JRS COREDocumentazione
Script

Properties

10 script nella cartella [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

Questa cartella ha 10 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 righe Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 righe Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 opzioni#

General

Setting Default What it does
DevMode true Interruttore per dev mode: true = attivo, false = spento (predefinito true).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Interruttore per required: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Testo mostrato al giocatore per missing message. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Testo mostrato al giocatore per unavailable message. Cambialo per tradurre o rinominare.
PromptKeys table Tasto o controllo usato per prompt keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ SELL table Tabella di voci sell. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ MENU_OPEN table Tabella di voci menu open. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ STORAGE table Tabella di voci storage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ WARDROBE table Tabella di voci wardrobe. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ TELEPORT table Tabella di voci teleport. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
MenuActionZone table Tabella di voci menu action zone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Distanza in unità di gioco per draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Distanza in unità di gioco per radius.
  ↳ Height 0.08 Numero per height (predefinito 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Numero per ground offset (predefinito -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Impostazione per marker type.
  ↳ Red 214 Numero per red (predefinito 214).
  ↳ Green 174 Numero per green (predefinito 174).
  ↳ Blue 90 Numero per blue (predefinito 90).
  ↳ Alpha 70 Numero per alpha (predefinito 70).
  ↳ BobUpAndDown false Interruttore per bob up and down: true = attivo, false = spento (predefinito false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Testo mostrato al giocatore per table name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ identifierName "identifier" Testo mostrato al giocatore per identifier name. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Testo mostrato al giocatore per character identifier name. Cambialo per tradurre o rinominare.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Tasto o controllo usato per open key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Tasto o controllo usato per open key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ OpenDistance 2.25 Distanza in unità di gioco per open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Numero per entrance padding (predefinito 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Coordinate del mondo (x, y, z) per known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Tabella di voci property stashes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Impostazione per resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Limite massimo per max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Impostazione per create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Coordinate del mondo (x, y, z) per required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Minimo o livello richiesto per minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Limite massimo per maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Distanza in unità di gioco per door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Distanza in unità di gioco per door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Impostazione di tempo per door close capture delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ Defaults table Tabella di voci defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
NativeDoorlocks table Tabella di voci native doorlocks. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Interruttore per remove imported doorlock ids: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Tabella di voci doorlock database tables. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Numero per door area tolerance (predefinito 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Interruttore per server distance validation: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Distanza in unità di gioco per server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Interruttore per unlock when unowned: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Interruttore per lock on ownership transfer: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ DefaultLocked true Interruttore per default locked: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ LockOnResourceStart true Interruttore per lock on resource start: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Impostazione per resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Tabella di voci lockpicking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Testo mostrato al giocatore per not enough lockpicks notify. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ RequiredOnlineJob table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 opzioni#

General

Setting Default What it does
Construction table Tabella di voci construction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Commands table Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Numero per property id base (predefinito 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Distanza in unità di gioco per minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Distanza in unità di gioco per render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Distanza in unità di gioco per despawn distance.
  ↳ Placement table Tabella di voci placement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Tabella di voci property defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Text table Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Modello o entità di gioco usato per door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Modello o entità di gioco usato per left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Modello o entità di gioco usato per right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Tabella di voci interactive doors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Presets table Tabella di voci presets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
config/zz_config_land.lua - 24 opzioni#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Tabella di voci land system. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Impostazione per currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Minimo o livello richiesto per minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Minimo o livello richiesto per minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Limite massimo per maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Numero per overlap buffer (predefinito 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Numero per house edge padding (predefinito 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Numero per selection seconds (predefinito 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Limite massimo per zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Impostazione di tempo per entry check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ BoundaryDisplay table Tabella di voci boundary display. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Text table Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opzioni#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Tasto o controllo usato per property keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ HouseItem "housekey" Oggetti dell'inventario usati da house item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Numero per auto relock seconds (predefinito 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Distanza in unità di gioco per locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Distanza in unità di gioco per give distance.
  ↳ Locksmith table Tabella di voci locksmith. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
FertilePlots table Tabella di voci fertile plots. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Distanza in unità di gioco per minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Distanza in unità di gioco per maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Minimo o livello richiesto per minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Minimo o livello richiesto per minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Limite massimo per maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Limite massimo per maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opzioni#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Models table Modello o entità di gioco usato per models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Distanza in unità di gioco per despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Models table Modello o entità di gioco usato per models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ Blip table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Distanza in unità di gioco per despawn distance.
