Legal jobs and gathering: police, medic, mining, hunting, fishing, crafting, railroad and more.
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Paid (server only) jrs_boats
jrs core Boats for jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_boats |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.3 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,712 Lua lines |
Commands
/boatEnter/shipLoad/shipUnload
Exports
GetLargeShipDefinition, IsLargeShipModel
Database tables
jrs_boats
config/config.lua - 164 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
DatabaseTable |
"jrs_boats" |
Ajuste para database table. |
PortableItem |
"portable_canoe" |
Objetos de inventario usados por portable item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
StoragePrefix |
"jrs_boat_" |
Ajuste para storage prefix. |
Locale |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
NameMinLength |
2 |
Mínimo o nivel requerido para name min length. |
NameMaxLength |
30 |
Límite máximo para name max length. |
RequestCooldownMs |
500 |
Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
RemoteReturnDelay |
15000 |
Ajuste de tiempo para remote return delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ShopSessionMs |
900000 |
Número para shop session ms (por defecto 900000). |
keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ shop |
0x760A9C6F |
[G] Open Boat Shop Menu |
↳ options |
0xF1301666 |
[O] Opens In-Boat Menu for Anchor, Inventory and Remote Return |
↳ ret |
0xD9D0E1C0 |
[space] Return Boat to Shop at Prompt |
maxBoats |
5 |
Default: 5 |
sellPrice |
0.60 |
Default: 0.60 |
blockNpcBoats |
false |
If true, will block the spawning of NPC boats |
blipAllowedClosed |
true |
If true, will show colored blip when shop is closed |
↳ keelboat |
table |
Tabla de entradas de keelboat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
inventory |
table |
Tabla de entradas de inventory. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pirogue2 |
table |
Portable |
↳ canoetreetrunk |
table |
Canoes |
↳ canoe |
table |
Tabla de entradas de canoe. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pirogue |
table |
Tabla de entradas de pirogue. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ skiff |
table |
Rowboats |
↳ rowboat |
table |
Tabla de entradas de rowboat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rowboatSwamp |
table |
Tabla de entradas de rowboat swamp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ keelboat |
table |
Tabla de entradas de keelboat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
LargeShips |
table |
Large ships / hybrid ships Native RDR2 boat models can use themselves as the physics root. Streamed object models automatically fall back to the hidden physics-root system. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DefaultPhysicsRoot |
'boatsteam02x' |
Ajuste para default physics root. |
↳ PreviewFov |
88.0 |
Número para preview fov (por defecto 88.0). |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ OptionsDistance |
45.0 |
Distancia en unidades del juego para options distance. |
↳ CargoSearchRadius |
14.0 |
Distancia en unidades del juego para cargo search radius. |
↳ MaxCargoEntityDistance |
22.0 |
Distancia en unidades del juego para max cargo entity distance. |
↳ StateSaveIntervalMs |
15000 |
Ajuste de tiempo para state save interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BoardingPromptDistance |
35.0 |
Distancia en unidades del juego para boarding prompt distance. |
↳ controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DrivingHUD |
table |
Tabla de entradas de driving hud. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ships |
table |
visualType = 'auto' detects whether the model is a native vehicle or a streamed object. useNativePhysics = 'auto' uses native boat physics when the model is a vehicle; otherwise the model is attached to DefaultPhysicsRoot as a hyb |
HorseTransport |
table |
Horse transport job (horseBoat only) Horse transport appears in the separate Jobs tab. Starting a job spawns a temporary free horseBoat at the pickup dock; no purchase or ownership is required. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ JobsMenu |
true |
Show horse transport in a separate Jobs tab inside the boat shop. |
↳ FreeJobBoat |
true |
Mission horseBoat is temporary/free and does not need ownership. |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Do not sell horseBoat while it is reserved as a job boat. |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Modelo o entidad del juego usado para required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Transport Boat" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ StartDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para start distance. |
↳ DestinationDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
55.0 |
Max distance between the job boat and the livestock dock. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ProtectHorses |
true |
Interruptor para protect horses: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Mínimo o nivel requerido para minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ DeliveredHorseLifetimeMs |
30000 |
Ajuste de tiempo para delivered horse lifetime ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BlipSprite |
2005921736 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.25 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
↳ ShowStartBlips |
false |
Job starts from the Jobs menu, so standalone start blips are not needed. |
↳ controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ horseModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para horse models. |
↳ horseSlots |
table |
Horse positions on horseBoat, lowered to the cargo-deck floor based on in-game testing. These sit inside the livestock bay instead of floating above the stall walls. |
↳ routes |
table |
Tabla de entradas de routes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CargoTransport |
table |
Cargo transport job using the same native horseBoat vehicle as Horse Transport. Cargo uses its own rear-deck slot layout and does not modify HorseTransport.horseSlots. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ JobsMenu |
true |
Interruptor para jobs menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ FreeJobBoat |
true |
Interruptor para free job boat: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ HideJobBoatFromShop |
true |
Hides job boat from shop: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ RequiredBoatModel |
"horseBoat" |
Modelo o entidad del juego usado para required boat model. |
↳ JobBoatName |
"Horse Boat Cargo Transport" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job boat name. |
↳ InteractionDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ DestinationDistance |
5.0 |
Distancia en unidades del juego para destination distance. |
↳ ShipDockDistance |
60.0 |
Distancia en unidades del juego para ship dock distance. |
↳ RequireAnchor |
true |
Requires anchor: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ MinimumTripTimeSeconds |
45 |
Mínimo o nivel requerido para minimum trip time seconds. |
↳ CooldownSeconds |
300 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CargoLifetimeMs |
20000 |
Ajuste de tiempo para cargo lifetime ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CargoCount |
6 |
Número para cargo count (por defecto 6). |
↳ controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cargoModels |
table |
Physical freight spawned at the pickup dock. More models can be added later. |
↳ cargoSlots |
table |
Cargo-only positions on horseBoat. Keep them toward the rear of the cargo deck. These are intentionally separate from HorseTransport.horseSlots. |
↳ routes |
table |
Tabla de entradas de routes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
shops |
table |
Boat Shops |
↳ lagras |
table |
Tabla de entradas de lagras. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saintdenis |
table |
Tabla de entradas de saintdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wapiti |
table |
Tabla de entradas de wapiti. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ manteca |
table |
Tabla de entradas de manteca. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ sisika |
table |
Tabla de entradas de sisika. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ braithwaite |
table |
Tabla de entradas de braithwaite. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ guarma |
table |
Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
locations |
table |
Water Locations for Portable Canoe |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 6 |
table |
Tabla de entradas de 6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 7 |
table |
Tabla de entradas de 7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 8 |
table |
Tabla de entradas de 8. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 9 |
table |
Tabla de entradas de 9. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 10 |
table |
Tabla de entradas de 10. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 11 |
table |
Tabla de entradas de 11. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 12 |
table |
Tabla de entradas de 12. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 13 |
table |
Tabla de entradas de 13. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 14 |
table |
Tabla de entradas de 14. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 15 |
table |
Tabla de entradas de 15. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 16 |
table |
Tabla de entradas de 16. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 17 |
table |
Tabla de entradas de 17. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 18 |
table |
Tabla de entradas de 18. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 19 |
table |
Tabla de entradas de 19. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 20 |
table |
Tabla de entradas de 20. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 21 |
table |
Tabla de entradas de 21. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 22 |
table |
Tabla de entradas de 22. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 23 |
table |
Tabla de entradas de 23. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 24 |
table |
Tabla de entradas de 24. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
## 2.9.0 Shop Category Cleanup
- Removed the Large Ships category/filter button from the Shop/My Boats category bar.
- Large-ship definitions remain available internally for jobs and existing systems.
## 2.8.9 Multi-port Boarding Points
- Added `boardingPromptPoints` support for multiple static dock boarding locations.
- Added Blackwater and Saint Denis boarding points for `horseBoat`.
- The client automatically selects the nearest configured boarding point that is close to the active ship.
- Falls back to the local ship-side boarding offset at unconfigured ports.
## 2.8.8 Dedicated Boarding Point
- Added a dedicated `boardingPromptPoint` for `horseBoat`.
- `G - Board Ship` now appears only beside the configured boarding point.
- Boarding places the player on a safe deck landing point instead of taking the helm.
- `E - Take Helm` remains a separate interaction inside the wheelhouse.
## 2.8.6 Cargo Slot Adjustment
- Updated CargoTransport.cargoSlots to the user-tuned rear-deck positions.
## 2.8.5 Cargo Boat Dock Spawn
- Moved only the Cargo Transport `horseBoat` pickup spawn closer to the loading dock in Blackwater and Saint Denis.
- Horse Transport boat spawn, cargo slots, horse slots, and user-tuned Blackwater horse/cargo spawn points remain unchanged.
## 2.8.2 Cargo Crate Stack Model
- Cargo Transport crates now use `p_bat_cratestack01x` for all six cargo entities.
- Cargo boat, rear cargo slot positions, HorseTransport horse slots, and Blackwater spawn coordinates are unchanged.
## 2.8.1 Cargo Transport on Native horseBoat
- Cargo Transport now uses the same native `horseBoat` vehicle as Horse Transport.
- Cargo crates use a separate rear-deck slot layout and do not change the user-tuned horse slots.
- `horseBoat` remains a native RedM vehicle with native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision.
- Blackwater horse/cargo spawn coordinates remain unchanged.
## 2.8.0 Cargo Transport Back to Native tugboat3
- Cargo Transport now uses `tugboat3` again.
- `tugboat3` is explicitly treated as a native RedM vehicle, not an object/hybrid shell.
- Native buoyancy, driving, engine audio, smoke and collision remain on the actual `tugboat3` vehicle.
- Restored tugboat3-specific cargo deck slots.
- Preserved the user-approved Blackwater horse and cargo spawn coordinates.
## 2.7.9 Native ship_nbdGuama2 Vehicle
- Confirmed `ship_nbdGuama2` is a native RedM vehicle.
- Cargo Transport now spawns `ship_nbdGuama2` directly as the physics/drive vehicle.
- Disabled Hybrid/Object driving for this ship.
- Enabled native driver seat, native anchoring, and automatic anchor release on driver entry.
- Preserved the user-locked Blackwater horse/cargo spawn coordinates and HorseTransport horse slots.
# REDEMPIRE Boats v2.7.9
## 2.7.8 Cargo Ship Model
- Changed the Cargo Transport job boat from `ship_guama02` to `ship_nbdGuama2`.
- Kept the existing cargo routes, Blackwater spawn points, rewards, and cargo slot layout unchanged.
- Added `ship_nbdGuama2` as its own large-ship definition while leaving `ship_guama02` available separately.
## 2.7.7 Cargo Ship Guarma
- Changed the Cargo Transport job boat from `tugboat3` to `ship_guama02`.Free (included in JRS Core) jrs_bossmanager
JRS CORE | jrs_bossmanager | config.lua
| Resource | jrs_bossmanager |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 883 líneas de Lua |
Commands
/givelicense/revokelicense
Database tables
jobmanager
config.lua - 2 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Key |
0x446258B6 |
changed Key to PGUP, otherwise it collides with the default key of jrs_admin |
Locale |
"en" |
language |
Paid (server only) jrs_bounty
jrs core Bounty Board
| Resource | jrs_bounty |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.1.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,799 Lua lines |
Commands
/bountycooldown
Database tables
jrs_bountty, jrs_bounty_cooldowns, jrs_sheriffbounty
config/config.lua - 114 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
ServerConsolePrints |
true |
Enable to see payout/xp debug logs in server console |
RequireJob |
true |
Access The bounty board requires a Bounty Hunter job. |
BountyJobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para bounty jobs. |
↳ bounty |
true |
Interruptor para bounty: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ bountyhunter |
true |
Interruptor para bountyhunter: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ bounty_hunter |
true |
Interruptor para bounty hunter: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
AllowLawJobs |
true |
Allows law jobs (police/sheriff) to access board and post sheriff notices |
MaxSheriffReward |
5000 |
Valor de dinero para max sheriff reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
BoardBlips |
true |
UI / interaction |
BoardblipName |
"Bounty Board" |
Texto que ve el jugador para boardblip name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
BoardBlipSprite |
"blip_proc_bounty_poster" |
Ajustes del blip o icono del mapa para board blip sprite. |
BoardBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" |
Ajustes del blip o icono del mapa para board blip modifier. |
BoardBlipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para board blip scale. |
PromptGroup |
"Bounty Board" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para prompt group. |
PromptName |
"Open" |
Texto que ve el jugador para prompt name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
BoardOpenControl |
0x760A9C6F |
G |
BoardOpenDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para board open distance. |
CreateBountyTime |
10 |
minutes |
MaxBountys |
20 |
Límite máximo para max bountys. |
DistanceSpawnEnemys |
60.0 |
Distancia en unidades del juego para distance spawn enemys. |
MinimumMissionSeconds |
20 |
server-side anti-instant-complete check (45 on 2026-10-02 rejected fast legit kills; 20 on 2026-10-08) |
MissionCompletionDistance |
800.0 |
maximum distance from the assigned target area (400 rejected fights that chased away from the camp) |
Jobs |
table |
Law jobs allowed to post and delete sheriff bounties. |
Easy |
"easy" |
Stable internal difficulty keys. Existing Arabic/German rows are normalized by the server. |
Middle |
"medium" |
Ajuste para middle. |
Hard |
"hard" |
Ajuste para hard. |
DifficultyLabels |
table |
Tabla de entradas de difficulty labels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ easy |
"سهل" |
Ajuste para easy. |
↳ medium |
"متوسط" |
Ajuste para medium. |
↳ hard |
"صعب" |
Ajuste para hard. |
BountyBoards |
table |
Tabla de entradas de bounty boards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Names |
table |
This will be the Target name in Bountyboard Name will pciked random out of this names list |
MinEasyReward |
2 |
Reward System ---------------------------------- RDO Authentic Bounty Hunter Payouts & XP Progression Easy (1-star) |
MaxEasyReward |
3 |
Valor de dinero para max easy reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
EasyXP |
160 |
Número para easy xp (por defecto 160). |
MinMiddleReward |
3 |
Middle (2-star) |
MaxMiddleReward |
6 |
Valor de dinero para max middle reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
MiddleXP |
300 |
Número para middle xp (por defecto 300). |
MinHardReward |
6 |
Hard (3-star) |
MaxHardReward |
10 |
Valor de dinero para max hard reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
HardXP |
460 |
Número para hard xp (por defecto 460). |
BountyMissionCooldownSeconds |
300 |
Bounty board mission cooldown (300 seconds / 5 minutes, replaces old 1 hour wait) |
EnemyDifficulty |
table |
RDO Authentic Enemy Combat & Difficulty Settings |
↳ easy |
table |
Tabla de entradas de easy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ medium |
table |
Tabla de entradas de medium. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hard |
table |
Tabla de entradas de hard. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Model |
"CS_strawberryoutlaw_02" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
EasyMissions |
table |
Tabla de entradas de easy missions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
MiddleMissions |
table |
Tabla de entradas de middle missions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
HardMissions |
table |
Tabla de entradas de hard missions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
GroupMaxMembers |
4 |
Total players including the leader |
DE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
UI labels / notifications |
↳ BoardTitle |
"لوحة المطلوبين" |
Texto que ve el jugador para board title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ BoardSubtitle |
'ملصقات المطلوبين وإعلانات ا... |
Ajuste para board subtitle. |
↳ Available |
"الجوائز المتاحة" |
Ajuste para available. |
↳ Sheriff |
"إعلانات الشريف" |
Ajuste para sheriff. |
↳ Post |
"نشر مطلوب" |
Ajuste para post. |
↳ Refresh |
"تحديث" |
Ajuste para refresh. |
↳ Close |
"إغلاق" |
Ajuste para close. |
↳ Start |
"بدء المهمة" |
Ajuste para start. |
↳ Abort |
"إلغاء المهمة" |
Ajuste para abort. |
↳ Delete |
"حذف" |
Ajuste para delete. |
↳ ConfirmDelete |
"هل أنت متأكد من حذف هذا المطلوب؟" |
Ajuste para confirm delete. |
↳ NoBounties |
"لا توجد مهمات متاحة حالياً." |
Ajuste para no bounties. |
↳ NoSheriffBounties |
"لا توجد إعلانات شريف منشورة." |
Ajuste para no sheriff bounties. |
↳ Firstname |
"الاسم الأول" |
Ajuste para firstname. |
↳ Lastname |
"اسم العائلة" |
Ajuste para lastname. |
↳ Reason |
"السبب" |
Ajuste para reason. |
↳ Reward |
"المكافأة" |
Valor de dinero para reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Submit |
"نشر ملصق مطلوب" |
Ajuste para submit. |
↳ Group |
"المجموعة" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group. |
↳ AddMember |
"إضافة عضو" |
Ajuste para add member. |
↳ LeaveGroup |
"مغادرة المجموعة" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para leave group. |
↳ DisbandGroup |
"حل المجموعة" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para disband group. |
MissionBlip |
"Bounty Target" |
Ajustes del blip o icono del mapa para mission blip. |
MissionBlipSprite |
"blip_mission_bounty" |
Skull with dollar sign (-907204276) |
MissionBlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" |
Red color modifier |
MissionBlipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para mission blip scale. |
MissionAreaZoneRadius |
90.0 |
red zone under the skull blip |
Messages |
table |
Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ NoPermission |
"ليس لديك صلاحية للقيام بذلك." |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para no permission. |
↳ MissionStarted |
'بدأت المهمة. توجه إلى المنط... |
Ajuste para mission started. |
↳ MissionAlreadyActive |
"لديك مهمة نشطة بالفعل." |
Ajuste para mission already active. |
↳ MissionUnavailable |
"هذا المطلوب لم يعد متاحاً." |
Ajuste para mission unavailable. |
↳ InvalidMissionCompletion |
"تعذر التحقق من إكمال المهمة." |
Ajuste para invalid mission completion. |
↳ MissionAborted |
'تم إلغاء مهمة صيد المطلوبين... |
Ajuste para mission aborted. |
↳ NoActiveMission |
"ليس لديك مهمة صيد مطلوبين نشطة." |
Ajuste para no active mission. |
↳ MissionFailed |
"فشلت المهمة." |
Ajuste para mission failed. |
↳ MissionSuccess |
"اكتملت المهمة بنجاح." |
Ajuste para mission success. |
↳ RemainingEnemies |
"الأعداء المتبقون: " |
Ajuste para remaining enemies. |
↳ EnemiesKilled |
"الأعداء الذين تم القضاء عليهم: " |
Ajuste para enemies killed. |
↳ RewardReceived |
'تم استلام مكافأة صيد المطلو... |
Valor de dinero para reward received. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ SheriffBountyPosted |
"تم نشر ملصق الشريف بنجاح." |
Ajuste para sheriff bounty posted. |
↳ SheriffBountyDeleted |
"تم حذف ملصق الشريف." |
Ajuste para sheriff bounty deleted. |
↳ InvalidForm |
'يرجى إكمال جميع الحقول وإدخ... |
Ajuste para invalid form. |
↳ GroupInvalidPlayer |
"يرجى إدخال مُعرّف لاعب صالح." |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group invalid player. |
↳ GroupPlayerNotFound |
"هذا اللاعب غير متصل أو غير جاهز." |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group player not found. |
↳ GroupTargetBusy |
'هذا اللاعب لديه مهمة صيد مط... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group target busy. |
↳ GroupTargetAlreadyGrouped |
'هذا اللاعب موجود بالفعل في ... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group target already grouped. |
↳ GroupLeaderOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه الق... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group leader only. |
↳ GroupLeaderAbortOnly |
'فقط قائد المجموعة يمكنه إلغ... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group leader abort only. |
↳ GroupLocked |
'لا يمكن تعديل المجموعة أثنا... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group locked. |
↳ GroupFull |
"مجموعة صيد المطلوبين ممتلئة." |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group full. |
↳ BountyCooldownActive |
'يجب عليك الانتظار %s قبل بد... |
Ajuste de tiempo para bounty cooldown active. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BountyCooldownStarted |
'بدأت فترة انتظار مهمات صيد ... |
Ajuste de tiempo para bounty cooldown started. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MemberCooldownActive |
'عضو الفريق %s لديه فترة انت... |
Ajuste de tiempo para member cooldown active. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ JobRequired |
'يجب أن تكون صائد جوائز لاست... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job required. |
↳ TargetJobRequired |
"هذا اللاعب ليس صائد جوائز." |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para target job required. |
MissionFailed |
Config.Messages.MissionFaile... |
Legacy bounty aliases kept for older integrations. |
MissionSuccess |
Config.Messages.MissionSucce... |
Ajuste para mission success. |
EnemyRemain |
Config.Messages.RemainingEne... |
Ajuste para enemy remain. |
KiledEnemys |
Config.Messages.EnemiesKille... |
Ajuste para kiled enemys. |
RewardGet |
Config.Messages.RewardReceiv... |
Valor de dinero para reward get. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
Notes from the README#
REDEMPIRE Bounty Board v2.1.0
=======================
Dependencies
------------
- oxmysql
- jrs_core
Recommended start order
-----------------------
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_bounty
Installation
------------
1. Replace the old jrs_bounty resource with this folder.
2. Keep the resource folder name as: jrs_bounty
3. The server creates the required tables automatically.
4. Review config.lua before starting the resource.
Bounty-only build
-----------------
- The complete heist/robbery system was removed.
