Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
هذا المجلد فيه 15 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.
مدفوع (السيرفر فقط) Jrs_ability_card
إخفاء واجهة بطاقات القدرات في RedM
| الريسورس | Jrs_ability_card |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | jrs team |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 19 سطر Lua |
ملاحظات من ملف README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Infoمدفوع (السيرفر فقط) jrs_armour
الدروع في jrs core - نظام دروع بسيط بالايتمات فقط
| الريسورس | jrs_armour |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 3.0.0-simple-four-piece |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 1,461 سطر Lua |
الـ Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
جداول قاعدة البيانات
jrs_armour_equipment
ملاحظات من ملف README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.مدفوع (السيرفر فقط) jrs_carcano_logo_prop
شعارات مستقلة لأخمص بندقية Carcano مع صورة درع شفافة
| الريسورس | jrs_carcano_logo_prop |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 0.9.3 |
| المطوّر | JRS |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 109 سطر Lua |
الأوامر
/jrslogogun
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_hanging_electric
الإعدام بالشنق والكرسي الكهربائي في JRS لرول بلاي RedM
| الريسورس | jrs_hanging_electric |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.3.1 |
| المطوّر | JRS |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 1,534 Lua lines |
config.lua - 81 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
يتطلب permission: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
يسمح بـ on duty police: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ police minimum grade. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
مفتاح لـ radial menu: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ mdtRecord |
true |
مفتاح لـ mdt record: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
يسمح بـ city leaders: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ facilityType |
"executions" |
إعداد لـ facility type. |
↳ auditLog |
true |
مفتاح لـ audit log: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
جدول عناصر interaction. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ cut rope distance. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
جدول عناصر hanging. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
إعدادات الأنيميشن لـ animation dictionary. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
نص يظهر للاعب لـ animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ animationFlag |
1 |
إعدادات الأنيميشن لـ animation flag. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
رقم لـ noose bone (الافتراضي 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
إعداد لـ noose offset. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
إعداد لـ noose rotation. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
رقم لـ auto release seconds (الافتراضي 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
رقم لـ execution seconds (الافتراضي 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
مفتاح لـ kill player on execution: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
مفتاح لـ ragdoll after execution: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
رقم لـ trapdoor seconds (الافتراضي 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
إعدادات الأنيميشن لـ lever animation dictionary. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
نص يظهر للاعب لـ lever animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
نص يظهر للاعب لـ trapdoor animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ chair model. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ generator model. |
↳ spawnRange |
35.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn range. |
↳ promptDistance |
2.5 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance. |
↳ targetDistance |
2.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ target distance. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ operator distance. |
↳ effectDistance |
45.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ effect distance. |
↳ startingPower |
10 |
رقم لـ starting power (الافتراضي 10). |
↳ powerStep |
10 |
رقم لـ power step (الافتراضي 10). |
↳ minimumPower |
10 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum power. |
↳ maximumPower |
100 |
الحد الأعلى لـ maximum power. |
↳ lethalPower |
70 |
رقم لـ lethal power (الافتراضي 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
إعداد وقت لـ shock cooldown seconds. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
إعداد وقت لـ effect duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
مفتاح لـ execution kills player: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
رقم لـ auto release seconds (الافتراضي 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
إعدادات الأنيميشن لـ chair animation dictionary. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
نص يظهر للاعب لـ chair animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
إعدادات الأنيميشن لـ prisoner animation dictionary. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
نص يظهر للاعب لـ prisoner animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
إعداد لـ seat offset. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
رقم لـ prisoner heading offset (الافتراضي 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
إعداد لـ effect dictionary. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
نص يظهر للاعب لـ effect name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ effectBone |
247 |
رقم لـ effect bone (الافتراضي 247). |
↳ zones |
table |
جدول عناصر zones. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
نسبة أو مضاعف لـ scale. |
↳ showChairs |
true |
يعرض chairs: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
لغة واجهة السكربت (en أو ar). |
Text |
table |
نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ en |
table |
جدول عناصر en. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ ar |
table |
جدول عناصر ar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
ملاحظات من ملف README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.مدفوع (السيرفر فقط) jrs_hideouts
مخابئ العصابات: مدخل سري، دفتر حسابات مشترك، أعضاء، ترقيات ديكور، تخزين ومداهمات
| الريسورس | jrs_hideouts |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.1.0 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 1,368 Lua lines |
جداول قاعدة البيانات
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 44 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
Buying
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
إعداد لـ get out command. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
