Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
В этой папке 15 скриптов. Выберите скрипт во вкладках ниже.
Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19 строк Lua |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 109 строк Lua |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
Минимум или требуемый уровень для police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
Переключатель для radial menu: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ mdtRecord |
true |
Переключатель для mdt record: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ facilityType |
"executions" |
Настройка для facility type. |
↳ auditLog |
true |
Переключатель для audit log: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
Таблица записей interaction. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
Таблица записей hanging. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
Настройки анимации для animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
Текст, который видит игрок для animation name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ animationFlag |
1 |
Настройки анимации для animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
Число для noose bone (по умолчанию 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
Настройка для noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
Настройка для noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
Число для auto release seconds (по умолчанию 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
Число для execution seconds (по умолчанию 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
Переключатель для kill player on execution: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
Переключатель для ragdoll after execution: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
Число для trapdoor seconds (по умолчанию 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
Настройки анимации для lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
Текст, который видит игрок для lever animation name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
Текст, который видит игрок для trapdoor animation name. Измените для перевода или ребрендинга. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
Игровая модель или сущность для chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
Игровая модель или сущность для generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
Расстояние в игровых единицах для spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
Расстояние в игровых единицах для prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
Расстояние в игровых единицах для operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
Расстояние в игровых единицах для effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
Число для starting power (по умолчанию 10). |
↳ powerStep |
10 |
Число для power step (по умолчанию 10). |
↳ minimumPower |
10 |
Минимум или требуемый уровень для minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
Верхний предел для maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
Число для lethal power (по умолчанию 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
Настройка времени для shock cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
Настройка времени для effect duration ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
Переключатель для execution kills player: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
Число для auto release seconds (по умолчанию 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
Настройки анимации для chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
Текст, который видит игрок для chair animation name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
Настройки анимации для prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
Текст, который видит игрок для prisoner animation name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
Настройка для seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
Число для prisoner heading offset (по умолчанию 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
Настройка для effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
Текст, который видит игрок для effect name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ effectBone |
247 |
Число для effect bone (по умолчанию 247). |
↳ zones |
table |
Таблица записей zones. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
Шанс или множитель для scale. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
Text |
table |
Текст, который видит игрок для text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ en |
table |
Таблица записей en. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ar |
table |
Таблица записей ar. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = да, false = нет (по умолчанию false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
Настройка для get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
Таблица записей dealers. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
Расстояние в игровых единицах для min distance between hideouts. |
Towns |
table |
Таблица записей towns. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
Таблица записей interior. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ id |
77313 |
Число для id (по умолчанию 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
Мировые координаты (x, y, z) для spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
Настройка для exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
Настройка для ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
Настройка для storage. |
↳ baseSets |
table |
Таблица записей base sets. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
Верхний предел для max ledger. |
Storage |
table |
Таблица записей storage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
Настройка для default theme. |
Upgrades |
table |
Таблица записей upgrades. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ theme |
table |
Таблица записей theme. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ struct |
table |
Таблица записей struct. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shelf |
table |
Таблица записей shelf. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ frame |
table |
Таблица записей frame. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bench |
table |
Таблица записей bench. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ band |
table |
Таблица записей band. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
UpgradeOrder |
table |
Таблица записей upgrade order. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
Таблица записей raid. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
Предметы инвентаря для lockpick item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
Переключатель для alert police: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
Keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 373 строк Lua |
config.lua - 20 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
Кому разрешено: работы, группы или права для allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
Настройка для police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
Число для hold ms (по умолчанию 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
Расстояние в игровых единицах для distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 54 строк Lua |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
Настройка времени для notify duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
Таблица записей detection. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Таблица записей security. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
Сумма денег для max gold per hour. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
Таблица записей provisions. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ smokes |
table |
Таблица записей smokes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tonics |
table |
Таблица записей tonics. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ammo |
table |
Таблица записей ammo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
Игровая модель или сущность для horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
Таблица записей drawer. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cabinet |
table |
