Outlaw gameplay: robberies, lockpicking, looting and bounties.
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Paid (server only) Jrs_ability_card
disable ability card ui on RedM
| Resource | Jrs_ability_card |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 19줄 |
Notes from the README#
# ability_card
disable ability card ui on RedM
# RankBar & Cards Loadout
# Horse InfoPaid (server only) jrs_armour
jrs core Armour - Simple item-only armor system
| Resource | jrs_armour |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 3.0.0-simple-four-piece |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,461 Lua lines |
Exports
GetArmourHudData, GetEquipment
Database tables
jrs_armour_equipment
Notes from the README#
# REDEMPIRE Armour v3
A deliberately simple item-only armor system for REDEMPIRE / RedM.
## Armor items
- `jrs_armor_head` - Head Armor
- `jrs_armor_torso` - Chest & Back Armor
- `jrs_armor_legs` - Leg Armor
- `jrs_armor_arms` - Arm Armor
There are no sets, passives, crafting menu, armor UI, amulets, trinkets, belts, boots, vests, environmental effects, stamina modifiers, deadeye modifiers, or st
Use an armor item from `jrs_inventory` once to equip it. Use the same physical item again to unequip it. The item remains in the inventory and stores its condit
When condition reaches 0, that exact inventory item is removed and the HUD piece count decreases automatically.
## HUD
When `jrs_metabolism` is running, REDEMPIRE Armour sends:
- armor icon visibility
- total equipped piece count (0-4)
- combined condition percentage
## Install
1. Import `sql/jrs_armour_equipment.sql` once if the table does not exist.
2. Import `sql/jrs_armour_items.sql` to add the four inventory items.
3. Start resources in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_metabolism
ensure jrs_armour
'''
## Torso visual armor
`jrs_armor_torso` now also applies a visible Red Dead Online Armor (MP) MetaPed component to the player. It is removed automatically when the torso item is uneq
Configure the built-in component hashes in `shared/config.lua` under `Config.TorsoVisual`.Paid (server only) jrs_carcano_logo_prop
Independent Carcano stock logos with a transparent shield image
| Resource | jrs_carcano_logo_prop |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.9.3 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | Lua 109줄 |
Commands
/jrslogogun
Paid (server only) jrs_hanging_electric
JRS Hanging and Electric Chair roleplay executions for RedM
| Resource | jrs_hanging_electric |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.3.1 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 1,534 Lua lines |
config.lua - 옵션 81개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Permission |
"jrs.execution" |
Who may operate the gallows and the chair: anyone with the ACE below, plus (optionally) any on-duty police officer through jrs_police's read-only IsOnDutyOfficer export. |
RequirePermission |
true |
Requires permission: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
AllowOnDutyPolice |
true |
Allows on duty police: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
PoliceMinimumGrade |
0 |
police minimum grade의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
Police |
table |
jrs_police link: radial-menu entries for on-duty officers and an MDT record in the prisoner's file after every execution. |
↳ radialMenu |
true |
radial menu 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ mdtRecord |
true |
mdt record 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ nearestPrisonerDistance |
3.0 |
radial "Put suspect on gallows" picks the nearest player within this |
Government |
table |
or chair stands in may operate it, the city can lock executions down from its Municipal Facilities page, and every sentence goes into the city's government audit log. |
↳ allowCityLeaders |
true |
Allows city leaders: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ facilityType |
"executions" |
facility type 설정입니다. |
↳ auditLog |
true |
audit log 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Locations |
table |
Each location must point to an existing RedM gallows/map prop. |
Controls |
table |
Verified against resources/[ADMIN]/jrs_utils/shared/keys.lua |
↳ interact |
0xCEFD9220 |
E (gallows lever, chair, generator) |
↳ release |
0x24978A28 |
H (prisoner asks to be released) |
↳ powerUp |
0x6319DB71 |
Arrow Up (INPUT_FRONTEND_UP) |
↳ powerDown |
0x05CA7C52 |
Arrow Down (INPUT_FRONTEND_DOWN) |
Interaction |
table |
interaction 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ startCommand |
"jrshang" |
/jrshang <server id> |
↳ releaseCommand |
"jrsrelease" |
/jrsrelease <server id> |
↳ executeCommand |
"jrsexecute" |
/jrsexecute <server id> |
↳ cutRopeCommand |
"jrscutrope" |
/jrscutrope <server id> (nearby rescue) |
↳ cutRopeDistance |
2.0 |
cut rope distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ releaseRequestCooldown |
20 |
seconds between H requests from a prisoner |
↳ promptDistance |
3.0 |
distance to the lever for the E prompt |
Hanging |
table |
hanging 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ animationDictionary |
'script_re@public_hanging@cr... |
animation dictionary의 애니메이션 설정입니다. |
↳ animationName |
"intro_idle" |
animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ animationFlag |
1 |
animation flag의 애니메이션 설정입니다. |
↳ nooseModel |
357863945 |
p_cs_noose01xb |
↳ nooseBone |
21030 |
noose bone의 숫자(기본값 21030). |
↳ nooseOffset |
vector3(0.0, -0.07, 0.015) |
noose offset 설정입니다. |
↳ nooseRotation |
vector3(183.0, 88.5, -50.0) |
noose rotation 설정입니다. |
↳ autoReleaseSeconds |
180 |
auto release seconds의 숫자(기본값 180). |
↳ executionSeconds |
5 |
execution seconds의 숫자(기본값 5). |
↳ killPlayerOnExecution |
false |
kill player on execution 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ ragdollAfterExecution |
true |
ragdoll after execution 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ trapdoorSeconds |
3.3 |
trapdoor seconds의 숫자(기본값 3.3). |
↳ leverAnimationDictionary |
"script_re@public_hanging@lever" |
lever animation dictionary의 애니메이션 설정입니다. |
↳ leverAnimationName |
"push_lever_deputy_lever" |
lever animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ trapdoorAnimationName |
"pull_lever_deputy_trapdoor_val" |
trapdoor animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
Electric |
table |
Electric chair and generator locations. Props spawn locally when a player approaches. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ chairModel |
"p_cs_electricchair01x" |
chair model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ generatorModel |
"p_cs_generator01x" |
generator model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ spawnRange |
35.0 |
spawn range에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ promptDistance |
2.5 |
prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ targetDistance |
2.0 |
target distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ operatorDistance |
3.0 |
operator distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ effectDistance |
45.0 |
effect distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ startingPower |
10 |
starting power의 숫자(기본값 10). |
↳ powerStep |
10 |
power step의 숫자(기본값 10). |
↳ minimumPower |
10 |
minimum power의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
↳ maximumPower |
100 |
maximum power의 상한입니다. |
↳ lethalPower |
70 |
lethal power의 숫자(기본값 70). |
↳ shockCooldownSeconds |
6 |
shock cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ effectDurationMs |
4000 |
effect duration ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ executionKillsPlayer |
true |
execution kills player 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ autoReleaseSeconds |
300 |
auto release seconds의 숫자(기본값 300). |
↳ chairAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadin@rc_6" |
chair animation dictionary의 애니메이션 설정입니다. |
↳ chairAnimationName |
"leadin_chair" |
chair animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ prisonerAnimationDictionary |
"script_rc@rtl@leadout@rc_6" |
prisoner animation dictionary의 애니메이션 설정입니다. |
↳ prisonerAnimationName |
"leadout_alive_prisoner" |
prisoner animation name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ seatOffset |
vector3(0.0, 0.0, 0.45) |
seat offset 설정입니다. |
↳ prisonerHeadingOffset |
180.0 |
prisoner heading offset의 숫자(기본값 180.0). |
↳ effectDictionary |
"cut_rrtl" |
effect dictionary 설정입니다. |
↳ effectName |
"cs_rrtl_electric_arcs" |
effect name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ effectBone |
247 |
effect bone의 숫자(기본값 247). |
↳ zones |
table |
zones 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Blips |
table |
Map blips: one per gallows, plus one per electric chair that does not already stand next to a gallows (so Valentine shows a single marker). |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ sprite |
"blip_honor_bad" |
skull |
↳ scale |
0.2 |
scale의 비율 또는 배율입니다. |
↳ showChairs |
true |
Shows chairs: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ mergeDistance |
30.0 |
a chair this close to a gallows shares its blip |
DefaultLanguage |
"en" |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
Text |
table |
text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ en |
table |
en 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ar |
table |
ar 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Notes from the README#
# jrs_hanging_electric
One standalone RedM resource for the gallows and electric chair. The hanging feature is based on the supplied `redm-hanging` archive. The chair animation, props
## Features
- Synchronized gallows scene, lever and trapdoor animation, noose attachment, timed execution, release, and disconnect cleanup.
- The prisoner can **plead** for release with **H** (notifies the operator and nearby authorised players; it no longer frees them). A witness close to the priso
- Electric chair and generator props spawn near configured locations and clean up as players leave the area.
- The operator can secure the nearest player to the chair, adjust current from 10% to 100%, then apply a synchronized electric effect.
- Current at or above the configured lethal level kills the prisoner by default. Set `Config.Electric.executionKillsPlayer = false` to keep it as roleplay shock
- Server-side ACE and distance checks protect all start, current, release, and execution actions. Client requests cannot select arbitrary remote players or pass
- Operators: ACE `jrs.execution` **or** any on-duty police officer (`Config.AllowOnDutyPolice`, via `jrs_police:IsOnDutyOfficer`). Operator prompts are hidden f
- EN/AR texts follow the player's jrs_core language; notifications use the jrs_core toast.