- jrs_lockpick is no longer used.
- jrs_inventory is no longer required by this resource.
- Available bounty missions and sheriff bounty notices remain.
Group bounty system
-------------------
- Open the Group tab on the bounty board.
- The leader adds players directly by server ID.
- Config.GroupMaxMembers controls the total group size including the leader.
- Only the group leader can start or abort a bounty mission while grouped.
- Starting a bounty sends the same mission to every current group member.
- Only one networked enemy wave is spawned by the leader, preventing duplicate NPC waves.
- Group membership is locked while a mission is active.
- Group members cannot start another bounty while assigned to the leader's active mission.
- The poster reward is a TOTAL reward. It is split between online mission participants at completion.
- Integer remainders are distributed one dollar at a time so the full configured reward is paid.
- The normal bounty cooldown is applied to every mission participant after success.
- Groups are session-only and are not stored in the database.
Important config options
------------------------
- Config.Jobs
- Config.BountyBoards
- Config.GroupMaxMembers
- Config.MaxSheriffReward
- Config.MinimumMissionSeconds
- Config.MissionCompletionDistanceFree (included in JRS Core) jrs_crawfish
A script to catch crawfish for jrs core framework
| Resource | jrs_crawfish |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 693 líneas de Lua |
config.lua - 22 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"en" |
Default language ("en" English, "es" Español) |
ProgressBarType |
2 |
false or less than 1 = no progress bar display, 1 = legacy progressBars, 2 = jrs_progressbar; Default: 2 |
ProgressBar |
table |
Progress Bar Variables; Only used if Config.ProgressBarType is 2 |
↳ theme |
"linear" |
Supported themes: "linear", "circle", "innercircle"; Default: "linear" |
↳ color |
"rgb(124, 45, 45)" |
CSS color name or rgb/rgba/etc format; Default: "rgb(124, 45, 45)" |
↳ width |
"20vw" |
Horizontal length of progressbar in CSS units; Only used by the "linear" theme; Default: "20vw" |
↳ focus |
false |
If true, progress bar UI will have keyboard focus; Default: false |
SearchTimeMin |
5000 |
Minimum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchTimeMax |
10000 |
Maximum time, in milliseconds (1000 milliseconds = 1 second), taken to search a crawfish hole. |
SearchDelay |
600 |
Time, in seconds, before a crawfish hole can be search again. |
SearchRewardCount |
1 |
How many crawfish players can find per hole; Set this to a table like so {min, max} for random reward count per search; eg {0, 3} will mean a random reward count between 0 and 3. |
CrawfishItemName |
"animal_crawfish" |
The item name of a Crawfish; given to player on successful search (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishItemLabel |
_U("item_crawfish") |
The display name of a Crawfish. _U("item_crawfish") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CanFindOtherItems |
false |
Set true to allow players to find extra items in crawfish holes; Default: false |
OtherItemsChance |
2 |
The chance of a player finding other items in crawfish holes (0 to 100); Default: 2 |
MaxOtherItems |
1 |
The maximum different items a player can find when searching a crawfish hole; Default: 1 |
OtherItems |
table |
Objetos de inventario usados por other items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
CrawfishCustomUseFunction |
false |
Set true if you already have a script which handles the usage of an item with the same name as Config.CrawfishItemName. |
CrawfishGivenItemName |
"provision_meat_crustacean" |
The item name of what is rewarded when using a Crawfish from inventory (MUST be registered in your items database!). |
CrawfishGivenItemLabel |
_U("item_harvest") |
The display name of Config.CrawfishGivenItemName. _U("item_harvest") will pull the name from your language file, or you can just put a name here yourself. |
CrawfishGivenItemAmount |
1 |
How many items (Config.CrawfishGivenItemName) players can obtain when using a Crawfish from inventory; Set this to a table like so {min, max} for random item count when used; eg {1, 3} will mean a random item count between 1 and 3 |
CrawfishHoles |
table |
vector3(x,y,z) |
Paid (server only) jrs_delivery
Multi-location and multi-cargo delivery job for jrs_core with route map NUI
| Resource | jrs_delivery |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.1.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,010 Lua lines |
Database tables
jrs_delivery_locations, jrs_delivery_receivers, jrs_delivery_route_extras
config/config.lua - 77 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Fallback only. The live language is per player and comes from jrs_core (@jrs_core/shared/jrs_lang.lua): _U resolves in the language the player picked, _UE forces English for RedM on-screen prompts. |
RequireJob |
true |
Only players who picked up the Delivery Driver job at a jrs_multijob employment office can start deliveries. Set to false to let anyone use the job. |
JobName |
"delivery" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job name. |
MinimumJobGrade |
0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum job grade. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core currency: 0 = cash, 1 = gold, 2 = rol. |
EnableXP |
true |
XP is awarded through jrs_core and stored in characters_level. |
XPReason |
"Delivery completed" |
Ajuste para xp reason. |
InteractControl |
0x760A9C6F |
G |
DeliverControl |
0xCEFD9220 |
E |
InteractRadius |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para interact radius. |
ServerStartDistance |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para server start distance. |
ServerDeliveryDistance |
15.0 |
Distancia en unidades del juego para server delivery distance. |
NpcSpawnDistance |
180.0 |
Distancia en unidades del juego para npc spawn distance. |
PromptCooldownMs |
1200 |
Ajuste de tiempo para prompt cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
DeliveryZoneRadius |
9.0 |
and the player must have stepped out of it, before the receiving clerk's prompt appears. ReceiverOffset places that clerk to the side of the parked wagon (reusing the destination station's own NPC model). |
ReceiverInteractRadius |
3.25 |
Distancia en unidades del juego para receiver interact radius. |
ReceiverOffset |
3.25 |
Número para receiver offset (por defecto 3.25). |
ReceiverOverrides |
table |
Per-location receiver spot overrides (loc_key -> vector4), set live from the in-game admin panel and synced from jrs_delivery_receivers. Locations with no entry here fall back to the automatic offset above. |
UI |
table |
The delivery menu uses the included NUI interface. No external menu resource is required. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Username |
"Delivery Job" |
Ajuste para username. |
AllowAllRoutes |
false |
Each location ships one cargo to one fixed destination. |
MinimumDeliverySeconds |
10 |
Mínimo o nivel requerido para minimum delivery seconds. |
RouteExpiryGraceSeconds |
30 |
Número para route expiry grace seconds (por defecto 30). |
CancelIfWagonDestroyed |
true |
Interruptor para cancel if wagon destroyed: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
WarpPlayerIntoWagon |
false |
Interruptor para warp player into wagon: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
EnableCargoSpeedLimit |
true |
Enforce each cargo contract's wagon speed. |
EnableLocationBlips |
true |
Map settings. |
LocationBlipHash |
-1989306548 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para location blip hash. |
LocationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para location blip color. |
LocationBlipScale |
0.8 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para location blip scale. |
DestinationBlipHash |
-570710357 |
Ajustes del blip o icono del mapa para destination blip hash. |
GpsRouteColor |
"COLOR_YELLOW" |
Ajuste para gps route color. |
RouteDefaults |
table |
Default values used by routes unless overridden in Config.RouteOverrides. |
↳ wagon |
"CART06" |
Ajuste para wagon. |
↳ timer |
1500 |
Número para timer (por defecto 1500). |
↳ xp |
220 |
Número para xp (por defecto 220). |
↳ priceMin |
2.00 |
Valor de dinero para price min. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ priceMax |
3.50 |
Valor de dinero para price max. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ maxSpeed |
8.5 |
Game units are meters per second. |
CargoPresets |
table |
Cargo presets define the default behavior of each load. Scaled onto jrs_delivery's price/xp economy (RDO Trader Delivery parity). |
↳ eggs |
table |
Tabla de entradas de eggs. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ raspberry |
table |
Tabla de entradas de raspberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lumber |
table |
Tabla de entradas de lumber. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ nails |
table |
Tabla de entradas de nails. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ caviar |
table |
Tabla de entradas de caviar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ trader_goods_local |
table |
Tabla de entradas de trader goods local. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ trader_goods_distant |
table |
Tabla de entradas de trader goods distant. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ cigar |
table |
Tabla de entradas de cigar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ coal_shipment |
table |
Tabla de entradas de coal shipment. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ snake_poison |
table |
Tabla de entradas de snake poison. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tobacco |
table |
Tabla de entradas de tobacco. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fish_lure |
table |
Tabla de entradas de fish lure. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lead_bar |
table |
Tabla de entradas de lead bar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ruby |
table |
Tabla de entradas de ruby. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
LocationOrder |
table |
wagonSpawn: wagon spawn position. deliveryPoint: route completion position. destinations: the single fixed target this location's cargo ships to (AllowAllRoutes = false). |
Locations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations. |
↳ valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wallace_station |
table |
Tabla de entradas de wallace station. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ mcfarlanes_ranch |
table |
Tabla de entradas de mcfarlanes ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ armadillo |
table |
Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wapiti_indian |
table |
Tabla de entradas de wapiti indian. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ van_horn |
table |
Tabla de entradas de van horn. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saint_denis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabla de entradas de emerald ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
RouteCargoOptions |
table |
Not needed: every location has exactly one cargo option, so no per-route override table. |
RouteOverrides |
table |
Not needed: destinations above are fixed per location. |
↳ valentine:wallace_station |
table |
Tabla de entradas de valentine:wallace station. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wallace_station:strawberry |
table |
Tabla de entradas de wallace station:strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg:valentine |
table |
Tabla de entradas de annesburg:valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes:emerald_ranch |
table |
Tabla de entradas de rhodes:emerald ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wapiti_indian:van_horn |
table |
Tabla de entradas de wapiti indian:van horn. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# jrs_delivery 3.3.3 — jrs_core
This resource is built for `jrs_core` and uses the core for character data, money, XP, notifications and the 3D destination waypoint.
## SS-Deliveryjob port
Locations, item names and per-mission XP were ported from the SS-Deliveryjob asset pack's `config.lua`
(SS-Deliveryjob's actual game logic is escrow-protected, so only its readable config data could be
carried over — the engine below is jrs_delivery's own). `Config.AllowAllRoutes = false` and each
location's single `destinations` entry recreate SS-Deliveryjob's one-city, one-cargo, one-fixed-destination
design as a 12-city ring: Valentine -> Wallace Station -> Strawberry -> Blackwater -> McFarlane's Ranch ->
Armadillo -> Wapiti Indian Reservation -> Van Horn -> Saint Denis -> Rhodes -> Emerald Ranch -> Annesburg -> (back to Valentine).
A Discord webhook log on delivery completion is available via `Config.Discord` (disabled by default —
set your own webhook URL, never reuse one shipped inside a downloaded pack).
## Multi-cargo contracts
A destination can offer multiple cargo contracts. The player selects:
1. Destination.
2. Cargo type.
3. The contract with its own time, payment, XP, wagon model and maximum speed.
The selected cargo is validated on the server when the delivery starts, when the wagon is registered and when the delivery is completed.
## Cargo defaults
Each cargo type has default settings in `Config.CargoPresets`:
'''lua
Config.CargoPresets.coal_shipment = {
label = 'Coal',
description = 'Heavy coal load out of Emerald Ranch. 30-50 units, slows the wagon.',
wagon = 'wagon04x',
timer = 1850,
priceMin = 650,
priceMax = 850,
xp = 58,
maxSpeed = 6.0,
props = {
-- Cargo objects...
}
}
'''
`maxSpeed` uses game speed units in meters per second. The UI displays the approximate value in km/h.
## Cargo offered by a departure city
When no exact route configuration exists, the route uses the departure city's `cargoOptions`:
'''lua
Config.Locations.valentine = {
cargoOptions = { 'raspberry' },
destinations = { 'wallace_station' },
-- ...
}
'''
This makes `raspberry` available from Valentine to Wallace Station only (`Config.AllowAllRoutes = false`).Paid (server only) jrs_doctors
jrs core Doctors - fully integrated medical, hospital, disease, employment, storage and death-screen system for RedM
| Resource | jrs_doctors |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 4.4.20 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_metabolism, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 30,018 Lua lines |
Commands
/-/admincure/cureme/jrs_doctor_menu/jrspromptfix
Exports
AddInjury, AddOption, AdminClearDisease, ApplyDoctorOutfit, ApplyGradeOutfit, CalculateDramaticHeartRate, CallMedicalService, ChangeMetabolism, ClearActiveDisease, ClearInjuries, CloseDoctorRadial, CreateMedicalCall, CurePlayer, CurrentZone, ExternalHeal, ExternalRevive, FinishKnock, FinishKnockedPlayer, ForceStopDeathCam, GetActiveDisease, GetActiveTreatments, GetBleedingState, GetCurrentHeartRate, GetDiseaseCatalog, GetDiseaseRuntimeStatus, GetDiseaseTreatmentQuote, GetDoctorsOnDuty, GetInjuries, GetMedicONDUTY, GetPlayerDisease
Database tables
jrs_doctors_applications, jrs_doctors_archives, jrs_doctors_bleeding, jrs_doctors_cabinet_usage, jrs_doctors_calls, jrs_doctors_diseases, jrs_doctors_employees, jrs_doctors_injuries, jrs_doctors_kit_durability, jrs_doctors_patient_profiles, jrs_doctors_treatments
config/admin.lua - 12 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AdminMenu |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin menu. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Command |
"jrsdoctorsadmin" |
Ajuste para command. |
↳ RequireFullAccess |
true |
Requires full access: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowWithoutDuty |
true |
Allows without duty: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ MaximumGiveAmount |
5 |
Límite máximo para maximum give amount. |
↳ MaximumInjurySeverity |
100 |
Límite máximo para maximum injury severity. |
↳ AuditToDatabase |
true |
Interruptor para audit to database: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Operations |
table |
Tabla de entradas de operations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ BodyParts |
table |
Tabla de entradas de body parts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Treatments |
table |
Tabla de entradas de treatments. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ MetabolismProfiles |
table |
Tabla de entradas de metabolism profiles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/core.lua - 106 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Registry |
true |
Interruptor para registry: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
RepSystem |
false |
Interruptor para rep system: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
RepAdded |
10.0 |
Número para rep added (por defecto 10.0). |
MedicMissions |
false |
Interruptor para medic missions: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
Diseases |
true |
Interruptor para diseases: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
MedicArchives |
true |
Interruptor para medic archives: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
ClothingScript |
true |
Interruptor para clothing script: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
RagDollFalling |
false |
Interruptor para rag doll falling: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
Key |
0xCEFD9220 |
Tecla o control usado para key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
Align |
"right" |
Ajuste para align. |
FireMedic |
"unemployed" |
Ajuste para fire medic. |
JobGrade |
7 |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job grade. |
JobGradeBuy |
10 |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job grade buy. |
UseCommand |
true |
Activa o desactiva command (por defecto true). |
WagonInventory |
200 |
Número para wagon inventory (por defecto 200). |
DespawnWagonDist |
200 |
Distancia en unidades del juego para despawn wagon dist. |
UsePayment |
true |
Activa o desactiva payment (por defecto true). |
SynPayment |
false |
Interruptor para syn payment: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
PaymentTime |
1800 |
Número para payment time (por defecto 1800). |
PaymentGrade |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para payment grade. |
PayAlertAccepted |
1.00 |
Valor de dinero para pay alert accepted. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
UseNotify |
true |
Activa o desactiva notify (por defecto true). |
DelayNotify |
5000 |
Ajuste de tiempo para delay notify. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
AlertDistance |
2500 |
Distancia en unidades del juego para alert distance. |
UseAlertCmd |
true |
Activa o desactiva alert cmd (por defecto true). |
CmdDelay |
10 |
Ajuste de tiempo para cmd delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
DeadBodyBlip |
350569997 |
Ajustes del blip o icono del mapa para dead body blip. |
DeadPoliceBlip |
-1154452417 |
Ajustes del blip o icono del mapa para dead police blip. |
RemoveAlertItem |
false |
HARD RULE: birdalert is a permanent tool and is never consumed by jrs_doctors |
AlertItem |
"birdalert" |
fixed dispatch item |
BirdModel |
"a_c_pigeon" |
Modelo o entidad del juego usado para bird model. |
ActivateMouse |
0x760A9C6F |
Ajuste para activate mouse. |
BedTime |
10000 |
Número para bed time (por defecto 10000). |
BedScenario |
"PROP_HUMAN_SLEEP_BED_PILLOW... |
Ajustes de animación para bed scenario. |
RegisterPrice |
0.35 |
Valor de dinero para register price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
MedicDistance |
500 |
Distancia en unidades del juego para medic distance. |
Distance |
1.5 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
UseMetadata |
true |
Activa o desactiva metadata (por defecto true). |
KitsDurability |
100 |
Número para kits durability (por defecto 100). |
RemoveWhenUse |
20 |
Número para remove when use (por defecto 20). |
MedCabItem |
"docbandage" |
Objetos de inventario usados por med cab item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
BlacklistZones |
table |
Tabla de entradas de blacklist zones. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Version |
"4.4.8-jrs-login-fix" |
Ajuste para version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Framework |
"jrs" |
jrs_core + jrs_inventory |
Locale |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
REDEMPIRE |
