Character creation, clothing, barber, metabolism, animations and everything that changes the player ped.
هذا المجلد فيه 16 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_3dme
أمر /me في JRS Core - نص رول بلاي فوق راسك
| الريسورس | jrs_3dme |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 906 سطر Lua |
config.lua - 8 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' أو 'ar' |
Command |
"me" |
إعداد لـ command. |
Color |
table |
جدول عناصر color. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Duration |
6000 |
ms the text stays |
DisplayDistance |
20.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ display distance. |
MaxLength |
120 |
الحد الأعلى لـ max length. |
Cooldown |
2 |
seconds between two /me |
ChatCopy |
true |
also write it in the chat of nearby players |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_animations
أداة لتعريف الأنيميشنات واستخدامها في سكربتاتك عن طريق export
| الريسورس | jrs_animations |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| حجم الكود | 504 سطر Lua |
الأوامر
/endanimation/focus/printcoords/startanimation/testanimation
الـ Exports
initiate
config.lua - 16 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
DevTools |
false |
مفتاح لـ dev tools: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
Animations |
table |
If you add new animations here, please consider raising a PR and sharing it with the community! :) Read through the README to see how to add new animations. |
↳ craft |
table |
الأنيميشن الافتراضي |
↳ spindlecook |
table |
جدول عناصر spindlecook. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ knifecooking |
table |
جدول عناصر knifecooking. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ campfire |
table |
جدول عناصر campfire. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ riverwash |
table |
جدول عناصر riverwash. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ hoeing |
table |
جدول عناصر hoeing. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ readnewspaper |
table |
جدول عناصر readnewspaper. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ gravedigging |
table |
جدول عناصر gravedigging. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ carry_box |
table |
جدول عناصر carry box. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ carry_sugar |
table |
جدول عناصر carry sugar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ sweeping |
table |
جدول عناصر sweeping. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ carry_barrel |
table |
جدول عناصر carry barrel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ carry_moonshine |
table |
جدول عناصر carry moonshine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ carry_moonshine2 |
table |
جدول عناصر carry moonshine2. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_attached_objects
الأغراض الملبوسة في JRS Core - إكسسوارات تلبسها من الايتمات (درع، جعبة سهام، لمبة منجم)
| الريسورس | jrs_attached_objects |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 1,139 Lua lines |
config.lua - 9 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
DeleteAllAttached |
table |
جدول عناصر delete all attached. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Command |
"deleteallattachedprops" |
إعداد لـ command. |
↳ Description |
'Execute this command to rem... |
نص يظهر للاعب لـ description. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
DeleteAllOnPlayerRespawn |
true |
Clear all player ped attached objects - props if the player has been respawned (not revived). |
AttachedItemSets |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في attached item sets. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ natives_backshield |
table |
اسم الايتم |
↳ natives_arrow_pouch_bag |
table |
اسم الايتم |
↳ miner_hat |
table |
اسم الايتم |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_barber
الحلاق في jrs core - نظام حلاقة وعناية مستقل
| الريسورس | jrs_barber |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 3.7.2 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | /assetpacks, /assetpacks-redm, jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 11,078 Lua lines |
الـ Exports
CaptureCurrentBarber, GetCharacterBarber, IsBarberBusy, OpenBarber, SetCharacterBarber
جداول قاعدة البيانات
jrs_appearance_legacy_backup, jrs_appearance_onboarding, jrs_barber, jrs_barber_preset
ملاحظات من ملف README#
# jrs_barber 3.1.2
Standalone REDEMPIRE barber/grooming resource for RedM.
## Dependencies
- jrs_core
- jrs_inventory
- oxmysql
## Start order
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_barber
'''
## Barber flow
1. The world prompt is shown only while the barber session is idle.
2. Holding the configured key hides the prompt immediately.
3. The resource finds the closest Rockstar barber-seat scenario.
4. If the chair has no scenario, a barber-seat scenario is attached to the closest supported barber-chair prop.
5. The player must finish sitting before any NUI/camera opens.
6. The chair scenario remains authoritative until Save/Close. Back navigation does not stand the player up.
7. No hairstyle is removed before the editor data is ready, so a failed callback can never leave the player bald.
## Main config
'''lua
BarberConfig.PromptKey = 0x760A9C6F
BarberConfig.PromptDistance = 2.2
BarberConfig.ChairAnimation = true
BarberConfig.RequireChairBeforeOpen = true
BarberConfig.ChairTimeout = 8000
BarberConfig.ChairSettleDelay = 700
'''
Run `sql/install.sql` once if the tables do not already exist.
## 3.1.1 paired release
- Barber logic is unchanged from 3.1.0; version aligned with the clothing weapon-layer fix package.
## 3.1.2 prompt description fix
- Native prompt title now follows the nearest configured barber shop.
- Prompt description is explicit and stable: Hair, beard & grooming.
- jrs_interactions receives the same description when used.
