JRS COREالوثائق
السكربتات

Crime

15 سكربت في مجلد [CRIME]

Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.

هذا المجلد فيه 15 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.

مدفوع (السيرفر فقط)   Jrs_ability_card

إخفاء واجهة بطاقات القدرات في RedM

الريسورس Jrs_ability_card
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 19 سطر Lua
ملاحظات من ملف README#
text
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse Info

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_armour

الدروع في jrs core - نظام دروع بسيط بالايتمات فقط

الريسورس jrs_armour
المجلد [CRIME]
الإصدار 3.0.0-simple-four-piece
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 1,461 سطر Lua

الـ Exports

GetArmourHudData, GetEquipment

جداول قاعدة البيانات

jrs_armour_equipment

shared/config.lua - 26 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
RegisterUsableItems true مفتاح لـ register usable items: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
MetabolismHUD table Optional bridge to the armor icon inside jrs_metabolism.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ resource "jrs_metabolism" إعداد لـ resource.
TorsoVisual table This uses Red Dead Online's dedicated Armor (MP) MetaPed category, so it does not replace the player's normal vest slot. Change the component hashes here if you want a different built-in armor look later.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ categoryHash 0x72E6EF74 Armor (MP)
  ↳ maleComponent 0x61396EA0 built-in metal/golden armor chest piece
  ↳ femaleComponent 0x35A189B4 إعداد لـ female component.
  ↳ reapplyAfterCharacterReadyMs 1200 رقم لـ reapply after character ready ms (الافتراضي 1200).
Slots table The entire system is intentionally limited to these four slots only.
ArmorPieces table Armor is a real jrs_inventory item. Use use the same item again = unequip. condition/maxCondition controls durability. damageReduction is the percentage of incoming damage absorbed when that body zone is hit.
  ↳ jrs_armor_head table جدول عناصر jrs armor head. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ jrs_armor_torso table جدول عناصر jrs armor torso. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ jrs_armor_legs table جدول عناصر jrs armor legs. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ jrs_armor_arms table جدول عناصر jrs armor arms. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Durability table جدول عناصر durability. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ wearPerDamage 0.55 Condition lost for each point of raw incoming damage.
  ↳ minWearPerHit 0.50 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ min wear per hit.
  ↳ maxWearPerHit 20.0 الحد الأعلى لـ max wear per hit.
  ↳ serverMinWearIntervalMs 35 Prevent spam / duplicate damage events.
  ↳ clientDamagePollMs 5 رقم لـ client damage poll ms (الافتراضي 5).
  ↳ clientIdlePollMs 250 رقم لـ client idle poll ms (الافتراضي 250).
  ↳ batchIntervalMs 175 Flush small wear batches often so HUD condition updates quickly.
FallbackSlotOrder table When RedM cannot resolve a body bone, prefer torso, then any equipped slot.
ملاحظات من ملف README#
text
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_carcano_logo_prop

شعارات مستقلة لأخمص بندقية Carcano مع صورة درع شفافة

الريسورس jrs_carcano_logo_prop
المجلد [CRIME]
الإصدار 0.9.3
المطوّر JRS
الواجهة لا
حجم الكود 109 سطر Lua

الأوامر

  • /jrslogogun

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_hanging_electric

الإعدام بالشنق والكرسي الكهربائي في JRS لرول بلاي RedM

الريسورس jrs_hanging_electric
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.3.1
المطوّر JRS
الواجهة لا
حجم الكود 1,534 Lua lines
config.lua - 81 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
Permission "jrs.execution" Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export.
RequirePermission true يتطلب permission: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
AllowOnDutyPolice true يسمح بـ on duty police: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
PoliceMinimumGrade 0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ police minimum grade.
Police table jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution.
  ↳ radialMenu true مفتاح لـ radial menu: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ mdtRecord true مفتاح لـ mdt record: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ nearestPrisonerDistance 3.0 radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this
Government table or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log.
  ↳ allowCityLeaders true يسمح بـ city leaders: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ facilityType "executions" إعداد لـ facility type.
  ↳ auditLog true مفتاح لـ audit log: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
Locations table Each location must point to an existing RedM gallows/map prop.
Controls table Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua
  ↳ interact 0xCEFD9220 E (gallows lever, chair, generator)
  ↳ release 0x24978A28 H (prisoner asks to be released)
  ↳ powerUp 0x6319DB71 Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP)
  ↳ powerDown 0x05CA7C52 Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN)
Interaction table جدول عناصر interaction. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ startCommand "jrshang" /jrshang <server id>
  ↳ releaseCommand "jrsrelease" /jrsrelease <server id>
  ↳ executeCommand "jrsexecute" /jrsexecute <server id>
  ↳ cutRopeCommand "jrscutrope" /jrscutrope <server id> (nearby rescue)
  ↳ cutRopeDistance 2.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ cut rope distance.
  ↳ releaseRequestCooldown 20 seconds between H requests from a prisoner
  ↳ promptDistance 3.0 distance to the lever for the E prompt
Hanging table جدول عناصر hanging. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ animationDictionary 'script_re@public_hanging@cr... إعدادات الأنيميشن لـ animation dictionary.
  ↳ animationName "intro_idle" نص يظهر للاعب لـ animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ animationFlag 1 إعدادات الأنيميشن لـ animation flag.
  ↳ nooseModel 357863945 p_cs_noose01xb
  ↳ nooseBone 21030 رقم لـ noose bone (الافتراضي 21030).
  ↳ nooseOffset vector3(0.0, -0.07, 0.015) إعداد لـ noose offset.
  ↳ nooseRotation vector3(183.0, 88.5, -50.0) إعداد لـ noose rotation.
  ↳ autoReleaseSeconds 180 رقم لـ auto release seconds (الافتراضي 180).
  ↳ executionSeconds 5 رقم لـ execution seconds (الافتراضي 5).
  ↳ killPlayerOnExecution false مفتاح لـ kill player on execution: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ ragdollAfterExecution true مفتاح لـ ragdoll after execution: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ trapdoorSeconds 3.3 رقم لـ trapdoor seconds (الافتراضي 3.3).
  ↳ leverAnimationDictionary "script_re@public_hanging@lever" إعدادات الأنيميشن لـ lever animation dictionary.
  ↳ leverAnimationName "push_lever_deputy_lever" نص يظهر للاعب لـ lever animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ trapdoorAnimationName "pull_lever_deputy_trapdoor_val" نص يظهر للاعب لـ trapdoor animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
Electric table Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ chairModel "p_cs_electricchair01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ chair model.
  ↳ generatorModel "p_cs_generator01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ generator model.
  ↳ spawnRange 35.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ spawn range.
  ↳ promptDistance 2.5 المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance.
  ↳ targetDistance 2.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ target distance.
  ↳ operatorDistance 3.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ operator distance.
  ↳ effectDistance 45.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ effect distance.
  ↳ startingPower 10 رقم لـ starting power (الافتراضي 10).
  ↳ powerStep 10 رقم لـ power step (الافتراضي 10).
  ↳ minimumPower 10 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ minimum power.
  ↳ maximumPower 100 الحد الأعلى لـ maximum power.
  ↳ lethalPower 70 رقم لـ lethal power (الافتراضي 70).
  ↳ shockCooldownSeconds 6 إعداد وقت لـ shock cooldown seconds. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ effectDurationMs 4000 إعداد وقت لـ effect duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ executionKillsPlayer true مفتاح لـ execution kills player: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ autoReleaseSeconds 300 رقم لـ auto release seconds (الافتراضي 300).
  ↳ chairAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadin@rc_6" إعدادات الأنيميشن لـ chair animation dictionary.
  ↳ chairAnimationName "leadin_chair" نص يظهر للاعب لـ chair animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ prisonerAnimationDictionary "script_rc@rtl@leadout@rc_6" إعدادات الأنيميشن لـ prisoner animation dictionary.
  ↳ prisonerAnimationName "leadout_alive_prisoner" نص يظهر للاعب لـ prisoner animation name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ seatOffset vector3(0.0, 0.0, 0.45) إعداد لـ seat offset.
  ↳ prisonerHeadingOffset 180.0 رقم لـ prisoner heading offset (الافتراضي 180.0).
  ↳ effectDictionary "cut_rrtl" إعداد لـ effect dictionary.
  ↳ effectName "cs_rrtl_electric_arcs" نص يظهر للاعب لـ effect name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ effectBone 247 رقم لـ effect bone (الافتراضي 247).
  ↳ zones table جدول عناصر zones. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Blips table Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker).
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ sprite "blip_honor_bad" skull
  ↳ scale 0.2 نسبة أو مضاعف لـ scale.
  ↳ showChairs true يعرض chairs: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ mergeDistance 30.0 a chair this close to a gallows shares its blip
DefaultLanguage "en" لغة واجهة السكربت (en أو ar).
Text table نص يظهر للاعب لـ text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ en table جدول عناصر en. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ ar table جدول عناصر ar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
   '''cfg
   add_ace group.admin jrs.execution allow
   '''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_hideouts

