JRS COREДокументация
Скрипты

Properties

10 скриптов в папке [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

В этой папке 10 скриптов. Выберите скрипт во вкладках ниже.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 строк Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 строк Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 опций#

General

Setting Default What it does
DevMode true Переключатель для dev mode: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
Debug false Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Переключатель для required: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Текст, который видит игрок для missing message. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Текст, который видит игрок для unavailable message. Измените для перевода или ребрендинга.
PromptKeys table Клавиша или элемент управления для prompt keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ SELL table Таблица записей sell. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ MENU_OPEN table Таблица записей menu open. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ STORAGE table Таблица записей storage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ WARDROBE table Таблица записей wardrobe. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ TELEPORT table Таблица записей teleport. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
MenuActionZone table Таблица записей menu action zone. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled false Включает или выключает enabled (по умолчанию false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Расстояние в игровых единицах для draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Расстояние в игровых единицах для radius.
  ↳ Height 0.08 Число для height (по умолчанию 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Число для ground offset (по умолчанию -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Настройка для marker type.
  ↳ Red 214 Число для red (по умолчанию 214).
  ↳ Green 174 Число для green (по умолчанию 174).
  ↳ Blue 90 Число для blue (по умолчанию 90).
  ↳ Alpha 70 Число для alpha (по умолчанию 70).
  ↳ BobUpAndDown false Переключатель для bob up and down: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Текст, который видит игрок для table name. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ identifierName "identifier" Текст, который видит игрок для identifier name. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Текст, который видит игрок для character identifier name. Измените для перевода или ребрендинга.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Клавиша или элемент управления для open key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Клавиша или элемент управления для open key label. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ OpenDistance 2.25 Расстояние в игровых единицах для open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Текст, который видит игрок для prompt text. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Число для entrance padding (по умолчанию 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Мировые координаты (x, y, z) для known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Таблица записей property stashes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Настройка для resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Верхний предел для max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Настройка для create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Кому разрешено: работы, группы или права для admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Кому разрешено: работы, группы или права для admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Кому разрешено: работы, группы или права для admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Кому разрешено: работы, группы или права для admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Мировые координаты (x, y, z) для required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Минимум или требуемый уровень для minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Верхний предел для maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Расстояние в игровых единицах для door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Расстояние в игровых единицах для door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Настройка времени для door close capture delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ Defaults table Таблица записей defaults. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
NativeDoorlocks table Таблица записей native doorlocks. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Переключатель для remove imported doorlock ids: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Таблица записей doorlock database tables. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Число для door area tolerance (по умолчанию 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Переключатель для server distance validation: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Расстояние в игровых единицах для server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Переключатель для unlock when unowned: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Переключатель для lock on ownership transfer: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ DefaultLocked true Переключатель для default locked: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ LockOnResourceStart true Переключатель для lock on resource start: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Включает или выключает enabled (по умолчанию false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Настройка для resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Таблица записей lockpicking. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Текст, который видит игрок для not enough lockpicks notify. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ RequiredOnlineJob table Кому разрешено: работы, группы или права для required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 опций#

General

Setting Default What it does
Construction table Таблица записей construction. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Commands table Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Кому разрешено: работы, группы или права для allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Число для property id base (по умолчанию 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Расстояние в игровых единицах для minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Расстояние в игровых единицах для interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Расстояние в игровых единицах для render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Расстояние в игровых единицах для despawn distance.
  ↳ Placement table Таблица записей placement. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Таблица записей property defaults. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Text table Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Игровая модель или сущность для door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Игровая модель или сущность для left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Игровая модель или сущность для right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Таблица записей interactive doors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Presets table Таблица записей presets. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
config/zz_config_land.lua - 24 опций#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Таблица записей land system. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Настройка для currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Минимум или требуемый уровень для minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Минимум или требуемый уровень для minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Верхний предел для maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Число для overlap buffer (по умолчанию 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Число для house edge padding (по умолчанию 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Число для selection seconds (по умолчанию 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Верхний предел для zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Настройка времени для entry check interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ BoundaryDisplay table Таблица записей boundary display. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Text table Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 опций#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Клавиша или элемент управления для property keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ HouseItem "housekey" Предметы инвентаря для house item. Имена должны быть в таблице jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Число для auto relock seconds (по умолчанию 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Расстояние в игровых единицах для locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Расстояние в игровых единицах для give distance.