Таблица записей cabinet. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ medicine |
table |
Таблица записей medicine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ ammo |
table |
Таблица записей ammo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ chest |
table |
Таблица записей chest. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ strongbox |
table |
Таблица записей strongbox. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
Настройка времени для player cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ maxPerHour |
40 |
Верхний предел для max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
Таблица записей auto categories. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 опций#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
Игровая модель или сущность для prop blacklist. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
Верхний предел для max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
Настройка времени для request cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
Настройка времени для grant cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ historyLimit |
50 |
Верхний предел для history limit. |
↳ familyItems |
table |
Предметы инвентаря для family items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
Предметы инвентаря для tribe items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
Настройка для camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
Таблица записей camp build animations. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
Настройка времени для dictionary timeout ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ cancelOnDeath |
true |
Переключатель для cancel on death: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ cancelInWater |
true |
Переключатель для cancel in water: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
Переключатель для cancel when mounted: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
Переключатель для cancel when in vehicle: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
Таблица записей notifications. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ profiles |
table |
Таблица записей profiles. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/clan/config.lua - 168 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
Клавиша или элемент управления для keys. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
Настройка для f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Настройка для b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
Настройка для g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
Настройка для enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
Настройка для down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
Настройка для shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
Настройка для up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
Настройка для left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
Настройка для right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
Настройка для rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
Настройка для leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
Настройка для backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
Настройка для alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
Настройка для ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
Настройка для 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
Настройка для 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
Настройка для 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
Настройка для 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
Настройка для i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
Настройка для x. |
restatsperday |
4 |
Число для restatsperday (по умолчанию 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
Настройка для viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
Переключатель для raidcooldown: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
Настройка для lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ functional |
"inv" |
Настройка для functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
Расстояние в игровых единицах для prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
Расстояние в игровых единицах для server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
Число для pending seconds (по умолчанию 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
Настройка времени для failed attempt cooldown. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ consumeOnFailure |
true |
Переключатель для consume on failure: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
Переключатель для consume on success: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
↳ acceptWeapons |
true |
Переключатель для accept weapons: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
Настройка для inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
Текст, который видит игрок для inventory label. Измените для перевода или ребрендинга. |
raiddistancecheck |
100 |
Число для raiddistancecheck (по умолчанию 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
Таблица записей cureitem. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
Переключатель для enablehealthdamage: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
Переключатель для disablepoisonondeath: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
Число для clickstilldamage (по умолчанию 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
Число для furnilimit (по умолчанию 75). |
blip |
1754365229 |
Настройки метки на карте или иконки для blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
Число для changeblipcost (по умолчанию 500). |
relocatecost |
800 |
Число для relocatecost (по умолчанию 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
Настройка для relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
Предметы инвентаря для item name. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
Предметы инвентаря для item label. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
Расстояние в игровых единицах для server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
Расстояние в игровых единицах для placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
Настройка времени для cooldown seconds. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
Переключатель для preserve furniture layout: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
Переключатель для charge relocation cost: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
Настройка для mode. |
↳ eventName |
"" |
Текст, который видит игрок для event name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ resource |
"" |
Настройка для resource. |
↳ exportName |
"" |
Текст, который видит игрок для export name. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
Переключатель для fallback to builtin: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ command |
"campadmin" |
Настройка для command. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ maxCash |
10000000 |
Сумма денег для max cash. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
Верхний предел для max level. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
Настройка для adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
Настройка для adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
Переключатель для monthlyrepo: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
Число для hour (по умолчанию 6). |
↳ minute |
30 |
Число для minute (по умолчанию 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
Таблица записей repotime2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ day1 |
3 |
Число для day1 (по умолчанию 3). |
↳ day2 |
10 |
Число для day2 (по умолчанию 10). |
↳ day3 |
17 |
Число для day3 (по умолчанию 17). |
↳ day4 |
24 |
Число для day4 (по умолчанию 24). |
↳ hour |
6 |
Число для hour (по умолчанию 6). |
↳ minute |
10 |
Число для minute (по умолчанию 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
Настройка для clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
Таблица записей beerstats. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hunger |
0 |
Число для hunger (по умолчанию 0). |
↳ thirst |
5 |
Число для thirst (по умолчанию 5). |
↳ metabolism |
5 |
