JRS COREالوثائق
السكربتات

Core

10 سكربت في مجلد [CORE]

The foundation: framework, inventory, chat, progress bar, radial menu and the loading screen.

هذا المجلد فيه 10 سكربت. اختر سكربت من التبويبات تحت.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_backpacks

الشنط في JRS Core - شنط تلبسها وكل وحدة لها تخزين خاص

الريسورس jrs_backpacks
المجلد [CORE]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core, jrs_inventory
الواجهة لا
حجم الكود 959 سطر Lua
config.lua - 6 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Language "en" 'en' أو 'ar'
OneBackpackOnly true carrying two backpacks blocks opening them
UseCooldown 2 seconds between two opens
WearCheck 10 seconds: the prop on your back follows what you carry
Backpacks table item = inventory item, slots = storage size, model/position/rotation = the prop on the back
ByItem table أغراض المخزون المستخدمة في by item. الأسماء لازم تكون موجودة في جدول jrs_items.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_charwipe

jrs full character wipe: clears every character-owned row (bank, houses, stores, businesses, jobs...) when a character is deleted, plus an orphan sweep for characters deleted by any other path

الريسورس jrs_charwipe
المجلد [CORE]
الإصدار 1.0.0
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, oxmysql
الواجهة لا
حجم الكود 466 سطر Lua

الأوامر

  • /charwipe
  • /charwipe_scan
  • /charwipe_sweep

الـ Exports

SweepOrphans, WipeCharacter

config.lua - 47 إعداد#

NOT touched (by request): the account itself and the pause-menu store

الإعداد الافتراضي وظيفته
Database "jrsCore" إعداد لـ database.
CharacterTable "jrs_characters" إعداد لـ character table.
CharacterIdColumn "charidentifier" إعداد لـ character id column.
ColumnRegex 'char(acter)?_?id\|charidenti... Columns treated as "belongs to a character" (MariaDB REGEXP, case-insensitive).
Sweep table Orphan sweep: finds character ids referenced in any target column that no longer exist in jrs_characters and wipes them. Catches deletes that skipped the hooks (txAdmin, HeidiSQL, old commands).
  ↳ OnStart true مفتاح لـ on start: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ StartDelaySeconds 90 let every other resource finish loading first
  ↳ IntervalMinutes 30 0 = only on start / command
  ↳ MaxCharactersPerSweep 300 safety brake: refuse a sweep bigger than this
SkipTablePatterns table Never touched. Lua patterns matched against the table name.
SkipTables table جدول عناصر skip tables. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ jrs_characters true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_character_creator true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_barber true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_barber_preset true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_clothing_current true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_clothing_outfits true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_clothing_wearables true managed by jrs_clothing
  ↳ jrs_appearance_legacy_backup true migration backup
  ↳ jrs_appearance_onboarding true onboarding tracker
  ↳ jrs_id_numbers true يحذفه jrs_character نفسه دفعة واحدة
  ↳ jrs_uniforms true staff-made uniform catalogue
  ↳ jrs_weapon_packages true store weapon packs (created_charidentifier = author)
  ↳ jrs_stable_admin_horse_templates true admin catalogue
  ↳ jrs_auction_houses true world auction houses
  ↳ jrs_newspapers true مفتاح لـ jrs newspapers: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_newspaper_publications true مفتاح لـ jrs newspaper publications: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_government_salaries true مفتاح لـ jrs government salaries: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_government_salary_grades true مفتاح لـ jrs government salary grades: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_government_taxes true مفتاح لـ jrs government taxes: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_government_facilities true مفتاح لـ jrs government facilities: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_government_votes true مفتاح لـ jrs government votes: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_trade_orders true Rows that can hold OTHER players' money in escrow: deleting them would lose the buyer's / bidder's payment. Their own expiry/settle logic runs.
  ↳ jrs_auction_listings true مفتاح لـ jrs auction listings: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jrs_auction_bids true مفتاح لـ jrs auction bids: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
SkipColumnPatterns table Columns that only record WHO DID something to someone else's row. Deleting on them would wipe other players' data, so they are left alone.
Reset table World entities: the row stays (it is a place on the map), only the owner fields are cleared so it can be bought again. table.column = SET clause.
  ↳ jrs_player_stores.buyer_charidentifier - إعداد لـ jrs player stores.buyer charidentifier.
  ↳ jrs_properties.charidentifier - إعداد لـ jrs properties.charidentifier.
  ↳ jrs_business.charidentifier - إعداد لـ jrs business.charidentifier.
  ↳ jrs_mining_mines.owner_charid - إعداد لـ jrs mining mines.owner charid.
  ↳ jrs_government_cities.governor_charid "governor_charid=NULL" إعداد لـ jrs government cities.governor charid.
  ↳ jrs_government_cities.deputy_charid "deputy_charid=NULL" إعداد لـ jrs government cities.deputy charid.
  ↳ jrs_government_cities.owner_charid "owner_charid=NULL" إعداد لـ jrs government cities.owner charid.
  ↳ jrs_families.home_owner_charid "home_owner_charid=NULL" إعداد لـ jrs families.home owner charid.
ExtraDeletes table Extra deletes for tables skipped above (only the owning column).
CommandAce "command.charwipe" ACE needed to run the commands in game (console always allowed).

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_core

JRS core الموحّد: الكور + الإشعارات الأصلية + toast اختياري + المدخلات + القائمة + خدمات الشخصيات + RPC محدود

الريسورس jrs_core
المجلد [CORE]
الإصدار 2.5.6-habitats
المطوّر jrs team
يعتمد على oxmysql
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 30,234 Lua lines

الأوامر

  • /blippool
  • /cash
  • /challenges
  • /corehud
  • /crosshair
  • /daily
  • /fixmouse
  • /fixwheel
  • /gold
  • /hudgate
  • /hudshow
  • /jrs_crosshair
  • /jrs_wheel_additem
  • /jrs_wheel_removeitem
  • /jrswildlife
  • /paddiag
  • /showhud
  • /testcorebar
  • /testlevelhud
  • /wheeldiag

الـ Exports

AcquireUI, AddDirtyMoney, AddGold, AddGoldNuggets, AddJob, AddJobXP, AddLevel, AddMetadata, AddMoney, AddSkillXP, AddXP, ApplyBankFeeRate, ApplyDoctorFeeRate, ApplyGameplaySettings, ApplyJobPayBonus, ApplyRewardBonus, ApplySellBonus, ApplyShopDiscount, ApplyStableFeeRate, ApplyTax, ApplyTaxReduction, ApplyTravelDiscount, ApplyXPBoost, CalculateTax, CanAssignCharacterJob, CanCreateBlip, CanCreateCharacter, CanUseCommand, CancelProgressBar, ClearNotifications