جدول عناصر dealers. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ min distance between hideouts. |
Towns |
table |
جدول عناصر towns. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
جدول عناصر interior. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ id |
77313 |
رقم لـ id (الافتراضي 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ spawn. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
إعداد لـ exit. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
إعداد لـ ledger. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
إعداد لـ storage. |
↳ baseSets |
table |
جدول عناصر base sets. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
الحد الأعلى لـ max ledger. |
Storage |
table |
جدول عناصر storage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
إعداد لـ default theme. |
Upgrades |
table |
جدول عناصر upgrades. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ theme |
table |
جدول عناصر theme. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ struct |
table |
جدول عناصر struct. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shelf |
table |
جدول عناصر shelf. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ frame |
table |
جدول عناصر frame. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bench |
table |
جدول عناصر bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ band |
table |
جدول عناصر band. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
UpgradeOrder |
table |
جدول عناصر upgrade order. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Raids
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Raid |
table |
جدول عناصر raid. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
أغراض المخزون المستخدمة في lockpick item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
مفتاح لـ alert police: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
Keys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_hogtie
ربط أفضل (hogtie): حاول تفك نفسك، فك غيرك، ربط الشرطة يثبت، تقييد حسب الوظيفة، وفك تلقائي
| الريسورس | jrs_hogtie |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 0.1.0 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 373 سطر Lua |
config.lua - 20 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed jobs. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
إعداد لـ police. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (ضغط مطوّل) |
↳ HoldMs |
1500 |
رقم لـ hold ms (الافتراضي 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ distance. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_lockpick
أماكن التخزين في السكربت أو كايتمات
| الريسورس | jrs_lockpick |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| حجم الكود | 54 سطر Lua |
الـ Exports
startLockpick
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| الريسورس | jrs_loot_hunter |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 1,309 Lua lines |
الأوامر
/loothunter_reset
جداول قاعدة البيانات
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 37 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
إعداد وقت لـ notify duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
Detection
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Detection |
table |
جدول عناصر detection. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Security |
table |
جدول عناصر security. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
قيمة فلوس لـ max gold per hour. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
جدول عناصر provisions. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ smokes |
table |
جدول عناصر smokes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tonics |
table |
جدول عناصر tonics. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ ammo |
table |
جدول عناصر ammo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
جدول عناصر drawer. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cabinet |
table |
جدول عناصر cabinet. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ medicine |
table |
جدول عناصر medicine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ ammo |
table |
جدول عناصر ammo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ chest |
table |
جدول عناصر chest. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ strongbox |
table |
جدول عناصر strongbox. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
إعداد وقت لـ player cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ maxPerHour |
40 |
الحد الأعلى لـ max per hour. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
جدول عناصر auto categories. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 8 إعداد#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ prop blacklist. |
ملاحظات من ملف README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_lootnpcs
نهب الـ NPC في jrs core - نظام نهب الـ NPC لـ jrs_core / jrs_inventory
| الريسورس | jrs_lootnpcs |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 2.0.1 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 1,592 Lua lines |
ملاحظات من ملف README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`مدفوع (السيرفر فقط) jrs_organizations
نظام المنظمات في jrs core - نظامين منفصلين للقبائل والعائلات مع حروب واحتلالات ومهام موحّدة
| الريسورس | jrs_organizations |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 6.7.2 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 47,913 Lua lines |
الأوامر
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
الـ Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
جداول قاعدة البيانات
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 9 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
الحد الأعلى لـ max amount per grant. |
↳ allowCustomItem |
true |
يسمح بـ custom item: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
إعداد وقت لـ request cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
إعداد وقت لـ grant cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ historyLimit |
50 |
الحد الأعلى لـ history limit. |
↳ familyItems |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في family items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ tribeItems |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في tribe items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
config/clan/advanced_build.lua - 1 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
إعداد لـ camp advanced build. |
config/clan/build_animations.lua - 12 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
جدول عناصر camp build animations. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
إعداد وقت لـ dictionary timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ cancelOnDeath |
true |
مفتاح لـ cancel on death: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ cancelInWater |
true |
مفتاح لـ cancel in water: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
