Housing, stables, doors and everything players own.
این پوشه 10 اسکریپت دارد. یکی را از زبانههای پایین انتخاب کن.
Paid (server only) alfepanda
| Resource | alfepanda |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Interface | No |
| Code size | 11 خط Lua |
Paid (server only) house_model
| Resource | house_model |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 29 خط Lua |
Free (included in JRS Core) jrs_housing
Housing
| Resource | jrs_housing |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.12.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 31,096 Lua lines |
Commands
/edithouse/findhouse/fixdeeds/fixkeys/housedoordebug/housefarmlimit/housestash/housestashes/housingowners/housingrobberyaudit/searchhouse/setboxweight/sethousecapacity/sethouseslots/sethouseweight/setstashcapacity/setstashsize/setstashslots/setstashweight
Exports
AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash
Database tables
jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query
config/config.lua - 133 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
true |
کلید برای dev mode: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
PropertyPurchaseIdentity |
table |
Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card. |
↳ Required |
true |
کلید برای required: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ MissingMessage |
'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... |
متنی که بازیکن برای missing message میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ UnavailableMessage |
'تعذر التحقق من الهوية. حاول... |
متنی که بازیکن برای unavailable message میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
PromptKeys |
table |
کلید یا کنترل برای prompt keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ SELL |
table |
جدول ورودیهای sell. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ MENU_OPEN |
table |
جدول ورودیهای menu open. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ STORAGE |
table |
جدول ورودیهای storage. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ WARDROBE |
table |
جدول ورودیهای wardrobe. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ TELEPORT |
table |
جدول ورودیهای teleport. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
MenuActionZone |
table |
جدول ورودیهای menu action zone. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
false |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض false). |
↳ ShowOnlyForOwners |
true |
Shows only for owners: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ DrawDistance |
6.0 |
فاصله با واحد بازی برای draw distance. |
↳ Radius |
0.65 |
فاصله با واحد بازی برای radius. |
↳ Height |
0.08 |
عدد برای height (پیشفرض 0.08). |
↳ GroundOffset |
-0.95 |
عدد برای ground offset (پیشفرض -0.95). |
↳ MarkerType |
0x94FDAE17 |
تنظیم برای marker type. |
↳ Red |
214 |
عدد برای red (پیشفرض 214). |
↳ Green |
174 |
عدد برای green (پیشفرض 174). |
↳ Blue |
90 |
عدد برای blue (پیشفرض 90). |
↳ Alpha |
70 |
عدد برای alpha (پیشفرض 70). |
↳ BobUpAndDown |
false |
کلید برای bob up and down: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
UsersDatabase |
table |
What is your main characters table name in the database? |
↳ tableName |
"jrs_characters" |
متنی که بازیکن برای table name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ identifierName |
"identifier" |
متنی که بازیکن برای identifier name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ characterIdentifierName |
"charidentifier" |
متنی که بازیکن برای character identifier name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
StartQueryDelay |
1 |
Time in seconds (5-10 will fix your problem) |
RestartHours |
table |
The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred). |
SaveDataRepeatingTimer |
table |
As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes. |
MaxHouses |
3 |
How many houses should each player have on their character? |
ReadyPropertyPurchase |
table |
and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ AutoOpen |
false |
Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E. |
↳ OpenKey |
Keys["E"] |
کلید یا کنترل برای open key. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ OpenKeyLabel |
"E" |
کلید یا کنترل برای open key label. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ OpenDistance |
2.25 |
فاصله با واحد بازی برای open distance. |
↳ PromptText |
"VIEW PROPERTY" |
متنی که بازیکن برای prompt text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ RequireEntranceInsideLand |
true |
The existing house entrance must be inside the selected four corners. |
↳ EntrancePadding |
0.25 |
عدد برای entrance padding (پیشفرض 0.25). |
↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand |
true |
Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land. |
↳ KnownPointPadding |
0.10 |
مختصات جهان (x, y, z) برای known point padding. |
↳ ServerStartDistance |
4.0 |
Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction. |
↳ DefaultDescription |
"Ready-made property with pr... |
Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields. |
↳ Text |
table |
متنی که بازیکن برای text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
MaxHouseKeyHolders |
3 |
How many players should have access to a property? |
RealEstateJob |
table |
@ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15. |
UpgradeHouses |
true |
Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities. |
ResetUpgrades |
true |
Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale. |
ResetPropertyLedger |
false |
Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell. |
RenderNPCDistance |
30 |
The distance for rendering NPC Models. |
TeleportOutsideOnJoin |
table |
Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o |
WardrobeEventTrigger |
"jrs_clothes:openWardrobe" |
to open their wardrobe, change the event trigger below. |
ManagementMenu |
table |
Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES. |
PropertyStashes |
table |
جدول ورودیهای property stashes. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Resource |
"jrs_stashes" |
تنظیم برای resource. |
↳ MaxSlots |
50 |
Highest value an admin can set per house. |
↳ MaxWeight |
1000000.0 |
حد بالا برای max weight. |
↳ Tiers |
table |
property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/ |
↳ PlaceDistance |
4.0 |
Stashes must stay this close to the player placing them (server check). |
DoorKey |
Keys['G'] |
G Key |
DoorInteractionDistance |
3.50 |
Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register. |
DynamicProperties |
table |
Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ CreateCommand |
"createproperty" |
تنظیم برای create command. |
↳ AdminCommand |
"propertyadmin" |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin command. |
↳ AdminAcePermission |
"jrs_housing.property.admin" |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin ace permission. |
↳ AdminGroups |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin groups. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای admin identifiers. |
↳ RequireArea |
true |
Requires area: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ RequiredAreaPoints |
4 |
مختصات جهان (x, y, z) برای required area points. |
↳ AllowOwnedStructureEdit |
true |
Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first). |
↳ AreaGrowStep |
5.0 |
"Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward). |
↳ MinimumArea |
25.0 |
حداقل یا سطح لازم برای minimum area. |
↳ MaximumArea |
10000.0 |
حد بالا برای maximum area. |
↳ DoorCaptureDistance |
6.0 |
فاصله با واحد بازی برای door capture distance. |
↳ DoorMatchDistance |
1.75 |
فاصله با واحد بازی برای door match distance. |
↳ ForceDoorClosedOnCapture |
true |
When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle. |
↳ DoorCloseCaptureDelay |
350 |
تنظیم زمان برای door close capture delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ Defaults |
table |
جدول ورودیهای defaults. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
NativeDoorlocks |
table |
جدول ورودیهای native doorlocks. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ AutoInstallBundledProperties |
true |
Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged. |
↳ ForceBundledDoorAccessMode |
true |
Forces bundled door access mode: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ ImportLegacyDoorlockIds |
true |
One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors. |
↳ RemoveImportedDoorlockIds |
true |
کلید برای remove imported doorlock ids: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ DoorlockDatabaseTables |
table |
جدول ورودیهای doorlock database tables. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ RegisteredDoorPickerResource |
"jrs_doorlocks" |
Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door. |
↳ EnforceExclusiveDoorHashes |
true |
Native validation/security. |
↳ RequireDoorInsidePropertyArea |
true |
Requires door inside property area: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
↳ DoorAreaTolerance |
12.0 |
عدد برای door area tolerance (پیشفرض 12.0). |
↳ ServerDistanceValidation |
true |
کلید برای server distance validation: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ ServerValidationDistance |
6.0 |
فاصله با واحد بازی برای server validation distance. |
↳ LockWhenUnowned |
true |
State policy. |
↳ UnlockWhenUnowned |
false |
کلید برای unlock when unowned: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
↳ LockOnOwnershipTransfer |
true |
کلید برای lock on ownership transfer: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ DefaultLocked |
true |
کلید برای default locked: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ LockOnResourceStart |
true |
کلید برای lock on resource start: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ LockpickSessionMilliseconds |
120000 |
Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks. |
↳ WorldStatus |
table |
Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked. |
↳ KeyAnimation |
table |
Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle. |
DoorlockIntegration |
table |
Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks. |
↳ Enabled |
false |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض false). |
↳ Resource |
"jrs_doorlocks" |
تنظیم برای resource. |
RenderDoorStateDistance |
30 |
The following rendering checks for near locked states / doors. |
Lockpicking |
table |
جدول ورودیهای lockpicking. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Key |
0xE30CD707 |
R Key |
↳ Item |
"lockpick" |
آیتمهای موجودی که item استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ Stages |
1 |
(3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items. |
↳ NotEnoughLockpicksNotify |
"~e~You do not have enough l... |
متنی که بازیکن برای not enough lockpicks notify میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ RequiredOnlineJob |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای required online job. |
↳ NotifyMessage |
table |
TP Notify Support. |
↳ Duration |
10 |
Time in minutes |
PropertyLights |
table |
SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ DefaultProp |
"p_kerosenetablelamp01x" |
Default prop used for a light point that does not specify its own prop. |
↳ StreamDistance |
40.0 |
How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned. |
config/config_construction.lua - 26 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Construction |
table |
جدول ورودیهای construction. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Commands |
table |
جدول ورودیهای commands. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ EveryoneCanCreate |
false |
Set true to let every player place a new construction plot. |
↳ OwnersCanBuild |
false |
Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages. |
↳ StrictJobOnly |
true |
Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs. |
↳ RequiredJobGrade |
0 |
Minimum job grade required (0 = any grade of builder) |
↳ AllowedJobs |
table |
Jobs/groups below can create and build any plot. |
↳ AllowedGroups |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای allowed groups. |
↳ AcePermission |
"jrs_housing.construction" |
ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow |
↳ PropertyIdBase |
50000 |
عدد برای property id base (پیشفرض 50000). |
↳ MinimumHouseDistance |
20.0 |
فاصله با واحد بازی برای minimum house distance. |
↳ InteractionDistance |
4.0 |
فاصله با واحد بازی برای interaction distance. |
↳ RenderDistance |
220.0 |
فاصله با واحد بازی برای render distance. |
↳ DespawnDistance |
260.0 |
فاصله با واحد بازی برای despawn distance. |
↳ Placement |
table |
جدول ورودیهای placement. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ BuildMarker |
table |
Visible construction point spawned after confirming the house position. |
↳ PropertyDefaults |
table |
جدول ورودیهای property defaults. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Text |
table |