- Prompt remains hidden for the whole chair/editor session.مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_canteen
مطرة الماء في JRS Core - اشرب واملأ من الأنهار والبحيرات
| الريسورس | jrs_canteen |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 258 سطر Lua |
config.lua - 38 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' أو 'ar' |
DrinkThirst |
250 |
thirst gained per sip |
RefillThirst |
1000 |
thirst set to full when drinking straight from fresh water |
DrinkTime |
5000 |
ms the drinking animation lasts |
RefillTime |
8000 |
ms kneeling at the water to refill |
CanteenItems |
table |
every canteen item (all usable) |
Canteens |
table |
canteen item -> what it becomes after one sip (missing = empty, cannot drink) |
↳ canteen100 |
"canteen75" |
إعداد لـ canteen100. |
↳ canteen75 |
"canteen50" |
إعداد لـ canteen75. |
↳ canteen50 |
"canteen25" |
إعداد لـ canteen50. |
↳ canteen25 |
"canteen0" |
إعداد لـ canteen25. |
FullCanteen |
"canteen100" |
إعداد لـ full canteen. |
EmptyCanteen |
"canteen0" |
إعداد لـ empty canteen. |
FreshWater |
table |
Fresh water you can refill from (salt water is excluded on purpose) |
↳ -1504425495 |
"San Luis River" |
إعداد لـ 1504425495. |
↳ -1369817450 |
"Lake Don Julio" |
إعداد لـ 1369817450. |
↳ -1356490953 |
"Flat Iron Lake" |
إعداد لـ 1356490953. |
↳ -1781130443 |
"Upper Montana River" |
إعداد لـ 1781130443. |
↳ -1300497193 |
"Owanjila" |
إعداد لـ 1300497193. |
↳ -1276586360 |
"HawkEye Creek" |
إعداد لـ 1276586360. |
↳ -1410384421 |
"Little Creek River" |
إعداد لـ 1410384421. |
↳ 370072007 |
"Dakota River" |
إعداد لـ 370072007. |
↳ 650214731 |
"Beartooth Beck" |
إعداد لـ 650214731. |
↳ 592454541 |
"Lake Isabella" |
إعداد لـ 592454541. |
↳ -804804953 |
"Cattail Pond" |
إعداد لـ 804804953. |
↳ 1245451421 |
"Deadboot Creek" |
إعداد لـ 1245451421. |
↳ -218679770 |
"Spider Gorge" |
إعداد لـ 218679770. |
↳ -1817904483 |
"O'Creagh's Run" |
إعداد لـ 1817904483. |
↳ -811730579 |
"Moonstone Pond" |
إعداد لـ 811730579. |
↳ -1229593481 |
"Roanoke Valley" |
إعداد لـ 1229593481. |
↳ -105598602 |
"Elysian Pool" |
إعداد لـ 105598602. |
↳ -2040708515 |
"Lannahechee River" |
إعداد لـ 2040708515. |
↳ 231313522 |
"Creek" |
إعداد لـ 231313522. |
↳ 2005774838 |
"Creek" |
إعداد لـ 2005774838. |
↳ -1287619521 |
"Creek" |
إعداد لـ 1287619521. |
↳ -1308233316 |
"Creek" |
إعداد لـ 1308233316. |
↳ -196675805 |
"Creek" |
إعداد لـ 196675805. |
↳ -49694339 |
"Arroyo De La Vibora" |
إعداد لـ 49694339. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_character
نظام الشخصيات في jrs core
| الريسورس | jrs_character |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 4.2.52-jrs-service |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_barber, jrs_clothing, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 25,558 Lua lines |
الأوامر
/fixheight/fixscale/rc/scale
الـ Exports
AdminDeleteActiveCharacter, AdminOpenCharacterEditor, AdminOpenCharacterSelector, ApplyCachedPlayerScale, ApplyCharacterExpressions, ApplyNuiFocus, GetCachedExpressions, GetCachedPlayerScale, GetCharacterAge, GetCharacterAgeById, GetCurrentCharacterAge, IsCharacterGateActive, IsCharacterReady, IsReloadingCurrentCharacter, ReloadCurrentCharacter, RestoreCharacterAppearance, loading
جداول قاعدة البيانات
jrs_character_creator
config/config.lua - 90 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
AgingMode |
"playtime" |
In playtime mode, the character keeps the age calculated from the date of birth when it is created. Every HoursPerYear hours played with that specific character adds one year. Time is saved per character in the database. |
HoursPerYear |
24 |
reachable over a real character's active lifetime instead of never showing up. The previous value (100) needed 1200+ hours just to see the first grey hair. |
AgingSaveIntervalMinutes |
5 |
إعداد وقت لـ aging save interval minutes. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
MinimumAge |
18 |
No character may be created younger than this. Enforced both client-side (immediate feedback in the creator) and server-side (authoritative). |
Changing the year re-dates the whole server: every age is (WorldDate.year -
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
WorldDate |
table |
birth year), so raising it ages everyone by the difference. Birth years are stored as entered and are never rewritten. |
↳ year |
1899 |
رقم لـ year (الافتراضي 1899). |
↳ month |
6 |
رقم لـ month (الافتراضي 6). |
↳ day |
1 |
رقم لـ day (الافتراضي 1). |
EarliestBirthYear |
1790 |
Nobody may claim to have been born before this. Purely a sanity bound for the creator's date picker and the server's validation; it also stops a birth year of 0001 producing an 1898-year-old character. |
SpawnVitals |
table |
Character vitals applied after selecting or respawning a character. The creator changes the player model while loading appearance, and RedM can leave the new ped with the temporary selector ped's low health/stamina. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ FillHealth |
true |
Fill both the outer bars and the inner cores. |
↳ FillHealthCore |
true |
مفتاح لـ fill health core: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ FillStamina |
true |
مفتاح لـ fill stamina: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ FillStaminaCore |