  ↳ Locksmith table Таблица записей locksmith. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
FertilePlots table Таблица записей fertile plots. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Расстояние в игровых единицах для minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Расстояние в игровых единицах для maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Минимум или требуемый уровень для minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Минимум или требуемый уровень для minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Верхний предел для maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Верхний предел для maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 опций#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Models table Игровая модель или сущность для models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Расстояние в игровых единицах для spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Расстояние в игровых единицах для despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Models table Игровая модель или сущность для models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Расстояние в игровых единицах для spawn distance.
  ↳ Blip table Настройки метки на карте или иконки для blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Расстояние в игровых единицах для despawn distance.
  ↳ Keys table Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 строк Lua
config/config.lua - 31 опций#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Таблица записей sign dimensions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ width 40.0 Число для width (по умолчанию 40.0).
  ↳ height 30.0 Число для height (по умолчанию 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Число для plank height (по умолчанию 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Число для plank depth (по умолчанию 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Число для lower plank z (по умолчанию 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Число для night start hour (по умолчанию 18).
  ↳ nightEndHour 6 Число для night end hour (по умолчанию 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Игровая модель или сущность для prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ spawnOnStart true Переключатель для spawn on start: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Мировые координаты (x, y, z) для coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Настройка для rotation.
Commands table Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Мировые координаты (x, y, z) для spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Настройка для remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Настройка для lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Мировые координаты (x, y, z) для coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Настройка для transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 опций#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false).
realisticModHorse false Переключатель для realistic mod horse: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Игровая модель или сущность для horse.
  ↳ wagon table Таблица записей wagon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Таблица записей stats. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ maximumRanks table Верхний предел для maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Таблица записей smart wagon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Расстояние в игровых единицах для min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Расстояние в игровых единицах для preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Расстояние в игровых единицах для max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Переключатель для prefer out of view: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ maxChecks 48 Верхний предел для max checks.
  ↳ driveToPlayer true Переключатель для drive to player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Число для approach speed (по умолчанию 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Число для final speed (по умолчанию 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Настройка времени для approach timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Число для leave speed (по умолчанию 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Настройка времени для leave timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Число для server backstop ms (по умолчанию 25000).
entityLifecycle table Таблица записей entity lifecycle. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Настройка времени для check interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ horseAutoSleep true Переключатель для horse auto sleep: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Расстояние в игровых единицах для horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Игровая модель или сущность для horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = да, false = нет (по умолчанию false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Включает или выключает enabled (по умолчанию false).
  ↳ distance 0 Расстояние в игровых единицах для distance.
  ↳ point 0 Мировые координаты (x, y, z) для point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Настройка для sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Игровая модель или сущность для horse dance.
  ↳ lean "lean" Настройка для lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Настройка для delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Игровая модель или сущность для horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Сумма денег для rename horse price. Награды проходят через экономический множитель jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Предметы инвентаря для items shoes. Имена должны быть в таблице jrs_items.
Shoes 4 Число для shoes (по умолчанию 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Игровая модель или сущность для palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Переключатель для tint generic clean: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_hair true Переключатель для tint hair: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_horse true Переключатель для tint horse: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_horse_leather true Переключатель для tint horse leather: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_leather true Переключатель для tint leather: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_makeup true Переключатель для tint makeup: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Шанс или множитель для default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Число для default belly (по умолчанию 10).
  ↳ defaultBack 5 Число для default back (по умолчанию 5).
  ↳ defaultRump 5 Число для default rump (по умолчанию 5).
  ↳ icon "animal" Настройки метки на карте или иконки для icon.
  ↳ labels table Таблица записей labels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Таблица записей back outfits. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ rumpOutfits table Таблица записей rump outfits. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Таблица записей palettes for component. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ tint_generic_clean true Переключатель для tint generic clean: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_hair true Переключатель для tint hair: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_horse true Переключатель для tint horse: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_horse_leather true Переключатель для tint horse leather: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_leather true Переключатель для tint leather: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ tint_makeup true Переключатель для tint makeup: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Таблица записей progression. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ metabolism table Таблица записей metabolism. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ conditionPersistence table Таблица записей condition persistence. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ performance table Таблица записей performance. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ care table Таблица записей care. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ careAnimations table Таблица записей care animations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ colors table Таблица записей colors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ wagonDamageTest table Таблица записей wagon damage test. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Число для saddlebag mod (по умолчанию 1).
wagonLockerMod 1 Число для wagon locker mod (по умолчанию 1).
saddlebag table Таблица записей saddlebag. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ maxWeight 500.0 Верхний предел для max weight.