مخابئ العصابات: مدخل سري، دفتر حسابات مشترك، أعضاء، ترقيات ديكور، تخزين ومداهمات

الريسورس jrs_hideouts
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.1.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 1,368 Lua lines

جداول قاعدة البيانات

jrs_hideout_members, jrs_hideouts

config.lua - 44 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).

Buying

الإعداد الافتراضي وظيفته
Price 1500 cash, paid to the dealer
OnePerCharacter true a character may own (and be member of) one hideout
MaxMembers 6 not counting the owner
AllowGangLink true Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in.
Command "hideout" place / relocate the entrance, see status
GetOutCommand "hideout_getout" إعداد لـ get out command.
RelocateCost 400 taken from the ledger
Dealers table جدول عناصر dealers. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

Entrance placement rules (checked on the server with the player position)

الإعداد الافتراضي وظيفته
MinDistanceBetweenHideouts 150.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ min distance between hideouts.
Towns table جدول عناصر towns. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
EntranceProp "p_trapdoor01x" Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing).

Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.

الإعداد الافتراضي وظيفته
BucketBase 74000 jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight.
Interior table جدول عناصر interior. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ id 77313 رقم لـ id (الافتراضي 77313).
  ↳ spawn vector4(1785.01, -821.53, 19... إحداثيات العالم (x, y, z) لـ spawn.
  ↳ exit vector3(1785.01, -821.53, 19... إعداد لـ exit.
  ↳ ledger vector3(1789.48, -813.10, 19... إعداد لـ ledger.
  ↳ storage vector3(1784.12, -817.10, 18... إعداد لـ storage.
  ↳ baseSets table جدول عناصر base sets. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
GetOutCoords vector3(1514.6, 438.11, 89.9... Where a player stuck inside with no known hideout is sent.

Ledger / storage

الإعداد الافتراضي وظيفته
MaxLedger 100000 الحد الأعلى لـ max ledger.
Storage table جدول عناصر storage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.

الإعداد الافتراضي وظيفته
DefaultTheme "mp006_mshine_theme_hunter" إعداد لـ default theme.
Upgrades table جدول عناصر upgrades. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ theme table جدول عناصر theme. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ struct table جدول عناصر struct. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shelf table جدول عناصر shelf. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ frame table جدول عناصر frame. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bench table جدول عناصر bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ band table جدول عناصر band. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
UpgradeOrder table جدول عناصر upgrade order. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

Raids

الإعداد الافتراضي وظيفته
Raid table جدول عناصر raid. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ PoliceOnly false true: only on-duty police may raid
  ↳ LockpickItem "lockpick" أغراض المخزون المستخدمة في lockpick item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ RequireMemberOnline true someone from the hideout must be on the server
  ↳ CooldownHours 72 per hideout, persisted in the database
  ↳ DelayMinutes 10 warning time before the door gives
  ↳ WindowMinutes 20 door stays open to anyone this long
  ↳ AlertPolice true مفتاح لـ alert police: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
Keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ Use 0x760A9C6F G
  ↳ Alt 0xCEFD9220 E

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_hogtie

ربط أفضل (hogtie): حاول تفك نفسك، فك غيرك، ربط الشرطة يثبت، تقييد حسب الوظيفة، وفك تلقائي

الريسورس jrs_hogtie
المجلد [CRIME]
الإصدار 0.1.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 373 سطر Lua
config.lua - 20 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
RestrictToJobs false Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once.
AllowedJobs table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed jobs.
  ↳ police true, marshal = true, sherif... إعداد لـ police.
Struggle table Struggling free (the hogtied player mashes a key).
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ DelaySeconds 20 after being tied, before the first try
  ↳ CooldownSeconds 15 between tries
  ↳ Key 0xD9D0E1C0 SPACE
  ↳ WindowSeconds 5 how long the mashing lasts
  ↳ PressesNeeded 22 presses inside the window
  ↳ SuccessChance 45 % rolled on the server after a good mash
PoliceNoEscape true An on-duty officer's knots can't be struggled out of.
Untie table Untying someone else.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Key 0x760A9C6F G (ضغط مطوّل)
  ↳ HoldMs 1500 رقم لـ hold ms (الافتراضي 1500).
  ↳ Distance 1.8 المسافة بوحدات اللعبة لـ distance.
  ↳ Seconds 3 crouch animation before the knot gives
  ↳ PoliceKnotsOfficersOnly true an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer
MaxHogtieMinutes 6 Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_lockpick

أماكن التخزين في السكربت أو كايتمات

الريسورس jrs_lockpick
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.0
المطوّر JRS TEAM
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 54 سطر Lua

الـ Exports

startLockpick

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_loot_hunter

jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory

الريسورس jrs_loot_hunter
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 1,309 Lua lines

الأوامر

  • /loothunter_reset

جداول قاعدة البيانات

jrs_loot_hunter_spots

config/config.lua - 37 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Debug false Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server.
NotifyDuration 3500 إعداد وقت لـ notify duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.

Detection

الإعداد الافتراضي وظيفته
Detection table جدول عناصر detection. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ ignoreScriptProps true Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online.
  ↳ fallbackTier "generic" A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models.

Server-side validation (every roll happens on the server)

الإعداد الافتراضي وظيفته
Security table جدول عناصر security. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ maxDistance 5.0 Player must be this close (metres) to the container the client reports.
  ↳ playerCooldownMs 1500 Minimum time between two searches by the same player.
  ↳ containerRestockMinutes table A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it.
  ↳ maxSearchesPerHour 45 Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over.
  ↳ maxCashPerHour 6.00 below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua
  ↳ maxGoldPerHour 0.06 قيمة فلوس لـ max gold per hour. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.

Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go

الإعداد الافتراضي وظيفته
Pools table missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool.
  ↳ provisions table جدول عناصر provisions. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ smokes table جدول عناصر smokes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tonics table جدول عناصر tonics. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ ammo table جدول عناصر ammo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ valuables table Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose.
  ↳ horse table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ horse.

Loot tiers (Red Dead Online values)

الإعداد الافتراضي وظيفته
Tiers table cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items
  ↳ drawer table جدول عناصر drawer. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cabinet table جدول عناصر cabinet. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ medicine table جدول عناصر medicine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ ammo table جدول عناصر ammo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ chest table جدول عناصر chest. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ strongbox table جدول عناصر strongbox. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ generic table Any lootable container not listed in config/props.lua.

A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,

الإعداد الافتراضي وظيفته
Pickups table consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ amount 1 One item per pickup, like RDO.
  ↳ containerGraceMs 5000 Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored.
  ↳ playerCooldownMs 800 إعداد وقت لـ player cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ maxPerHour 40 الحد الأعلى لـ max per hour.
  ↳ respawnMinutes table Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early.
  ↳ hideRange 80.0 Taken pickups are hidden for players within this range (metres).
  ↳ autoCategories table جدول عناصر auto categories. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ map table native item name = jrs item name
config/props.lua - 8 إعداد#

Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).

الإعداد الافتراضي وظيفته
Props table The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier.
  ↳ drawer table Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ----------------------
  ↳ cabinet table Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes ---------------------------------
  ↳ medicine table Doctor / medicine cabinets ---------------------------------------------
  ↳ ammo table Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests ---------------------------------
  ↳ chest table Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels --------------------------
  ↳ strongbox table Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ----------------

Never paid, even through the fallback tier.

الإعداد الافتراضي وظيفته
PropBlacklist table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ prop blacklist.
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
  (drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
  Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
  matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
  `jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
  pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_lootnpcs

نهب الـ NPC في jrs core - نظام نهب الـ NPC لـ jrs_core / jrs_inventory

الريسورس jrs_lootnpcs
المجلد [CRIME]
الإصدار 2.0.1
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 1,592 Lua lines
shared/config.lua - 34 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
CoreResource "jrs_core" Main resources
InventoryResource "jrs_inventory" إعداد لـ inventory resource.
Language "ar" Language file key from shared/language.lua
Debug false Turn this on only while testing.
Notify table نص يظهر للاعب لـ notify. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ duration 3000 إعداد وقت لـ duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ style "righttip" righttip is used when the detected core supports it. Otherwise the script will fall back to a simple client notification event.
XP table Red Dead Online XP Parity: looting fallen enemies grants +5 XP
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ amount 5 رقم لـ amount (الافتراضي 5).
  ↳ reason "loot_enemy" إعداد لـ reason.
Client table جدول عناصر client. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ eventGroup 0 RedM game event used for NPC loot completion (EVENT_LOOT_COMPLETE).
  ↳ lootCompleteEvent 1376140891 رقم لـ loot complete event (الافتراضي 1376140891).
  ↳ allowedPedTypes nil Set to nil to allow all human NPCs (civilians, outlaws, lawmen, etc.)
  ↳ requireDeadPed true يتطلب dead ped: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ requireLootPrompt false يتطلب loot prompt: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
  ↳ claimCooldownMs 1200 Stops the same client from sending repeated loot claims too fast.
Validation table جدول عناصر validation. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ maxDistance 6.0 Server-side distance check between the player and the looted NPC/coords.
  ↳ globalNpcLock true Prevents duplicate rewards from the same NPC key.
  ↳ npcKeyExpireMinutes 30 إعداد وقت لـ npc key expire minutes. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ playerCooldownMs 900 Per-player cooldown on the server. This is separate from the client cooldown.
  ↳ requireDeadPedWhenNetworked true If the NPC is networked and visible to the server, the script checks that it is dead.
Rewards table Reward groups roll separately. A player can receive more than one reward group from one NPC (just like Red Dead Online).
  ↳ money table 1. Money (Loose Cash / Cents) - RDO enemies almost always have pocket change
  ↳ gold table 2. Gold Nuggets (RDO Cent-scale gold) - Rare find on NPCs
  ↳ ammo table 3. Ammunition (Ammo for wild west firearms) - Very common on armed NPCs
  ↳ valuables table 4. Valuables & Jewelry & Watches (Fence loot / Trinkets)
  ↳ provisions table 5. Provisions & Smokes & Alcohol (Canned food, tobacco, liquor)
  ↳ tonics table 6. Tonics & Medicines (Health, Stamina, Dead Eye cures)
  ↳ items table 7. General items (Optional legacy container)
  ↳ weapons table 8. Weapons (Disabled by default, worn enemy firearms are typically broken in RDO)
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
  - `shared/config.lua`
  - `shared/language.lua`
  - `client/dataview.lua`
  - `client/client.lua`
  - `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
  - player cooldown
  - NPC key lock
  - distance check
  - dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_organizations

نظام المنظمات في jrs core - نظامين منفصلين للقبائل والعائلات مع حروب واحتلالات ومهام موحّدة

الريسورس jrs_organizations
المجلد [CRIME]
الإصدار 6.7.2
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 47,913 Lua lines

الأوامر

  • /campreset
  • /cancelcampmission
  • /checkdb
  • /checkgang
  • /checkgangmembers
  • /checkplayer
  • /cleanUtilityPoleBlip
  • /cleanallblips
  • /creategang
  • /debugUtilityPole
  • /delgraffiti
  • /desfreeze
  • /devgraffiti
  • /endterritorymission
  • /familyadmin
  • /familyjobsevent
  • /forcecapture
  • /gang
  • /gangaccess
  • /hunt
  • /jrsUiReset
  • /jrsclearui
  • /listgangs
  • /myterritories
  • /orgwar
  • /pirataria
  • /setgang
  • /setgangmenu
  • /startUtilityPolesMission
  • /startWagonMission