table |
Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ Currency |
table |
Tabla de entradas de currency. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ CharacterReadyTimeoutMs |
15000 |
Ajuste de tiempo para character ready timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ ApiRetryMs |
1000 |
Número para api retry ms (por defecto 1000). |
↳ ApiRetryCount |
20 |
Número para api retry count (por defecto 20). |
↳ StorageRegisterDelayMs |
175 |
Ajuste de tiempo para storage register delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ResourceName |
"jrs_doctors" |
Texto que ve el jugador para resource name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
LegacyMigration |
table |
Tabla de entradas de legacy migration. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ CopyJrsDoctorTables |
true |
Interruptor para copy jrs doctor tables: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
ReleaseInfo |
table |
Startup identity printed in the RedM server console. Keep text concise so it stays readable in txAdmin and the live console. |
↳ ScriptName |
"DOCTORS" |
Texto que ve el jugador para script name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ VersionName |
'DOCTOR TRANSPORT & STORAGE ... |
Texto que ve el jugador para version name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ VersionType |
"SECURE UNIFIED PRODUCTION UI" |
Ajuste para version type. |
↳ ReleaseChannel |
"PRODUCTION" |
Ajuste para release channel. |
↳ FrameworkLabel |
"REDEMPIRE + INVENTORY" |
Texto que ve el jugador para framework label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ ShowStartupBanner |
true |
Shows startup banner: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ReadyDelayMs |
1500 |
Ajuste de tiempo para ready delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Debugging |
table |
Structured diagnostics. Keep Enabled=true while testing, then switch it off in production. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Level |
"info" |
trace | debug | info | warning | error |
↳ StartupDetails |
false |
Interruptor para startup details: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintFramework |
true |
Interruptor para print framework: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PrintDatabase |
true |
Interruptor para print database: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PrintInventory |
false |
Interruptor para print inventory: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintRequests |
false |
Interruptor para print requests: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintResponses |
false |
Interruptor para print responses: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintSecurity |
false |
Interruptor para print security: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintPlayerAccess |
false |
Interruptor para print player access: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintNui |
false |
Interruptor para print nui: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintEntities |
false |
Interruptor para print entities: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintHospitals |
false |
Interruptor para print hospitals: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintShops |
false |
Interruptor para print shops: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintJobs |
false |
Interruptor para print jobs: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ PrintCoordinates |
false |
Interruptor para print coordinates: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ RequestPayloads |
false |
enable only when you need full request payloads |
↳ Command |
"jrsdoctorsdebug" |
Ajuste para command. |
↳ StatusCommand |
"jrsdoctorsstatus" |
Ajuste para status command. |
↳ ClientCommand |
"jrsdoctorsclientdebug" |
Ajuste para client command. |
↳ Categories |
table |
Tabla de entradas de categories. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Access |
table |
Tabla de entradas de access. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ AcePermission |
"jrs_doctors.full_access" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para ace permission. |
↳ FullAccessGrade |
99 |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para full access grade. |
↳ FullAccessIdentifiers |
table |
Tabla de entradas de full access identifiers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ BypassJobAndGrade |
true |
Full-access identifiers are treated as doctors and managers everywhere in this resource. |
↳ BypassCityJobRestriction |
true |
Interruptor para bypass city job restriction: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ BypassDutyRestriction |
false |
Full access still bypasses job/grade/location checks, but medical actions require Go On Duty. |
↳ BypassManagementGrade |
true |
Interruptor para bypass management grade: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ BypassMenuLocation |
true |
Interruptor para bypass menu location: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ BypassCabinetLocation |
true |
Interruptor para bypass cabinet location: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ BypassPayments |
true |
The configured full-access Steam/Ace identifiers do not pay system-owned doctor charges (shops, cabinet, hospital, NPC doctor, assistant). Player-to-player medical invoices are deliberately excluded. |
↳ PaymentBypassBlockedReasons |
table |
Tabla de entradas de payment bypass blocked reasons. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ BypassRequiredItems |
true |
This bypass never applies to consumable treatment items while Config.TreatmentItemConsumption.RequireRealInventory is enabled. |
↳ BypassInventoryCapacity |
false |
item receipt still respects real inventory capacity |
config/deathscreen_tests.lua - 123 opciones#
DEATH SCREEN, TEST SYSTEM AND COMPATIBILITY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Billing |
table |
Tabla de entradas de billing. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PayDoctorPercentage |
100 |
Valor de dinero para pay doctor percentage. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Currency |
"cash" |
Ajuste para currency. |
↳ InvoiceTimeoutSeconds |
30 |
Ajuste de tiempo para invoice timeout seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ TargetByServerId |
true |
Billing UI accepts a typed player Server ID. |
↳ RequireNearbyTarget |
false |
Set true if invoices should only work on nearby players. |
Animations |
table |
Tabla de entradas de animations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Revive |
table |
Tabla de entradas de revive. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Treat |
table |
Tabla de entradas de treat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ SelfBandage |
table |
Tabla de entradas de self bandage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DoctorScenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Ajustes de animación para doctor scenario. |
TreatmentVisuals |
table |
Network-visible treatment presentation. Only the doctor receives the progress/UI; nearby players see the natural doctor/patient motion with no medical data exposed. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ ObserverDistance |
32.0 |
Distancia en unidades del juego para observer distance. |
↳ FreezeConsciousPatient |
true |
Interruptor para freeze conscious patient: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ FaceDoctorBeforeTreatment |
true |
Interruptor para face doctor before treatment: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ FaceDurationMs |
550 |
Ajuste de tiempo para face duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ SettleMs |
220 |
Número para settle ms (por defecto 220). |
↳ AutoStepDoctorBesidePatient |
true |
Automatically handles step doctor beside patient: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ DoctorSideOffset |
0.82 |
Número para doctor side offset (por defecto 0.82). |
↳ DoctorForwardOffset |
0.04 |
Número para doctor forward offset (por defecto 0.04). |
↳ DoctorApproachDistance |
1.55 |
Distancia en unidades del juego para doctor approach distance. |
↳ DoctorApproachTolerance |
0.42 |
Número para doctor approach tolerance (por defecto 0.42). |
↳ DoctorApproachTimeoutMs |
1800 |
Ajuste de tiempo para doctor approach timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ DoctorApproachSpeed |
0.85 |
Número para doctor approach speed (por defecto 0.85). |
↳ KeepCriticalInjuredPose |
true |
Interruptor para keep critical injured pose: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ HideObserverUi |
true |
Hides observer ui: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ NetworkNpcDoctor |
true |
Interruptor para network npc doctor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ NetworkHospitalDoctor |
true |
Interruptor para network hospital doctor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PatientAnimation |
table |
Ajustes de animación para patient animation. |
↳ SkipPatientAnimation |
table |
These treatments keep their own native/downed/bed pose and do not force the conscious-patient idle above. |
DeathScreen |
table |
Unified death-screen settings. This replaces the standalone second resource and uses the existing REDEMPIRE hospital, bed, treatment, dispatch, economy and security systems. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DetectionConfirmMs |
900 |
Número para detection confirm ms (por defecto 900). |
↳ DeathTimeSeconds |
500 |
Número para death time seconds (por defecto 500). |
↳ HospitalButtonDelaySeconds |
60 |
Ajuste de tiempo para hospital button delay seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AutoHospitalAtTimerEnd |
false |
Automatically handles hospital at timer end: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ DisableVoice |
true |
Turns off voice: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ DisableChat |
false |
Turns off chat: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ Compatibility |
table |
Optional custom chat resource integration. Leave empty for framework-neutral behavior. |
↳ Hospital |
table |
Tabla de entradas de hospital. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Emergency |
table |
Tabla de entradas de emergency. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ HeartRate |
table |
Tasa o multiplicador para heart rate. |
↳ HeartbeatTiming |
table |
Tabla de entradas de heartbeat timing. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Camera |
table |
Tabla de entradas de camera. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ UI |
table |
Tabla de entradas de ui. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ DeathReasons |
table |
Tabla de entradas de death reasons. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Security |
table |
Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
TestSystem |
table |
Integrated test center. All buttons are rendered inside the existing medical NUI theme. Access is server-authoritative and is never granted from the browser payload. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Command |
"jrsdoctorstests" |
Ajuste para command. |
↳ RequireDuty |
false |
the Steam allowlist has direct test access without going on duty |
↳ CooldownMs |
900 |
Ajuste de tiempo para cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AllowStateTests |
true |
Allows state tests: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowDiseaseTests |
true |
Allows disease tests: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowHospitalSequence |
true |
Allows hospital sequence: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowDeathScreenTests |
true |
Allows death screen tests: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowEntityTests |
true |
Allows entity tests: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ TestDurationMs |
3500 |
Ajuste de tiempo para test duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AutoCleanupSeconds |
45 |
Número para auto cleanup seconds (por defecto 45). |
↳ DoctorModel |
"cs_sddoctor_01" |
Modelo o entidad del juego usado para doctor model. |
↳ PatientModel |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Modelo o entidad del juego usado para patient model. |
↳ BagModel |
"p_bag_leather_doctor" |
Modelo o entidad del juego usado para bag model. |
↳ WagonModel |
"wagondoc01x" |
Modelo o entidad del juego usado para wagon model. |
↳ MountModel |
"A_C_Horse_Arabian_White" |
Modelo o entidad del juego usado para mount model. |
↳ DispatchPatientEnabled |
true |
Full dispatch simulation. The bot is networked, creates a real death call, displays the G acceptance card, routes the first doctor and can be treated through the normal patient assessment UI without consuming supplies. |
↳ DispatchPatientName |
"Training Patient" |
Texto que ve el jugador para dispatch patient name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ DispatchPatientReason |
'Training patient is unconsc... |
Ajuste para dispatch patient reason. |
↳ DispatchPatientPersistentBlip |
true |
Interruptor para dispatch patient persistent blip: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ DispatchPatientSpawnDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para dispatch patient spawn distance. |
↳ FullSuiteStepDelayMs |
450 |
Ajuste de tiempo para full suite step delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
TestPatient |
table |
Interactive local patient used by the Steam-authorized test center. It reuses the real patient assessment UI but never consumes inventory items. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Command |
"jrstestpatient" |
Ajuste para command. |
↳ RemoveCommand |
"jrsremovetestpatient" |
Ajuste para remove command. |
↳ Name |
"Test Patient" |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ DisplayId |
"TEST" |
Ajuste para display id. |
↳ Model |
"u_m_m_valdoctor_01" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ SpawnDistance |
2.25 |
Distancia en unidades del juego para spawn distance. |
↳ InteractionDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ InteractControl |
Config.Keys.Interact |
Tecla o control usado para interact control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ PromptText |
"EXAMINE TEST PATIENT" |
Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ RequireDuty |
true |
Requires duty: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ MaximumHealth |
200 |
Límite máximo para maximum health. |
↳ InjuredHealth |
95 |
Número para injured health (por defecto 95). |
↳ UnconsciousHealth |
10 |
Número para unconscious health (por defecto 10). |
↳ DurationMultiplier |
0.45 |
Ajuste de tiempo para duration multiplier. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AutoCleanupSeconds |
0 |
0 keeps the patient until cleanup, resource stop, or /jrsremovetestpatient. |
Validation |
table |
Tabla de entradas de validation. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PrintSummary |
true |
Interruptor para print summary: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ FailOnDuplicateIds |
true |
Interruptor para fail on duplicate ids: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ WarnOnZeroCoordinates |
true |
Interruptor para warn on zero coordinates: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Compatibility |
table |
Tabla de entradas de compatibility. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ JRSReviveClientEvent |
"" |
optional; generic RedM revive works without this |
↳ CustomReviveClientEvent |
"" |
Ajuste para custom revive client event. |
↳ CustomHealClientEvent |
"" |
Ajuste para custom heal client event. |
↳ CustomNotifyClientEvent |
"" |
Texto que ve el jugador para custom notify client event. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ CustomSocietyDepositServerEvent |
"" |
Valor de dinero para custom society deposit server event. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ CustomSetJobServerEvent |
"" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para custom set job server event. |
↳ UseOneSyncDistanceValidation |
true |
Activa o desactiva one sync distance validation (por defecto true). |
↳ ExternalMedicalBridge |
true |
Generic bridge for other resources. Native deaths are detected automatically. External scripts that use their own downed state can call the exports/events below without adding another framework dependency. |
↳ ExternalDeathEvents |
table |
Tabla de entradas de external death events. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ExternalReviveEvents |
table |
Tabla de entradas de external revive events. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ExternalHealEvents |
table |
Tabla de entradas de external heal events. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
RadialMenu |
table |
Integrated doctor transport radial menu. This replaces the separate jrs_radialmenu resource. Horse and wagon inventories intentionally remain on their nearby native prompts. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Command |
"jrsdoctorradial" |
Ajuste para command. |
↳ Keybind |
0x3C0A40F2 |
F6 |
↳ KeybindLabel |
"F6" |
Texto que ve el jugador para keybind label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ UseWhilstWalking |
false |
NUI owns input while open; player/camera controls stay locked. |
↳ MedicalOnly |
true |
Interruptor para medical only: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ AllowExternalOptions |
false |
Prevent other resources from adding non-medical entries. |
↳ RequireDuty |
true |
The complete radial is restricted to on-duty doctors. |
↳ Size |
440 |
Número para size (por defecto 440). |
↳ CloseDelayMs |
120 |
Ajuste de tiempo para close delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ HospitalLookupDistance |
14.0 |
Distancia en unidades del juego para hospital lookup distance. |
↳ DisableWorldTransportActions |
true |
Turns off world transport actions: true = sí, false = no (por defecto true). |
config/diseases.lua - 2 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DiseaseSystem |
Config.DiseaseSystem or {} |
Ajuste para disease system. |
ItemNames |
Config.ItemNames or {} |
Register the restricted test item in the shared medical item registry without exposing it through public or doctor shops. |
config/downed_crawl.lua - 9 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DownedCrawl |
table |
Tabla de entradas de downed crawl. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ AutoDowned |
false |
Automatically handles downed: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ HealthThreshold |
50 |
Número para health threshold (por defecto 50). |
↳ MinimumHealth |
50 |
Mínimo o nivel requerido para minimum health. |
↳ InvincibleWhileDowned |
true |
Interruptor para invincible while downed: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ Animation |
table |
Ajustes de animación para animation. |
↳ Controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/hospitals.lua - 10 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Doctors |
table |
Tabla de entradas de doctors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 6 |
table |
Tabla de entradas de 6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 7 |
table |
Tabla de entradas de 7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 8 |
table |
Tabla de entradas de 8. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 9 |
table |
Tabla de entradas de 9. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
## REDEMPIRE Inventory legacy item migration
Older `jrs_doctors` SQL used the `items.limit` column as a stack limit (for example `birdalert = 10`). The current `jrs_inventory` uses the same column as **wei
This build automatically normalizes all REDEMPIRE Doctors item definitions. If the console prints that legacy definitions were repaired, run `restart jrs_invent
# REDEMPIRE Doctors 4.4.5-jrs
`jrs_doctors` is the REDEMPIRE-only medical/doctor system for RedM. The runtime is connected directly to `jrs_core` and `jrs_inventory`; there is no framework a
## Requirements
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_doctors
'''
## Installation
1. Keep the resource folder name exactly `jrs_doctors`.
2. Import `sql/jrs_doctors.sql` into the server database.
3. Copy the PNG files from `items/` into `jrs_inventory/html/img/items/` when your inventory build loads item images from that folder.
4. Configure jobs, hospitals, payments, access, diseases, storage and doctor features under `config/`.
5. Start the resource after `jrs_core` and `jrs_inventory`.
The main SQL file creates the REDEMPIRE Doctors tables and registers the medical inventory items using the REDEMPIRE inventory item schema. A copy of only the i
## REDEMPIRE Core integration
Server-side integration is implemented in `server/jrs_bridge.lua` and uses:
'''lua
local REDEMPIRE = exports.jrs_core:getCoreApi()
local character = REDEMPIRE.getCharacter(source)
'''
The script uses REDEMPIRE character data for:
- character identifier and character name
- doctor job and grade
- cash, gold and role currency
- job changes
- server-authoritative payments
- access checks and medical actions
Currency mapping is configured in `config/core.lua`:
'''lua
Config.REDEMPIRE.Currency = {
cash = 0,
gold = 1,
rol = 2
}
'''
Character-ready integration uses the REDEMPIRE character-ready exports/events. This allows the resource to recover correctly when it is restarted while players Paid (server only) jrs_farming
JRS Farming - server-authoritative, hardened, strictly separated from jrs_herbs
| Resource | jrs_farming |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.8.17 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_housing, jrs_inventory, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 18,559 Lua lines |
Commands
/farmadmin/farmzone
Exports
GetFarmingPlantIdFromEntity, IsFarmingPlantEntity, IsFarmingPlantNearCoords
Database tables
jrs_farming, jrs_farming_logs, jrs_farming_stats, jrs_farming_wagons, jrs_farming_zones, statements
configs/config.lua - 109 opciones#
REDEMPIRE Farming - CONFIG SECTION 1/4 : GENERAL / GAMEPLAY
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Keys |
table |
to render. Keys deliberately NOT used here: 'E' (0xCEFD9220) is the mount control and is already taken by seven other resources, and 'L' (0x80F28E95) is INPUT_OPEN_WHEEL_MENU and is claimed by jrs_train. |
↳ R |
0xE30CD707, ['G'] = 0x760A9C... |
Ajuste para r. |
Security |
table |
Server-side anti-exploit and validation rules. Keep the two fallback options false on a normal OneSync RedM server so distance checks never trust client coordinates. |
↳ AllowMissingServerEntityCoords |
false |
Allows missing server entity coords: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ AllowClientPlacementFallback |
false |
Allows client placement fallback: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ PlacementDistance |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para placement distance. |
↳ MinimumActionFraction |
0.90 |
Mínimo o nivel requerido para minimum action fraction. |
↳ CallbackRateLimitMs |
75 |
Límite máximo para callback rate limit ms. |
↳ ActionRateLimitMs |
100 |
Límite máximo para action rate limit ms. |
↳ PlacementRateLimitMs |
1200 |
Límite máximo para placement rate limit ms. |
↳ PlayerDataRateLimitMs |
1000 |
Límite máximo para player data rate limit ms. |
↳ WagonRateLimitMs |
100 |
Límite máximo para wagon rate limit ms. |
↳ PumpRateLimitMs |
500 |
Límite máximo para pump rate limit ms. |
↳ SyncRateLimitMs |
1000 |
Límite máximo para sync rate limit ms. |
↳ MaxCallbackQuantity |
100 |
Límite máximo para max callback quantity. |
RestartHours |
table |
Properly saving data before server restarts (Suggested 2-3 minutes before restart). |
SavingDurationDelay |
5 |
The time in minutes (30 as default). |
ObjectRenderDistance |
50.0 |
The rendering distance for loading placed plants & seeds. |
ActionDistance |
1.5 |
Distancia en unidades del juego para action distance. |
PlantActionsMenu |
table |
Enabled=false: all plant actions (water, fertilize, rake, collect, destroy) are done with native on-screen prompts, and the right-click panel is a pure info card. Enabled=true would instead show clickable action buttons inside the |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ MouseFocus |
true |
Interruptor para mouse focus: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ AllowPlayerMovement |
true |
Keep movement/game controls active while the mouse is visible. |
↳ CloseDistance |
1.85 |
Close the panel after moving away from the plant. |
↳ HideNativePrompts |
false |
Hides native prompts: true = sí, false = no (por defecto false). |
DistanceBetweenPlants |
2.5 |
What is the required distance for placing a seed - plant when other plants and seeds are near to this location? |
PlantingRules |
table |
Placement rules for the owner's farming configuration. means normal world planting is allowed while the configured zones remain available. |
↳ OnlyZones |
false |
Interruptor para only zones: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ BlacklistPlants |
table |
Tabla de entradas de blacklist plants. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ExclusiveSeeds |
table |
Used only when Leave empty to allow every configured seed inside the zones. |
↳ Zones |
table |
Tabla de entradas de zones. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Until at least one zone exists and claims weed_seed, marijuana
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaximumOwnedPlants |
table |
Límite máximo para maximum owned plants. |
↳ Default |
4 |
Without having any of the required jobs from below. |
↳ Jobs |
table |
Extra plants placement when having any of the required jobs below. |
LandOwnershipIntegration |
table |
Property boundaries are authoritative. Planting pauses while housing is unavailable. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ FailClosed |
true |
Interruptor para fail closed: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ ResourceName |
"jrs_housing" |
Texto que ve el jugador para resource name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ MaximumPlantsBonus |
20 |
Valor de dinero para maximum plants bonus. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ JobMaximumPlantsBonus |
table |
Valor de dinero para job maximum plants bonus. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ PreventPlantingOnOtherOwnedLands |
true |
Interruptor para prevent planting on other owned lands: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OtherLandPlantingMessage |
'Farming: this land is priva... |
Texto que ve el jugador para other land planting message. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ ShowOwnedLandStatusInMenu |
true |
Shows owned land status in menu: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ OwnedLandStatusTitle |
"PRIVATE LAND" |
Texto que ve el jugador para owned land status title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ OwnedLandStatusLabel |
"YOU ARE INSIDE YOUR PROPERTY" |
Texto que ve el jugador para owned land status label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ HarvestMultiplier |
1.25 |
Tasa o multiplicador para harvest multiplier. |
↳ JobHarvestMultiplier |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job harvest multiplier. |
↳ BoundaryPadding |
0.10 |
Número para boundary padding (por defecto 0.10). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
OthersInteraction |
true |
Set to false if you don't want the strangers to interact on owned seeds - plants. |
CropCare |
table |
Tabla de entradas de crop care. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Weeds |
table |
Tabla de entradas de weeds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ HealthDecay |
table |
Prevent a long offline catch-up or stacked hazards from killing a crop in one calculation. At 20/hour, complete neglect takes roughly five hours after health damage begins to kill a crop. |
↳ HarvestQuality |
table |
Tabla de entradas de harvest quality. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DryGrowing |
table |
Tabla de entradas de dry growing. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
LockPlantsToPlanter |
true |
false preserves the current shared-care behavior; true restricts every maintenance/harvest/remove action to the character who planted the crop. |
IllegalCropDetection |
table |
Tabla de entradas de illegal crop detection. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Jobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs. |
↳ Plants |
table |
Tabla de entradas de plants. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Distance |
50.0 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
↳ CheckIntervalMs |
3000 |
Ajuste de tiempo para check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ NotificationCooldownMs |
30000 |
Ajuste de tiempo para notification cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BlipDurationMs |
30000 |
Ajuste de tiempo para blip duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
DeletePlantedSeedsNotComplete |
true |
Delete on @Config.RestartHours the plants (seeds) that have been placed but never actually progressed? |
DisablePlayerDroppedSaving |
false |
Save a connected character's cached plant data again on playerDropped. |
DisplayBlipOwnedPlants |
true |
Set to false if you don't want any blips to be displayed on owned plant locations. |
DisplayBlipSprite |
-675651933 |
Ajustes del blip o icono del mapa para display blip sprite. |
Towns |
table |
Prevent all players from planting seeds - plants on the specified towns below. |
TownCenters |
table |
Authoritative city boundaries (used on both client and server) |
SafezoneIntegration |
table |
Tabla de entradas de safezone integration. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ ResourceName |
"jrs_safezone" |
Texto que ve el jugador para resource name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
WeatherSync |
table |
The "weathersync" resource is installed on this server ([ui]/weathersync, started before jrs_farming) and exposes exports.weathersync:getWeather(), which matches this integration exactly, so rain now tops up plant water. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ ResourceName |
"weathersync" |
Texto que ve el jugador para resource name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ UpdateTimer |
1 |
Número para update timer (por defecto 1). |
↳ RefillPlantWaterSource |
true |
Interruptor para refill plant water source: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ RainWaterValue |
1000 |
Número para rain water value (por defecto 1000). |
↳ DamagePlantFertilizerValue |
0 |
Número para damage plant fertilizer value (por defecto 0). |
UpdateTimer |
5 |
Time in minutes for any plant updates (5 Minutes by default). |
NeglectDeathSeconds |
10 * 60 |
fertilizing, working the soil or removing weeds kills and removes the crop. Every successful care action resets this timer. Gradual health decay remains active too, so poor care is visible and recoverable before the final deadline |
WellCaredGrowthBonusPercent |
100 |
has satisfied its one-time fertilizer requirement (server_main.lua's AdvancePlantGrowth) - a well-cared-for plant grows noticeably faster than a neglected one, on top of any zone GrowthRate multiplier. |
FertilePlotSoil |
table |
Crops planted on a jrs_housing fertile plot count as fertilized from the start, but only get these smaller bonuses. Applying all three fertilizer types by hand upgrades the crop to the full bonuses above. |
↳ GrowthBonusPercent |
25 |
instead of WellCaredGrowthBonusPercent (2026-09-24: 50 -> 25, realistic) |
↳ HarvestBonus |
0.05 |
instead of CropCare.HarvestQuality.FertilizedBonus (2026-09-24: 0.07 -> 0.05) |
Temperature |
table |
temperature at the plant's own coords, sampled client-side every UpdateTimer minutes) - see configs/plants.lua's Temperature block on every plant and server_main.lua's AdvancePlantGrowth for the actual check. |
PlaceObjectOnGroundProperly already seats a model on the terrain; this is
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlantMaxRootSink |
0.08 |
sink depths - subtracting them raw buried 54 of the 58 crops up to a metre and a quarter underground, which is why planted crops looked like they never appeared at all. Raise this a little if crops still look like they float. |
PlantZone |
table |
Tabla de entradas de plant zone. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ DrawDistance |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
↳ Radius |
1.15 |
Distancia en unidades del juego para radius. |
↳ Segments |
56 |
Número para segments (por defecto 56). |
↳ LineWidth |
4 |
Número para line width (por defecto 4). |
↳ ZOffset |
0.12 |
Número para z offset (por defecto 0.12). |
↳ CenterCrossSize |
0.16 |
Número para center cross size (por defecto 0.16). |
↳ Color |
table |
Tabla de entradas de color. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ShadowColor |
table |
Tabla de entradas de shadow color. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DirectPlanting |
table |
When a seed is used, it is planted automatically in front of the player. |
↳ ForwardDistance |
1.35 |
Distancia en unidades del juego para forward distance. |
↳ GroundProbeHeight |
5.0 |
Número para ground probe height (por defecto 5.0). |
↳ GroundProbeDepth |
15.0 |
Número para ground probe depth (por defecto 15.0). |
Seamlessly connected to jrs_core character / job leveling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Leveling |
table |
Tabla de entradas de leveling. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Límite máximo para max level. |
↳ BaseHarvestXP |
40 |
Base XP granted to the character upon a successful harvest (added directly to jrs_core) |
↳ QualityXpMultiplier |
0.50 |
Extra XP bonus based on crop quality (health percentage: e.g. 100% quality = +50% XP) |
↳ Perks |
table |
Progressive Perks & High-Level Rewards across Levels 1 to 100: |
Paid (server only) jrs_fight
jrs core Fight Arena - training bouts, player duels and rankings for jrs_core
| Resource | jrs_fight |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,834 Lua lines |
Commands
/fightdiag
Database tables
IF, jrs_fight_rankings
config/config.lua - 136 opciones#
01. KEYS, PRICES AND DISTANCES
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
TrainingKey |
0x760A9C6F |
(G) start a training bout |
ScoreboardKey |
0x4CC0E2FE |
(B) open the scoreboard |
StartFightKey |
0xDE794E3E |
(Q) challenge another player |
TrainingPrice |
1.50 |
Price (cash) charged when a training bout starts. |
InteractDistance |
2.5 |
Distance from the organizer at which the prompts become active. |
PromptCooldownMs |
750 |
Ignore further prompt presses for this long after one fires. A completed prompt reports true on several consecutive frames, so without this a single press would trigger the action (and its notification) repeatedly. |
TooFarAway |
150.0 |
Leaving this radius aborts a training bout and despawns the arena peds. |
ResetDuel |
true |
Heal both fighters back to full once a duel ends instead of leaving the loser bleeding out. This was ResetDuel in the original config. |
LifeLose |
30 |
A fighter who drops to this health (or below) loses the duel. |
02. DUEL FLOW TIMINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RequestTimeoutSeconds |
30 |
How long a challenge stays pending before it expires. |
ZoneTimeoutSeconds |
120 |
After a challenge is accepted both fighters walk to the fight zone. The duel is cancelled if they do not both arrive within this window. |
FightZoneRadius |
12.0 |
How close a fighter must be to fightzonecoords to count as "in the zone". |
DuelLeaveRadius |
35.0 |
Leaving this radius mid-duel forfeits the fight. |
CountdownSeconds |
9 |
Countdown length. The original counted down from 9. |
CountdownSwapFirst |
3 |
The countdown headline changes after this many ticks have elapsed. |
CountdownSwapSecond |
6 |
Número para countdown swap second (por defecto 6). |
MinimumDuelSeconds |
3 |
A duel cannot be resolved before this many seconds of real fighting. Stops a fighter from instantly forfeiting to farm a result. |
MaxDuelSeconds |
600 |
Hard cap on a single round. If neither fighter ever reports a result (a crashed client, a dead NUI) the duel is cancelled and both are freed instead of staying marked busy forever. |
ResultScreenSeconds |
6 |
How long the win/lose result banner stays on screen. |
03. TRAINING TUTORIAL
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Tutorial |
table |
Tabla de entradas de tutorial. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Show the numbered lessons while a training bout is running. |
↳ IntervalSeconds |
14 |
Seconds between two lessons. |
↳ Count |
8 |
Lessons 1..8 play during the bout, lesson 9 plays when it is finished. |
TrainingMinimumCompletionSeconds |
20 |
A training completion is reported by the client because its sparring peds live there. Do not grant XP to a completion reported immediately after the server authorises the session (for example after a client/UI failure). |
TrainingFallbackModel |
"cs_welshfighter" |
Used when a training opponent's model is invalid or fails to stream, so a bad model name can never leave the arena empty. |
The small on-screen panel shown while training or duelling.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HUD |
table |
Tabla de entradas de hud. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ ShowTraining |
true |
Show the opponent counter during training. |
↳ ShowDuel |
true |
Show both health bars and the fight clock during a duel. |
↳ HealthSyncMs |
400 |
How often (ms) the client pushes its own health to the server so the opponent's HUD can draw it. Lower is smoother and chattier. |
The "Start Fight" prompt opens a browser of players you can challenge
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Browser |
table |
Tabla de entradas de browser. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ListPlayers |
true |
List other players rather than only offering the manual id field. |
↳ NearbyOnly |
false |
Only list players within this many metres of the arena organizer. Set to false to list every eligible player on the server. |
↳ NearbyRadius |
150.0 |
Distancia en unidades del juego para nearby radius. |
↳ ShowRecords |
true |
Show each listed player's win/loss record next to their name. |
↳ MaxResults |
64 |
Hardest cap on how many players are sent to the NUI. |
npcmodel / blip: set to false to disable that part of the arena.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FightArena |
table |
Tabla de entradas de fight arena. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
07. XP (jrs_core per-job leveling)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
XP |
table |
Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Job |
"fight" |
Per-job level key in jrs_core. Keep this stable: it is the primary key in the jrs_job_levels table, so renaming it orphans existing progress. |
↳ Multiplier |
1.0 |
Scales every reward below. Raise it for a boosted weekend, drop it to slow this job down relative to the others. |
↳ Default |
0 |
Used when a reward name is awarded that is not listed here. |
↳ Rewards |
table |
Small XP for winning only. Losing gives nothing (it was farmable: two friends taking turns to "lose" both earned XP). |
↳ DailyCap |
100 |
Most fight XP one character can earn per real day (all rewards above). |
07b. ANTI-EXPLOIT (server-side; nothing here is trusted from the client)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Security |
table |
Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ OrganizerRadius |
8.0 |
Server-checked distance from the organizer to start training / send a challenge (a bit above InteractDistance for sync lag). |
↳ ZoneSlack |
6.0 |
Extra slack on top of FightZoneRadius when the server checks a fighter who claims to be in the fight zone. |
↳ MinRankedDuelSeconds |
20 |
A duel must last this long to be ranked or give XP. Shorter results (instant forfeits between friends) still end the duel but count nothing. |
↳ PairCooldownSeconds |
900 |
The same two characters only get ranked / rewarded once per this window. |
↳ TrainingXpCooldownSeconds |
600 |
Training XP only once per this window per character. |
↳ MaxTrainingSeconds |
900 |
A training session the client never closes is dropped after this. |
↳ RefundWindowSeconds |
30 |
Refunds are only accepted this soon after the server authorised the bout (the spawn phase); a later "refund" is ignored. |
↳ Throttle |
table |
Per-player event throttles in milliseconds. |
08. DATABASE
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoCreateTable |
true |
Automatically handles create table: true = sí, false = no (por defecto true). |
DatabaseTable |
"jrs_fight_rankings" |
Ajuste para database table. |
ScoreboardLimit |
50 |
Límite máximo para scoreboard limit. |
09. TEXTS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Title |
"Fight Club" |
Texto que ve el jugador para title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Training |
"Training" |
Ajuste para training. |
↳ FightZone |
"Fight Zone" |
Ajuste para fight zone. |
↳ Scoreboard |
"Scoreboard" |
Ajuste para scoreboard. |
↳ StartFight |
"Start Fight" |
Ajuste para start fight. |
↳ ChallengeHeader |
"Challenge a Player" |
Challenge browser |
↳ ChallengeRow |
'Pick an opponent from the l... |
Ajuste para challenge row. |
↳ ChallengeSearch |
"Search by name or id..." |
Ajuste para challenge search. |
↳ ChallengeManual |
"Player ID" |
Ajuste para challenge manual. |
↳ ChallengeSubmit |
"Send Challenge" |
Ajuste para challenge submit. |
↳ ChallengeCancel |
"Cancel" |
Ajuste para challenge cancel. |
↳ ChallengeTabList |
"Available Players" |
Ajuste para challenge tab list. |
↳ ChallengeTabManual |
"Manual Entry" |
Ajuste para challenge tab manual. |
↳ ChallengeEmpty |
'No opponents available righ... |
Ajuste para challenge empty. |
↳ ChallengeRecord |
"Record" |
Ajuste para challenge record. |
↳ WrongInputs |
"Invalid input!" |
Ajuste para wrong inputs. |
↳ ChallengeIncoming |
"FIGHT REQUEST" |
Incoming challenge card |
↳ ChallengeArenaLine |
'Someone wants to settle thi... |
Ajuste para challenge arena line. |
↳ ChallengeSuffix |
" has challenged you to a fight!" |
Ajuste para challenge suffix. |
↳ Accept |
"Accept" |
Ajuste para accept. |
↳ Decline |
"Decline" |
Ajuste para decline. |
↳ TrainingStarted |
'Training has started! Beat ... |
Training |
↳ TooFar |
'You went too far from the t... |
Ajuste para too far. |
↳ TrainingLost |
'You were knocked out! Train... |
Ajuste para training lost. |
↳ TooFarOrganizer |
'Stand next to the fight org... |
Ajuste para too far organizer. |
↳ UnrankedResult |
'Friendly fight - not ranked... |
Ajuste para unranked result. |
↳ FinishedTraining |
'You finished the training s... |
Ajuste para finished training. |
↳ AlreadySpawned |
'You already started a train... |
Ajuste para already spawned. |
↳ NoMoney |
'You do not have enough mone... |
Valor de dinero para no money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ TrainingUnavailable |
'No sparring partner could b... |
Ajuste para training unavailable. |
↳ GoToFightZone |
'Head to the centre of the f... |
Duel |
↳ RequestSent |
'Challenge sent, waiting for... |
Ajuste para request sent. |
↳ RequestExpired |
"The challenge request expired." |
Ajuste para request expired. |
↳ NotOnline |
"That player is not online!" |
Ajuste para not online. |
↳ RivalInDuel |
'That player is busy with a ... |
Ajuste para rival in duel. |
↳ YouInDuel |
'You are already in a fight,... |
Ajuste para you in duel. |
↳ DuelDeclined1 |
"Your challenge was declined!" |
Ajuste para duel declined1. |
↳ DuelDeclined2 |
"You declined that fight!" |
Ajuste para duel declined2. |
↳ DuelCancelled |
"The fight was cancelled." |
Ajuste para duel cancelled. |
↳ PrepareToFight |
"Prepare to fight!" |
Ajuste para prepare to fight. |
↳ BeReady |
"Be ready" |
Ajuste para be ready. |
↳ Fight |
"FIGHT" |
Ajuste para fight. |
↳ PrepareLine |
'The best fighter wins. Are ... |
Ajuste para prepare line. |
↳ YouWin |
'You won the fight! You are ... |
Ajuste para you win. |
↳ YouLost |
'You lost this one, but do n... |
Ajuste para you lost. |
↳ VersusLabel |
"VS" |
Texto que ve el jugador para versus label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ ResultWin |
"VICTORY" |
Result banner |
↳ ResultLose |
"DEFEAT" |
Ajuste para result lose. |
↳ ResultStreak |
"Win Streak" |
Ajuste para result streak. |
↳ ResultRecord |
"Record" |
Ajuste para result record. |
↳ HudTraining |
"TRAINING" |
Live HUD |
↳ HudOpponents |
"Opponents left" |
Ajuste para hud opponents. |
↳ HudDuel |
"DUEL" |
Ajuste para hud duel. |
↳ HudYou |
"You" |
Ajuste para hud you. |
↳ ScoreSubtitle |
'Standings of every contende... |
Scoreboard |
↳ ScoreChampion |
"STRONGEST FIGHTER" |
Ajuste para score champion. |
↳ ScoreChampionNone |
'No champion yet - the title... |
Ajuste para score champion none. |
↳ ScoreContenders |
"Contenders" |
Ajuste para score contenders. |
↳ ScoreBest |
"Best streak" |
Ajuste para score best. |
↳ ScoreRank |
"#" |
Ajuste para score rank. |
↳ ScoreFighter |
"Fighter" |
Ajuste para score fighter. |
↳ ScoreWins |
"Wins" |
Ajuste para score wins. |
↳ ScoreLosses |
"Losses" |
Ajuste para score losses. |
↳ ScoreRatio |
"Ratio" |
Ajuste para score ratio. |
↳ ScoreStreak |
"Streak" |
Ajuste para score streak. |
↳ ScoreYou |
"You" |
Ajuste para score you. |
↳ ScoreSearch |
"Search for a fighter..." |
Ajuste para score search. |
↳ ScoreUnranked |
'You have not recorded a fig... |
Ajuste para score unranked. |
↳ VictoryLabel |
" - Wins: " |
Texto que ve el jugador para victory label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ DefeatLabel |
" - Losses: " |
Texto que ve el jugador para defeat label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ NoRankings |
"No results recorded yet." |
Ajuste para no rankings. |
↳ TutorialTitle |
table |
Training tutorial |
↳ Tutorial |
table |
Tabla de entradas de tutorial. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
(Historical note: the old jrs_notify export ended with Citizen.Wait(duration)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Notifications |
table |
Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ UseNUI |
false |
Draw notifications as toasts in the fight UI instead of the unified jrs_notify toast. Leave false so fight messages match the rest of the server; jrs_notify is used whenever it is running either way. |
↳ Fallback |
"jrs_notify" |
Fallback path when jrs_notify is stopped and UseNUI is false: 'jrs_notify' or 'core' (the jrs_core right tip). |
↳ Duration |
6000 |
Default lifetimes in milliseconds. |
↳ LessonDuration |
10000 |
Ajuste de tiempo para lesson duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Notes from the README#
# JRS Fight Arena
An open reimplementation of the SS-FightArena feature set, rebuilt on `jrs_core`
with no escrow, no jQuery/materialize and no external menu or input resource.
Every string is English and lives in `config/config.lua`.
## Features
- Multiple configurable arenas, each with an organizer NPC and a fight zone.
- Native prompts on the organizer: **Training (G)**, **Start Fight (Q)**,
**Scoreboard (B)**.
- Paid training bouts against configurable opponents (model, random health
range, combat movement) with the nine numbered fighting lessons.
- **Challenge browser**: pick an opponent from a searchable list of eligible
players showing their win/loss record, or enter a server id by hand.
- Incoming challenge card with the challenger's initials, record and a live
request-timeout bar.
- Both fighters walk to the fight zone; the countdown only starts once both are
inside it, and shows a versus header plus a draining progress ring.
- **Live HUD**: opponents remaining during training; both fighters' health bars
and a fight clock during a duel.
- **Result banner** with the fresh record and win streak.
- Duels resolve server-side on the health floor, on death, or on leaving the
arena. Quitting mid-fight counts as a loss.
- Persistent rankings with win streaks and a full scoreboard: medal ranks, win
ratio, streak column, search box and your own row pinned and highlighted.
- Unified notifications through `jrs_core`, so arena messages use the same
renderer and language styling as the rest of the server.
- Per-job XP through `jrs_core` (job key `fight`).
- Owner-only administration through the shared `jrs_scriptadmin` panel, the same
way `jrs_farming` does it.
## Dependencies
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_scriptadmin # optional; required only for the owner admin panel
ensure jrs_fight
'''
`jrs_fight` lives in `[JOBS]`, which `server.cfg` already starts with
`ensure [JOBS]` after `jrs_core`, `oxmysql` and the shared JRS resources.
## Flow
| Step | Where | What happens |
| --- | --- | --- |
| Training | organizer prompt (G) | `Config.TrainingPrice` is charged, the arena's `training` peds spawn, the HUD counts opponents, lessons 1..8 play, lesson 9
| Challenge | organizer prompt (Q) | The challenge browser lists eligible players with their records; pick one or type an id. |
| Walk in | after accept | Both fighters are told to go to the fight zone and report when they arrive. |
| Countdown | both in zone | Versus header, draining ring, 9..1, both frozen, then `FIGHT`. |
| Duel | after the countdown | Both health bars are live in the HUD; health is relayed server-side. |Free (included in JRS Core) jrs_fishing
jrs core Fishing
| Resource | jrs_fishing |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.4 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,055 Lua lines |
Commands
/-jrsFishingSkillHit/fishboard/fishdebug
Exports
OpenFishingBoard
Database tables
jrs_fishing_leaderboard
config/config.lua - 151 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Difficulty |
1250 |
If you use -1 for testing the fish is very easy to catch -- |
ReelSpeed |
0.0125 |
Número para reel speed (por defecto 0.0125). |
LegendaryCooldownMinutes |
15 |
After landing a Legendary fish, that character cannot roll another Legendary for this many minutes (catches still roll Rare/Epic/Common). 0 = no cooldown. |
FishingMechanics |
table |
Fishing behavior. Percent values are from 0 to 100. |
↳ AttractionRadius |
50.0 |
How far fish can detect the bait. |
↳ HookDistance |
1.6 |
Fish must be this close to bite. |
↳ LureCooldownMs |
1000 |
Delay between attraction tasks. |
↳ BiteAttemptIntervalMs |
750 |
Delay between bite rolls while a fish is close. |
↳ BiteChance |
45 |
Chance for a nearby interested fish to bite. |
↳ AutoBiteDelayMs |
4000 |
Maximum time waiting before a fish bites automatically. |
↳ StruggleChance |
40 |
Chance that the fish enters a struggle phase. |
↳ StruggleDurationMinSec |
3 |
Ajuste de tiempo para struggle duration min sec. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ StruggleDurationMaxSec |
5 |
Ajuste de tiempo para struggle duration max sec. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CalmDurationMinSec |
6 |
Ajuste de tiempo para calm duration min sec. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CalmDurationMaxSec |
10 |
Ajuste de tiempo para calm duration max sec. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ FishPullForce |
0.8 |
Número para fish pull force (por defecto 0.8). |
↳ MinimumPullForce |
0.8 |
Mínimo o nivel requerido para minimum pull force. |
↳ LineBreakForce |
1.4 |
Número para line break force (por defecto 1.4). |
↳ ForceStep |
0.005 |
Número para force step (por defecto 0.005). |
↳ RequireMatchingBait |
true |
Only fish listed for the selected bait can bite. |
FishingSkillGame |
table |
UI skill-check shown after a fish bites the hook. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ RequiredHits |
3 |
Correct R / Click presses needed to land the fish. |
↳ AllowedMisses |
1 |
Number of allowed misses before losing the fish. |
↳ ZoneWidth |
18 |
Gold arc size as a percentage of the ring (18 = 65 degrees). |
↳ TravelTimeMs |
1450 |
Needle speed: one lap takes 1.25x this; lower is faster. |
↳ TimeLimitMs |
15000 |
Total time allowed for the skill-check. |
↳ PullToPlayerSpeed |
3.0 |
How quickly the successful fish moves toward the player. |
↳ LandingDistance |
4.0 |
Native landing begins at this line distance. |
↳ AutoLandTimeoutMs |
3500 |
Safety fallback if the fish cannot path to the player. |
↳ DefaultKey |
"R" |
Used only when RegisterKeyMapping is supported. |
↳ ControlHash |
0xE30CD707 |
INPUT_RELOAD / keyboard R fallback for older RedM artifacts. |
↳ KeyLabel |
"R" |
Tecla o control usado para key label. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Title |
"Secure the Hook" |
Texto que ve el jugador para title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Instruction |
"Press R when the needle is ... |
Ajuste para instruction. |
FishingWaitUI |
table |
Circular indicator displayed while waiting for a fish to bite. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Label |
"Waiting for a fish..." |
Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
FishCatchUI |
table |
Tabla de entradas de fish catch ui. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Title |
"Fish Caught" |
Texto que ve el jugador para title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ PromptTitle |
"FISH CAUGHT" |
Texto que ve el jugador para prompt title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ KeepLabel |
"Keep Fish" |
Texto que ve el jugador para keep label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ ThrowLabel |
"Throw Fish" |
Texto que ve el jugador para throw label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ DefaultImage |
"assets/fish_bw.png" |
Ajuste para default image. |
↳ Images |
table |
Keys are the signed 32-bit GetHashKey() of the uppercase model name (e.g. GetHashKey("A_C_FISHBLUEGIL_01_MS")). Real per-species catch photos (from the imported fishing dataset's art) live in html/assets/fish/. |
FishingJob |
table |
Leave Enabled = false to allow everyone to fish. Set Enabled = true when fishing should require one of the jobs below. |
↳ Enabled |
true |
Enabled: requires the fishing job (fisher / fisherman) |
↳ AllowedJobs |
table |
Internal job names stored by jrs_core or jrs_multijob. Add more entries if needed. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Minimum job grade/rank required. Set 0 to allow every grade. |
↳ DeniedMessage |
"لا يمكنك الصيد بدون وظيفة ا... |
Message shown when a player without the required job tries to fish or use bait. |
↳ ValidateOnBaitUse |
true |
Extra server-side protection when consuming bait and receiving a fish. |
↳ ValidateOnBaitConsume |
true |
Interruptor para validate on bait consume: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ ValidateOnFishReward |
true |
Interruptor para validate on fish reward: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Url |
"" |
Ajuste para url. |
↳ Color |
10038562 |
Número para color (por defecto 10038562). |
FishingXP |
table |
Uses jrs_core's official server API: REDEMPIRE.addxp(source, amount). XP is awarded only after a successful catch is added to inventory. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Default |
15 |
Used only when a fish model is missing from Rewards. |
↳ NotifyPlayer |
true |
Interruptor para notify player: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Notification |
"+%s Fishing XP" |
Texto que ve el jugador para notification. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Rewards |
table |
Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
FishingCash |
table |
Valor de dinero para fishing cash. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Default |
2.50 |
Número para default (por defecto 2.50). |
↳ Rewards |
table |
Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Baits |
table |
Baits are also the names of the used items when holding a fishing rod. |
ReusableBaits |
table |
Reusable baits (artificial lures & spinners). Items listed here are NOT consumed/deleted from the player's inventory on cast; the server only verifies that the player possesses at least 1 in their inventory. |
↳ p_finishedragonfly01x |
true |
Dragonfly Lure |
↳ p_FinisdFishlure01x |
true |
Fish Lure |
↳ p_finishdcrawd01x |
true |
Crawfish Lure |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
true |
Legendary Dragonfly Lure |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
true |
Legendary Fish Lure |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
true |
Legendary Crawfish Lure |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
true |
Special Spinner |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
true |
Legendary Special Spinner |
BaitsPerFish |
table |
Tabla de entradas de baits per fish. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_baitBread01x |
table |
Tabla de entradas de p bait bread01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_baitCorn01x |
table |
Tabla de entradas de p bait corn01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_baitCheese01x |
table |
Tabla de entradas de p bait cheese01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_baitCricket01x |
table |
Tabla de entradas de p bait cricket01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_baitWorm01x |
table |
Tabla de entradas de p bait worm01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_crawdad01x |
table |
Tabla de entradas de p crawdad01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_finishedragonfly01x |
table |
Tabla de entradas de p finishedragonfly01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_FinisdFishlure01x |
table |
Tabla de entradas de p finisd fishlure01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_finishdcrawd01x |
table |
Tabla de entradas de p finishdcrawd01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_finishedragonflylegendary01x |
table |
Tabla de entradas de p finishedragonflylegendary01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_finisdfishlurelegendary01x |
table |
Tabla de entradas de p finisdfishlurelegendary01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_finishdcrawdlegendary01x |
table |
Tabla de entradas de p finishdcrawdlegendary01x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_lgoc_spinner_v4 |
table |
Tabla de entradas de p lgoc spinner v4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ p_lgoc_spinner_v6 |
table |
Tabla de entradas de p lgoc spinner v6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
FishData |
table |
Tabla de entradas de fish data. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishbluegil 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHBLUEGIL_01_SM |
table |
Tabla de entradas de a c fishbluegil 01 sm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishbullheadcat 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHBULLHEADCAT_01_SM |
table |
Tabla de entradas de a c fishbullheadcat 01 sm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishchainpickerel 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHCHAINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabla de entradas de a c fishchainpickerel 01 sm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishchannelcatfish 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHCHANNELCATFISH_01_XL |
table |
Tabla de entradas de a c fishchannelcatfish 01 xl. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHLAKESTURGEON_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishlakesturgeon 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishlargemouthbass 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHLARGEMOUTHBASS_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishlargemouthbass 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHLONGNOSEGAR_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishlongnosegar 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHMUSKIE_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishmuskie 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHNORTHERNPIKE_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishnorthernpike 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishperch 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHPERCH_01_SM |
table |
Tabla de entradas de a c fishperch 01 sm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishrainbowtrout 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHRAINBOWTROUT_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishrainbowtrout 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishredfinpickerel 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHREDFINPICKEREL_01_SM |
table |
Tabla de entradas de a c fishredfinpickerel 01 sm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishrockbass 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHROCKBASS_01_SM |
table |
Tabla de entradas de a c fishrockbass 01 sm. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishsalmonsockeye 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_ML |
table |
Tabla de entradas de a c fishsalmonsockeye 01 ml. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHSALMONSOCKEYE_01_MS |
table |
Tabla de entradas de a c fishsalmonsockeye 01 ms. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ A_C_FISHSMALLMOUTHBASS_01_LG |
table |
Tabla de entradas de a c fishsmallmouthbass 01 lg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Fishing Modifications
This version includes a fishing skill game, a circular waiting indicator, bait consumption on cast, optional job restrictions, and configurable XP rewards per f
## Skill Game
When a fish bites, press `R` while the moving fish icon overlaps the target fish icon. The target moves after every successful hit. The default requirement is t
Configure the system in `Config.FishingSkillGame` inside `config.lua`:
- `Enabled`: Enables or disables the skill game.
- `RequiredHits`: Number of successful hits required.
- `AllowedMisses`: Number of allowed misses.
- `ZoneWidth`: Target area width.
- `TravelTimeMs`: Time for the moving icon to cross the bar.
- `TimeLimitMs`: Total attempt time.
- `PullToPlayerSpeed`: Fish pull speed after success.
- `LandingDistance`: Distance required to begin the landing animation.
- `AutoLandTimeoutMs`: Fallback timeout to prevent the fish from getting stuck.
- `DefaultKey`: Default key label.
- `ControlHash`: RedM control hash used as the fallback input.
## Waiting Indicator
Configure the circular waiting indicator in `Config.FishingWaitUI`.
## Job Restriction
Configure job access in `Config.FishingJob`. The restriction is disabled by default with `Enabled = false`.
## Fishing XP
Configure XP rewards in `Config.FishingXP`. Each fish model can have its own XP value in the `Rewards` table. XP is awarded through the REDEMPIRE Core API afterPaid (server only) jrs_freelance
JRS Freelance - Unified Chimney Sweep & Metal Detector Activities
| Resource | jrs_freelance |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,760 Lua lines |
Commands
/jrsmd_resetspots
config/chimneysweep.lua - 40 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Locale |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
RequiredJob |
table |
Set enabled = false to allow every player. 'surfacecleaner' is the job-board job (jrs_multijob "Surface Cleaner"); the old 'chimneysweep' id was never offered on any board, so nobody could get it. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ job |
"surfacecleaner" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job. |
↳ jobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs. |
↳ label |
"Surface Cleaner" |
Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
NPCs |
table |
Tabla de entradas de np cs. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CleaningDuration |
10000 |
Ajuste de tiempo para cleaning duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Payment |
table |
Tabla de entradas de payment. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
JobsPerTask |
4 |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs per task. |
Cooldown |
30000 |
Ajuste de tiempo para cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
DailyLimit |
table |
Límite máximo para daily limit. |
BroomModel |
"p_broom01x" |
Modelo o entidad del juego usado para broom model. |
BroomFallbacks |
table |
Tabla de entradas de broom fallbacks. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Animation |
table |
Ajustes de animación para animation. |
↳ male |
table |
Tabla de entradas de male. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ female |
table |
Tabla de entradas de female. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fallback |
table |
Tabla de entradas de fallback. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ flag |
1 |
Número para flag (por defecto 1). |
↳ prop |
Config.BroomModel |
Modelo o entidad del juego usado para prop. |
↳ bone |
7966 |
Número para bone (por defecto 7966). |
↳ offset |
table |
Tabla de entradas de offset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
NPCPromptKey |
0x760A9C6F |
Tecla o control usado para npc prompt key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
PromptKey |
0x760A9C6F |
Tecla o control usado para prompt key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
JobBlip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para job blip. |
ChimneyObject |
table |
Disabled: all props removed as requested. Only yellow circle markers are displayed. |
↳ enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
TaskMarker |
table |
Yellow circle marker drawn at every incomplete chimney task while the job is active. zOffset kept near 0 (rooftop coords are already at surface height) since a large negative offset can sink the marker below thin roof geometry and |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ type |
1 |
Número para type (por defecto 1). |
↳ scale |
vector3(1.8, 1.8, 1.2) |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ color |
table |
Tabla de entradas de color. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ zOffset |
0.25 |
Número para z offset (por defecto 0.25). |
↳ bobUpAndDown |
true |
Interruptor para bob up and down: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ drawDistance |
25.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
DrawDistance |
50.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
ServerValidationDistance |
20.0 |
Distancia en unidades del juego para server validation distance. |
NotificationDuration |
4000 |
Ajuste de tiempo para notification duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
config/metal_detector.lua - 74 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
DetectorWeapon |
"WEAPON_KIT_METAL_DETECTOR" |
Native Red Dead Online metal detector weapon. |
DetectorItem |
"metal_detector" |
Inventory item that owns/toggles the detector. The native held kit is not stored in the weapon loadout because RedM reports HAS_PED_GOT_WEAPON=false for this held-kit weapon even while it is visibly equipped. |
ShovelItem |
"shovel" |
Objetos de inventario usados por shovel item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
TestCommands |
table |
Temporary development commands. These give/remove the detector directly with RedM natives and do NOT require an inventory/database entry. Disable after the detector test is complete. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ GiveCommand |
"testdetector" |
Ajuste para give command. |
↳ RemoveCommand |
"removedetector" |
Ajuste para remove command. |
RandomizeSpotPlacement |
false |
If enabled, each resource start selects a random subset of the configured spots. |
RandomSpotChance |
50 |
Tasa o multiplicador para random spot chance. |
NearbyPlayerDistance |
15.0 |
Nearby clients reproduce the shovel prop/animation for the digging player. |
MaxDistanceToNode |
5.0 |
Detection distances. |
MinDistanceToNode |
1.0 |
Distancia en unidades del juego para min distance to node. |
DigPromptDistance |
1.65 |
Dig prompt distance is intentionally a little larger than MinDistanceToNode. The detector light can already look fully green just outside exactly 1.0m, and using horizontal distance prevents small terrain/Z differences from hiding |
UseStrobeMode |
false |
Light behavior. |
UseColorMode |
true |
Activa o desactiva color mode (por defecto true). |
DisableFindingNodesAfterUse |
true |
Turns off finding nodes after use: true = sí, false = no (por defecto true). |
SpotCooldown |
table |
Optional cooldown after a successful dig. Enabled = true -> the spot is hidden/locked until Seconds expires. Enabled = false -> no timed reset; the spot stays consumed until the resource/server restarts. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Seconds |
30 * 60 |
30 minutes |
Blips |
table |
Optional map blips for treasure search locations. Disable globally with Enabled = false, or disable a single location with that location's blipEnabled = false value below. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ OnlyActiveSpots |
true |
Interruptor para only active spots: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ HideOnCooldown |
false |
Hides on cooldown: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ Style |
1664425300 |
Número para style (por defecto 1664425300). |
↳ Sprite |
0 |
0 = keep the default RedM blip sprite for this style |
↳ Scale |
0.75 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ DefaultName |
"Treasure Search Area" |
Texto que ve el jugador para default name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Light |
table |
Tabla de entradas de light. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Range |
1.25 |
Distancia en unidades del juego para range. |
↳ MinIntensity |
0.35 |
Mínimo o nivel requerido para min intensity. |
↳ MaxIntensity |
5.5 |
Límite máximo para max intensity. |
↳ StrobeSpeed |
0.022 |
Número para strobe speed (por defecto 0.022). |
↳ Offset |
vec3(0.42, 0.72, -0.58) |
Approximate detector-head position relative to the player. |
Sound |
table |
Detector audio. Uses an internal NUI beep so it does not depend on undocumented RDR3 frontend sound names/soundsets. The beep gets faster and slightly higher-pitched as the player approaches a treasure spot. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Volume |
0.70 |
Número para volume (por defecto 0.70). |
↳ MinPitch |
0.90 |
Mínimo o nivel requerido para min pitch. |
↳ MaxPitch |
1.35 |
Límite máximo para max pitch. |
↳ FarInterval |
850 |
Ajuste de tiempo para far interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ NearInterval |
115 |
Ajuste de tiempo para near interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ TestCommand |
"testdetectorsound" |
Local test command. Set to false to disable it. |
Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Dig |
"INPUT_FRONTEND_X" |
Ajuste para dig. |
Dig |
table |
Tabla de entradas de dig. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Duration |
7000 |
Ajuste de tiempo para duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ LockTimeout |
20 |
Ajuste de tiempo para lock timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Prop |
"p_shovel02x" |
Modelo o entidad del juego usado para prop. |
↳ AnimDict |
'amb_work@world_human_graved... |
Grave-digging animation paired with the shovel position below. |
↳ AnimName |
"base" |
Texto que ve el jugador para anim name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ AnimFlag |
17 |
Ajustes de animación para anim flag. |
↳ BoneName |
"SKEL_R_Hand" |
Shovel attachment. Keep this on the right hand; the animation positions the left hand around the shaft automatically. |
↳ FallbackBone |
7966 |
Número para fallback bone (por defecto 7966). |
↳ Position |
vec3(0.0, -0.09, -0.09) |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para position. |
↳ Rotation |
vec3(250.2899, 579.19, 373.3... |
Ajuste para rotation. |
↳ DisablePropCollision |
true |
Prevent the shovel from colliding with the ped/ground while attached. |
↳ MakePropInvincible |
true |
Interruptor para make prop invincible: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Security |
table |
Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ RequireDetectorOwnership |
true |
Server checks for Config.DetectorItem in jrs_inventory before digging. |
↳ FailClosedOnDetectorCheckError |
true |
Fail closed if jrs_inventory cannot verify the detector item. |
↳ DigValidationDistance |
2.25 |
Distancia en unidades del juego para dig validation distance. |
↳ RequestCooldownMs |
1250 |
Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Locations |
table |
Chance values are weights. They do not have to total exactly 100. |
↳ Owanjila |
table |
Tabla de entradas de owanjila. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Barrow_Lagoon |
table |
Tabla de entradas de barrow lagoon. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Grizzlies_East |
table |
Tabla de entradas de grizzlies east. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Url |
"" |
Ajuste para url. |
↳ Color |
9326801 |
Número para color (por defecto 9326801). |
↳ Name |
"REDEMPIRE Metal Detector" |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Avatar |
"" |
Ajuste para avatar. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldclaim
JRS Core gold claims - gold rockers, paydirt, water and licensed claims
| Resource | jrs_goldclaim |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 2,604 Lua lines |
config.lua - 56 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PlayerProps |
table |
populated at runtime by the server, do not edit |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
NotifyDuration |
10000 |
default notification duration (ms) |
general settings (gold rocker / claims)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableVegModifier |
true |
clears vegetation around placed rockers |
GoldRocker |
p_goldcradlestand01x |
prop used for gold rocker |
MaxGoldRockers |
4 |
maximum gold rockers per character |
DegradeChance |
5 |
% chance (per rocker) of losing 1% quality each cron cycle |
DegradeEvery |
30 |
minutes between degradation rolls |
RepairWoodAmount |
5 |
amount of wood needed to repair |
LeoJobs |
table |
jobs allowed to destroy unlicensed claims |
OwnerOnlyProcessing |
true |
only the owner can start processing (and receives the output) |
distances (server-side anti-exploit checks)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
InteractDistance |
5.0 |
max distance from a rocker to interact with it |
PickupDistance |
10.0 |
max distance from a rocker to pick up its output |
PlaceMaxDistance |
6.0 |
max distance between player and placed rocker |
MinRockerSpacing |
4.0 |
min distance between two rockers |
PropDrawDistance |
60.0 |
distance at which rocker props are streamed in |
processing settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProcessingTime |
60000 |
time in ms per processing cycle |
GoldChance |
50 |
% chance of gold vs paydirt return |
AddPaydirtTime |
10000 |
time in ms to add paydirt to rocker |
AddWaterTime |
10000 |
time in ms to add water to rocker |
MaxPaydirt |
5 |
max paydirt units a rocker can hold |
MaxWater |
5 |
max water units a rocker can hold |
RepairTime |
10000 |
time in ms to repair |
PackUpTime |
10000 |
time in ms to pack up |
PlaceTime |
10000 |
time in ms to set up a rocker |
DestroyTime |
10000 |
time in ms for LEO to destroy an illegal claim |
PickupTime |
3000 |
time in ms to pick up an output prop |
gold ore output (random amount per gold pickup)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldOreItem |
"goldnugget" |
Valor de dinero para gold ore item. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
GoldOreAmount |
table |
Valor de dinero para gold ore amount. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
gathering settings (shovel / bucket)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelDigTime |
10000 |
time in ms to dig paydirt |
BucketFillTime |
8000 |
time in ms to fill bucket |
prop models
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldProp |
p_goldstack01x |
gold output prop |
PaydirtProp |
`mp005_p_dirtpile_sca02_buri... |
paydirt output prop |
PropSpawnOffset |
1.5 |
distance to side of rocker to spawn output prop |
shovel prop (attached to hand during dig)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShovelProp |
table |
Modelo o entidad del juego usado para shovel prop. |
↳ model |
p_shovel02x |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ bone |
"SKEL_R_Hand" |
Ajuste para bone. |
↳ offset |
table |
Tabla de entradas de offset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DigDirtPile |
table |
dirt pile spawned in front of the player after a successful dig (cosmetic, local only) |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ model |
`mp005_p_dirtpile_tall_unbur... |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ offset |
0.6 |
distance in front of the player |
↳ lifetime |
30000 |
ms before it is removed |
animations
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Anims |
table |
Tabla de entradas de anims. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ dig |
table |
Tabla de entradas de dig. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ crouch_inspect |
WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT |
scenario |
↳ add_paydirt |
WORLD_HUMAN_FEED_PIGS |
scenario used when adding paydirt |
↳ add_water |
`WORLD_HUMAN_BUCKET_POUR_LOW... |
scenario used when adding water |
claim zone / blip settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ClaimZoneRadius |
20.0 |
Distancia en unidades del juego para claim zone radius. |
MaxClaimNameLength |
50 |
Límite máximo para max claim name length. |
ClaimBlip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para claim blip. |
↳ blipSprite |
"blip_gold" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
↳ blipColour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip colour. |
placement
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ForwardDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para forward distance. |
Free (included in JRS Core) jrs_goldpanning
JRS Core gold panning - pan for gold nuggets in rivers and lakes
| Resource | jrs_goldpanning |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_minigame |
| Interface | No |
| Code size | 933 líneas de Lua |
config.lua - 13 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
PanItem |
"goldpan" |
Objetos de inventario usados por pan item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
Reward |
table |
Valor de dinero para reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
BreakChance |
3 |
% chance the pan breaks on a failed try |
Rounds |
3 |
skill checks in a row (jrs_minigame) |
Cooldown |
5 |
seconds between two pans |
MinTime |
8 |
seconds a pan really takes (server check) |
Water |
table |
fresh water only (no swamps) |
↳ -247856387 |
true, [-1504425495] = true, ... |
Ajuste para 247856387. |
↳ -1300497193 |
true, [-1276586360] = true, ... |
Ajuste para 1300497193. |
↳ 592454541 |
true, [-804804953] = true, [... |
Ajuste para 592454541. |
↳ -811730579 |
true, [-1229593481] = true, ... |
Ajuste para 811730579. |
↳ 2005774838 |
true, [-1287619521] = true, ... |
Ajuste para 2005774838. |
Paid (server only) jrs_government
JRS Government - city governors, elections, citizenship, treasury, city revenue, taxes, city wars and government messaging
| Resource | jrs_government |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.4.5 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_banking, jrs_character, jrs_core, jrs_doctors, jrs_idcard, jrs_police, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,946 Lua lines |
Commands
/distributecity/govdistribute/govgovernor/govguarma/govstatus/govsynclaw/setgov/warscore
Exports
AreCitiesAtWar, AssignCity, DepositBusinessRevenue, EnsureOwnerLawRank, GetCitizenship, GetCityGovernment, GetCityOwner, GetCityTaxRate, GetCityWar, GetFacilityStatus, GetFacilityTax, GetSalesTax, GrantGuarmaMaster, IsCityOwner, IsDeputyGovernor, IsFacilityClosed, IsGovernor, LogAudit, OpenAdminMenu, RecordCityRevenue, ResolveCity, ResolveCityAt, SetCityOwner, SetGovernor, SyncOnlineCityOwners
Database tables
jrs_government_audit, jrs_government_candidates, jrs_government_cities, jrs_government_citizen_applications, jrs_government_citizens, jrs_government_facilities, jrs_government_messages, jrs_government_revenue, jrs_government_salaries, jrs_government_salary_grades, jrs_government_store_taxes, jrs_government_taxes, jrs_government_votes, jrs_government_war_kills, jrs_government_wars
config/config.lua - 124 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
InteractDistance |
2.25 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
NpcCleanupRadius |
1.75 |
Removes stale government NPCs at the configured position after a resource restart. |
ServerActionDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para server action distance. |
InteractControl |
0xCEFD9220 |
E / INPUT_CONTEXT |
DefaultNpcModel |
"U_M_M_ValSheriff_01" |
Modelo o entidad del juego usado para default npc model. |
Blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Sprite |
1869246576 |
Official Government Seal / Senior Badge |
↳ Scale |
0.2 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
Elections |
table |
Permanent government: elections only start when an administrator explicitly opens one. |
↳ CandidateMinimumLevel |
20 |
Mínimo o nivel requerido para candidate minimum level. |
↳ MaxCandidatesPerCity |
3 |
Maximum active candidates is PER CITY, PER ELECTION (not global across all cities). |
↳ BlockActiveCandidacyInOtherCities |
true |
Prevent a character from being an ACTIVE candidate/governor in another city at the same time. |
↳ AllowElectionWhileGoverned |
false |
Allows election while governed: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ RequireNoPoliceRecord |
true |
Requires no police record: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ RequireNoBankDebt |
true |
Requires no bank debt: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ DebtEpsilon |
0.01 |
Número para debt epsilon (por defecto 0.01). |
↳ CandidateStatementMaxLength |
220 |
Límite máximo para candidate statement max length. |
↳ DefaultDurationMinutes |
60 |
Elections can end automatically after this duration. Admins may override it when opening an election. |
↳ MinimumDurationMinutes |
1 |
Ajuste de tiempo para minimum duration minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MaximumDurationMinutes |
10080 |
7 days |
↳ RequireCityCitizenshipToVote |
true |
Once a city has citizens, only a citizen of that city can vote. Bootstrap allows the very first election to work before a governor exists to approve citizens. |
↳ AllowBootstrapVotersWhenCityHasNoCitizens |
true |
Allows bootstrap voters when city has no citizens: true = sí, false = no (por defecto true). |
CriminalRecord |
table |
Tabla de entradas de criminal record. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ BlockAnyMdtRecord |
true |
Must have a clean police MDT record |
↳ BlockActiveWanted |
true |
Must not have active police wanted/bounty entries |
↳ BlockActiveJail |
true |
Must not be serving a jail sentence |
↳ RequireCleanReputation |
true |
Must have a clean reputation / honor (jrs_integrity) |
↳ MinimumHonor |
0 |
Minimum honor / integrity score |
↳ CheckOnDeputy |
true |
Check reputation when appointing deputy |
↳ CheckOnWarDeclare |
true |
Check reputation when declaring/accepting war |
DeputyPermissions |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para deputy permissions. |
↳ manageCitizens |
true |
Interruptor para manage citizens: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ viewTreasury |
true |
Interruptor para view treasury: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ manageEmployees |
false |
Interruptor para manage employees: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ editSalaries |
false |
Interruptor para edit salaries: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ sendCityMessages |
true |
Interruptor para send city messages: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ sendGovernmentMessages |
false |
Interruptor para send government messages: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ sendGlobalMessages |
false |
Interruptor para send global messages: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ appointDeputy |
false |
Interruptor para appoint deputy: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ manageTaxes |
false |
Interruptor para manage taxes: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ manageWars |
false |
Interruptor para manage wars: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ manageAppointments |
false |
Interruptor para manage appointments: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ manageStores |
false |
Interruptor para manage stores: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ viewCrimeStats |
true |
Interruptor para view crime stats: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Treasury |
table |
Tabla de entradas de treasury. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ AllowGovernorDeposit |
true |
Allows governor deposit: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Allows governor withdraw: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ MinimumDeposit |
1.00 |
Valor de dinero para minimum deposit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ MaximumDeposit |
100000.00 |
Valor de dinero para maximum deposit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
Revenue |
table |
Tabla de entradas de revenue. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MaximumSingleDeposit |
100000000.00 |
Valor de dinero para maximum single deposit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ RecentTransactionLimit |
50 |
Límite máximo para recent transaction limit. |
↳ AllowedResources |
table |
Tabla de entradas de allowed resources. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Payroll |
table |
Tabla de entradas de payroll. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ IntervalMinutes |
30 |
Ajuste de tiempo para interval minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MinimumGrade |
0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum grade. |
↳ MaximumGrade |
10 |
Límite máximo para maximum grade. |
↳ MinimumSalary |
0.25 |
Absolute safety net. The real limits are the per-grade bands below. |
↳ MaximumSalary |
30.00 |
10-01: was 6.00 (bands below x5 for law + medicine) |
↳ GradeBands |
table |
RDO-style pay per payroll tick (every IntervalMinutes = 30 min, on duty only). The governor can only pick a value inside [min, max] of each grade. Grade 10 top = $5.00 / 30 min = $10/h passive, on top of what the job itself earns. |
↳ RoleScale |
table |
Band multiplier per employee role id. Jobs that already earn from their own work (mining, lumber, smelting, banking fees) get a smaller government salary. |
↳ DefaultBandPoint |
0.40 |
New/out-of-band salaries are reset to min + this share of the band (0.4 = a bit below the middle). |
↳ AllOrNothing |
true |
If treasury cannot cover every online employee in a city's payroll, nobody is paid. |
Messages |
table |
Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ MaxTitleLength |
80 |
Límite máximo para max title length. |
↳ MaxBodyLength |
800 |
Límite máximo para max body length. |
↳ CooldownMs |
3000 |
Ajuste de tiempo para cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
CityOwnership |
table |
Tabla de entradas de city ownership. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ AllowOwnerWithdraw |
true |
City Owner can withdraw funds directly from the city treasury |
↳ AllowGovernorWithdraw |
false |
Standard governor withdrawal restriction |
↳ MinimumWithdraw |
1.00 |
Mínimo o nivel requerido para minimum withdraw. |
↳ MaximumWithdraw |
100000.00 |
Límite máximo para maximum withdraw. |
↳ ConquestOnWarVictory |
true |
Winning a city war can confer ownership/conquest rights |
↳ CanPurchaseCity |
false |
Option to buy unowned city directly |
↳ PurchasePrice |
250000.00 |
Purchase price if buying is enabled |
↳ AutoGrantLawRankToOwner |
true |
City Owner automatically receives highest law rank |
↳ OwnerLawGrade |
9 |
Highest law rank grade |
CityLawJobs |
table |
Primary law jobs and highest ranks per city (used for automatic owner rank assignment) |
↳ valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saintdenis |
table |
Tabla de entradas de saintdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ armadillo |
table |
Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ guarma |
table |
Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Admin |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin. |
↳ AcePermission |
"jrs.government.admin" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para ace permission. |
↳ Groups |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para groups. |
↳ Commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
RankLadders |
table |
and the payroll grid all show these names and stop at the ladder's top grade. Law ladders run 0-9 to match jrs_police (uniform/weapon kit per grade 0-9, city owner = 9). Doctors run 0-10 to match jrs_doctors Config.RankLabels. |
↳ sheriff |
table |
Tabla de entradas de sheriff. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ police |
table |
Tabla de entradas de police. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ guarma_guard |
table |
Tabla de entradas de guarma guard. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ doctor |
table |
Tabla de entradas de doctor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ banker |
table |
Tabla de entradas de banker. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ worker |
table |
Tabla de entradas de worker. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Cities |
table |
Employee roles are intentionally city-specific. Add doctors, bankers, etc. here. Multiple ON-DUTY job names can map to one payroll role. Never add jobs beginning with "off". |
↳ valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saintdenis |
table |
Tabla de entradas de saintdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ armadillo |
table |
Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ guarma |
table |
Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CityMapRegions |
table |
Tabla de entradas de city map regions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saintdenis |
table |
Tabla de entradas de saintdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/economy.lua - 40 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Economy |
table |
Tabla de entradas de economy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ GoldToCashRate |
1.0 |
Gold paid for a city service is converted into treasury dollars at this rate. |
↳ FallbackMaxDistance |
3000.0 |
A payment is credited to the city whose zone contains the buyer. Outside every zone (ranches, camps, small settlements) the nearest city within this distance receives it. 0 = always the nearest city. |
↳ Zones |
table |
Town centres on the 2D map. radius is the "inside the city" distance. |
↳ CityAliases |
table |
Alternative names other resources may send as a city hint. |
↳ Categories |
table |
Every revenue source shown on the Revenue page. share is the fraction of the payment that reaches the treasury (1.0 = all of it, 0.25 = a quarter). |
↳ Taxes |
table |
Taxes the governor sets from the Treasury page (percent). sales: taken from every player-owned store sale inside the city. |
↳ RecentTransactionLimit |
60 |
Recent ledger rows sent to the Revenue page. |
Wars |
table |
Tabla de entradas de wars. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DeclarationCost |
150.0 |
Taken from the attacker's treasury when war is declared. The winner of the war receives it; a draw, peace treaty or cancellation returns it. |
↳ PreparationMinutes |
15 |
warning period before fighting counts |
↳ DurationMinutes |
60 |
fighting period |
↳ CooldownMinutes |
720 |
the same two cities cannot fight again for 12 hours |
↳ RequireDefenderGovernor |
true |
Requires defender governor: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ MinimumCitizensPerCity |
1 |
Mínimo o nivel requerido para minimum citizens per city. |
↳ RequireAcceptance |
true |
A declared war does not start fighting until the defender's leadership explicitly accepts the challenge. If they refuse or run out of time the war is cancelled and the attacker's stake is refunded. |
↳ AcceptanceTimeoutMinutes |
3 |
Ajuste de tiempo para acceptance timeout minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MinimumOnlineCitizensPerCity |
2 |
Both cities need this many citizens ONLINE right now (not just registered) before a war can even be declared, so nobody fights an empty city. |
↳ RequireDefenderLeadershipOnline |
true |
The defender's owner, governor or deputy must be online to receive and answer the challenge. |
↳ TributePercent |
20.0 |
share of the loser's treasury paid to the winner |
↳ SurrenderTributePercent |
10.0 |
Tasa o multiplicador para surrender tribute percent. |
↳ TributeMax |
1500.0 |
0 = no cap |
↳ KillPoints |
1 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para kill points. |
↳ ScoreToWin |
0 |
0 = the war is decided only when the timer ends |
↳ PairKillCooldownSeconds |
300 |
one killer/victim pair scores once in this window |
↳ MaxKillDistance |
350.0 |
Distancia en unidades del juego para max kill distance. |
↳ RequireInsideCityZones |
false |
true = only kills inside either warring city count |
↳ AnnounceGlobal |
true |
false = only citizens of the two cities are told |
↳ ReasonMaxLength |
200 |
Límite máximo para reason max length. |
↳ RosterLimit |
20 |
(Config.Cities[cityId].npc) - the one coordinate every city already has proven safe, instead of guessing new landmark coordinates. Roster of participants selected by the Governor for the war (max 20 per city) |
↳ RequireRosterFighters |
true |
Requires roster fighters: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ArenaOutOfBoundsSeconds |
10 |
Número para arena out of bounds seconds (por defecto 10). |
↳ DefaultArena |
"bolger_glade" |
Ajuste para default arena. |
↳ DefaultMode |
"siege" |
Ajuste para default mode. |
↳ Modes |
table |
Tabla de entradas de modes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
WarArenas |
table |
Predefined historic battlefield arenas for city wars. Both 20-man rosters enter the chosen arena zone with team-specific spawns and perimeter bounds. |
↳ bolger_glade |
table |
Tabla de entradas de bolger glade. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fort_mercer |
table |
Tabla de entradas de fort mercer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fort_wallace |
table |
Tabla de entradas de fort wallace. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# jrs_government 1.0.0
Permanent city government system for JRS RedM.