## Install
1. Place the `jrs_hanging_electric` folder under `resources/[jrs]/`.
2. Add `ensure jrs_hanging_electric` to `server.cfg`.
3. Grant the permission to authorized operators, for example:
'''cfg
add_ace group.admin jrs.execution allow
'''
4. Set gallows and chair coordinates in `config.lua` for your map.
## Commands and controls
| Action | Command or control |
|---|---|
| Put a nearby player on the gallows | `/jrshang <server id>` |
| Start a hanging execution | `/jrsexecute <server id>` or hold **E** at the lever |
| Release a gallows or chair prisoner | `/jrsrelease <server id>` |
| Cut the gallows rope nearby | `/jrscutrope <server id>` |
| Secure a nearby prisoner in the chair | hold **E** at the chair |
| Release the chair prisoner | hold **H** at the generator |
| Plead for release (prisoner) | hold **H** on the gallows |
| Increase or decrease current | Arrow Up / Arrow Down at the generator |
| Apply current | hold **E** at the generator |
## Configuration notes
- `Config.Permission` and `Config.RequirePermission` control server authorization.
- `Config.Locations` holds gallows map props and animation position.
- `Config.Electric.zones` holds chair and generator coordinates/headings.
- `Config.Electric.targetDistance`, `operatorDistance`, `lethalPower`, and `executionKillsPlayer` control chair behavior.
- The bundled assets/props and RedM animation dictionaries must exist in the server's game build. Check the chair placement and noose offsets in-game before pub
The supplied electric-chair archive has no license file. Keep its original credit and verify the upstream author's redistribution terms before sharing the merge
## 1.1.0 fixes
- Prisoner could free themselves instantly with H, or with `/jrscutrope <own id>` -> now a plea / blocked.
- Hang idle anim was re-played every second during the drop, cancelling the ragdoll -> skipped while executing.
- Prisoner could walk off the trapdoor / chair -> position frozen while held, unfrozen on release, execution, and resource stop.
- Every server sync re-teleported the prisoner onto the trapdoor -> teleport once per session.
- Stale timers (auto-release / execution) could hit a NEW session for the same player -> session identity check.
- Chair `E` was `0x5415BE48` (G on this server) and chair + generator groups (1.8 m apart) fought each other -> E, nearest one only.Paid (server only) jrs_hideouts
Gang hideouts: secret entrance, shared ledger, members, decor upgrades, storage and raids
| Resource | jrs_hideouts |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,368 Lua lines |
Database tables
jrs_hideout_members, jrs_hideouts
config.lua - 옵션 44개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = 예, false = 아니요(기본값 false). |
Buying
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Price |
1500 |
cash, paid to the dealer |
OnePerCharacter |
true |
a character may own (and be member of) one hideout |
MaxMembers |
6 |
not counting the owner |
AllowGangLink |
true |
Owner can link the hideout to their jrs_organizations gang: every gang member gets in. |
Command |
"hideout" |
place / relocate the entrance, see status |
GetOutCommand |
"hideout_getout" |
get out command 설정입니다. |
RelocateCost |
400 |
taken from the ledger |
Dealers |
table |
dealers 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Entrance placement rules (checked on the server with the player position)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MinDistanceBetweenHideouts |
150.0 |
min distance between hideouts에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
Towns |
table |
towns 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
EntranceProp |
"p_trapdoor01x" |
Visual marker at the entrance (local prop; skipped if the model is missing). |
Interior: one RDO moonshine shack, private routing bucket per hideout.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BucketBase |
74000 |
jrs_moonshine uses the same interior in its own buckets; entity sets are snapshotted on enter and restored on leave so the two never fight. |
Interior |
table |
interior 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ id |
77313 |
id의 숫자(기본값 77313). |
↳ spawn |
vector4(1785.01, -821.53, 19... |
spawn에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ exit |
vector3(1785.01, -821.53, 19... |
exit 설정입니다. |
↳ ledger |
vector3(1789.48, -813.10, 19... |
ledger 설정입니다. |
↳ storage |
vector3(1784.12, -817.10, 18... |
storage 설정입니다. |
↳ baseSets |
table |
base sets 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
GetOutCoords |
vector3(1514.6, 438.11, 89.9... |
Where a player stuck inside with no known hideout is sent. |
Ledger / storage
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxLedger |
100000 |
max ledger의 상한입니다. |
Storage |
table |
storage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Decor upgrades, paid from the ledger. One set per category is active.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultTheme |
"mp006_mshine_theme_hunter" |
default theme 설정입니다. |
Upgrades |
table |
upgrades 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ theme |
table |
theme 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ struct |
table |
struct 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ shelf |
table |
shelf 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ frame |
table |
frame 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bench |
table |
bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ band |
table |
band 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
UpgradeOrder |
table |
upgrade order 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Raids
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Raid |
table |
raid 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ PoliceOnly |
false |
true: only on-duty police may raid |
↳ LockpickItem |
"lockpick" |
lockpick item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ RequireMemberOnline |
true |
someone from the hideout must be on the server |
↳ CooldownHours |
72 |
per hideout, persisted in the database |
↳ DelayMinutes |
10 |
warning time before the door gives |
↳ WindowMinutes |
20 |
door stays open to anyone this long |
↳ AlertPolice |
true |
alert police 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
Keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ Use |
0x760A9C6F |
G |
↳ Alt |
0xCEFD9220 |
E |
Paid (server only) jrs_hogtie
Better hogtie: struggle free, untie others, police ties hold, job restriction, auto-release
| Resource | jrs_hogtie |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | Lua 373줄 |
config.lua - 옵션 20개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RestrictToJobs |
false |
Only these jobs may hogtie other PLAYERS (NPC hogties are never touched). A player hogtied by someone without permission is released at once. |
AllowedJobs |
table |
허용 대상: allowed jobs의 직업, 그룹 또는 권한입니다. |
↳ police |
true, marshal = true, sherif... |
police 설정입니다. |
Struggle |
table |
Struggling free (the hogtied player mashes a key). |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ DelaySeconds |
20 |
after being tied, before the first try |
↳ CooldownSeconds |
15 |
between tries |
↳ Key |
0xD9D0E1C0 |
SPACE |
↳ WindowSeconds |
5 |
how long the mashing lasts |
↳ PressesNeeded |
22 |
presses inside the window |
↳ SuccessChance |
45 |
% rolled on the server after a good mash |
PoliceNoEscape |
true |
An on-duty officer's knots can't be struggled out of. |
Untie |
table |
Untying someone else. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
G (hold) |
↳ HoldMs |
1500 |
hold ms의 숫자(기본값 1500). |
↳ Distance |
1.8 |
distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Seconds |
3 |
crouch animation before the knot gives |
↳ PoliceKnotsOfficersOnly |
true |
an on-duty officer's hogtie can only be undone by an officer |
MaxHogtieMinutes |
6 |
Nobody stays tied forever (anti-grief). 0 = off. |
Free (included in JRS Core) jrs_lockpick
storage script locations or and as items
| Resource | jrs_lockpick |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | Lua 54줄 |
Exports
startLockpick
Paid (server only) jrs_loot_hunter
jrs Loot Hunter - Red Dead Online style world container looting (drawers, cabinets, chests, strongboxes) for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_loot_hunter |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,309 Lua lines |
Commands
/loothunter_reset
Database tables
jrs_loot_hunter_spots
config/config.lua - 옵션 37개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Prints every container the player opens (model name, hash, tier, coords) and enables /loothunter_reset for the console. Leave off on the live server. |
NotifyDuration |
3500 |
notify duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
Detection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Detection |
table |
detection 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ignoreScriptProps |
true |
Containers placed by our own scripts (housing furniture, jrs_stashes, spooner props, store props) are mission entities. They are never paid: only the map's own world containers are, like in Red Dead Online. |
↳ fallbackTier |
"generic" |
A lootable container whose model is not listed in config/props.lua is still recognised and paid from this tier, so no container is ever silently ignored. Set to false to pay only the listed models. |
Server-side validation (every roll happens on the server)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
security 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ maxDistance |
5.0 |
Player must be this close (metres) to the container the client reports. |
↳ playerCooldownMs |
1500 |
Minimum time between two searches by the same player. |
↳ containerRestockMinutes |
table |
A searched container stays empty for everyone for a random time in this range (RDO restock). Saved in the database, so a restart does not refill it. |
↳ maxSearchesPerHour |
45 |
Per-character hard caps over a rolling hour. Once reached, containers are still searchable but come up empty until the hour rolls over. |
↳ maxCashPerHour |
6.00 |
below the Tier 1 job rate ($4-9/h) in jrs_core economy.lua |
↳ maxGoldPerHour |
0.06 |
max gold per hour의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
Item pools - every name below exists in jrs_items. Names that ever go
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pools |
table |
missing from the table are dropped at boot with a console warning, so a deleted item can never be handed out. amount = { min, max }, weight = relative pick weight inside the pool. |
↳ provisions |
table |
provisions 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ smokes |
table |
smokes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tonics |
table |
tonics 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ammo |
table |
ammo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ valuables |
table |
Fence trinkets (RDO jewellery / watches) - kept rare on purpose. |
↳ horse |
table |
horse에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
Loot tiers (Red Dead Online values)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tiers |
table |
cash : chance %, min/max dollars (paid straight, already RDO cents) gold : chance %, one of amounts gold bars (0.01 = one nugget-sized bit) rolls: each entry rolls independently; max = up to N different items |
↳ drawer |
table |
drawer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ cabinet |
table |
cabinet 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ medicine |
table |
medicine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ ammo |
table |
ammo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ chest |
table |
chest 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ strongbox |
table |
strongbox 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ generic |
table |
Any lootable container not listed in config/props.lua. |
A native item whose name is also a jrs_items name (consumable_peaches_can,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Pickups |
table |
consumable_cigar, ...) maps itself automatically, as long as its jrs_items category is in autoCategories. Anything named differently goes in map. Unmapped pickups are printed once in the server console so they can be added. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ amount |
1 |
One item per pickup, like RDO. |
↳ containerGraceMs |
5000 |
Pickups within this long after a container search are the container's own contents (already paid by the container tier) and are ignored. |
↳ playerCooldownMs |
800 |
player cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ maxPerHour |
40 |
max per hour의 상한입니다. |
↳ respawnMinutes |
table |
Once taken, a pickup disappears for every player and comes back after a random time in this range. Saved in the database (jrs_loot_hunter_spots), so a server restart does not bring it back early. |
↳ hideRange |
80.0 |
Taken pickups are hidden for players within this range (metres). |
↳ autoCategories |
table |
auto categories 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ map |
table |
native item name = jrs item name |
config/props.lua - 옵션 8개#
Built from the full RDR3 object list (jrs_spooner/data/rdr3/objects.lua).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Props |
table |
The game only raises EVENT_CONTAINER_INTERACTION for containers it lets the player search, so listing a model that is not searchable costs nothing. Unlisted searchable containers use Config.Detection.fallbackTier. |
↳ drawer |
table |
Drawers, dressers, nightstands, desks, small boxes ---------------------- |
↳ cabinet |
table |
Cabinets, cupboards, hutches, wardrobes --------------------------------- |
↳ medicine |
table |
Doctor / medicine cabinets --------------------------------------------- |
↳ ammo |
table |
Ammo boxes, gun cabinets, weapon chests --------------------------------- |
↳ chest |
table |
Chests, trunks, footlockers, luggage, satchels -------------------------- |
↳ strongbox |
table |
Strongboxes, lockboxes, money / jewellery boxes, coffers ---------------- |
Never paid, even through the fallback tier.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PropBlacklist |
table |
prop blacklist에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
Notes from the README#
# jrs_loot_hunter
Red Dead Online style world container looting for `jrs_core` / `jrs_inventory`.