مفتاح لـ cancel when mounted: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
مفتاح لـ cancel when in vehicle: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
جدول عناصر notifications. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ profiles |
table |
جدول عناصر profiles. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
config/clan/config.lua - 168 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
keys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
إعداد لـ f. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
إعداد لـ b. |
↳ G |
0x760A9C6F |
إعداد لـ g. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
إعداد لـ enter. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
إعداد لـ down. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
إعداد لـ shift. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
إعداد لـ up. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
إعداد لـ left. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
إعداد لـ right. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
إعداد لـ rightbracket. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
إعداد لـ leftbracket. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
إعداد لـ backspace. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
إعداد لـ alt. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
إعداد لـ ctrl. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
إعداد لـ 1. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
إعداد لـ 2. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
إعداد لـ 3. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
إعداد لـ 4. |
↳ I |
0xC1989F95 |
إعداد لـ i. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
إعداد لـ x. |
restatsperday |
4 |
رقم لـ restatsperday (الافتراضي 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
إعداد لـ viewinvites. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
مفتاح لـ raidcooldown: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
إعداد لـ lockpickitem. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ functional |
"inv" |
إعداد لـ functional. |
↳ promptDistance |
2.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance. |
↳ serverDistance |
4.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ server distance. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
رقم لـ pending seconds (الافتراضي 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
إعداد وقت لـ failed attempt cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ consumeOnFailure |
true |
مفتاح لـ consume on failure: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
مفتاح لـ consume on success: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
↳ acceptWeapons |
true |
مفتاح لـ accept weapons: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
إعداد لـ inventory prefix. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
نص يظهر للاعب لـ inventory label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
raiddistancecheck |
100 |
رقم لـ raiddistancecheck (الافتراضي 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
جدول عناصر cureitem. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
مفتاح لـ enablehealthdamage: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
مفتاح لـ disablepoisonondeath: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
رقم لـ clickstilldamage (الافتراضي 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
رقم لـ furnilimit (الافتراضي 75). |
blip |
1754365229 |
إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
رقم لـ changeblipcost (الافتراضي 500). |
relocatecost |
800 |
رقم لـ relocatecost (الافتراضي 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
إعداد لـ relocatecommand. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
أغراض المخزون المستخدمة في item name. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
أغراض المخزون المستخدمة في item label. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ requireLeader |
true |
يتطلب leader: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ server distance. |
↳ placementRadius |
50.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ placement radius. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
إعداد وقت لـ cooldown seconds. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
مفتاح لـ preserve furniture layout: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
مفتاح لـ charge relocation cost: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
يسمح بـ admin remote pack: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
إعداد لـ mode. |
↳ eventName |
"" |
نص يظهر للاعب لـ event name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ resource |
"" |
إعداد لـ resource. |
↳ exportName |
"" |
نص يظهر للاعب لـ export name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
مفتاح لـ fallback to builtin: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ command |
"campadmin" |
إعداد لـ command. |
↳ requireFullAccess |
true |
يتطلب full access: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ maxCash |
10000000 |
قيمة فلوس لـ max cash. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ maxLevel |
100 |
الحد الأعلى لـ max level. |
Taxes
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
إعداد لـ adminunrepocommand. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
إعداد لـ adminrepocommand. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
مفتاح لـ monthlyrepo: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
رقم لـ hour (الافتراضي 6). |
↳ minute |
30 |
رقم لـ minute (الافتراضي 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
جدول عناصر repotime2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ day1 |
3 |
رقم لـ day1 (الافتراضي 3). |
↳ day2 |
10 |
رقم لـ day2 (الافتراضي 10). |
↳ day3 |
17 |
رقم لـ day3 (الافتراضي 17). |
↳ day4 |
24 |
رقم لـ day4 (الافتراضي 24). |
↳ hour |
6 |
رقم لـ hour (الافتراضي 6). |
↳ minute |
10 |
رقم لـ minute (الافتراضي 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
إعداد لـ clanflagprop. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
جدول عناصر beerstats. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ hunger |
0 |
رقم لـ hunger (الافتراضي 0). |
↳ thirst |
5 |
رقم لـ thirst (الافتراضي 5). |
↳ metabolism |
5 |
رقم لـ metabolism (الافتراضي 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
رقم لـ innercorestamina (الافتراضي 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
رقم لـ innercorestaminagold (الافتراضي 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
رقم لـ outercorestaminagold (الافتراضي 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
رقم لـ innercorehealth (الافتراضي 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
رقم لـ innercorehealthgold (الافتراضي 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
