredatorDamageMaxPerWindow 50 Górny limit dla predator damage max per window.
  ↳ PredatorEntityDistancePadding 2.0 Odległość w jednostkach gry dla predator entity distance padding.
  ↳ ExternalAntiCheat table Optional server-side anti-cheat bridge. It is called only for confirmed server-side violations; no gameplay decision trusts a client report.
  ↳ KickOnAbuse false Abuse response. Violations are always printed to the server console.
  ↳ MaxViolations 12 Górny limit dla max violations.
  ↳ KickMessage 'REDEMPIRE Ranch: suspicious... Tekst pokazywany graczowi dla kick message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ MaxCoordinateAbsolute 10000.0 Input / world bounds.
  ↳ MaxAnimalBuyAmount 30 Górny limit dla max animal buy amount.
  ↳ MaxProduceCollectAmount 1000 Górny limit dla max produce collect amount.
  ↳ MaxMoneyTransaction 10000 Kwota pieniędzy dla max money transaction. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ AnimalNameMaxLength 30 Górny limit dla animal name max length.
  ↳ FarmMenuDistance 25.0 Interaction validation distances. These are intentionally generous so normal gameplay is not rejected by OneSync/server coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnFarmDistance 85.0 An animal can only be returned from the UI while its verified entity is near the physical farm. Padding absorbs normal OneSync coordinate delay.
  ↳ AnimalReturnEntityDistancePadding 8.0 Odległość w jednostkach gry dla animal return entity distance padding.
  ↳ AnimalReturnPlayerDistance 4.5 player must stand beside the actual animal ped
  ↳ FeedStartDistance 120.0 Odległość w jednostkach gry dla feed start distance.
  ↳ FeedFinishExtraDistance 20.0 Odległość w jednostkach gry dla feed finish extra distance.
  ↳ HireDistance 15.0 Odległość w jednostkach gry dla hire distance.
  ↳ FeedSessionExpireSeconds 7200 Feed mission server ticket. The server refuses instant/replayed completion. Low-level farms can graze for up to 40 minutes, so the ticket must live long enough for loading/delivery plus the full grazing phase.
  ↳ FeedMinimumGrazingFactor 0.95 Minimum lub wymagany poziom dla feed minimum grazing factor.
  ↳ ProduceMinimumFactor 0.25 Minimum lub wymagany poziom dla produce minimum factor.
  ↳ ChoreMinimumFactor 0.50 Minimum lub wymagany poziom dla chore minimum factor.
  ↳ ChoreSessionExpireSeconds 300 Ustawienie czasu dla chore session expire seconds. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DropLegacyTablesOnStartup false Never delete old/legacy tables automatically on every resource restart. Enable this only once when intentionally migrating an old installation.
  ↳ CleanupOwnerlessMembershipsOnStartup false Przełącznik dla cleanup ownerless memberships on startup: true = wł., false = wył. (domyślnie false).

INVENTORY SAFETY

Setting Default What it does
InventorySafety table Every direct player-inventory grant is checked against the REDEMPIRE core's authoritative carry limit before anything is added. This prevents rewards, purchases or collection actions from overflowing a full inventory.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ CheckBeforeEveryGrant true Przełącznik dla check before every grant: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ VerifyAfterGrant true Przełącznik dla verify after grant: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RejectWhenCarryCheckFails true Przełącznik dla reject when carry check fails: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ MaxSingleGrant 1000 Górny limit dla max single grant.
  ↳ VerifyAttempts 14 Liczba dla verify attempts (domyślnie 14).
  ↳ VerifyDelayMs 75 Ustawienie czasu dla verify delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ FullMessage "Your inventory is full." Tekst pokazywany graczowi dla full message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.

NUI GAMEPLAY INPUT LOCK

Setting Default What it does
NuiInputLock table Blocks the Red Dead weapon wheel and gameplay controls while the ranch NUI owns focus. NUI mouse/keyboard input remains available. Preview prompt keys still work because their handlers read disabled controls intentionally.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ DisableAllGameplayControls true Turns off all gameplay controls: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ DisableWeaponSwitching true Turns off weapon switching: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ DisablePlayerFiring true Turns off player firing: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ControlGroups table Klawisz lub sterowanie dla control groups. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ Controls table Extra RedM controls retained for servers that disable only selected input.

TEST MODE (DEVELOPMENT SERVERS ONLY)

Setting Default What it does
TestMode table Keep Enabled = false on a live server. When enabled, the farm Owner gets a Test tab with server-authorized shortcuts for testing without long waits.
  ↳ Enabled false Enabled for the Steam identifiers listed in config/steam_permissions.lua. Test page removed from the player UI (2026-09-28); keep this OFF.
  ↳ OwnerOnly true Test Mode is always Steam-whitelist protected when enabled. Identifiers are stored in config/steam_permissions.lua and loaded server-side only.
  ↳ PredatorTargetAnimals 4 Number of ranch animals automatically called for the guaranteed wolf test when no local herd is already outside.
  ↳ Rustling table owned by an isolated synthetic herd, not by the tester's ranch. The normal world prompt/minigame/server transfer flow is then used to steal it into the tester's barn.
  ↳ Limits table Safety limits for custom values sent from the Test tab.
  ↳ Values table Tabela wpisów values. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

DYNAMIC FARM ECONOMY

Setting Default What it does
DynamicPricing table Every price shown/charged by the integrated farm systems can move inside a configured range. Prices remain stable during RefreshMinutes, then refresh together. The server is authoritative; the UI only displays server prices.
  ↳ Enabled false static Red Dead Online-style catalogue prices
  ↳ RefreshMinutes 60 Liczba dla refresh minutes (domyślnie 60).
  ↳ Categories table Tabela wpisów categories. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

FARM MARKET - care supplies + produce sales in one NUI tab

Setting Default What it does
FarmMarket table Tabela wpisów farm market. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ AutoRegisterDatabaseItems true INSERT IGNORE all care/product item names into the jrs_inventory items table when it exists
  ↳ MaxTransactionQuantity 100 Górny limit dla max transaction quantity.
  ↳ ProductFarmDepositPercent 20 remainder is paid directly to the player
  ↳ InventoryImageBase 'nui://jrs_inventory/html/im... Ustawienie dla inventory image base.
  ↳ InventoryImageExtension ".png" Ustawienie dla inventory image extension.
  ↳ UseInventoryImagesOnly true market never loads duplicate local item artwork
  ↳ CareItems table Przedmioty ekwipunku używane przez care items. Nazwy muszą istnieć w tabeli jrs_items.
  ↳ Products table 10-04 profit raise (no NPC store sells these 4 raw products, so no buy->sell loop).
FarmTimeDecayUpdate 10 decay tick: animals get hungry + grow
FarmTimeProduceUpdate 1 produce tick: mature, healthy animals create produce
FarmTimeRestingUpdate 2 resting tick: animals recover clean/happy