Searching a drawer, cabinet, chest, trunk, footlocker or strongbox in the world
(the game's own "Search" prompt) rolls RDO-sized loot on the server.
- `config/props.lua` - ~290 RDR3 container models sorted into tiers
(drawer, cabinet, medicine, ammo, chest, strongbox) plus a blacklist.
Any other searchable container uses `Config.Detection.fallbackTier`.
- `config/config.lua` - tiers, item pools, security caps.
- Items are checked against `jrs_items` at boot; missing ones are skipped.
- Cash/gold are RDO cents paid with `jrs_core` `AddMoney` / `AddGold`.
- Props spawned by scripts (housing, stashes, spooner) are never paid.
- Loose world pickups (gun oil on a counter, cans/tonics on shelves) give the
matching jrs item, 1 per pickup. Native names that already exist in
`jrs_items` map themselves; others go in `Config.Pickups.map`. Unmapped
pickups are printed once in the server console with their hash.
- NPC bodies are handled by `jrs_lootnpcs`, not here.
Debug: set `Config.Debug = true` to print every searched model/hash/tier in
the client console (F8) and enable the console command `loothunter_reset`.Free (included in JRS Core) jrs_lootnpcs
jrs core Loot NPCs - NPC loot system for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_lootnpcs |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 2.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,592 Lua lines |
Notes from the README#
# jrs_lootnpcs
Clean RedM NPC loot system built for REDEMPIRE.
**Core:** This script runs directly on `jrs_core` and uses `jrs_inventory` for item, money, gold, and weapon rewards.
## What changed
- Built the resource around `jrs_core` and `jrs_inventory`.
- Removed the old JS DataView export and replaced it with a local Lua DataView helper.
- Split the script into clear folders:
- `shared/config.lua`
- `shared/language.lua`
- `client/dataview.lua`
- `client/client.lua`
- `server/server.lua`
- Moved the `jrs_core` and `jrs_inventory` connection directly into `server/server.lua`.
- Added server-side validation to reduce duplicate loot abuse:
- player cooldown
- NPC key lock
- distance check
- dead ped check when the NPC is networked
- Rebuilt reward logic into separate item, money, gold, and weapon reward handlers.
- Moved all visible text into `shared/language.lua`.
## Dependencies
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_lootnpcs
'''
The resource names are configurable in `shared/config.lua`:
'''lua
Config.CoreResource = 'jrs_core'
Config.InventoryResource = 'jrs_inventory'
'''
## Rewards
All rewards are controlled from `shared/config.lua` under `Config.Rewards`.
Example item reward:
'''lua
{ name = 'raisin', label = 'Raisin', amount = { min = 1, max = 1 } }
'''
Example random amount:
'''lua
{ name = 'ammoriflenormal', label = 'Normal Rifle Ammo', amount = { min = 1, max = 3 } }
'''
## Notes
If your `jrs_inventory` exports use different names, update the direct inventory functions inside `server/server.lua`. The script already tries common names suc
- `addItem`, `AddItem`, `giveItem`, `GiveItem`
- `canCarryItem`, `CanCarryItem`Paid (server only) jrs_organizations
jrs core Organizations System - separate Tribe and Family systems with unified Wars, Occupations and Missions
| Resource | jrs_organizations |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 6.7.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 47,913 Lua lines |
Commands
/campreset/cancelcampmission/checkdb/checkgang/checkgangmembers/checkplayer/cleanUtilityPoleBlip/cleanallblips/creategang/debugUtilityPole/delgraffiti/desfreeze/devgraffiti/endterritorymission/familyadmin/familyjobsevent/forcecapture/gang/gangaccess/hunt/jrsUiReset/jrsclearui/listgangs/myterritories/orgwar/pirataria/setgang/setgangmenu/startUtilityPolesMission/startWagonMission
Exports
AddBounty, AddCampMissionProgress, AddWarScore, AwaitDatabase, CallFrameworkCurrency, CanOpenMenus, CloseInventory, CompleteMission, EndExtortionMission, ExecuteTerritorySQL, FailMission, FamilyCanOpenMenus, FamilyHasFullAccess, GetAccessState, GetActiveWarBetween, GetClanMissions, GetFamilyAccessState, GetFamilyFrameworkCharacter, GetFamilyFrameworkName, GetFamilyFrameworkPlayer, GetFamilyInventoryBridge, GetFrameworkCharacter, GetFrameworkMoney, GetFrameworkName, GetFrameworkPlayer, GetGangTerritories, GetInventoryBridge, GetMissionConfig, GetMissionPlayerGangInfo, GetPlayerGangInfo
Database tables
and, jrs_clan_alliances, jrs_clan_blackmarket, jrs_clan_camps, jrs_clan_chest_breaches, jrs_clan_daily_missions, jrs_clan_furniture_inventory, jrs_clan_market_stock, jrs_clan_market_transactions, jrs_clan_member_permissions, jrs_clan_notifications, jrs_clan_packed_camps, jrs_clan_poison, jrs_clan_raid_protection, jrs_clan_random_missions, jrs_clan_territories, jrs_clan_test_runs, jrs_clan_treasury_robberies, jrs_clan_upgrades, jrs_clan_weekly_missions
config/clan/admin_items.lua - 옵션 9개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminItemGrant |
table |
REDEMPIRE ORGANIZATIONS - Full-access organization item grants Persistent grant history is stored in the database. This config only defines policy/defaults. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ maxAmountPerGrant |
100 |
max amount per grant의 상한입니다. |
↳ allowCustomItem |
true |
Allows custom item: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ requestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ grantCooldownMs |
850 |
grant cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ historyLimit |
50 |
history limit의 상한입니다. |
↳ familyItems |
table |
family items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ tribeItems |
table |
tribe items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
config/clan/advanced_build.lua - 옵션 1개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampAdvancedBuild |
Config.CampAdvancedBuild or ... |
camp advanced build 설정입니다. |
config/clan/build_animations.lua - 옵션 12개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampBuildAnimations |
table |
camp build animations 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ preventOverlap |
true |
Prevent two construction animations from running on the same client. |
↳ maxDurationMs |
15000 |
Safety limits. The animation controller always restores movement and clears tasks when a profile finishes, fails, times out, or is canceled. |
↳ dictionaryTimeoutMs |
3500 |
dictionary timeout ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ cancelOnDeath |
true |
cancel on death 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ cancelInWater |
true |
cancel in water 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ cancelWhenMounted |
true |
cancel when mounted 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ cancelWhenInVehicle |
true |
cancel when in vehicle 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ freezePlayer |
true |
Keep this false to avoid the player becoming stuck if another resource interrupts a task. Scenario animations already keep the ped in place. |
↳ notifications |
table |
notifications 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ profiles |
table |
profiles 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
config/clan/config.lua - 옵션 168개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
keys |
table |
keys에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ F |
0xB2F377E8 |
f 설정입니다. |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
b 설정입니다. |
↳ G |
0x760A9C6F |
g 설정입니다. |
↳ ENTER |
0xC7B5340A |
enter 설정입니다. |
↳ DOWN |
0x05CA7C52 |
down 설정입니다. |
↳ SHIFT |
0x8FFC75D6 |
shift 설정입니다. |
↳ UP |
0x6319DB71 |
up 설정입니다. |
↳ LEFT |
0xA65EBAB4 |
left 설정입니다. |
↳ RIGHT |
0xDEB34313 |
right 설정입니다. |
↳ RIGHTBRACKET |
0xA5BDCD3C |
rightbracket 설정입니다. |
↳ LEFTBRACKET |
0x430593AA |
leftbracket 설정입니다. |
↳ BACKSPACE |
0x156F7119 |
backspace 설정입니다. |
↳ ALT |
0x8AAA0AD4 |
alt 설정입니다. |
↳ CTRL |
0xDB096B85 |
ctrl 설정입니다. |
↳ 1 |
0xE6F612E4 |
1 설정입니다. |
↳ 2 |
0x1CE6D9EB |
2 설정입니다. |
↳ 3 |
0x4F49CC4C |
3 설정입니다. |
↳ 4 |
0x8F9F9E58 |
4 설정입니다. |
↳ I |
0xC1989F95 |
i 설정입니다. |
↳ X |
0x8CC9CD42 |
x 설정입니다. |
restatsperday |
4 |
restatsperday의 숫자(기본값 4). |
debug |
false |
KEEP FALSE ON LIVE SERVER |
metadata |
true |
set to true when using meta data 3.5 inventory update |
useDecayitems |
true |
set to true to enable item decay |
ItemBlacklist |
table |
New Item Blacklist for storage items in this list will not beable to be stored in the storage |
flagitem |
"flag" |
Usable inventory item required to start building a camp. |
flagBuildRadius |
50.0 |
Maximum distance the flag can be positioned from where the item was used. |
consumeFlagItemOnBuild |
true |
The item is removed only after the player confirms the completed build. |
timesave |
30 |
save info every 10 minutes to database |
autocleanhorse |
false |
turn true or false the cleaning of skins on horses |
autocleananimals |
100 |
dont use if u dont know |
viewinvites |
"viewinvites" |
viewinvites 설정입니다. |
changeleader |
"changeleader" |
admin command to change clan leader, new leader must be online /changeleader playerid clanid |
maxclan |
10 |
set to 0 if you want unlimited clan members for each clan |
rading |
true |
allow players to raid each other |
raidcooldown |
true |
raidcooldown 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
campownerraidonly |
true |
only players who are a part of a clan can raid. if set to false any player can raid any camp |
raidcooldowncycles |
12 |
this is related to your server restart cycle. set to 12 a camp can be raided once every 3 days (12 restart cycles) |
clancountraid |
2 |
this is the number of clan members that have to be online to allow a camp to be raided. set to 0 if you want camps to be raided when all members are offline. setting to 2 means only allowed to be raided if atleast 2 clan members a |
raidtimer |
10 |
raiders have to wait in minutes between when they start the raid until they can lockpick. this gives the clan members a chance to respond to the raid. |
lockpicktimer |
5 |
raiders have to this much time to lockpick, if they dont lockpick raid is reset (considered failed) |
openloottimer |
10 |
the camp is marked open for loot for time in minutes after lockpicking |
processtimer |
30 |
wait 30 minutes before any option to raid clan re-appears after inital raid trigger |
lockpickitem |
"lockpick" |
lockpickitem 설정입니다. |
CampChest |
table |
Direct camp chest inventory / lockpick robbery. Static behavior lives in config; breach/attempt state is persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ functional |
"inv" |
functional 설정입니다. |
↳ promptDistance |
2.0 |
prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ serverDistance |
4.0 |
server distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ lockpickItem |
"lockpick" |
keep in sync with Config.lockpickitem above |
↳ breachSeconds |
600 |
keep in sync with Config.openloottimer above (minutes * 60, min 60) |
↳ pendingSeconds |
60 |
pending seconds의 숫자(기본값 60). |
↳ failedAttemptCooldown |
30 |
failed attempt cooldown의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ consumeOnFailure |
true |
consume on failure 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ consumeOnSuccess |
false |
consume on success 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