  ↳ Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 righe Lua
config/config.lua - 31 opzioni#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Tabella di voci sign dimensions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ width 40.0 Numero per width (predefinito 40.0).
  ↳ height 30.0 Numero per height (predefinito 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Numero per plank height (predefinito 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Numero per plank depth (predefinito 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Numero per lower plank z (predefinito 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Numero per night start hour (predefinito 18).
  ↳ nightEndHour 6 Numero per night end hour (predefinito 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Modello o entità di gioco usato per prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ spawnOnStart true Interruttore per spawn on start: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Coordinate del mondo (x, y, z) per coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Impostazione per rotation.
Commands table Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Impostazione per remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Impostazione per lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Coordinate del mondo (x, y, z) per coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Impostazione per transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 opzioni#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
realisticModHorse false Interruttore per realistic mod horse: true = attivo, false = spento (predefinito false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Modello o entità di gioco usato per horse.
  ↳ wagon table Tabella di voci wagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Tabella di voci stats. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ maximumRanks table Limite massimo per maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Tabella di voci smart wagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Distanza in unità di gioco per min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Distanza in unità di gioco per preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Distanza in unità di gioco per max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Interruttore per prefer out of view: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ maxChecks 48 Limite massimo per max checks.
  ↳ driveToPlayer true Interruttore per drive to player: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Numero per approach speed (predefinito 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Numero per final speed (predefinito 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Impostazione di tempo per approach timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Numero per leave speed (predefinito 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Impostazione di tempo per leave timeout ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Numero per server backstop ms (predefinito 25000).
entityLifecycle table Tabella di voci entity lifecycle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Impostazione di tempo per check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ horseAutoSleep true Interruttore per horse auto sleep: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Distanza in unità di gioco per horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Modello o entità di gioco usato per horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = sì, false = no (predefinito false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ distance 0 Distanza in unità di gioco per distance.
  ↳ point 0 Coordinate del mondo (x, y, z) per point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Impostazione per sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Modello o entità di gioco usato per horse dance.
  ↳ lean "lean" Impostazione per lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Impostazione per delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Modello o entità di gioco usato per horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Valore in denaro per rename horse price. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Oggetti dell'inventario usati da items shoes. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
Shoes 4 Numero per shoes (predefinito 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Modello o entità di gioco usato per palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Interruttore per tint generic clean: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_hair true Interruttore per tint hair: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_horse true Interruttore per tint horse: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_horse_leather true Interruttore per tint horse leather: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_leather true Interruttore per tint leather: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_makeup true Interruttore per tint makeup: true = attivo, false = spento (predefinito true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Tasso o moltiplicatore per default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Numero per default belly (predefinito 10).
  ↳ defaultBack 5 Numero per default back (predefinito 5).
  ↳ defaultRump 5 Numero per default rump (predefinito 5).
  ↳ icon "animal" Impostazioni del blip o icona della mappa per icon.
  ↳ labels table Tabella di voci labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Tabella di voci back outfits. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rumpOutfits table Tabella di voci rump outfits. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Tabella di voci palettes for component. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tint_generic_clean true Interruttore per tint generic clean: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_hair true Interruttore per tint hair: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_horse true Interruttore per tint horse: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_horse_leather true Interruttore per tint horse leather: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_leather true Interruttore per tint leather: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ tint_makeup true Interruttore per tint makeup: true = attivo, false = spento (predefinito true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Tabella di voci progression. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ metabolism table Tabella di voci metabolism. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ conditionPersistence table Tabella di voci condition persistence. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ performance table Tabella di voci performance. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ care table Tabella di voci care. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ careAnimations table Tabella di voci care animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ colors table Tabella di voci colors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ wagonDamageTest table Tabella di voci wagon damage test. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Numero per saddlebag mod (predefinito 1).
wagonLockerMod 1 Numero per wagon locker mod (predefinito 1).
saddlebag table Tabella di voci saddlebag. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ maxWeight 500.0 Limite massimo per max weight.
  ↳ maxSlots 30 Limite massimo per max slots.
  ↳ acceptWeapons true Interruttore per accept weapons: true = attivo, false = spento (predefinito true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Modello o entità di gioco usato per horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Modello o entità di gioco usato per horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Limite massimo per max weight.
  ↳ maxSlots 50 Limite massimo per max slots.
  ↳ acceptWeapons true Interruttore per accept weapons: true = attivo, false = spento (predefinito true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Valore in denaro per buy gold. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Impostazione per favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Impostazione per ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Impostazione per bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Impostazione per release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Impostazione per unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Impostazione per saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Impostazione per wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Impostazione per take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Impostazione per color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Impostazione per take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Impostazione per skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Impostazione per check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ maxDistance 3.25 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per action distance.
  ↳ holdMs 0 Numero per hold ms (predefinito 0).
  ↳ ownerOnly true Interruttore per owner only: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Testo mostrato al giocatore per native prompt types. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ infoBar table Tabella di voci info bar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pageControls table Tabella di voci page controls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Tabella di voci pages. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ entries table Tabella di voci entries. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ maxDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ rest "horseRest" Impostazione per rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Impostazione per sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Impostazione per wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Impostazione per drink.
  ↳ eat "horseEat" Impostazione per eat.
  ↳ stand "horseStand" Impostazione per stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Impostazione per stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ categories table Tabella di voci categories. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ lowThreshold 20 Numero per low threshold (predefinito 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Numero per critical threshold (predefinito 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Impostazione di tempo per cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ ownerOnly true Interruttore per owner only: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Distanza in unità di gioco per nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ followRefreshMs 650 Numero per follow refresh ms (predefinito 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Distanza in unità di gioco per follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Distanza in unità di gioco per max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Impostazione di tempo per clean duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Valore in denaro per xp reward. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Minimo o livello richiesto per required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Modello o entità di gioco usato per horse interaction menu.
  ↳ enabled false Attiva o disattiva enabled (predefinito false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Distanza in unità di gioco per max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Distanza in unità di gioco per transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Distanza in unità di gioco per water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Distanza in unità di gioco per water probe radius.
  ↳ sections table Tabella di voci sections. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ waterModels table Modello o entità di gioco usato per water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Modello o entità di gioco usato per hay models.
  ↳ animations table Tabella di voci animations. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Tabella di voci side saddle. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ leanLeft table Tabella di voci lean left. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ leanRight table Tabella di voci lean right. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Cartrepair "Repair_Kit" Impostazione per cartrepair.
CartrepairCount 1 Numero per cartrepair count (predefinito 1).
Cartrepair_remove true Interruttore per cartrepair remove: true = attivo, false = spento (predefinito true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Tabella di voci wagon physical break. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Interruttore per break wheels: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ leaveWheelDebris true Interruttore per leave wheel debris: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Limite massimo per max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = sì, false = no (predefinito true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Minimo o livello richiesto per min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Numero per damage per speed (predefinito 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Limite massimo per max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Interruttore per lockpick remove: true = attivo, false = spento (predefinito true).
brushItem "kit_horse_brush" Oggetti dell'inventario usati da brush item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ lossPerUse 5 Numero per loss per use (predefinito 5).
  ↳ warnBelow 20 Numero per warn below (predefinito 20).
  ↳ items table Oggetti dell'inventario usati da items. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 Impostazione di tempo per duration seconds. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ refillIntervalMs 100 Impostazione di tempo per refill interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ blockWhileActive true Interruttore per block while active: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Modello o entità di gioco usato per animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Impostazione di tempo per animation duration ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Impostazioni di animazione per animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Tabella di voci consumable apple. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_haycube table Tabella di voci consumable haycube. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ consumable_carrot table Tabella di voci consumable carrot. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ carrots table Tabella di voci carrots. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
shared/config_breeding.lua - 151 opzioni#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ enabledStables table Tabella di voci enabled stables. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Minimo o livello richiesto per min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Limite massimo per max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Oggetti dell'inventario usati da breeding item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Numero per count (predefinito 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Tabella di voci breeding types. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ standard table Tabella di voci standard. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ premium table Tabella di voci premium. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
stableBreederJobs table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Tabella di voci saint denis. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rhods table Tabella di voci rhods. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ caliga_hall table Tabella di voci caliga hall. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ rhods_south table Tabella di voci rhods south. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ braithwait table Tabella di voci braithwait. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ mattock_pond table Tabella di voci mattock pond. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ eris_field table Tabella di voci eris field. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ vanhorn table Tabella di voci vanhorn. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ annesburg table Tabella di voci annesburg. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ emerald table Tabella di voci emerald. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ dewberry_creek table Tabella di voci dewberry creek. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ heartland table Tabella di voci heartland. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ valentine table Tabella di voci valentine. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ oilfield table Tabella di voci oilfield. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cumberland_forest table Tabella di voci cumberland forest. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cumberland_falls table Tabella di voci cumberland falls. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ dakota_river table Tabella di voci dakota river. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ strawberry table Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ big_valley table Tabella di voci big valley. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ blackwater table Tabella di voci blackwater. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ blackwater1 table Tabella di voci blackwater1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ montana_river table Tabella di voci montana river. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ macfarlane table Tabella di voci macfarlane. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ armadillo table Tabella di voci armadillo. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ tumbleweed table Tabella di voci tumbleweed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ guarma table Tabella di voci guarma. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ snowy_north table Tabella di voci snowy north. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ equestrian_club table Tabella di voci equestrian club. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ farthest_north table Tabella di voci farthest north. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ eliteFamilies table Tabella di voci elite families. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ eliteModels table Modello o entità di gioco usato per elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Tabella di voci pregnancy visual. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Interruttore per preserve larger custom belly: true = attivo, false = spento (predefinito true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Interruttore per spawn dedicated npc: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Modello o entità di gioco usato per model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Testo mostrato al giocatore per prompt label. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Testo mostrato al giocatore per prompt title. Cambialo per tradurre o rinominare.
  ↳ spawnDistance 65.0 Distanza in unità di gioco per spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Distanza in unità di gioco per interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Impostazione per default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Numero per heading offset (predefinito 0.0).
  ↳ previewCamera false Interruttore per preview camera: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ locations table Coordinate del mondo (x, y, z) per locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ continueIfSceneFails true Interruttore per continue if scene fails: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = sì, false = no (predefinito false).
  ↳ freezePlayer false Interruttore per freeze player: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ lockPlayerControls false Interruttore per lock player controls: true = attivo, false = spento (predefinito false).
  ↳ useFade false Attiva o disattiva fade (predefinito false).
  ↳ fadeDuration 250 Impostazione di tempo per fade duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ approachSpeed 1.15 Numero per approach speed (predefinito 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Impostazione di tempo per approach timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Distanza in unità di gioco per male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Distanza in unità di gioco per male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Numero per female side offset (predefinito 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Numero per courtship pause (predefinito 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Impostazione di tempo per rear duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Numero per final pause (predefinito 1800).
  ↳ camera table Tabella di voci camera. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Tabella di voci previews. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 opzioni#

General

Setting Default What it does
horses table Modello o entità di gioco usato per horses.
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 6 table Tabella di voci 6. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 7 table Tabella di voci 7. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 8 table Tabella di voci 8. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 9 table Tabella di voci 9. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Tabella di voci 13. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 14 table Tabella di voci 14. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 15 table Tabella di voci 15. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 16 table Tabella di voci 16. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 17 table Tabella di voci 17. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 18 table Tabella di voci 18. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 19 table Tabella di voci 19. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 20 table Tabella di voci 20. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 21 table Tabella di voci 21. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Tabella di voci 24. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 25 table Tabella di voci 25. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Tabella di voci 28. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 29 table Tabella di voci 29. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 30 table Tabella di voci 30. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 31 table Tabella di voci 31. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Tabella di voci 34. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 35 table Tabella di voci 35. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 36 table Tabella di voci 36. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 37 table Tabella di voci 37. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 38 table Tabella di voci 38. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 39 table Tabella di voci 39. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 40 table Tabella di voci 40. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 41 table Tabella di voci 41. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 42 table Tabella di voci 42. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 43 table Tabella di voci 43. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 44 table Tabella di voci 44. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 45 table Tabella di voci 45. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Tabella di voci 48. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 49 table Tabella di voci 49. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 50 table Tabella di voci 50. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 51 table Tabella di voci 51. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 52 table Tabella di voci 52. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Modello o entità di gioco usato per a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Modello o entità di gioco usato per a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Modello o entità di gioco usato per a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Modello o entità di gioco usato per a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Modello o entità di gioco usato per a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Modello o entità di gioco usato per a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Modello o entità di gioco usato per a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Modello o entità di gioco usato per a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Modello o entità di gioco usato per a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Modello o entità di gioco usato per a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Modello o entità di gioco usato per a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Modello o entità di gioco usato per a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Modello o entità di gioco usato per a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Modello o entità di gioco usato per a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ stables table Tabella di voci stables. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Tabella di voci currency priority. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ decimals 2 Numero per decimals (predefinito 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Interruttore per block during breeding: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Interruttore per delete only when dead at death age: true = attivo, false = spento (predefinito true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 opzioni#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ startLevel 1 Minimo o livello richiesto per start level.