  ↳ maxSlots 30 Верхний предел для max slots.
  ↳ acceptWeapons true Переключатель для accept weapons: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Игровая модель или сущность для horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Игровая модель или сущность для horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Верхний предел для max weight.
  ↳ maxSlots 50 Верхний предел для max slots.
  ↳ acceptWeapons true Переключатель для accept weapons: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Сумма денег для buy gold. Награды проходят через экономический множитель jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Настройка для favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Настройка для ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Настройка для bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Настройка для release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Настройка для unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Настройка для saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Настройка для wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Настройка для take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Настройка для color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Настройка для take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Настройка для skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Настройка для check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ maxDistance 3.25 Расстояние в игровых единицах для max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Расстояние в игровых единицах для action distance.
  ↳ holdMs 0 Число для hold ms (по умолчанию 0).
  ↳ ownerOnly true Переключатель для owner only: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Текст, который видит игрок для native prompt types. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ infoBar table Таблица записей info bar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ pageControls table Таблица записей page controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Таблица записей pages. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ entries table Таблица записей entries. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ maxDistance 4.0 Расстояние в игровых единицах для max distance.
  ↳ rest "horseRest" Настройка для rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Настройка для sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Настройка для wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Настройка для drink.
  ↳ eat "horseEat" Настройка для eat.
  ↳ stand "horseStand" Настройка для stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Настройка для stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ categories table Таблица записей categories. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ lowThreshold 20 Число для low threshold (по умолчанию 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Число для critical threshold (по умолчанию 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Настройка времени для cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ ownerOnly true Переключатель для owner only: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Расстояние в игровых единицах для nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ followRefreshMs 650 Число для follow refresh ms (по умолчанию 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Расстояние в игровых единицах для follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Расстояние в игровых единицах для max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Настройка времени для clean duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Сумма денег для xp reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Минимум или требуемый уровень для required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Игровая модель или сущность для horse interaction menu.
  ↳ enabled false Включает или выключает enabled (по умолчанию false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Расстояние в игровых единицах для max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Расстояние в игровых единицах для transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Расстояние в игровых единицах для water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Расстояние в игровых единицах для water probe radius.
  ↳ sections table Таблица записей sections. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ waterModels table Игровая модель или сущность для water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Игровая модель или сущность для hay models.
  ↳ animations table Таблица записей animations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Таблица записей side saddle. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ leanLeft table Таблица записей lean left. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ leanRight table Таблица записей lean right. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
Cartrepair "Repair_Kit" Настройка для cartrepair.
CartrepairCount 1 Число для cartrepair count (по умолчанию 1).
Cartrepair_remove true Переключатель для cartrepair remove: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Таблица записей wagon physical break. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Переключатель для break wheels: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ leaveWheelDebris true Переключатель для leave wheel debris: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Верхний предел для max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = да, false = нет (по умолчанию true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Минимум или требуемый уровень для min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Число для damage per speed (по умолчанию 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Верхний предел для max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Переключатель для lockpick remove: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
brushItem "kit_horse_brush" Предметы инвентаря для brush item. Имена должны быть в таблице jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ lossPerUse 5 Число для loss per use (по умолчанию 5).
  ↳ warnBelow 20 Число для warn below (по умолчанию 20).