↳ acceptWeapons |
true |
accept weapons 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ inventoryPrefix |
"jrs_camp_storage_" |
inventory prefix 설정입니다. |
↳ inventoryLabel |
"Camp Chest" |
inventory label에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
raiddistancecheck |
100 |
raiddistancecheck의 숫자(기본값 100). |
poisonsnake |
false |
if toggled true snakes will be poisonus |
cureitem |
table |
cureitem 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
poisonticktime |
6 |
tickets a health reduction every 6 seconds |
enablehealthdamage |
true |
enablehealthdamage 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
healthloss |
5 |
health loss every tick until lowest |
lethal |
false |
poison will not kill the player |
saveserver |
true |
if true poison data is saved on the server meaning a relog wont register it gone |
disablepoisonondeath |
false |
disablepoisonondeath 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
visualclicks |
30 |
poisonticktime until visual effect |
ticksuntilwalk |
60 |
poisonticktime until forced walk |
clickstilldamage |
120 |
clickstilldamage의 숫자(기본값 120). |
adminfurniresetcommand |
"adminresetfurni" |
reset furniture to the unpitched state for a clan /command clanid |
furnilimit |
75 |
furnilimit의 숫자(기본값 75). |
blip |
1754365229 |
blip의 지도 블립 또는 아이콘 설정입니다. |
campspacing |
200 |
distance of camps from each other -- camp spacing should always be 2.5 the render distance |
render |
150 |
distance to render camp |
placementradius |
50.0 |
Full camp building radius from the Camp Flag |
changeblipcost |
500 |
changeblipcost의 숫자(기본값 500). |
relocatecost |
800 |
relocatecost의 숫자(기본값 800). |
roaddistcheck |
20 |
distance check from road |
relocatecommand |
"movecamp" |
relocatecommand 설정입니다. |
CampPacking |
table |
Packed camp relocation. Packing removes every spawned camp prop and gives the authorized holder one item. Using the item restores the same camp ID, ownership, members, money, storage, upgrades, furniture and building layout. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ itemName |
"packed_camp" |
item name이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ itemLabel |
"Packed Camp" |
item label이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ requireLeader |
true |
Requires leader: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ serverDistance |
6.0 |
server distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ placementRadius |
50.0 |
placement radius에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ cooldownSeconds |
10 |
cooldown seconds의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ preserveFurnitureLayout |
true |
preserve furniture layout 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ chargeRelocationCost |
true |
charge relocation cost 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ allowAdminRemotePack |
true |
Allows admin remote pack: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
CampClothingIntegration |
table |
Optional clothing-script bridge used by wardrobe furniture. mode: "builtin", "event", or "export". |
↳ mode |
"builtin" |
mode 설정입니다. |
↳ eventName |
"" |
event name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ resource |
"" |
resource 설정입니다. |
↳ exportName |
"" |
export name에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ fallbackToBuiltin |
true |
fallback to builtin 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
CampAdminMenu |
table |
Full-access camp administration menu. |
↳ enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ command |
"campadmin" |
command 설정입니다. |
↳ requireFullAccess |
true |
Requires full access: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ maxCash |
10000000 |
max cash의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ maxLevel |
100 |
max level의 상한입니다. |
Taxes
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
adminunrepocommand |
"unrepoclan" |
adminunrepocommand 설정입니다. |
adminrepocommand |
"repoclan" |
adminrepocommand 설정입니다. |
taxcost |
5000 |
amount the player will be charged come tax time |
allocationlimit |
5000 |
amount player is allowed to deposit in their tax ledger. limit this to the same amount as the tax cost if you want to ensure players are active monthly and are returning to put money in the ledger so that no big amounts are placed |
minmembers |
true |
set to true if you want to repo camps that dont meet the member count requirement |
minmembercount |
5 |
this is the member count requirement that is checked when repo time comes. if players dont meet this count their camp is repoed |
monthlyrepo |
true |
monthlyrepo 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
repotime |
table |
day, hour, and minute of monthly repo of clans. when the server time matches these values. camps that dont have money in their ledger = or more than the tax rate of the camp will |
↳ day |
15 |
be put in a disabled state, and marked as repo 1 in the database. u can switch them back to active state by changing databse from 1 to 0 when the script is disabled |
↳ hour |
6 |
hour의 숫자(기본값 6). |
↳ minute |
30 |
minute의 숫자(기본값 30). |
weeklyrepo |
false |
sam,e as above but weekly instead of monthly, only of of the 2 active. |
repotime2 |
table |
repotime2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ day1 |
3 |
day1의 숫자(기본값 3). |
↳ day2 |
10 |
day2의 숫자(기본값 10). |
↳ day3 |
17 |
day3의 숫자(기본값 17). |
↳ day4 |
24 |
day4의 숫자(기본값 24). |
↳ hour |
6 |
hour의 숫자(기본값 6). |
↳ minute |
10 |
minute의 숫자(기본값 10). |
huntingwagon |
true |
set to true if you want to allow players to buy hunting wagons functionallity |
huntingwagoncost |
1000 |
cost to buy a hunting wagon for the camp |
maxanimals |
30 |
max animals and pelts stored in wagon |
clanflagprop |
"mp001_s_mpcorona01x" |
clanflagprop 설정입니다. |
requireBuiltFlagForMenu |
true |
Camp menu prompt and all menu events require a completed active flag. |
flagMenuDistance |
1.5 |
Interaction distance measured from the built flag, not the camp center. |
stocktime |
30 |
time in minutes where material is changed to stock. |
stockprocessing |
10 |
amount of materials that is turned into stock as Config.stocktime passes |
supplyprice |
5 |
price per supplie if the player decided to buy them instead of doing mission to gain supplies |
supplyperstock |
1 |
supply amount drained from supply count every time materials is turned to supplies as Config.stocktime passes |
randomizedsaleprice |
true |
set to true if you want to randomize sale price according to the Config.randomprice |
randomprice |
table |
money the player makes per stock piece is a random number between min and max multiplied by the amount of stock |
statifprice |
10 |
sale price per stock if Config.randomizedsaleprice is set to false. |
beerstats |
table |
beerstats 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ hunger |
0 |
hunger의 숫자(기본값 0). |
↳ thirst |
5 |
thirst의 숫자(기본값 5). |
↳ metabolism |
5 |
metabolism의 숫자(기본값 5). |
↳ innercorestamina |
0.0 |
innercorestamina의 숫자(기본값 0.0). |
↳ innercorestaminagold |
0.0 |
innercorestaminagold의 숫자(기본값 0.0). |
↳ outercorestaminagold |
0.0 |
outercorestaminagold의 숫자(기본값 0.0). |
↳ innercorehealth |
0.0 |
innercorehealth의 숫자(기본값 0.0). |
↳ innercorehealthgold |
0.0 |
innercorehealthgold의 숫자(기본값 0.0). |
↳ outercorehealthgold |
0.0 |
outercorehealthgold의 숫자(기본값 0.0). |
↳ drunkcount |
2 |
apply drunk effect if player drinks this amount of beers |
↳ drunktime |
1 |
be drunk for 1 minute |
stewpot |
table |
stewpot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Clan Systems Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClanDefaults |
table |
clan defaults 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ memberSlots |
10 |
member slots의 상한입니다. |
↳ furnitureSlots |
20 |
furniture slots의 상한입니다. |
↳ storageWeight |
1000 |
storage weight의 상한입니다. |
RaidMinOnline |
2 |
raid min online의 최소값 또는 필요 레벨입니다. |
RaidMaxDuration |
600 |
raid max duration의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
RaidDistance |
100.0 |
raid distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
CancelRaidDistance |
150.0 |
cancel raid distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
RaidProtectionHours |
72 |
raid protection hours의 숫자(기본값 72). |
AttackerProtectionHours |
24 |
attacker protection hours의 숫자(기본값 24). |
NewClanProtectionHours |
48 |
new clan protection hours의 숫자(기본값 48). |
RaidProtectionCost |
500 |
raid protection cost의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
CaptureTime |
30 |
capture time의 숫자(기본값 30). |
NPCWaveCount |
3 |
npc wave count의 숫자(기본값 3). |
NPCPerWave |
5 |
npc per wave의 숫자(기본값 5). |
PayoutInterval |
3600 |
payout interval의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
MaxDailyMissions |
3 |
max daily missions의 상한입니다. |
MaxWeeklyMissions |
1 |
max weekly missions의 상한입니다. |
DailyResetHour |
6 |
daily reset hour의 숫자(기본값 6). |
config/clan/economy.lua - 옵션 6개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CampFurnitureStore |
Config.CampFurnitureStore or... |
camp furniture store 설정입니다. |
CampTreasury |
Config.CampTreasury or {} |
camp treasury 설정입니다. |
CampStarterFunding |
Config.CampStarterFunding or... |
Starter funding lets a newly created camp move a limited amount of the leader's personal cash into shared camp funds. No physical treasury is needed. It never creates money: the server removes the same amount from the player. |
CampRobbery |
Config.CampRobbery or {} |
camp robbery 설정입니다. |
clanfurni |
Config.clanfurni or {} |
Add a dedicated treasury chest to the furniture catalog. |
CampMarket |
Config.CampMarket or {} |
Build every configured furniture definition into the integrated market. These entries are camp-owned database records, not inventory items. |
config/clan/furniture.lua - 옵션 116개#
types of functionallity:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
clanfurni |
table |
clanfurni 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ xmaspole |
table |
xmaspole 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ arabtent |
table |
arabtent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ changer |
table |
changer 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bookcase |
table |
bookcase 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebed |
table |
nativebed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativemask |
table |
nativemask 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativearms |
table |
nativearms 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ cage |
table |
cage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ xmastree |
table |
xmastree 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tipi |
table |
tipi 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tent2 |
table |
tent2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tent3 |
table |
tent3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tent4 |
table |
tent4 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ dreamcatcher |
table |
dreamcatcher 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ woodfence |
table |
woodfence 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativepot |
table |
nativepot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebasket1 |
table |