متنی که بازیکن برای text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
↳ SkipDoorModelsForTeleport |
false |
Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback. |
↳ DoorModels |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای door models. |
↳ DoorModelPairs |
table |
Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point. |
↳ LeftHingeDoorModels |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای left hinge door models. |
↳ RightHingeDoorModels |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای right hinge door models. |
↳ InteractiveDoors |
table |
جدول ورودیهای interactive doors. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Presets |
table |
جدول ورودیهای presets. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
config/zz_config_land.lua - 24 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LandSystem |
table |
جدول ورودیهای land system. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ PricePerSquareMeter |
1.20 |
One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets. |
↳ PriceBrackets |
table |
only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045 |
↳ CurrencySymbol |
"$" |
تنظیم برای currency symbol. |
↳ MoneyAccount |
0 |
jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account. |
↳ Standalone |
table |
Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board. |
↳ RequiredPoints |
4 |
The player walks to four corners and left-clicks at each corner. |
↳ PlacePointControl |
0x07CE1E61 |
INPUT_ATTACK / left mouse button |
↳ MinimumPointSpacing |
2.0 |
حداقل یا سطح لازم برای minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
100.0 |
حداقل یا سطح لازم برای minimum area. |
↳ MaximumArea |
5000.0 |
حد بالا برای maximum area. |
↳ PreventZoneOverlap |
true |
Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot. |
↳ OverlapBuffer |
1.0 |
عدد برای overlap buffer (پیشفرض 1.0). |
↳ RequireHouseInsideZone |
true |
The house origin and its calculated client footprint must remain inside. |
↳ HouseEdgePadding |
0.0 |
عدد برای house edge padding (پیشفرض 0.0). |
↳ PlacementFootprint |
table |
Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections. |
↳ MaximumSelectionDistance |
120.0 |
Server-side safety limits. |
↳ SelectionSeconds |
300 |
عدد برای selection seconds (پیشفرض 300). |
↳ ZoneMinZOffset |
-20.0 |
The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work. |
↳ ZoneMaxZOffset |
40.0 |
حد بالا برای zone max z offset. |
↳ EntryCheckIntervalMs |
500 |
تنظیم زمان برای entry check interval ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ BoundaryDisplay |
table |
جدول ورودیهای boundary display. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Text |
table |
متنی که بازیکن برای text میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
config/zz_config_property_keys.lua - 22 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropertyKeys |
table |
کلید یا کنترل برای property keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ HouseItem |
"housekey" |
آیتمهای موجودی که house item استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
↳ KeyOnlyDoors |
false |
Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key. |
↳ BoundaryAccessPadding |
5.0 |
Meters outside the saved polygon; key/menu access only. |
↳ DoorwayAccessDistance |
3.0 |
Access only: does not expand farming boundaries. |
↳ InteriorAccessDistance |
40.0 |
Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses. |
↳ AutoRelockSeconds |
15 |
عدد برای auto relock seconds (پیشفرض 15). |
↳ LocksmithDistance |
3.0 |
فاصله با واحد بازی برای locksmith distance. |
↳ GiveDistance |
5.0 |
فاصله با واحد بازی برای give distance. |
↳ Locksmith |
table |
جدول ورودیهای locksmith. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
FertilePlots |
table |
جدول ورودیهای fertile plots. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ DefaultRadius |
3.0 |
Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work. |
↳ MinimumRadius |
1.0 |
فاصله با واحد بازی برای minimum radius. |
↳ MaximumRadius |
8.0 |
فاصله با واحد بازی برای maximum radius. |
↳ MinimumPoints |
4 |
Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle. |
↳ MinimumPointSpacing |
1.5 |
حداقل یا سطح لازم برای minimum point spacing. |
↳ MinimumArea |
4.0 |
حداقل یا سطح لازم برای minimum area. |
↳ MaximumArea |
200.0 |
حد بالا برای maximum area. |
↳ MaximumPlots |
8 |
حد بالا برای maximum plots. |
↳ InitialFertilizer |
250 |
Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil. |
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WardrobeProp |
table |
wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture). |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Models |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
فاصله با واحد بازی برای spawn distance. |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not). |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
فاصله با واحد بازی برای despawn distance. |
↳ Keys |
table |
Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua). |
StorageProp |
table |
Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua). |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Models |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای models. |
↳ SpawnDistance |
60.0 |
فاصله با واحد بازی برای spawn distance. |
↳ Blip |
table |
تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip. |
↳ DespawnDistance |
75.0 |
فاصله با واحد بازی برای despawn distance. |
↳ Keys |
table |
کلید یا کنترل برای keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
Paid (server only) jrs_redempire_mountain
jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign
| Resource | jrs_redempire_mountain |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.2 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Code size | 499 خط Lua |
config/config.lua - 31 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ModelName |
"redempire_mtn_s4_40x30" |
Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign. |
SignDimensions |
table |
جدول ورودیهای sign dimensions. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ width |
40.0 |
عدد برای width (پیشفرض 40.0). |
↳ height |
30.0 |
عدد برای height (پیشفرض 30.0). |
↳ plankWidth |
38.6 |
Two narrower horizontal timber boards between the posts. |
↳ plankHeight |
1.35 |
عدد برای plank height (پیشفرض 1.35). |
↳ plankDepth |
0.82 |
عدد برای plank depth (پیشفرض 0.82). |
↳ upperPlankZ |
18.60 |
Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts. |