CLIENT PERFORMANCE

Setting Default What it does
Performance table Conservative defaults designed to keep resmon close to idle even with many animals. Render-frame work is only used while a visible marker/prompt needs it.
  ↳ PlayerCoordCacheMs 140 Shared on-demand coordinate cache used by independent ranch loops.
  ↳ WorldMarkerIdleMs 3000 World zone rings. Segment LOD keeps the same segmented style with much less DrawLine work near large resting zones.
  ↳ DisableDrawLines true RedM b1491 can crash in the renderer when resources issue DrawLine calls (crash hash: purple-oxygen-venus). Keep this on until the client fix lands.
  ↳ WorldRingMaxSegments 32 Górny limit dla world ring max segments.
  ↳ WorldRingFarDistance 35.0 Odległość w jednostkach gry dla world ring far distance.
  ↳ WorldRingFarSegments 16 Liczba dla world ring far segments (domyślnie 16).
  ↳ FarmNpcIdleMs 2200 Liczba dla farm npc idle ms (domyślnie 2200).
  ↳ FarmNpcApproachDistance 25.0 Odległość w jednostkach gry dla farm npc approach distance.
  ↳ FarmNpcApproachMs 350 Liczba dla farm npc approach ms (domyślnie 350).
  ↳ AnimalGroundProbeMs 400 Model lub obiekt gry dla animal ground probe ms.
  ↳ AnimalNearScanMs 260 Model lub obiekt gry dla animal near scan ms.
  ↳ AnimalIdleScanMs 1250 Model lub obiekt gry dla animal idle scan ms.
  ↳ AnimalActiveDistanceMs 260 Odległość w jednostkach gry dla animal active distance ms.
  ↳ AnimalIdleInputMs 650 Klawisz lub sterowanie dla animal idle input ms. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ AutoReturnIdleMs 12000 Liczba dla auto return idle ms (domyślnie 12000).
  ↳ RustlingIdleScanMs 1800 Liczba dla rustling idle scan ms (domyślnie 1800).
  ↳ RustlingNearScanMs 500 Liczba dla rustling near scan ms (domyślnie 500).
  ↳ FeedMarkerDrawDistance 70.0 Odległość w jednostkach gry dla feed marker draw distance.
  ↳ RestingMarkerDrawDistance 180.0 Odległość w jednostkach gry dla resting marker draw distance.
  ↳ FeedWagonDrawDistance 45.0 Odległość w jednostkach gry dla feed wagon draw distance.
  ↳ FeedMissionTravelMs 550 Liczba dla feed mission travel ms (domyślnie 550).
  ↳ FeedGrazingLoopMs 2200 Liczba dla feed grazing loop ms (domyślnie 2200).
  ↳ StaticNpcStreamDistance 115.0 Static ranch/resting NPC streaming. All static NPCs are local and only exist near the current player.
  ↳ StaticNpcDespawnDistance 165.0 Odległość w jednostkach gry dla static npc despawn distance.
  ↳ StaticNpcIdleMs 3000 Liczba dla static npc idle ms (domyślnie 3000).
  ↳ StaticNpcNearMs 450 Liczba dla static npc near ms (domyślnie 450).
  ↳ StaticNpcModelLoadTimeoutMs 3500 Ustawienie czasu dla static npc model load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ StaticNpcModelPollMs 35 Model lub obiekt gry dla static npc model poll ms.
  ↳ GizmoCameraSyncMs 50 The heavy Three.js editor is loaded only when building starts. Camera transform messages are limited to about 20 FPS while the gizmo is active.
  ↳ PredatorHealthUiMs 160 Liczba dla predator health ui ms (domyślnie 160).
  ↳ AnimalUiCoalesceMs 80 Model lub obiekt gry dla animal ui coalesce ms.
  ↳ StaleEntityCleanupMs 45000 Liczba dla stale entity cleanup ms (domyślnie 45000).
  ↳ UiLevelRefreshMs 2500 Minimum lub wymagany poziom dla ui level refresh ms.
  ↳ MarketRefreshMs 30000 Heavy-server defaults: refresh only while needed and keep payload churn low.
  ↳ StaffRefreshMs 30000 Liczba dla staff refresh ms (domyślnie 30000).
  ↳ UiStateRefreshMs 18000 Liczba dla ui state refresh ms (domyślnie 18000).
  ↳ EntityBlipRefreshMs 2500 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla entity blip refresh ms.
  ↳ ChorePromptIdleMs 1500 Tekst pokazywany graczowi dla chore prompt idle ms. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.

RESTING MANAGER NPC

Setting Default What it does
RestingManager table One lightweight streamed NPC is available in the resting zone assigned to each farm. Farm members can use the prompt to put every eligible animal from that farm into resting mode with one server-authoritative batch.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ InteractDistance 3.0 Interaction / server validation. NPC streaming values are centralized in Config.Performance so the farm NPCs and resting managers share one budget.
  ↳ PromptIdleMs 900 Tekst pokazywany graczowi dla prompt idle ms. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ ServerValidationPadding 3.0 Liczba dla server validation padding (domyślnie 3.0).
  ↳ CooldownMs 1500 Ustawienie czasu dla cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PromptKey 0xCEFD9220 E
  ↳ PromptText "Rest All Animals" Tekst pokazywany graczowi dla prompt text. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ PromptGroup "Resting Manager" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla prompt group.
  ↳ PromptHoldMs 800 Tekst pokazywany graczowi dla prompt hold ms. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ OnlySpawnedAnimals true false = the manager puts every animal owned by the farm into resting state in one server batch. Spawned animals update immediately; barn animals retain the resting state for the next time they are called out.
  ↳ Npc table Default NPC appearance. A resting zone can override any of these values inside its manager table.

FARM DUTY / WORK CLOTHES

Setting Default What it does
FarmDuty table The UI button applies a lightweight configurable outfit preset. On REDEMPIRE, going off duty runs the configured character clothes reload command so the player's saved outfit is restored instead of being permanently replaced.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ RequiredForWork true care, call/return, resting, produce, chores, breeding, selling and building
  ↳ ApplyClothes true Przełącznik dla apply clothes: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ButtonLabelOn "Go On Duty" Klawisz lub sterowanie dla button label on. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ ButtonLabelOff "Go Off Duty" Klawisz lub sterowanie dla button label off. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ RestoreCommand "rc" restores the character's saved clothing when leaving duty
  ↳ ApplyDelayMs 350 Ustawienie czasu dla apply delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RevalidateMs 5000 re-check membership/rank/permission during work without querying every frame
  ↳ AllowedRanks table Duty is server-authoritative. A player MUST be a registered member of the current farm and have one of these farm ranks before the outfit is applied. Rank 1=Owner, 2=Manager, 3=Senior Rancher, 4=Rancher by default.
  ↳ RequiredPermission "care" Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla required permission.
  ↳ maleUniformSourcePed "a_m_m_ranchertravelers_warm_01" Duty clothing configuration (replicated from jrs_mining)
  ↳ maleUniformOutfitPreset 0 Liczba dla male uniform outfit preset (domyślnie 0).
  ↳ Uniform table Real multiplayer clothing components (applied as native components)
  ↳ PerFarm table Tabela wpisów per farm. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Messages table Tekst pokazywany graczowi dla messages. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.