nativebasket1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebasket2 |
table |
nativebasket2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativeskull |
table |
nativeskull 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ skullpost |
table |
skullpost 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ loungechair |
table |
loungechair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ loungechair2 |
table |
loungechair2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pokerset |
table |
pokerset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ decortent1 |
table |
decortent1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ decortent2 |
table |
decortent2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ decortent3 |
table |
decortent3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ horsehitches |
table |
horsehitches 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ robberyplanning |
table |
robberyplanning 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ naturalwagon |
table |
naturalwagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ lamppost1 |
table |
lamppost1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ lamppost2 |
table |
lamppost2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ mountainmen |
table |
mountainmen 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ undertaker1 |
table |
undertaker1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ undertaker2 |
table |
undertaker2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ kitchencounter |
table |
kitchencounter 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ standingtorch |
table |
standingtorch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ shootingtarget |
table |
shootingtarget 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ trayoffood |
table |
trayoffood 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ chesta |
table |
chesta 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ chestb |
table |
chestb 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ chestc |
table |
chestc 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pokerset |
table |
pokerset 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ hitchingpost |
table |
hitchingpost 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ butchertable3 |
table |
butchertable3 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ butchertable2 |
table |
butchertable2 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ butchertable1 |
table |
butchertable1 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativedecor |
table |
nativedecor 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ gypsywagon |
table |
gypsywagon 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ beerbox |
table |
beerbox 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ waterbarrel |
table |
waterbarrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tent |
table |
this is the item name on db |
↳ wood_chair |
table |
wood chair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ leather_chair |
table |
leather chair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ round_table |
table |
round table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ standard_table |
table |
standard table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ rectangle_table |
table |
rectangle table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ timber_table |
table |
timber table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ crafting_fire |
table |
crafting fire 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pota |
table |
pota 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ water_pump |
table |
water pump 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ flowerboxes |
table |
flowerboxes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ deer_pelt |
table |
deer pelt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ coyote_pelt |
table |
coyote pelt 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ blanket_box |
table |
blanket box 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ gun_barrel |
table |
gun barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ apple_barrel |
table |
apple barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ apple_basket |
table |
apple basket 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ food_barrel |
table |
food barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ washtub |
table |
washtub 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ clothes_line |
table |
clothes line 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ tool_barrel |
table |
tool barrel 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ coyote_taxidermy |
table |
coyote taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ pheasant_taxidermy |
table |
pheasant taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ deer_taxidermy |
table |
deer taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ cougar_taxidermy |
table |
cougar taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ vulture_taxidermy |
table |
vulture taxidermy 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bear_bench |
table |
bear bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ log_bencha |
table |
log bencha 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ log_benchb |
table |
log benchb 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ cloth_bench |
table |
cloth bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ wooden_bench |
table |
wooden bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ wicker_bench |
table |
wicker bench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bwdresser |
table |
bwdresser 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bmdresser |
table |
bmdresser 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nightstand |
table |
nightstand 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ side_table |
table |
side table 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ side_tablea |
table |
side tablea 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ side_tableb |
table |
side tableb 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ lanterna |
table |
lanterna 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ dbcandle |
table |
dbcandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ candlea |
table |
candlea 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ smallmcandle |
table |
smallmcandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bcandle |
table |
bcandle 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ obed |
table |
obed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ bunkbed |
table |
bunkbed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ singlebed |
table |
singlebed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ fancydouble |
table |
fancydouble 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativeskullchair |
table |
NEW NATIVE FURNITURE |
↳ nativechair |
table |
nativechair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativewickchair |
table |
nativewickchair 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebench |
table |
nativebench 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ simplenativetent |
table |
simplenativetent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativeelkcanvas |
table |
nativeelkcanvas 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ deernativetent |
table |
deernativetent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ wolfnativetent |
table |
wolfnativetent 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativeplatform |
table |
nativeplatform 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativesmoker |
table |
nativesmoker 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebloodrock |
table |
nativebloodrock 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativecage |
table |
nativecage 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebowdisplay |
table |
nativebowdisplay 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativecookpot |
table |
nativecookpot 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativearrowdisplay |
table |
nativearrowdisplay 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativebuckskull |
table |
nativebuckskull 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ nativeleatherstand |
table |
nativeleatherstand 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Organizations v6.7.0
## v6.7.0 - Family Jobs (Delivery Caravan / Hunting Party / Endurance Event)
- New `config/family/jobs.lua` + `server/family/jobs.lua` + `client/family/jobs.lua` add three
family-scoped income jobs: a wagon delivery run, a group hunting party, and a rare 240-minute
endurance event.
- All job income is credited directly to `jrs_families.cash` and `jrs_family_members.contribution` -
there is no separate vault, membership or family system involved. A player must already belong
to a Family (see the Advanced Family System below) to use family jobs.
- Job-specific leaderboard totals are tracked in new tables (`jrs_family_job_contributions`,
`jrs_family_job_income_log`, `jrs_family_job_events`, `jrs_family_job_event_participants`), so
manual treasury deposits never inflate the job leaderboard.
- A new **Jobs** tab was added to the Family menu (`html/familymenu`) showing job availability,
cooldowns, the live endurance event, and the family's top job contributors.
- Delivery/hunting world prompts reuse the existing `DrawText3D` helper and marker natives from
`client/paintwall/client.lua` and the shared `exports.jrs_core:Toast` notification renderer -
no new NUI page or notification system was introduced.
- All new strings are registered in `locales/en.lua` / `locales/ar.lua` (server/client) and
`html/locales/en.js` / `html/locales/ar.js` (Family menu Jobs tab), following the existing
per-player `_U`/`_Up`/`_UE`/`JrsI18n.t` translation system.
## v6.6.5 - Original Gizmo Mouse Host / Free-Walk Placement / Unified Market & Building
- The user-supplied files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
- The original Gizmo React canvas is mounted directly in the top-level NUI instead of an iframe, so RedM mouse pointer capture and TransformControls receive nat
- The single-resource host rewrites only the original `https://jrs_gizmo/...` NUI callback URL to `jrs_organizations`; no vendor Gizmo Lua/JS/config file is edi
- New object placement is two-stage again: walk normally while the object follows in front of the player, press ENTER, then use the original mouse Gizmo for pre
- Camp Market and Furniture/Building are now one top-level **Market / Build** tab with full market browsing, furniture preview/store, placement, editing, and tr
- Leader-controlled storage access from v6.6.4 remains enforced.
## v6.6.4 - Direct Original Gizmo / Leader Storage Access / Instant Camp Open
- Historical v6.6.4 behavior entered the untouched original REDEMPIRE Gizmo immediately; v6.6.5 restores the free-walk preview before the editor.
- Added `can_storage` as a database-backed member permission. Only the camp leader can grant or revoke it.
- Co-leaders no longer receive physical storage access automatically.
- Camp Economy/Services open the physical REDEMPIRE storage directly through the server.