الـ Exports

AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo

جداول قاعدة البيانات

and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions

config/clan/admin_items.lua - 9 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
AdminItemGrant table REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ maxAmountPerGrant 100 الحد الأعلى لـ max amount per grant.
  ↳ allowCustomItem true يسمح بـ custom item: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ requestCooldownMs 600 إعداد وقت لـ request cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ grantCooldownMs 850 إعداد وقت لـ grant cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ historyLimit 50 الحد الأعلى لـ history limit.
  ↳ familyItems table أغراض المخزون المستخدمة في family items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ tribeItems table أغراض المخزون المستخدمة في tribe items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
config/clan/advanced_build.lua - 1 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
CampAdvancedBuild Config.CampAdvancedBuild or ... إعداد لـ camp advanced build.
config/clan/build_animations.lua - 12 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
CampBuildAnimations table جدول عناصر camp build animations. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ preventOverlap true Prevent two construction animations from running on the same client.
  ↳ maxDurationMs 15000 Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled.
  ↳ dictionaryTimeoutMs 3500 إعداد وقت لـ dictionary timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ cancelOnDeath true مفتاح لـ cancel on death: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ cancelInWater true مفتاح لـ cancel in water: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ cancelWhenMounted true مفتاح لـ cancel when mounted: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ cancelWhenInVehicle true مفتاح لـ cancel when in vehicle: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ freezePlayer true Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place.
  ↳ notifications table جدول عناصر notifications. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ profiles table جدول عناصر profiles. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
config/clan/config.lua - 168 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
keys table الزر أو التحكم المستخدم لـ keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ F 0xB2F377E8 إعداد لـ f.
  ↳ B 0x4CC0E2FE إعداد لـ b.
  ↳ G 0x760A9C6F إعداد لـ g.
  ↳ ENTER 0xC7B5340A إعداد لـ enter.
  ↳ DOWN 0x05CA7C52 إعداد لـ down.
  ↳ SHIFT 0x8FFC75D6 إعداد لـ shift.
  ↳ UP 0x6319DB71 إعداد لـ up.
  ↳ LEFT 0xA65EBAB4 إعداد لـ left.
  ↳ RIGHT 0xDEB34313 إعداد لـ right.
  ↳ RIGHTBRACKET 0xA5BDCD3C إعداد لـ rightbracket.
  ↳ LEFTBRACKET 0x430593AA إعداد لـ leftbracket.
  ↳ BACKSPACE 0x156F7119 إعداد لـ backspace.
  ↳ ALT 0x8AAA0AD4 إعداد لـ alt.
  ↳ CTRL 0xDB096B85 إعداد لـ ctrl.
  ↳ 1 0xE6F612E4 إعداد لـ 1.
  ↳ 2 0x1CE6D9EB إعداد لـ 2.
  ↳ 3 0x4F49CC4C إعداد لـ 3.
  ↳ 4 0x8F9F9E58 إعداد لـ 4.
  ↳ I 0xC1989F95 إعداد لـ i.
  ↳ X 0x8CC9CD42 إعداد لـ x.
restatsperday 4 رقم لـ restatsperday (الافتراضي 4).
debug false KEEP FALSE ON LIVE SERVER
metadata true set to true when using meta data 3.5 inventory update
useDecayitems true set to true to enable item decay
ItemBlacklist table New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage
flagitem "flag" Usable inventory item required to start building a camp.
flagBuildRadius 50.0 Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used.
consumeFlagItemOnBuild true The item is removed only after the player confirms the completed build.
timesave 30 save info every 10 minutes to database
autocleanhorse false turn true or false the cleaning of skins on horses
autocleananimals 100 dont use if u dont know
viewinvites "viewinvites" إعداد لـ viewinvites.
changeleader "changeleader" admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid
maxclan 10 set to 0 if you want unlimited clan members for each clan
rading true allow players to raid each other
raidcooldown true مفتاح لـ raidcooldown: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
campownerraidonly true only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp
raidcooldowncycles 12 this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles)
clancountraid 2 this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a
raidtimer 10 raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid.
lockpicktimer 5 raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed)
openloottimer 10 the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking
processtimer 30 wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger
lockpickitem "lockpick" إعداد لـ lockpickitem.
CampChest table Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ functional "inv" إعداد لـ functional.
  ↳ promptDistance 2.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance.
  ↳ serverDistance 4.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ server distance.
  ↳ lockpickItem "lockpick" keep in sync with Config.lockpickitem above
  ↳ breachSeconds 600 keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60)
  ↳ pendingSeconds 60 رقم لـ pending seconds (الافتراضي 60).
  ↳ failedAttemptCooldown 30 إعداد وقت لـ failed attempt cooldown. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ consumeOnFailure true مفتاح لـ consume on failure: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ consumeOnSuccess false مفتاح لـ consume on success: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ acceptWeapons true مفتاح لـ accept weapons: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ inventoryPrefix "jrs_camp_storage_" إعداد لـ inventory prefix.
  ↳ inventoryLabel "Camp Chest" نص يظهر للاعب لـ inventory label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
raiddistancecheck 100 رقم لـ raiddistancecheck (الافتراضي 100).
poisonsnake false if toggled true snakes will be poisonus
cureitem table جدول عناصر cureitem. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
poisonticktime 6 tickets a health reduction every 6 seconds
enablehealthdamage true مفتاح لـ enablehealthdamage: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
healthloss 5 health loss every tick until lowest
lethal false poison will not kill the player
saveserver true if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone
disablepoisonondeath false مفتاح لـ disablepoisonondeath: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
visualclicks 30 poisonticktime until visual effect
ticksuntilwalk 60 poisonticktime until forced walk
clickstilldamage 120 رقم لـ clickstilldamage (الافتراضي 120).
adminfurniresetcommand "adminresetfurni" reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid
furnilimit 75 رقم لـ furnilimit (الافتراضي 75).
blip 1754365229 إعدادات علامة الخريطة أو الأيقونة لـ blip.
campspacing 200 distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance
render 150 distance to render camp
placementradius 50.0 Full camp building radius from the Camp Flag
changeblipcost 500 رقم لـ changeblipcost (الافتراضي 500).
relocatecost 800 رقم لـ relocatecost (الافتراضي 800).
roaddistcheck 20 distance check from road
relocatecommand "movecamp" إعداد لـ relocatecommand.
CampPacking table Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ itemName "packed_camp" أغراض المخزون المستخدمة في item name. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ itemLabel "Packed Camp" أغراض المخزون المستخدمة في item label. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
  ↳ requireLeader true يتطلب leader: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ serverDistance 6.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ server distance.
  ↳ placementRadius 50.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ placement radius.
  ↳ cooldownSeconds 10 إعداد وقت لـ cooldown seconds. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ preserveFurnitureLayout true مفتاح لـ preserve furniture layout: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ chargeRelocationCost true مفتاح لـ charge relocation cost: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ allowAdminRemotePack true يسمح بـ admin remote pack: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
CampClothingIntegration table Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export".
  ↳ mode "builtin" إعداد لـ mode.
  ↳ eventName "" نص يظهر للاعب لـ event name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ resource "" إعداد لـ resource.
  ↳ exportName "" نص يظهر للاعب لـ export name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ fallbackToBuiltin true مفتاح لـ fallback to builtin: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
CampAdminMenu table Full-access camp administration menu.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ command "campadmin" إعداد لـ command.
  ↳ requireFullAccess true يتطلب full access: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ maxCash 10000000 قيمة فلوس لـ max cash. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ maxLevel 100 الحد الأعلى لـ max level.

Taxes

الإعداد الافتراضي وظيفته
adminunrepocommand "unrepoclan" إعداد لـ adminunrepocommand.
adminrepocommand "repoclan" إعداد لـ adminrepocommand.
taxcost 5000 amount the player will be charged come tax time
allocationlimit 5000 amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed
minmembers true set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement
minmembercount 5 this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed
monthlyrepo true مفتاح لـ monthlyrepo: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
repotime table day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will
  ↳ day 15 be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled
  ↳ hour 6 رقم لـ hour (الافتراضي 6).
  ↳ minute 30 رقم لـ minute (الافتراضي 30).
weeklyrepo false sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active.
repotime2 table جدول عناصر repotime2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ day1 3 رقم لـ day1 (الافتراضي 3).
  ↳ day2 10 رقم لـ day2 (الافتراضي 10).
  ↳ day3 17 رقم لـ day3 (الافتراضي 17).
  ↳ day4 24 رقم لـ day4 (الافتراضي 24).
  ↳ hour 6 رقم لـ hour (الافتراضي 6).
  ↳ minute 10 رقم لـ minute (الافتراضي 10).
huntingwagon true set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity
huntingwagoncost 1000 cost to buy a hunting wagon for the camp
maxanimals 30 max animals and pelts stored in wagon
clanflagprop "mp001_s_mpcorona01x" إعداد لـ clanflagprop.
requireBuiltFlagForMenu true Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag.
flagMenuDistance 1.5 Interaction distance measured from the built flag, not the camp center.
stocktime 30 time in minutes where material is changed to stock.
stockprocessing 10 amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes
supplyprice 5 price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies
supplyperstock 1 supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes
randomizedsaleprice true set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice
randomprice table money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock
statifprice 10 sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false.
beerstats table جدول عناصر beerstats. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ hunger 0 رقم لـ hunger (الافتراضي 0).
  ↳ thirst 5 رقم لـ thirst (الافتراضي 5).
  ↳ metabolism 5 رقم لـ metabolism (الافتراضي 5).
  ↳ innercorestamina 0.0 رقم لـ innercorestamina (الافتراضي 0.0).
  ↳ innercorestaminagold 0.0 رقم لـ innercorestaminagold (الافتراضي 0.0).
  ↳ outercorestaminagold 0.0 رقم لـ outercorestaminagold (الافتراضي 0.0).
  ↳ innercorehealth 0.0 رقم لـ innercorehealth (الافتراضي 0.0).
  ↳ innercorehealthgold 0.0 رقم لـ innercorehealthgold (الافتراضي 0.0).
  ↳ outercorehealthgold 0.0 رقم لـ outercorehealthgold (الافتراضي 0.0).
  ↳ drunkcount 2 apply drunk effect if player drinks this amount of beers
  ↳ drunktime 1 be drunk for 1 minute
stewpot table جدول عناصر stewpot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