رقم لـ outercorehealthgold (الافتراضي 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
جدول عناصر stewpot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Clan Systems Configuration
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
جدول عناصر clan defaults. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ memberSlots |
10 |
الحد الأعلى لـ member slots. |
↳ furnitureSlots |
20 |
الحد الأعلى لـ furniture slots. |
↳ storageWeight |
1000 |
الحد الأعلى لـ storage weight. |
RaidMinOnline |
2 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ raid min online. |
RaidMaxDuration |
600 |
إعداد وقت لـ raid max duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
RaidDistance |
100.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ raid distance. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ cancel raid distance. |
RaidProtectionHours |
72 |
رقم لـ raid protection hours (الافتراضي 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
رقم لـ attacker protection hours (الافتراضي 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
رقم لـ new clan protection hours (الافتراضي 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
قيمة فلوس لـ raid protection cost. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
CaptureTime |
30 |
رقم لـ capture time (الافتراضي 30). |
NPCWaveCount |
3 |
رقم لـ npc wave count (الافتراضي 3). |
NPCPerWave |
5 |
رقم لـ npc per wave (الافتراضي 5). |
PayoutInterval |
3600 |
إعداد وقت لـ payout interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
MaxDailyMissions |
3 |
الحد الأعلى لـ max daily missions. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
الحد الأعلى لـ max weekly missions. |
DailyResetHour |
6 |
رقم لـ daily reset hour (الافتراضي 6). |
config/clan/economy.lua - 6 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
إعداد لـ camp furniture store. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
إعداد لـ camp treasury. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
إعداد لـ camp robbery. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 116 إعداد#
types of functionallity:
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
جدول عناصر clanfurni. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ xmaspole |
table |
جدول عناصر xmaspole. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ arabtent |
table |
جدول عناصر arabtent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ changer |
table |
جدول عناصر changer. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bookcase |
table |
جدول عناصر bookcase. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebed |
table |
جدول عناصر nativebed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativemask |
table |
جدول عناصر nativemask. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativearms |
table |
جدول عناصر nativearms. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cage |
table |
جدول عناصر cage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ xmastree |
table |
جدول عناصر xmastree. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tipi |
table |
جدول عناصر tipi. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tent2 |
table |
جدول عناصر tent2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tent3 |
table |
جدول عناصر tent3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tent4 |
table |
جدول عناصر tent4. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ dreamcatcher |
table |
جدول عناصر dreamcatcher. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ woodfence |
table |
جدول عناصر woodfence. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativepot |
table |
جدول عناصر nativepot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebasket1 |
table |
جدول عناصر nativebasket1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebasket2 |
table |
جدول عناصر nativebasket2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativeskull |
table |
جدول عناصر nativeskull. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ skullpost |
table |
جدول عناصر skullpost. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ loungechair |
table |
جدول عناصر loungechair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ loungechair2 |
table |
جدول عناصر loungechair2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pokerset |
table |
جدول عناصر pokerset. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ decortent1 |
table |
جدول عناصر decortent1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ decortent2 |
table |
جدول عناصر decortent2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ decortent3 |
table |
جدول عناصر decortent3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ horsehitches |
table |
جدول عناصر horsehitches. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ robberyplanning |
table |
جدول عناصر robberyplanning. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ naturalwagon |
table |
جدول عناصر naturalwagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ lamppost1 |
table |
جدول عناصر lamppost1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ lamppost2 |
table |
جدول عناصر lamppost2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ mountainmen |
table |
جدول عناصر mountainmen. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ undertaker1 |
table |
جدول عناصر undertaker1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ undertaker2 |
table |
جدول عناصر undertaker2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ kitchencounter |
table |
جدول عناصر kitchencounter. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ standingtorch |
table |
جدول عناصر standingtorch. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ shootingtarget |
table |
جدول عناصر shootingtarget. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ trayoffood |
table |
جدول عناصر trayoffood. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ chesta |
table |
جدول عناصر chesta. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ chestb |
table |
جدول عناصر chestb. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ chestc |
table |
جدول عناصر chestc. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pokerset |
table |
جدول عناصر pokerset. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ hitchingpost |
table |
جدول عناصر hitchingpost. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ butchertable3 |
table |
جدول عناصر butchertable3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ butchertable2 |
table |
جدول عناصر butchertable2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ butchertable1 |
table |
جدول عناصر butchertable1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativedecor |
table |
جدول عناصر nativedecor. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ gypsywagon |
table |