- Camp menu opening is instant: no entrance/page-pulse transition and no player opening scenario.
- Files under `vendor/jrs_gizmo` remain byte-for-byte unchanged.
## v6.6.2 - Single Resource / Original Gizmo Preserved
- `jrs_organizations` is the only resource that must be started.
- The user-supplied original `jrs_gizmo` Lua/config/NUI runtime files are stored byte-for-byte unchanged under `vendor/jrs_gizmo`.
- A separate loader isolates the original Gizmo globals from Organization globals; the Gizmo implementation itself is not edited.
- v6.6.2 originally used a host iframe; v6.6.5 replaces that integration layer with a top-level host while leaving the original Gizmo bundle untouched.
- `object_gizmo` compatibility is still provided by the original Gizmo code.
- Direct camp chest inventory and lockpick robbery from v6.6.1 remain included.
## v6.5.6 - Free Furniture Placement
- Removed the minimum furniture-to-furniture spacing restriction completely.
- Furniture can be placed side-by-side or overlapping other camp furniture.
- Legacy `minObjectSpacing` values are forced to `0.0` server-side so old runtime data cannot restore the restriction.
- The existing camp build-area radius remains authoritative.Free (included in JRS Core) jrs_outlaws
A Npc outlaw ambush scrip for jrs core framework
| Resource | jrs_outlaws |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | Lua 462줄 |
config.lua - 옵션 7개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Cooldown |
1000 * 60 |
300000 = 5 minutes in how many miliseconds should check the lucky number when crossing the location. if you put 0 it will defenitly spawn npcs Advise to keep it 50000 |
DeleteNPcsAfterPlayerDied |
1000 * 60 |
after player is dead delte npcs after cool down so that firends can kill them |
Outlaws |
table |
outlaws 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ firstLocation |
table |
first location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ secondLocation |
table |
second location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ thirdLocation |
table |
third location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ fourthLocation |
table |
fourth location에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
Free (included in JRS Core) jrs_robbery
JRS Core robbery - rob players with their hands up
| Resource | jrs_robbery |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | Lua 381줄 |
config.lua - 옵션 11개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
RobDistance |
2.5 |
metres to start a robbery |
SearchDistance |
4.0 |
the search closes if the robber walks further than this |
HandcuffItem |
"handcuffs" |
handcuff item이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
ConsumeHandcuffs |
false |
true = the cuffs are used up |
RobCooldown |
60 |
seconds between two robberies by the same player |
AutoUncuffTime |
120 |
seconds before the victim breaks free (0 = never) |
HandsUpCommand |
"handsup" |
Hands up: /handsup or the key below (X). nil = command only. |
HandsUpKey |
0x8CC9CD42 |
hands up key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Prompts (G = rob / uncuff) |
ProtectedJobs |
table |
Jobs that can never be robbed while on duty (none by default) |
Free (included in JRS Core) jrs_search
JRS Core search - search players who surrendered, are restrained or hogtied
| Resource | jrs_search |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Code size | 1,375 Lua lines |
config.lua - 옵션 25개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawJobs |
table |
law jobs can search anyone in reach; everybody else only players with their hands up / restrained |
PromptKey |
table |
prompt key에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
CheckNearestPlayersDistance |
1.5 |
check nearest players distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
SearchDead |
false |
search dead 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 false). |
SearchHogtie |
true |
search hogtie 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
SearchHandcuffed |
true |
search handcuffed 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
SearchHandsUp |
true |
search hands up 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
NewCharacterSafeDuration |
180 |
time in minutes |
NewCharacterSafeDurationJobBypass |
table |
The following jobs can bypass the safe duration in case a player becomes criminal in the first hours while protected. |
SearchByJobsOnly |
false |
{'police', 'detective' } |
BlacklistedJobs |
table |
What jobs cannot be searched by others? |
StealByPlayers |
table |
TODO |
↳ Cash |
table |
cash의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ Gold |
table |
gold의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ Items |
table |
items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ Weapons |
table |
weapons에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
BlacklistedItems |
table |
blacklisted items이(가) 사용하는 인벤토리 아이템입니다. 이름은 jrs_items 테이블에 있어야 합니다. |
↳ example1 |
true |
example1 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
BlacklistedWeapons |
table |
blacklisted weapons에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_EXAMPLE |
true |
weapon example 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
PlaySearchAnimation |
table |
play search animation의 애니메이션 설정입니다. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ male |
table |
male 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ female |
table |
female 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Discord webhooks are not used in the JRS edition.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ DEVTOOLS_INJECTION_CHEAT |
table |
Warnings and Logs about players who used or atleast tried to use devtools injection. |
Paid (server only) jrs_theftsystem
Secure, modular and configurable robbery network for JRS
| Resource | jrs_theftsystem |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 4.29.1 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_lockpick, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, de, en, es, fr, it, nl, pl |
| Code size | 28,195 Lua lines |
Exports
AttemptBigTrainRobbery, CompleteBigTrainRobbery, GetBigTrainCooldown, jrs_cancel_armed_grenade, jrs_get_active_robbery, jrs_get_black_market_location, jrs_get_house_session, jrs_get_player_crime_overview, jrs_has_armed_grenade, jrs_has_internal_session, jrs_is_art_heist_active, jrs_is_grave_robbery_active, jrs_is_house_robbing, jrs_is_player_robbing, jrs_notify_police, jrs_open_admin_panel, jrs_open_theft_menu
Database tables
jrs_blackmarket_state, jrs_house_character_cooldowns, jrs_house_property_cooldowns, jrs_house_sentences, jrs_nazar_card_cooldowns, jrs_nazar_hint_cooldowns, jrs_nazar_hunts, jrs_nazar_state, jrs_posse_groups, jrs_posse_members, jrs_theft_cooldowns, jrs_theft_logs, jrs_theft_profiles, jrs_theft_refunds, jrs_theft_session_state, jrs_weed_plants
Free (included in JRS Core) jrs_weapons
Weapon Store & Customisation - jrs core
| Resource | jrs_weapons |
| Folder | [CRIME] |
| Version | 1.24.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_carcano_logo_prop, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 17,561 Lua lines |
Commands
/-jrs_weapon_clean_key/dirtweapon/dirtygun/fixbrokenweapons/inspectvar/jrs_scope_remove_temp/jrs_scope_restore_temp/jrslogobounds/jrslogodepth/jrslogooffset/jrslogorightinset/jrslogostock/testclean/weapoon
Exports
GetShopPoints, GetWeaponAmmoItem, GetWeaponRequiredLevel, GiveWeaponAmmo, GiveWeaponPackage, GrantPoliceLicense, OpenLicenseCard, RevokePoliceLicense, StartMoveLocation, licenseNumber
Database tables
jrs_broken_weapons, jrs_weapon_licenses, jrs_weapon_packages, jrs_weapon_shop_locations
config/config.lua - 옵션 327개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GovernmentRevenue |
table |
Completed weapon-store payments are deposited into the matching city treasury. This integration never edits or replaces jrs_inventory. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ GovernmentResource |
"jrs_government" |
government resource 설정입니다. |
↳ MaximumSinglePayment |
100000000.0 |
maximum single payment의 상한입니다. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
gold to cash rate의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ ShopCities |
table |
shop cities 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
Lang_job |
"~e~ليس لديك وظيفة" |
Gunsmith jobs are configured per city in config/shops.lua (Config.weaponShops.<City>.Job). |
RequireWeaponMaterials |
false |
Weapon and ammunition purchases are money-only. When false, the optional material catalogue below is kept for reference but is not checked or consumed during a purchase. |
ScopeQuickToggle |
table |
Temporary scope quick-toggle. This never changes the saved weapon components in the database. Mouse wheel down removes the equipped rifle scope; mouse wheel up restores the same scope. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ RemoveControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN" |
RedM control action names. No RegisterKeyMapping is used. |
↳ RestoreControl |
"INPUT_CURSOR_SCROLL_UP" |
restore control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ ModifierControl |
"INPUT_PC_FREE_LOOK" |
The mouse wheel is the native aim/scope zoom. The scope is only removed or restored while this key is held (Left Alt), so plain scrolling always zooms. Set to false to go back to the old "wheel alone" behaviour. |
↳ CooldownMs |
300 |
cooldown ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
↳ Notify |
true |
notify 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
↳ AutoRestoreOnWeaponSwitch |
true |
Automatically handles restore on weapon switch: true = 예, false = 아니요(기본값 true). |
↳ KeepScopeCommand |
true |
keep scope command 스위치: true = 켜짐, false = 꺼짐(기본값 true). |
RedEmpireEmblem |
table |
Per-weapon RedEmpire ornament. This is a network-synchronised visual prop, not a replacement YTD, so only players whose saved weapon selected engraving 7 receive it. Swap Model to the streamed RedEmpire YDR model when it is ready. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Component |
'COMPONENT_LONGARM_GRIPSTOCK... |
component 설정입니다. |
↳ Model |
"redempire_emblem" |
model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Longarm |
table |
longarm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Shortarm |
table |
shortarm 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
CarcanoEngravings |
table |
(textures streamed by the separate resource jrs_carcano_engraving, which s/carcano_stream.lua starts/stops to match this flag). false = original game artwork. Restart jrs_weapons and reconnect after changing it. |
↳ Enabled |
false |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 false). |
CarcanoLogo |
table |
carcano logo 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Category |
"Logo on Stock" |
category 설정입니다. |
↳ Option |
"JRS_CARCANO_LOGO_PROP" |
option 설정입니다. |
↳ Model |
"jrs_carcano_logo_prop" |
model에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Options |
table |
One saved choice per weapon. Keep the original option for existing owners. |
↳ Models |
table |
models에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Price |
5.55 |
price의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ DebugPlacement |
false |
set true temporarily only while tuning the placement |
↳ Placement |
table |
SurfaceInset is indexed by the thin axis X/Y/Z, in metres. FineOffset is a small correction in weapon-local metres, not a position measured from the player's hand or an attachment bone. |
↳ ImagePlacement |
table |
The image prop also has a shallow convex profile to follow the wood. FaceDepth is an outward correction in metres for each stock side; FaceAngles permits separate final alignment after an in-game check. |
weaponDamig |
1 |
The weapon's breakage rate every time you use it / The weapon is broken at a rate of 100 |
Weaponrepair |
"weapon_repair_kit" |
weaponrepair 설정입니다. |
LanguageFilter |
table |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
↳ revolver |
"Revolver" |
revolver 설정입니다. |
↳ pistol |
"Pistol" |
pistol 설정입니다. |
↳ repeater |
"Repeater" |
repeater 설정입니다. |
↳ rifle |
"Rifle" |
rifle 설정입니다. |
↳ shotgun |
"Shotgun" |
shotgun 설정입니다. |
↳ arrows |
"Arrows" |
arrows 설정입니다. |
↳ varmint |
"Varmint" |
varmint 설정입니다. |
LanguageWeapons |