Clan Systems Configuration

الإعداد الافتراضي وظيفته
ClanDefaults table جدول عناصر clan defaults. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ memberSlots 10 الحد الأعلى لـ member slots.
  ↳ furnitureSlots 20 الحد الأعلى لـ furniture slots.
  ↳ storageWeight 1000 الحد الأعلى لـ storage weight.
RaidMinOnline 2 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ raid min online.
RaidMaxDuration 600 إعداد وقت لـ raid max duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
RaidDistance 100.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ raid distance.
CancelRaidDistance 150.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ cancel raid distance.
RaidProtectionHours 72 رقم لـ raid protection hours (الافتراضي 72).
AttackerProtectionHours 24 رقم لـ attacker protection hours (الافتراضي 24).
NewClanProtectionHours 48 رقم لـ new clan protection hours (الافتراضي 48).
RaidProtectionCost 500 قيمة فلوس لـ raid protection cost. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
CaptureTime 30 رقم لـ capture time (الافتراضي 30).
NPCWaveCount 3 رقم لـ npc wave count (الافتراضي 3).
NPCPerWave 5 رقم لـ npc per wave (الافتراضي 5).
PayoutInterval 3600 إعداد وقت لـ payout interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
MaxDailyMissions 3 الحد الأعلى لـ max daily missions.
MaxWeeklyMissions 1 الحد الأعلى لـ max weekly missions.
DailyResetHour 6 رقم لـ daily reset hour (الافتراضي 6).
config/clan/economy.lua - 6 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
CampFurnitureStore Config.CampFurnitureStore or... إعداد لـ camp furniture store.
CampTreasury Config.CampTreasury or &#123;&#125; إعداد لـ camp treasury.
CampStarterFunding Config.CampStarterFunding or... Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player.
CampRobbery Config.CampRobbery or &#123;&#125; إعداد لـ camp robbery.
clanfurni Config.clanfurni or &#123;&#125; Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog.
CampMarket Config.CampMarket or &#123;&#125; Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items.
config/clan/furniture.lua - 116 إعداد#

types of functionallity:

الإعداد الافتراضي وظيفته
clanfurni table جدول عناصر clanfurni. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ xmaspole table جدول عناصر xmaspole. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ arabtent table جدول عناصر arabtent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ changer table جدول عناصر changer. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bookcase table جدول عناصر bookcase. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebed table جدول عناصر nativebed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativemask table جدول عناصر nativemask. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativearms table جدول عناصر nativearms. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cage table جدول عناصر cage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ xmastree table جدول عناصر xmastree. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tipi table جدول عناصر tipi. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tent2 table جدول عناصر tent2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tent3 table جدول عناصر tent3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tent4 table جدول عناصر tent4. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ dreamcatcher table جدول عناصر dreamcatcher. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ woodfence table جدول عناصر woodfence. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativepot table جدول عناصر nativepot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebasket1 table جدول عناصر nativebasket1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebasket2 table جدول عناصر nativebasket2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativeskull table جدول عناصر nativeskull. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ skullpost table جدول عناصر skullpost. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ loungechair table جدول عناصر loungechair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ loungechair2 table جدول عناصر loungechair2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pokerset table جدول عناصر pokerset. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ decortent1 table جدول عناصر decortent1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ decortent2 table جدول عناصر decortent2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ decortent3 table جدول عناصر decortent3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ horsehitches table جدول عناصر horsehitches. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ robberyplanning table جدول عناصر robberyplanning. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ naturalwagon table جدول عناصر naturalwagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ lamppost1 table جدول عناصر lamppost1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ lamppost2 table جدول عناصر lamppost2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ mountainmen table جدول عناصر mountainmen. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ undertaker1 table جدول عناصر undertaker1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ undertaker2 table جدول عناصر undertaker2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ kitchencounter table جدول عناصر kitchencounter. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ standingtorch table جدول عناصر standingtorch. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ shootingtarget table جدول عناصر shootingtarget. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ trayoffood table جدول عناصر trayoffood. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ chesta table جدول عناصر chesta. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ chestb table جدول عناصر chestb. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ chestc table جدول عناصر chestc. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pokerset table جدول عناصر pokerset. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ hitchingpost table جدول عناصر hitchingpost. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ butchertable3 table جدول عناصر butchertable3. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ butchertable2 table جدول عناصر butchertable2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ butchertable1 table جدول عناصر butchertable1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativedecor table جدول عناصر nativedecor. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ gypsywagon table جدول عناصر gypsywagon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ beerbox table جدول عناصر beerbox. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ waterbarrel table جدول عناصر waterbarrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tent table this is the item name on db
  ↳ wood_chair table جدول عناصر wood chair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ leather_chair table جدول عناصر leather chair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ round_table table جدول عناصر round table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ standard_table table جدول عناصر standard table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rectangle_table table جدول عناصر rectangle table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ rectangle_table table جدول عناصر rectangle table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ timber_table table جدول عناصر timber table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ crafting_fire table جدول عناصر crafting fire. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pota table جدول عناصر pota. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ water_pump table جدول عناصر water pump. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ flowerboxes table جدول عناصر flowerboxes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ deer_pelt table جدول عناصر deer pelt. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ coyote_pelt table جدول عناصر coyote pelt. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ blanket_box table جدول عناصر blanket box. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ gun_barrel table جدول عناصر gun barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ apple_barrel table جدول عناصر apple barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ apple_basket table جدول عناصر apple basket. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ food_barrel table جدول عناصر food barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ washtub table جدول عناصر washtub. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ clothes_line table جدول عناصر clothes line. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tool_barrel table جدول عناصر tool barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ coyote_taxidermy table جدول عناصر coyote taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pheasant_taxidermy table جدول عناصر pheasant taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ deer_taxidermy table جدول عناصر deer taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cougar_taxidermy table جدول عناصر cougar taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ vulture_taxidermy table جدول عناصر vulture taxidermy. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bear_bench table جدول عناصر bear bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ log_bencha table جدول عناصر log bencha. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ log_benchb table جدول عناصر log benchb. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ cloth_bench table جدول عناصر cloth bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ wooden_bench table جدول عناصر wooden bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ wicker_bench table جدول عناصر wicker bench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bwdresser table جدول عناصر bwdresser. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bmdresser table جدول عناصر bmdresser. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nightstand table جدول عناصر nightstand. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ side_table table جدول عناصر side table. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ side_tablea table جدول عناصر side tablea. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ side_tableb table جدول عناصر side tableb. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ lanterna table جدول عناصر lanterna. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ dbcandle table جدول عناصر dbcandle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ candlea table جدول عناصر candlea. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ smallmcandle table جدول عناصر smallmcandle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bcandle table جدول عناصر bcandle. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ obed table جدول عناصر obed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ bunkbed table جدول عناصر bunkbed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ singlebed table جدول عناصر singlebed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ fancydouble table جدول عناصر fancydouble. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativeskullchair table NEW NATIVE FURNITURE
  ↳ nativechair table جدول عناصر nativechair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativewickchair table جدول عناصر nativewickchair. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebench table جدول عناصر nativebench. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ simplenativetent table جدول عناصر simplenativetent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativeelkcanvas table جدول عناصر nativeelkcanvas. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ deernativetent table جدول عناصر deernativetent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ wolfnativetent table جدول عناصر wolfnativetent. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativeplatform table جدول عناصر nativeplatform. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativesmoker table جدول عناصر nativesmoker. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebloodrock table جدول عناصر nativebloodrock. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativecage table جدول عناصر nativecage. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebowdisplay table جدول عناصر nativebowdisplay. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativecookpot table جدول عناصر nativecookpot. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativearrowdisplay table جدول عناصر nativearrowdisplay. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativebuckskull table جدول عناصر nativebuckskull. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ nativeleatherstand table جدول عناصر nativeleatherstand. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
ملاحظات من ملف README#
text
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
  family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
  endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
  there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
  to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
  `jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
  manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
  cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
  `client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
  no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
  `html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
  per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_outlaws