## Included
- One permanent Governor per configured city.
- One Deputy Governor appointed/removed by the Governor.
- Elections are admin-opened only; there is no automatic term timer.
- Candidate requirements:
- minimum JRS level;
- cannot have registered as a candidate in another city (configurable);
- no police MDT criminal record, active wanted entry, or active jail sentence;
- no active/defaulted JRS bank loan debt.
- Voting requires the character's permanent 6-digit JRS ID number from `jrs_id_numbers`.
- One vote per character/identity number per city election, enforced with SQL unique keys; bootstrap voters are also blocked from voting in two simultaneously-o
- Citizenship applications and city-transfer requests.
- A character can be an active citizen of only one city.
- Governor/Deputy citizen approval and rejection.
- Governor can remove citizens; removing the deputy also removes the deputy office.
- City treasury with governor deposits and admin adjustments.
- City employee salary configuration and automatic online payroll from the treasury.
- Government messages: own city, another governor, all governors, all players.
- Persistent audit log for sensitive actions.
- NPC per city with a single responsive HD/2K/4K NUI.
- Character-bound client startup waits for `jrs_character:isPlayerReady`.
## Existing JRS integration used directly
### jrs_idcard
`jrs_id_numbers.charid -> identity_number` is used to verify the six-digit voting number.
### jrs_police
Candidate checks query:
- `jrs_police_mdt`
- `jrs_police_wanted`
- `jail_police`
### jrs_banking
Candidate debt checks query `jrs_bank_loans.remaining_debt` for active/defaulted loans.
### jrs_core
Uses `exports.jrs_core:getCoreApi()`, `exports.jrs_core:GetXP(source)` for the calculated level, and the active `character.charIdentifier`, job, money and curre
## Installation
1. Put `jrs_government` in your resources folder.
2. The resource creates its tables automatically. `sql/jrs_government.sql` is also provided for manual installation/review.
3. Start dependencies before it:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_character
ensure jrs_idcard
ensure jrs_policeFree (included in JRS Core) jrs_huntingpets
JRS Core hunting pets - hunting dogs and birds with training, tracking and scavenging
| Resource | jrs_huntingpets |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Code size | 23,821 Lua lines |
Commands
/callbird/calldog/fleebird/fleedog
Database tables
is, player_birds, player_dogs, player_selected_pets
Free (included in JRS Core) jrs_lumberjack
jrs core Lumberjack - jrs core only, organized secure lumber workflow
| Resource | jrs_lumberjack |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 3.11.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 16,949 Lua lines |
Commands
/carryoffset/lumber/lumberadmin/lumberaxeoffset/lumbercarry/lumbercart/lumberclose/lumberdiag/lumberfallenprop/lumberfulladmin/lumbermenu/lumberprocessanim/lumberprocesstool/lumberprocesstooloffset/lumberquick/lumberreground/lumbersawanim/lumbersawhorse/lumbersawtool/lumbersawtooloffset/lumbertoolgizmo/lumberwagon/lumberwagontest/lumberworkpiece/planttree/sawhorse/sawhorsedist/sawhorsemove/sawhorsereset/sawhorsesave
Database tables
jrs_lumberjack_carts, jrs_lumberjack_world, jrs_lumberjack_world_history
Free (included in JRS Core) jrs_mdt
JRS Core MDT - records, warrants, reports, charges and fines for the law
| Resource | jrs_mdt |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | de, en, es, fr, it, pl, pt, ru |
| Code size | 6,019 Lua lines |
Commands
/mdt
Exports
attemptLocalOverride, createOrUpdateFine, forceRefreshRoles, getAllPlayerRoles, getAllRoles, getChargeAttachments, getChargeTemplates, getCitizenFines, getConfigVersion, getJobInfo, getJobLabel, getLawJobs, getMyRole, getPermissions, getPlayerFines, getPlayerRole, getReportsWithCharges, getSettings, getStaffPermissions, getTotalFinesAmount, getUnpaidFines, getValidatedLawJobs, hasAccess, hasAdminPermission, hasPermission, hasRolePermission, hasUnpaidFines, isAdmin, isLawJob, isLawOfficer
Free (included in JRS Core) jrs_medic
A medical scrpt for jrs core framework
| Resource | jrs_medic |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 0.3 |
| Author | JRS TEAM |
| Interface | No |
| Code size | 1,344 Lua lines |
Exports
getDoctorFromCall, isOnDuty
configs/config.lua - 38 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DevMode |
false |
Interruptor para dev mode: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
Align |
"top-left" |
menu alignment |
Lang |
"English" |
language you want to use please make sure its in the translation.lua |
AllowOnlyDeadToAlert |
true |
if true only dead players can alert doctors |
AlertDoctorCommand |
"calldoctor" |
command to alert doctors |
cancelalert |
"cancelDoctorAlert" |
command to cancel alert |
finishalert |
"finishDoctorAlert" |
command to finish alert |
DoctorMenuCommand |
"doctormenu" |
Command to go on duty and teleport |
Keys |
table |
prompts |
↳ B |
0x4CC0E2FE |
Ajuste para b. |
DoctorJobs |
table |
jobs that can open hire menu |
↳ doctor |
table |
Tabla de entradas de doctor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ShareStorage |
true |
if true storage for every doctor station will be shared if false they will be unique |
Storage |
table |
storage locations check the server.lua for webhook url location line 21 in server.lua |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
UseTeleportsMenu |
true |
if true players can use teleport from the doctor menu if false only from locations |
Teleports |
table |
set up locations to teleport to or from |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Blips |
table |
blips for stations |
↳ Color |
"COLOR_WHITE" |
Ajuste para color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_FRIENDLY_ON_RADAR" |
Ajuste para style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Ajustes del blip o icono del mapa para sprite. |
AlertBlips |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para alert blips. |
↳ Color |
"COLOR_RED" |
Ajuste para color. |
↳ Style |
"BLIP_STYLE_CHALLENGE_OBJECTIVE" |
Ajuste para style. |
↳ Sprite |
"blip_mp_travelling_saleswoman" |
Ajustes del blip o icono del mapa para sprite. |
Stations |
table |
doctor stations boss menu locations |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Items |
table |
usable items |
↳ bandage |
table |
item name |
↳ potion |
table |
Tabla de entradas de potion. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ syringe |
table |
Tabla de entradas de syringe. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Free (included in JRS Core) jrs_mining
jrs_mining - native jrs core mining, order-based smelting and gold panning with restart recovery
| Resource | jrs_mining |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 7.17.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 22,626 Lua lines |
Commands
/goldsmelt_offset/helmetoffset/miningback/miningbag/miningduty/miningenter/mininghand/miningstore/pickaxeoffset
Exports
GetPlayerLevel, GetPlayerXP
Database tables
IF, jrs_mining_employees, jrs_mining_gold_stations, jrs_mining_jobs, jrs_mining_mines, jrs_mining_order_batches, jrs_mining_order_events, jrs_mining_order_items, jrs_mining_orders, jrs_mining_payouts, jrs_mining_sell_prices, jrs_mining_server_task_players, jrs_mining_server_task_state, jrs_mining_server_tasks, jrs_mining_smelting, jrs_mining_xp
config/config.lua - 251 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
REDEMPIRE |
table |
─────────────────────── REDEMPIRE framework binding ─────────────────────── This build is REDEMPIRE-only. jrs_core owns character/account data, jrs_character owns the final selector/spawn gate, and jrs_inventory owns inventory sta |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ CharacterResource |
"jrs_character" |
exact target: uploaded jrs_character 3.4.8 |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
exact target: uploaded jrs_inventory 1.6.33 |
↳ ClothingResource |
"Jrs_clothing" |
optional; only used to restore saved clothing after duty |
↳ RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sí, false = no (por defecto true). |
Locale |
"ar" |
Language: en, ar, fr, es, de, it, pt, nl |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
ResourceName |
"jrs_mining" |
Canonical resource identity. Keep the folder/resource name exactly jrs_mining. |
RestartRecovery |
table |
character after restart jrs_mining is automatic. In-progress economic actions are intentionally cancelled server-side; duty can be restored for the same character without trusting client data. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ preserveDuty |
true |
Interruptor para preserve duty: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ bootstrapIntervalMs |
250 |
Ajuste de tiempo para bootstrap interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ integrationRetryMs |
750 |
Número para integration retry ms (por defecto 750). |
↳ npcWatchdogMs |
1500 |
Número para npc watchdog ms (por defecto 1500). |
Prompts |
table |
One physical key press = one action. The prompt layer also has a release latch + debounce so a native prompt and its direct-input fallback can never fire the same event twice. |
↳ singlePress |
true |
Interruptor para single press: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ debounceMs |
450 |
Número para debounce ms (por defecto 450). |
ToolControls |
table |
Pickaxe visual controls. Gameplay input is read contextually from the same RedM control hashes used by the native prompts; no persisted key mapping is required. Commands remain available as F8 diagnostic fallbacks. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ handControl |
0x6319DB71 |
ARROW UP: draw/put the remembered pickaxe in hand |
↳ backControl |
0x05CA7C52 |
ARROW DOWN: place the equipped pickaxe on the back |
↳ hideControl |
0xDEB34313 |
ARROW RIGHT: hide/remove the visual completely |
↳ toggleCommand |
"pickaxe" |
F8 fallback: toggle hand/back |
↳ removeCommand |
"hidepickaxe" |
Ajuste para remove command. |
↳ initialSlot |
"hand" |
Ajuste para initial slot. |
↳ restoreLastSlot |
false |
Interruptor para restore last slot: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ debounceMs |
220 |
Número para debounce ms (por defecto 220). |
↳ notifications |
false |
Interruptor para notifications: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ consumeControls |
false |
Interruptor para consume controls: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ showPromptLoop |
true |
native RedM prompt group while a tool stack is remembered |
↳ promptGroupLocale |
"ui_mining_tool" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ handPromptLocale |
"prompt_pickaxe_hand" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ backPromptLocale |
"prompt_pickaxe_back" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ hidePromptLocale |
"prompt_pickaxe_bag" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ keyMapping |
false |
contextual direct-control capture is authoritative (no persisted binds) |
↳ showHud |
true |
notification-style tool HUD while the tool is in HAND |
Duty |
table |
Duty lifecycle. Duty is bound to the mine area, not only the NPC. |
↳ autoOffOutsideMine |
false |
Automatically handles off outside mine: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ areaRadius |
145.0 |
Distancia en unidades del juego para area radius. |
↳ serverCheckSeconds |
5 |
Número para server check seconds (por defecto 5). |
↳ applyUniform |
true |
Interruptor para apply uniform: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ cleanupClothingOnRestart |
true |
restore the saved REDEMPIRE outfit on mining resource restart/stop |
↳ maleUniformSourcePed |
"loansharking_asbminer_males_01" |
runtime-cloned clothing source (male duty outfit) |
↳ hours |
table |
24/7 mining duty. Time must never block clock-in or force a player off duty. The open/close values are retained only for backwards-compatible configs. |
↳ Helmet |
table |
with /helmetoffset - a bone offset cannot be judged from outside a running game. The lamp (Light below) is drawn from the ped's head bone every frame and never depended on the prop, so it works either way. |
↳ Uniform |
table |
Real multiplayer clothing components. These are applied as clothing components, never spawned/attached as props. On clock-out the REDEMPIRE clothing reload event restores the player's saved outfit. |
Admin |
table |
Admin UI features (all server actions are still protected by FullAccess). |
↳ command |
"miningadmin" |
Ajuste para command. |
↳ maxGiveAmount |
999 |
Límite máximo para max give amount. |
↳ maxMoneyAmount |
1000000 |
Valor de dinero para max money amount. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
KeyToInteract |
0xCEFD9220 |
Main world interaction key: E (same native control used by the REDEMPIRE prompt stack). |
RequireJob |
true |
true = only JobName may mine |
JobName |
"mining" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job name. |
Tool |
table |
The pickaxe is a USABLE item: use it from the inventory to equip it. Arrow controls while on duty: UP = hand, DOWN = back, RIGHT = hide visual. Hidden/back states clear the carry animation; the inventory item is never deleted. |
↳ prop |
"p_pickaxe01x" |
fallback prop if a tier has no model |
↳ useHelmet |
false |
duty clothing is a real outfit; never attach clothing props to the body |
XP |
table |
───────────────────────── XP / progression ──────────────────────── |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ xpPerLevel |
100 |
xp needed for each level |
↳ maxLevel |
100 |
Límite máximo para max level. |
↳ timeByLevel |
table |
Swing time (seconds) by level - interpolated between breakpoints. Higher level = faster mining. Lvl 0 = 15s ... Lvl 100 = 7s. |
CoreCharacterXP |
table |
Optional mirror into the character's general jrs_core XP. Mining levels and unlocks always use jrs_mining_xp regardless of these settings. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ multiplier |
1.0 |
Tasa o multiplicador para multiplier. |
↳ reason |
"jrs_mining" |
Ajuste para reason. |
ServerTolerance |
5.0 |
extra slack (m) added to node radius server-side |
Cooldown |
1 |
seconds between actions (server enforced) |
InfiniteNodes |
true |
true = rocks never deplete or force players to change spots; mining is continuous at the same node |
MiningInteraction |
table |
Config.mineData. The player is gently aligned beside that coordinate before the immediate one-attempt skill check starts. Mining requires the pickaxe to already be HAND. |
↳ requireHand |
false |
Requires hand: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ alignToRock |
true |
face the rock only; never changes player coordinates |
↳ alignDistance |
1.15 |
Distancia en unidades del juego para align distance. |
↳ minAlignDistance |
0.75 |
Distancia en unidades del juego para min align distance. |
↳ maxAlignDistance |
1.80 |
Distancia en unidades del juego para max align distance. |
↳ serverResultToleranceMs |
3000 |
Número para server result tolerance ms (por defecto 3000). |
↳ serverAngleToleranceDegrees |
15 |
Número para server angle tolerance degrees (por defecto 15). |
↳ minimumSkillTimeMs |
250 |
Mínimo o nivel requerido para minimum skill time ms. |
ActionMovement |
table |
Player locomotion is never hard-frozen by REDEMPIRE Mining. Walking away cancels the active operation instead of snapping/dragging the ped back into position. |
↳ cancelOnMove |
true |
Interruptor para cancel on move: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ cancelDistance |
0.90 |
Distancia en unidades del juego para cancel distance. |
↳ minigameCancelDistance |
1.10 |
Distancia en unidades del juego para minigame cancel distance. |
ServerTasks |
table |
from resources that actually exist in Config.mineData rewards. Task creation, progress, expiry and completion are silent: players discover task state only by physically visiting a mining shop and opening the Tasks tab. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ initialDelaySeconds |
60 |
Ajuste de tiempo para initial delay seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ durationSeconds |
1200 |
Ajuste de tiempo para duration seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ cooldownSeconds |
900 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ targetMin |
45 |
Mínimo o nivel requerido para target min. |
↳ targetMax |
90 |
Límite máximo para target max. |
↳ cashRewardPool |
3.50 |
split proportionally across contributors (1899 cents scale) |
↳ xpReward |
150 |
awarded to online contributors at completion |
↳ excludeRare |
true |
Interruptor para exclude rare: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
DynamicSellPrices |
table |
Resource SELL prices only. Tool purchase prices and mineral-order prices are never changed. Current values + next update time are persisted in MySQL. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ updateMinutes |
30 |
Número para update minutes (por defecto 30). |
↳ minMultiplier |
0.70 |
Mínimo o nivel requerido para min multiplier. |
↳ maxMultiplier |
1.55 |
Límite máximo para max multiplier. |
↳ maxStep |
0.18 |
Límite máximo para max step. |
↳ preventBuySellArbitrage |
true |
Interruptor para prevent buy sell arbitrage: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
ItemImagePath |
'nui://jrs_inventory/html/im... |
images come from the inventory; NUI falls back to bundled item_imgs/ if missing |
Minigame |
table |
═══════════════════════ SKILL-CHECK MINIGAME ══════════════════════ Mandatory circular timing check. One attempt only: stop the rotating needle inside the randomized success arc. Legacy per-node rounds are ignored. |
↳ enabled |
true |
mining uses the original circular skill-check minigame |
↳ style |
"circle" |
Ajuste para style. |
↳ rounds |
1 |
hard one-attempt skill check |
↳ arcMinDegrees |
58 |
Circular timing check. Each attempt randomises target position, rotation direction and speed. Degrees are used for the target arcs. |
↳ arcMaxDegrees |
78 |
Límite máximo para arc max degrees. |
↳ perfectDegrees |
18 |
Número para perfect degrees (por defecto 18). |
↳ speedMinDegrees |
42 |
slow/smooth: ~8.6 sec per revolution |
↳ speedMaxDegrees |
58 |
~6.2 sec per revolution |
↳ startOffsetMin |
125 |
Mínimo o nivel requerido para start offset min. |
↳ startOffsetMax |
205 |
Límite máximo para start offset max. |
↳ timeoutMs |
16000 |
Ajuste de tiempo para timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ failReward |
0.0 |
Valor de dinero para fail reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ precisionBonus |
table |
Valor de dinero para precision bonus. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ blockGameControls |
true |
NUI owns SPACE/ENTER during the single circular attempt. |
↳ blockedControls |
table |
Tabla de entradas de blocked controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Optional per-node fields:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Nodes |
table |
NOTE: actual rock mining lives in Config.mineData (config/mining.lua). These nodes are only the stationary Processing stations. Ore-to-bar smelting is its own order-based system (config/smelting.lua). |
LevelSystemEnabled |
true |
false = disable the level system (flat XP fallback) |
ExpRewardNotif |
true |
show "gained EXP" notification |
LevelUpNotif |
true |
show "level up" notification |
MiningExpAdminCommand |
"giveminingexp" |
/giveminingexp <playerServerId> <expAmount> (admin, sets mining exp) |
MinigExpCommand |
"miningexp" |
/miningexp (player: display mining exp) |
LevelSystem |
table |
cumulative Experience threshold to REACH that level, plus the reward granted on reaching it. Higher levels unlock rarer resources inside each mine (see the per-entry level field in config/mining.lua reward tables). |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
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Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
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Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
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Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 5 |
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Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 6 |
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Tabla de entradas de 6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 7 |
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Tabla de entradas de 7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 8 |
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↳ 9 |
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Tabla de entradas de 9. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 10 |
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Tabla de entradas de 10. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 11 |
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Tabla de entradas de 11. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 12 |
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Tabla de entradas de 12. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 13 |
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Tabla de entradas de 13. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 14 |
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Tabla de entradas de 14. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 15 |
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Tabla de entradas de 15. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 16 |
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↳ 17 |
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↳ 18 |
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↳ 19 |
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↳ 20 |
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Tabla de entradas de 20. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 21 |
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↳ 22 |
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↳ 23 |
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↳ 24 |
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↳ 25 |
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Tabla de entradas de 25. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 26 |
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Tabla de entradas de 26. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 27 |
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↳ 28 |
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Tabla de entradas de 28. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 29 |
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↳ 30 |
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Tabla de entradas de 30. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 31 |
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↳ 32 |
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↳ 33 |
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Tabla de entradas de 33. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 34 |
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↳ 35 |
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Tabla de entradas de 35. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 36 |
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Tabla de entradas de 36. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 37 |
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Tabla de entradas de 37. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 38 |
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Tabla de entradas de 38. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 39 |
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Tabla de entradas de 39. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 40 |
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Tabla de entradas de 40. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 41 |
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Tabla de entradas de 41. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 42 |