جدول عناصر gypsywagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ beerbox |
table |
جدول عناصر beerbox. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ waterbarrel |
table |
جدول عناصر waterbarrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
جدول عناصر wood chair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ leather_chair |
table |
جدول عناصر leather chair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ round_table |
table |
جدول عناصر round table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ standard_table |
table |
جدول عناصر standard table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ rectangle_table |
table |
جدول عناصر rectangle table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ rectangle_table |
table |
جدول عناصر rectangle table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ timber_table |
table |
جدول عناصر timber table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ crafting_fire |
table |
جدول عناصر crafting fire. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pota |
table |
جدول عناصر pota. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ water_pump |
table |
جدول عناصر water pump. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ flowerboxes |
table |
جدول عناصر flowerboxes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ deer_pelt |
table |
جدول عناصر deer pelt. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ coyote_pelt |
table |
جدول عناصر coyote pelt. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ blanket_box |
table |
جدول عناصر blanket box. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ gun_barrel |
table |
جدول عناصر gun barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ apple_barrel |
table |
جدول عناصر apple barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ apple_basket |
table |
جدول عناصر apple basket. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ food_barrel |
table |
جدول عناصر food barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ washtub |
table |
جدول عناصر washtub. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ clothes_line |
table |
جدول عناصر clothes line. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ tool_barrel |
table |
جدول عناصر tool barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
جدول عناصر coyote taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
جدول عناصر pheasant taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ deer_taxidermy |
table |
جدول عناصر deer taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
جدول عناصر cougar taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
جدول عناصر vulture taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bear_bench |
table |
جدول عناصر bear bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ log_bencha |
table |
جدول عناصر log bencha. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ log_benchb |
table |
جدول عناصر log benchb. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cloth_bench |
table |
جدول عناصر cloth bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ wooden_bench |
table |
جدول عناصر wooden bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ wicker_bench |
table |
جدول عناصر wicker bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bwdresser |
table |
جدول عناصر bwdresser. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bmdresser |
table |
جدول عناصر bmdresser. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nightstand |
table |
جدول عناصر nightstand. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ side_table |
table |
جدول عناصر side table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ side_tablea |
table |
جدول عناصر side tablea. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ side_tableb |
table |
جدول عناصر side tableb. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ lanterna |
table |
جدول عناصر lanterna. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ dbcandle |
table |
جدول عناصر dbcandle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ candlea |
table |
جدول عناصر candlea. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ smallmcandle |
table |
جدول عناصر smallmcandle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bcandle |
table |
جدول عناصر bcandle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ obed |
table |
جدول عناصر obed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ bunkbed |
table |
جدول عناصر bunkbed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ singlebed |
table |
جدول عناصر singlebed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ fancydouble |
table |
جدول عناصر fancydouble. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
جدول عناصر nativechair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativewickchair |
table |
جدول عناصر nativewickchair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebench |
table |
جدول عناصر nativebench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ simplenativetent |
table |
جدول عناصر simplenativetent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
جدول عناصر nativeelkcanvas. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ deernativetent |
table |
جدول عناصر deernativetent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ wolfnativetent |
table |
جدول عناصر wolfnativetent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativeplatform |
table |
جدول عناصر nativeplatform. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativesmoker |
table |
جدول عناصر nativesmoker. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebloodrock |
table |
جدول عناصر nativebloodrock. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativecage |
table |
جدول عناصر nativecage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebowdisplay |
table |
جدول عناصر nativebowdisplay. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativecookpot |
table |
جدول عناصر nativecookpot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
جدول عناصر nativearrowdisplay. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativebuckskull |
table |
جدول عناصر nativebuckskull. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ nativeleatherstand |
table |
جدول عناصر nativeleatherstand. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
ملاحظات من ملف README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_outlaws
سكربت كمين خارجين عن القانون (NPC) لفريمورك jrs core
| الريسورس | jrs_outlaws |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 462 سطر Lua |
config.lua - 7 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
جدول عناصر outlaws. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ firstLocation |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ first location. |
↳ secondLocation |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ second location. |