Число для metabolism (по умолчанию 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
Число для innercorestamina (по умолчанию 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
Число для innercorestaminagold (по умолчанию 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
Число для outercorestaminagold (по умолчанию 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
Число для innercorehealth (по умолчанию 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
Число для innercorehealthgold (по умолчанию 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
Число для outercorehealthgold (по умолчанию 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
Таблица записей stewpot. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
Таблица записей clan defaults. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ memberSlots |
10 |
Верхний предел для member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
Верхний предел для furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
Верхний предел для storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
Минимум или требуемый уровень для raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
Настройка времени для raid max duration. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
RaidDistance |
100.0 |
Расстояние в игровых единицах для raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
Расстояние в игровых единицах для cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
Число для raid protection hours (по умолчанию 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
Число для attacker protection hours (по умолчанию 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
Число для new clan protection hours (по умолчанию 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
Сумма денег для raid protection cost. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
Число для capture time (по умолчанию 30). |
NPCWaveCount |
3 |
Число для npc wave count (по умолчанию 3). |
NPCPerWave |
5 |
Число для npc per wave (по умолчанию 5). |
PayoutInterval |
3600 |
Настройка времени для payout interval. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
MaxDailyMissions |
3 |
Верхний предел для max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
Верхний предел для max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
Число для daily reset hour (по умолчанию 6). |
config/clan/economy.lua - 6 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
Настройка для camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
Настройка для camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
Настройка для camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 опций#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
Таблица записей clanfurni. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ xmaspole |
table |
Таблица записей xmaspole. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ arabtent |
table |
Таблица записей arabtent. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ changer |
table |
Таблица записей changer. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bookcase |
table |
Таблица записей bookcase. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebed |
table |
Таблица записей nativebed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativemask |
table |
Таблица записей nativemask. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativearms |
table |
Таблица записей nativearms. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cage |
table |
Таблица записей cage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ xmastree |
table |
Таблица записей xmastree. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tipi |
table |
Таблица записей tipi. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tent2 |
table |
Таблица записей tent2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tent3 |
table |
Таблица записей tent3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tent4 |
table |
Таблица записей tent4. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ dreamcatcher |
table |
Таблица записей dreamcatcher. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ woodfence |
table |
Таблица записей woodfence. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativepot |
table |
Таблица записей nativepot. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebasket1 |
table |
Таблица записей nativebasket1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebasket2 |
table |
Таблица записей nativebasket2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativeskull |
table |
Таблица записей nativeskull. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ skullpost |
table |
Таблица записей skullpost. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ loungechair |
table |
Таблица записей loungechair. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ loungechair2 |
table |
Таблица записей loungechair2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pokerset |
table |
Таблица записей pokerset. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ decortent1 |
table |
Таблица записей decortent1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ decortent2 |
table |
Таблица записей decortent2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ decortent3 |
table |
Таблица записей decortent3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ horsehitches |
table |
Таблица записей horsehitches. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ robberyplanning |
table |
Таблица записей robberyplanning. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ naturalwagon |
table |
Таблица записей naturalwagon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lamppost1 |
table |
Таблица записей lamppost1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lamppost2 |
table |
Таблица записей lamppost2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ mountainmen |
table |
Таблица записей mountainmen. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ undertaker1 |
table |
Таблица записей undertaker1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ undertaker2 |
table |
Таблица записей undertaker2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ kitchencounter |
table |
Таблица записей kitchencounter. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ standingtorch |
table |
Таблица записей standingtorch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ shootingtarget |
table |
Таблица записей shootingtarget. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ trayoffood |
table |
Таблица записей trayoffood. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ chesta |
table |
Таблица записей chesta. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ chestb |
table |
Таблица записей chestb. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ chestc |
table |
Таблица записей chestc. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pokerset |
table |
Таблица записей pokerset. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ hitchingpost |
table |
Таблица записей hitchingpost. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ butchertable3 |
table |
Таблица записей butchertable3. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ butchertable2 |
table |
Таблица записей butchertable2. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ butchertable1 |
table |
Таблица записей butchertable1. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativedecor |
table |
Таблица записей nativedecor. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ gypsywagon |
table |
Таблица записей gypsywagon. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ beerbox |
table |
Таблица записей beerbox. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ waterbarrel |
table |
Таблица записей waterbarrel. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
Таблица записей wood chair. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ leather_chair |
table |
Таблица записей leather chair. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ round_table |
table |
Таблица записей round table. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ standard_table |
table |
Таблица записей standard table. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rectangle_table |
table |
Таблица записей rectangle table. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ rectangle_table |