WORLD ANIMAL INTERACTION (HUD + hotkeys)

Setting Default What it does
AnimalInteraction table status circles (Health/Food/Water/Cleanliness/Happiness/Growth/Breeding) at the top of the screen and the action list on the right. Every key, distance and timing value is configurable here.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Distance 15.0 generous interaction radius for large animals and herd handling
  ↳ CheckIntervalMs 250 proximity scan interval while idle
  ↳ RefreshSeconds 10 periodic HUD stat refresh from the server
  ↳ ActionCooldownSeconds 2 server-enforced delay between care actions
  ↳ RequireRestingZone true S can enter Rest only inside this farm's configured resting zone
  ↳ SpawnDistance 3.0 meters in front of the player a called animal appears
  ↳ SingleActive false calling an animal safely returns the previous one first
  ↳ FollowDistance 2.5 follow stopping range
  ↳ FollowSpeed 2.0 follow speed while the owner walks
  ↳ FollowRunSpeed 6.0 owner running/sprinting or herd > FollowRunDistance behind
  ↳ FollowMountSpeed 9.0 owner on a horse / wagon
  ↳ FollowRunDistance 7.0 metres behind before the herd breaks into a run
  ↳ FollowCatchUpDistance 45.0 off-screen and this far behind -> placed back behind the owner
  ↳ FollowFormationWidth 3 animals per row behind the owner
  ↳ FollowFormationSpacing 1.8 metres between formation slots
  ↳ ReturnDistance 3.5 strict player-to-animal range required to activate Return
  ↳ ReturnPromptDisplayDistance 6.0 selected animal: show the button early; enable inside ReturnDistance
  ↳ ReturnRequireRightClick true Return appears only after right-clicking/selecting the animal
  ↳ ReturnRequireNearFarm true animal must be back near its own farm before Return appears
  ↳ ReturnFarmDistance 85.0 client display range; server repeats the authoritative validation
  ↳ ReturnHoldMs 900 hold duration prevents accidental returns
  ↳ AutoReturn table Tabela wpisów auto return. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Keys table RedM keyboard control hashes for the on-screen actions.
ProduceMinigame table In-world produce collection. Each animal opens a small themed skill game; rewards are authorized only after the server validates the completed run.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ SessionSeconds 70 Liczba dla session seconds (domyślnie 70).
  ↳ Types table Tabela wpisów types. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

REALISTIC RANCH ANIMATION SYSTEM

Setting Default What it does
FarmAnimationSystem table Central animation profiles used by Care, produce collection, upkeep chores, hay handling and slaughter. The client always tries the configured action first and falls back safely if a scenario/animation is unavailable.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ LoadTimeoutMs 4000 Ustawienie czasu dla load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ RequestRetryMs 250 Liczba dla request retry ms (domyślnie 250).
  ↳ VerifyStartMs 1000 Liczba dla verify start ms (domyślnie 1000).
  ↳ ScenarioVerifyMs 1800 Ustawienia animacji dla scenario verify ms.
  ↳ AcceptUnverifiedScenarioStart true Canary builds can start a valid scenario while the query natives briefly report false. Keep the issued scenario instead of cancelling the chore.
  ↳ FaceTargetMs 650 Liczba dla face target ms (domyślnie 650).
  ↳ FreezeAnimalDuringInteraction true Przełącznik dla freeze animal during interaction: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ClearPlayerTasksBeforeAction true Przełącznik dla clear player tasks before action: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ FallbackScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Ustawienia animacji dla fallback scenario.
  ↳ MaleFallbackAnimCandidates table Ustawienia animacji dla male fallback anim candidates.
  ↳ FemaleFallbackAnimCandidates table Ustawienia animacji dla female fallback anim candidates.
  ↳ Profiles table Tabela wpisów profiles. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
FarmLimits table Hard farm limits. Upgrade tiers may be lower, but no farm can exceed these values. Keeping one hard limit in Config prevents UI/server drift.
  ↳ MaxAnimalsPerFarm 30 Górny limit dla max animals per farm.
  ↳ MaxCalledAnimalsPerPlayer 30 Górny limit dla max called animals per player.
  ↳ PersonalAnimals true each member calls/sees only the animals they bought (farm owner sees all)
  ↳ TeamTakeover false true = a member calling an animal a teammate has outside takes it over; false = locked to the caller
  ↳ MaxPurchasePerTransaction 30 Górny limit dla max purchase per transaction.
FarmStorage table Shared farm storage, opened from the Manage tab. One container per farm (all members with menu access share it).
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ RequiresBuilding false building removed; storage is always open
  ↳ RequiredType "barrel" Ustawienie dla required type.
  ↳ RequiredLabel "Treasury Barrel" Tekst pokazywany graczowi dla required label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ LockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Tekst pokazywany graczowi dla locked message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ CollectionLockedMessage 'Build the Treasury Barrel i... Tekst pokazywany graczowi dla collection locked message. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ BaseLimit 100 starting ranch storage capacity
  ↳ MaxLimit 1000 absolute storage ceiling
  ↳ NameSuffix " Storage" container title = farm name + this suffix
  ↳ AutoDepositProduce true All animal produce is deposited into the shared farm inventory instead of the collector's personal inventory. This prevents inventory swapping exploits during the collection minigame and keeps ranch production shared.
  ↳ AutoDepositChoreRewards true Automatically handles deposit chore rewards: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ DepositMetadata true Przełącznik dla deposit metadata: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ FallbackToPlayerInventory false products/rewards stay in shared farm storage only
FarmCameras table Master switch for every scripted camera in the farm menu (barn / care / breed / call / shop preview / per-animal tracking). Enabled by default.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ TransitionMs 650 Smooth transition time used by every ranch camera.
  ↳ AnimalCam table Per-animal tracking camera (care display / shop preview / animal select).
  ↳ Breed table Dedicated breeding camera tuning.
  ↳ CareWanderRadius 5.0 The care display animal wanders in this radius (metres) so you can watch it move; the tracking camera follows it.
  ↳ TabFocusLift 0.6 Static tab cameras (barn/breed/call/manage/...) point-at focus height lift.

Permission keys:

Setting Default What it does
FarmRanks table storage open the shared farm storage manageStaff hire players / open the staff tab setRanks promote / demote members (Owner only, always)
  ↳ 1 table Tabela wpisów 1. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 2 table Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 3 table Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 4 table Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
FarmHireRank 4 Rank a newly-hired employee starts on (must be one of the employee ranks).
FarmMaxEmployees 5 Max employees (non-owner members) one farm may have.
AnimalCareEffects table Extra effects applied by each world-HUD care action, on top of the main stat gain that comes from the species item value in Config.FarmAnimalData.
  ↳ feed table xp = farm XP, only when the action raised its own stat (food/water/ clean/health). A full stat refuses the action before the item is used.
  ↳ water table Tabela wpisów water. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ clean table Tabela wpisów clean. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ treat table main gain of treat raises Health
AnimalHealth table Health simulation (checked every Config.FarmTimeDecayUpdate minutes).
  ↳ CriticalThreshold 10 food/water at or below this drains health
  ↳ DecayPerTick 5 health lost per tick while starving/dehydrated
  ↳ RecoverPerTick 2 health regained per tick while food+water >= 50
AnimalRestRecovery table Recovery for animals put into Rest mode (per Config.FarmTimeRestingUpdate tick).
  ↳ CleanPerTick 5 Liczba dla clean per tick (domyślnie 5).
  ↳ HappyPerTick 5 Liczba dla happy per tick (domyślnie 5).
  ↳ HealthPerTick 2 Liczba dla health per tick (domyślnie 2).
AnimalRestScenarios table Scenario each species plays while resting (leave nil to just stand still).
  ↳ cow table Keep animal ambient tasks conservative and species-specific. Unknown generic/resting hashes are intentionally not attempted on animal peds.
  ↳ sheep table Tabela wpisów sheep. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ pig table Tabela wpisów pig. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ goat table Tabela wpisów goat. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ chicken table Tabela wpisów chicken. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ turkey table Tabela wpisów turkey. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
FarmCircleColorZone table default (unused type)
FarmCircleColorResting table green
FarmCircleColorSelling table yellow
FarmCircleColorSlaughter table red
FarmCircleColorAnimal table blue (spawned animals)