جداول قاعدة البيانات

IF

config/animals.lua - 10 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Animals table موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ animals.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ ambientFrequency 0.4 Red Dead Online style wildlife: sparse, a few animals near the player. 1.0 = full story-mode density (far too many). ~0.4 matches RDO free roam.
  ↳ scenarioFrequency 0.4 إعدادات الأنيميشن لـ scenario frequency.
  ↳ pedRangeMultiplier 1.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ ped range multiplier.
  ↳ cityFrequency 0.0 Animal density used while the local player is standing inside ANY jrs_safezone (cities, towns, camps, RP zones, house safezones). Wildlife and predators should never wander through or spawn inside safezones.
  ↳ Spawner table Ambient Wildlife Spawner Ensures wild animals spawn abundantly and naturally across all biomes in the wilderness.
  ↳ Predators table Predator quota. Keeps bears, wolves, cougars, panthers active in the wilderness.
  ↳ carcassQuality 1 Carcass/pelt quality given to spawner animals (0 poor, 1 good, 2 perfect). Script-created peds have no real kill quality and read back 'Ruined'.
  ↳ Pools table Regional animal pools (aligned 100% with jrs_hunting animal catalog) Prey only: bears/wolves/cougars/big alligators come ONLY from the rare Predators quota above, so the normal top-up never spawns extra predators.
config/character_service.lua - 1 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
CharacterService Config.CharacterService or { إعداد لـ character service.
config/config.lua - 223 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
defaultlang "ar" Available: en, ar
Onesync true مفتاح لـ onesync: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
Info_print false مفتاح لـ info print: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
JobIdentity table Require an issued jrs_idcard for every new job assignment (including admins). Unemployed remains available for firing/quitting. Existing jobs are not removed.
Char_Count 1 accounts too, not just new ones. Max 5. Keep this in step with Config.Creator.Slots.default in [character]/jrs_character/config/config.lua, which reads this value.
Eagle_Eye true مفتاح لـ eagle eye: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
Whitelist true Enable whitelist checks
MaxHealth 10 10 أعلى قيمة، و0 يعني الكور فاضي عند اللاعب.
MaxStamina 10 10 أعلى قيمة، و0 يعني الكور فاضي عند اللاعب.
StartMoney 35.00 Starter Cash ($35.00)
StartGold 0.15 RDO Exact Starter Gold (0.15 Gold)
StartDirtyMoney 0 Starting illegal/dirty money balance for new characters
CurrencyTypes table Currency types used by jrs_core
  ↳ Money 0 قيمة فلوس لـ money. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ Gold 1 قيمة فلوس لـ gold. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ Rol 2 رقم لـ rol (الافتراضي 2).
  ↳ DirtyMoney 3 قيمة فلوس لـ dirty money. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
StartItems table Official Red Dead Online Starter Kit (Items & Arrows, No Firearm Ammo, No Lasso)
  ↳ Bread 3 رقم لـ bread (الافتراضي 3).
  ↳ consumable_kidneybeans_can 2 رقم لـ consumable kidneybeans can (الافتراضي 2).
  ↳ water 3 رقم لـ water (الافتراضي 3).
  ↳ consumable_coffee 1 رقم لـ consumable coffee (الافتراضي 1).
  ↳ ammoarrownormal 5 رقم لـ ammoarrownormal (الافتراضي 5).
StartWeapons table Starter Weapon: ONLY Bow & Loaded Arrows (No firearms, no lasso)
Traffic table Legacy static density fallback. Used only when Config.Performance.Enabled = false.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ pedFrequency 0.05 Humans only. Animals are controlled separately in config/animals.lua.
  ↳ trafficFrequency 0.0 Ambient/random/parked wagons.
MapDiscoveries table Unlock map discoveries/landmarks for every player. Set enabled = false to keep the normal game discovery behavior.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ disableOnResourceStop true Restore discoveries to disabled when jrs_core stops.
  ↳ debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
MiniMap table minimap mode. mode options: "small", "medium", "hidden"
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ mode "hidden" "hidden": the native map is off; jrs_metabolism's map compass is the minimap.
  ↳ showOnMountOrVehicle true Always show radar/minimap when riding a horse or wagon/vehicle
  ↳ vehicleMode "small" Radar mode when on horse or in wagon ("small" or "medium")
  ↳ lockMode true Prevent players from opening the native radar-mode selector.
  ↳ applyDelay 1500 Delay before applying the mode after the character becomes ready.
  ↳ restoreOnResourceStop true Show the radar again if jrs_core is stopped/restarted.
  ↳ debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
MapObject false If true, a map object will be attached to the players hand when opening the map.
NegativeValueOnAccounts false مفتاح لـ negative value on accounts: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
MaxPlayers nil اضبطه على nil ليطابق تلقائياً sv_maxclients من server.cfg
CurrencyMoneySymbol "$ " Currency display symbols
CurrencyGoldSymbol "𝕲 " قيمة فلوس لـ currency gold symbol. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
CurrencyDirtyMoneySymbol "$ " قيمة فلوس لـ currency dirty money symbol. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
CurrencyXpSymbol "LV " HUD now displays the calculated level, not raw XP
HudUpdateInterval 5000 ms between HUD data requests
HudReadyDelay 9000 legacy compatibility only; CharacterReady now controls HUD visibility
HudDebug false HUD debug prints (true = show prints in F8 console) Keep this false in normal play: true makes the HUD spam the console every Config.HudUpdateInterval with the money/job/level payload.
LevelHud table Level / XP presentation copied from alfie_level UI only. The XP system, database and commands still belong entirely to jrs_core.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ peekControlHash 0xAC4BD4F1 TAB: opens weapon wheel & peeks Level HUD on top left like RDO
  ↳ showOnPauseMenu false Only show on TAB
  ↳ pollIdleMs 100 رقم لـ poll idle ms (الافتراضي 100).
  ↳ showLevelToast false Toast disabled so it only shows on TAB
  ↳ toastDurationMs 4000 إعداد وقت لـ toast duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ clearChatOnPeek false مفتاح لـ clear chat on peek: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي false).
  ↳ autoShowOnUpdate false Disabled: Level HUD only shows when TAB is pressed
  ↳ autoShowDurationMs 4500 إعداد وقت لـ auto show duration ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
DoubleXP table Global timed XP multiplier. All global XP and per-script/job XP granted through jrs_core AddXP/AddJobXP/events/API is multiplied while the event is active. RemoveXP, RemoveJobXP, SetXP and SetJobXP are unchanged.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ tableName "jrs_double_xp_state" created automatically
  ↳ maxMultiplier 10.0 الحد الأعلى لـ max multiplier.
  ↳ maxDurationMinutes 10080 7 أيام
  ↳ announceStart true مفتاح لـ announce start: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ announceEnd true مفتاح لـ announce end: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ exemptReasonPrefixes table picked at random) is scheduled to begin after a random delay. Skipped if an admin event is already running when the timer fires. XP reasons (prefix match, case-insensitive) that are never multiplied.
  ↳ autoEvent table جدول عناصر auto event. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Hud table HUD element visibility toggles (master toggles from server)
  ↳ enabled true master toggle: true allows HUD & editor to work
  ↳ PlayerGold true gold display
  ↳ PlayerMoney true money display
  ↳ PlayerDirtyMoney true dirty / illegal money display
  ↳ id true player ID
  ↳ job true job/role
  ↳ xp true LV row on the compact HUD
  ↳ town true current town
  ↳ pvp true PVP ON/OFF row
  ↳ doubleXpHud true timed Double XP event banner
HudDefaultLayout table Default layout for the compact HUD's per-character layout table. All core HUD elements are permanently inactive (visible = false / "غير نشط") across the server, editor, and database, so they never clutter the screen.
  ↳ PlayerGold table قيمة فلوس لـ player gold. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ PlayerMoney table قيمة فلوس لـ player money. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ PlayerDirtyMoney table قيمة فلوس لـ player dirty money. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ id table جدول عناصر id. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ job table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ job.
  ↳ xp table جدول عناصر xp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ town table جدول عناصر town. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ pvp table جدول عناصر pvp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ doubleXpHud table جدول عناصر double xp hud. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

UI only, on purpose. Animations and scripted cameras are not detected: they

الإعداد الافتراضي وظيفته
HudGate table have no dependable "finished" signal, so one script leaving a ped animated would hide the HUD permanently. Scripts whose UI takes no NUI focus report it themselves with TriggerEvent('jrs_hud:busy', '<resource>', true/false).
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ checkInterval 100 ms between detection passes
  ↳ releaseDelayMs 250 wait this long after the UI closes before showing the HUD again
  ↳ maxBlockMs 60000 HUD can never disappear permanently. Long enough that a real menu session is never cut short; scripts that watch a UI flag also refresh it while their UI stays open. /hudshow clears every blocker at once.
  ↳ autoHide table جدول عناصر auto hide. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
HudEditor table Players can use /editcorehud to move, resize, show or hide compact HUD elements. Position, size and visibility are stored per character in jrs_core_hud_layouts.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ command "editcorehud" إعداد لـ command.
  ↳ visibilityCheckInterval 150 إعداد وقت لـ visibility check interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.