true |
مفتاح لـ fill stamina core: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ Health |
600 |
رقم لـ health (الافتراضي 600). |
↳ HealthCore |
100 |
رقم لـ health core (الافتراضي 100). |
↳ Stamina |
100.0 |
رقم لـ stamina (الافتراضي 100.0). |
↳ StaminaCore |
100 |
رقم لـ stamina core (الافتراضي 100). |
↳ ReapplyDelaysMs |
table |
Repeat briefly because appearance/metabolism resources may finish loading during the first second after the ready event. |
↳ ApplyOnCharacterSelect |
true |
مفتاح لـ apply on character select: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ ApplyAfterDeathRespawn |
true |
مفتاح لـ apply after death respawn: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ DeathRespawnAliveWaitMs |
15000 |
Some death scripts fire their respawn event just before the replacement ped becomes alive. Wait only for a real living ped; never revive a corpse. |
↳ DeathRespawnPollMs |
100 |
إعداد وقت لـ death respawn poll ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
SpawnAnimation |
table |
Wake-up animation played when a living character enters the game world. It is skipped for characters that are still dead. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Dictionary |
"script_rc@bch2@leadout@rsc_6" |
إعداد لـ dictionary. |
↳ Name |
"wakeup_slow_charles" |
نص يظهر للاعب لـ name. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ Duration |
-1 |
إعداد وقت لـ duration. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ Flag |
0 |
رقم لـ flag (الافتراضي 0). |
↳ BlendInSpeed |
1.0 |
رقم لـ blend in speed (الافتراضي 1.0). |
↳ BlendOutSpeed |
1.0 |
رقم لـ blend out speed (الافتراضي 1.0). |
↳ LoadTimeoutMs |
10000 |
إعداد وقت لـ load timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ ApplyOnCharacterSelect |
true |
Existing and newly-created characters both use the same final spawn path. |
↳ ApplyAfterDeathRespawn |
true |
The built-in REDEMPIRE revive routes already use this wake-up animation too. |
↳ WakeUpTimeMs |
7000 |
Time the character spends in the sleeping/wake-up animation before controls are returned. Gives ample time for low-end PCs (slow HDDs/CPUs) to stream all textures, face and clothes. |
↳ FadeInDelayMs |
2000 |
إعداد وقت لـ fade in delay ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ EnsureComponentsTimeoutMs |
12000 |
إعداد وقت لـ ensure components timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
SpawnBook |
table |
New-character city selection book. Each city can be enabled or disabled independently with Enabled = true/false. Keep at least one city enabled so a new character always has a valid spawn. |
↳ Title |
"Choose Your Beginning" |
نص يظهر للاعب لـ title. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ Subtitle |
"Every trail begins somewhere." |
إعداد لـ subtitle. |
↳ SelectLabel |
"Begin in %s" |
نص يظهر للاعب لـ select label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ PageLabel |
"Page %s of %s" |
نص يظهر للاعب لـ page label. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم. |
↳ Ar |
table |
Arabic copy for the book. Any field left out falls back to the English. Each city below carries its own Ar block the same way. |
↳ PreviewWorld |
false |
The book already contains a city image for every page. Enable this only when you also want the game camera to move to the city while browsing. |
↳ Cities |
table |
جدول عناصر cities. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
AgingEffects |
table |
Optional automatic visual and movement effects based on the character's playtime age. These effects are runtime-only: the player's original hair, beard and face selections are never overwritten in the database. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ PreviewInCharacterSelector |
true |
Show the automatic grey hair / wrinkles on selector preview peds too. |
↳ RuntimeEnforcement |
table |
Some dependent resources reload the saved barber appearance immediately after the character-ready event. During this short window, verify the equipped hair tint and repair it without waiting for the playtime save. |
↳ Hair |
table |
Each effect can be disabled independently. |
↳ Beard |
table |
جدول عناصر beard. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Wrinkles |
table |
جدول عناصر wrinkles. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Movement |
table |
جدول عناصر movement. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Stages |
table |
160 = Aged Gray / Silver-White (رمادي مسنّ مشيب) 161 = Pure White (أبيض ناصع) Characters below age 50 keep their 100% natural chosen hair and beard color. |
startScale |
true |
مفتاح لـ start scale: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
CharacterSwitch |
table |
Character re-selection is intentionally admin-only. Normal players have no command or keybind that can unload the active character. |
↳ enabled |
false |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false). |
↳ command |
nil |
إعداد لـ command. |
↳ 1 |
table |
جدول عناصر 1. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
spawnGroups |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ spawn groups. |
TimeToRespawn |
50 |
Second |
RespawnCoords |
table |
إعداد وقت لـ respawn coords. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