WORLD DRAW MARKERS

Setting Default What it does
PreviewNativePrompts table Native preview controls remain available while the ranch NUI owns mouse focus.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ LeftControl 0xDE794E3E Q
  ↳ RightControl 0xCEFD9220 E
  ↳ LeftLabel "Rotate Left" Tekst pokazywany graczowi dla left label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ RightLabel "Rotate Right" Tekst pokazywany graczowi dla right label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ CameraStep 1.8 Liczba dla camera step (domyślnie 1.8).
AnimalSpawnSpacing table Animal spawns (call / call all / purchase / barn) never land on another ped: the spot is shifted outward until it is MinSpacing metres from everything nearby.
config/grazing_feed.lua - 94 opcji#

grazing_feed.lua : Feed wagon, hay handling and grazing mission

Setting Default What it does
FarmFeedMission table Tabela wpisów farm feed mission. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ WagonModel "cart06" Physical mission flow: hay pickup blip -> load wagon -> drive to resting zone -> unload -> graze.
  ↳ WagonBlipSprite Config.RanchBlips.FeedWagon.... Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale Config.RanchBlips.FeedWagon.... Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla wagon blip scale.
  ↳ HayBlipSprite Config.RanchBlips.HayPickup.... Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla hay blip sprite.
  ↳ HayBlipScale Config.RanchBlips.HayPickup.... Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla hay blip scale.
  ↳ HayModel "p_haybale03x" Model lub obiekt gry dla hay model.
  ↳ WagonCapacity 3 Authoritative logical wagon capacity. For performance and a cleaner look, only ONE hay bale is rendered inside the wagon; the remaining loaded bales are tracked logically and are spawned only when the player unloads them.
  ↳ ShowSingleWagonHay true Shows single wagon hay: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ SingleActivePerFarm true prevents duplicate long grazing rewards when several ranchers are online
  ↳ HayCount 3 legacy fallback only
  ↳ DeleteWagon table Player can remove the spawned feed wagon anywhere by walking next to it and holding F. During the grazing/waiting phase only the wagon is removed and grazing continues; before grazing, removing it cancels the delivery run.
  ↳ AutoDeleteWagonOnComplete false Keeping the wagon after grazing avoids a heavy vehicle teardown at the same moment animal AI and hay props are being released. The player can remove it safely at any location with the F prompt above.
  ↳ HayMarkerSnapToGround true Mission hay marker. It is terrain-snapped and intentionally very flat so the yellow/orange marker sits on the ground instead of floating.
  ↳ HayMarkerZOffset -0.08 Liczba dla hay marker z offset (domyślnie -0.08).
  ↳ HayMarkerHeight 0.18 Liczba dla hay marker height (domyślnie 0.18).
  ↳ HayMarkerSize 1.15 Liczba dla hay marker size (domyślnie 1.15).
  ↳ HayMarkerAlpha 155 Liczba dla hay marker alpha (domyślnie 155).
  ↳ RestingMarkerEnabled false Resting-zone world DrawMarker is disabled. Feed mission blips, arrival checks, prompts and the actual Resting Zone radius continue to work.
  ↳ RestingMarkerUseFullZone true Przełącznik dla resting marker use full zone: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RestingMarkerRadius 100.0 Odległość w jednostkach gry dla resting marker radius.
  ↳ RestingMarkerZOffset -0.08 Liczba dla resting marker z offset (domyślnie -0.08).
  ↳ RestingMarkerHeight 0.16 Liczba dla resting marker height (domyślnie 0.16).
  ↳ RestingMarkerAlpha 95 Liczba dla resting marker alpha (domyślnie 95).
  ↳ PermanentHayEnabled true Always-visible hay prop at each farm's hay pickup blip. This prop is decorative and separate from the physical mission bales, so it remains visible before, during and after the Feed Mission.
  ↳ PermanentHayModel "p_haybale03x" Model lub obiekt gry dla permanent hay model.
  ↳ PermanentHayHeading 0.0 Liczba dla permanent hay heading (domyślnie 0.0).
  ↳ PermanentHayZOffset -0.72 Liczba dla permanent hay z offset (domyślnie -0.72).
  ↳ PermanentHayCollision true Przełącznik dla permanent hay collision: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ PermanentHayRespawnMs 12000 Ustawienie czasu dla permanent hay respawn ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PermanentHayCheckMs 12000 Client-side streaming: decorative hay piles exist only near the player.
  ↳ PermanentHayStreamDistance 150.0 Odległość w jednostkach gry dla permanent hay stream distance.
  ↳ PermanentHayDespawnDistance 220.0 Odległość w jednostkach gry dla permanent hay despawn distance.
  ↳ PermanentHayStack table Large always-visible pile at the hay blip. Each entry is: { localX, localY, localZ, headingOffset }
  ↳ SourceBaleOffset table Mission bale appears beside the permanent pile so it is easy to grab.
  ↳ ConsumeInventoryHay false The physical hay bales are the mission cost. Keep this false unless you ALSO want the server to remove hay items from the player's inventory.
  ↳ HayPurchase table Hay is purchased with the rancher's own cash when the feed mission starts. The price scales with the actual number of bales required by farm level.
  ↳ FeedAllSpawned true Feed every spawned farm animal after the physical delivery. Set false to keep the old single-species behaviour.
  ↳ RequireAllAnimalsOutside true after the required animals already exist outside. They can then walk to the delivered hay from wherever they are, unless the optional zone rule below is enabled.
  ↳ RequireAnimalsInRestingZone false Requires animals in resting zone: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ MinAnimalsInRestingZone 1 Minimum lub wymagany poziom dla min animals in resting zone.
  ↳ AnimalRestingCheckRadius 150.0 Odległość w jednostkach gry dla animal resting check radius.
  ↳ SourceInteractDistance 2.5 Interaction distances.
  ↳ WagonInteractDistance 3.5 Odległość w jednostkach gry dla wagon interact distance.
  ↳ RestingArrivalDistance 140.0 Odległość w jednostkach gry dla resting arrival distance.
  ↳ RestingDropRadius 100.0 Odległość w jednostkach gry dla resting drop radius.
  ↳ HayPlacementSpread 8.0 Liczba dla hay placement spread (domyślnie 8.0).
  ↳ DynamicGrazingSpots table and more developed ranches stay easier to manage without forcing every animal into one pile. The server uses this to calculate the paid hay requirement and the client distributes the bales around the resting zone.
  ↳ UtilityRoute table During grazing the herd rotates between delivered hay, the built Animal Feeder and the built Water Trough. Missing utilities are skipped safely.
  ↳ AnimalSpawnWaitMs 900 farm level: level 1 starts at 40 minutes and progressively drops to 15 minutes at the configured maximum level. The legacy GrazingDurationMs is retained only as a fallback when DurationByFarmLevel is disabled.