↳ lowerPlankZ |
12.70 |
عدد برای lower plank z (پیشفرض 12.70). |
Lighting |
table |
Lighting is fully client-side and follows each spawned sign. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ onlyAtNight |
false |
Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours. |
↳ nightStartHour |
18 |
عدد برای night start hour (پیشفرض 18). |
↳ nightEndHour |
6 |
عدد برای night end hour (پیشفرض 6). |
↳ renderDistance |
900.0 |
Do not draw lights for very distant signs to keep the script light. |
↳ propEnabled |
true |
Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource. |
↳ propModels |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای prop models. |
↳ color |
table |
Warm frontier light. |
↳ spotlight |
table |
Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows. |
↳ lamps |
table |
Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign. |
FixedPlacement |
table |
Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground. |
↳ enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ spawnOnStart |
true |
کلید برای spawn on start: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ coords |
vector3(-57.79999923706055, ... |
مختصات جهان (x, y, z) برای coords. |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 115.0) |
تنظیم برای rotation. |
Commands |
table |
جدول ورودیهای commands. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ spawn |
"redempire_mtn_sign_spawn" |
مختصات جهان (x, y, z) برای spawn. |
↳ remove |
"redempire_mtn_sign_remove" |
تنظیم برای remove. |
↳ lights |
"redempire_mtn_lights" |
تنظیم برای lights. |
↳ coords |
"redempire_mtn_sign_coords" |
مختصات جهان (x, y, z) برای coords. |
↳ transform |
"redempire_mtn_sign_transform" |
تنظیم برای transform. |
Paid (server only) jrs_stable
JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\
| Resource | jrs_stable |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 5.26.6 |
| Depends on | /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 80,274 Lua lines |
Commands
/-jrs_stable_callwagon/-jrs_stable_horse_dance/-jrs_stable_lean_left/-jrs_stable_lean_modifier/-jrs_stable_lean_right/OpenBreedingMenu/callhorse/checkStow/dancehorse/fixstable/jrs_stable_brushhorse/jrs_stable_callhorse_key/jrs_stable_callwagon_key/jrs_stable_feedhorse/jrs_stable_showhorseinfo/jrshorsestats/jrsstablepromptdebug/resetstablename/setstablename/spawnPelt/trainingadmin
Exports
AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons
Database tables
IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting
Notes from the README#
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live RFree (included in JRS Core) jrs_stables
JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding
| Resource | jrs_stables |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 2.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 5,729 Lua lines |
config/main.lua - 129 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en_lang" |
Language |
devMode |
false |
Default: false / Do Not Run on a Live Server |
currencyType |
2 |
Default: 2 |
keys |
table |
کلید یا کنترل برای keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Stable Menu |
↳ call |
0x80F28E95 |
[L] Call Horse at Stable |
↳ ret |
0x27D1C284 |
[R] Return Horse at Stable |
↳ sell |
0x80F28E95 |
[L] Sell Tamed Horse at Sell Point |
↳ keep |
0x27D1C284 |
[R] Keep Tamed Horse at Sell Point |
↳ trade |
0x27D1C284 |
[R] Trade Horse to Player |
↳ drink |
0xD8F73058 |
[U] Horse Drink when in Water |
↳ rest |
0x620A6C5E |
[V] Horse Rest |
↳ sleep |
0x43CDA5B0 |
[Z] Horse Sleep |
↳ wallow |
0x9959A6F0 |
[C] Horse Wallow |
↳ loot |
0x27D1C284 |
[R] Loot Horse |
horsebrush |
table |
Horse Items |
↳ item |
"horsebrush" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the brush item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
lantern |
table |
جدول ورودیهای lantern. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ item |
"oil_lantern" |
Item Name in Database |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the lantern item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
1 |
Durability decrease per use |
horseFood |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای horse food. |
reviver |
"consumable_horse_reviver" |
تنظیم برای reviver. |
flamingHooves |
table |
Horse Flaming Hooves |
↳ active |
false |
off in the light edition |
↳ item |
"diamond" |
Item Name in Database |
↳ duration |
2 |
Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect |
↳ durability |
true |
Enable or disable durability for the flaming hooves item |
↳ maxDurability |
100 |
Maximum durability for the item |
↳ durabilityPerUse |
5 |
Durability decrease per use |
commands |
table |
Change / Translate Stables Commands |
↳ horseRespawn |
"horseRespawn" |
Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach |
↳ horseSetWild |
"horseSetWild" |
Dev Mode: Make a Horse Wild |
↳ horseWrithe |
"horseWrithe" |
Dev Mode: Set Horse to Writhe State |
maxPlayerHorses |
5 |
Default: 5 |
maxTrainerHorses |
10 |
Default: 10 |
horseDistance |
table |
If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable |
↳ enabled |
true |
Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False |
↳ radius |
150 |
Default: 150 / Distance from Player to Horse |
whistleSpawn |
true |
Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse |
fleeEnabled |
true |
Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only |
closedCall |
true |
Default: true / 'Call Horse' Button at Stable |
closedReturn |
true |
Default: true / 'Return Horse' Button at Stable |
death |
table |
Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move |
↳ writheEnabled |
true |
Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead |
↳ persistentWrithe |
true |
Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed |
↳ deselect |
false |
Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ permanent |
false |
Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true) |
↳ health |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death |
↳ stamina |
20 |
Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death |
useSaddlebags |
true |
Default: true / Require Saddlebags for Inventory |
shareInventory |
false |
Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses |
allowWeapons |
true |
Default: true / Allow Weapons |
whitelistWeapons |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons |
weaponsLimitWhiteList |