Set enabled = false if jrs_metabolism is not on this server: the button

الإعداد الافتراضي وظيفته
  ↳ link table then never appears at all. It is ALSO hidden automatically whenever that resource is missing or stopped, so a server without it can never end up showing a button that does nothing.

مدمج مباشرة داخل الكور وقسم تعديل الهود (/editcorehud)

الإعداد الافتراضي وظيفته
JrsCrosshair table Enabled: تفعيل أو إيقاف نظام مؤشر التصويب بالكامل من السيرفر (true / false) EnableCommand: تفعيل أو إيقاف أمر الاختصار المباشر /jrs_crosshair Command: اسم الأمر المستخدم للاختصار (افتراضياً: "jrs_crosshair")
  ↳ Enabled true تفعيل/تعطيل مؤشر التصويب بالكامل (Master switch)
  ↳ EnableCommand false إيقاف أمر الاختصار المباشر، والتعديل يكون من هود الكور فقط (/editcorehud)
  ↳ Command "jrs_crosshair" اسم الأمر الأساسي (/jrs_crosshair أو /crosshair)
  ↳ Debug false طباعة سجلات التصحيح في الكونسول (Debug logs)
Crosshair Config.JrsCrosshair إعداد لـ crosshair.
PlayerInteractions table Player-to-player interactions used by jrs_inventory. Enabled is the master switch; individual actions can also be disabled.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ GiveHand true مفتاح لـ give hand: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ GiveSlap true مفتاح لـ give slap: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ TakeHostage true مفتاح لـ take hostage: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ GiveHandControlHash INPUT_CONTEXT_X الزر أو التحكم المستخدم لـ give hand control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ GiveSlapControlHash INPUT_INTERACT_OPTION1 الزر أو التحكم المستخدم لـ give slap control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ TakeHostageControlHash INPUT_PROMPT_PAGE_NEXT الزر أو التحكم المستخدم لـ take hostage control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ ReleaseControlHash 0x07CE1E61 الزر أو التحكم المستخدم لـ release control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ SocialActionCooldownMs 2000 إعداد وقت لـ social action cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ HostageTakeCooldownMs 1000 إعداد وقت لـ hostage take cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
CoordsSaveTimerOnesync 180000 3 min, interval for onesync mode (reduced from 10 min to ensure coords are fresh on player drop)
CoordsSaveTimerLegacy 60000 1 min, interval for legacy mode
CoordsSaveDistance 10.0 min distance moved before saving coords
CoordsSaveSkipZones table إحداثيات العالم (x, y, z) لـ coords save skip zones.
HealInnerCore 100 Heal player values
HealOuterHealth 600 رقم لـ heal outer health (الافتراضي 600).
HealStaminaFlag 1065330373 رقم لـ heal stamina flag (الافتراضي 1065330373).
TeleportFadeOut 500 Teleport settings
TeleportFadeIn 650 رقم لـ teleport fade in (الافتراضي 650).
TeleportWait 1000 إعداد وقت لـ teleport wait. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
TeleportStartHeight 650.0 رقم لـ teleport start height (الافتراضي 650.0).
TeleportStartPoint 750.0 إحداثيات العالم (x, y, z) لـ teleport start point.
DefaultSpawnCoords table New character default values
DefaultCharacterStatus '&#123;"Hunger":100.0, "Thirst":1... إعداد لـ default character status.
DevMode false Dev mode (extra prints)
PlayerCountInterval 30000 30 s in ms (Discord presence player count refresh)
Commands table Command names
  ↳ addwhitelist "addwh" إعداد لـ addwhitelist.
  ↳ removewhitelist "removewh" إعداد لـ removewhitelist.
  ↳ checkwhitelist "checkwh" إعداد لـ checkwhitelist.
  ↳ setjob "addjob" إعداد لـ setjob.
  ↳ setchar "addchar" إعداد لـ setchar.
  ↳ delchar "delchar" إعداد لـ delchar.
  ↳ setgroup "addgroup" إعداد لـ setgroup.
  ↳ getplayers "getplayers" إعداد لـ getplayers.
  ↳ listPlayers "listPlayers" إعداد لـ list players.
  ↳ giveitem "additem" إعداد لـ giveitem.
  ↳ giveweapon "addweapon" إعداد لـ giveweapon.
  ↳ givemoney "addmoney" إعداد لـ givemoney.
  ↳ addxp "addxp" إعداد لـ addxp.
  ↳ removexp "removexp" إعداد لـ removexp.
  ↳ setxp "setxp" إعداد لـ setxp.
  ↳ setlevel "setlevel" إعداد لـ setlevel.
  ↳ addlevel "addlevel" إعداد لـ addlevel.
  ↳ doublexp "doublexp" /doublexp 2 60 | /doublexp status | /doublexp stop
  ↳ revive "revive" إعداد لـ revive.
  ↳ tpm "tpm" teleport to a player: /tpm [id] -- teleport to the map waypoint
  ↳ setlang "setlang" set another player's language: /setlang [id] [en|ar]
  ↳ language "language" admin self language switch: /language [en|ar]
AdminGroups table Groups allowed to use administrator commands. Keys are case-insensitive; set a value to false to disable that group.
  ↳ owner true مفتاح لـ owner: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ admin true مفتاح لـ admin: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ support true مفتاح لـ support: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
CoreOwners table also written back to the database on connect, so jrs_admin (which maps core owner -> server_owner) and every /command permission sees full access. Add more identifiers as ['steam:...'] = true (license:/discord: also work).
GroupSyncIntervalMs 15000 Re-check users.group for connected players with one batched database query. This keeps permission groups correct even after a manual DB edit while a player is online. Set to 0 to disable automatic refresh.
CommandPermissions table Admin only: { "admin" } Owner + admin: { "owner", "admin" } All staff: { "owner", "admin", "support" }
  ↳ addwhitelist table جدول عناصر addwhitelist. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ removewhitelist table جدول عناصر removewhitelist. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ checkwhitelist table جدول عناصر checkwhitelist. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ setjob table جدول عناصر setjob. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ setchar table جدول عناصر setchar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ delchar table جدول عناصر delchar. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ setgroup table جدول عناصر setgroup. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ giveitem table جدول عناصر giveitem. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ giveweapon table جدول عناصر giveweapon. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ givemoney table جدول عناصر givemoney. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ addxp table جدول عناصر addxp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ removexp table جدول عناصر removexp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ setxp table جدول عناصر setxp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ setlevel table جدول عناصر setlevel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ addlevel table جدول عناصر addlevel. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ revive table جدول عناصر revive. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ doublexp table جدول عناصر doublexp. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ tpm table جدول عناصر tpm. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ performance table جدول عناصر performance. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ setlang table جدول عناصر setlang. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ language table لغة واجهة السكربت (en أو ar).
PlayerDropped table Player disconnect marker Integrated replacement for the old standalone jrs_playerDropped resource.
  ↳ Enabled true master switch for the entire feature
  ↳ Lifetime 300 seconds a disconnect marker remains active
  ↳ UpdateInterval 10000 client position snapshot interval (ms)
  ↳ MaxActiveSigns 50 safety limit for simultaneous disconnect markers
  ↳ UsePed true spawn a frozen ped at the last player position
  ↳ PedModel "mp_male" fallback model if the player's model cannot be loaded
  ↳ PedCollision false false prevents disconnect peds blocking players
  ↳ SpawnDistance 80.0 only create the local ped/board inside this distance
  ↳ DrawDistance 25.0 3D text visibility distance
  ↳ ManagerInterval 250 idle manager interval when no text is being drawn (ms)
  ↳ ModelLoadTimeout 5000 إعداد وقت لـ model load timeout. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ UseBoard true يشغّل أو يطفّي board (الافتراضي true).
  ↳ BoardModel "P_BOARD01X" موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ board model.
  ↳ BoardPedBone 18905 موديل أو كيان في اللعبة يُستخدم لـ board ped bone.
  ↳ BoardBoneIndex 0x49D9 fallback bone index
  ↳ BoardOffset table جدول عناصر board offset. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ BoardRotation table جدول عناصر board rotation. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ TextHeight 1.15 نص يظهر للاعب لـ text height. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ TextScale 0.30 نص يظهر للاعب لـ text scale. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ TextFont 25 نص يظهر للاعب لـ text font. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
  ↳ ShowServerId true يعرض server id: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ShowCharacterId true يعرض character id: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ShowReason true يعرض reason: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ShowDisconnectTime true يعرض disconnect time: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ TimeFormat "%H:%M" إعداد لـ time format.
Feed table Native RDR2 award / toast banners blocker (integrated from jrs_feed)
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ HideAwardToasts true Hide Survivalist / Collector / Sharpshooter award banners
  ↳ HideAppLinkToasts true Hide "Hold F1 for details" toast style
  ↳ HideFeedToast true Extra native toast slot (0xDAABF7FD)
  ↳ HideFeedLhmToast true Extra native toast slot (0xD211C444)
  ↳ ClearOnChallengeEvents true Clear toast channels when challenge/award event fires
  ↳ KeepHidden true Keep running a light hide loop
  ↳ HideInterval 0 Hide loop interval in ms (0 = every frame)
  ↳ DisableToastChannels true Suppress native toast channels (1 and 6)
config/daily_challenges.lua - 10 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
DailyChallenges table جدول عناصر daily challenges. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ SlotsCount 7 7 challenges per day, matching RDO
  ↳ Streak table Streak multipliers (consecutive days completed) RDO: Base (1.0x), 7 days (1.5x), 14 days (2.0x), 21+ days (2.5x)
  ↳ BaseGold 0.20 0.20 gold bars per task
  ↳ BaseCash 15.00 $15 cash per task
  ↳ BaseXp 200 200 account XP
  ↳ AllCompletedBonusGold 0.60 bonus so total day reaches up to 2.0 - 2.5 Gold
  ↳ AllCompletedBonusCash 50.00 قيمة فلوس لـ all completed bonus cash. المكافآت تمر على مضاعف الاقتصاد في jrs_core.
  ↳ ChallengePool table Available challenge pool mapped to activities & jobs
config/economy.lua - 1 إعداد#