↳ thirdLocation |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ third location. |
↳ fourthLocation |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ fourth location. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_robbery
السرقة في JRS Core - اسرق اللاعبين وهم رافعين أيديهم
| الريسورس | jrs_robbery |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 381 سطر Lua |
config.lua - 11 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' أو 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
أغراض المخزون المستخدمة في handcuff item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
الزر أو التحكم المستخدم لـ hands up key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_search
التفتيش في JRS Core - فتّش اللاعبين المستسلمين أو المقيّدين أو المربوطين
| الريسورس | jrs_search |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 1,375 Lua lines |
config.lua - 25 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ prompt key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ check nearest players distance. |
SearchDead |
false |
مفتاح لـ search dead: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
SearchHogtie |
true |
مفتاح لـ search hogtie: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
SearchHandcuffed |
true |
مفتاح لـ search handcuffed: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
SearchHandsUp |
true |
مفتاح لـ search hands up: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
قيمة فلوس لـ cash. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ Gold |
table |
قيمة فلوس لـ gold. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ Items |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ Weapons |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapons. |
BlacklistedItems |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في blacklisted items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ example1 |
true |
مفتاح لـ example1: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
BlacklistedWeapons |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ blacklisted weapons. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
مفتاح لـ weapon example: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
PlaySearchAnimation |
table |
إعدادات الأنيميشن لـ play search animation. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ male |
table |
جدول عناصر male. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ female |
table |
جدول عناصر female. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_theftsystem
شبكة سرقات آمنة ومقسّمة وقابلة للتعديل لـ JRS
| الريسورس | jrs_theftsystem |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 4.29.1 |
| المطوّر | JRS |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| حجم الكود | 28,195 Lua lines |
الـ Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
جداول قاعدة البيانات
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_weapons
متجر الأسلحة والتخصيص - jrs core
| الريسورس | jrs_weapons |
| المجلد | [CRIME] |
| الإصدار | 1.24.5 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 17,561 Lua lines |
الأوامر
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
الـ Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
جداول قاعدة البيانات
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 327 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
إعداد لـ government resource. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
الحد الأعلى لـ maximum single payment. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
قيمة فلوس لـ gold to cash rate. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ ShopCities |
table |
جدول عناصر shop cities. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
الزر أو التحكم المستخدم لـ restore control. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
إعداد وقت لـ cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ Notify |
true |
مفتاح لـ notify: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
يتعامل تلقائياً مع restore on weapon switch: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
مفتاح لـ keep scope command: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
إعداد لـ component. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model. |
↳ Longarm |
table |
جدول عناصر longarm. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Shortarm |
table |
جدول عناصر shortarm. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false). |
CarcanoLogo |
table |
جدول عناصر carcano logo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
إعداد لـ category. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
إعداد لـ option. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ models. |
↳ Price |
5.55 |
قيمة فلوس لـ price. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
إعداد لـ weaponrepair. |
LanguageFilter |
table |
لغة واجهة السكربت (en أو ar). |
↳ revolver |
"Revolver" |
إعداد لـ revolver. |
↳ pistol |
"Pistol" |
إعداد لـ pistol. |
↳ repeater |
"Repeater" |
إعداد لـ repeater. |
↳ rifle |
"Rifle" |
إعداد لـ rifle. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
إعداد لـ shotgun. |
↳ arrows |
"Arrows" |
إعداد لـ arrows. |
↳ varmint |
"Varmint" |
إعداد لـ varmint. |
LanguageWeapons |
table |
لغة واجهة السكربت (en أو ar). |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
إعداد لـ barrel type. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
إعداد لـ case type. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
إعداد لـ hammer material. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
إعداد لـ frame material. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
إعداد لـ scope type. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
إعداد لـ trigger material. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
إعداد لـ grip type. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
إعداد لـ frame engraving. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
إعداد لـ scope material. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
إعداد لـ set type. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
إعداد لـ magazine type. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
إعداد لـ frame engraving color. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
إعداد لـ barrel material. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
إعداد لـ barrel engraving. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
إعداد لـ barrel engraving color. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
إعداد لـ cylinder material. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
إعداد لـ cylinder engraving. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
إعداد لـ cylinder engraving color. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