table |
이 스크립트의 인터페이스 언어(en 또는 ar)입니다. |
↳ barrel_type |
"Type of Barrel" |
barrel type 설정입니다. |
↳ case_type |
"Type of Case" |
case type 설정입니다. |
↳ hammer_material |
"Material of Hammer" |
hammer material 설정입니다. |
↳ frame_material |
"Material of Frame" |
frame material 설정입니다. |
↳ scope_type |
"Type of scope" |
scope type 설정입니다. |
↳ trigger_material |
"Material of Trigger" |
trigger material 설정입니다. |
↳ grip_type |
"Type of Grip" |
grip type 설정입니다. |
↳ frame_engraving |
"Engravings on Frame" |
frame engraving 설정입니다. |
↳ scope_material |
"Material of scope" |
scope material 설정입니다. |
↳ set_type |
"Type of Set" |
set type 설정입니다. |
↳ magazine_type |
"Type of Magazine" |
magazine type 설정입니다. |
↳ frame_engraving_color |
"Color of Engravings on Frame" |
frame engraving color 설정입니다. |
↳ barrel_material |
"Material of Barrel" |
barrel material 설정입니다. |
↳ barrel_engraving |
"Engravings on Barrel" |
barrel engraving 설정입니다. |
↳ barrel_engraving_color |
"Color of Engravings on Barrel" |
barrel engraving color 설정입니다. |
↳ cylinder_material |
"Material of Cylinder" |
cylinder material 설정입니다. |
↳ cylinder_engraving |
"Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving 설정입니다. |
↳ cylinder_engraving_color |
"Color of Engravings on Cylinder" |
cylinder engraving color 설정입니다. |
↳ grip_material |
"Material of Grip" |
grip material 설정입니다. |
↳ grip_engraving |
"Engravings on Grip" |
grip engraving 설정입니다. |
↳ barrel_polishing |
"Polishing of Barrel" |
barrel polishing 설정입니다. |
↳ case_material |
"Material of Case" |
case material 설정입니다. |
↳ case_color |
"Color of Case" |
case color 설정입니다. |
↳ strap |
"Strap" |
strap 설정입니다. |
↳ strap_color |
"Color of Strap" |
strap color 설정입니다. |
↳ scope |
"scope" |
scope 설정입니다. |
↳ stock |
"Stock" |
stock 설정입니다. |
↳ bow_wood_color |
"Color of Bow Wood" |
bow wood color 설정입니다. |
↳ leather_color |
"Color of Leather" |
leather color 설정입니다. |
↳ cord_color |
"Color of Cord" |
cord color 설정입니다. |
↳ fishing_line |
"Fishing Line with Float" |
fishing line 설정입니다. |
↳ blade_material |
"Material of Blade" |
blade material 설정입니다. |
↳ blade_engraving |
"Engravings on Blade" |
blade engraving 설정입니다. |
↳ blade_engraving_color |
"Color of Engravings on Blade" |
blade engraving color 설정입니다. |
↳ wood_color |
"Color of Wood" |
wood color 설정입니다. |
↳ logo |
"Logo on Stock" |
logo 설정입니다. |
priceTable |
table |
price table의 금액입니다. 보상은 jrs_core의 경제 배율을 거칩니다. |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_type |
6.55 |
config.language weapons.barrel type의 숫자(기본값 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_type |
6.55 |
config.language weapons.case type의 숫자(기본값 6.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.hammer_material |
6.25 |
config.language weapons.hammer material의 숫자(기본값 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_material |
5.25 |
config.language weapons.frame material의 숫자(기본값 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_type |
6.25 |
config.language weapons.scope type의 숫자(기본값 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.trigger_material |
6.25 |
config.language weapons.trigger material의 숫자(기본값 6.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_type |
5.25 |
config.language weapons.grip type의 숫자(기본값 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving |
5.25 |
config.language weapons.frame engraving의 숫자(기본값 5.25). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope_material |
5.50 |
config.language weapons.scope material의 숫자(기본값 5.50). |
↳ Config.LanguageWeapons.set_type |
5.0 |
config.language weapons.set type의 숫자(기본값 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.magazine_type |
5.0 |
config.language weapons.magazine type의 숫자(기본값 5.0). |
↳ Config.LanguageWeapons.frame_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.frame engraving color의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_material |
5.55 |
config.language weapons.barrel material의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.barrel engraving color의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_material |
5.55 |
config.language weapons.cylinder material의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.cylinder_engraving_color |
5.55 |
config.language weapons.cylinder engraving color의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_material |
5.55 |
config.language weapons.grip material의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.grip_engraving |
5.55 |
config.language weapons.grip engraving의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.barrel_polishing |
5.55 |
config.language weapons.barrel polishing의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_material |
5.55 |
config.language weapons.case material의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.case_color |
5.55 |
config.language weapons.case color의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap |
5.55 |
config.language weapons.strap의 숫자(기본값 5.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.strap_color |
4.55 |
config.language weapons.strap color의 숫자(기본값 4.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.scope |
3.55 |
config.language weapons.scope의 숫자(기본값 3.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.stock |
1.55 |
config.language weapons.stock의 숫자(기본값 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.bow_wood_color |
1.55 |
config.language weapons.bow wood color의 숫자(기본값 1.55). |
↳ Config.LanguageWeapons.leather_color |
5 |
config.language weapons.leather color의 숫자(기본값 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.cord_color |
5 |
config.language weapons.cord color의 숫자(기본값 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.fishing_line |
5 |
config.language weapons.fishing line의 숫자(기본값 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_material |
10 |
config.language weapons.blade material의 숫자(기본값 10). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving |
9 |
config.language weapons.blade engraving의 숫자(기본값 9). |
↳ Config.LanguageWeapons.blade_engraving_color |
5 |
config.language weapons.blade engraving color의 숫자(기본값 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.wood_color |
5 |
config.language weapons.wood color의 숫자(기본값 5). |
↳ Config.LanguageWeapons.logo |
Config.CarcanoLogo.Price |
config.language weapons.logo 설정입니다. |
MELEE & THROWN
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
table |
weapon melee knife에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
table |
weapon melee knife trader에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
table |
weapon melee knife jawbone에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
table |
weapon melee knife horror에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
table |
weapon melee cleaver에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
table |
weapon melee hatchet에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
table |
weapon melee hatchet hunter에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
table |
weapon melee machete에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
table |
weapon melee machete collector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
table |
weapon thrown tomahawk에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
table |
weapon thrown throwing knives에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
BOWS & LASSO
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_BOW |
table |
weapon bow에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
table |
weapon bow improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_LASSO |
table |
weapon lasso에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
table |
weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
REVOLVERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_revolver_navy |
table |
weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
PISTOLS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
REPEATERS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
RIFLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
table |
weapon rifle varmint에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
table |
weapon rifle springfield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
table |
weapon rifle boltaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
table |
weapon sniperrifle rollingblock에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
table |
weapon sniperrifle carcano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_rifle_elephant |
table |
weapon rifle elephant에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
SHOTGUNS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
table |
weapon shotgun doublebarrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
table |
weapon shotgun sawedoff에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
table |
weapon shotgun pump에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
table |
weapon shotgun repeating에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
table |
weapon shotgun semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
TOOLS & KITS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ WEAPON_FISHINGROD |
table |
weapon fishingrod에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
table |
weapon kit camera에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
table |
weapon kit camera advanced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_kit_binoculars |
table |
weapon kit binoculars에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
table |
weapon kit binoculars improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
table |
weapon melee davy lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
table |
weapon melee lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
table |
weapon melee lantern halloween에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
THROWABLES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ weapon_thrown_bolas |
table |
weapon thrown bolas에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
weapon_object_load_for_redner |
table |
weapon object load for redner에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE |
"w_melee_knife02" |
Knives & Melee |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_TRADER |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_melee_knife_trader |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife trader에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_CIVIL_WAR |
"w_melee_knife16" |
weapon melee knife civil war에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JAWBONE |
"w_melee_knife03" |
weapon melee knife jawbone에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_MINER |
"w_melee_knife14" |
weapon melee knife miner에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_VAMPIRE |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife vampire에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_HORROR |
"w_melee_knife18" |
weapon melee knife horror에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_RUSTIC |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife rustic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_BEAR |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife bear에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_KNIFE_JOHN |
"w_melee_knife02" |
weapon melee knife john에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_BROKEN_SWORD |
"w_melee_knife02" |
weapon melee broken sword에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_CLEAVER |
"w_melee_hatchet02" |
weapon melee cleaver에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET |
"w_melee_hatchet01" |
weapon melee hatchet에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_DOUBLE_BIT_RUSTED |
"w_melee_hatchet06" |
weapon melee hatchet double bit rusted에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HEWING |
"w_melee_hatchet05" |
weapon melee hatchet hewing에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_HUNTER_RUSTED |
"w_melee_hatchet07" |
weapon melee hatchet hunter rusted에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HATCHET_VIKING |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee hatchet viking에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_ANCIENT_HATCHET |
"w_melee_hatchet04" |
weapon melee ancient hatchet에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_HAMMER |
"w_melee_hammer01" |
weapon melee hammer에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_HORROR |