  ↳ AnimalWalkSpeed 1.0 Model lub obiekt gry dla animal walk speed.
  ↳ GrazingTravelTimeoutMs 90000 Ustawienie czasu dla grazing travel timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ NetworkControlTimeoutMs 250 Ustawienie czasu dla network control timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GrazingDurationMs 2400000 Ustawienie czasu dla grazing duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DurationByFarmLevel table Ustawienie czasu dla duration by farm level. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GrazingArrivalDistance 2.25 Odległość w jednostkach gry dla grazing arrival distance.
  ↳ GrazingRetaskIntervalMs 5000 Ustawienie czasu dla grazing retask interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GrazingThinkIntervalMs 1500 Long 15-40 minute grazing sessions do not need a 5Hz AI loop.
  ↳ GrazingStartThinkIntervalMs 500 Ustawienie czasu dla grazing start think interval ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GrazingTargetSpread 1.10 Liczba dla grazing target spread (domyślnie 1.10).
  ↳ GrazingStayRadius 3.25 Odległość w jednostkach gry dla grazing stay radius.
  ↳ GrazingFaceHayMs 700 Liczba dla grazing face hay ms (domyślnie 700).
  ↳ ServerCompletionSafetyMs 1500 Liczba dla server completion safety ms (domyślnie 1500).
  ↳ GrazingCleanupDelayMs 1200 Ustawienie czasu dla grazing cleanup delay ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GrazingAnimalReleaseStepMs 90 Release animal tasks gradually at mission end instead of clearing every animal on the same frame. This is especially useful on large ranches.
  ↳ SafeCleanup table Staged end-of-mission cleanup. Props are removed after animal tasks are released, and the wagon is never deleted while the local player is using it.
  ↳ UseSpeciesGrazingAnimations true hay bale. The client first verifies that the dictionary loaded, then verifies that the animation really started. A failed animation falls back to the conservative standing behaviour instead of trying unknown hashes.
  ↳ GrazingAnimationLoadTimeoutMs 2200 Ustawienie czasu dla grazing animation load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ GrazingAnimationRestartMs 9000 Ustawienia animacji dla grazing animation restart ms.
  ↳ GrazingAnimations table Tabela wpisów grazing animations. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ UseNativeGrazingScenarios false Scenario hashes stay disabled by default. They remain available only as an optional fallback for server owners who explicitly enable them.
  ↳ PlayGrazingAnimation true WORLD_ANIMAL_GRAZE fallback has been removed because sending an invalid scenario hash to an animal ped can hard-crash the RDR2 client instead of producing a catchable Lua error.
  ↳ UseGenericGrazingScenarioFallback false Włącza lub wyłącza generic grazing scenario fallback (domyślnie false).
  ↳ ServerCooldownSeconds 30 Server-side anti-spam after a successful feed mission.
  ↳ CarryAnimDict 'amb_wander@code_human_hay_b... Two-hand hay carry pose from the game's dedicated hay-bale locomotion set. The prop is anchored to the right hand but centered across the torso so both hands visually support it instead of the bale floating above the head.
  ↳ CarryAnimName "base" Tekst pokazywany graczowi dla carry anim name. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
  ↳ CarryAnimFlag 31 Ustawienia animacji dla carry anim flag.
  ↳ CarryAnimBlendIn 6.0 Ustawienia animacji dla carry anim blend in.
  ↳ CarryAnimBlendOut -6.0 Ustawienia animacji dla carry anim blend out.
  ↳ CarryAnimCheckMs 900 Ustawienia animacji dla carry anim check ms.
  ↳ AttachBone "SKEL_R_Hand" Ustawienie dla attach bone.
  ↳ AttachOffset table Tabela wpisów attach offset. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ HayActionAnimations table Short standing bale transitions. No crouch/sit scenario is used. The bale remains physically attached to the player during the one-shot, then the mission code attaches it to the wagon or snaps it to the ground.
  ↳ WagonAttachBone "" bale is attached visually; extra capacity is stored logically. Empty bone name uses the wagon root, which is more stable than cart06's body bone and keeps the bale centered inside the cargo bed.
  ↳ WagonHayZOffset -0.72 Only this one physical bale is rendered. It sits low inside cart06's cargo bed; the rest of the configured capacity remains logical only.
  ↳ WagonHaySlots table Górny limit dla wagon hay slots.
  ↳ WagonHayLayerHeight 0.0 Liczba dla wagon hay layer height (domyślnie 0.0).
  ↳ Keys table Context-sensitive RedM controls: C pick up hay / take hay from wagon SPACE load hay into wagon / place hay in resting zone
  ↳ EatScenarios table Grazing/eating scenarios that match the existing resting profiles and do not use trough/carcass-only scenario names near loose hay bales.
  ↳ FoodGain 40 Stat rewards after grazing completes.
  ↳ WaterGain 30 Liczba dla water gain (domyślnie 30).
  ↳ HappyGain 10 Liczba dla happy gain (domyślnie 10).
  ↳ XpReward 25 Kwota pieniędzy dla xp reward. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
Notes from the README#
text
# jrs_ranch
Complete RedM ranch management resource converted to run directly on **jrs_core** and **jrs_inventory**.
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Verified compatibility target for this package:
- `jrs_core` **1.0.10**
- `jrs_inventory` **1.5.4**
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_ranch
'''
## REDEMPIRE integration
The runtime integration is centralized in `shared/jrs.lua`.
- Character identity, jobs, cash and gold come from `jrs_core`.
- Inventory grants/removals/carry checks and usable items use `jrs_inventory:jrs_inventoryApi()`.
- Shared ranch storage uses the native `inventory_storage` format and `jrs_inventory` open/close events.
- Client RPC requests wait for the REDEMPIRE character-ready state before requesting character-dependent data.
- Ranch jobs are configured in `config/jrs_jobs.lua` and assigned through `jrs_core`.
No multi-core bridge is required by the resource.
## Database
Run:
'''text
install/sql/jrs_ranch.sql
'''
The resource also performs safe `CREATE TABLE IF NOT EXISTS` / column migrations at startup.
`jrs_ranch.sql` includes the ranch items using the current `jrs_inventory` item schema. If you only want the item rows, use:
'''text
install/sql/jrs_inventory_items.sql
'''
New ranch item definitions use `limit = 0.10` as their inventory weight. `INSERT IGNORE` is used so existing item rows are not overwritten.
**Important for jrs_inventory 1.5.4:** import the SQL before starting `jrs_inventory`. If `jrs_ranch` has to auto-insert a missing item while the server is alre
## Inventory images
Copy the PNG files from:
'''text
install/inventory_images/jrs_inventory/
'''
to:
'''text
jrs_inventory/html/images/items/
'''