إعداد لـ grip material. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
إعداد لـ grip engraving. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
إعداد لـ barrel polishing. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
إعداد لـ case material. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
إعداد لـ case color. |
↳ strap |
"Strap" |
إعداد لـ strap. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
إعداد لـ strap color. |
↳ scope |
"scope" |
إعداد لـ scope. |
↳ stock |
"Stock" |
إعداد لـ stock. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
إعداد لـ bow wood color. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
إعداد لـ leather color. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
إعداد لـ cord color. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
إعداد لـ fishing line. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
إعداد لـ blade material. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
إعداد لـ blade engraving. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
إعداد لـ blade engraving color. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
إعداد لـ wood color. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
إعداد لـ logo. |
priceTable |
table |
قيمة فلوس لـ price table. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
رقم لـ config.language weapons.barrel type (الافتراضي 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
رقم لـ config.language weapons.case type (الافتراضي 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
رقم لـ config.language weapons.hammer material (الافتراضي 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
رقم لـ config.language weapons.frame material (الافتراضي 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
رقم لـ config.language weapons.scope type (الافتراضي 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
رقم لـ config.language weapons.trigger material (الافتراضي 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
رقم لـ config.language weapons.grip type (الافتراضي 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
رقم لـ config.language weapons.frame engraving (الافتراضي 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
رقم لـ config.language weapons.scope material (الافتراضي 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
رقم لـ config.language weapons.set type (الافتراضي 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
رقم لـ config.language weapons.magazine type (الافتراضي 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.frame engraving color (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.barrel material (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.barrel engraving (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.barrel engraving color (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.cylinder material (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.cylinder engraving (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.cylinder engraving color (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.grip material (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.grip engraving (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.barrel polishing (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.case material (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.case color (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
رقم لـ config.language weapons.strap (الافتراضي 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
رقم لـ config.language weapons.strap color (الافتراضي 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
رقم لـ config.language weapons.scope (الافتراضي 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
رقم لـ config.language weapons.stock (الافتراضي 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
رقم لـ config.language weapons.bow wood color (الافتراضي 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
رقم لـ config.language weapons.leather color (الافتراضي 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
رقم لـ config.language weapons.cord color (الافتراضي 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
رقم لـ config.language weapons.fishing line (الافتراضي 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
رقم لـ config.language weapons.blade material (الافتراضي 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
رقم لـ config.language weapons.blade engraving (الافتراضي 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
رقم لـ config.language weapons.blade engraving color (الافتراضي 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
رقم لـ config.language weapons.wood color (الافتراضي 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
إعداد لـ config.language weapons.logo. |
MELEE & THROWN
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown tomahawk. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown throwing knives. |
BOWS & LASSO
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon bow. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon bow improved. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso reinforced. |
REVOLVERS
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction. |
PISTOLS
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol m1899. |
REPEATERS
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater winchester. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater evans. |
RIFLES
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle varmint. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle carcano. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle elephant. |
SHOTGUNS
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun semiauto. |
TOOLS & KITS
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern halloween. |
THROWABLES