↳ 1 |
table |
فالنتاين |
↳ 2 |
table |
Saint Denis |
↳ 3 |
table |
Annesburg |
↳ 4 |
table |
Strawberry |
↳ 5 |
table |
Blackwater |
↳ 6 |
table |
Armandillo |
↳ 7 |
table |
Rhodes |
↳ 8 |
table |
SnowLoc |
↳ 9 |
table |
Guarma |
↳ 10 |
table |
Fort Wallace |
ModelNames |
table |
موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ model names. |
↳ male |
"mp_male" |
إعداد لـ male. |
↳ female |
"mp_female" |
إعداد لـ female. |
CreatorCam |
table |
جدول عناصر creator cam. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ heading |
-83.32 |
رقم لـ heading (الافتراضي -83.32). |
↳ z |
121.305 |
رقم لـ z (الافتراضي 121.305). |
↳ zoom |
50.0 |
رقم لـ zoom (الافتراضي 50.0). |
↳ start |
table |
جدول عناصر start. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pitch |
-10.0 |
رقم لـ pitch (الافتراضي -10.0). |
↳ rotateStep |
6.0 |
رقم لـ rotate step (الافتراضي 6.0). |
↳ zoomStep |
5.0 |
رقم لـ zoom step (الافتراضي 5.0). |
↳ zMin |
119.100 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ z min. |
↳ zMax |
123.300 |
الحد الأعلى لـ z max. |
↳ zStep |
0.05 |
رقم لـ z step (الافتراضي 0.05). |
Creator |
table |
Integrated creator and selector settings. |
UseCharSelectRoom |
true |
When true, uses the modern Moonshine Saloon interior (interior 78337) with preconfigured ped slots & lighting instead of outdoor spawnGroups |
ملاحظات من ملف README#
# jrs_character 3.1.2
Clean REDEMPIRE character lifecycle, selector, creator, clothing, barber, respawn, and playtime-aging resource.
This build contains the city spawn book and wake-up animation only; the experimental identity-card system is not included.
## Structure
'''text
jrs_character/
├── client/client.lua # all client runtime logic
├── server/server.lua # all server runtime logic
├── config.lua # all editable configuration
├── data/client.lua # large client-only asset tables
├── data/shared.lua # shared character appearance defaults
├── ui/ # NUI outside the old creator directory
├── sql/install.sql # database installation / upgrades
└── fxmanifest.lua
'''
## Installation
1. Replace the previous `jrs_character` folder completely. Do not merge the old and new folders.
2. Import `sql/install.sql` once.
3. Ensure resources start in this order: `oxmysql`, `jrs_core`, `jrs_inventory`, `jrs_clothing`, `jrs_barber`, `jrs_character`.
4. Perform a full server restart.
## Compatibility
Event names and exports remain unchanged so existing REDEMPIRE resources continue to call the same APIs.
## New-character spawn book
New characters choose their first city from an open-book UI after finishing appearance and clothing.
Configure pages in `Config.SpawnBook.Cities`. Every city has an independent `Enabled = true/false` toggle, image, description, details, preview camera and final
Included pages: Valentine, Rhodes, Saint Denis, Blackwater, Armadillo and Strawberry.
## Spawn wake-up animation
Living characters play `wakeup_slow_charles` when they enter the game world. Configure or disable it under `Config.SpawnAnimation` in `config.lua`.
## Character Ready Gate (v3.1.4)
The character resource now owns a pre-character gate. While the selector, new-character creator, or final character spawn is still active:
- gameplay controls and the pause/ESC menu are blocked;
- HUD/radar are kept hidden;
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterGate` is `true`;
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterReady` is `false`.
Only after the selected/created character has finished model, body, clothing, barber, position and final spawn initialization does the resource publish:
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterGate = false`
- `LocalPlayer.state.jrsCharacterReady = true`
- event: `jrs_character:gateChanged`
- export: `exports.jrs_character:IsCharacterReady()`
- export: `exports.jrs_character:IsCharacterGateActive()`
Other gameplay/UI resources should defer player-facing initialization until `jrsCharacterReady == true`. Required character dependencies still need to be starteمجاني (موجود مع JRS Core) jrs_clothing
الملابس في jrs core - نظام ملابس وأطقم مستقل
| الريسورس | jrs_clothing |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 3.10.8 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | /assetpacks, /assetpacks-redm, jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 18,055 Lua lines |
الأوامر
/bodyfitdebug/getnaked/temptest/testclothes/undress
الـ Exports
ApplyFallbackOutfit, CaptureCurrentClothes, EquipMultipleClothes, GetCharacterClothes, GetClothingInfo, GetEquippedCategories, GetEquippedClothing, GetInventoryClothingState, GetTemperatureProtection, IsBandanaEquipped, IsClothingBusy, IsClothingCategoryEquipped, IsPlayerNaked, NativeHasPedComponentLoaded, NativeUpdatePedVariation, OpenClothing, RemoveAllClothesExceptEssentials, RepairWeaponClothing, ResolveUniformClothes, RestorePlayerBodyMeshes, SetCharacterClothes, SetDoorLocksEnabled, SetMetaPedTag, SetNaked, SmartBodyFitPed, ToggleDoorLock, ToggleInventoryClothing, ToggleNaked, UpdateCustomClothes
جداول قاعدة البيانات
jrs_appearance_legacy_backup, jrs_appearance_onboarding, jrs_clothing_current, jrs_clothing_outfits, jrs_clothing_wearables
ملاحظات من ملف README#
# REDEMPIRE update 3.1.3
Inventory integration casing + save-to-book-position flow.