سكربت كمين خارجين عن القانون (NPC) لفريمورك jrs core

الريسورس jrs_outlaws
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.0
المطوّر JRS TEAM
الواجهة لا
حجم الكود 462 سطر Lua
config.lua - 7 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Cooldown 1000 * 60 300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000
DeleteNPcsAfterPlayerDied 1000 * 60 after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them
Outlaws table جدول عناصر outlaws. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ firstLocation table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ first location.
  ↳ secondLocation table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ second location.
  ↳ thirdLocation table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ third location.
  ↳ fourthLocation table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ fourth location.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_robbery

السرقة في JRS Core - اسرق اللاعبين وهم رافعين أيديهم

الريسورس jrs_robbery
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory
الواجهة لا
حجم الكود 381 سطر Lua
config.lua - 11 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Language "en" 'en' أو 'ar'
RobDistance 2.5 metres to start a robbery
SearchDistance 4.0 the search closes if the robber walks further than this
HandcuffItem "handcuffs" أغراض المخزون المستخدمة في handcuff item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.
ConsumeHandcuffs false true = the cuffs are used up
RobCooldown 60 seconds between two robberies by the same player
AutoUncuffTime 120 seconds before the victim breaks free (0 = never)
HandsUpCommand "handsup" Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only.
HandsUpKey 0x8CC9CD42 الزر أو التحكم المستخدم لـ hands up key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
PromptKey 0x760A9C6F Prompts (G = rob / uncuff)
ProtectedJobs table Jobs that can never be robbed while on duty (none by default)

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_theftsystem

شبكة سرقات آمنة ومقسّمة وقابلة للتعديل لـ JRS

الريسورس jrs_theftsystem
المجلد [CRIME]
الإصدار 4.29.1
المطوّر JRS
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, de, en, es, fr, it, nl, pl
حجم الكود 28,195 Lua lines

الـ Exports

AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu

جداول قاعدة البيانات

jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_weapons

متجر الأسلحة والتخصيص - jrs core

الريسورس jrs_weapons
المجلد [CRIME]
الإصدار 1.24.5
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 17,561 Lua lines

الأوامر

  • /-jrs_weapon_clean_key
  • /dirtweapon
  • /dirtygun
  • /fixbrokenweapons
  • /inspectvar
  • /jrs_scope_remove_temp
  • /jrs_scope_restore_temp
  • /jrslogobounds
  • /jrslogodepth
  • /jrslogooffset
  • /jrslogorightinset
  • /jrslogostock
  • /testclean
  • /weapoon