All scripts should reference this central matrix for item prices, job base

الإعداد الافتراضي وظيفته
Economy Config.Economy or &#123;&#125; إعداد لـ economy.
config/feed.lua - 11 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Feed table جدول عناصر feed. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ HideAwardToasts true يخفي award toasts: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ HideAppLinkToasts true يخفي app link toasts: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ HideFeedToast true يخفي feed toast: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ HideFeedLhmToast true يخفي feed lhm toast: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ClearOnChallengeEvents true مفتاح لـ clear on challenge events: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ KeepHidden true مفتاح لـ keep hidden: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ HideInterval 0 إعداد وقت لـ hide interval. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ DisableToastChannels true يطفّي toast channels: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ ToggleCommand "toggleawards" إعداد لـ toggle command.
ملاحظات من ملف README#
text
# REDEMPIRE Core
## Unified API
All new integrations should load one API object on the side where they run. The
older exports are still supported for backwards compatibility.
'''lua
-- server
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.GetCharacter(source)
REDEMPIRE.AddMoney(source, 25)
REDEMPIRE.AddXP(source, 10, 'mission_reward')
REDEMPIRE.NotifyRightTip(source, 'Reward received', 3000)
'''
'''lua
-- client
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
REDEMPIRE.NotifyRightTip('Ready', 3000)
REDEMPIRE.SetCustomDestination(vector3(0.0, 0.0, 0.0), 'Destination')
REDEMPIRE.Rpc('jrs:getPlayerData', function(playerData)
    print(json.encode(playerData))
end, {})
'''
REDEMPIRE Core is the main framework resource for a RedM server. It handles player connections, character state, money, gold, and dirty money, jobs, groups, XP 
**Resource:** `jrs_core`
**Version:** `1.0.10`
**Game:** RedM / Red Dead Redemption 2
**Author:** jrs
---
## Main Features
- Character loading and authoritative character-ready state.
- Player money, gold, dirty money, job, grade, group, inventory data, coordinates, and metadata.
- XP and level system with configurable requirements up to level 100.
- Compact HUD for gold, money, player ID, job, level, and town.
- Per-character HUD position, size, and visibility saving.
- HUD editor command with move, resize, visibility, reset, save, and cancel controls.
- Right-to-left compact HUD slots: the icon starts on the right and the text extends to the left.
- Reset All restores the original default HUD layout and default element sizes.
- Automatic fallback icon when a job-specific image does not exist.
- RedM notification API for client and server resources.
- Server callbacks and client RPC support.
- Input wheel item synchronization.
- Custom 3D waypoint support.
- Map discovery unlocking.
- Steam, Discord, whitelist, and double-connection checks.
- Administrator commands with per-group permissions.
---

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_essentials

الأساسيات في JRS Core - طرد الـ AFK، الإشارة، عين النسر حسب الوظيفة، التصويب بالمنظور الأول وإصلاحات صغيرة

الريسورس jrs_essentials
المجلد [CORE]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core
الواجهة لا
حجم الكود 1,007 Lua lines
config.lua - 14 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Language "en" 'en' أو 'ar'
Afk table AFK kick (staff groups are never kicked)
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ seconds 1800 رقم لـ seconds (الافتراضي 1800).
  ↳ warnAt table جدول عناصر warn at. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ exempt table جدول عناصر exempt. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
Pointing table Hold B to point
EagleEye table Eagle eye: everyone = true leaves it to jrs_core (gameplay.EagleEye); false = only the jobs listed
  ↳ everyone true مفتاح لـ everyone: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ jobs table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ jobs.
FirstPersonAiming false force first person while free-aiming
HideChallengeEvents true hide RDO challenge / reward pop-ups
StopAutoShuffle true passenger does not slide into the driver seat
DrownFix true stops peds drowning / boats sinking on spawn