  ↳ items table Предметы инвентаря для items. Имена должны быть в таблице jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 Настройка времени для duration seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ refillIntervalMs 100 Настройка времени для refill interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ blockWhileActive true Переключатель для block while active: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Игровая модель или сущность для animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Настройка времени для animation duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Настройки анимации для animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Таблица записей consumable apple. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ consumable_haycube table Таблица записей consumable haycube. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ consumable_carrot table Таблица записей consumable carrot. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ carrots table Таблица записей carrots. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
shared/config_breeding.lua - 151 опций#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ enabledStables table Таблица записей enabled stables. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Минимум или требуемый уровень для min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Верхний предел для max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Предметы инвентаря для breeding item. Имена должны быть в таблице jrs_items.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Число для count (по умолчанию 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Таблица записей breeding types. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ standard table Таблица записей standard. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ premium table Таблица записей premium. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
stableBreederJobs table Кому разрешено: работы, группы или права для stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ rhods table Таблица записей rhods. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ caliga_hall table Таблица записей caliga hall. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ rhods_south table Таблица записей rhods south. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ braithwait table Таблица записей braithwait. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ mattock_pond table Таблица записей mattock pond. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ eris_field table Таблица записей eris field. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ vanhorn table Таблица записей vanhorn. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ annesburg table Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ emerald table Таблица записей emerald. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ dewberry_creek table Таблица записей dewberry creek. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ heartland table Таблица записей heartland. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ valentine table Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ oilfield table Таблица записей oilfield. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ cumberland_forest table Таблица записей cumberland forest. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ cumberland_falls table Таблица записей cumberland falls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ dakota_river table Таблица записей dakota river. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ strawberry table Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ big_valley table Таблица записей big valley. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ blackwater table Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ blackwater1 table Таблица записей blackwater1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ montana_river table Таблица записей montana river. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ macfarlane table Таблица записей macfarlane. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ armadillo table Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ tumbleweed table Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ guarma table Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ snowy_north table Таблица записей snowy north. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ equestrian_club table Таблица записей equestrian club. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ farthest_north table Таблица записей farthest north. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ eliteFamilies table Таблица записей elite families. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ eliteModels table Игровая модель или сущность для elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Таблица записей pregnancy visual. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Переключатель для preserve larger custom belly: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Переключатель для spawn dedicated npc: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Игровая модель или сущность для model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Текст, который видит игрок для prompt label. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Текст, который видит игрок для prompt title. Измените для перевода или ребрендинга.
  ↳ spawnDistance 65.0 Расстояние в игровых единицах для spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Расстояние в игровых единицах для interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Настройка для default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Число для heading offset (по умолчанию 0.0).
  ↳ previewCamera false Переключатель для preview camera: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ locations table Мировые координаты (x, y, z) для locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ continueIfSceneFails true Переключатель для continue if scene fails: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = да, false = нет (по умолчанию false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = да, false = нет (по умолчанию false).
  ↳ freezePlayer false Переключатель для freeze player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ lockPlayerControls false Переключатель для lock player controls: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
  ↳ useFade false Включает или выключает fade (по умолчанию false).
  ↳ fadeDuration 250 Настройка времени для fade duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ approachSpeed 1.15 Число для approach speed (по умолчанию 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Настройка времени для approach timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Расстояние в игровых единицах для male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Расстояние в игровых единицах для male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Число для female side offset (по умолчанию 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Число для courtship pause (по умолчанию 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Настройка времени для rear duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Число для final pause (по умолчанию 1800).
  ↳ camera table Таблица записей camera. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Таблица записей previews. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 опций#

General

Setting Default What it does
horses table Игровая модель или сущность для horses.
  ↳ 1 table Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2 table Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 3 table Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 4 table Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 5 table Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 6 table Таблица записей 6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 7 table Таблица записей 7. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 8 table Таблица записей 8. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 9 table Таблица записей 9. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Таблица записей 13. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 14 table Таблица записей 14. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 15 table Таблица записей 15. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 16 table Таблица записей 16. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 17 table Таблица записей 17. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 18 table Таблица записей 18. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 19 table Таблица записей 19. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 20 table Таблица записей 20. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 21 table Таблица записей 21. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Таблица записей 24. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 25 table Таблица записей 25. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Таблица записей 28. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 29 table Таблица записей 29. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 30 table Таблица записей 30. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 31 table Таблица записей 31. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Таблица записей 34. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 35 table Таблица записей 35. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 36 table Таблица записей 36. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 37 table Таблица записей 37. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 38 table Таблица записей 38. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 39 table Таблица записей 39. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 40 table Таблица записей 40. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 41 table Таблица записей 41. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 42 table Таблица записей 42. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 43 table Таблица записей 43. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 44 table Таблица записей 44. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 45 table Таблица записей 45. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Таблица записей 48. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 49 table Таблица записей 49. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 50 table Таблица записей 50. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 51 table Таблица записей 51. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 52 table Таблица записей 52. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Игровая модель или сущность для a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Игровая модель или сущность для a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Игровая модель или сущность для a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Игровая модель или сущность для a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Игровая модель или сущность для a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Игровая модель или сущность для a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Игровая модель или сущность для a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Игровая модель или сущность для a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Игровая модель или сущность для a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Игровая модель или сущность для a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Игровая модель или сущность для a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Игровая модель или сущность для a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Игровая модель или сущность для a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Игровая модель или сущность для a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Игровая модель или сущность для a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Игровая модель или сущность для a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Игровая модель или сущность для a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Игровая модель или сущность для a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Игровая модель или сущность для a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Игровая модель или сущность для a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Игровая модель или сущность для a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Игровая модель или сущность для a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Игровая модель или сущность для a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Игровая модель или сущность для a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ stables table Таблица записей stables. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Таблица записей currency priority. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ decimals 2 Число для decimals (по умолчанию 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Переключатель для block during breeding: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Переключатель для delete only when dead at death age: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 опций#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ startLevel 1 Минимум или требуемый уровень для start level.
  ↳ maxLevel 100 Верхний предел для max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Таблица записей rarity order. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 опций#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
gumTaming table Таблица записей gum taming. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Настройка для test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Игровая модель или сущность для test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Переключатель для cooldown enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Настройка времени для cooldown minutes. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ failureRetryMs 5000 Число для failure retry ms (по умолчанию 5000).
  ↳ skillBar table Таблица записей skill bar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Число для sequence length (по умолчанию 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Настройки анимации для fix animation.
  ↳ labels table Таблица записей labels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
tamingHorses table Игровая модель или сущность для taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Игровая модель или сущность для a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Игровая модель или сущность для a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Настройка для a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Сумма денег для a c horse tennessee walker gold palomino pc. Награды проходят через экономический множитель jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Игровая модель или сущность для a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 опций#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Таблица записей purchased. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ produced table Таблица записей produced. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ captured table Таблица записей captured. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Таблица записей speed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ acceleration table Таблица записей acceleration. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ handling table Таблица записей handling. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ bonding table Таблица записей bonding. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Переключатель для world prompt: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Игровая модель или сущность для npc model.
  ↳ npcOffset table Таблица записей npc offset. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ npcLocations table Мировые координаты (x, y, z) для npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Расстояние в игровых единицах для npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Расстояние в игровых единицах для prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Расстояние в игровых единицах для mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Настройки метки на карте или иконки для training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Настройки метки на карте или иконки для training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Переключатель для training paddock gps: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Расстояние в игровых единицах для training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = да, false = нет (по умолчанию true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Сумма денег для minimum service fee. Награды проходят через экономический множитель jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Сумма денег для maximum service fee. Награды проходят через экономический множитель jrs_core.
  ↳ labels table Таблица записей labels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 опций#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Таблица записей lantern. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Игровая модель или сущность для horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Настройка для reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Верхний предел для weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Предметы инвентаря для items black list. Имена должны быть в таблице jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Верхний предел для items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Кому разрешено: работы, группы или права для permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Кому разрешено: работы, группы или права для allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Кому разрешено: работы, группы или права для allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Число для brush stamina (по умолчанию 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Число для feed stamina (по умолчанию 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Число для drink stamina (по умолчанию 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Кому разрешено: работы, группы или права для trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Настройка времени для cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Настройки метки на карте или иконки для blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Настройка для light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Настройка для dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Настройка для purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Настройка для orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Настройка для teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Настройка для light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Настройка для pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Настройка для green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Настройка для dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Настройка для red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Настройка для light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Настройка для teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Настройка для blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Настройка для dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Настройка для dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Настройка для dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Настройка для gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Настройка для pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Настройка для yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Настройка для dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Настройка для bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Настройка для bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Настройка для yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 строк Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 опций#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Предметы инвентаря для item label. Имена должны быть в таблице jrs_items.
Model "p_crate03x" Игровая модель или сущность для model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Верхний предел для max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Расстояние в игровых единицах для interact distance.
LoadDistance 3.5 Расстояние в игровых единицах для load distance.
Keys table Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Игровая модель или сущность для horse.
  ↳ wagon table Таблица записей wagon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 опций#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Таблица записей rhodes gunsmith. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ strawberry table Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ clothing_case table Таблица записей clothing case. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 строк Lua
config.lua - 126 опций#

General

Setting Default What it does
Language table Язык интерфейса этого скрипта (en или ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Настройка для no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Настройка для not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Игровая модель или сущность для animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Настройка для notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Настройка для not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Таблица записей trainers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2 table Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 3 table Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 4 table Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 5 table Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
Animals table Игровая модель или сущность для animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Таблица записей 450053710. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1792770814 table Таблица записей 1792770814. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -167968797 table Таблица записей 167968797. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1250098797 table Таблица записей 1250098797. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -318278790 table Таблица записей 318278790. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1883159941 table Таблица записей 1883159941. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 55096099 table Таблица записей 55096099. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -458397856 table Таблица записей 458397856. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -444810976 table Таблица записей 444810976. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 705691988 table Таблица записей 705691988. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 746627200 table Таблица записей 746627200. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1028075925 table Таблица записей 1028075925. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2130094044 table Таблица записей 2130094044. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1029277326 table Таблица записей 1029277326. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 604357666 table Таблица записей 604357666. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1140650519 table Таблица записей 1140650519. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1554827654 table Таблица записей 1554827654. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1999198818 table Таблица записей 1999198818. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 84224102 table Таблица записей 84224102. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1496579364 table Таблица записей 1496579364. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -403470324 table Таблица записей 403470324. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1576849913 table Таблица записей 1576849913. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -925223936 table Таблица записей 925223936. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -157438906 table Таблица записей 157438906. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -2026265047 table Таблица записей 2026265047. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -635239558 table Таблица записей 635239558. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -586898625 table Таблица записей 586898625. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 937246805 table Таблица записей 937246805. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1717674545 table Таблица записей 1717674545. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1441144351 table Таблица записей 1441144351. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1544366970 table Таблица записей 1544366970. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -619132373 table Таблица записей 619132373. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 337109765 table Таблица записей 337109765. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -683592019 table Таблица записей 683592019. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1138427579 table Таблица записей 1138427579. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2147082926 table Таблица записей 2147082926. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 766293155 table Таблица записей 766293155. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1720251851 table Таблица записей 1720251851. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 506887890 table Таблица записей 506887890. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1825358734 table Таблица записей 1825358734. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1772321403 table Таблица записей 1772321403. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 687445866 table Таблица записей 687445866. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 861505058 table Таблица записей 861505058. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1593035738 table Таблица записей 1593035738. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1356425746 table Таблица записей 1356425746. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1142861801 table Таблица записей 1142861801. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -390136947 table Таблица записей 390136947. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -417416199 table Таблица записей 417416199. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1460773772 table Таблица записей 1460773772. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1476007840 table Таблица записей 1476007840. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1104566530 table Таблица записей 1104566530. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -819697512 table Таблица записей 819697512. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1705182311 table Таблица записей 1705182311. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1896838685 table Таблица записей 1896838685. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -78273782 table Таблица записей 78273782. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -247265944 table Таблица записей 247265944. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1516219602 table Таблица записей 1516219602. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1265030920 table Таблица записей 1265030920. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2024948086 table Таблица записей 2024948086. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1696286663 table Таблица записей 1696286663. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1616287563 table Таблица записей 1616287563. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1846319726 table Таблица записей 1846319726. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1881155818 table Таблица записей 1881155818. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -955237712 table Таблица записей 955237712. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -647020346 table Таблица записей 647020346. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -127412252 table Таблица записей 127412252. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1342159303 table Таблица записей 1342159303. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -420588285 table Таблица записей 420588285. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1154406788 table Таблица записей 1154406788. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2030804811 table Таблица записей 2030804811. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1230359523 table Таблица записей 1230359523. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1038436471 table Таблица записей 1038436471. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 96930969 table Таблица записей 96930969. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1063137731 table Таблица записей 1063137731. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 594040097 table Таблица записей 594040097. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1230516683 table Таблица записей 1230516683. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 478986344 table Таблица записей 478986344. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1180427609 table Таблица записей 1180427609. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 43825738 table Таблица записей 43825738. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2119038574 table Таблица записей 2119038574. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 107013696 table Таблица записей 107013696. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1261814606 table Таблица записей 1261814606. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2145697477 table Таблица записей 2145697477. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1007570567 table Таблица записей 1007570567. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -156439156 table Таблица записей 156439156. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -217135948 table Таблица записей 217135948. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1029339151 table Таблица записей 1029339151. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 134401125 table Таблица записей 134401125. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1066034872 table Таблица записей 1066034872. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 36009259 table Таблица записей 36009259. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 802784330 table Таблица записей 802784330. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1693870200 table Таблица записей 1693870200. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1599683008 table Таблица записей 1599683008. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1072019803 table Таблица записей 1072019803. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1074477367 table Таблица записей 1074477367. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -85890205 table Таблица записей 85890205. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -166778945 table Таблица записей 166778945. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 446670976 table Таблица записей 446670976. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -727455979 table Таблица записей 727455979. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 1048964673 table Таблица записей 1048964673. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ 2120708491 table Таблица записей 2120708491. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ -1924405794 table Таблица записей 1924405794. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 опций#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Таблица записей redempire. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Настройка для core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Настройка для inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Включает или выключает core notifications (по умолчанию true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Настройка времени для notification duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Переключатель для close inventory on use: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Настройка времени для initial registration delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Число для registration attempts (по умолчанию 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Настройка времени для registration retry delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
StateBagName "rl_prop_items" Текст, который видит игрок для state bag name. Измените для перевода или ребрендинга.
RefreshInterval 1500 Настройка времени для refresh interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
ModelLoadTimeout 8000 Настройка времени для model load timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
DisableCollision true Turns off collision: true = да, false = нет (по умолчанию true).
MakeInvincible true Переключатель для make invincible: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Игровая модель или сущность для weapon hammer replace.
SwordReplace true Переключатель для sword replace: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Игровая модель или сущность для weapon sword replace.
KnifeReplace true Переключатель для knife replace: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Игровая модель или сущность для weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = да, false = нет (по умолчанию true).
ReplacementRefreshInterval 100 Настройка времени для replacement refresh interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Настройка времени для use cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
RemoveIfItemMissing true Переключатель для remove if item missing: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
OwnershipCheckInterval 5000 Настройка времени для ownership check interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций.
ExportsRequireInventoryItem true Переключатель для exports require inventory item: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true).
EnableTestCommands true Включает или выключает test commands (по умолчанию true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Переключатель для test commands require inventory item: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false).
TestCommand "propitem" Настройка для test command.
ClearCommand "propclear" Настройка для clear command.
ListCommand "proplist" Настройка для list command.
TestCommandAce nil Настройка для test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = да, false = нет (по умолчанию true).
Debug false Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Включает или выключает enabled (по умолчанию true).
  ↳ Command "propadmin" Настройка для command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Настройка для save file.
  ↳ OpenKey nil Клавиша или элемент управления для open key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Настройка для crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Таблица записей sword01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ sword02 table Таблица записей sword02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ spear01 table Таблица записей spear01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ sword03 table Таблица записей sword03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ sword04 table Таблица записей sword04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ sword05 table Таблица записей sword05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ saber01 table Таблица записей saber01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ saber02 table Таблица записей saber02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ saber03 table Таблица записей saber03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ cleaver01 table Таблица записей cleaver01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ hammer01 table Таблица записей hammer01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ hammer02 table Таблица записей hammer02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ clamp01 table Таблица записей clamp01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ club01 table Таблица записей club01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ club02 table Таблица записей club02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ club03 table Таблица записей club03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ club04 table Таблица записей club04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ club05 table Таблица записей club05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ club06 table Таблица записей club06. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ bat01 table Таблица записей bat01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ bat02 table Таблица записей bat02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ crowbar01 table Таблица записей crowbar01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ pan01 table Таблица записей pan01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ pan02 table Таблица записей pan02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ stake01 table Таблица записей stake01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ stake02 table Таблица записей stake02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ knife01 table Таблица записей knife01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield01 table Таблица записей shield01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield02 table Таблица записей shield02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield03 table Таблица записей shield03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield04 table Таблица записей shield04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield05 table Таблица записей shield05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield06 table Таблица записей shield06. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ shield07 table Таблица записей shield07. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana01 table Таблица записей katana01. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana02 table Таблица записей katana02. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana03 table Таблица записей katana03. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana04 table Таблица записей katana04. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana05 table Таблица записей katana05. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana06 table Таблица записей katana06. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
  ↳ katana07 table Таблица записей katana07. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле.
JRS Core · Бесплатный фреймворк RedM с открытым кодом · JRS TEAM