الـ Exports

GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber

جداول قاعدة البيانات

jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations

config/config.lua - 327 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
GovernmentRevenue table Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ GovernmentResource "jrs_government" إعداد لـ government resource.
  ↳ MaximumSinglePayment 100000000.0 الحد الأعلى لـ maximum single payment.
  ↳ GoldToCashRate 1.0 قيمة فلوس لـ gold to cash rate. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ ShopCities table جدول عناصر shop cities. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Lang_job "~e~ليس لديك وظيفة" Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job).
RequireWeaponMaterials false Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase.
ScopeQuickToggle table Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ RemoveControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used.
  ↳ RestoreControl "INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" الزر أو التحكم المستخدم لـ restore control. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ ModifierControl "INPUT_PC_FREE_LOOK" The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour.
  ↳ CooldownMs 300 إعداد وقت لـ cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ Notify true مفتاح لـ notify: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch true يتعامل تلقائياً مع restore on weapon switch: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ KeepScopeCommand true مفتاح لـ keep scope command: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
RedEmpireEmblem table Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Component 'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... إعداد لـ component.
  ↳ Model "redempire_emblem" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model.
  ↳ Longarm table جدول عناصر longarm. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Shortarm table جدول عناصر shortarm. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
CarcanoEngravings table (textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it.
  ↳ Enabled false يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false).
CarcanoLogo table جدول عناصر carcano logo. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Category "Logo on Stock" إعداد لـ category.
  ↳ Option "JRS_CARCANO_LOGO_PROP" إعداد لـ option.
  ↳ Model "jrs_carcano_logo_prop" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model.
  ↳ Options table One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners.
  ↳ Models table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ models.
  ↳ Price 5.55 قيمة فلوس لـ price. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ DebugPlacement false set true temporarily only while tuning the placement
  ↳ Placement table SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone.
  ↳ ImagePlacement table The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check.
weaponDamig 1 The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100
Weaponrepair "weapon_repair_kit" إعداد لـ weaponrepair.
LanguageFilter table لغة واجهة السكربت (en أو ar).
  ↳ revolver "Revolver" إعداد لـ revolver.
  ↳ pistol "Pistol" إعداد لـ pistol.
  ↳ repeater "Repeater" إعداد لـ repeater.
  ↳ rifle "Rifle" إعداد لـ rifle.
  ↳ shotgun "Shotgun" إعداد لـ shotgun.
  ↳ arrows "Arrows" إعداد لـ arrows.
  ↳ varmint "Varmint" إعداد لـ varmint.
LanguageWeapons table لغة واجهة السكربت (en أو ar).
  ↳ barrel_type "Type of Barrel" إعداد لـ barrel type.
  ↳ case_type "Type of Case" إعداد لـ case type.
  ↳ hammer_material "Material of Hammer" إعداد لـ hammer material.
  ↳ frame_material "Material of Frame" إعداد لـ frame material.
  ↳ scope_type "Type of scope" إعداد لـ scope type.
  ↳ trigger_material "Material of Trigger" إعداد لـ trigger material.
  ↳ grip_type "Type of Grip" إعداد لـ grip type.
  ↳ frame_engraving "Engravings on Frame" إعداد لـ frame engraving.
  ↳ scope_material "Material of scope" إعداد لـ scope material.
  ↳ set_type "Type of Set" إعداد لـ set type.
  ↳ magazine_type "Type of Magazine" إعداد لـ magazine type.
  ↳ frame_engraving_color "Color of Engravings on Frame" إعداد لـ frame engraving color.
  ↳ barrel_material "Material of Barrel" إعداد لـ barrel material.
  ↳ barrel_engraving "Engravings on Barrel" إعداد لـ barrel engraving.
  ↳ barrel_engraving_color "Color of Engravings on Barrel" إعداد لـ barrel engraving color.
  ↳ cylinder_material "Material of Cylinder" إعداد لـ cylinder material.
  ↳ cylinder_engraving "Engravings on Cylinder" إعداد لـ cylinder engraving.
  ↳ cylinder_engraving_color "Color of Engravings on Cylinder" إعداد لـ cylinder engraving color.
  ↳ grip_material "Material of Grip" إعداد لـ grip material.
  ↳ grip_engraving "Engravings on Grip" إعداد لـ grip engraving.
  ↳ barrel_polishing "Polishing of Barrel" إعداد لـ barrel polishing.
  ↳ case_material "Material of Case" إعداد لـ case material.
  ↳ case_color "Color of Case" إعداد لـ case color.
  ↳ strap "Strap" إعداد لـ strap.
  ↳ strap_color "Color of Strap" إعداد لـ strap color.
  ↳ scope "scope" إعداد لـ scope.
  ↳ stock "Stock" إعداد لـ stock.
  ↳ bow_wood_color "Color of Bow Wood" إعداد لـ bow wood color.
  ↳ leather_color "Color of Leather" إعداد لـ leather color.
  ↳ cord_color "Color of Cord" إعداد لـ cord color.
  ↳ fishing_line "Fishing Line with Float" إعداد لـ fishing line.
  ↳ blade_material "Material of Blade" إعداد لـ blade material.
  ↳ blade_engraving "Engravings on Blade" إعداد لـ blade engraving.
  ↳ blade_engraving_color "Color of Engravings on Blade" إعداد لـ blade engraving color.
  ↳ wood_color "Color of Wood" إعداد لـ wood color.
  ↳ logo "Logo on Stock" إعداد لـ logo.
priceTable table قيمة فلوس لـ price table. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type 6.55 رقم لـ config.language weapons.barrel type (الافتراضي 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_type 6.55 رقم لـ config.language weapons.case type (الافتراضي 6.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material 6.25 رقم لـ config.language weapons.hammer material (الافتراضي 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_material 5.25 رقم لـ config.language weapons.frame material (الافتراضي 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_type 6.25 رقم لـ config.language weapons.scope type (الافتراضي 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material 6.25 رقم لـ config.language weapons.trigger material (الافتراضي 6.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_type 5.25 رقم لـ config.language weapons.grip type (الافتراضي 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving 5.25 رقم لـ config.language weapons.frame engraving (الافتراضي 5.25).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope_material 5.50 رقم لـ config.language weapons.scope material (الافتراضي 5.50).
  ↳ Config.LanguageWeapons.set_type 5.0 رقم لـ config.language weapons.set type (الافتراضي 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type 5.0 رقم لـ config.language weapons.magazine type (الافتراضي 5.0).
  ↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color 5.55 رقم لـ config.language weapons.frame engraving color (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material 5.55 رقم لـ config.language weapons.barrel material (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving 5.55 رقم لـ config.language weapons.barrel engraving (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color 5.55 رقم لـ config.language weapons.barrel engraving color (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material 5.55 رقم لـ config.language weapons.cylinder material (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving 5.55 رقم لـ config.language weapons.cylinder engraving (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color 5.55 رقم لـ config.language weapons.cylinder engraving color (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_material 5.55 رقم لـ config.language weapons.grip material (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving 5.55 رقم لـ config.language weapons.grip engraving (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing 5.55 رقم لـ config.language weapons.barrel polishing (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_material 5.55 رقم لـ config.language weapons.case material (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.case_color 5.55 رقم لـ config.language weapons.case color (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap 5.55 رقم لـ config.language weapons.strap (الافتراضي 5.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.strap_color 4.55 رقم لـ config.language weapons.strap color (الافتراضي 4.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.scope 3.55 رقم لـ config.language weapons.scope (الافتراضي 3.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.stock 1.55 رقم لـ config.language weapons.stock (الافتراضي 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color 1.55 رقم لـ config.language weapons.bow wood color (الافتراضي 1.55).
  ↳ Config.LanguageWeapons.leather_color 5 رقم لـ config.language weapons.leather color (الافتراضي 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.cord_color 5 رقم لـ config.language weapons.cord color (الافتراضي 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line 5 رقم لـ config.language weapons.fishing line (الافتراضي 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_material 10 رقم لـ config.language weapons.blade material (الافتراضي 10).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving 9 رقم لـ config.language weapons.blade engraving (الافتراضي 9).
  ↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color 5 رقم لـ config.language weapons.blade engraving color (الافتراضي 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.wood_color 5 رقم لـ config.language weapons.wood color (الافتراضي 5).
  ↳ Config.LanguageWeapons.logo Config.CarcanoLogo.Price إعداد لـ config.language weapons.logo.

MELEE & THROWN

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete.
  ↳ weapon_melee_machete_collector table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown tomahawk.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown throwing knives.

BOWS & LASSO

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_BOW table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon bow.
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_LASSO table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso.
  ↳ weapon_lasso_reinforced table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso reinforced.

REVOLVERS

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield.
  ↳ weapon_revolver_navy table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction.

PISTOLS

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol m1899.

REPEATERS

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater winchester.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater evans.

RIFLES

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle varmint.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle carcano.
  ↳ weapon_rifle_elephant table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle elephant.

SHOTGUNS

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun semiauto.

TOOLS & KITS

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ WEAPON_FISHINGROD table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_binoculars table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern halloween.