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_inventory

ريسورس JRS Inventory الموحّد: المخزون + الأسلحة + التخزين + الأرض + السرقة + التبادل الآمن

الريسورس jrs_inventory
المجلد [CORE]
الإصدار 2.4.6
المطوّر jrs team
يعتمد على jrs_core, oxmysql, uiprompt
الواجهة نعم (NUI)
اللغات ar, en
حجم الكود 20,008 Lua lines

الأوامر

  • /reloaditems

الـ Exports

AcquireInventoryLock, CanTradeWith, CancelTrade, CloseInv, GetFreeWeight, GetItemDescription, GetItemLabel, GetItemLabelEnglish, GetMaxWeapons, GetMaxWeight, GetTradeSession, GetWeaponTable, InventoryTransaction, IsBagWeaponHash, IsInventoryLocked, IsTradeOpen, IsTrading, OpenPlayerInventoryAdmin, RegisterInventoryHook, RegisterTradeValidator, RegisterUsableItem, ReleaseInventoryLock, ReopenTrade, StartTrade, UnequipAllWeapons, UseItemFromWheel, WheelItemInfo, addItem, addItemSync, canAcquireItem

جداول قاعدة البيانات

jrs_trade_orders

config/config.lua - 155 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
defaultlang "ar" Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core.
Max_Items 50 kg (base capacity at level 1, scales to 300 with level perks)
Max_Weapons 4 base weapons at level 1, scales to 7 with level perks
MaxOwnedItems table summed). Enforced centrally in AddInventoryItemDirect so it applies no matter how the item is acquired (store purchase, admin give, crafting, quest reward, player trade, ground pickup, etc).
  ↳ hoe 1 رقم لـ hoe (الافتراضي 1).
  ↳ wellpumpnbx 1 رقم لـ wellpumpnbx (الافتراضي 1).
  ↳ pickaxe 1 one per player (players stacked/duped extras)
CountUnknownWeaponsTowardLimit false unknown/orphan DB weapon names do not consume capacity
WeaponSerials table Permanent weapon serial numbers
  ↳ Prefix "REDEMPIRE" serial prefix, e.g. REDEMPIRE-20260804-...
  ↳ RandomLength 8 random part length
  ↳ AutoMigrate true add/backfill the serial_number DB column automatically
  ↳ MaintenanceIntervalMs 300000 lightweight mode: legacy serial maintenance every 5 minutes
Metadata table Inventory UI feature settings Server-authoritative item metadata system
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ ApplyDatabaseDefaults true parse items.metadata JSON as defaults for each item instance
  ↳ DefaultDurability 100 رقم لـ default durability (الافتراضي 100).
  ↳ DurabilityMin 0 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ durability min.
  ↳ DurabilityMax 100 الحد الأعلى لـ durability max.
  ↳ PreventUseWhenBroken true block item usage when durability reaches 0
  ↳ MaxDepth 5 الحد الأعلى لـ max depth.
  ↳ MaxKeys 32 الحد الأعلى لـ max keys.
  ↳ MaxStringLength 256 الحد الأعلى لـ max string length.
  ↳ MaxEncodedLength 2048 الحد الأعلى لـ max encoded length.
  ↳ LogChanges false enable only when you want a Discord audit entry for every metadata mutation
  ↳ UniqueKeys table Metadata keys that make an item a unique instance instead of a stack. This prevents one durability value from being shared by several tools.
  ↳ CategoryDefaults table Optional defaults by item category. Category names are case-insensitive. Every item in the EQUIPMENT category starts with 100% durability automatically.
  ↳ ItemDefaults table Optional per-item default metadata. DB items.metadata JSON is merged first, category defaults are merged next, then values here override them. Example: ItemDefaults = { pickaxe = { durability = 100 } }
Trade table Secure player trading button inside the inventory UI. The button is shown only when Enabled=true AND the configured trade resource is started.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ Resource "jrs_inventory" إعداد لـ resource.
  ↳ SelectorDistance 5.0 nearby-player mouse selector range used when starting a trade
InventoryUI table جدول عناصر inventory ui. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ DamagedThreshold 30 items/weapons at or below this condition appear in DAMAGED filter
  ↳ WeightWarningPercent 80 yellow weight warning
  ↳ WeightCriticalPercent 95 red critical weight warning
  ↳ WeightWarningSound true play one short UI warning sound when a threshold is crossed
  ↳ MultiActionDelayMs 120 pause after each answered multi-select transfer (server cooldown is 100)
PersonalItems table Personal-only items. Names are case-insensitive. They can be used and arranged in the owner's bag/hotbar, but cannot be dropped, given to another player, or moved into storage.
NoTransferItems table to sell them is the job NPC (farming store / mining shop / lumber NPC) or the mining orders, and other players buy them from that NPC's Player Market. Storage (house, wagon, stash) is still allowed.
WeaponLimitByJob table override Max_Weapons per job/group (key = job or group, value = max weapons)
  ↳ default 7 NOT used for weapon slots anymore: jrs_core level perks give 4 -> 7; job entries below only ever raise it
  ↳ police 10 رقم لـ police (الافتراضي 10).
  ↳ sheriff 10 رقم لـ sheriff (الافتراضي 10).
  ↳ admin 10 مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ admin.
WeaponLimitByJobPrefix table Prefix overrides: any job whose name starts with the key gets this limit (all ranks). gunsmith covers gunsmith + every gunsmith_<city> store job.
  ↳ gunsmith 20 رقم لـ gunsmith (الافتراضي 20).
openinv 0xC1989F95 I (legacy control-hash fallback)
OpenInventoryCommand "inv" /inv command that opens the inventory
PickupControlHash 0x27D1C284 INPUT_PICKUP control used for ground/prop item pickup prompts
PickupDistance 7.0 max distance (units) to search for nearby ground drops / interactable peds
InteractionDistance 2.0 max distance (units) for close-range interactions (looting, storage, trading)
PlayerTransferDistance 4.5 maximum server-verified distance for giving items, weapons, money, or gold to another player
InteractionDistance 4.5 general player-to-player interaction check radius
GroundInteractionDistance 1.5 Ground list visibility and server-validated pickup range
GroundPromptDistance 0.7 world pickup prompt appears only when standing directly over the drop
GroundWorldPromptEnabled false world PICK UP prompt stays disabled; pickup is through the inventory GROUND panel only
GroundSpawnWorldProps true spawn a lightweight world prop for each nearby ground drop
GroundPropStreamDistance 35.0 create local drop props only near the player
GroundPropDespawnDistance 45.0 remove local props after leaving this range
GroundPropStreamRefreshMs 1000 lightweight prop streaming refresh
AllowMoneyGroundDrop true true: players can drop cash on the ground; false: server blocks it
AllowGoldGroundDrop true true: players can drop gold on the ground; false: server blocks it
AllowDirtyMoneyGroundDrop true true: players can drop dirty/illegal money on the ground; false: server blocks it
AllowMoneyToStorage true true: allow depositing cash into storage; false: block it
AllowGoldToStorage true true: allow depositing gold into storage; false: block it
AllowDirtyMoneyToStorage true true: allow depositing dirty/illegal money into storage; false: block it
WeaponHolsterControlHash 0x52D29063 toggle-holster key for dual-wielded pistols/revolvers
LanternToggleControlHash 0x53296B75 toggle key for the davy lantern melee weapon
WeaponSlot1ControlHash 0xE6F612E4 الزر أو التحكم المستخدم لـ weapon slot1 control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
WeaponSlot2ControlHash 0x1CE6D9EB الزر أو التحكم المستخدم لـ weapon slot2 control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
WeaponSlot3ControlHash 0x4F49CC4C الزر أو التحكم المستخدم لـ weapon slot3 control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
WeaponSlot4ControlHash 0x8F9F9E58 الزر أو التحكم المستخدم لـ weapon slot4 control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
WeaponSlot5ControlHash 0xAB62E997 الزر أو التحكم المستخدم لـ weapon slot5 control hash. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
HotbarUseCooldownMs 400 prevents one key press from firing the same slot repeatedly
WeightSpeedEnabled true Carried-weight movement penalty. Set to false to disable the system completely and restore normal movement.
WeightSpeedPenalty table RedM movement uses SET_PED_MAX_MOVE_BLEND_RATIO for the carried-weight cap. Lower values are slower. 0.0 means no weight cap / normal movement. These are the original REDEMPIRE inventory values that were used by the working system
DefaultMoveSpeed 0.0 0.0 = no weight restriction below every threshold
NormalMoveBlendRatio 3.0 restore full normal locomotion when no penalty is active
ActionCooldownMs 100 minimum delay between repeated give/transfer/drop requests from the same player
Performance table Lightweight runtime tuning. These values keep controls responsive while avoiding expensive native/player scans every few milliseconds when nothing is happening.
  ↳ OpenKeyIdleMs 50 holster / lantern polling; inventory I key has its own one-control frame watcher