  ↳ maxLevel 100 Limite massimo per max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Tabella di voci rarity order. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 opzioni#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
gumTaming table Tabella di voci gum taming. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Impostazione per test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Modello o entità di gioco usato per test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Interruttore per cooldown enabled: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Impostazione di tempo per cooldown minutes. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ failureRetryMs 5000 Numero per failure retry ms (predefinito 5000).
  ↳ skillBar table Tabella di voci skill bar. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Numero per sequence length (predefinito 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Impostazioni di animazione per fix animation.
  ↳ labels table Tabella di voci labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
tamingHorses table Modello o entità di gioco usato per taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Modello o entità di gioco usato per a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Modello o entità di gioco usato per a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Impostazione per a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Valore in denaro per a c horse tennessee walker gold palomino pc. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Modello o entità di gioco usato per a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 opzioni#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Tabella di voci purchased. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ produced table Tabella di voci produced. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ captured table Tabella di voci captured. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Tabella di voci speed. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ acceleration table Tabella di voci acceleration. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ handling table Tabella di voci handling. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bonding table Tabella di voci bonding. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Interruttore per world prompt: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Modello o entità di gioco usato per npc model.
  ↳ npcOffset table Tabella di voci npc offset. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ npcLocations table Coordinate del mondo (x, y, z) per npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Distanza in unità di gioco per npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Distanza in unità di gioco per prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Distanza in unità di gioco per mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Impostazioni del blip o icona della mappa per training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Impostazioni del blip o icona della mappa per training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Interruttore per training paddock gps: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Distanza in unità di gioco per training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = sì, false = no (predefinito true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Valore in denaro per minimum service fee. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Valore in denaro per maximum service fee. Le ricompense passano dal moltiplicatore economico di jrs_core.
  ↳ labels table Tabella di voci labels. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 opzioni#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Tabella di voci lantern. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Modello o entità di gioco usato per horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Impostazione per reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Limite massimo per weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Oggetti dell'inventario usati da items black list. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Limite massimo per items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Numero per brush stamina (predefinito 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Numero per feed stamina (predefinito 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Numero per drink stamina (predefinito 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Impostazione di tempo per cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Impostazioni del blip o icona della mappa per blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Impostazione per light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Impostazione per dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Impostazione per purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Impostazione per orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Impostazione per teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Impostazione per light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Impostazione per pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Impostazione per green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Impostazione per dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Impostazione per red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Impostazione per light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Impostazione per teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Impostazione per blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Impostazione per dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Impostazione per dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Impostazione per dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Impostazione per gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Impostazione per pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Impostazione per yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Impostazione per dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Impostazione per bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Impostazione per bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Impostazione per yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 righe Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 opzioni#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Oggetti dell'inventario usati da item label. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items.
Model "p_crate03x" Modello o entità di gioco usato per model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Limite massimo per max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Distanza in unità di gioco per interact distance.
LoadDistance 3.5 Distanza in unità di gioco per load distance.
Keys table Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Modello o entità di gioco usato per horse.