# Jrs_clothing
Standalone clothing/outfit resource split from the unified appearance package.
Start order:
1. oxmysql
2. jrs_core
3. jrs_inventory
4. Jrs_clothing
Compatibility: provides `jrs_clothing` for resources that use the legacy lowercase dependency name.
## 2.5.0 category isolation + control layout
- Deterministic NUI/server callbacks (no busy-wait database callbacks).
- Strict tab/category isolation and duplicate-row protection.
- Final responsive layout override for 1080p/2K/4K.
- Split onboarding/database ownership and safer resource cleanup.
## 3.0.0 F1 wearable rebuild + stable compact layout
- F1 opens immediately with a loading row and never waits on SQL.
- Equipped clothing is refreshed from the server with a 650ms local fallback.
- F1 height now follows content; no large empty black panel.
- Wearable sliders send only on committed change to prevent NUI spam.
- Camera/context panels are always disabled in F1.
## 2.8.0 native color swatches + F1 camera cleanup
- Native Red Dead MetaPed tint picker uses exact 0-254 tint indices; 255 disables a channel.
- Components without a valid tint palette stay fixed and expose no color picker.
- Color selection is click-only (no continuous NUI slider spam).
- F1 wearable menu never creates or retains the shop camera/View Controls.
## 2.7.0 native colors + law clothing switch
- Native MetaPed tint controls use the equipped Red Dead palette/tint data instead of synthetic web colors.
- Items with no native tint palette stay fixed and do not expose color controls.
- Law-enforcement clothing is disabled by default through `ClothingConfig.LawClothing.Enabled = false`.
- Set `ClothingConfig.LawClothing.Enabled = true` and restart the resource to make law clothing available again.
- Law assets are filtered before the NUI list is built and blocked again on equip/save paths.
## 3.0.0 exact per-item Red Dead colors + smooth catalogue transition
- Removed the synthetic NUI rainbow completely.
- Color choices now come only from the selected model's real `assets.lua` variants.
- Items with one/no real variant do not show a color picker.
- Color chips are intentionally neutral; the game character is the authoritative live color preview.
- Catalogue transition fades while the book is visibly open, cleans the scene while black, then settles the fitting room before fading in.
## 3.0.2 clean release
- Clothing behavior from 3.0.0 retained unchanged in this clean paired release.
## 3.0.3 paired clean release
- Clothing logic is unchanged from the previous clean release; version aligned with Jrs_barber 3.0.3 for the paired package.
## 3.1.1 weapon-clothing / MetaPed layering fix
- Fixed `_REFRESH_META_PED_SHOP_ITEMS`: refresh mode is now always `1` instead of passing a category hash.
- Full outfits are rebuilt in deterministic layer order; weapon clothing is always applied last.مدفوع (السيرفر فقط) jrs_key
زر إظهار الرادار، مناطق ركض الخيل، وشاشة تحميل بستايل RDO
| الريسورس | jrs_key |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.1.0 |
| المطوّر | jrs team |
| الواجهة | لا |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 495 سطر Lua |
الـ Exports
OpenAdmin
جداول قاعدة البيانات
IF
config/config.lua - 20 إعداد#
Everything this resource does is switched from here. Nothing is
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch. False leaves the resource loaded but completely inert. |
يخفي الخريطة الصغيرة وقت ما تضغط زر الإظهار، عشان الزر اللي يفتح
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Radar |
table |
عرض المستوى في jrs_core (TAB) ما يتعارض مع الرادار على مساحة الشاشة. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ ControlHash |
0xAC4BD4F1 |
TAB / عجلة الأسلحة. نفس الـ hash اللي يستخدمه jrs_core لإظهار المستوى، عشان يبقون متزامنين؛ إذا غيّرت الزر غيّر الاثنين مع بعض. |
↳ PollMs |
50 |
كم مرة ينفحص الزر بالملي ثانية. هذا تبديل للرادار مو تصويب: 50ms ما تنحس وتكلّف جزء بسيط من حلقة كل فريم. |
The behaviour this resource is named for. Inside any zone below the player
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
HorseSprint |
table |
cannot spur their horse into a sprint - useful for towns and camps. Zones are added at runtime from the admin menu and persisted server-side, so this list is only the built-in defaults. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ IdlePollMs |
500 |
Sampling rate while OUTSIDE every zone. Raised deliberately: a player who is nowhere near a zone does not need a per-frame check. |
↳ ActivePollMs |
0 |
Sampling rate while INSIDE a zone, where the block has to be re-applied. |
↳ Notify |
true |
Shown once when a player enters a zone. |
↳ NotifyTextKey |
"notify_cannot_gallop" |
locale key, resolved with _U() at usage |
↳ Zones |
table |
{ x, y, z, radius, label } |
Title/Subtitle/Footer are locale keys, resolved with _U() at usage.