  ↳ OpenKeyUiMs 250 no gameplay polling is needed quickly while NUI owns focus
  ↳ GroundNoDropsMs 2000 nothing exists on the ground: sleep almost completely
  ↳ GroundFarScanMs 600 drops exist, but none is within the near radius
  ↳ GroundMidScanMs 100 a drop is within GroundMidDistance
  ↳ GroundMidDistance 3.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ ground mid distance.
  ↳ GroundNearScanMs 15 only while actually standing on the pickup prompt
  ↳ HotbarIdleMs 500 no assigned hotbar slots => no control natives are called
  ↳ HotbarActiveMs 25 assigned slot controls remain responsive without a 100 Hz loop
  ↳ SocialIdleMs 350 target scanner while not aiming at another player
  ↳ SocialTargetMs 15 fast only while a valid player interaction prompt is visible
  ↳ RobberyNoPlayersMs 1500 only yourself online/streamed locally
  ↳ RobberyIdleScanMs 750 no nearby searchable target
  ↳ RobberyMidScanMs 150 another player is within RobberyMidDistance
  ↳ RobberyMidDistance 3.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ robbery mid distance.
  ↳ RobberyNearMs 15 fast only while the Search prompt is actually visible
  ↳ GiveSelectorRefreshMs 100 selector exists only while choosing a recipient
  ↳ PedPromptNameRefreshMs 15000 Citizen (ID) name refresh; does not need a high rate
  ↳ MoveSpeedRefreshMs 1000 weight speed check; value is only applied when it changes
  ↳ AmmoSaveActiveMs 5000 ammo is sampled only while an inventory weapon is equipped
  ↳ AmmoSaveIdleMs 15000 no equipped weapon => do not scan ammo types; only re-check state
AntiDupe table Anti-duplication / lag-switch protection
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ OperationReplayWindowMs 120000 رقم لـ operation replay window ms (الافتراضي 120000).
  ↳ LockTimeoutMs 30000 إعداد وقت لـ lock timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ LegacyReplayWindowMs 1500 رقم لـ legacy replay window ms (الافتراضي 1500).
  ↳ LogBlockedActions true يسجّل blocked actions: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ MaxViolationsBeforeDrop 0 الحد الأعلى لـ max violations before drop.
Security table Server-authoritative request validation. These limits are intentionally generous for normal play and only block spammed, malformed, or oversized client payloads. REDEMPIRE is the only supported framework.
  ↳ RequestWindowMs 5000 رقم لـ request window ms (الافتراضي 5000).
  ↳ RequestLimits table جدول عناصر request limits. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ MaxLayoutEntries 256 الحد الأعلى لـ max layout entries.
  ↳ MaxLayoutSlot 512 الحد الأعلى لـ max layout slot.
  ↳ MaxHotbarPayloadBytes 4096 الحد الأعلى لـ max hotbar payload bytes.
  ↳ MaxUseArgsBytes 4096 الحد الأعلى لـ max use args bytes.
  ↳ MaxLayoutPayloadBytes 65536 الحد الأعلى لـ max layout payload bytes.
  ↳ MaxAmmoPayloadBytes 8192 الحد الأعلى لـ max ammo payload bytes.
  ↳ MaxAmmoEntries 32 الحد الأعلى لـ max ammo entries.
  ↳ MaxAmmoPerType 999 الحد الأعلى لـ max ammo per type.
config/robbery.lua - 20 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Robbery table REDEMPIRE Inventory - Player robbery / search settings This system is fully integrated into jrs_inventory. No separate robbery resource is required.
  ↳ Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ PromptControlHash 0x27D1C284 INPUT_PICKUP / E-style prompt used by this server
  ↳ PromptDistance 0.75 المسافة بوحدات اللعبة لـ prompt distance.
  ↳ ServerDistance 2.0 المسافة بوحدات اللعبة لـ server distance.
  ↳ SessionTimeoutMs 30000 إعداد وقت لـ session timeout ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ ActionCooldownMs 100 إعداد وقت لـ action cooldown ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ MaxTransferAmount 100000 الحد الأعلى لـ max transfer amount.
  ↳ LockTargetToOneSearcher true مفتاح لـ lock target to one searcher: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ AllowItems true What can be taken from the searched player
  ↳ AllowWeapons true يسمح بـ weapons: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ AllowMoney true يسمح بـ money: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ MoneyStealPercent 0.10 Robbers can only steal up to 10% of victim cash
  ↳ MoneyStealWindowMinutes 30 that 10% is a total per victim for this long, not per take
  ↳ AllowGold true يسمح بـ gold: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ AllowDirtyMoney true يسمح بـ dirty money: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ BlockPersonalItems true Prevent items configured as personal / non-removable from being stolen
  ↳ Restrictions table جدول عناصر restrictions. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ ShowWeaponSerial true يعرض weapon serial: true = نعم، false = لا (الافتراضي true).
  ↳ Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_inventory
## v1.6.30 - Storage transfer slots + centered inventory navigation
- Centered Inventory search directly below the title.
- Category filter and action tabs are separated into clear rows.
- Storage uses five real columns with visible slot numbers.
- Drag player Inventory -> Storage and Storage -> player Inventory with source-aware drop targets.
- Dropping onto an empty Storage slot persists that Storage slot; dropping Storage content onto a free player slot requests that exact player slot.
- Empty Storage slot drops persist the selected Storage slot in the storage JSON.
- Added clear PLAYER INVENTORY / STORAGE transfer labels and lightweight drop feedback.
- Keeps wallet, gold, dirty money, clothing, ground and hotbar hidden in Storage mode.
- REDEMPIRE Core only.
# v1.6.9 - Quick slots + three inventory sounds
- REDEMPIRE Core only.
- Uses exactly three local MP3 assets inside the normal Inventory: open, close, and click.
- Removed the old hover sound and the generated weight-warning beep. Storage/robbery/other NUI surfaces remain silent.
- Fixed the open sound order so it plays after the inventory becomes visible; close sound plays before the normal inventory hides.
- Rebuilt Quick Slots 1-5: drag inventory items/weapons to assign, drag filled quick slots to swap, and right-click a quick slot to clear it.
- Quick-slot drag/drop is rebound after every inventory render, fixing slots that stopped accepting drops after a refresh.
- Hotbar state is validated client-side and server-side, deduplicated, repaired after legitimate stack-ID changes, and authoritatively synced back to the client
- Active 1-5 input is checked every frame only while at least one quick slot is assigned; an empty hotbar keeps the long idle sleep.
## v1.6.8 - Compact connected / instant-open inventory
- REDEMPIRE Core only.
- Restores the older compact panel dimensions while keeping Clothing, Inventory, Ground, Wallet and slots 1-5 connected.
- Opens immediately from the synchronized client cache; authoritative inventory/ground data refreshes in the background.
- The inventory sound set is local and scoped to the normal Inventory view only.
- Drag/drop uses shorter, low-cost feedback settings for smoother slot movement.
## v1.6.7 - Connected responsive inventory UI
- Matched the supplied wide reference layout: Clothing + Inventory + Ground in one aligned three-column composition.
- Wallet is attached below Clothing; Quick Slots are attached below Inventory.
- Hotbar keys are 1 through 5.
- Added a dedicated local menu-open sound (`html/sounds/ui_open.mp3`).
- Removed the visible NUI loading overlay; panels appear only when authoritative inventory data is ready.
- Kept all assets local and preserved REDEMPIRE Core-only integration and server-authoritative transfer/security logic.
- Responsive single-scale layout keeps the complete UI visible on common 16:9, 16:10, ultrawide, 2K and 4K screens.
# jrs_inventory v1.6.5 - RedM Native Instant Open
This build removes `RegisterKeyMapping` from the inventory open flow and uses the RedM control hash (`Config.openinv`) directly. A dedicated one-control-per-fra
## Ultra-Low Idle Pass (v1.6.3)
This build targets the case where Resource Monitor showed more client time while the inventory was closed than while NUI was open. The remaining idle work was m
- Empty hotbar: no hotbar control natives are called; the loop sleeps for 500ms.
- Active hotbar: polling reduced from 10ms to 25ms and only assigned slots are checked.
- Hotbar polling no longer allocates temporary Lua tables every cycle.
- Inventory/holster/lantern polling reduced to 50ms while closed and 250ms while NUI owns focus.
- Holster and lantern actions are edge-triggered so holding a key does not repeat expensive weapon natives.
- Ground scanner sleeps for 2 seconds when no drops exist, and reads player coordinates only once per scan when drops do exist.
- Ground scanning now uses distance tiers (far / near / prompt) instead of one aggressive idle rate.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_loadingscreen

شاشة التحميل JRS - متوافقة مع RedM و jrs_core

الريسورس jrs_loadingscreen
المجلد [CORE]
الإصدار 2.10.0
المطوّر JRS
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 1,535 Lua lines

الـ Exports

GetDisplayPlayerCount, GetListedMaxClients, GetListedPlayerCount, GetPlayerAvatarUrl, IncludeBots, IsLoadingScreenActive

config/server.lua - 23 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
ProfileLookup table جدول عناصر profile lookup. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ httpTimeoutMs 5000 Prevent a slow Steam/Discord endpoint from holding a player in the connecting state indefinitely. Timed-out lookups fall back normally.
PlayerAvatar table steam = Steam only -> local default image discord = Discord only -> local default image default = always use the local default image
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ source "auto" إعداد لـ source.
  ↳ defaultAvatar "assets/images/default_avatar.jpg" إعداد لـ default avatar.
  ↳ communityFallback true If the Web API key is missing or the API lookup fails, try the public Steam Community profile XML as a best-effort fallback.
  ↳ cacheSeconds 900 Avoid repeated Steam API requests when a player reconnects.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ guildId '1060162210367807498' إعداد لـ guild id.
  ↳ roles table Use Discord snowflakes as strings.

2.10.0: the main source is now the Cfx server list itself (the same number

الإعداد الافتراضي وظيفته
PlayerCount table The count goes up at once but only goes down after a lower number has been seen for dropAfterSeconds in a row, and never in the first bootGraceSeconds after a restart, so a slow API or a restart never flashes "2/80".
  ↳ includeBots true مفتاح لـ include bots: true = شغّال، false = طافي (الافتراضي true).
  ↳ holdSeconds 21600 رقم لـ hold seconds (الافتراضي 21600).
  ↳ useServerListCount true Cfx server list (cfx.re/join/<code>). Empty = read it from the CONNECT button in jrs_core/config/config.lua. "set jrs_cfx_join_id" overrides.
  ↳ cfxJoinId "8eeyxqv" إعداد لـ cfx join id.
  ↳ listRefreshMs 60000 رقم لـ list refresh ms (الافتراضي 60000).
  ↳ useDynamicJson true Local /dynamic.json (second source).
  ↳ url 'http://127.0.0.1:30120/dyna... إعداد لـ url.
  ↳ refreshMs 15000 رقم لـ refresh ms (الافتراضي 15000).
  ↳ freshSeconds 180 a reading counts as live for this long
  ↳ dropAfterSeconds 600 lower number must last 10 min before it shows
  ↳ bootGraceSeconds 600 no drops in the first 10 min after a restart
config/shared.lua - 27 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).
JRS table جدول عناصر jrs. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ coreResource "jrs_core" إعداد لـ core resource.
  ↳ characterResource "jrs_character" إعداد لـ character resource.
  ↳ characterCloseEvent "jrs_loadingscreen:client:close" Primary handoff: jrs_character fires this only after the Character Selector or Character Creator NUI confirms that it has actually been painted.
  ↳ characterSelectionReadyEvent 'jrs_loadingscreen:client:ch... إعداد لـ character selection ready event.
  ↳ characterDismissedEvent 'jrs_character:client:loadin... إعداد لـ character dismissed event.
  ↳ characterSkipShowEvent 'jrs_character:client:loadin... إعداد لـ character skip show event.
  ↳ characterCursorClaimEvent 'jrs_character:client:claimS... إعداد لـ character cursor claim event.
  ↳ coreReadyEvent "jrs_core:client:characterReady" Legacy / emergency signals kept only as compatibility fallbacks.
  ↳ selectedCharacterEvent "jrs:SelectedCharacter" إعداد لـ selected character event.
  ↳ finalReadyEvent "jrs_character:isPlayerReady" إعداد لـ final ready event.
  ↳ legacyReadyEvent "jrs:isPlayerReady" إعداد لـ legacy ready event.
  ↳ legacyReadyEventLower "jrs:isPlayerready" إعداد لـ legacy ready event lower.
  ↳ closeAfterInitialSpawnMs 450 If jrs_character is not running, preserve the old standalone behavior.
  ↳ standaloneWatchdogMs 30000 رقم لـ standalone watchdog ms (الافتراضي 30000).
  ↳ characterUiFallbackMs 240000 When jrs_character is running we intentionally wait for its explicit UI-ready event. This long watchdog is only a last-resort recovery for a broken creator.
  ↳ readyBackupDelayMs 100 إعداد وقت لـ ready backup delay ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
  ↳ manualCloseDelayMs 100 إعداد وقت لـ manual close delay ms. الوحدة (ثواني أو دقائق أو ملي ثانية) غالباً مكتوبة في اسم الإعداد أو في تعليق الإعدادات اللي جنبه.
CharacterSkip table Character selector handoff. The selector can finish rendering behind the loading screen, then expose a SKIP button. If the player does nothing the loading screen is dismissed automatically after the configured duration.
  ↳ holdAfterSelectorReady false Keep false for the normal JRS flow: selector-ready immediately closes the manual loading screen, then jrs_character takes exclusive mouse focus. Set true only if you intentionally want the legacy 60-second SKIP overlay.
  ↳ enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
  ↳ buttonText _U('skip_button') الزر أو التحكم المستخدم لـ button text. أزرار التحكم قيم hash من قائمة مدخلات اللعبة.
  ↳ autoCloseSeconds 60 رقم لـ auto close seconds (الافتراضي 60).
Dev table جدول عناصر dev. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ enabled false يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي false).
  ↳ forceCloseCommand "jrs_loading_close" إعداد لـ force close command.
ملاحظات من ملف README#
text
# jrs_loadingscreen 2.5.0
JRS loading screen for RedM with direct `jrs_core` / `jrs_character` handoff.
## Start order
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_loadingscreen
ensure jrs_character
'''
## Main configuration
UI/media settings are in `web/config_main.js`.
### Video
'''js
VIDEO: {
    ENABLE: true,
    VIDEO: "background.mp4",
    MUTE_VIDEO: false,
},
'''
When video is enabled, the image slideshow is automatically inactive at runtime.
The first local image remains available only as an instant fallback while the MP4 starts.
### Images
'''js
IMAGES: {
    ENABLE_SLIDER: true,
    SLIDER_DURATION: 10000,
    ENABLE_OVERLAY: true,
    OVERLAY_FRAME_DURATION: 80,
    ENABLE_BORDER_IMAGE: true,
    IMAGE_LIST: [
        { NAME: "image_1.jpg" },
    ],
},
'''
Images are used only when `VIDEO.ENABLE` is `false`.
### Audio
`MUSIC.VOLUME` is the initial master volume (0-100). The volume slider controls both
music and audible video audio. Mute also controls both sources.
`VIDEO.MUTE_VIDEO = true` is a hard lock: shared controls will never unmute that video.
When video audio is enabled, music does not auto-play over it. If `MUSIC.ENABLE` is
`false`, only the master Mute/Volume controls remain visible; music-only transport
buttons are hidden.
The player's master mute/volume choices are stored locally by the loading screen.
## Character Selection / SKIP
With the matching JRS character integration:
1. Character Selection paints behind the loading screen.

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_minigame

الريسورس jrs_minigame
المجلد [CORE]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 156 سطر Lua

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_progressbar

أداة تستخدمها داخل سكربتاتك لفريمورك jrs core

الريسورس jrs_progressbar
المجلد [CORE]
الإصدار 1.2.1
المطوّر JRS TEAM
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 127 سطر Lua

الـ Exports

CancelAll, CancelNext, initiate

مجاني (موجود مع JRS Core)   jrs_radialmenu

القائمة الدائرية في JRS Core - اضغط مطولاً F6 للإجراءات السريعة

الريسورس jrs_radialmenu
المجلد [CORE]
الإصدار 1.0.0
المطوّر JRS TEAM
يعتمد على jrs_core
الواجهة نعم (NUI)
حجم الكود 1,065 Lua lines

الـ Exports

AddOption, RemoveOption

config.lua - 9 إعداد#

عام

الإعداد الافتراضي وظيفته
Language "en" 'en' أو 'ar'
Key 0x3C0A40F2 F6
HoldToOpen true true: hold the key, release to close | false: tap to open
LawJobs table jobs that get the work section
MedicJobs table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ medic jobs.

menu (titles are locale keys, resolved when the menu opens)

الإعداد الافتراضي وظيفته
MenuItems table type = 'command' | 'client' (TriggerEvent) | 'server' (TriggerServerEvent)
JobInteractions table مين مسموح له: الوظائف أو المجموعات أو الصلاحيات لـ job interactions.
  ↳ law table جدول عناصر law. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.
  ↳ medic table جدول عناصر medic. أضف أو احذف أو عدّل العناصر على نفس أمثلة الملف.

مدفوع (السيرفر فقط)   jrs_servertag

تاق سيرفر Discord من jrs - البس تاق RED واكسب مستويات حسب الوقت، مكافآت XP وخصومات وهدايا يومية

الريسورس jrs_servertag
المجلد [CORE]
الإصدار 1.1.0
المطوّر jrs team
يعتمد على /onesync, jrs_core, oxmysql
الواجهة لا
اللغات ar, en
حجم الكود 764 سطر Lua

الأوامر

  • /servertag_debug
  • /servertag_sethours
  • /tagboost

الـ Exports

ClaimGifts, GetPanelData, GetTagPerks, IsWearingTag, RecheckTag

جداول قاعدة البيانات

jrs_servertag_users

config.lua - 25 إعداد#

A player who wears this server's tag on Discord (Settings > Profiles >

الإعداد الافتراضي وظيفته
Enabled true يشغّل أو يطفّي enabled (الافتراضي true).
RecheckSeconds 600 How often a connected player's tag is re-checked on Discord (seconds). Discord is rate limited; the queue below spaces the calls out.
RequestGapMs 1300 minimum gap between Discord calls
TickSeconds 60 Time is credited in this step (seconds). Must divide RecheckSeconds sensibly.
StreakMinMinutes 20 A day counts for the streak once the player wore the tag this long (minutes).
StreakStepXp 0.005 Streak bonus: +StreakStepXp XP% per streak day, capped.
StreakMaxXp 0.10 الحد الأعلى لـ streak max xp.
StreakGraceDays 1 If the tag is not worn for this many days the streak resets (1 = must wear daily).
LoseProgressOnRemoveDays 0 Optional: wipe accumulated time after N days without the tag. 0 = never.
Command "servertag" Chat command players use to see their tag status / claim the daily gift.
ClaimCommand "tagclaim" إعداد لـ claim command.
TagText "RED" The text shown to players who do not wear the tag.
InviteText 'discord.gg/juXXDnUfar' نص يظهر للاعب لـ invite text. غيّره للترجمة أو لتغيير الاسم.
Tiers table daily { money = $, gold = g, items = { {name,count}, ... } } once per day weekly same shape, once per ISO week (once per ISO week) unlock one-time gift the first time the tier is reached
MaxExtra table Hard caps so tag perks stack safely on top of level perks.
Currency table Money/gold currency ids used by jrs_core addMoney: 0 = cash, 1 = gold.
Debug false رسائل التصحيح لـ debug: true = نعم، false = لا (الافتراضي false).

Anti-AFK: time only counts while the player keeps moving (metres per tick).

الإعداد الافتراضي وظيفته
AfkMinMove 1.5 الحد الأدنى أو المستوى المطلوب لـ afk min move.
AfkMaxIdleMinutes 5 الحد الأعلى لـ afk max idle minutes.
UnlockMinMinutes 30 No unlock/first gifts before the account wore the tag this long (stops fake-account farming).
WeeklyGoal table Weekly goal: wear the tag this many hours in one week, then /tagclaim pays the reward.
TopCount 5 /tagtop leaderboard size and cache time.
TopCacheSeconds 60 رقم لـ top cache seconds (الافتراضي 60).
TopCommand "tagtop" إعداد لـ top command.
BoostMaxExtraXp 1.00 Admin boost event (console): tagboost &lt;minutes&gt; &lt;extraXpPercent&gt; e.g. tagboost 60 50 adds +50% XP for every player wearing the tag. tagboost 0 ends it.
JRS Core · فريمورك RedM مجاني ومفتوح المصدر · من فريق JRS