table |
حد بالا برای weapons limit white list. |
useBlackList |
false |
Default: false / Set to false to Disable |
itemsBlackList |
table |
آیتمهای موجودی که items black list استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
ignoreItemStackLimit |
true |
Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit |
useWhiteList |
false |
Default: false / Set to true to Enable White List |
itemsLimitWhiteList |
table |
حد بالا برای items limit white list. |
usePermissions |
false |
Default: false / Set to true to Enable Permissions |
permissions |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای permissions. |
↳ allowedJobsTakeFrom |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای allowed jobs take from. |
↳ allowedJobsMoveTo |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای allowed jobs move to. |
boost |
table |
Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work) |
↳ brushHealth |
10 |
Increase for Brushing Horse |
↳ brushStamina |
10 |
عدد برای brush stamina (پیشفرض 10). |
↳ feedHealth |
20 |
Increase for Feeding Horse |
↳ feedStamina |
20 |
عدد برای feed stamina (پیشفرض 20). |
↳ drinkHealth |
20 |
Increase for Horse Drinking |
↳ drinkStamina |
20 |
عدد برای drink stamina (پیشفرض 20). |
saveInterval |
60 |
Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable |
drinkLength |
20 |
Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run |
horseTag |
true |
Default: true / Set to false to disable |
tagDistance |
15 |
Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible |
trainerOnly |
false |
Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses |
trainerJob |
table |
چه کسی مجاز است: شغلها، گروهها یا مجوزها برای trainer job. |
horseXpPerCheck |
1 |
Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved |
horseXpPerBrush |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse |
horseXpPerFeed |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse |
horseXpPerDrink |
1 |
Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks |
showXpMessage |
true |
Default: true / Show XP Increase Message on Screen |
trainingDistance |
100 |
Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP |
displayHorseBreed |
true |
Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted |
allowKeep |
false |
Default: true / Allow to Register Tamed Horse |
regCost |
25 |
Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash |
allowSale |
false |
Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse |
tamedSellPrice |
0.30 |
Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable |
cooldown |
table |
تنظیم زمان برای cooldown. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ sellTame |
15 |
Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes |
disableKick |
false |
Default: false / Disable Kick from Horse |
sellPrice |
0.70 |
Default: 0.70 |
BlipColors |
table |
تنظیمات نشانگر نقشه یا آیکون برای blip colors. |
↳ LIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" |
تنظیم برای light blue. |
↳ DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
تنظیم برای dark red. |
↳ PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" |
تنظیم برای purple. |
↳ ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
تنظیم برای orange. |
↳ TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" |
تنظیم برای teal. |
↳ LIGHT_YELLOW |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
تنظیم برای light yellow. |
↳ PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" |
تنظیم برای pink. |
↳ GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
تنظیم برای green. |
↳ DARK_TEAL |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" |
تنظیم برای dark teal. |
↳ RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
تنظیم برای red. |
↳ LIGHT_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
تنظیم برای light green. |
↳ TEAL2 |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" |
تنظیم برای teal2. |
↳ BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" |
تنظیم برای blue. |
↳ DARK_PUPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" |
تنظیم برای dark puple. |
↳ DARK_PINK |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" |
تنظیم برای dark pink. |
↳ DARK_DARK_RED |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" |
تنظیم برای dark dark red. |
↳ GRAY |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" |
تنظیم برای gray. |
↳ PINKISH |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" |
تنظیم برای pinkish. |
↳ YELLOW_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" |
تنظیم برای yellow green. |
↳ DARK_GREEN |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" |
تنظیم برای dark green. |
↳ BRIGHT_BLUE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
تنظیم برای bright blue. |
↳ BRIGHT_PURPLE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" |
تنظیم برای bright purple. |
↳ YELLOW_ORANGE |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
تنظیم برای yellow orange. |
Paid (server only) jrs_transportbox
Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes
| Resource | jrs_transportbox |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 482 خط Lua |
Database tables
jrs_transport_crates
config.lua - 16 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"transport_crate" |
auto-created in jrs_items on start |
ItemLabel |
table |
آیتمهای موجودی که item label استفاده میکند. نامها باید در جدول jrs_items باشند. |
Model |
"p_crate03x" |
مدل یا موجودیت بازی برای model. |
StorageSize |
120 |
jrs_inventory storage capacity |
MaxDeployedPerCharacter |
2 |
حد بالا برای max deployed per character. |
Access |
"owner" |
Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'. |
AllowPickupByOthers |
true |
Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it. |
InteractDistance |
2.2 |
فاصله با واحد بازی برای interact distance. |
LoadDistance |
3.5 |
فاصله با واحد بازی برای load distance. |
Keys |
table |
کلید یا کنترل برای keys. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
↳ Open |
0x760A9C6F |
G |
↳ Pickup |
0xCEFD9220 |
E (hold) |
↳ Load |
0xE30CD707 |
R |
Attach |
table |
Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation. |
↳ horse |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای horse. |
↳ wagon |
table |
جدول ورودیهای wagon. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Free (included in JRS Core) jrs_trapdoors
JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode
| Resource | jrs_trapdoors |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,305 Lua lines |