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
LoadingCommand |
table |
جدول عناصر loading command. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ Enabled |
true |
يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true). |
↳ Command |
"rdo_loading" |
إعداد لـ command. |
↳ TitleKey |
"loading_title" |
الزر أو التحكم المستخدم لـ title key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ SubtitleKey |
"loading_subtitle" |
الزر أو التحكم المستخدم لـ subtitle key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ FooterKey |
"loading_footer" |
الزر أو التحكم المستخدم لـ footer key. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ HoldMs |
5000 |
رقم لـ hold ms (الافتراضي 5000). |
AdminKey |
"key" |
Admin menu key inside jrs_scriptadmin. |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_npc_outfits
ملابس الـ NPC في jrs core - انسخ ملابس الـ NPC كأطقم في المخزون تقدر تعيد استخدامها
| الريسورس | jrs_npc_outfits |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.1.0 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 2,445 Lua lines |
الأوامر
/npcexit/npcoutfit/npcoutfits/npcoutfitsexit
جداول قاعدة البيانات
jrs_npc_outfit_catalog, jrs_npc_outfits
config/config.lua - 43 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Command |
"npcoutfits" |
إعداد لـ command. |
AllowAnyAdmin |
true |
When true, anyone who has permission in the admin menu can use it. |
AllowedGroups |
table |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ allowed groups. |
↳ admin |
true |
مفتاح لـ admin: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ superadmin |
true |
مفتاح لـ superadmin: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ owner |
true |
مفتاح لـ owner: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ god |
true |
مفتاح لـ god: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ dev |
true |
مفتاح لـ dev: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ developer |
true |
مفتاح لـ developer: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ headadmin |
true |
مفتاح لـ headadmin: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ management |
true |
مفتاح لـ management: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ highaccess |
true |
مفتاح لـ highaccess: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ moderator |
true |
مفتاح لـ moderator: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ mod |
true |
مفتاح لـ mod: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ helper |
true |
مفتاح لـ helper: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ support |
true |
مفتاح لـ support: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ server_owner |
true |
مفتاح لـ server owner: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ full_access |
true |
مفتاح لـ full access: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ medium |
true |
مفتاح لـ medium: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ few |
true |
مفتاح لـ few: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
PermissionDeniedMessage |
'You do not have permission ... |
مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ permission denied message. |
PermissionCacheMs |
3000 |
Short cache only to avoid a database lookup for every NUI action. |
ItemName |
"npc_outfit" |
أغراض المخزون المستخدمة في item name. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
ItemLabel |
"Copied NPC Outfit" |
أغراض المخزون المستخدمة في item label. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
ItemWeight |
0.10 |
الحد الأعلى لـ item weight. |
ItemCategory |
"clothes" |
أغراض المخزون المستخدمة في item category. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
MaxSavedOutfits |
100 |
الحد الأعلى لـ max saved outfits. |
MaxComponentsPerOutfit |
64 |
الحد الأعلى لـ max components per outfit. |
MaxPayloadBytes |
48000 |
الحد الأعلى لـ max payload bytes. |
CopyCooldownMs |
1500 |
إعداد وقت لـ copy cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه. |
NearbyRadius |
80.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ nearby radius. |
MaxNearbyPeds |
80 |
الحد الأعلى لـ max nearby peds. |
PreviewDistance |
2.25 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ preview distance. |
PreviewPresetMin |
0 |
الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ preview preset min. |
PreviewPresetMax |
30 |
الحد الأعلى لـ preview preset max. |
RequireSameGender |
true |
NPC clothing assets are gender-specific in many cases. Keeping this enabled prevents a male NPC outfit from damaging a female MP ped, and vice versa. |
ConsumeOnUse |
false |
Saved outfits stay reusable. Using the inventory item does NOT consume it. |
AutoInstallDatabase |
true |
Automatically creates/upgrades the resource tables and the inventory item row. |
AutoInstallInventoryItem |
true |
يتعامل تلقائياً مع install inventory item: true = نعم، false = لا (الافتراضي true). |
SeedCatalog |
table |
جدول عناصر seed catalog. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
ClothingCategories |
table |
Only clothing categories are copied. Head/body/hair/beard/eyes/teeth are intentionally excluded so the player's identity is not replaced by the NPC. |
FitBodyMesh |
false |
NPC body meshes are intentionally never copied. Their UV/skin layout is model-specific and corrupts the character's hands and arms on MP peds. |
BlockedCategories |
table |
Identity categories that must NEVER be copied or overwritten. |
ملاحظات من ملف README#
# jrs_npc_outfits
NPC clothing copier for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## What it does
- `/npcoutfits` opens the menu.
- **Nearby NPCs** shows every streamed human NPC in range and copies the exact outfit currently on that ped.
- **NPC Catalog** stores/displays discovered ped model names and lets you spawn a local preview.
- Preview outfit presets can be changed with `+ / -` before saving.
- The copier stores the NPC's MetaPed clothing asset data: drawable, albedo, normal, material, palette and tints.
- Head, body, hair, beard, eyes and teeth are intentionally excluded.
- Each captured outfit is saved in SQL and immediately creates one `npc_outfit` inventory item.
- The item is reusable and does not disappear when worn by default.
- **Saved Outfits** can make additional bag copies at any time.
- Existing bag copies keep working even if the owner removes the outfit from the Saved Outfits menu.
- Male/female mismatch is blocked by default with `Config.RequireSameGender = true`.
## Install
1. Put `jrs_npc_outfits` in your resources folder.
2. Add `ensure jrs_npc_outfits` after both `jrs_core` and `jrs_inventory`.
3. The script auto-creates its tables and item row by default.
4. If auto install is disabled or the item table insert fails, run `sql/install.sql` manually.
5. Restart `jrs_inventory`/server after first item install if your item table is cached at resource start.
## Inventory item
Item: `npc_outfit`
Metadata contains:
- `outfitId`
- `outfitName`
- `pedModel`
- `gender`
- `copiedNpcOutfit = true`
The full clothing payload stays in `jrs_npc_outfits`, so inventory metadata remains small.
## Catalog behavior
The resource does not need a giant hard-coded ped list. When the menu is opened it scans the currently streamed human NPCs, reads their archetype/model names, a
You can also add permanent seed models in `Config.SeedCatalog` or type any valid model name in the Manual Ped Model field.
## Notes
NPC-only clothing assets are not guaranteed by the game to fit every multiplayer body shape. The script avoids the largest source of broken characters by never
## Admin-only access
The resource is protected server-side using the player's `jrs_core` permission group.
By default only the `admin` group can open the menu, copy NPC clothing, manage saved outfits, create bag copies, wear saved outfits, or use the `npc_outfit` inv
Configure allowed groups in `config.lua`:
'''lua
Config.AllowedGroups = {
admin = true,
}
'''
## v1.0.2
- Fixed fullscreen black NUI on resource start/restart.مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_passports
الجوازات في JRS Core - تسجيل وتجديد وعرض أوراق الهوية
| الريسورس | jrs_passports |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| حجم الكود | 1,932 Lua lines |
الـ Exports
IsBusy, OpenManagement
config.lua - 22 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
DevMode |
false |
مفتاح لـ dev mode: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false). |
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
PromptKeys |
table |
الزر أو التحكم المستخدم لـ prompt keys. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة. |
↳ REGISTER |
table |
جدول عناصر register. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ RETRIEVE |
table |
جدول عناصر retrieve. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ RENEW |
table |
جدول عناصر renew. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
Year |
1890 |
رقم لـ year (الافتراضي 1890). |
NPCRenderingSpawnDistance |
20.0 |
The rendering distance for spawning / despawning the npcs. |
PassportExpirationDays |
90 |
@ExpirationDays : (time in days) - every 3 months by default, a passport will be expired automatically by the system. |
PassportCosts |
table |
@param Retrieve : When player lost the passport and has to get it back by paying a cost. @param Renewal : To renew into a new expiring date your existing passport. |
PassportItem |
"passport" |
To display the passport to yourself or the closest players by the @Distance parameter. |
DisplayPassportCardDistance |
2.0 |
المسافة بوحدات اللعبة لـ display passport card distance. |
AutomaticallyClosePassportDelayDuration |
20 |
الوقت بالثواني. |
Society |
table |
(!) jrs_society IS REQUIRED IF YOU WANT THE REGISTRATION OR RETRIEVE COST MONEY TO BE ADDED ON A SOCIETY LEDGER ACCOUNT. |
EnableRegistrationLocations |
true |
Set to false if you don't want the players to register a passport on locations. |
Locations |
table |
إحداثيات العالم (x, y, z) لـ locations. |
↳ VALENTINE |
table |
جدول عناصر valentine. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ RHODES |
table |
جدول عناصر rhodes. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ BLACKWATER |
table |
جدول عناصر blackwater. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ CREATED_PASSPORT |
table |
When a passport has been created. |
↳ RETRIEVED_PASSPORT |
table |
When a passport has been retrieved. |
↳ RENEWED_PASSPORT |
table |
When a passport has been renewed. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_playerinfo
معلومات اللاعب في JRS Core - أمر /info يعرض شخصيتك ووظيفتك وفلوسك
| الريسورس | jrs_playerinfo |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, oxmysql |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 164 سطر Lua |
config.lua - 12 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' أو 'ar' |
Command |
"info" |
إعداد لـ command. |
Align |
"top-right" |
إعداد لـ align. |
Cooldown |
3 |
seconds between two /info |
Show |
table |
rows shown in the menu |
↳ job |
true |
مفتاح لـ job: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ cash |
true |
مفتاح لـ cash: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ gold |
true |
مفتاح لـ gold: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ dirtyMoney |
true |
مفتاح لـ dirty money: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ banks |
true |
one row per bank account (jrs_banking) |
↳ charId |
true |
مفتاح لـ char id: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
↳ serverId |
true |
مفتاح لـ server id: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true). |
مدفوع (السيرفر فقط) jrs_tattoo
الوشم في jrs core (مستقل) - ريسورس وشم مستقل بواجهة بستايل حلاق jrs core
| الريسورس | jrs_tattoo |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 2.1.2 |
| المطوّر | jrs team |
| يعتمد على | jrs_core, oxmysql |
| الواجهة | نعم (NUI) |
| اللغات | ar, en |
| حجم الكود | 1,192 Lua lines |
الـ Exports
GetCharacterTattoos, GetCurrentTattoos, GetHeadTattoos, ReapplyTattoos, SetCharacterTattoos
جداول قاعدة البيانات
jrs_tattoo_characters
ملاحظات من ملف README#
# jrs_tattoo 2.1.0 - Standalone Full Body
Standalone RedM tattoo resource for REDEMPIRE.