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon object load for redner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife trader. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife trader. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife civil war. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife jawbone. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife miner. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife vampire. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife horror. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife rustic. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife bear. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife john. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee broken sword. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee cleaver. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet double bit. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet double bit rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hewing. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hunter. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hunter rusted. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet viking. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee ancient hatchet. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hammer. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete horror. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete collector. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete collector. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon bow improved. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser drunk. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield calloway. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield golden. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction gambler. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction micah. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman mexican. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman john. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman pig. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle rollingblock. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle rollingblock exotic. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle carcano. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle springfield. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle boltaction. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle elephant. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle elephant. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater lancaster. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater lancaster. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun sawedoff. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun repeating. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun pump. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun doublebarrel. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun doublebarrel exotic. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown tomahawk ancient. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown throwing knives. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas intertwined. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas intertwined. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas hawkmoth. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas ironspiked. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown dynamite. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown molotov. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown poisonbottle. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown poisonbottle. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon moonshinejug mp. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso reinforced. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso reinforced. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon fishingrod. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera advanced. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera advanced. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars improved. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars improved. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit metal detector. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern halloween. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern electric. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee davy lantern. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee davy lantern. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee torch. |
model_specific_components |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model specific components. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction exotic. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol semiauto. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol volcanic. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol m1899. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver lemat. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy crossover. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater carbine. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater henry. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater evans. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater winchester. |
config/license.lua - 9 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
إعداد وقت لـ check interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
config/logs.lua - 6 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
إعداد لـ username. |
↳ AvatarURL |
"" |
إعداد لـ avatar url. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
جدول عناصر events. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Colors |
table |
جدول عناصر colors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
config/shops.lua - 24 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
رقم لـ offset x (الافتراضي 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
رقم لـ offset y (الافتراضي 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
رقم لـ fov (الافتراضي 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shops. |
↳ Valentine |
table |
جدول عناصر valentine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ TumbleWeed |
table |
جدول عناصر tumble weed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Strawberry |
table |
جدول عناصر strawberry. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Black_Water |
table |
جدول عناصر black water. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Rhodes |
table |
جدول عناصر rhodes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Guarma |
table |
جدول عناصر guarma. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ SaintDenise |
table |
جدول عناصر saint denise. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
جدول عناصر emerald ranch. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ custom weapon package store. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ extra location job. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
إعداد لـ command. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
يشغّل أو يطفّي weapon shop locations (الافتراضي true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
الزر أو التحكم المستخدم لـ prompt control. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
نص يظهر للاعب لـ prompt text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance. |
↳ Locations |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ locations. |
↳ Package |
table |
جدول عناصر package. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |