Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
В этой папке 31 скриптов. Выберите скрипт во вкладках ниже.
Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
Настройка для database table. |
PortableItem |
"portable_canoe" |
Предметы инвентаря для portable item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
Настройка для storage prefix. |
Locale |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
NameMinLength |
2 |
Минимум или требуемый уровень для name min length. |
NameMaxLength |
30 |
Верхний предел для name max length. |
RequestCooldownMs |
500 |
Настройка времени для request cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
RemoteReturnDelay |
15000 |
Настройка времени для remote return delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ShopSessionMs |
900000 |
Число для shop session ms (по умолчанию 900000). |
keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
Таблица записей keelboat. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
inventory |
table |
Таблица записей inventory. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
Таблица записей canoe. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pirogue |
table |
Таблица записей pirogue. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
Таблица записей rowboat. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rowboatSwamp |
table |
Таблица записей rowboat swamp. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ keelboat |
table |
Таблица записей keelboat. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
Настройка для default physics root. |
↳ PreviewFov |
88.0 |
Число для preview fov (по умолчанию 88.0). |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
Расстояние в игровых единицах для options distance. |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
Расстояние в игровых единицах для cargo search radius. |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
Расстояние в игровых единицах для max cargo entity distance. |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
Настройка времени для state save interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
Расстояние в игровых единицах для boarding prompt distance. |
↳ controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DrivingHUD |
table |
Таблица записей driving hud. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Игровая модель или сущность для required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
Кому разрешено: работы, группы или права для job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ StartDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для start distance. |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ProtectHorses |
true |
Переключатель для protect horses: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Минимум или требуемый уровень для minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
Настройка времени для delivered horse lifetime ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.25 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ horseModels |
table |
Игровая модель или сущность для horse models. |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
Таблица записей routes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ JobsMenu |
true |
Переключатель для jobs menu: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ FreeJobBoat |
true |
Переключатель для free job boat: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Игровая модель или сущность для required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
Кому разрешено: работы, группы или права для job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
Расстояние в игровых единицах для destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
Расстояние в игровых единицах для ship dock distance. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Минимум или требуемый уровень для minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
Настройка времени для cargo lifetime ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CargoCount |
6 |
Число для cargo count (по умолчанию 6). |
↳ controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
Таблица записей routes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
Таблица записей lagras. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saintdenis |
table |
Таблица записей saintdenis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wapiti |
table |
Таблица записей wapiti. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ manteca |
table |
Таблица записей manteca. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ sisika |
table |
Таблица записей sisika. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ braithwaite |
table |
Таблица записей braithwaite. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ guarma |
table |
Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 6 |
table |
Таблица записей 6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 7 |
table |
Таблица записей 7. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 8 |
table |
Таблица записей 8. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 9 |
table |
Таблица записей 9. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 10 |
table |
Таблица записей 10. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 11 |
table |
Таблица записей 11. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 12 |
table |
Таблица записей 12. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 13 |
table |
Таблица записей 13. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 14 |
table |
Таблица записей 14. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 15 |
table |
Таблица записей 15. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 16 |
table |
Таблица записей 16. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 17 |
table |
Таблица записей 17. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 18 |
table |
Таблица записей 18. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 19 |
table |
Таблица записей 19. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 20 |
table |
Таблица записей 20. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 21 |
table |
Таблица записей 21. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 22 |
table |
Таблица записей 22. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 23 |
table |
Таблица записей 23. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 24 |
table |
Таблица записей 24. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 883 строк Lua |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для bounty jobs. |
↳ bounty |
true |
Переключатель для bounty: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ bountyhunter |
true |
Переключатель для bountyhunter: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ bounty_hunter |
true |
Переключатель для bounty hunter: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
Сумма денег для max sheriff reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
Текст, который видит игрок для boardblip name. Измените для перевода или ребрендинга. |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
Настройки метки на карте или иконки для board blip sprite. |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Настройки метки на карте или иконки для board blip modifier. |
BoardBlipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для board blip scale. |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
Кому разрешено: работы, группы или права для prompt group. |
PromptName |
"Open" |
Текст, который видит игрок для prompt name. Измените для перевода или ребрендинга. |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для board open distance. |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
Верхний предел для max bountys. |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
Расстояние в игровых единицах для distance spawn enemys. |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
Настройка для middle. |
Hard |
"hard" |
Настройка для hard. |
DifficultyLabels |
table |
Таблица записей difficulty labels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ easy |
"سهل" |
Настройка для easy. |
↳ medium |
"متوسط" |
Настройка для medium. |
↳ hard |
"صعب" |
Настройка для hard. |
BountyBoards |
table |
Таблица записей bounty boards. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
Сумма денег для max easy reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
EasyXP |
160 |
Число для easy xp (по умолчанию 160). |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
Сумма денег для max middle reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
MiddleXP |
300 |
Число для middle xp (по умолчанию 300). |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
Сумма денег для max hard reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
HardXP |
460 |
Число для hard xp (по умолчанию 460). |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
Таблица записей easy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ medium |
table |
Таблица записей medium. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hard |
table |
Таблица записей hard. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
Игровая модель или сущность для model. |
EasyMissions |
table |
Таблица записей easy missions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
MiddleMissions |
table |
Таблица записей middle missions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
HardMissions |
table |
Таблица записей hard missions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
Текст, который видит игрок для board title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
Настройка для board subtitle. |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
Настройка для available. |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
Настройка для sheriff. |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
Настройка для post. |
↳ Refresh |
"تحديث" |
Настройка для refresh. |
↳ Close |
"إغلاق" |
Настройка для close. |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
Настройка для start. |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
Настройка для abort. |
↳ Delete |
"حذف" |
Настройка для delete. |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
Настройка для confirm delete. |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
Настройка для no bounties. |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
Настройка для no sheriff bounties. |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
Настройка для firstname. |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
Настройка для lastname. |
↳ Reason |
"السبب" |
Настройка для reason. |
↳ Reward |
"المكافأة" |
Сумма денег для reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
Настройка для submit. |
↳ Group |
"المجموعة" |
Кому разрешено: работы, группы или права для group. |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
Настройка для add member. |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
Кому разрешено: работы, группы или права для leave group. |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
Кому разрешено: работы, группы или права для disband group. |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
Настройки метки на карте или иконки для mission blip. |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для mission blip scale. |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
Текст, который видит игрок для messages. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
Кому разрешено: работы, группы или права для no permission. |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
Настройка для mission started. |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
Настройка для mission already active. |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
Настройка для mission unavailable. |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
Настройка для invalid mission completion. |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
Настройка для mission aborted. |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
Настройка для no active mission. |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
Настройка для mission failed. |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
Настройка для mission success. |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
Настройка для remaining enemies. |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
Настройка для enemies killed. |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
Сумма денег для reward received. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
Настройка для sheriff bounty posted. |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
Настройка для sheriff bounty deleted. |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
Настройка для invalid form. |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
Кому разрешено: работы, группы или права для group invalid player. |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
Кому разрешено: работы, группы или права для group player not found. |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
Кому разрешено: работы, группы или права для group target busy. |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
Кому разрешено: работы, группы или права для group target already grouped. |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
Кому разрешено: работы, группы или права для group leader only. |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
Кому разрешено: работы, группы или права для group leader abort only. |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
Кому разрешено: работы, группы или права для group locked. |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
Кому разрешено: работы, группы или права для group full. |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
Настройка времени для bounty cooldown active. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
Настройка времени для bounty cooldown started. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
Настройка времени для member cooldown active. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
Кому разрешено: работы, группы или права для job required. |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
Кому разрешено: работы, группы или права для target job required. |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
Настройка для mission success. |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
Настройка для enemy remain. |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
Настройка для kiled enemys. |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
Сумма денег для reward get. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 693 строк Lua |
config.lua - 22 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
Предметы инвентаря для other items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
Кому разрешено: работы, группы или права для job name. |
MinimumJobGrade |
0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum job grade. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
Настройка для xp reason. |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для interact radius. |
ServerStartDistance |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для server start distance. |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
Расстояние в игровых единицах для server delivery distance. |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
Расстояние в игровых единицах для npc spawn distance. |
PromptCooldownMs |
1200 |
Настройка времени для prompt cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
Расстояние в игровых единицах для receiver interact radius. |
ReceiverOffset |
3.25 |
Число для receiver offset (по умолчанию 3.25). |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Username |
"Delivery Job" |
Настройка для username. |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
Минимум или требуемый уровень для minimum delivery seconds. |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
Число для route expiry grace seconds (по умолчанию 30). |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
Переключатель для cancel if wagon destroyed: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
Переключатель для warp player into wagon: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
Мировые координаты (x, y, z) для location blip hash. |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Мировые координаты (x, y, z) для location blip color. |
LocationBlipScale |
0.8 |
Мировые координаты (x, y, z) для location blip scale. |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
Настройки метки на карте или иконки для destination blip hash. |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
Настройка для gps route color. |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
Настройка для wagon. |
↳ timer |
1500 |
Число для timer (по умолчанию 1500). |
↳ xp |
220 |
Число для xp (по умолчанию 220). |
↳ priceMin |
2.00 |
Сумма денег для price min. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ priceMax |
3.50 |
Сумма денег для price max. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
Таблица записей eggs. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ raspberry |
table |
Таблица записей raspberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lumber |
table |
Таблица записей lumber. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nails |
table |
Таблица записей nails. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ caviar |
table |
Таблица записей caviar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ trader_goods_local |
table |
Таблица записей trader goods local. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ trader_goods_distant |
table |
Таблица записей trader goods distant. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cigar |
table |
Таблица записей cigar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ coal_shipment |
table |
Таблица записей coal shipment. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ snake_poison |
table |
Таблица записей snake poison. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tobacco |