Paid (server only)   jrs_randomquests

jrs core Random Quests - random quest system for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_randomquests
Folder [ACTIVITIES]
Version 2.8.5
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,617 Lua lines
config.lua - 223 opcji#

General

Setting Default What it does
Settings table Tabela wpisów settings. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Dist 110.0 Activation scan radius around each configured mission location.
  ↳ Dist1 80.0 Rescue warning distance.
  ↳ Dist2 60.0 Rescue enemies may engage the player inside this distance.
  ↳ Dist3 30.0 Rescue enemies may threaten/attack the hostage inside this distance.
  ↳ InteractDist 3.0 Native prompt interaction distance for rescue/escort/help NPCs.
  ↳ Refresh 1800 Mission cooldown in seconds after completion/failure/abandon.
  ↳ Button 0x760A9C6F G: primary native interaction prompt.
  ↳ Button1 0x24978A28 H: secondary native interaction prompt (decline).
  ↳ SpawnRate 90 Seconds between escort ambush-wave attempts after acceptance.
Missions table Tabela wpisów missions. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 1 table FOR EVERY TYPE OF MISSION, SOME SETTINGS ARE DIFFERENT (IF YOU WANNA CREATE MORE, JUST COPY THE SAME TYPE OF MISSION AND CHANGE WHAT YOU NEED)
  ↳ 2 table Tabela wpisów 2. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 3 table Tabela wpisów 3. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 4 table Tabela wpisów 4. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 5 table Tabela wpisów 5. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 6 table Tabela wpisów 6. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 7 table Tabela wpisów 7. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 8 table Tabela wpisów 8. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 9 table Tabela wpisów 9. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 10 table Tabela wpisów 10. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 11 table Tabela wpisów 11. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 12 table Tabela wpisów 12. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 13 table Tabela wpisów 13. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 14 table Tabela wpisów 14. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 15 table Tabela wpisów 15. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 16 table Tabela wpisów 16. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 18 table Tabela wpisów 18. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 19 table Tabela wpisów 19. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 20 table Tabela wpisów 20. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 21 table Tabela wpisów 21. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 22 table Tabela wpisów 22. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 23 table Tabela wpisów 23. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 24 table Tabela wpisów 24. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 25 table Tabela wpisów 25. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 26 table Tabela wpisów 26. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 27 table Tabela wpisów 27. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 28 table Tabela wpisów 28. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 29 table Tabela wpisów 29. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 30 table Tabela wpisów 30. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 31 table Tabela wpisów 31. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 32 table Tabela wpisów 32. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 33 table Tabela wpisów 33. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 34 table Tabela wpisów 34. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 35 table Tabela wpisów 35. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 36 table Tabela wpisów 36. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 37 table Tabela wpisów 37. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 38 table Tabela wpisów 38. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 39 table Tabela wpisów 39. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 40 table Tabela wpisów 40. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ 41 table Tabela wpisów 41. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
BlacklistCities table Town areas where escort ambush waves are suppressed.
Texts table Tabela wpisów texts. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ rq_rescue "Someone in this area needs ... Ustawienie dla rq rescue.
  ↳ rq_escort "Someone in this area needs ... Ustawienie dla rq escort.
  ↳ rq_help "Someone in this area needs ... Ustawienie dla rq help.
  ↳ rq_rescueblip "Rescue" Ustawienie dla rq rescueblip.
  ↳ rq_escortblip "Escort" Ustawienie dla rq escortblip.
  ↳ rq_helpblip "Assistance" Ustawienie dla rq helpblip.
  ↳ rq_gonetoofar "You moved too far away. The... Ustawienie dla rq gonetoofar.
  ↳ rq_takecare "Careful. If you get too clo... Ustawienie dla rq takecare.
  ↳ rq_rescuefailed "The hostage was killed. Mis... Ustawienie dla rq rescuefailed.
  ↳ rq_button "Rescue" Klawisz lub sterowanie dla rq button. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
  ↳ rq_escbut1 "Accept Escort" Ustawienie dla rq escbut1.
  ↳ rq_escbut2 "Decline" Ustawienie dla rq escbut2.
  ↳ rq_helpbut1 "Give Item" Ustawienie dla rq helpbut1.
  ↳ rq_helpbut2 "Decline" Ustawienie dla rq helpbut2.
  ↳ rq_thankyou "Thank you for saving me. Yo... Ustawienie dla rq thankyou.
  ↳ rq_finishesc "Thank you for getting me he... Ustawienie dla rq finishesc.
  ↳ rq_finishhelp "Thank you. That is exactly ... Ustawienie dla rq finishhelp.
  ↳ rq_needescort "I need an escort to another... Ustawienie dla rq needescort.
  ↳ rq_deniedescort "Understood. I will find som... Ustawienie dla rq deniedescort.
  ↳ rq_acceptescort "Good. Let us move. Outlaws ... Ustawienie dla rq acceptescort.
  ↳ rq_escorthogtied "You brought me here hogtied... Ustawienie dla rq escorthogtied.
  ↳ rq_escortdead "The person you were escorti... Ustawienie dla rq escortdead.
  ↳ rq_spawnedoutlaws "Outlaws are closing in. Def... Ustawienie dla rq spawnedoutlaws.
  ↳ rq_escort_abandoned "You moved too far away from... Ustawienie dla rq escort abandoned.
  ↳ rq_needitem "I urgently need " Ustawienie dla rq needitem.
  ↳ rq_needitem1 "Can you help me?" Ustawienie dla rq needitem1.
  ↳ rq_noneeditem "You do not have the request... Ustawienie dla rq noneeditem.
  ↳ rq_deniedhelp "Understood. I will ask some... Ustawienie dla rq deniedhelp.
rq_rescue "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Ustawienie dla rq rescue.
rq_escort "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Ustawienie dla rq escort.
rq_help "شخص في هذه المنطقة يحتاج إل... Ustawienie dla rq help.
rq_rescueblip "Rescue" Ustawienie dla rq rescueblip.
rq_escortblip "Escort" Ustawienie dla rq escortblip.
rq_helpblip "Help" Ustawienie dla rq helpblip.
rq_gonetoofar "ابتعدت كثيراً عن الموقع. فُ... Ustawienie dla rq gonetoofar.
rq_takecare "احذر. إذا اقتربت كثيراً، قد... Ustawienie dla rq takecare.
rq_rescuefailed "قُتلت الرهينة. فشلت المهمة." Ustawienie dla rq rescuefailed.
rq_button "إنقاذ" Klawisz lub sterowanie dla rq button. Sterowanie to wartości hash z listy wejść gry.
rq_escbut1 "قبول المرافقة" Ustawienie dla rq escbut1.
rq_escbut2 "رفض" Ustawienie dla rq escbut2.
rq_helpbut1 "إعطاء الغرض" Ustawienie dla rq helpbut1.
rq_helpbut2 "رفض" Ustawienie dla rq helpbut2.
rq_thankyou "شكراً لإنقاذي! مكافأتك هي " Ustawienie dla rq thankyou.
rq_finishesc "شكراً لإيصالي بأمان إلى هنا... Ustawienie dla rq finishesc.
rq_finishhelp "شكراً لك. هذا بالضبط ما كنت... Ustawienie dla rq finishhelp.
rq_needescort "أحتاج إلى مرافقة إلى منطقة ... Ustawienie dla rq needescort.
rq_deniedescort "مفهوم. سأبحث عن شخص آخر." Ustawienie dla rq deniedescort.
rq_acceptescort "حسناً، دعنا نتحرك. الخارجون... Ustawienie dla rq acceptescort.
rq_escorthogtied "لقد جلبتني إلى هنا مقيداً ب... Ustawienie dla rq escorthogtied.
rq_escortdead "توفي الشخص الذي كنت ترافقه.... Ustawienie dla rq escortdead.
rq_spawnedoutlaws "الخارجون عن القانون يقتربون... Ustawienie dla rq spawnedoutlaws.
rq_escort_abandoned "ابتعدت كثيراً عن الشخص المط... Ustawienie dla rq escort abandoned.
rq_needitem "أحتاج بشكل عاجل إلى " Ustawienie dla rq needitem.
rq_needitem1 "هل يمكنك مساعدتي؟" Ustawienie dla rq needitem1.
rq_noneeditem "ليس لديك الغرض المطلوب، أحت... Ustawienie dla rq noneeditem.
rq_deniedhelp "مفهوم. سأطلب من شخص آخر." Ustawienie dla rq deniedhelp.
Currency 0 jrs_core: 0 cash / 1 gold / 2 rol / 3 dirty money.
PersistCooldowns true Persist per-mission cooldowns in resource KVP across restarts.
ActivationRetryMs 15000 Minimum client retry delay after a denied/failed activation attempt.
MissionTimeout 1800 Hard active-mission timeout in seconds.
EscortArrivalDistance 8.0 Player-side destination arrival radius.
EscortFollowDistance 3.5 Desired NPC follow distance behind the player.
EscortFollowSpeed 2.25 NPC follow movement speed.
EscortCatchupDistance 14.0 Distance where stronger catch-up behavior begins.
EscortTargetArrivalDistance 12.0 Escort NPC must be this close to destination to complete.
EscortAcceptServerDistance 12.0 Server acceptance distance from player to the escort offer NPC.
EscortAcceptTimeoutMs 6500 Client waits this long for the server accept/deny response.
Notes from the README#
text
# jrs_randomquests 2.5.0
Random rescue, escort, and assistance missions for RedM using **REDEMPIRE Core** and **jrs_inventory**.
## Required resources / start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_randomquests
'''
No VORP, RSG, RedEM, SSReputation, or external progression/stress resource is required.
## Controls
- **G** — primary native RedM mission prompt (rescue / accept escort / give item).
- **H** — secondary native RedM mission prompt (decline escort/help).
- **/rqadmin** — opens the server-authorized admin menu. There is no key mapping/F6 binding.
- **/rqtest** — runs integrated server/client diagnostics for authorized admins.
## Mission types
### 1. Rescue
The mission activates near its configured `coords`, creates the mission blip/GPS route, spawns the hostage and configured enemies, and only allows rescue comple
### 2. Escort / person transport
1. The mission activates and shows only the **escort offer/person blip**.
2. **No GPS route is rendered before acceptance.**
3. Near the person, native prompts show **G = Accept Escort** and **H = Decline**.
4. G sends a server-side acceptance request. The server checks the active token, player, mission, target readiness, and distance.
5. Only after the server confirms acceptance does the client remove the offer blip, create the destination blip, and render the **yellow GPS route**.
6. The NPC follows the player with catch-up/stuck recovery. Ambush waves are limited and cleaned.
7. Completion requires the player and escorted NPC to reach the destination, and the server validates the session/destination again.
### 3. Assistance / requested item
The server selects only an item that currently exists in the live `jrs_inventory` item catalog. The server checks the exact quantity, removes the exact item sta
## NUI scope
Gameplay interaction does **not** use NUI prompts or NUI focus.
NUI is restricted to:
- supplied UI notifications;
- the admin menu;
- reset/cleanup messages.
Mission interaction and navigation use native RedM prompts, blips, and GPS natives.
## Admin authorization
Admin identifiers/groups are server-only in:
`server/admin_config.lua`
The supplied full-access identifier is:
(line hidden)
Every admin menu action is checked again on the server. Editing browser/NUI state cannot grant admin permission.
## Configuration guide
The main configuration is `config.lua`.
### `Config.Settings`
- `Dist` — mission activation scan radius.
- `Dist1` — rescue warning distance.