Database tables
jrs_trapdoors
config.lua - 12 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
MoveDuration |
2000 |
ms the open/close animation takes |
AutoCloseTime |
30000 |
ms before an open trapdoor closes itself (0 = never) |
PlayerCooldown |
1000 |
ms between toggle requests per player |
StreamDistance |
100.0 |
distance at which clients look for / sync the prop |
MaxCodeAttempts |
3 |
wrong guesses before a player is locked out of that door |
CodeLockoutTime |
60000 |
ms lockout after too many wrong guesses |
AdminResetCommand |
"resettrapdoorcode" |
/resettrapdoorcode <door id> (admins) |
Trapdoors |
table |
Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2) |
↳ rhodes_gunsmith |
table |
جدول ورودیهای rhodes gunsmith. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ strawberry |
table |
جدول ورودیهای strawberry. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clothing_case |
table |
جدول ورودیهای clothing case. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Free (included in JRS Core) jrs_wildhorse
Horse wild selling locations for jrs core framework
| Resource | jrs_wildhorse |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 1.2 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 537 خط Lua |
config.lua - 126 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
table |
زبان رابط این اسکریپت (en یا ar). |
↳ NoMount |
"You aren't mounted on a hor... |
تنظیم برای no mount. |
↳ NotInTheTrainer |
"I won't buy that animal" |
تنظیم برای not in the trainer. |
↳ AnimalSold |
"Thanks for the deal!" |
مدل یا موجودیت بازی برای animal sold. |
↳ notatrainer |
"You Dont Have The Right Job" |
تنظیم برای notatrainer. |
↳ NotBroken |
"Your horse is not broken" |
تنظیم برای not broken. |
aiTrainerped |
true |
spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn |
joblocked |
false |
lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer" |
trainers |
table |
جدول ورودیهای trainers. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
SkillName |
"HorseTaming" |
you need to add this skill to jrs_core config skills |
SkillsLevel |
table |
jrs core must have the same amount of skills for this |
↳ 1 |
table |
جدول ورودیهای 1. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2 |
table |
جدول ورودیهای 2. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 3 |
table |
جدول ورودیهای 3. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 4 |
table |
جدول ورودیهای 4. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 5 |
table |
جدول ورودیهای 5. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Animals |
table |
مدل یا موجودیت بازی برای animals. |
↳ -1963397600 |
table |
XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE |
↳ -450053710 |
table |
جدول ورودیهای 450053710. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1792770814 |
table |
جدول ورودیهای 1792770814. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -167968797 |
table |
جدول ورودیهای 167968797. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1250098797 |
table |
جدول ورودیهای 1250098797. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -318278790 |
table |
جدول ورودیهای 318278790. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1883159941 |
table |
جدول ورودیهای 1883159941. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 55096099 |
table |
جدول ورودیهای 55096099. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -458397856 |
table |
جدول ورودیهای 458397856. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -444810976 |
table |
جدول ورودیهای 444810976. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 705691988 |
table |
جدول ورودیهای 705691988. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 746627200 |
table |
جدول ورودیهای 746627200. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1028075925 |
table |
جدول ورودیهای 1028075925. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2130094044 |
table |
جدول ورودیهای 2130094044. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1029277326 |
table |
جدول ورودیهای 1029277326. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 604357666 |
table |
جدول ورودیهای 604357666. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1140650519 |
table |
جدول ورودیهای 1140650519. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1554827654 |
table |
جدول ورودیهای 1554827654. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1999198818 |
table |
جدول ورودیهای 1999198818. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 84224102 |
table |
جدول ورودیهای 84224102. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1496579364 |
table |
جدول ورودیهای 1496579364. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -403470324 |
table |
جدول ورودیهای 403470324. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1576849913 |
table |
جدول ورودیهای 1576849913. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -925223936 |
table |
جدول ورودیهای 925223936. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -157438906 |
table |
جدول ورودیهای 157438906. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -2026265047 |
table |
جدول ورودیهای 2026265047. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -635239558 |
table |
جدول ورودیهای 635239558. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -586898625 |
table |
جدول ورودیهای 586898625. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 937246805 |
table |
جدول ورودیهای 937246805. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1717674545 |
table |
جدول ورودیهای 1717674545. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1441144351 |
table |
جدول ورودیهای 1441144351. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1544366970 |
table |
جدول ورودیهای 1544366970. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -619132373 |
table |
جدول ورودیهای 619132373. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 337109765 |
table |
جدول ورودیهای 337109765. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -683592019 |
table |
جدول ورودیهای 683592019. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1138427579 |
table |
جدول ورودیهای 1138427579. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2147082926 |
table |
جدول ورودیهای 2147082926. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 766293155 |
table |
جدول ورودیهای 766293155. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1720251851 |
table |
