Housing, stables, doors and everything players own.
Questa cartella ha 10 script. Scegli uno script nelle schede qui sotto.
Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 righe Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 righe Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
Interruttore per dev mode: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
Interruttore per required: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
Testo mostrato al giocatore per missing message. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
Testo mostrato al giocatore per unavailable message. Cambialo per tradurre o rinominare. |
PromptKeys |
table |
Tasto o controllo usato per prompt keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ SELL |
table |
Tabella di voci sell. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ MENU_OPEN |
table |
Tabella di voci menu open. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ STORAGE |
table |
Tabella di voci storage. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ WARDROBE |
table |
Tabella di voci wardrobe. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ TELEPORT |
table |
Tabella di voci teleport. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
MenuActionZone |
table |
Tabella di voci menu action zone. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
Distanza in unità di gioco per draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
Distanza in unità di gioco per radius. |
↳ Height |
0.08 |
Numero per height (predefinito 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
Numero per ground offset (predefinito -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
Impostazione per marker type. |
↳ Red |
214 |
Numero per red (predefinito 214). |
↳ Green |
174 |
Numero per green (predefinito 174). |
↳ Blue |
90 |
Numero per blue (predefinito 90). |
↳ Alpha |
70 |
Numero per alpha (predefinito 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
Interruttore per bob up and down: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
Testo mostrato al giocatore per table name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ identifierName |
"identifier" |
Testo mostrato al giocatore per identifier name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
Testo mostrato al giocatore per character identifier name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
Tasto o controllo usato per open key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
Tasto o controllo usato per open key label. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
Distanza in unità di gioco per open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
Testo mostrato al giocatore per prompt text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
Numero per entrance padding (predefinito 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
Tabella di voci property stashes. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
Impostazione per resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
Limite massimo per max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
Impostazione per create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
Coordinate del mondo (x, y, z) per required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
Minimo o livello richiesto per minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
Limite massimo per maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
Distanza in unità di gioco per door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
Distanza in unità di gioco per door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
Impostazione di tempo per door close capture delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ Defaults |
table |
Tabella di voci defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
NativeDoorlocks |
table |
Tabella di voci native doorlocks. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
Interruttore per remove imported doorlock ids: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
Tabella di voci doorlock database tables. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = sì, false = no (predefinito true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
Numero per door area tolerance (predefinito 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
Interruttore per server distance validation: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
Distanza in unità di gioco per server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
Interruttore per unlock when unowned: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
Interruttore per lock on ownership transfer: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ DefaultLocked |
true |
Interruttore per default locked: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
Interruttore per lock on resource start: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
Attiva o disattiva enabled (predefinito false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
Impostazione per resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
Tabella di voci lockpicking. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
Oggetti dell'inventario usati da item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
Testo mostrato al giocatore per not enough lockpicks notify. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
Tabella di voci construction. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
Numero per property id base (predefinito 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
Distanza in unità di gioco per minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
Distanza in unità di gioco per interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
Distanza in unità di gioco per render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
Distanza in unità di gioco per despawn distance. |
↳ Placement |
table |
Tabella di voci placement. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
Tabella di voci property defaults. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
Tabella di voci interactive doors. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Presets |
table |
Tabella di voci presets. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
config/zz_config_land.lua - 24 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
Tabella di voci land system. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
Impostazione per currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
Minimo o livello richiesto per minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
Minimo o livello richiesto per minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
Limite massimo per maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
Numero per overlap buffer (predefinito 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
Numero per house edge padding (predefinito 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
Numero per selection seconds (predefinito 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
Limite massimo per zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
Impostazione di tempo per entry check interval ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
Tabella di voci boundary display. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Text |
table |
Testo mostrato al giocatore per text. Cambialo per tradurre o rinominare. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
Tasto o controllo usato per property keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
Oggetti dell'inventario usati da house item. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
Numero per auto relock seconds (predefinito 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
Distanza in unità di gioco per locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
Distanza in unità di gioco per give distance. |
↳ Locksmith |
table |
Tabella di voci locksmith. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
FertilePlots |
table |
Tabella di voci fertile plots. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
Distanza in unità di gioco per minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
Distanza in unità di gioco per maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
Minimo o livello richiesto per minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
Minimo o livello richiesto per minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
Limite massimo per maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
Limite massimo per maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Models |
table |
Modello o entità di gioco usato per models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distanza in unità di gioco per spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distanza in unità di gioco per despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Models |
table |
Modello o entità di gioco usato per models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
Distanza in unità di gioco per spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
Distanza in unità di gioco per despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 righe Lua |
config/config.lua - 31 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
Tabella di voci sign dimensions. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ width |
40.0 |
Numero per width (predefinito 40.0). |
↳ height |
30.0 |
Numero per height (predefinito 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
Numero per plank height (predefinito 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
Numero per plank depth (predefinito 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
Numero per lower plank z (predefinito 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
Numero per night start hour (predefinito 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
Numero per night end hour (predefinito 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