"w_melee_machete01" |
weapon melee machete horror에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_MACHETE_COLLECTOR |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_melee_machete_collector |
"p_machete01x" |
weapon melee machete collector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_BOW |
"w_sp_bowarrow" |
Bows |
↳ WEAPON_BOW_IMPROVED |
"w_sp_bowarrow" |
weapon bow improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
"w_pistol_semiauto01" |
Pistols |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER_DRUNK |
"w_pistol_mauser01" |
weapon pistol mauser drunk에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
"w_pistol_volcanic01" |
weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
"w_pistol_m189902" |
weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
"w_revolver_schofield01" |
Revolvers |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_CALLOWAY |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield calloway에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD_GOLDEN |
"w_revolver_schofield01" |
weapon revolver schofield golden에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
"w_revolver_lemat01" |
weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_GAMBLER |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction gambler에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_MICAH |
"w_revolver_doubleaction01" |
weapon revolver doubleaction micah에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_MEXICAN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman mexican에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_JOHN |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman john에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN_PIG |
"w_revolver_cattleman01" |
weapon revolver cattleman pig에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_revolver_navy |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY_CROSSOVER |
"w_revolver_navy01" |
weapon revolver navy crossover에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_RIFLE_VARMINT |
"w_repeater_pumpaction01" |
Rifles |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_ROLLINGBLOCK_EXOTIC |
"w_rifle_rollingblock01" |
weapon sniperrifle rollingblock exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SNIPERRIFLE_CARCANO |
"w_rifle_carcano01" |
weapon sniperrifle carcano에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_RIFLE_SPRINGFIELD |
"w_rifle_springfield01" |
weapon rifle springfield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_RIFLE_BOLTACTION |
"w_rifle_boltaction01" |
weapon rifle boltaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_RIFLE_ELEPHANT |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_rifle_elephant |
"w_dis_rif_elephant01" |
weapon rifle elephant에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
"w_repeater_winchester01" |
Repeaters |
↳ WEAPON_REPEATER_LANCASTER |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_repeater_lancaster |
"w_repeater_winchester01" |
weapon repeater lancaster에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
"w_repeater_henry01" |
weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
"w_repeater_evans01" |
weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
"w_repeater_carbine01" |
weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SEMIAUTO |
"w_shotgun_semiauto01" |
Shotguns |
↳ WEAPON_SHOTGUN_SAWEDOFF |
"w_shotgun_sawed01" |
weapon shotgun sawedoff에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_REPEATING |
"w_shotgun_repeating01" |
weapon shotgun repeating에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_PUMP |
"w_shotgun_pumpaction01" |
weapon shotgun pump에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_SHOTGUN_DOUBLEBARREL_EXOTIC |
"w_shotgun_doublebarrel01" |
weapon shotgun doublebarrel exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK |
"w_melee_tomahawk01" |
Throwables |
↳ WEAPON_THROWN_TOMAHAWK_ANCIENT |
"w_melee_tomahawk01" |
weapon thrown tomahawk ancient에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_THROWING_KNIVES |
"w_melee_knife05" |
weapon thrown throwing knives에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_thrown_bolas |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_INTERTWINED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_thrown_bolas_intertwined |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas intertwined에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_HAWKMOTH |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_thrown_bolas_hawkmoth |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas hawkmoth에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_BOLAS_IRONSPIKED |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_thrown_bolas_ironspiked |
"w_thrown_bolas01" |
weapon thrown bolas ironspiked에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_DYNAMITE |
"w_thrown_dynamite01" |
weapon thrown dynamite에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_MOLOTOV |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown molotov에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_THROWN_POISONBOTTLE |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_thrown_poisonbottle |
"w_thrown_molotov01" |
weapon thrown poisonbottle에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MOONSHINEJUG_MP |
"p_cs_jug01x" |
weapon moonshinejug mp에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_LASSO |
"w_melee_lasso01" |
Others & Utility |
↳ WEAPON_LASSO_REINFORCED |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_lasso_reinforced |
"w_melee_lasso01" |
weapon lasso reinforced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_FISHINGROD |
"w_melee_fishingpole02" |
weapon fishingrod에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_KIT_CAMERA_ADVANCED |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_kit_camera_advanced |
"p_camerabox01x" |
weapon kit camera advanced에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_kit_binoculars |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_KIT_BINOCULARS_IMPROVED |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_kit_binoculars_improved |
"p_binocular01x" |
weapon kit binoculars improved에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR |
"w_sp_metaldetector01" |
weapon kit metal detector에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_HALLOWEEN |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern halloween에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_LANTERN_ELECTRIC |
"p_lantern01x" |
weapon melee lantern electric에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_DAVY_LANTERN |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_melee_davy_lantern |
"p_lantern01x" |
weapon melee davy lantern에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_MELEE_TORCH |
"p_torch01x" |
weapon melee torch에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
model_specific_components |
table |
model specific components에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN |
table |
weapon revolver cattleman에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION |
table |
weapon revolver doubleaction에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_DOUBLEACTION_EXOTIC |
table |
weapon revolver doubleaction exotic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_SCHOFIELD |
table |
weapon revolver schofield에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_MAUSER |
table |
weapon pistol mauser에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_SEMIAUTO |
table |
weapon pistol semiauto에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_VOLCANIC |
table |
weapon pistol volcanic에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_PISTOL_M1899 |
table |
weapon pistol m1899에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_LEMAT |
table |
weapon revolver lemat에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REVOLVER_NAVY |
table |
weapon revolver navy에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ weapon_revolver_navy_crossover |
table |
weapon revolver navy crossover에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_CARBINE |
table |
weapon repeater carbine에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_HENRY |
table |
weapon repeater henry에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_EVANS |
table |
weapon repeater evans에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ WEAPON_REPEATER_WINCHESTER |
table |
weapon repeater winchester에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
config/license.lua - 옵션 9개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Item |
"Weaponlicence" |
jrs_inventory item granted while a license is active |
↳ PricePerDay |
0.10 |
$ per day |
↳ ReissuePrice |
0.50 |
$ to extract a replacement copy if lost while still valid |
↳ Options |
table |
selectable durations, in days |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE" |
printed on the license booklet cover/authority line |
↳ Purposes |
table |
(name, date of birth, residence, occupation, registered firearm, purpose). Everything is validated server-side and printed in the booklet. Purposes are keys; their labels live in html/locales. |
↳ DefaultWeapon |
"WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN" |
Sketched in the booklet for licenses bought before registration existed. |
↳ Enforce |
true |
periodically checked against its license (s/license.lua). An expired or missing license always removes the leftover item and notifies the player; DisarmWhenUnlicensed additionally strips the equipped weapon. |
↳ CheckIntervalMs |
60000 |
check interval ms의 시간 설정입니다. 단위(초, 분, 밀리초)는 보통 옵션 이름이나 주변 옵션의 주석에 있습니다. |
config/logs.lua - 옵션 6개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ Username |
"REDEMPIRE Weapons Logs" |
username 설정입니다. |
↳ AvatarURL |
"" |
avatar url 설정입니다. |
↳ MentionRoleId |
"" |
Optional Discord role ID to mention on every enabled log. Leave empty to disable. |
↳ Events |
table |
events 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Colors |
table |
colors 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
config/shops.lua - 옵션 24개#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StorePreviewCamera |
table |
left of the screen, so the top-down camera is shifted to put the weapon prop in the free space on the right. offsetX/offsetY are added to PosCus (the original framing was offsetX = 0.2); fov is the camera field of view. |
↳ offsetX |
0.28 |
offset x의 숫자(기본값 0.28). |
↳ offsetY |
0.0 |
offset y의 숫자(기본값 0.0). |
↳ fov |
90.0 |
fov의 숫자(기본값 90.0). |
WeaponCatalogue |
fullWeaponsList |
sell all of it, but owned weapons (bought earlier, from packages, crafted…) still need their level / label / licence lookup, so the server lookups in s/server_callbacks.lua, s/license.lua and s/maintenance.lua fall back to it. |
weaponShops |
table |
weapon shops에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Valentine |
table |
valentine 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ TumbleWeed |
table |
tumble weed 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Strawberry |
table |
strawberry 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Black_Water |
table |
black water 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Rhodes |
table |
rhodes 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Guarma |
table |
guarma 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ SaintDenise |
table |
saint denise 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
↳ Emerald_Ranch |
table |
emerald ranch 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |
CustomWeaponPackageStore |
table |
custom weapon package store에 쓰는 게임 모델 또는 엔티티입니다. |
↳ Enabled |
true |
enabled을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ ExtraLocationJob |
"" |
extra location job에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ Command |
"weaponpackages" |
command 설정입니다. |
↳ UseWeaponShopLocations |
true |
weapon shop locations을(를) 켜거나 끕니다(기본값 true). |
↳ PromptControl |
0xCEFD9220 |
prompt control에 쓰는 키 또는 컨트롤입니다. 컨트롤은 게임 입력 목록의 해시 값입니다. |
↳ PromptText |
"Open Custom Weapon Store" |
prompt text에서 플레이어에게 보이는 텍스트입니다. 번역하거나 이름을 바꾸려면 수정하세요. |
↳ PromptDistance |
1.25 |
prompt distance에 적용되는 게임 단위 거리입니다. |
↳ Locations |
table |
locations에 쓰는 월드 좌표(x, y, z)입니다. |
↳ Package |
table |
package 항목 테이블입니다. 파일의 예시대로 항목을 추가, 삭제, 수정하세요. |