جدول ورودیهای 1720251851. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 506887890 |
table |
جدول ورودیهای 506887890. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1825358734 |
table |
جدول ورودیهای 1825358734. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1772321403 |
table |
جدول ورودیهای 1772321403. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 687445866 |
table |
جدول ورودیهای 687445866. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 861505058 |
table |
جدول ورودیهای 861505058. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1593035738 |
table |
جدول ورودیهای 1593035738. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1356425746 |
table |
جدول ورودیهای 1356425746. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1142861801 |
table |
جدول ورودیهای 1142861801. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -390136947 |
table |
جدول ورودیهای 390136947. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -417416199 |
table |
جدول ورودیهای 417416199. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1460773772 |
table |
جدول ورودیهای 1460773772. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1476007840 |
table |
جدول ورودیهای 1476007840. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1104566530 |
table |
جدول ورودیهای 1104566530. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -819697512 |
table |
جدول ورودیهای 819697512. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1705182311 |
table |
جدول ورودیهای 1705182311. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1896838685 |
table |
جدول ورودیهای 1896838685. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -78273782 |
table |
جدول ورودیهای 78273782. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -247265944 |
table |
جدول ورودیهای 247265944. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1516219602 |
table |
جدول ورودیهای 1516219602. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1265030920 |
table |
جدول ورودیهای 1265030920. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2024948086 |
table |
جدول ورودیهای 2024948086. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1696286663 |
table |
جدول ورودیهای 1696286663. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1616287563 |
table |
جدول ورودیهای 1616287563. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1846319726 |
table |
جدول ورودیهای 1846319726. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1881155818 |
table |
جدول ورودیهای 1881155818. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -955237712 |
table |
جدول ورودیهای 955237712. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -647020346 |
table |
جدول ورودیهای 647020346. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -127412252 |
table |
جدول ورودیهای 127412252. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1342159303 |
table |
جدول ورودیهای 1342159303. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -420588285 |
table |
جدول ورودیهای 420588285. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1154406788 |
table |
جدول ورودیهای 1154406788. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2030804811 |
table |
جدول ورودیهای 2030804811. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1230359523 |
table |
جدول ورودیهای 1230359523. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1038436471 |
table |
جدول ورودیهای 1038436471. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 96930969 |
table |
جدول ورودیهای 96930969. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1063137731 |
table |
جدول ورودیهای 1063137731. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 594040097 |
table |
جدول ورودیهای 594040097. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1230516683 |
table |
جدول ورودیهای 1230516683. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 478986344 |
table |
جدول ورودیهای 478986344. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1180427609 |
table |
جدول ورودیهای 1180427609. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 43825738 |
table |
جدول ورودیهای 43825738. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2119038574 |
table |
جدول ورودیهای 2119038574. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 107013696 |
table |
جدول ورودیهای 107013696. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1261814606 |
table |
جدول ورودیهای 1261814606. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2145697477 |
table |
جدول ورودیهای 2145697477. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1007570567 |
table |
جدول ورودیهای 1007570567. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -156439156 |
table |
جدول ورودیهای 156439156. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -217135948 |
table |
جدول ورودیهای 217135948. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1029339151 |
table |
جدول ورودیهای 1029339151. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 134401125 |
table |
جدول ورودیهای 134401125. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1066034872 |
table |
جدول ورودیهای 1066034872. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 36009259 |
table |
جدول ورودیهای 36009259. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 802784330 |
table |
جدول ورودیهای 802784330. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1693870200 |
table |
جدول ورودیهای 1693870200. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1599683008 |
table |
جدول ورودیهای 1599683008. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1072019803 |
table |
جدول ورودیهای 1072019803. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1074477367 |
table |
جدول ورودیهای 1074477367. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -85890205 |
table |
جدول ورودیهای 85890205. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -166778945 |
table |
جدول ورودیهای 166778945. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 446670976 |
table |
جدول ورودیهای 446670976. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -727455979 |
table |
جدول ورودیهای 727455979. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 1048964673 |
table |
جدول ورودیهای 1048964673. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ 2120708491 |
table |
جدول ورودیهای 2120708491. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ -1924405794 |
table |
جدول ورودیهای 1924405794. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
Paid (server only) rl_prop_items
REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.