table |
Таблица записей rectangle table. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ timber_table |
table |
Таблица записей timber table. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ crafting_fire |
table |
Таблица записей crafting fire. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pota |
table |
Таблица записей pota. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ water_pump |
table |
Таблица записей water pump. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ flowerboxes |
table |
Таблица записей flowerboxes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ deer_pelt |
table |
Таблица записей deer pelt. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ coyote_pelt |
table |
Таблица записей coyote pelt. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ blanket_box |
table |
Таблица записей blanket box. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ gun_barrel |
table |
Таблица записей gun barrel. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ apple_barrel |
table |
Таблица записей apple barrel. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ apple_basket |
table |
Таблица записей apple basket. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ food_barrel |
table |
Таблица записей food barrel. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ washtub |
table |
Таблица записей washtub. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ clothes_line |
table |
Таблица записей clothes line. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ tool_barrel |
table |
Таблица записей tool barrel. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
Таблица записей coyote taxidermy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
Таблица записей pheasant taxidermy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ deer_taxidermy |
table |
Таблица записей deer taxidermy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
Таблица записей cougar taxidermy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
Таблица записей vulture taxidermy. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bear_bench |
table |
Таблица записей bear bench. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ log_bencha |
table |
Таблица записей log bencha. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ log_benchb |
table |
Таблица записей log benchb. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ cloth_bench |
table |
Таблица записей cloth bench. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wooden_bench |
table |
Таблица записей wooden bench. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wicker_bench |
table |
Таблица записей wicker bench. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bwdresser |
table |
Таблица записей bwdresser. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bmdresser |
table |
Таблица записей bmdresser. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nightstand |
table |
Таблица записей nightstand. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ side_table |
table |
Таблица записей side table. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ side_tablea |
table |
Таблица записей side tablea. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ side_tableb |
table |
Таблица записей side tableb. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ lanterna |
table |
Таблица записей lanterna. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ dbcandle |
table |
Таблица записей dbcandle. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ candlea |
table |
Таблица записей candlea. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ smallmcandle |
table |
Таблица записей smallmcandle. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bcandle |
table |
Таблица записей bcandle. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ obed |
table |
Таблица записей obed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ bunkbed |
table |
Таблица записей bunkbed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ singlebed |
table |
Таблица записей singlebed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ fancydouble |
table |
Таблица записей fancydouble. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
Таблица записей nativechair. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativewickchair |
table |
Таблица записей nativewickchair. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebench |
table |
Таблица записей nativebench. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ simplenativetent |
table |
Таблица записей simplenativetent. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
Таблица записей nativeelkcanvas. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ deernativetent |
table |
Таблица записей deernativetent. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ wolfnativetent |
table |
Таблица записей wolfnativetent. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativeplatform |
table |
Таблица записей nativeplatform. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativesmoker |
table |
Таблица записей nativesmoker. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebloodrock |
table |
Таблица записей nativebloodrock. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativecage |
table |
Таблица записей nativecage. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebowdisplay |
table |
Таблица записей nativebowdisplay. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativecookpot |
table |
Таблица записей nativecookpot. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
Таблица записей nativearrowdisplay. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativebuckskull |
table |
Таблица записей nativebuckskull. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ nativeleatherstand |
table |
Таблица записей nativeleatherstand. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 462 строк Lua |
config.lua - 7 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
Таблица записей outlaws. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ firstLocation |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для first location. |
↳ secondLocation |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для second location. |
↳ thirdLocation |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для third location. |
↳ fourthLocation |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для fourth location. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 381 строк Lua |
config.lua - 11 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
Предметы инвентаря для handcuff item. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
Клавиша или элемент управления для hands up key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
Клавиша или элемент управления для prompt key. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
Расстояние в игровых единицах для check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
Переключатель для search dead: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию false). |
SearchHogtie |
true |
Переключатель для search hogtie: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
SearchHandcuffed |
true |
Переключатель для search handcuffed: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
SearchHandsUp |
true |
Переключатель для search hands up: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
Сумма денег для cash. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Gold |
table |
Сумма денег для gold. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Items |
table |
Предметы инвентаря для items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
Игровая модель или сущность для weapons. |
BlacklistedItems |
table |
Предметы инвентаря для blacklisted items. Имена должны быть в таблице jrs_items. |
↳ example1 |
true |
Переключатель для example1: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
BlacklistedWeapons |
table |
Игровая модель или сущность для blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
Переключатель для weapon example: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
PlaySearchAnimation |
table |
Настройки анимации для play search animation. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ male |
table |