Modello o entità di gioco usato per prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ spawnOnStart |
true |
Interruttore per spawn on start: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
Coordinate del mondo (x, y, z) per coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
Impostazione per rotation. |
Commands |
table |
Tabella di voci commands. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
Coordinate del mondo (x, y, z) per spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
Impostazione per remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
Impostazione per lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
Coordinate del mondo (x, y, z) per coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
Impostazione per transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
Tabella di voci lantern. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
Modello o entità di gioco usato per horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
Impostazione per reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
Limite massimo per weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
Oggetti dell'inventario usati da items black list. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
Limite massimo per items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
Numero per brush stamina (predefinito 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
Numero per feed stamina (predefinito 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
Numero per drink stamina (predefinito 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
Chi è autorizzato: lavori, gruppi o permessi per trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
Impostazione di tempo per cooldown. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
Impostazioni del blip o icona della mappa per blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
Impostazione per light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Impostazione per dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
Impostazione per purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
Impostazione per orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
Impostazione per teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Impostazione per light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
Impostazione per pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
Impostazione per green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
Impostazione per dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Impostazione per red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Impostazione per light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
Impostazione per teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
Impostazione per blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
Impostazione per dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
Impostazione per dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
Impostazione per dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
Impostazione per gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
Impostazione per pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
Impostazione per yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
Impostazione per dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Impostazione per bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
Impostazione per bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Impostazione per yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 righe Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
Oggetti dell'inventario usati da item label. I nomi devono esistere nella tabella jrs_items. |
Model |
"p_crate03x" |
Modello o entità di gioco usato per model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
Limite massimo per max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
Distanza in unità di gioco per interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
Distanza in unità di gioco per load distance. |
Keys |
table |
Tasto o controllo usato per keys. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
Modello o entità di gioco usato per horse. |
↳ wagon |
table |
Tabella di voci wagon. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
Tabella di voci rhodes gunsmith. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ strawberry |
table |
Tabella di voci strawberry. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clothing_case |
table |
Tabella di voci clothing case. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 righe Lua |
config.lua - 126 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
Lingua dell'interfaccia di questo script (en o ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
Impostazione per no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
Impostazione per not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
Modello o entità di gioco usato per animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
Impostazione per notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
Impostazione per not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
Tabella di voci trainers. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
Tabella di voci 1. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2 |
table |
Tabella di voci 2. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 3 |
table |
Tabella di voci 3. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 4 |
table |
Tabella di voci 4. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 5 |
table |
Tabella di voci 5. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Animals |
table |
Modello o entità di gioco usato per animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
Tabella di voci 450053710. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1792770814 |
table |
Tabella di voci 1792770814. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -167968797 |
table |
Tabella di voci 167968797. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1250098797 |
table |
Tabella di voci 1250098797. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -318278790 |
table |
Tabella di voci 318278790. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1883159941 |
table |
Tabella di voci 1883159941. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 55096099 |
table |
Tabella di voci 55096099. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -458397856 |
table |
Tabella di voci 458397856. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -444810976 |
table |
Tabella di voci 444810976. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 705691988 |
table |
Tabella di voci 705691988. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 746627200 |
table |
Tabella di voci 746627200. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1028075925 |
table |
Tabella di voci 1028075925. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2130094044 |
table |
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↳ -1029277326 |
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↳ 604357666 |
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↳ 1138427579 |
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↳ 2147082926 |
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↳ 766293155 |
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↳ -1142861801 |
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↳ -1460773772 |
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↳ 1476007840 |
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↳ 1104566530 |
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↳ -819697512 |
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↳ 1705182311 |
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↳ -1896838685 |
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↳ -78273782 |
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Tabella di voci 78273782. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -247265944 |
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↳ -1516219602 |
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↳ -1265030920 |
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↳ 2024948086 |
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↳ 1696286663 |
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↳ -1616287563 |
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↳ -1846319726 |
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↳ -1881155818 |
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↳ -955237712 |
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↳ -647020346 |
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↳ -127412252 |
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↳ -1342159303 |
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↳ -420588285 |
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Tabella di voci 420588285. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1154406788 |
table |
Tabella di voci 1154406788. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2030804811 |
table |
Tabella di voci 2030804811. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1230359523 |
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Tabella di voci 1230359523. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1038436471 |
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Tabella di voci 1038436471. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 96930969 |
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Tabella di voci 96930969. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1063137731 |
table |
Tabella di voci 1063137731. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 594040097 |
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Tabella di voci 594040097. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1230516683 |