Paid (server only)   jrs_tablegames

Saloon table games: Liar

Resource jrs_tablegames
Folder [ACTIVITIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 514 linii Lua
config.lua - 13 opcji#

General

Setting Default What it does
Key 0x760A9C6F G at a table
TableRadius 2.5 to open a table
StayRadius 6.0 walking further than this forfeits a running game
MinBuyIn 1 Minimum lub wymagany poziom dla min buy in.
MaxBuyIn 100 Górny limit dla max buy in.
HouseCutPercent 5 Współczynnik lub mnożnik dla house cut percent.
MinPlayers 2 Minimum lub wymagany poziom dla min players.
MaxPlayers 6 Górny limit dla max players.
LiarsDice table Tabela wpisów liars dice. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ StartingDice 5 Liczba dla starting dice (domyślnie 5).
  ↳ TurnSeconds 30 out of time: you call "liar" (or open with 1x random)
Blip table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blip.
Tables table Saloon dice tables (Saint Denis tables from the RDO game spots, Valentine saloon card table).

Paid (server only)   jrs_trash

jrs core Trash - trash collection, searchable bins, worker routes, levels and admin tools for jrs_core / jrs_inventory

Resource jrs_trash
Folder [ACTIVITIES]
Version 4.5.2
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 7,389 Lua lines

Commands

  • /fixbag

Exports

GetTrashBin, GetTrashBins, IsTrashBinReady, RollTrashLoot, SetTrashBinReady

Database tables

IF, jrs_trash_bin_state, jrs_trash_career, jrs_trash_config, jrs_trash_depots, jrs_trash_player_bins

config/recycling.lua - 9 opcji#

JRS TRASH: RECYCLING & SMELTING CONFIGURATION

Setting Default What it does
Recycling table Tabela wpisów recycling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled false Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie false).
  ↳ InteractionKey 0xCEFD9220 [E] Key
  ↳ InteractionDistance 2.5 Odległość w jednostkach gry dla interaction distance.
  ↳ SpawnProps true Spawn thematic 3D props (workbench & furnace) at stations
  ↳ Blips table Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla blips.
  ↳ Markers table Tabela wpisów markers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.

STATIONS ACROSS THE MAP

Setting Default What it does
  ↳ Stations table محطات تدوير الخردة وأفران الصهر في جميع مدن الريدم

RECIPES: RECYCLING & SMELTING

Setting Default What it does
  ↳ Recipes table وصفات التدوير والصهر المتنوعة
config/settings.lua - 160 opcji#

General

Setting Default What it does
General table Tabela wpisów general. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Locale "ar" Język interfejsu tego skryptu (en lub ar).
  ↳ Dev false Przełącznik dla dev: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ ResourceLabel "Trash" Tekst pokazywany graczowi dla resource label. Zmień, by przetłumaczyć lub zmienić nazwę.
Interaction table Tabela wpisów interaction. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ OpenKey 0xCEFD9220 [E] Key (Standard interaction key)
  ↳ LookKey 0x760A9C6F [G] Key (Stash / secondary key)
  ↳ JobOpenKey 0xCEFD9220 [E] Key to open depot menu
  ↳ PickupKey 0xCEFD9220 [E] Key to pickup trash bags
  ↳ DumpKey 0x760A9C6F [G] Key to dump trash
  ↳ RightClickKey 0xCEFD9220 [E] fallback
  ↳ WagonLoadKey 0x760A9C6F [G] Key: load the carried trash bag into the wagon
  ↳ WagonReturnKey 0xB2F377E8 [F] Key: return/remove the owned work wagon
  ↳ BinMode "menu" Ustawienie dla bin mode.
  ↳ BinDistance 4.0 Odległość w jednostkach gry dla bin distance.
  ↳ JobDistance 4.5 Odległość w jednostkach gry dla job distance.
  ↳ WagonDepositDistance 6.5 Odległość w jednostkach gry dla wagon deposit distance.
  ↳ WagonManageDistance 7.5 Odległość w jednostkach gry dla wagon manage distance.
  ↳ WagonManageArmedDistance 12.0 removal F stays visible while you remain clearly near the wagon
  ↳ WagonLoadArmedDistance 7.0 loading G stays armed within server deposit range
  ↳ DumpWagonDistance 25.0 Odległość w jednostkach gry dla dump wagon distance.
  ↳ SearchDurationMs 7000 Ustawienie czasu dla search duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ PickupDurationMs 2500 Ustawienie czasu dla pickup duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DepositDurationMs 1500 Ustawienie czasu dla deposit duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ DumpDurationMs 3500 Ustawienie czasu dla dump duration ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ UseActionAnimations true finite RedM action animations; sprint is restored immediately after each action
  ↳ SearchScenario "WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" Ustawienia animacji dla search scenario.
  ↳ SearchAnimation table Ustawienia animacji dla search animation.
  ↳ PickupAnimation table Ustawienia animacji dla pickup animation.
  ↳ DepositAnimation table Kwota pieniędzy dla deposit animation. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ DumpAnimation table Ustawienia animacji dla dump animation.
Client table Tabela wpisów client. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ SpawnConfiguredBinProps true Przełącznik dla spawn configured bin props: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ BinBlipSprite 1109348405 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla bin blip sprite.
  ↳ BinBlipScale 0.20 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla bin blip scale.
  ↳ ShowDepotBlips true Shows depot blips: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RouteBlips true Przełącznik dla route blips: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ RouteBlipSprite -184692826 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla route blip sprite.
  ↳ WagonBlip true Przełącznik dla wagon blip: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ WagonBlipSprite -1747775003 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla wagon blip sprite.
  ↳ WagonBlipScale 0.35 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla wagon blip scale.
  ↳ GpsRoute "COLOR_RED" Ustawienie dla gps route.
  ↳ MenuAlign "right" Ustawienie dla menu align.
  ↳ ModelLoadTimeoutMs 8000 Ustawienie czasu dla model load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ BagModelLoadTimeoutMs 4500 Ustawienie czasu dla bag model load timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CancelIfPlayerMoves true Przełącznik dla cancel if player moves: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ CancelDistance 4.25 Odległość w jednostkach gry dla cancel distance.
  ↳ WagonLostDistance 1500.0 Odległość w jednostkach gry dla wagon lost distance.
  ↳ WagonCheckMs 8000 Liczba dla wagon check ms (domyślnie 8000).
  ↳ WagonBlipUpdateMs 2500 Ustawienia znacznika mapy lub ikony dla wagon blip update ms.
  ↳ SpawnClearRadius 7.0 Odległość w jednostkach gry dla spawn clear radius.
  ↳ SpawnCandidateOffset 7.0 Współrzędne świata (x, y, z) dla spawn candidate offset.
Markers table Tabela wpisów markers. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ CurrentRouteBin table Tabela wpisów current route bin. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WagonDeposit table Kwota pieniędzy dla wagon deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ DumpArea table Tabela wpisów dump area. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Job table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla job.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ WagonModel "coal_wagon" Model lub obiekt gry dla wagon model.
  ↳ FallbackWagonModels table Model lub obiekt gry dla fallback wagon models.
  ↳ MaxTrashBags 30 Górny limit dla max trash bags.
  ↳ AllowedJobs table Kto ma dostęp: prace, grupy lub uprawnienia dla allowed jobs.
  ↳ FullAccessBypassesJobRequirement true Przełącznik dla full access bypasses job requirement: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ ForceDeleteWagon true Forces delete wagon: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ RequireRouteCompleteToFinish false Requires route complete to finish: true = tak, false = nie (domyślnie false).
  ↳ BinCooldownAfterDeposit false لا تعطل الحاوية عن اللاعبين الآخرين عند إيداع الكيس
  ↳ TrashBagProps table Compact loot sacks are designed as carried props and avoid oversized cargo sacks.
  ↳ TrashBagAppearance table Tabela wpisów trash bag appearance. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ TrashBagAttach table Tabela wpisów trash bag attach. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WagonVisuals table Tabela wpisów wagon visuals. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RandomRoute table Tabela wpisów random route. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ WorkUniform table Tabela wpisów work uniform. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Leveling table Tabela wpisów leveling. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Command "trashlevel" Ustawienie dla command.
  ↳ MaxLevel 100 Górny limit dla max level.
  ↳ BaseXP 100 Liczba dla base xp (domyślnie 100).
  ↳ Growth 1.035 Liczba dla growth (domyślnie 1.035).
  ↳ XPOnPickup 15 Liczba dla xp on pickup (domyślnie 15).
  ↳ DeferPickupXPToDeposit false Przełącznik dla defer pickup xp to deposit: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ XPOnDeposit 25 Kwota pieniędzy dla xp on deposit. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ XPPerDump 20 Liczba dla xp per dump (domyślnie 20).
  ↳ XPPerDumpedBag 5 Liczba dla xp per dumped bag (domyślnie 5).
  ↳ XPRouteComplete 100 Liczba dla xp route complete (domyślnie 100).
  ↳ XPFinish 50 Liczba dla xp finish (domyślnie 50).
  ↳ PayBonusPerLevel 0.003 Kwota pieniędzy dla pay bonus per level. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MaxPayBonus 0.30 Kwota pieniędzy dla max pay bonus. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ ActionSpeedBonusPerLevel 0.002 Kwota pieniędzy dla action speed bonus per level. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ MaxActionSpeedBonus 0.20 Kwota pieniędzy dla max action speed bonus. Nagrody przechodzą przez mnożnik ekonomii jrs_core.
  ↳ Ranks table Tabela wpisów ranks. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Bins table Tabela wpisów bins. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RefillWindows table Tabela wpisów refill windows. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RefillSeconds table Tabela wpisów refill seconds. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ LootSlots 5 Górny limit dla loot slots.
Rewards table Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ LootEnabled true Przełącznik dla loot enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ JobLootEnabled true Przełącznik dla job loot enabled: true = wł., false = wył. (domyślnie true).
  ↳ PayWhenCollect false Przełącznik dla pay when collect: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ PayWhenDump false Przełącznik dla pay when dump: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ PreventDoubleJobPayout true If collect + dump are both enabled, pay each bag once (at dump by default).
  ↳ PaymentPerTrashBin table قيمة كل كيس تفريغ (20 إلى 30 سنتاً وفق اقتصاد ريد ديد أونلاين 1899)
  ↳ FinishBasePayment 0.35 مكافأة إكمال كامل المسار (35 سنتاً)
  ↳ FinishPaymentPerStop 0.00 Liczba dla finish payment per stop (domyślnie 0.00).
  ↳ EarlyReturnBasePayment 0.00 العودة المبكرة تحتسب فقط قيمة الأكياس المجمعة بدون بونص إضافي
  ↳ EarlyReturnPaymentPerStop 0.00 Liczba dla early return payment per stop (domyślnie 0.00).
  ↳ EarlyReturnMinStops 1 Minimum lub wymagany poziom dla early return min stops.
  ↳ EarlyReturnXPPerStop 10 Liczba dla early return xp per stop (domyślnie 10).
  ↳ EarlyReturnMaxXP 60 Górny limit dla early return max xp.
  ↳ JobRandomLootSlots 5 Górny limit dla job random loot slots.
  ↳ LootPools table Tabela wpisów loot pools. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
Security table Tabela wpisów security. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ RequireProximity true Requires proximity: true = tak, false = nie (domyślnie true).
  ↳ ProximityTolerance 3.5 Liczba dla proximity tolerance (domyślnie 3.5).
  ↳ RequestCooldownMs 400 Ustawienie czasu dla request cooldown ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ CompletionGraceMs 1500 Liczba dla completion grace ms (domyślnie 1500).
  ↳ PendingTimeoutMs 30000 Ustawienie czasu dla pending timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ WagonRegisterTimeoutMs 30000 Ustawienie czasu dla wagon register timeout ms. Jednostka (sekundy, minuty lub milisekundy) jest zwykle w nazwie opcji lub w komentarzu sąsiednich opcji.
  ↳ WagonRegisterDistance 45.0 Odległość w jednostkach gry dla wagon register distance.
  ↳ StrictWagonOwnership false Przełącznik dla strict wagon ownership: true = wł., false = wył. (domyślnie false).
  ↳ RequireWagonNearby false Requires wagon nearby: true = tak, false = nie (domyślnie false).
config/xp.lua - 6 opcji#

Set Enabled = false to switch this script's XP off without touching code.

Setting Default What it does
XP table Tabela wpisów xp. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
  ↳ Enabled true Włącza lub wyłącza enabled (domyślnie true).
  ↳ Job "trachboy" Per-job level key in jrs_core. Matches trachboy from jrs_multijob.
  ↳ Multiplier 1.0 Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others.
  ↳ Default 0 Used when a reward name is awarded that is not listed here.
  ↳ Rewards table Tabela wpisów rewards. Dodawaj, usuwaj lub edytuj wpisy według przykładów w pliku.
JRS Core · Darmowy framework RedM open source · stworzony przez JRS TEAM