Таблица записей male. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ female |
table |
Таблица записей female. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
Настройка для government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
Верхний предел для maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Сумма денег для gold to cash rate. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
Таблица записей shop cities. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
Клавиша или элемент управления для restore control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
Настройка времени для cooldown ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
↳ Notify |
true |
Переключатель для notify: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = да, false = нет (по умолчанию true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
Переключатель для keep scope command: true = вкл., false = выкл. (по умолчанию true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
Настройка для component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ Longarm |
table |
Таблица записей longarm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Shortarm |
table |
Таблица записей shortarm. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
Включает или выключает enabled (по умолчанию false). |
CarcanoLogo |
table |
Таблица записей carcano logo. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
Настройка для category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
Настройка для option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
Игровая модель или сущность для model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
Игровая модель или сущность для models. |
↳ Price |
5.55 |
Сумма денег для price. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
Настройка для weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
Настройка для revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
Настройка для pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
Настройка для repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
Настройка для rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
Настройка для shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
Настройка для arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
Настройка для varmint. |
LanguageWeapons |
table |
Язык интерфейса этого скрипта (en или ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
Настройка для barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
Настройка для case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
Настройка для hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
Настройка для frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
Настройка для scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
Настройка для trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
Настройка для grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
Настройка для frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
Настройка для scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
Настройка для set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
Настройка для magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
Настройка для frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
Настройка для barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
Настройка для barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
Настройка для barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
Настройка для cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
Настройка для cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
Настройка для cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
Настройка для grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
Настройка для grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
Настройка для barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
Настройка для case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
Настройка для case color. |
↳ strap |
"Strap" |
Настройка для strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
Настройка для strap color. |
↳ scope |
"scope" |
Настройка для scope. |
↳ stock |
"Stock" |
Настройка для stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
Настройка для bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
Настройка для leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
Настройка для cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
Настройка для fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
Настройка для blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
Настройка для blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
Настройка для blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
Настройка для wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
Настройка для logo. |
priceTable |
table |
Сумма денег для price table. Награды проходят через экономический множитель jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
Число для config.language weapons.barrel type (по умолчанию 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
Число для config.language weapons.case type (по умолчанию 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
Число для config.language weapons.hammer material (по умолчанию 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
Число для config.language weapons.frame material (по умолчанию 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
Число для config.language weapons.scope type (по умолчанию 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
Число для config.language weapons.trigger material (по умолчанию 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
Число для config.language weapons.grip type (по умолчанию 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
Число для config.language weapons.frame engraving (по умолчанию 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
Число для config.language weapons.scope material (по умолчанию 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
Число для config.language weapons.set type (по умолчанию 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
Число для config.language weapons.magazine type (по умолчанию 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
Число для config.language weapons.frame engraving color (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
Число для config.language weapons.barrel material (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
Число для config.language weapons.barrel engraving (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
Число для config.language weapons.barrel engraving color (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
Число для config.language weapons.cylinder material (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
Число для config.language weapons.cylinder engraving (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
Число для config.language weapons.cylinder engraving color (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
Число для config.language weapons.grip material (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
Число для config.language weapons.grip engraving (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
Число для config.language weapons.barrel polishing (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
Число для config.language weapons.case material (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
Число для config.language weapons.case color (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
Число для config.language weapons.strap (по умолчанию 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
Число для config.language weapons.strap color (по умолчанию 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
Число для config.language weapons.scope (по умолчанию 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
Число для config.language weapons.stock (по умолчанию 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
Число для config.language weapons.bow wood color (по умолчанию 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
Число для config.language weapons.leather color (по умолчанию 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
Число для config.language weapons.cord color (по умолчанию 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