table |
Tabella di voci 1230516683. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 478986344 |
table |
Tabella di voci 478986344. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1180427609 |
table |
Tabella di voci 1180427609. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 43825738 |
table |
Tabella di voci 43825738. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2119038574 |
table |
Tabella di voci 2119038574. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 107013696 |
table |
Tabella di voci 107013696. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1261814606 |
table |
Tabella di voci 1261814606. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2145697477 |
table |
Tabella di voci 2145697477. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1007570567 |
table |
Tabella di voci 1007570567. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -156439156 |
table |
Tabella di voci 156439156. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -217135948 |
table |
Tabella di voci 217135948. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1029339151 |
table |
Tabella di voci 1029339151. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 134401125 |
table |
Tabella di voci 134401125. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1066034872 |
table |
Tabella di voci 1066034872. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 36009259 |
table |
Tabella di voci 36009259. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 802784330 |
table |
Tabella di voci 802784330. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1693870200 |
table |
Tabella di voci 1693870200. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1599683008 |
table |
Tabella di voci 1599683008. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1072019803 |
table |
Tabella di voci 1072019803. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1074477367 |
table |
Tabella di voci 1074477367. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -85890205 |
table |
Tabella di voci 85890205. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -166778945 |
table |
Tabella di voci 166778945. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 446670976 |
table |
Tabella di voci 446670976. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -727455979 |
table |
Tabella di voci 727455979. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 1048964673 |
table |
Tabella di voci 1048964673. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ 2120708491 |
table |
Tabella di voci 2120708491. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ -1924405794 |
table |
Tabella di voci 1924405794. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 opzioni#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
Tabella di voci redempire. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Impostazione per core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Impostazione per inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Attiva o disattiva core notifications (predefinito true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
Impostazione di tempo per notification duration. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Interruttore per close inventory on use: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
Impostazione di tempo per initial registration delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
Numero per registration attempts (predefinito 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Impostazione di tempo per registration retry delay. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
Testo mostrato al giocatore per state bag name. Cambialo per tradurre o rinominare. |
RefreshInterval |
1500 |
Impostazione di tempo per refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
Impostazione di tempo per model load timeout. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = sì, false = no (predefinito true). |
MakeInvincible |
true |
Interruttore per make invincible: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
Modello o entità di gioco usato per weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
Interruttore per sword replace: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
Modello o entità di gioco usato per weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
Interruttore per knife replace: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
Modello o entità di gioco usato per weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = sì, false = no (predefinito true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
Impostazione di tempo per replacement refresh interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
Impostazione di tempo per use cooldown ms. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
RemoveIfItemMissing |
true |
Interruttore per remove if item missing: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
Impostazione di tempo per ownership check interval. L'unità (secondi, minuti o millisecondi) di solito è nel nome dell'opzione o nel commento delle opzioni vicine. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
Interruttore per exports require inventory item: true = attivo, false = spento (predefinito true). |
EnableTestCommands |
true |
Attiva o disattiva test commands (predefinito true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
Interruttore per test commands require inventory item: true = attivo, false = spento (predefinito false). |
TestCommand |
"propitem" |
Impostazione per test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
Impostazione per clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
Impostazione per list command. |
TestCommandAce |
nil |
Impostazione per test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = sì, false = no (predefinito true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sì, false = no (predefinito false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
Attiva o disattiva enabled (predefinito true). |
↳ Command |
"propadmin" |
Impostazione per command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
Impostazione per save file. |
↳ OpenKey |
nil |
Tasto o controllo usato per open key. I controlli sono valori hash della lista input del gioco. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
Impostazione per crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
Tabella di voci sword01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ sword02 |
table |
Tabella di voci sword02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ spear01 |
table |
Tabella di voci spear01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ sword03 |
table |
Tabella di voci sword03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ sword04 |
table |
Tabella di voci sword04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ sword05 |
table |
Tabella di voci sword05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saber01 |
table |
Tabella di voci saber01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saber02 |
table |
Tabella di voci saber02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ saber03 |
table |
Tabella di voci saber03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ cleaver01 |
table |
Tabella di voci cleaver01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hammer01 |
table |
Tabella di voci hammer01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ hammer02 |
table |
Tabella di voci hammer02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ clamp01 |
table |
Tabella di voci clamp01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ club01 |
table |
Tabella di voci club01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ club02 |
table |
Tabella di voci club02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ club03 |
table |
Tabella di voci club03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ club04 |
table |
Tabella di voci club04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ club05 |
table |
Tabella di voci club05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ club06 |
table |
Tabella di voci club06. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bat01 |
table |
Tabella di voci bat01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ bat02 |
table |
Tabella di voci bat02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ crowbar01 |
table |
Tabella di voci crowbar01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pan01 |
table |
Tabella di voci pan01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ pan02 |
table |
Tabella di voci pan02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ stake01 |
table |
Tabella di voci stake01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ stake02 |
table |
Tabella di voci stake02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ knife01 |
table |
Tabella di voci knife01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield01 |
table |
Tabella di voci shield01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield02 |
table |
Tabella di voci shield02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield03 |
table |
Tabella di voci shield03. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield04 |
table |
Tabella di voci shield04. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield05 |
table |
Tabella di voci shield05. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield06 |
table |
Tabella di voci shield06. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ shield07 |
table |
Tabella di voci shield07. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ katana01 |
table |
Tabella di voci katana01. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ katana02 |
table |
Tabella di voci katana02. Aggiungi, rimuovi o modifica le voci seguendo gli esempi nel file. |
↳ katana03 |
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