## Independence
- No `jrs_barber` dependency or database access.
- Own table: `jrs_tattoo_characters`.
- Own UI, stream, config, client/server logic.
- Uses `jrs_core` only for active character ID/money and `oxmysql` for the tattoo table.
## Tattoo regions
The barber-style tattoo menu now has eight independent regions:
- Head
- Neck
- Chest
- Back
- Left Arm
- Right Arm
- Left Leg
- Right Leg
Each region is saved separately in the same JSON row for the active character. Camera focus changes automatically with the selected region. There are no palette
## Included textures
The 30 existing RedM-compatible tattoo textures are kept. Head and neck keep their original sets. Body regions expose the same included texture library as a fal
The broken converted FiveM pack that produced shirt/checker textures is not included.
## Persistence
All eight region values are stored in `jrs_tattoo_characters.tattoos` and reapplied after reconnect, character selection, appearance rebuilds, and revive. Exist
## Clothing preview
Automatic undressing is disabled by default (`Config.PreviewUndress = false`) to keep this resource independent and avoid modifying the player's saved outfit.
## Open
- `/tattoo`
- or G at configured tattoo shops.مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_usable_items
الايتمات المستخدمة في JRS Core - غلايين وسيجار وسجاير وساعات جيب مع أنيميشنات
| الريسورس | jrs_usable_items |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core, jrs_inventory |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 2,005 Lua lines |
config.lua - 12 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Debug |
false |
رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false). |
UsableItems |
table |
أغراض المخزون المستخدمة في usable items. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items. |
↳ pipe |
table |
جدول عناصر pipe. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pipepeace |
table |
جدول عناصر pipepeace. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cigar |
table |
جدول عناصر cigar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ cigarette |
table |
جدول عناصر cigarette. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pocket_watch |
table |
[ POCKET WATCHES ] -- |
↳ pocket_watch_silver |
table |
جدول عناصر pocket watch silver. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pocket_watch_gold |
table |
قيمة فلوس لـ pocket watch gold. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core. |
↳ pocket_watch_platinum |
table |
جدول عناصر pocket watch platinum. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pocket_watch_antique |
table |
جدول عناصر pocket watch antique. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ pocket_watch_reutlinger |
table |
جدول عناصر pocket watch reutlinger. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_walkanim
قائمة لاختيار طريقة المشي لفريمورك jrs core
| الريسورس | jrs_walkanim |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.3 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 349 سطر Lua |
config.lua - 6 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
إعداد لـ align. |
defaultlang |
"en_lang" |
إعداد لـ defaultlang. |
slowcommandSuggestion |
"JRSWalk style command to op... |
إعداد لـ slowcommand suggestion. |
slowWalkCommand |
"walkSlow" |
command for users to be able to walk slow. they cant run only jump |
command |
"walkanim" |
command to open menu |
walkanimsuggestion |
" JRSWalk style command to o... |
إعداد لـ walkanimsuggestion. |
مجاني (موجود مع JRS Core) jrs_water_actions
أفعال الماء في JRS Core - اغسل واشرب في الأنهار والبحيرات
| الريسورس | jrs_water_actions |
| المجلد | [CHARACTER] |
| الإصدار | 1.0.0 |
| المطوّر | JRS TEAM |
| يعتمد على | jrs_core |
| الواجهة | لا |
| حجم الكود | 914 سطر Lua |
config.lua - 17 إعداد#
عام
| الإعداد | الافتراضي | وظيفته |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' أو 'ar' |
WashKey |
0x760A9C6F |
G (ضغط مطوّل) |
DrinkKey |
0xC7B5340A |
ENTER (hold) |
Thirst |
150 |
jrs_metabolism thirst gained per drink (0 - 1000) |
DrinkTime |
8000 |
رقم لـ drink time (الافتراضي 8000). |
WashTime |
7000 |
رقم لـ wash time (الافتراضي 7000). |
ToggleCommand |
"toggleriver" |
hide / show the river prompts |
SwampSickChance |
60 |
Swamp water is dirty: chance to get sick when drinking it |
SwampDamage |
40 |
رقم لـ swamp damage (الافتراضي 40). |
WaterTypes |
table |
جدول عناصر water types. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف. |
↳ -247856387 |
'lake', [-1504425495] = 'ri... |
إعداد لـ 247856387. |
↳ -1781130443 |
'river', [-1300497193] = 'ri... |
إعداد لـ 1781130443. |
↳ 370072007 |
'river', [650214731] = 'ri... |
إعداد لـ 370072007. |
↳ 1245451421 |
'river', [-218679770] = 'ri... |
إعداد لـ 1245451421. |
↳ -1229593481 |
'river', [-105598602] = 'la... |
إعداد لـ 1229593481. |
↳ -2040708515 |
'river', [231313522] = 'ri... |
إعداد لـ 2040708515. |
↳ -1308233316 |
'river', [-196675805] = 'ri... |
إعداد لـ 1308233316. |