Число для config.language weapons.fishing line (по умолчанию 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
Число для config.language weapons.blade material (по умолчанию 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
Число для config.language weapons.blade engraving (по умолчанию 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
Число для config.language weapons.blade engraving color (по умолчанию 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
Число для config.language weapons.wood color (по умолчанию 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
Настройка для config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
Игровая модель или сущность для weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
Игровая модель или сущность для weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
Игровая модель или сущность для weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
Игровая модель или сущность для weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
Игровая модель или сущность для weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
Игровая модель или сущность для weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater evans. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
Игровая модель или сущность для weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
Игровая модель или сущность для weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
Игровая модель или сущность для weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
Игровая модель или сущность для weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
Игровая модель или сущность для weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
Игровая модель или сущность для weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
Игровая модель или сущность для weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
Игровая модель или сущность для weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
Игровая модель или сущность для weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
Игровая модель или сущность для weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
Игровая модель или сущность для weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
Игровая модель или сущность для weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
Игровая модель или сущность для weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
Игровая модель или сущность для weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
Игровая модель или сущность для weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
Игровая модель или сущность для weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
Игровая модель или сущность для weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
Игровая модель или сущность для weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
Игровая модель или сущность для weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
Игровая модель или сущность для weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
Игровая модель или сущность для weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
Игровая модель или сущность для weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
Игровая модель или сущность для weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
Игровая модель или сущность для weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
Игровая модель или сущность для weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
Игровая модель или сущность для weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
Игровая модель или сущность для weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
Игровая модель или сущность для weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
Игровая модель или сущность для weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
Игровая модель или сущность для weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
Игровая модель или сущность для weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
Игровая модель или сущность для weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
Игровая модель или сущность для weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
Игровая модель или сущность для weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
Игровая модель или сущность для weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
Игровая модель или сущность для weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
Игровая модель или сущность для weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
Игровая модель или сущность для weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
Игровая модель или сущность для weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
Игровая модель или сущность для weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
Игровая модель или сущность для weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
Игровая модель или сущность для weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
Игровая модель или сущность для weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
Игровая модель или сущность для weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
Игровая модель или сущность для weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
Игровая модель или сущность для model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
Игровая модель или сущность для weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
Игровая модель или сущность для weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
Игровая модель или сущность для weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
Настройка времени для check interval ms. Единица (секунды, минуты или миллисекунды) обычно указана в имени опции или в комментарии соседних опций. |
config/logs.lua - 6 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
Настройка для username. |
↳ AvatarURL |
"" |
Настройка для avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
Таблица записей events. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Colors |
table |
Таблица записей colors. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
config/shops.lua - 24 опций#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
Число для offset x (по умолчанию 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
Число для offset y (по умолчанию 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
Число для fov (по умолчанию 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
Игровая модель или сущность для weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
Таблица записей valentine. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ TumbleWeed |
table |
Таблица записей tumble weed. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Strawberry |
table |
Таблица записей strawberry. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Black_Water |
table |
Таблица записей black water. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Rhodes |
table |
Таблица записей rhodes. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Guarma |
table |
Таблица записей guarma. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ SaintDenise |
table |
Таблица записей saint denise. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
Таблица записей emerald ranch. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
Игровая модель или сущность для custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
Включает или выключает enabled (по умолчанию true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
Мировые координаты (x, y, z) для extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
Настройка для command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
Включает или выключает weapon shop locations (по умолчанию true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
Клавиша или элемент управления для prompt control. Управление задаётся hash-значениями из списка ввода игры. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
Текст, который видит игрок для prompt text. Измените для перевода или ребрендинга. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
Расстояние в игровых единицах для prompt distance. |
↳ Locations |
table |
Мировые координаты (x, y, z) для locations. |
↳ Package |
table |
Таблица записей package. Добавляйте, удаляйте или меняйте записи по примерам в файле. |