  ↳ wagon table Tabella di voci wagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 opzioni#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Tabella di voci rhodes gunsmith. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ strawberry table Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clothing_case table Tabella di voci clothing case. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 righe Lua
config.lua - 126 opzioni#

General

Setting Default What it does
Language table Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Impostazione per no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Impostazione per not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Modello o entità di gioco usato per animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Impostazione per notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Impostazione per not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Tabella di voci trainers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2 table Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 3 table Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 4 table Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 5 table Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
Animals table Modello o entità di gioco usato per animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Tabella di voci 450053710. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1792770814 table Tabella di voci 1792770814. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -167968797 table Tabella di voci 167968797. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1250098797 table Tabella di voci 1250098797. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -318278790 table Tabella di voci 318278790. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1883159941 table Tabella di voci 1883159941. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 55096099 table Tabella di voci 55096099. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -458397856 table Tabella di voci 458397856. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -444810976 table Tabella di voci 444810976. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 705691988 table Tabella di voci 705691988. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 746627200 table Tabella di voci 746627200. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1028075925 table Tabella di voci 1028075925. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2130094044 table Tabella di voci 2130094044. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1029277326 table Tabella di voci 1029277326. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 604357666 table Tabella di voci 604357666. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1140650519 table Tabella di voci 1140650519. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1554827654 table Tabella di voci 1554827654. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1999198818 table Tabella di voci 1999198818. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 84224102 table Tabella di voci 84224102. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1496579364 table Tabella di voci 1496579364. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -403470324 table Tabella di voci 403470324. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1576849913 table Tabella di voci 1576849913. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -925223936 table Tabella di voci 925223936. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -157438906 table Tabella di voci 157438906. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -2026265047 table Tabella di voci 2026265047. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -635239558 table Tabella di voci 635239558. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -586898625 table Tabella di voci 586898625. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 937246805 table Tabella di voci 937246805. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1717674545 table Tabella di voci 1717674545. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1441144351 table Tabella di voci 1441144351. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1544366970 table Tabella di voci 1544366970. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -619132373 table Tabella di voci 619132373. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 337109765 table Tabella di voci 337109765. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -683592019 table Tabella di voci 683592019. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1138427579 table Tabella di voci 1138427579. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2147082926 table Tabella di voci 2147082926. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 766293155 table Tabella di voci 766293155. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1720251851 table Tabella di voci 1720251851. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 506887890 table Tabella di voci 506887890. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1825358734 table Tabella di voci 1825358734. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1772321403 table Tabella di voci 1772321403. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 687445866 table Tabella di voci 687445866. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 861505058 table Tabella di voci 861505058. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1593035738 table Tabella di voci 1593035738. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1356425746 table Tabella di voci 1356425746. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1142861801 table Tabella di voci 1142861801. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -390136947 table Tabella di voci 390136947. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -417416199 table Tabella di voci 417416199. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1460773772 table Tabella di voci 1460773772. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1476007840 table Tabella di voci 1476007840. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1104566530 table Tabella di voci 1104566530. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -819697512 table Tabella di voci 819697512. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1705182311 table Tabella di voci 1705182311. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1896838685 table Tabella di voci 1896838685. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -78273782 table Tabella di voci 78273782. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -247265944 table Tabella di voci 247265944. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1516219602 table Tabella di voci 1516219602. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1265030920 table Tabella di voci 1265030920. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2024948086 table Tabella di voci 2024948086. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1696286663 table Tabella di voci 1696286663. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1616287563 table Tabella di voci 1616287563. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1846319726 table Tabella di voci 1846319726. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1881155818 table Tabella di voci 1881155818. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -955237712 table Tabella di voci 955237712. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -647020346 table Tabella di voci 647020346. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -127412252 table Tabella di voci 127412252. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1342159303 table Tabella di voci 1342159303. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -420588285 table Tabella di voci 420588285. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1154406788 table Tabella di voci 1154406788. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2030804811 table Tabella di voci 2030804811. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1230359523 table Tabella di voci 1230359523. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1038436471 table Tabella di voci 1038436471. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 96930969 table Tabella di voci 96930969. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1063137731 table Tabella di voci 1063137731. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 594040097 table Tabella di voci 594040097. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1230516683 table Tabella di voci 1230516683. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 478986344 table Tabella di voci 478986344. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1180427609 table Tabella di voci 1180427609. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 43825738 table Tabella di voci 43825738. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2119038574 table Tabella di voci 2119038574. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 107013696 table Tabella di voci 107013696. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1261814606 table Tabella di voci 1261814606. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2145697477 table Tabella di voci 2145697477. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1007570567 table Tabella di voci 1007570567. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -156439156 table Tabella di voci 156439156. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -217135948 table Tabella di voci 217135948. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1029339151 table Tabella di voci 1029339151. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 134401125 table Tabella di voci 134401125. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1066034872 table Tabella di voci 1066034872. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 36009259 table Tabella di voci 36009259. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 802784330 table Tabella di voci 802784330. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1693870200 table Tabella di voci 1693870200. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1599683008 table Tabella di voci 1599683008. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1072019803 table Tabella di voci 1072019803. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1074477367 table Tabella di voci 1074477367. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -85890205 table Tabella di voci 85890205. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -166778945 table Tabella di voci 166778945. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 446670976 table Tabella di voci 446670976. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -727455979 table Tabella di voci 727455979. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 1048964673 table Tabella di voci 1048964673. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ 2120708491 table Tabella di voci 2120708491. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ -1924405794 table Tabella di voci 1924405794. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 opzioni#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Impostazione per core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Impostazione per inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Attiva o disattiva core notifications (predefinito true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Impostazione di tempo per notification duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Interruttore per close inventory on use: true = attivo, false = spento (predefinito true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Impostazione di tempo per initial registration delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Numero per registration attempts (predefinito 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Impostazione di tempo per registration retry delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
StateBagName "rl_prop_items" Testo mostrato al giocatore per state bag name. Cambialo per tradurre o rinominare.