THROWABLES

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ weapon_thrown_bolas table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas.
weapon_object_load_for_redner table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon object load for redner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE "w_melee_knife02" Knives & Melee
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER "w_melee_knife02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife trader.
  ↳ weapon_melee_knife_trader "w_melee_knife02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife trader.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR "w_melee_knife16" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife civil war.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE "w_melee_knife03" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife jawbone.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER "w_melee_knife14" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife miner.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE "w_melee_knife18" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife vampire.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR "w_melee_knife18" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC "w_melee_knife02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife rustic.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR "w_melee_knife02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife bear.
  ↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN "w_melee_knife02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee knife john.
  ↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD "w_melee_knife02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee broken sword.
  ↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER "w_melee_hatchet02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee cleaver.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET "w_melee_hatchet01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT "w_melee_hatchet06" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet double bit.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED "w_melee_hatchet06" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet double bit rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING "w_melee_hatchet05" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hewing.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER "w_melee_hatchet07" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hunter.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED "w_melee_hatchet07" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet hunter rusted.
  ↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING "w_melee_hatchet04" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hatchet viking.
  ↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET "w_melee_hatchet04" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee ancient hatchet.
  ↳ WEAPON_MELEE_HAMMER "w_melee_hammer01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee hammer.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE "w_melee_machete01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR "w_melee_machete01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete horror.
  ↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR "p_machete01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete collector.
  ↳ weapon_melee_machete_collector "p_machete01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee machete collector.
  ↳ WEAPON_BOW "w_sp_bowarrow" Bows
  ↳ WEAPON_BOW_IMPROVED "w_sp_bowarrow" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon bow improved.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO "w_pistol_semiauto01" Pistols
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER "w_pistol_mauser01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK "w_pistol_mauser01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser drunk.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC "w_pistol_volcanic01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 "w_pistol_m189902" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD "w_revolver_schofield01" Revolvers
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY "w_revolver_schofield01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield calloway.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN "w_revolver_schofield01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield golden.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT "w_revolver_lemat01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION "w_revolver_doubleaction01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER "w_revolver_doubleaction01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction gambler.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC "w_revolver_doubleaction01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH "w_revolver_doubleaction01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction micah.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN "w_revolver_cattleman01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN "w_revolver_cattleman01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman mexican.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN "w_revolver_cattleman01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman john.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG "w_revolver_cattleman01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman pig.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY "w_revolver_navy01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy "w_revolver_navy01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER "w_revolver_navy01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT "w_repeater_pumpaction01" Rifles
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK "w_rifle_rollingblock01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle rollingblock.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC "w_rifle_rollingblock01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle rollingblock exotic.
  ↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO "w_rifle_carcano01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon sniperrifle carcano.
  ↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD "w_rifle_springfield01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle springfield.
  ↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION "w_rifle_boltaction01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle boltaction.
  ↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT "w_dis_rif_elephant01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle elephant.
  ↳ weapon_rifle_elephant "w_dis_rif_elephant01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon rifle elephant.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER "w_repeater_winchester01" Repeaters
  ↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER "w_repeater_winchester01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater lancaster.
  ↳ weapon_repeater_lancaster "w_repeater_winchester01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater lancaster.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY "w_repeater_henry01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS "w_repeater_evans01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE "w_repeater_carbine01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO "w_shotgun_semiauto01" Shotguns
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF "w_shotgun_sawed01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun sawedoff.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING "w_shotgun_repeating01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun repeating.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP "w_shotgun_pumpaction01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun pump.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL "w_shotgun_doublebarrel01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun doublebarrel.
  ↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC "w_shotgun_doublebarrel01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shotgun doublebarrel exotic.
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK "w_melee_tomahawk01" Throwables
  ↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT "w_melee_tomahawk01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown tomahawk ancient.
  ↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES "w_melee_knife05" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown throwing knives.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas.
  ↳ weapon_thrown_bolas "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ weapon_thrown_bolas_intertwined "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas intertwined.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas hawkmoth.
  ↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked "w_thrown_bolas01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown bolas ironspiked.
  ↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE "w_thrown_dynamite01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown dynamite.
  ↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV "w_thrown_molotov01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown molotov.
  ↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE "w_thrown_molotov01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown poisonbottle.
  ↳ weapon_thrown_poisonbottle "w_thrown_molotov01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon thrown poisonbottle.
  ↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP "p_cs_jug01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon moonshinejug mp.
  ↳ WEAPON_LASSO "w_melee_lasso01" Others & Utility
  ↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED "w_melee_lasso01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso reinforced.
  ↳ weapon_lasso_reinforced "w_melee_lasso01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon lasso reinforced.
  ↳ WEAPON_FISHINGROD "w_melee_fishingpole02" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon fishingrod.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA "p_camerabox01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera.
  ↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED "p_camerabox01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera advanced.
  ↳ weapon_kit_camera_advanced "p_camerabox01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit camera advanced.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS "p_binocular01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars.
  ↳ weapon_kit_binoculars "p_binocular01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars.
  ↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED "p_binocular01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars improved.
  ↳ weapon_kit_binoculars_improved "p_binocular01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit binoculars improved.
  ↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR "w_sp_metaldetector01" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon kit metal detector.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN "p_lantern01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN "p_lantern01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern halloween.
  ↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC "p_lantern01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee lantern electric.
  ↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN "p_lantern01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee davy lantern.
  ↳ weapon_melee_davy_lantern "p_lantern01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee davy lantern.
  ↳ WEAPON_MELEE_TORCH "p_torch01x" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon melee torch.
model_specific_components table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model specific components.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver cattleman.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver doubleaction exotic.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver schofield.
  ↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol mauser.
  ↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol semiauto.
  ↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol volcanic.
  ↳ WEAPON_PISTOL_M1899 table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon pistol m1899.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver lemat.
  ↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy.
  ↳ weapon_revolver_navy_crossover table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon revolver navy crossover.
  ↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater carbine.
  ↳ WEAPON_REPEATER_HENRY table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater henry.
  ↳ WEAPON_REPEATER_EVANS table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater evans.
  ↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon repeater winchester.
config/license.lua - 9 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ Item "Weaponlicence" jrs_inventory item granted while a license is active
  ↳ PricePerDay 0.10 $ per day
  ↳ ReissuePrice 0.50 $ to extract a replacement copy if lost while still valid
  ↳ Options table selectable durations, in days
  ↳ ServerName "REDEMPIRE" printed on the license booklet cover/authority line
  ↳ Purposes table (name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales.
  ↳ DefaultWeapon "WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed.
  ↳ Enforce true periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon.
  ↳ CheckIntervalMs 60000 إعداد وقت لـ check interval ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
config/logs.lua - 6 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Username "REDEMPIRE Weapons Logs" إعداد لـ username.
  ↳ AvatarURL "" إعداد لـ avatar url.
  ↳ MentionRoleId "" Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable.
  ↳ Events table جدول عناصر events. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Colors table جدول عناصر colors. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
config/shops.lua - 24 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
StorePreviewCamera table left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view.
  ↳ offsetX 0.28 رقم لـ offset x (الافتراضي 0.28).
  ↳ offsetY 0.0 رقم لـ offset y (الافتراضي 0.0).
  ↳ fov 90.0 رقم لـ fov (الافتراضي 90.0).
WeaponCatalogue fullWeaponsList sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it.
weaponShops table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ weapon shops.
  ↳ Valentine table جدول عناصر valentine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ TumbleWeed table جدول عناصر tumble weed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Strawberry table جدول عناصر strawberry. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Black_Water table جدول عناصر black water. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Rhodes table جدول عناصر rhodes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Guarma table جدول عناصر guarma. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ SaintDenise table جدول عناصر saint denise. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Emerald_Ranch table جدول عناصر emerald ranch. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
CustomWeaponPackageStore table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ custom weapon package store.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ ExtraLocationJob "" إحداثيات العالم (x, y, z) لـ extra location job.
  ↳ Command "weaponpackages" إعداد لـ command.
  ↳ UseWeaponShopLocations true يشغّل أو يطفّي weapon shop locations (الافتراضي true).
  ↳ PromptControl 0xCEFD9220 الزر أو التحكم المستخدم لـ prompt control. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ PromptText "Open Custom Weapon Store" نص يظهر للاعب لـ prompt text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ PromptDistance 1.25 المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance.
  ↳ Locations table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ locations.
  ↳ Package table جدول عناصر package. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
JRS Core · فريمورك RedM مجاني ومفتوح المصدر · من فريق JRS