table |
Таблица записей tobacco. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fish_lure |
table |
Таблица записей fish lure. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lead_bar |
table |
Таблица записей lead bar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ruby |
table |
Таблица записей ruby. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для locations. |
↳ valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wallace_station |
table |
Таблица записей wallace station. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
Таблица записей mcfarlanes ranch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ armadillo |
table |
Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wapiti_indian |
table |
Таблица записей wapiti indian. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ van_horn |
table |
Таблица записей van horn. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saint_denis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ emerald_ranch |
table |
Таблица записей emerald ranch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
Таблица записей valentine:wallace station. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
Таблица записей wallace station:strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg:valentine |
table |
Таблица записей annesburg:valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
Таблица записей rhodes:emerald ranch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
Таблица записей wapiti indian:van horn. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin menu. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
Настройка для command. |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
Верхний предел для maximum give amount. |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
Верхний предел для maximum injury severity. |
↳ AuditToDatabase |
true |
Переключатель для audit to database: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Operations |
table |
Таблица записей operations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ BodyParts |
table |
Таблица записей body parts. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Treatments |
table |
Таблица записей treatments. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ MetabolismProfiles |
table |
Таблица записей metabolism profiles. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/core.lua - 106 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
Переключатель для registry: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
RepSystem |
false |
Переключатель для rep system: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
RepAdded |
10.0 |
Число для rep added (по умолчанию 10.0). |
MedicMissions |
false |
Переключатель для medic missions: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
Diseases |
true |
Переключатель для diseases: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
MedicArchives |
true |
Переключатель для medic archives: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
ClothingScript |
true |
Переключатель для clothing script: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
RagDollFalling |
false |
Переключатель для rag doll falling: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
Key |
0xCEFD9220 |
Клавиша или элемент управления для key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
Align |
"right" |
Настройка для align. |
FireMedic |
"unemployed" |
Настройка для fire medic. |
JobGrade |
7 |
Кому разрешено: работы, группы или права для job grade. |
JobGradeBuy |
10 |
Кому разрешено: работы, группы или права для job grade buy. |
UseCommand |
true |
Включает или выключает command (по умолчанию true). |
WagonInventory |
200 |
Число для wagon inventory (по умолчанию 200). |
DespawnWagonDist |
200 |
Расстояние в игровых единицах для despawn wagon dist. |
UsePayment |
true |
Включает или выключает payment (по умолчанию true). |
SynPayment |
false |
Переключатель для syn payment: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
PaymentTime |
1800 |
Число для payment time (по умолчанию 1800). |
PaymentGrade |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для payment grade. |
PayAlertAccepted |
1.00 |
Сумма денег для pay alert accepted. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
UseNotify |
true |
Включает или выключает notify (по умолчанию true). |
DelayNotify |
5000 |
Настройка времени для delay notify. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
AlertDistance |
2500 |
Расстояние в игровых единицах для alert distance. |
UseAlertCmd |
true |
Включает или выключает alert cmd (по умолчанию true). |
CmdDelay |
10 |
Настройка времени для cmd delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
DeadBodyBlip |
350569997 |
Настройки метки на карте или иконки для dead body blip. |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
Настройки метки на карте или иконки для dead police blip. |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
Игровая модель или сущность для bird model. |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
Настройка для activate mouse. |
BedTime |
10000 |
Число для bed time (по умолчанию 10000). |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
Настройки анимации для bed scenario. |
RegisterPrice |
0.35 |
Сумма денег для register price. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
MedicDistance |
500 |
Расстояние в игровых единицах для medic distance. |
Distance |
1.5 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
UseMetadata |
true |
Включает или выключает metadata (по умолчанию true). |
KitsDurability |
100 |
Число для kits durability (по умолчанию 100). |
RemoveWhenUse |
20 |
Число для remove when use (по умолчанию 20). |
MedCabItem |
"docbandage" |
Предметы инвентаря для med cab item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
BlacklistZones |
table |
Таблица записей blacklist zones. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
Настройка для version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
REDEMPIRE |
table |
Таблица записей redempire. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
↳ Currency |
table |
Таблица записей currency. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
Настройка времени для character ready timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
Число для api retry ms (по умолчанию 1000). |
↳ ApiRetryCount |
20 |
Число для api retry count (по умолчанию 20). |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
Настройка времени для storage register delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
Текст, который видит игрок для resource name. Измените для перевода или ребрендинга. |
LegacyMigration |
table |
Таблица записей legacy migration. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
Переключатель для copy jrs doctor tables: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
Текст, который видит игрок для script name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
Текст, который видит игрок для version name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
Настройка для version type. |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
Настройка для release channel. |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
Текст, который видит игрок для framework label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
Настройка времени для ready delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
Переключатель для startup details: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintFramework |
true |
Переключатель для print framework: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PrintDatabase |
true |
Переключатель для print database: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PrintInventory |
false |
Переключатель для print inventory: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintRequests |
false |
Переключатель для print requests: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintResponses |
false |
Переключатель для print responses: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintSecurity |
false |
Переключатель для print security: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
Переключатель для print player access: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintNui |
false |
Переключатель для print nui: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintEntities |
false |
Переключатель для print entities: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintHospitals |
false |
Переключатель для print hospitals: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintShops |
false |
Переключатель для print shops: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintJobs |
false |
Переключатель для print jobs: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ PrintCoordinates |
false |
Переключатель для print coordinates: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
Настройка для command. |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
Настройка для status command. |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
Настройка для client command. |
↳ Categories |
table |
Таблица записей categories. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Access |
table |
Таблица записей access. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
Кому разрешено: работы, группы или права для ace permission. |
↳ FullAccessGrade |
99 |
Кому разрешено: работы, группы или права для full access grade. |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
Таблица записей full access identifiers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
Переключатель для bypass city job restriction: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
Переключатель для bypass management grade: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ BypassMenuLocation |
true |
Переключатель для bypass menu location: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
Переключатель для bypass cabinet location: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
Таблица записей payment bypass blocked reasons. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 опций#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
Таблица записей billing. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
Сумма денег для pay doctor percentage. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Currency |
"cash" |
Настройка для currency. |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
Настройка времени для invoice timeout seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
Таблица записей animations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Revive |
table |
Таблица записей revive. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Treat |
table |
Таблица записей treat. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ SelfBandage |
table |
Таблица записей self bandage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Настройки анимации для doctor scenario. |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
Расстояние в игровых единицах для observer distance. |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
Переключатель для freeze conscious patient: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
Переключатель для face doctor before treatment: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ FaceDurationMs |
550 |
Настройка времени для face duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ SettleMs |
220 |
Число для settle ms (по умолчанию 220). |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
Число для doctor side offset (по умолчанию 0.82). |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
Число для doctor forward offset (по умолчанию 0.04). |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
Расстояние в игровых единицах для doctor approach distance. |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
Число для doctor approach tolerance (по умолчанию 0.42). |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
Настройка времени для doctor approach timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
Число для doctor approach speed (по умолчанию 0.85). |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
Переключатель для keep critical injured pose: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
Переключатель для network npc doctor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
Переключатель для network hospital doctor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PatientAnimation |
table |
Настройки анимации для patient animation. |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
Число для detection confirm ms (по умолчанию 900). |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
Число для death time seconds (по умолчанию 500). |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
Настройка времени для hospital button delay seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
Таблица записей hospital. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Emergency |
table |
Таблица записей emergency. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ HeartRate |
table |
Шанс или множитель для heart rate. |
↳ HeartbeatTiming |
table |
Таблица записей heartbeat timing. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Camera |
table |
Таблица записей camera. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ UI |
table |
Таблица записей ui. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ DeathReasons |
table |
Таблица записей death reasons. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Security |
table |
Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
Настройка для command. |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
Настройка времени для cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ TestDurationMs |
3500 |
Настройка времени для test duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
Число для auto cleanup seconds (по умолчанию 45). |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
Игровая модель или сущность для doctor model. |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Игровая модель или сущность для patient model. |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
Игровая модель или сущность для bag model. |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
Игровая модель или сущность для wagon model. |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
Игровая модель или сущность для mount model. |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
Текст, который видит игрок для dispatch patient name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
Настройка для dispatch patient reason. |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
Переключатель для dispatch patient persistent blip: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для dispatch patient spawn distance. |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
Настройка времени для full suite step delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
Настройка для command. |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
Настройка для remove command. |
↳ Name |
"Test Patient" |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ DisplayId |
"TEST" |
Настройка для display id. |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
Расстояние в игровых единицах для spawn distance. |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
Клавиша или элемент управления для interact control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
Текст, который видит игрок для prompt text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ MaximumHealth |
200 |
Верхний предел для maximum health. |
↳ InjuredHealth |
95 |
Число для injured health (по умолчанию 95). |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
Число для unconscious health (по умолчанию 10). |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
Настройка времени для duration multiplier. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
Таблица записей validation. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PrintSummary |
true |
Переключатель для print summary: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
Переключатель для fail on duplicate ids: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
Переключатель для warn on zero coordinates: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Compatibility |
table |
Таблица записей compatibility. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
Настройка для custom revive client event. |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
Настройка для custom heal client event. |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
Текст, который видит игрок для custom notify client event. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
Сумма денег для custom society deposit server event. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
Кому разрешено: работы, группы или права для custom set job server event. |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
Включает или выключает one sync distance validation (по умолчанию true). |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
Таблица записей external death events. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
Таблица записей external revive events. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ExternalHealEvents |
table |
Таблица записей external heal events. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
Настройка для command. |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
Текст, который видит игрок для keybind label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
Переключатель для medical only: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
Число для size (по умолчанию 440). |
↳ CloseDelayMs |
120 |
Настройка времени для close delay ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
Расстояние в игровых единицах для hospital lookup distance. |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
config/diseases.lua - 2 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
Настройка для disease system. |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
Таблица записей downed crawl. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ HealthThreshold |
50 |
Число для health threshold (по умолчанию 50). |
↳ MinimumHealth |
50 |
Минимум или требуемый уровень для minimum health. |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
Переключатель для invincible while downed: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ Animation |
table |
Настройки анимации для animation. |
↳ Controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/hospitals.lua - 10 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
Таблица записей doctors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 6 |
table |
Таблица записей 6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 7 |
table |
Таблица записей 7. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 8 |
table |
Таблица записей 8. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 9 |
table |
Таблица записей 9. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 опций#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
Настройка для r. |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для placement distance. |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
Минимум или требуемый уровень для minimum action fraction. |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
Верхний предел для callback rate limit ms. |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
Верхний предел для action rate limit ms. |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
Верхний предел для placement rate limit ms. |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
Верхний предел для player data rate limit ms. |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
Верхний предел для wagon rate limit ms. |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
Верхний предел для pump rate limit ms. |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
Верхний предел для sync rate limit ms. |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
Верхний предел для max callback quantity. |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
Расстояние в игровых единицах для action distance. |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ MouseFocus |
true |
Переключатель для mouse focus: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
Переключатель для only zones: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ BlacklistPlants |
table |
Таблица записей blacklist plants. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
Таблица записей zones. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
Верхний предел для maximum owned plants. |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ FailClosed |
true |
Переключатель для fail closed: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
Текст, который видит игрок для resource name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
Сумма денег для maximum plants bonus. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
Сумма денег для job maximum plants bonus. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
Переключатель для prevent planting on other owned lands: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
Текст, который видит игрок для other land planting message. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
Текст, который видит игрок для owned land status title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
Текст, который видит игрок для owned land status label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
Шанс или множитель для harvest multiplier. |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для job harvest multiplier. |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
Число для boundary padding (по умолчанию 0.10). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
Таблица записей crop care. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Weeds |
table |
Таблица записей weeds. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
Таблица записей harvest quality. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DryGrowing |
table |
Таблица записей dry growing. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
Таблица записей illegal crop detection. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Jobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs. |
↳ Plants |
table |
Таблица записей plants. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Distance |
50.0 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
Настройка времени для check interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
Настройка времени для notification cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
Настройка времени для blip duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
Настройки метки на карте или иконки для display blip sprite. |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
Таблица записей safezone integration. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
Текст, который видит игрок для resource name. Измените для перевода или ребрендинга. |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
Текст, который видит игрок для resource name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ UpdateTimer |
1 |
Число для update timer (по умолчанию 1). |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
Переключатель для refill plant water source: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ RainWaterValue |
1000 |
Число для rain water value (по умолчанию 1000). |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
Число для damage plant fertilizer value (по умолчанию 0). |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
Таблица записей plant zone. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ DrawDistance |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
↳ Radius |
1.15 |
Расстояние в игровых единицах для radius. |
↳ Segments |
56 |
Число для segments (по умолчанию 56). |
↳ LineWidth |
4 |
Число для line width (по умолчанию 4). |
↳ ZOffset |
0.12 |
Число для z offset (по умолчанию 0.12). |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
Число для center cross size (по умолчанию 0.16). |
↳ Color |
table |
Таблица записей color. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ShadowColor |
table |
Таблица записей shadow color. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
Расстояние в игровых единицах для forward distance. |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
Число для ground probe height (по умолчанию 5.0). |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
Число для ground probe depth (по умолчанию 15.0). |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
Таблица записей leveling. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Верхний предел для max level. |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 опций#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
Число для countdown swap second (по умолчанию 6). |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
Таблица записей tutorial. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
Таблица записей hud. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
Таблица записей browser. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
Расстояние в игровых единицах для nearby radius. |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
Таблица записей fight arena. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
Таблица записей xp. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
Настройка для database table. |
ScoreboardLimit |
50 |
Верхний предел для scoreboard limit. |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Title |
"Fight Club" |
Текст, который видит игрок для title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Training |
"Training" |
Настройка для training. |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
Настройка для fight zone. |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
Настройка для scoreboard. |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
Настройка для start fight. |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
Настройка для challenge row. |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
Настройка для challenge search. |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
Настройка для challenge manual. |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
Настройка для challenge submit. |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
Настройка для challenge cancel. |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
Настройка для challenge tab list. |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
Настройка для challenge tab manual. |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
Настройка для challenge empty. |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
Настройка для challenge record. |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
Настройка для wrong inputs. |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
Настройка для challenge arena line. |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
Настройка для challenge suffix. |
↳ Accept |
"Accept" |
Настройка для accept. |
↳ Decline |
"Decline" |
Настройка для decline. |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
Настройка для too far. |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
Настройка для training lost. |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
Настройка для too far organizer. |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
Настройка для unranked result. |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
Настройка для finished training. |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
Настройка для already spawned. |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
Сумма денег для no money. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
Настройка для training unavailable. |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
Настройка для request sent. |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
Настройка для request expired. |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
Настройка для not online. |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
Настройка для rival in duel. |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
Настройка для you in duel. |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
Настройка для duel declined1. |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
Настройка для duel declined2. |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
Настройка для duel cancelled. |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
Настройка для prepare to fight. |
↳ BeReady |
"Be ready" |
Настройка для be ready. |
↳ Fight |
"FIGHT" |
Настройка для fight. |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
Настройка для prepare line. |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
Настройка для you win. |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
Настройка для you lost. |
↳ VersusLabel |
"VS" |
Текст, который видит игрок для versus label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
Настройка для result lose. |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
Настройка для result streak. |
↳ ResultRecord |
"Record" |
Настройка для result record. |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
Настройка для hud opponents. |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
Настройка для hud duel. |
↳ HudYou |
"You" |
Настройка для hud you. |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
Настройка для score champion. |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
Настройка для score champion none. |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
Настройка для score contenders. |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
Настройка для score best. |
↳ ScoreRank |
"#" |
Настройка для score rank. |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
Настройка для score fighter. |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
Настройка для score wins. |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
Настройка для score losses. |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
Настройка для score ratio. |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
Настройка для score streak. |
↳ ScoreYou |
"You" |
Настройка для score you. |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
Настройка для score search. |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
Настройка для score unranked. |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
Текст, который видит игрок для victory label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
Текст, который видит игрок для defeat label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
Настройка для no rankings. |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
Таблица записей tutorial. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Таблица записей notifications. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
Настройка времени для lesson duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
Число для reel speed (по умолчанию 0.0125). |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
Настройка времени для struggle duration min sec. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
Настройка времени для struggle duration max sec. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
Настройка времени для calm duration min sec. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
Настройка времени для calm duration max sec. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ FishPullForce |
0.8 |
Число для fish pull force (по умолчанию 0.8). |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
Минимум или требуемый уровень для minimum pull force. |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
Число для line break force (по умолчанию 1.4). |
↳ ForceStep |
0.005 |
Число для force step (по умолчанию 0.005). |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
Клавиша или элемент управления для key label. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
Текст, который видит игрок для title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
Настройка для instruction. |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
Текст, который видит игрок для label. Измените для перевода или ребрендинга. |
FishCatchUI |
table |
Таблица записей fish catch ui. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Title |
"Fish Caught" |
Текст, который видит игрок для title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
Текст, который видит игрок для prompt title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
Текст, который видит игрок для keep label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
Текст, который видит игрок для throw label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
Настройка для default image. |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
Переключатель для validate on bait consume: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
Переключатель для validate on fish reward: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Url |
"" |
Настройка для url. |
↳ Color |
10038562 |
Число для color (по умолчанию 10038562). |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
Переключатель для notify player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
Текст, который видит игрок для notification. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Rewards |
table |
Таблица записей rewards. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
FishingCash |
table |
Сумма денег для fishing cash. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Default |
2.50 |
Число для default (по умолчанию 2.50). |
↳ Rewards |
table |
Таблица записей rewards. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
Таблица записей baits per fish. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_baitBread01x |
table |
Таблица записей p bait bread01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_baitCorn01x |
table |
Таблица записей p bait corn01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_baitCheese01x |
table |
Таблица записей p bait cheese01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_baitCricket01x |
table |
Таблица записей p bait cricket01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_baitWorm01x |
table |
Таблица записей p bait worm01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_crawdad01x |
table |
Таблица записей p crawdad01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
Таблица записей p finishedragonfly01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
Таблица записей p finisd fishlure01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
Таблица записей p finishdcrawd01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
Таблица записей p finishedragonflylegendary01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
Таблица записей p finisdfishlurelegendary01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
Таблица записей p finishdcrawdlegendary01x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
Таблица записей p lgoc spinner v4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
Таблица записей p lgoc spinner v6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
FishData |
table |
Таблица записей fish data. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishbluegil 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
Таблица записей a c fishbluegil 01 sm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishbullheadcat 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
Таблица записей a c fishbullheadcat 01 sm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishchainpickerel 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
Таблица записей a c fishchainpickerel 01 sm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishchannelcatfish 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
Таблица записей a c fishchannelcatfish 01 xl. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishlakesturgeon 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishlargemouthbass 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishlargemouthbass 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishlongnosegar 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishmuskie 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishnorthernpike 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishperch 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
Таблица записей a c fishperch 01 sm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishrainbowtrout 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishrainbowtrout 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishredfinpickerel 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
Таблица записей a c fishredfinpickerel 01 sm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishrockbass 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
Таблица записей a c fishrockbass 01 sm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishsalmonsockeye 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
Таблица записей a c fishsalmonsockeye 01 ml. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
Таблица записей a c fishsalmonsockeye 01 ms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
Таблица записей a c fishsmallmouthbass 01 lg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Locale |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ job |
"surfacecleaner" |
Кому разрешено: работы, группы или права для job. |
↳ jobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs. |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
Текст, который видит игрок для label. Измените для перевода или ребрендинга. |
NPCs |
table |
Таблица записей np cs. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CleaningDuration |
10000 |
Настройка времени для cleaning duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Payment |
table |
Таблица записей payment. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
JobsPerTask |
4 |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs per task. |
Cooldown |
30000 |
Настройка времени для cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
DailyLimit |
table |
Верхний предел для daily limit. |
BroomModel |
"p_broom01x" |
Игровая модель или сущность для broom model. |
BroomFallbacks |
table |
Таблица записей broom fallbacks. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Animation |
table |
Настройки анимации для animation. |
↳ male |
table |
Таблица записей male. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ female |
table |
Таблица записей female. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fallback |
table |
Таблица записей fallback. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ flag |
1 |
Число для flag (по умолчанию 1). |
↳ prop |
Config.BroomModel |
Игровая модель или сущность для prop. |
↳ bone |
7966 |
Число для bone (по умолчанию 7966). |
↳ offset |
table |
Таблица записей offset. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
Клавиша или элемент управления для npc prompt key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Клавиша или элемент управления для prompt key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
JobBlip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для job blip. |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ type |
1 |
Число для type (по умолчанию 1). |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
Шанс или множитель для scale. |
↳ color |
table |
Таблица записей color. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ zOffset |
0.25 |
Число для z offset (по умолчанию 0.25). |
↳ bobUpAndDown |
true |
Переключатель для bob up and down: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ drawDistance |
25.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
DrawDistance |
50.0 |
Расстояние в игровых единицах для draw distance. |
ServerValidationDistance |
20.0 |
Расстояние в игровых единицах для server validation distance. |
NotificationDuration |
4000 |
Настройка времени для notification duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
config/metal_detector.lua - 74 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
Предметы инвентаря для shovel item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
Настройка для give command. |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
Настройка для remove command. |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
Шанс или множитель для random spot chance. |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
Расстояние в игровых единицах для min distance to node. |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
Включает или выключает color mode (по умолчанию true). |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
Переключатель для only active spots: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ Style |
1664425300 |
Число для style (по умолчанию 1664425300). |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
Текст, который видит игрок для default name. Измените для перевода или ребрендинга. |
Light |
table |
Таблица записей light. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Range |
1.25 |
Расстояние в игровых единицах для range. |
↳ MinIntensity |
0.35 |
Минимум или требуемый уровень для min intensity. |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
Верхний предел для max intensity. |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
Число для strobe speed (по умолчанию 0.022). |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Volume |
0.70 |
Число для volume (по умолчанию 0.70). |
↳ MinPitch |
0.90 |
Минимум или требуемый уровень для min pitch. |
↳ MaxPitch |
1.35 |
Верхний предел для max pitch. |
↳ FarInterval |
850 |
Настройка времени для far interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ NearInterval |
115 |
Настройка времени для near interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
Настройка для dig. |
Dig |
table |
Таблица записей dig. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Duration |
7000 |
Настройка времени для duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ LockTimeout |
20 |
Настройка времени для lock timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
Игровая модель или сущность для prop. |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
Текст, который видит игрок для anim name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ AnimFlag |
17 |
Настройки анимации для anim flag. |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
Число для fallback bone (по умолчанию 7966). |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
Мировые координаты (x, y, z) для position. |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
Настройка для rotation. |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
Переключатель для make prop invincible: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Security |
table |
Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
Расстояние в игровых единицах для dig validation distance. |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
Настройка времени для request cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
Таблица записей owanjila. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
Таблица записей barrow lagoon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Grizzlies_East |
table |
Таблица записей grizzlies east. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Url |
"" |
Настройка для url. |
↳ Color |
9326801 |
Число для color (по умолчанию 9326801). |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Avatar |
"" |
Настройка для avatar. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
Сумма денег для gold ore item. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
GoldOreAmount |
table |
Сумма денег для gold ore amount. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
Игровая модель или сущность для shovel prop. |
↳ model |
p_shovel02x |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
Настройка для bone. |
↳ offset |
table |
Таблица записей offset. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
Таблица записей anims. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ dig |
table |
Таблица записей dig. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
Расстояние в игровых единицах для claim zone radius. |
MaxClaimNameLength |
50 |
Верхний предел для max claim name length. |
ClaimBlip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для claim blip. |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Настройки метки на карте или иконки для blip colour. |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для forward distance. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | 933 строк Lua |
config.lua - 13 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
Предметы инвентаря для pan item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
Reward |
table |
Сумма денег для reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
Настройка для 247856387. |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
Настройка для 1300497193. |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
Настройка для 592454541. |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
Настройка для 811730579. |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
Настройка для 2005774838. |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
InteractDistance |
2.25 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для server action distance. |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
Игровая модель или сущность для default npc model. |
Blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
Минимум или требуемый уровень для candidate minimum level. |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
Число для debt epsilon (по умолчанию 0.01). |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
Верхний предел для candidate statement max length. |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
Настройка времени для minimum duration minutes. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
CriminalRecord |
table |
Таблица записей criminal record. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для deputy permissions. |
↳ manageCitizens |
true |
Переключатель для manage citizens: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ viewTreasury |
true |
Переключатель для view treasury: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ manageEmployees |
false |
Переключатель для manage employees: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ editSalaries |
false |
Переключатель для edit salaries: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ sendCityMessages |
true |
Переключатель для send city messages: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
Переключатель для send government messages: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ sendGlobalMessages |
false |
Переключатель для send global messages: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ appointDeputy |
false |
Переключатель для appoint deputy: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ manageTaxes |
false |
Переключатель для manage taxes: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ manageWars |
false |
Переключатель для manage wars: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ manageAppointments |
false |
Переключатель для manage appointments: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ manageStores |
false |
Переключатель для manage stores: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ viewCrimeStats |
true |
Переключатель для view crime stats: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Treasury |
table |
Таблица записей treasury. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
Сумма денег для minimum deposit. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
Сумма денег для maximum deposit. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
Revenue |
table |
Таблица записей revenue. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
Сумма денег для maximum single deposit. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
Верхний предел для recent transaction limit. |
↳ AllowedResources |
table |
Таблица записей allowed resources. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Payroll |
table |
Таблица записей payroll. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ IntervalMinutes |
30 |
Настройка времени для interval minutes. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum grade. |
↳ MaximumGrade |
10 |
Верхний предел для maximum grade. |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
Текст, который видит игрок для messages. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ MaxTitleLength |
80 |
Верхний предел для max title length. |
↳ MaxBodyLength |
800 |
Верхний предел для max body length. |
↳ CooldownMs |
3000 |
Настройка времени для cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
CityOwnership |
table |
Таблица записей city ownership. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
Минимум или требуемый уровень для minimum withdraw. |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
Верхний предел для maximum withdraw. |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saintdenis |
table |
Таблица записей saintdenis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ armadillo |
table |
Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tumbleweed |
table |
Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ guarma |
table |
Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Admin |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin. |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
Кому разрешено: работы, группы или права для ace permission. |
↳ Groups |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для groups. |
↳ Commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
Таблица записей sheriff. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ police |
table |
Таблица записей police. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ guarma_guard |
table |
Таблица записей guarma guard. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ doctor |
table |
Таблица записей doctor. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ banker |
table |
Таблица записей banker. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ worker |
table |
Таблица записей worker. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saintdenis |
table |
Таблица записей saintdenis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ armadillo |
table |
Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tumbleweed |
table |
Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ guarma |
table |
Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CityMapRegions |
table |
Таблица записей city map regions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saintdenis |
table |
Таблица записей saintdenis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/economy.lua - 40 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
Таблица записей economy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
Таблица записей wars. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
Минимум или требуемый уровень для minimum citizens per city. |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
Настройка времени для acceptance timeout minutes. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
Шанс или множитель для surrender tribute percent. |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
Мировые координаты (x, y, z) для kill points. |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
Расстояние в игровых единицах для max kill distance. |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
Верхний предел для reason max length. |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
Число для arena out of bounds seconds (по умолчанию 10). |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
Настройка для default arena. |
↳ DefaultMode |
"siege" |
Настройка для default mode. |
↳ Modes |
table |
Таблица записей modes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
Таблица записей bolger glade. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fort_mercer |
table |
Таблица записей fort mercer. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fort_wallace |
table |
Таблица записей fort wallace. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
Переключатель для dev mode: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Настройка для b. |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
Таблица записей doctor. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ SaintDenis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ SaintDenis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
Настройка для color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
Настройка для style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Настройки метки на карте или иконки для sprite. |
AlertBlips |
table |
Настройки метки на карте или иконки для alert blips. |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
Настройка для color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
Настройка для style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Настройки метки на карте или иконки для sprite. |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ SaintDenis |
table |
Таблица записей saint denis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
Таблица записей potion. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ syringe |
table |
Таблица записей syringe. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ preserveDuty |
true |
Переключатель для preserve duty: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
Настройка времени для bootstrap interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ integrationRetryMs |
750 |
Число для integration retry ms (по умолчанию 750). |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
Число для npc watchdog ms (по умолчанию 1500). |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
Переключатель для single press: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ debounceMs |
450 |
Число для debounce ms (по умолчанию 450). |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
Настройка для remove command. |
↳ initialSlot |
"hand" |
Настройка для initial slot. |
↳ restoreLastSlot |
false |
Переключатель для restore last slot: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ debounceMs |
220 |
Число для debounce ms (по умолчанию 220). |
↳ notifications |
false |
Переключатель для notifications: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ consumeControls |
false |
Переключатель для consume controls: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ areaRadius |
145.0 |
Расстояние в игровых единицах для area radius. |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
Число для server check seconds (по умолчанию 5). |
↳ applyUniform |
true |
Переключатель для apply uniform: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
Настройка для command. |
↳ maxGiveAmount |
999 |
Верхний предел для max give amount. |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
Сумма денег для max money amount. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
Кому разрешено: работы, группы или права для job name. |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
Верхний предел для max level. |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ multiplier |
1.0 |
Шанс или множитель для multiplier. |
↳ reason |
"jrs_mining" |
Настройка для reason. |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
Расстояние в игровых единицах для align distance. |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
Расстояние в игровых единицах для min align distance. |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
Расстояние в игровых единицах для max align distance. |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
Число для server result tolerance ms (по умолчанию 3000). |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
Число для server angle tolerance degrees (по умолчанию 15). |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
Минимум или требуемый уровень для minimum skill time ms. |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
Переключатель для cancel on move: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ cancelDistance |
0.90 |
Расстояние в игровых единицах для cancel distance. |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
Расстояние в игровых единицах для minigame cancel distance. |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
Настройка времени для initial delay seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ durationSeconds |
1200 |
Настройка времени для duration seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ cooldownSeconds |
900 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ targetMin |
45 |
Минимум или требуемый уровень для target min. |
↳ targetMax |
90 |
Верхний предел для target max. |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
Переключатель для exclude rare: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ updateMinutes |
30 |
Число для update minutes (по умолчанию 30). |
↳ minMultiplier |
0.70 |
Минимум или требуемый уровень для min multiplier. |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
Верхний предел для max multiplier. |
↳ maxStep |
0.18 |
Верхний предел для max step. |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
Переключатель для prevent buy sell arbitrage: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
Настройка для style. |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
Верхний предел для arc max degrees. |
↳ perfectDegrees |
18 |
Число для perfect degrees (по умолчанию 18). |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
Минимум или требуемый уровень для start offset min. |
↳ startOffsetMax |
205 |
Верхний предел для start offset max. |
↳ timeoutMs |
16000 |
Настройка времени для timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ failReward |
0.0 |
Сумма денег для fail reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ precisionBonus |
table |
Сумма денег для precision bonus. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
Таблица записей blocked controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 6 |
table |
Таблица записей 6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 7 |
table |
Таблица записей 7. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 8 |
table |
Таблица записей 8. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 9 |
table |
Таблица записей 9. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 10 |
table |
Таблица записей 10. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 11 |
table |
Таблица записей 11. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 12 |
table |
Таблица записей 12. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 13 |
table |
Таблица записей 13. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 14 |
table |
Таблица записей 14. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 15 |
table |
Таблица записей 15. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 16 |
table |
Таблица записей 16. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 17 |
table |
Таблица записей 17. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 18 |
table |
Таблица записей 18. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 19 |
table |
Таблица записей 19. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 20 |
table |
Таблица записей 20. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 21 |
table |
Таблица записей 21. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 22 |
table |
Таблица записей 22. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 23 |
table |
Таблица записей 23. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 24 |
table |
Таблица записей 24. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 25 |
table |
Таблица записей 25. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 26 |
table |
Таблица записей 26. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 27 |
table |
Таблица записей 27. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 28 |
table |
Таблица записей 28. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 29 |
table |
Таблица записей 29. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 30 |
table |
Таблица записей 30. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 31 |
table |
Таблица записей 31. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 32 |
table |
Таблица записей 32. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 33 |
table |
Таблица записей 33. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 34 |
table |
Таблица записей 34. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 35 |
table |
Таблица записей 35. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 36 |
table |
Таблица записей 36. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 37 |
table |
Таблица записей 37. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 38 |
table |
Таблица записей 38. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 39 |
table |
Таблица записей 39. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 40 |
table |
Таблица записей 40. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 41 |
table |
Таблица записей 41. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 42 |
table |
Таблица записей 42. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 43 |
table |
Таблица записей 43. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 44 |
table |
Таблица записей 44. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 45 |
table |
Таблица записей 45. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 46 |
table |
Таблица записей 46. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 47 |
table |
Таблица записей 47. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 48 |
table |
Таблица записей 48. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 49 |
table |
Таблица записей 49. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 50 |
table |
Таблица записей 50. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 51 |
table |
Таблица записей 51. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 52 |
table |
Таблица записей 52. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 53 |
table |
Таблица записей 53. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 54 |
table |
Таблица записей 54. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 55 |
table |
Таблица записей 55. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 56 |
table |
Таблица записей 56. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 57 |
table |
Таблица записей 57. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 58 |
table |
Таблица записей 58. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 59 |
table |
Таблица записей 59. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 60 |
table |
Таблица записей 60. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 61 |
table |
Таблица записей 61. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 62 |
table |
Таблица записей 62. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 63 |
table |
Таблица записей 63. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 64 |
table |
Таблица записей 64. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 65 |
table |
Таблица записей 65. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 66 |
table |
Таблица записей 66. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 67 |
table |
Таблица записей 67. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 68 |
table |
Таблица записей 68. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 69 |
table |
Таблица записей 69. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 70 |
table |
Таблица записей 70. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 71 |
table |
Таблица записей 71. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 72 |
table |
Таблица записей 72. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 73 |
table |
Таблица записей 73. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 74 |
table |
Таблица записей 74. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 75 |
table |
Таблица записей 75. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ defaultMode |
"owned" |
Настройка для default mode. |
↳ employeeLimit |
12 |
Верхний предел для employee limit. |
↳ ownerCanHire |
true |
Переключатель для owner can hire: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ employeeCanMine |
true |
Переключатель для employee can mine: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
Сумма денег для default salary. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ maxSalary |
2.50 |
Сумма денег для max salary. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
Верхний предел для max payroll total. |
↳ payrollEnabled |
true |
Переключатель для payroll enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ treasuryEnabled |
true |
Переключатель для treasury enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
Верхний предел для max treasury transaction. |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
Сумма денег для creation fee. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ maxActiveCreated |
3 |
Верхний предел для max active created. |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
Верхний предел для max active accepted. |
↳ minAmount |
1 |
Минимум или требуемый уровень для min amount. |
↳ maxAmount |
100 |
Верхний предел для max amount. |
↳ minPayout |
1 |
Сумма денег для min payout. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ maxPayout |
10000 |
Сумма денег для max payout. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ minMinutes |
5 |
Минимум или требуемый уровень для min minutes. |
↳ maxMinutes |
180 |
Верхний предел для max minutes. |
↳ refreshSeconds |
20 |
Число для refresh seconds (по умолчанию 20). |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
Предметы инвентаря для allowed items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin ace. |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
Мировые координаты (x, y, z) для coord checker efficiency. |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
Переключатель для mini game as mine accurately: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
config/goldpanning.lua - 87 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
Сумма денег для gold panning. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs. |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ actionDurationMs |
5000 |
Настройка времени для action duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ minigameMinMs |
4000 |
Минимум или требуемый уровень для minigame min ms. |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для min movement distance. |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
Число для spot memory ms (по умолчанию 300000). |
↳ goldChance |
50 |
Сумма денег для gold chance. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ rewards |
table |
Таблица записей rewards. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
Предметы инвентаря для station item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
Настройка для mud bucket. |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
Настройка для empty mud bucket. |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
Настройка для water bucket. |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
Настройка для empty water bucket. |
↳ panItem |
"goldpan" |
Предметы инвентаря для pan item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
Число для pan wear per wash (по умолчанию 2). |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
Сумма денег для extra reward chance. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ fillDurationMs |
8000 |
Настройка времени для fill duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ buildDurationMs |
8000 |
Настройка времени для build duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ washDurationMs |
8000 |
Настройка времени для wash duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ interactDistance |
2.2 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
↳ placementDistance |
1.6 |
Расстояние в игровых единицах для placement distance. |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
Верхний предел для max stations per character. |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
Сумма денег для reward xp multiplier. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
Предметы инвентаря для furnace item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
Игровая модель или сущность для fallback model. |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
Игровая модель или сущность для chunk model. |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
Игровая модель или сущность для bar model. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
Предметы инвентаря для recipes. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
Таблица записей cam smelt. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ camFov |
45.0 |
Число для cam fov (по умолчанию 45.0). |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
Число для chunk sink (по умолчанию 0.04). |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
Число для chunk spread (по умолчанию 0.05). |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
Число для fire below crucible (по умолчанию 0.22). |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
Верхний предел для heat max. |
↳ overheatMs |
2000 |
Число для overheat ms (по умолчанию 2000). |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
Верхний предел для max smelt ms. |
↳ fireLow |
0.5 |
Число для fire low (по умолчанию 0.5). |
↳ fireHigh |
0.8 |
Число для fire high (по умолчанию 0.8). |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
Число для explosion type (по умолчанию 2). |
↳ explosionDamage |
0.3 |
Число для explosion damage (по умолчанию 0.3). |
config/mineral_props.lua - 7 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
Число для preview ms (по умолчанию 3500). |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
Игровая модель или сущность для models. |
config/mining.lua - 86 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
Таблица записей mine data. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
Таблица записей tumbleweed mine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
Таблица записей annesburg coal mine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Northpoint Mine |
table |
Таблица записей northpoint mine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Mount Shann Cave |
table |
Таблица записей mount shann cave. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
Таблица записей beaver hallow cave. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
Таблица записей twin rocks gang camp. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Zirkel Cave |
table |
Таблица записей zirkel cave. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Dinosaur Cave |
table |
Таблица записей dinosaur cave. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
Таблица записей heartlands oil pit. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
Таблица записей bacchus ridge cave. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
Таблица записей mount shann collapsed mine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Guarma Cave |
table |
Таблица записей guarma cave. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
Таблица записей bolger glade clay pit. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
Таблица записей pickaxe. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ inputItem |
"rock" |
Клавиша или элемент управления для input item. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ inputAmount |
1 |
Клавиша или элемент управления для input amount. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ durationMs |
6000 |
Настройка времени для duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ xp |
2 |
Число для xp (по умолчанию 2). |
↳ interactRadius |
1.2 |
Расстояние в игровых единицах для interact radius. |
↳ prop |
nil |
Игровая модель или сущность для prop. |
↳ blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
↳ rawReward |
table |
Сумма денег для raw reward. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
Настройка для controls. |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
Настройка для allow mining cancel. |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
Включает или выключает look at node prompt (по умолчанию false). |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для ray cast distance. |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
Переключатель для highlight node props: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ smartZDifference |
true |
Переключатель для smart z difference: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ initSoundAudio |
true |
Переключатель для init sound audio: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ displayToolHud |
true |
Переключатель для display tool hud: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
Настройка для display tool hud align. |
↳ displayTextOffset |
table |
Текст, который видит игрок для display text offset. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
Клавиша или элемент управления для cancel control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
Кому разрешено: работы, группы или права для miner job probability increase. |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
Мировые координаты (x, y, z) для coord checker efficiency. |
↳ drawDebugMarkers |
false |
Переключатель для draw debug markers: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
Шанс или множитель для highlight marker scale. |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
Число для highlight marker z offset (по умолчанию 0.1). |
↳ highlightMarkerColor |
table |
Таблица записей highlight marker color. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/smelting.lua - 20 опций#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
Таблица записей smelting. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
Расстояние в игровых единицах для ped spawn distance. |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
Расстояние в игровых единицах для ped despawn distance. |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
Минимум или требуемый уровень для min amount per order. |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
Шанс или множитель для time multiplier. |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
Настройка времени для place duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
Locale |
table |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ en |
table |
Таблица записей en. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ar |
table |
Таблица записей ar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ distance |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
Настройка для command. |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для lawmen jobs. |
↳ bwsheriff |
true |
Переключатель для bwsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ valsheriff |
true |
Переключатель для valsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ armsheriff |
true |
Переключатель для armsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
Переключатель для twsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ stbsheriff |
true |
Переключатель для stbsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Переключатель для rhdsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ sdsheriff |
true |
Переключатель для sdsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ annsheriff |
true |
Переключатель для annsheriff: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ marshal |
true |
Переключатель для marshal: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ sisika |
true |
Переключатель для sisika: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ police |
true |
Переключатель для police: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ ALFIE |
true |
Переключатель для alfie: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Guamrma |
true |
Переключатель для guamrma: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
Число для active lawmen player count (по умолчанию 2). |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
Шанс или множитель для chance. |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
Настройка для blipname. |
↳ blipsprite |
1001245999 |
Число для blipsprite (по умолчанию 1001245999). |
↳ blipscale |
0.5 |
Число для blipscale (по умолчанию 0.5). |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Настройка для blipmodifier. |
↳ blipradius |
10.0 |
Число для blipradius (по умолчанию 10.0). |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
Игровая модель или сущность для setup town prop settings. |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
Таблица записей towns. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
Число для aguasdulces farm (по умолчанию 1654810713). |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
Число для aguasdulces ruins (по умолчанию 201158410). |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
Число для aguasdulces villa (по умолчанию -1207133769). |
↳ Annesburg |
7359335 |
Число для annesburg (по умолчанию 7359335). |
↳ Armadillo |
-744494798 |
Число для armadillo (по умолчанию -744494798). |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
Число для beechers hope (по умолчанию -1708386982). |
↳ Blackwater |
1053078005 |
Число для blackwater (по умолчанию 1053078005). |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
Число для braithwaite (по умолчанию 1778899666). |
↳ Butcher |
-1947415645 |
Число для butcher (по умолчанию -1947415645). |
↳ Caliga |
1862420670 |
Число для caliga (по умолчанию 1862420670). |
↳ cornwall |
-1851305682 |
Число для cornwall (по умолчанию -1851305682). |
↳ Emerald |
-473051294 |
Число для emerald (по умолчанию -473051294). |
↳ lagras |
406627834 |
Число для lagras (по умолчанию 406627834). |
↳ Manicato |
1299204683 |
Число для manicato (по умолчанию 1299204683). |
↳ Manzanita |
1463094051 |
Число для manzanita (по умолчанию 1463094051). |
↳ Rhodes |
2046780049 |
Число для rhodes (по умолчанию 2046780049). |
↳ Siska |
2147354003 |
Число для siska (по умолчанию 2147354003). |
↳ StDenis |
-765540529 |
Число для st denis (по умолчанию -765540529). |
↳ Strawberry |
427683330 |
Число для strawberry (по умолчанию 427683330). |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
Число для tumbleweed (по умолчанию -1524959147). |
↳ valentine |
459833523 |
Число для valentine (по умолчанию 459833523). |
↳ VANHORN |
2126321341 |
Число для vanhorn (по умолчанию 2126321341). |
↳ Wallace |
-872622034 |
Число для wallace (по умолчанию -872622034). |
↳ wapiti |
1663398575 |
Число для wapiti (по умолчанию 1663398575). |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
Игровая модель или сущность для interior prop. |
ShellSpawnDistance |
100 |
Расстояние в игровых единицах для shell spawn distance. |
PropSpawnDistance |
40 |
Расстояние в игровых единицах для prop spawn distance. |
PropInteractionDistance |
3 |
Расстояние в игровых единицах для prop interaction distance. |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
Верхний предел для maximum create moonshine table. |
MaxCraftMultipler |
5 |
Верхний предел для max craft multipler. |
SmokeEffect |
table |
Таблица записей smoke effect. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
Настройки анимации для dict. |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
Текст, который видит игрок для name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ distance |
300 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
↳ SmokeScale |
0.8 |
Шанс или множитель для smoke scale. |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
Таблица записей draw setting. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 4 |
table |
Таблица записей 4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Customers |
table |
Таблица записей customers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
InteriorSets |
table |
Таблица записей interior sets. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ standart |
table |
Таблица записей standart. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hunter |
table |
Таблица записей hunter. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ christmas |
table |
Таблица записей christmas. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ floral |
table |
Таблица записей floral. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ goth |
table |
Таблица записей goth. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ refined |
table |
Таблица записей refined. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ stonewall |
table |
Таблица записей stonewall. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
Таблица записей moonshine interior1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshine_interior2 |
table |
Таблица записей moonshine interior2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshine_interior3 |
table |
Таблица записей moonshine interior3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshine_interior4 |
table |
Таблица записей moonshine interior4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshine_interior5 |
table |
Таблица записей moonshine interior5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshine_interior6 |
table |
Таблица записей moonshine interior6. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshine_interior7 |
table |
Таблица записей moonshine interior7. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Levels |
table |
Таблица записей levels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 0 |
0 |
Число для 0 (по умолчанию 0). |
↳ 1 |
1000 |
Число для 1 (по умолчанию 1000). |
↳ 2 |
2000 |
Число для 2 (по умолчанию 2000). |
↳ 3 |
3000 |
Число для 3 (по умолчанию 3000). |
↳ 4 |
4000 |
Число для 4 (по умолчанию 4000). |
↳ 5 |
5000 |
Число для 5 (по умолчанию 5000). |
↳ 6 |
6000 |
Число для 6 (по умолчанию 6000). |
↳ 7 |
7000 |
Число для 7 (по умолчанию 7000). |
↳ 8 |
8000 |
Число для 8 (по умолчанию 8000). |
↳ 9 |
9000 |
Число для 9 (по умолчанию 9000). |
↳ 10 |
10000 |
Число для 10 (по умолчанию 10000). |
↳ 11 |
11000 |
Число для 11 (по умолчанию 11000). |
↳ 12 |
12000 |
Число для 12 (по умолчанию 12000). |
↳ 13 |
13000 |
Число для 13 (по умолчанию 13000). |
↳ 14 |
14000 |
Число для 14 (по умолчанию 14000). |
↳ 15 |
15000 |
Число для 15 (по умолчанию 15000). |
↳ 16 |
16000 |
Число для 16 (по умолчанию 16000). |
↳ 17 |
17000 |
Число для 17 (по умолчанию 17000). |
↳ 18 |
18000 |
Число для 18 (по умолчанию 18000). |
↳ 19 |
19000 |
Число для 19 (по умолчанию 19000). |
↳ 20 |
20000 |
Число для 20 (по умолчанию 20000). |
↳ 21 |
21000 |
Число для 21 (по умолчанию 21000). |
↳ 22 |
22000 |
Число для 22 (по умолчанию 22000). |
↳ 23 |
23000 |
Число для 23 (по умолчанию 23000). |
↳ 24 |
24000 |
Число для 24 (по умолчанию 24000). |
↳ 25 |
25000 |
Число для 25 (по умолчанию 25000). |
↳ 26 |
26000 |
Число для 26 (по умолчанию 26000). |
↳ 27 |
27000 |
Число для 27 (по умолчанию 27000). |
↳ 28 |
28000 |
Число для 28 (по умолчанию 28000). |
↳ 29 |
29000 |
Число для 29 (по умолчанию 29000). |
↳ 30 |
30000 |
Число для 30 (по умолчанию 30000). |
↳ 31 |
31000 |
Число для 31 (по умолчанию 31000). |
↳ 32 |
32000 |
Число для 32 (по умолчанию 32000). |
↳ 33 |
33000 |
Число для 33 (по умолчанию 33000). |
↳ 34 |
34000 |
Число для 34 (по умолчанию 34000). |
↳ 35 |
35000 |
Число для 35 (по умолчанию 35000). |
↳ 36 |
36000 |
Число для 36 (по умолчанию 36000). |
↳ 37 |
37000 |
Число для 37 (по умолчанию 37000). |
↳ 38 |
38000 |
Число для 38 (по умолчанию 38000). |
↳ 39 |
39000 |
Число для 39 (по умолчанию 39000). |
↳ 40 |
40000 |
Число для 40 (по умолчанию 40000). |
↳ 41 |
41000 |
Число для 41 (по умолчанию 41000). |
↳ 42 |
42000 |
Число для 42 (по умолчанию 42000). |
↳ 43 |
43000 |
Число для 43 (по умолчанию 43000). |
↳ 44 |
44000 |
Число для 44 (по умолчанию 44000). |
↳ 45 |
45000 |
Число для 45 (по умолчанию 45000). |
↳ 46 |
46000 |
Число для 46 (по умолчанию 46000). |
↳ 47 |
47000 |
Число для 47 (по умолчанию 47000). |
↳ 48 |
48000 |
Число для 48 (по умолчанию 48000). |
↳ 49 |
49000 |
Число для 49 (по умолчанию 49000). |
↳ 50 |
50000 |
Число для 50 (по умолчанию 50000). |
Moonshines |
table |
Таблица записей moonshines. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
Таблица записей mp006 p moonshiner still04x. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Prompts |
table |
Таблица записей prompts. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ setupMoonshine |
table |
Таблица записей setup moonshine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ interactMoonshine |
table |
Таблица записей interact moonshine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shell |
table |
Таблица записей shell. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ exitshell |
table |
Таблица записей exitshell. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shellstash |
table |
Таблица записей shellstash. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shellsellmenu |
table |
Таблица записей shellsellmenu. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wagonrob |
table |
Таблица записей wagonrob. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ delivery |
table |
Таблица записей delivery. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ProgressBar |
table |
Таблица записей progress bar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ progresstype |
"innercircle" |
Настройка для progresstype. |
↳ color |
"#c40000" |
Настройка для color. |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
Настройка для jrs. |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
Таблица записей boards. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ saintdenis |
table |
Таблица записей saintdenis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ annesburg |
table |
Таблица записей annesburg. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ armadillo |
table |
Таблица записей armadillo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tumbleweed |
table |
Таблица записей tumbleweed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ guarma |
table |
Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/guides.lua - 8 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs. |
config/jobs.lua - 22 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
Таблица записей hunter. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ publicjobs |
table |
Таблица записей publicjobs. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ surfacecleaner |
table |
Таблица записей surfacecleaner. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ trachboy |
table |
Таблица записей trachboy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ delivery |
table |
Таблица записей delivery. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
Таблица записей legendary hunter. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ farmer |
table |
Таблица записей farmer. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ chicken |
table |
Таблица записей chicken. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
Таблица записей herbalist. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fisher |
table |
Таблица записей fisher. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lumberjack |
table |
Таблица записей lumberjack. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
Таблица записей bountyhunter. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ beer |
table |
Таблица записей beer. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ oiler |
table |
Таблица записей oiler. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ mingold |
table |
Таблица записей mingold. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ moonshiner |
table |
Таблица записей moonshiner. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/management.lua - 16 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
Таблица записей management. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
Настройка времени для auto save interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
Переключатель для save on character ready: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ SaveOnSwitch |
true |
Переключатель для save on switch: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
Переключатель для hire makes active: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
Кому разрешено: работы, группы или права для default hire grade. |
↳ PreventSelfFire |
true |
Переключатель для prevent self fire: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
Верхний предел для maximum employees shown. |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
Таблица записей settings. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ Language |
"ar" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
Таблица записей core. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Database |
table |
Таблица записей database. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Command |
table |
Таблица записей command. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Notifications |
table |
Таблица записей notifications. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Security |
table |
Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ FallbackJob |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для fallback job. |
↳ XP |
table |
Таблица записей xp. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Interaction |
table |
Таблица записей interaction. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ UI |
table |
Таблица записей ui. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Включает или выключает core notifications (по умолчанию true). |
↳ NotificationDuration |
4500 |
Настройка времени для notification duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
Переключатель для admin acts as editor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
Настройка для verified core version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
Число для newspaper year (по умолчанию 1901). |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
Текст, который видит игрок для prompt. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
Клавиша или элемент управления для action text key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
InteractionDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
Расстояние в игровых единицах для spawn distance. |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
Расстояние в игровых единицах для server distance tolerance. |
ServerDistanceCheck |
true |
Переключатель для server distance check: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
Предметы инвентаря для newspaper item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ KeepExactEdition |
true |
Переключатель для keep exact edition: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
Переключатель для store display metadata: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
Переключатель для archive copy uses publisher price: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
RequestTimeoutMs |
8000 |
Настройка времени для request timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
SingleJobMode |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для single job mode. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ jobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для jobs. |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
Переключатель для journalist: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ reporter |
true |
Переключатель для reporter: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ newspaper |
true |
Переключатель для newspaper: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ press |
true |
Переключатель для press: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ editor |
true |
Переключатель для editor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ news |
true |
Переключатель для news: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
Переключатель для owner: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ admin |
true |
Переключатель для admin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ superadmin |
true |
Переключатель для superadmin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ mod |
true |
Переключатель для mod: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ moderator |
true |
Переключатель для moderator: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ support |
true |
Переключатель для support: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ god |
true |
Переключатель для god: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
Настройка для stdenis journalist. |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
Настройка для stdenis editor. |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
Настройка для valentine journalist. |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
Настройка для valentine editor. |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
Настройка для blackwater journalist. |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
Настройка для blackwater editor. |
JobPublisherMap |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для job publisher map. |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
Число для config.jobs.stdenis journalist (по умолчанию 1). |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
Число для config.jobs.stdenis editor (по умолчанию 1). |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
Число для config.jobs.valentine journalist (по умолчанию 2). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
Число для config.jobs.valentine editor (по умолчанию 2). |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
Число для config.jobs.blackwater journalist (по умолчанию 3). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
Число для config.jobs.blackwater editor (по умолчанию 3). |
EditorJobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для editor jobs. |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
Переключатель для config.jobs.stdenis editor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
Переключатель для config.jobs.valentine editor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
Переключатель для config.jobs.blackwater editor: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
Настройка для 1. |
↳ 2 |
"valentinenews" |
Настройка для 2. |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
Настройка для 3. |
NewspaperStands |
table |
Таблица записей newspaper stands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для archive locations. |
InvestigationLocations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для investigation locations. |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
Таблица записей saintdenis. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blackwater |
table |
Таблица записей blackwater. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DefaultPublishers |
table |
Таблица записей default publishers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 1 |
table |
Таблица записей 1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 2 |
table |
Таблица записей 2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 3 |
table |
Таблица записей 3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DefaultEditionArticles |
3 |
Число для default edition articles (по умолчанию 3). |
MaxArticleLength |
12000 |
Верхний предел для max article length. |
MaxTitleLength |
255 |
Верхний предел для max title length. |
MaxArchiveResults |
50 |
Верхний предел для max archive results. |
MaxInvestigations |
100 |
Верхний предел для max investigations. |
ActionCooldownMs |
350 |
Настройка времени для action cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 опций#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
Таблица записей honor. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Default |
50 |
Число для default (по умолчанию 50). |
↳ Minimum |
0 |
Минимум или требуемый уровень для minimum. |
↳ Maximum |
100 |
Верхний предел для maximum. |
↳ LowThreshold |
30 |
Число для low threshold (по умолчанию 30). |
↳ ShowDuration |
5000 |
Настройка времени для show duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
Таблица записей integrity commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Player |
"integrity" |
Настройка для player. |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
Настройка для officer check. |
↳ EnableAdminCommands |
true |
Включает или выключает admin commands (по умолчанию true). |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin ace. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin identifiers. |
↳ Add |
"addH" |
Настройка для add. |
↳ Remove |
"delH" |
Настройка для remove. |
↳ Set |
"setH" |
Настройка для set. |
IntegritySecurity |
table |
Таблица записей integrity security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
Верхний предел для maximum external change. |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
Настройка времени для request cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
Настройка времени для crime server cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Crime |
table |
Таблица записей crime. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
Число для kill aim grace ms (по умолчанию 350). |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
Число для kill confirmation window ms (по умолчанию 15000). |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
Число для shooting npc penalty (по умолчанию 2). |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
Настройка времени для client cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
Настройка времени для scan interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ UseDamageEvent |
true |
Включает или выключает damage event (по умолчанию true). |
↳ AimGraceMs |
2500 |
Число для aim grace ms (по умолчанию 2500). |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
Число для recent shot window ms (по умолчанию 2500). |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
Расстояние в игровых единицах для damage scan radius. |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
Расстояние в игровых единицах для human cache radius. |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
Настройка времени для human cache interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
Переключатель для witness enabled: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
Расстояние в игровых единицах для witness radius. |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
Настройка времени для witness blip duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AllowedPedTypes |
table |
Игровая модель или сущность для allowed ped types. |
LowHonorNpcAggression |
table |
Таблица записей low honor npc aggression. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
Настройка времени для check interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AttackRadius |
10.0 |
Расстояние в игровых единицах для attack radius. |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
Настройка времени для retarget cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
IntegrityServices |
table |
Таблица записей integrity services. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
Переключатель для prompt hold: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
Расстояние в игровых единицах для server npc validation distance. |
↳ InteractDistance |
2.2 |
Расстояние в игровых единицах для interact distance. |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
Таблица записей donation. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Cleaning |
table |
Таблица записей cleaning. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
Таблица записей integrity texts. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
Текст, который видит игрок для title. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
Настройка для current. |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
Настройка для increased. |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
Настройка для decreased. |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
Настройка для character not ready. |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
Кому разрешено: работы, группы или права для no permission. |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Настройка для invalid command. |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Настройка для invalid set command. |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
Настройка для player not found. |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
Настройка для donation success. |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
Сумма денег для not enough money. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
Настройка для donation processing failed. |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
Настройка для integrity full. |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
Настройка для donation too large. |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
Настройка времени для service cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
Настройка для cleaning started. |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
Настройка для cleaning in progress. |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
Настройка для cleaning progress. |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
Настройка для cleaning completed. |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
Настройка для cleaning cancelled. |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
Настройка для cleaning already active. |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
Настройка для cleaning not active. |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
Настройка времени для cleaning cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
Мировые координаты (x, y, z) для cleaning invalid location. |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
Настройка для must be on foot. |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
Настройка для too far from station. |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
Настройка для police only. |
config/main.lua - 32 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
Текст, который видит игрок для name menu. Измените для перевода или ребрендинга. |
Menu_command |
"police" |
Настройка для menu command. |
onduty_command |
"onduty" |
Настройка для onduty command. |
offduty_command |
"offduty" |
Настройка для offduty command. |
jailCommand |
"policejail" |
Настройка для jail command. |
unjailCommand |
"policeunjail" |
Настройка для unjail command. |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
Настройка для restore outfit command. |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
Настройки метки на карте или иконки для station blips. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ Locations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для locations. |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
Настройки метки на карте или иконки для blips. |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
Key |
Config.StationBlips.Key |
Клавиша или элемент управления для key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
Настройка для id card default image. |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
BankFine |
table |
Сумма денег для bank fine. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
Верхний предел для limit. |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 335 строк Lua |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
Настройка для command. |
AdminGroups |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для admin groups. |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
Настройка для valentine. |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
Настройка для saintdenis. |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
Верхний предел для max question length. |
MaxOptionLength |
60 |
Верхний предел для max option length. |
MinOptions |
2 |
Минимум или требуемый уровень для min options. |
MaxOptions |
6 |
Верхний предел для max options. |
MinHours |
1 |
Минимум или требуемый уровень для min hours. |
MaxHours |
168 |
Верхний предел для max hours. |
MaxActivePerCity |
3 |
Верхний предел для max active per city. |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для locations. |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
Кому разрешено: работы, группы или права для interact job. |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
Таблица записей navigation colors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
Настройка для route. |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
Настройки метки на карте или иконки для job blips. |
↳ Labour |
table |
Таблица записей labour. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Distribute |
table |
Таблица записей distribute. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Sweep |
table |
Таблица записей sweep. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Sharpen |
table |
Таблица записей sharpen. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ChopWood |
table |
Таблица записей chop wood. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ WaterCarrying |
table |
Таблица записей water carrying. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
Таблица записей progress bar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ type |
"innercircle" |
Настройка для type. |
↳ color |
"#0A4F05" |
Настройка для color. |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
Таблица записей labour. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Distribute |
table |
Таблица записей distribute. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Sweep |
table |
Таблица записей sweep. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Sharpen |
table |
Таблица записей sharpen. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ChopWood |
table |
Таблица записей chop wood. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
WaterCarrying |
table |
Таблица записей water carrying. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 опций#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
Число для heading (по умолчанию 180.0). |
↳ radius |
1.5 |
Расстояние в игровых единицах для radius. |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
Настройки метки на карте или иконки для blip scale. |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
Таблица записей 5. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 10 |
table |
Таблица записей 10. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 25 |
table |
Таблица записей 25. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ 50 |
table |
Таблица записей 50. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Настройки метки на карте или иконки для blip sprite. |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Create |
"createstash" |
Настройка для create. |
↳ Remove |
"removestash" |
Настройка для remove. |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ GroupText |
"Stash" |
Кому разрешено: работы, группы или права для group text. |
↳ Hold |
false |
Переключатель для hold: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Model |
"p_chest01x" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ FallbackModels |
table |
Игровая модель или сущность для fallback models. |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
Расстояние в игровых единицах для spawn distance. |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
Расстояние в игровых единицах для despawn distance. |
↳ ZOffset |
0.0 |
Число для z offset (по умолчанию 0.0). |
↳ Freeze |
true |
Переключатель для freeze: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Collision |
true |
Переключатель для collision: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ FallbackModels |
table |
Игровая модель или сущность для fallback models. |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
Расстояние в игровых единицах для preview distance. |
↳ PreviewAlpha |
170 |
Число для preview alpha (по умолчанию 170). |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
Число для rotate speed (по умолчанию 90.0). |
↳ Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
Клавиша или элемент управления для confirm key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
Клавиша или элемент управления для cancel key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ GroupText |
"House Stash" |
Кому разрешено: работы, группы или права для group text. |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
Текст, который видит игрок для confirm text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ CancelText |
"Cancel" |
Текст, который видит игрок для cancel text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
Текст, который видит игрок для next text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ RotateText |
"Rotate" |
Текст, который видит игрок для rotate text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для server confirm distance. |
InteractionDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для server interaction distance. |
RemoveDistance |
5.0 |
Расстояние в игровых единицах для remove distance. |
MinimumStashDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для minimum stash distance. |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
Верхний предел для max stash users. |
MaxStorageSize |
1000000 |
Верхний предел для max storage size. |
MaxPriceMoney |
100000000 |
Сумма денег для max price money. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
MaxPriceGold |
1000000 |
Сумма денег для max price gold. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blips. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Sprite |
1151744703 |
Настройки метки на карте или иконки для sprite. |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
Текст, который видит игрок для for sale label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
Текст, который видит игрок для owned label. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
Текст, который видит игрок для house label. Измените для перевода или ребрендинга. |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
Переключатель для owner: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ admin |
true |
Переключатель для admin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
Настройка для create. |
↳ Remove |
"" |
Настройка для remove. |
↳ Ownership |
"" |
Настройка для ownership. |
↳ Move |
"" |
Настройка для move. |
↳ Deposit |
"" |
Сумма денег для deposit. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Withdraw |
"" |
Настройка для withdraw. |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Open |
"Open Stash" |
Настройка для open. |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
Настройка для buy. |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
Настройка для manage. |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Настройка для defaultlang. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
Таблица записей train controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
Клавиша или элемент управления для track left key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ TrackRightKey |
"D" |
Клавиша или элемент управления для track right key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ AccelerateKey |
"W" |
Клавиша или элемент управления для accelerate key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
Клавиша или элемент управления для brake reverse key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
Клавиша или элемент управления для track left control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
Клавиша или элемент управления для track right control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
Таблица записей train preview. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
Переключатель для direction: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ CameraDistance |
26.0 |
Расстояние в игровых единицах для camera distance. |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
Расстояние в игровых единицах для min camera distance. |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
Расстояние в игровых единицах для max camera distance. |
↳ CameraHeight |
5.4 |
Число для camera height (по умолчанию 5.4). |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
Число для look at height (по умолчанию 1.8). |
↳ CameraFov |
38.0 |
Число для camera fov (по умолчанию 38.0). |
↳ StartAngle |
90.0 |
Число для start angle (по умолчанию 90.0). |
↳ RotateStep |
12.0 |
Число для rotate step (по умолчанию 12.0). |
↳ ZoomStep |
2.5 |
Число для zoom step (по умолчанию 2.5). |
↳ LoadTimeout |
15000 |
Настройка времени для load timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
Таблица записей fuel settings. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
Таблица записей condition settings. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для passenger job. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
Минимум или требуемый уровень для min passengers. |
↳ MaxPassengers |
6 |
Верхний предел для max passengers. |
↳ StartRadius |
55.0 |
Расстояние в игровых единицах для start radius. |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
Расстояние в игровых единицах для arrival radius. |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
Число для required stop speed (по умолчанию 0.8). |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
Число для boarding walk time (по умолчанию 3500). |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
Настройка времени для turnaround delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
Настройка времени для ped cleanup delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
Сумма денег для pay per passenger. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
Сумма денег для pay per kilometer. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ MinimumTripTime |
20 |
Минимум или требуемый уровень для minimum trip time. |
↳ PedModels |
table |
Игровая модель или сущность для ped models. |
BacchusBridgeDestroying |
table |
Таблица записей bacchus bridge destroying. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
Таблица записей trains. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
Таблица записей stations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
TicketBooth |
table |
Таблица записей ticket booth. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Item |
"train_ticket" |
Предметы инвентаря для item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
Сумма денег для general ticket price. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
Переключатель для consume on trip: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ Blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
↳ Destinations |
table |
Таблица записей destinations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
LargeTrain |
table |
Таблица записей large train. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ RouteName |
"big_loop" |
Текст, который видит игрок для route name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ WhistleOnArrival |
true |
Переключатель для whistle on arrival: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
Переключатель для whistle on departure: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
Расстояние в игровых единицах для ticket check distance. |
↳ Blip |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
OnDemandTravel |
table |
Таблица записей on demand travel. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
Таблица записей station master npc. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
Сумма денег для min cash. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ MaxCash |
400.0 |
Сумма денег для max cash. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ RewardItems |
table |
Сумма денег для reward items. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для law jobs. |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
Настройка для stash id. |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
REDEMPIRE |
table |
Таблица записей redempire. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Настройка для core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Настройка для inventory resource. |
↳ ItemName |
"truckr" |
Предметы инвентаря для item name. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Переключатель для close inventory on use: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
Настройка времени для registration delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
Число для registration attempts (по умолчанию 20). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Настройка времени для registration retry delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ NotificationDuration |
4000 |
Настройка времени для notification duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Network |
table |
Таблица записей network. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
Настройка времени для entity registration retry delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Spawn |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn. |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
Игровая модель или сущность для base vehicle model. |
↳ BodyModel |
"f15078" |
Игровая модель или сущность для body model. |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
Игровая модель или сущность для wheel model. |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для distance in front. |
↳ HeightOffset |
0.15 |
Число для height offset (по умолчанию 0.15). |
↳ ClearRadius |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для clear radius. |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
Переключатель для warp into driver seat: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
Настройка времени для model load timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ RegistrationDelay |
300 |
Настройка времени для registration delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ DefaultEngineState |
false |
Переключатель для default engine state: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
Переключатель для one truck per player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
BaseVehicleGuard |
table |
Таблица записей base vehicle guard. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
Минимум или требуемый уровень для minimum draft animals. |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
Верхний предел для draft harness slots. |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
Настройка времени для draft animal spawn timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
Настройка времени для draft animal spawn retry delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
Число для base vehicle alpha (по умолчанию 0). |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
Включает или выключает draft animal visibility flag (по умолчанию true). |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
Игровая модель или сущность для draft animal alpha. |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
Переключатель для completely disable draft animal collision: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
Переключатель для keep draft animal physics: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
Переключатель для prevent draft animal ragdoll: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
Переключатель для protect draft animals: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
Настройка времени для visibility guard interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
Настройка времени для local visual guard interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Attachments |
table |
Таблица записей attachments. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Body |
table |
Таблица записей body. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Wheels |
table |
Таблица записей wheels. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Lights |
table |
Таблица записей lights. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Exhaust |
table |
Таблица записей exhaust. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ AudioAnchor |
table |
Таблица записей audio anchor. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
DriverVisual |
table |
Таблица записей driver visual. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
Переключатель для networked clone: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ EntryDelay |
650 |
Настройка времени для entry delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ RevealDelay |
100 |
Настройка времени для reveal delay. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ GuardInterval |
50 |
Настройка времени для guard interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
Настройка времени для animation load timeout. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
Настройки анимации для animation dictionary. |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
Текст, который видит игрок для animation name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
Настройки анимации для animation blend in. |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
Настройки анимации для animation blend out. |
↳ AnimationFlag |
1 |
Настройки анимации для animation flag. |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
Настройки анимации для animation playback rate. |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
Настройка для rotation. |
Controls |
table |
Таблица записей controls. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
Настройки анимации для wheel animation. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ UpdateInterval |
20 |
Настройка времени для update interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
Верхний предел для maximum steer angle. |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
Число для steering smoothing (по умолчанию 7.0). |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
Шанс или множитель для rotation multiplier. |
Lock |
table |
Таблица записей lock. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ DefaultLocked |
true |
Переключатель для default locked: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для interaction distance. |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
Настройка времени для block notification cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Reset |
table |
Таблица записей reset. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для maximum distance. |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
Верхний предел для maximum speed. |
Speedometer |
table |
Таблица записей speedometer. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
Мировые координаты (x, y, z) для position. |
↳ TextScale |
0.35 |
Текст, который видит игрок для text scale. Измените для перевода или ребрендинга. |
Commands |
table |
Таблица записей commands. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Spawn |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn. |
↳ Delete |
"deletetruck" |
Настройка для delete. |
↳ Reset |
"resettruck" |
Настройка для reset. |
↳ Lock |
"trucklock" |
Настройка для lock. |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
↳ Resource |
"pmms" |
Настройка для resource. |
↳ Volume |
0.25 |
Число для volume (по умолчанию 0.25). |
↳ StartUrl |
"" |
Настройка для start url. |
↳ IdleUrl |
"" |
Настройка для idle url. |
↳ StopUrl |
"" |
Настройка для stop url. |
↳ StartDurationMs |
3800 |
Настройка времени для start duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
Настройка времени для idle duration seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ StopDurationMs |
2200 |
Настройка времени для stop duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
Расстояние в игровых единицах для maximum distance. |
Messages |
table |
Текст, который видит игрок для messages. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
Настройка для spawned. |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
Настройка для deleted. |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
Настройка для already spawning. |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn failed. |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn blocked. |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
Настройка для must be on foot. |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
Настройка для must be alive. |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
Настройка для no truck. |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
Настройка для too far. |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 571 строк Lua |
config.lua - 26 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
Предметы инвентаря для items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ Body |
table |
Таблица записей body. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Coffin |
table |
Таблица записей coffin. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
ShovelItem |
"shovel" |
Предметы инвентаря для shovel item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для job xp. |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
Число для prepare seconds (по умолчанию 10). |
BurySeconds |
14 |
Число для bury seconds (по умолчанию 14). |
WrapSeconds |
5 |
Число для wrap seconds (по умолчанию 5). |
MaxBurialsPerHour |
10 |
Верхний предел для max burials per hour. |
MaxWrapsPerHour |
12 |
Верхний предел для max wraps per hour. |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
Расстояние в игровых единицах для min distance. |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn when within. |
↳ ExpireMinutes |
20 |
Настройка времени для expire minutes. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Models |
table |
Игровая модель или сущность для models. |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
Расстояние в игровых единицах для grave radius. |
Blips |
table |
Настройки метки на карте или иконки для blips. |
Keys |
table |
G / E / B |