RefreshInterval 1500 Impostazione di tempo per refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ModelLoadTimeout 8000 Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
DisableCollision true Turns off collision: true = sì, false = no (predefinito true).
MakeInvincible true Interruttore per make invincible: true = attivo, false = spento (predefinito true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Modello o entità di gioco usato per weapon hammer replace.
SwordReplace true Interruttore per sword replace: true = attivo, false = spento (predefinito true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Modello o entità di gioco usato per weapon sword replace.
KnifeReplace true Interruttore per knife replace: true = attivo, false = spento (predefinito true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Modello o entità di gioco usato per weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = sì, false = no (predefinito true).
ReplacementRefreshInterval 100 Impostazione di tempo per replacement refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Impostazione di tempo per use cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
RemoveIfItemMissing true Interruttore per remove if item missing: true = attivo, false = spento (predefinito true).
OwnershipCheckInterval 5000 Impostazione di tempo per ownership check interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine.
ExportsRequireInventoryItem true Interruttore per exports require inventory item: true = attivo, false = spento (predefinito true).
EnableTestCommands true Attiva o disattiva test commands (predefinito true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Interruttore per test commands require inventory item: true = attivo, false = spento (predefinito false).
TestCommand "propitem" Impostazione per test command.
ClearCommand "propclear" Impostazione per clear command.
ListCommand "proplist" Impostazione per list command.
TestCommandAce nil Impostazione per test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = sì, false = no (predefinito true).
Debug false Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Attiva o disattiva enabled (predefinito true).
  ↳ Command "propadmin" Impostazione per command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Impostazione per save file.
  ↳ OpenKey nil Tasto o controllo usato per open key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Impostazione per crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Tabella di voci sword01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sword02 table Tabella di voci sword02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ spear01 table Tabella di voci spear01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sword03 table Tabella di voci sword03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sword04 table Tabella di voci sword04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ sword05 table Tabella di voci sword05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ saber01 table Tabella di voci saber01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ saber02 table Tabella di voci saber02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ saber03 table Tabella di voci saber03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ cleaver01 table Tabella di voci cleaver01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hammer01 table Tabella di voci hammer01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ hammer02 table Tabella di voci hammer02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ clamp01 table Tabella di voci clamp01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ club01 table Tabella di voci club01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ club02 table Tabella di voci club02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ club03 table Tabella di voci club03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ club04 table Tabella di voci club04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ club05 table Tabella di voci club05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ club06 table Tabella di voci club06. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bat01 table Tabella di voci bat01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ bat02 table Tabella di voci bat02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ crowbar01 table Tabella di voci crowbar01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pan01 table Tabella di voci pan01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ pan02 table Tabella di voci pan02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ stake01 table Tabella di voci stake01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ stake02 table Tabella di voci stake02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ knife01 table Tabella di voci knife01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield01 table Tabella di voci shield01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield02 table Tabella di voci shield02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield03 table Tabella di voci shield03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield04 table Tabella di voci shield04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield05 table Tabella di voci shield05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield06 table Tabella di voci shield06. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ shield07 table Tabella di voci shield07. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana01 table Tabella di voci katana01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana02 table Tabella di voci katana02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana03 table Tabella di voci katana03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana04 table Tabella di voci katana04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana05 table Tabella di voci katana05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana06 table Tabella di voci katana06. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
  ↳ katana07 table Tabella di voci katana07. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file.
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