| Resource | rl_prop_items |
| Folder | [PROPERTIES] |
| Version | 3.2.4 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,640 Lua lines |
Commands
/propweapdebug
Exports
ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem
config/config.lua - 88 گزینه#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
جدول ورودیهای redempire. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
تنظیم برای core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
تنظیم برای inventory resource. |
↳ UseCoreNotifications |
true |
core notifications را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ NotificationDuration |
3000 |
تنظیم زمان برای notification duration. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
کلید برای close inventory on use: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
↳ InitialRegistrationDelay |
1500 |
تنظیم زمان برای initial registration delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
↳ RegistrationAttempts |
10 |
عدد برای registration attempts (پیشفرض 10). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
تنظیم زمان برای registration retry delay. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
StateBagName |
"rl_prop_items" |
متنی که بازیکن برای state bag name میبیند. برای ترجمه یا تغییر نام عوضش کن. |
RefreshInterval |
1500 |
تنظیم زمان برای refresh interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
ModelLoadTimeout |
8000 |
تنظیم زمان برای model load timeout. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
DisableCollision |
true |
Turns off collision: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
MakeInvincible |
true |
کلید برای make invincible: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
HammerReplace |
true |
The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected. |
WeaponHammerReplace |
"weapon_melee_hammer" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon hammer replace. |
SwordReplace |
true |
کلید برای sword replace: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
WeaponSwordReplace |
"weapon_melee_machete_collector" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon sword replace. |
KnifeReplace |
true |
کلید برای knife replace: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
WeaponKnifeReplace |
"weapon_melee_knife_rustic" |
مدل یا موجودیت بازی برای weapon knife replace. |
ReplacementStateBagName |
"rl_prop_item_skins" |
Replacement state synchronization. |
HideReplacementWeapon |
true |
Hides replacement weapon: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
ReplacementRefreshInterval |
100 |
تنظیم زمان برای replacement refresh interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
AutoSelectOwnedReplacement |
true |
When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one. |
UseReplacementItemToSelect |
true |
Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon. |
UseCooldownMs |
500 |
تنظیم زمان برای use cooldown ms. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
RemoveIfItemMissing |
true |
کلید برای remove if item missing: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
OwnershipCheckInterval |
5000 |
تنظیم زمان برای ownership check interval. واحد (ثانیه، دقیقه یا میلیثانیه) معمولاً در نام گزینه یا توضیح گزینههای کناری آمده است. |
ExportsRequireInventoryItem |
true |
کلید برای exports require inventory item: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض true). |
EnableTestCommands |
true |
test commands را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
TestCommandsRequireInventoryItem |
false |
کلید برای test commands require inventory item: true = روشن، false = خاموش (پیشفرض false). |
TestCommand |
"propitem" |
تنظیم برای test command. |
ClearCommand |
"propclear" |
تنظیم برای clear command. |
ListCommand |
"proplist" |
تنظیم برای list command. |
TestCommandAce |
nil |
تنظیم برای test command ace. |
ShowChatMessages |
true |
Shows chat messages: true = بله، false = خیر (پیشفرض true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = بله، false = خیر (پیشفرض false). |
AdminUI |
table |
Admin object manager UI. |
↳ Enabled |
true |
enabled را روشن یا خاموش میکند (پیشفرض true). |
↳ Command |
"propadmin" |
تنظیم برای command. |
↳ AllowedGroups |
table |
Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel. |
↳ AcePermission |
nil |
Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ SaveFile |
"saved_props.json" |
تنظیم برای save file. |
↳ OpenKey |
nil |
کلید یا کنترل برای open key. کنترلها مقدار hash از فهرست ورودی بازی هستند. |
ItemAliases |
table |
Compatibility for the typo used in some old installation notes. |
↳ crowbar |
"crowbar01" |
تنظیم برای crowbar. |
Items |
table |
One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects. |
↳ sword01 |
table |
جدول ورودیهای sword01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ sword02 |
table |
جدول ورودیهای sword02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ spear01 |
table |
جدول ورودیهای spear01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ sword03 |
table |
جدول ورودیهای sword03. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ sword04 |
table |
جدول ورودیهای sword04. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ sword05 |
table |
جدول ورودیهای sword05. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ saber01 |
table |
جدول ورودیهای saber01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ saber02 |
table |
جدول ورودیهای saber02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ saber03 |
table |
جدول ورودیهای saber03. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ cleaver01 |
table |
جدول ورودیهای cleaver01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ hammer01 |
table |
جدول ورودیهای hammer01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ hammer02 |
table |
جدول ورودیهای hammer02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ clamp01 |
table |
جدول ورودیهای clamp01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ club01 |
table |
جدول ورودیهای club01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ club02 |
table |
جدول ورودیهای club02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ club03 |
table |
جدول ورودیهای club03. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ club04 |
table |
جدول ورودیهای club04. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ club05 |
table |
جدول ورودیهای club05. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ club06 |
table |
جدول ورودیهای club06. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bat01 |
table |
جدول ورودیهای bat01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ bat02 |
table |
جدول ورودیهای bat02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ crowbar01 |
table |
جدول ورودیهای crowbar01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ pan01 |
table |
جدول ورودیهای pan01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ pan02 |
table |
جدول ورودیهای pan02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ stake01 |
table |
جدول ورودیهای stake01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ stake02 |
table |
جدول ورودیهای stake02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ knife01 |
table |
جدول ورودیهای knife01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield01 |
table |
جدول ورودیهای shield01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield02 |
table |
جدول ورودیهای shield02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield03 |
table |
جدول ورودیهای shield03. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield04 |
table |
جدول ورودیهای shield04. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield05 |
table |
جدول ورودیهای shield05. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield06 |
table |
جدول ورودیهای shield06. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ shield07 |
table |
جدول ورودیهای shield07. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana01 |
table |
جدول ورودیهای katana01. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana02 |
table |
جدول ورودیهای katana02. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana03 |
table |
جدول ورودیهای katana03. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana04 |
table |
جدول ورودیهای katana04. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana05 |
table |
جدول ورودیهای katana05. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana06 |
table |
جدول ورودیهای katana06. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |
↳ katana07 |
table |
جدول ورودیهای katana07. طبق نمونههای فایل ورودی اضافه، حذف یا ویرایش کن. |