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Tabla de entradas de 42. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 43 |
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Tabla de entradas de 43. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 44 |
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Tabla de entradas de 44. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 45 |
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Tabla de entradas de 45. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 46 |
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Tabla de entradas de 46. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 47 |
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Tabla de entradas de 47. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 48 |
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Tabla de entradas de 48. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 49 |
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Tabla de entradas de 49. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 50 |
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Tabla de entradas de 50. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 51 |
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Tabla de entradas de 51. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 52 |
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Tabla de entradas de 52. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 53 |
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Tabla de entradas de 53. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 54 |
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Tabla de entradas de 54. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 55 |
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Tabla de entradas de 55. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 56 |
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Tabla de entradas de 56. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 57 |
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Tabla de entradas de 57. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 58 |
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Tabla de entradas de 58. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 59 |
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Tabla de entradas de 59. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 60 |
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Tabla de entradas de 60. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 61 |
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Tabla de entradas de 61. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 62 |
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Tabla de entradas de 62. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 63 |
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Tabla de entradas de 63. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 64 |
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Tabla de entradas de 64. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 65 |
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Tabla de entradas de 65. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 66 |
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Tabla de entradas de 66. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 67 |
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Tabla de entradas de 67. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 68 |
table |
Tabla de entradas de 68. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 69 |
table |
Tabla de entradas de 69. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 70 |
table |
Tabla de entradas de 70. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 71 |
table |
Tabla de entradas de 71. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 72 |
table |
Tabla de entradas de 72. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 73 |
table |
Tabla de entradas de 73. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 74 |
table |
Tabla de entradas de 74. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 75 |
table |
Tabla de entradas de 75. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
LevelScaling |
table |
──────────────────── level-based reward scaling ──────────────────── amountPerLevel : extra base items added to every mining drop, per level. (floor(level * amountPerLevel) is added to the rolled amount) |
↳ amountPerLevel |
0.05 |
level 20 = +1 item, level 40 = +2 items, ... |
MineBusiness |
table |
═══════════════════════ MINE OWNERSHIP / ACCESS ═══════════════════ Mine state is persistent in MySQL. "free" = public mine, "owned" = only the owner + employees can mine it. Admins can change mode/owner at runtime. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ defaultMode |
"owned" |
Ajuste para default mode. |
↳ employeeLimit |
12 |
Límite máximo para employee limit. |
↳ ownerCanHire |
true |
Interruptor para owner can hire: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ employeeCanMine |
true |
Interruptor para employee can mine: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ showMineTabAtNpc |
true |
Shows mine tab at npc: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ purchaseAtMineNpc |
false |
mine deeds are sold only through the Pause/Base Menu store |
↳ defaultSalary |
0.75 |
Valor de dinero para default salary. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ maxSalary |
2.50 |
Valor de dinero para max salary. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ maxPayrollTotal |
50.00 |
Límite máximo para max payroll total. |
↳ payrollEnabled |
true |
Interruptor para payroll enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ treasuryEnabled |
true |
Interruptor para treasury enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ payrollTaxPercent |
10 |
gross salary tax; employee receives the net amount |
↳ maxTreasuryTransaction |
1000000 |
Límite máximo para max treasury transaction. |
↳ freeMines |
table |
Only these mines are public. Every mine listed in Config.ServiceMineIds (free or owned) has its rewards converted to raw rock by Config.MineralProcessing and must be processed at its processing station. |
↳ sales |
table |
Every other mine is private while unowned and can be bought at its own linked mining store. Features apply to both the owner and employees. |
↳ defaults |
table |
Per-mine FIRST-RUN defaults. Database/admin changes take priority once the mine has been created in MySQL. Use the mine id from config/mining.lua. |
JobMarket |
table |
═════════════════════════ JOB MARKET ══════════════════════════════ Player-created delivery contracts. Payout is escrowed when the job is created, so workers cannot complete an unfunded contract. |
↳ enabled |
false |
v6.3 shop uses mineral batch orders instead of player job contracts |
↳ creationFee |
2 |
Valor de dinero para creation fee. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ maxActiveCreated |
3 |
Límite máximo para max active created. |
↳ maxActiveAccepted |
2 |
Límite máximo para max active accepted. |
↳ minAmount |
1 |
Mínimo o nivel requerido para min amount. |
↳ maxAmount |
100 |
Límite máximo para max amount. |
↳ minPayout |
1 |
Valor de dinero para min payout. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ maxPayout |
10000 |
Valor de dinero para max payout. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ minMinutes |
5 |
Mínimo o nivel requerido para min minutes. |
↳ maxMinutes |
180 |
Límite máximo para max minutes. |
↳ refreshSeconds |
20 |
Número para refresh seconds (por defecto 20). |
↳ deliveryAtPostedMine |
true |
accepted jobs must be delivered at the mine where they were posted |
↳ allowedItems |
table |
Objetos de inventario usados por allowed items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
AllowMiningCancel |
true |
═══════════════════ INTEGRATION / GLOBAL SWITCHES ═══════════════════ |
AdminAce |
"jrs.mining" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin ace. |
CoordCheckerEfficiency |
3 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para coord checker efficiency. |
MiniGameAsMineAccurately |
false |
Interruptor para mini game as mine accurately: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
config/goldpanning.lua - 87 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
GoldPanning |
table |
Valor de dinero para gold panning. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ enabled |
false |
7.12.9: standalone river panning disabled in favor of BCC-style wash station only |
↳ item |
"goldpan" |
Objetos de inventario usados por item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ requireJob |
true |
Pan + wash station only for these jobs (jrs_multijob 'mingold' = Gold Prospector). No admin bypass, no mining duty: holding the job is enough. |
↳ jobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs. |
↳ requireDuty |
false |
Requires duty: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ shopItems |
table |
Gold Prospectors use any mining shop WITHOUT duty, limited to these rows of Config.Shops.types (tools = buy, materials = sell). BCC tools only. |
↳ cooldownSeconds |
15 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ actionDurationMs |
5000 |
Ajuste de tiempo para action duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ minigameMinMs |
4000 |
Mínimo o nivel requerido para minigame min ms. |
↳ minMovementDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para min movement distance. |
↳ spotMemoryMs |
300000 |
Número para spot memory ms (por defecto 300000). |
↳ goldChance |
50 |
Valor de dinero para gold chance. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ rewards |
table |
Tabla de entradas de rewards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ waterTypes |
table |
7.15.0: exactly BCC's Config.waterTypes - every named water zone (river, creek, lake, pond, swamp, ocean). waterHashes is built from it below. |
GoldPanningStation |
table |
BCC-style wash-station flow. The original river-pan flow remains enabled. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ model |
"p_goldcradlestand01x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ stationItem |
"goldwash_table" |
Objetos de inventario usados por station item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ mudBucket |
"mud_bucket" |
Ajuste para mud bucket. |
↳ emptyMudBucket |
"empty_mud_bucket" |
Ajuste para empty mud bucket. |
↳ waterBucket |
"wateringcan" |
Ajuste para water bucket. |
↳ emptyWaterBucket |
"wateringcan_empty" |
Ajuste para empty water bucket. |
↳ panItem |
"goldpan" |
Objetos de inventario usados por pan item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ requirePanItem |
true |
BCC: the wash stage needs a goldpan in the bag. It starts at durability 100 and loses panWearPerWash per wash ATTEMPT; when what is left is below one more wash it breaks (100 / 2 = 50 washes). |
↳ panWearPerWash |
2 |
Número para pan wear per wash (por defecto 2). |
↳ siftPanModel |
"p_copperpan02x" |
BCC: no pan on the table; this prop is held in the right hand (PH_R_Hand) only while the panning animation plays. |
↳ siftsPerFill |
1 |
BCC flow: one mud bucket + one water can = exactly one wash. |
↳ useMinigame |
true |
BCC: a skill-check minigame decides the wash. Failing it pays nothing and keeps the mud/water in the table so the player can try again. |
↳ minigameAttempts |
2 |
BCC Config.Minigame.maxattempts = 2: two tries per wash before it fails. |
↳ ownerOnly |
true |
Only the player who built the table can load / wash / pick it up (BCC). |
↳ maxShoreDistance |
6.0 |
7.15.7: the table is built on dry ground (it blacks out water it touches); river/lake water must be within this many metres of the spot. |
↳ blip |
true |
Map blip on the player's own tables only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
↳ blipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
↳ washReward |
table |
BCC reward: every passed wash pays washReward for sure, plus an extraRewardChance (%) roll from the river zone's pool (or Config.GoldPanning.rewards outside a zone). |
↳ extraRewardChance |
10 |
Valor de dinero para extra reward chance. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ fillDurationMs |
8000 |
Ajuste de tiempo para fill duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ buildDurationMs |
8000 |
Ajuste de tiempo para build duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ washDurationMs |
8000 |
Ajuste de tiempo para wash duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ interactDistance |
2.2 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
↳ placementDistance |
1.6 |
Distancia en unidades del juego para placement distance. |
↳ maxStationsPerCharacter |
2 |
Límite máximo para max stations per character. |
↳ rewardXpMultiplier |
1.25 |
Valor de dinero para reward xp multiplier. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
GoldPanningRivers |
table |
Specialized Prospecting River Zones across the Frontier |
GoldSmelt |
table |
7.15.0 Gold furnace (from alfie_goldsmelt): the ONLY way to make gold bars. The NPC smelters no longer take gold nuggets. Bought at the mining shop; needs the Gold Prospector job like the wash station. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ furnaceItem |
"gold_furnace" |
Objetos de inventario usados por furnace item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ model |
"p_goldsmeltburner01x" |
native; hawk's escrowed gold_smelt crashed clients when merged (7.16.13) |
↳ fallbackModel |
"p_goldsmeltburner01x" |
Modelo o entidad del juego usado para fallback model. |
↳ smeltKey |
0x760A9C6F |
G (original) |
↳ pickupKey |
0xCEFD9220 |
E (original) |
↳ chunkModel |
"p_goldnugget01x" |
Modelo o entidad del juego usado para chunk model. |
↳ barModel |
"s_pickup_goldbar01x" |
Modelo o entidad del juego usado para bar model. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ jobs |
table |
7.16.11: every mining job may use the furnace (ACTIVE job). |
↳ maxBatchesPerMelt |
5 |
inputAmount/outputAmount are per batch; xp is per batch. Optional per recipe: chunkModel (what lies in the crucible), barModel (what is poured on success), img (NUI picture). |
↳ recipes |
table |
Objetos de inventario usados por recipes. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ furnaceWearPerMelt |
5 |
Furnace durability (metadata, starts 100): -5 per poured melt = 20 melts. |
↳ interactDistance |
1.5 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
↳ blip |
true |
7.16.5: map blip on your own furnace only (false = no blip). |
↳ blipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
↳ blipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" |
yellow / gold |
↳ blipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
↳ camSideDeg |
55.0 |
smelt camera swung to the side so the player doesn't block the crucible |
↳ camIntro |
table |
7.16.6 camera: intro looks down into the crucible, then the working view (metres from the crucible) |
↳ camSmelt |
table |
Tabla de entradas de cam smelt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ camFov |
45.0 |
Número para cam fov (por defecto 45.0). |
↳ crucibleOffset |
nil |
7.16.6 crucible: nuggets/bar sit IN the bowl. nil = auto (ray onto the furnace, sunk chunkSink). Exact spot: use /goldsmelt_offset x y z next to your furnace and paste the printed line here. |
↳ crucibleFallbackZ |
0.55 |
used when the ray finds no collision |
↳ chunkSink |
0.04 |
Número para chunk sink (por defecto 0.04). |
↳ chunkDrop |
0.30 |
7.16.9: lowers the auto point into the crucible (more = lower); was 0.15, still on the handle |
↳ meltSink |
0.035 |
7.16.9: nuggets sink this much into the crucible as the melt reaches 100 % |
↳ smokeFx |
"ent_amb_smoke_cabin" |
7.16.9: heat smoke over the crucible (core ptfx) |
↳ chunkSpread |
0.05 |
Número para chunk spread (por defecto 0.05). |
↳ fireBelowCrucible |
0.22 |
Número para fire below crucible (por defecto 0.22). |
↳ requireShore |
true |
7.16.6 placement like the wash table: dry bank next to sea/river/creek/lake/pond/swamp (Config.GoldPanning.waterHashes, within Config.GoldPanning.maxShoreDistance m). |
↳ heatMin |
60 |
Bellows minigame: keep the heat between heatMin..heatMax until the melt hits 100 %. Above heatMax for overheatMs = the crucible blows. |
↳ heatMax |
70 |
Límite máximo para heat max. |
↳ overheatMs |
2000 |
Número para overheat ms (por defecto 2000). |
↳ minSmeltMs |
8000 |
a real melt cannot finish faster than this |
↳ maxSmeltMs |
120000 |
Límite máximo para max smelt ms. |
↳ fireLow |
0.5 |
Número para fire low (por defecto 0.5). |
↳ fireHigh |
0.8 |
Número para fire high (por defecto 0.8). |
↳ destroyFurnaceOnFail |
true |
Blow-up: the nuggets in the crucible are lost and so is the furnace. |
↳ explosionType |
2 |
Número para explosion type (por defecto 2). |
↳ explosionDamage |
0.3 |
Número para explosion damage (por defecto 0.3). |
config/mineral_props.lua - 7 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MineralProps |
table |
Physical ore/bar appearance. These are visual models, not inventory item IDs. The twelve models and their YTYP/YTD are bundled in jrs_mining/stream. |
↳ enabled |
false |
7.17.1: off until a COMPILED .ytyp exists (XML one crashed clients) |
↳ showMineReward |
true |
Shows mine reward: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ showOtherRewards |
true |
gold panning and NPC smelter collection |
↳ previewMs |
3500 |
Número para preview ms (por defecto 3500). |
↳ maxCrucibleChunks |
3 |
rough chunks are larger than the old nugget prop |
↳ models |
table |
Modelo o entidad del juego usado para models. |
config/mining.lua - 86 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MiniGame |
true |
═════════════════════════ MINES ═════════════════════════ Toggle the skill-check minigame globally (per-mine MinigameDifficulty can be set to false to make that mine luck-only). |
MinerJobs |
table |
(Gold Prospector) are this server's job-board jobs (jrs_multijob/config/jobs.lua). 'processing' (the old Resource Processor, merged into Miner 2026-09-24) and the rest are legacy/other-server job-name variants kept for compatibili |
MineAreaRadius |
120.0 |
How close (m) to a mine's MainCoord before its rocks stream in. |
NodeInteractDistance |
2.0 |
How close (m) to a rock node before the mine prompt shows. |
mineData |
table |
Tabla de entradas de mine data. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Tumbleweed Mine |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed mine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Annesburg Coal Mine |
table |
Tabla de entradas de annesburg coal mine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Northpoint Mine |
table |
Tabla de entradas de northpoint mine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Mount Shann Cave |
table |
Tabla de entradas de mount shann cave. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Beaver Hallow Cave |
table |
Tabla de entradas de beaver hallow cave. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Twin Rocks Gang Camp |
table |
Tabla de entradas de twin rocks gang camp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Zirkel Cave |
table |
Tabla de entradas de zirkel cave. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Dinosaur Cave |
table |
Tabla de entradas de dinosaur cave. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Heartlands Oil pit |
table |
Tabla de entradas de heartlands oil pit. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Bacchus Ridge Cave |
table |
Tabla de entradas de bacchus ridge cave. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Mount Shann collapsed mine |
table |
Tabla de entradas de mount shann collapsed mine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Guarma Cave |
table |
Tabla de entradas de guarma cave. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Bolger Glade Clay Pit |
table |
Tabla de entradas de bolger glade clay pit. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
MiningAnimations |
table |
═════════════════════ TOOLS / STATIONS / SHOPS ═════════════════════ ════════════════════════════ MINING ANIMS ══════════════════════════ |
↳ pickaxe |
table |
Tabla de entradas de pickaxe. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
PickaxeData |
table |
═══════════════════════════ TOOLS (PICKAXES) ═══════════════════════ |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
MinerHatItem |
"minerhat" |
outfit (Config.Duty.Helmet) and is worn automatically on clock-in. The name is kept only so the server item allowlist stays stable for characters that still hold a legacy minerhat in their inventory. |
It is also mirrored into jrs_inventory's own durability percentage, which
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ToolDurability |
table |
draws the bar inside the inventory UI and (being one of that resource's Config.Metadata.UniqueKeys) keeps every pickaxe a separate instance rather than stacking two tools onto one shared counter. |
↳ enabled |
true |
false = pickaxes are permanent again (7.11.0 behaviour) |
↳ breakOnZero |
true |
false = the tool stops at 1 use left instead of being destroyed |
↳ showInHud |
true |
draw the remaining-uses meter on the tool card |
↳ warnBelow |
0.20 |
start warning under this fraction of the tier's Uses |
↳ warnEvery |
10 |
...and then only every Nth remaining use, to avoid spam |
↳ warnAlwaysUnder |
3 |
...but always warn for the last few uses |
ServiceMineIds |
table |
Only these mine services are exposed. Runtime filtering lives in client/functions.lua and server/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). |
MineralProcessing |
table |
PROCESSING stations by server/functions.lua + client/functions.lua (prepareMiningRuntimeConfig). The player loop is: mine rock -> process rock -> receive one local mineral. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ inputItem |
"rock" |
Tecla o control usado para input item. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ inputAmount |
1 |
Tecla o control usado para input amount. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ durationMs |
6000 |
Ajuste de tiempo para duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ xp |
2 |
Número para xp (por defecto 2). |
↳ interactRadius |
1.2 |
Distancia en unidades del juego para interact radius. |
↳ prop |
nil |
Modelo o entidad del juego usado para prop. |
↳ blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
↳ rawReward |
table |
Valor de dinero para raw reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Locations |
table |
coords is the station/prompt position; heading rotates the spawned prop. A mine may have as many stations as you like: they all share that mine's mineral table, so any of them processes that mine's rock. |
MineralCleaning |
Config.MineralProcessing |
Backwards-compatible alias: older edits/configs referring to the previous "mineral cleaning" name keep resolving to the same table. |
Shops |
table |
One trading bot stands on every mining location (mine blip). The locations list is generated at runtime from Config.mineData, in the client/shops.lua and server/shops.lua scripts (kept in sync by sorting). |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ interactDistance |
1.8 |
Tightened NPC interaction radius; player must get close to the bot |
↳ pedSpawnDistance |
180.0 |
stream the shop NPC before the player reaches the prompt |
↳ pedDespawnDistance |
260.0 |
keep enough hysteresis to prevent spawn/despawn flicker |
↳ alignBotToMineBlip |
true |
visible mine: NPC + prompt use the exact MainCoord used by its blip |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Idle standing scenario for the shopkeeper NPC |
↳ keys |
table |
Two separate world prompts at the same mining NPC. |
↳ duty |
table |
Duty gates every mining/shop action. Client visibility is convenience only; server events independently reject off-duty access. |
↳ hours |
table |
24/7 mining store. Server and client both treat the store as always open. Individual mine OpenTime/CloseTime values are intentionally ignored. |
↳ pedModels |
table |
Ped models used for shop NPCs |
↳ blip |
table |
Blip shown on every shop bot. The blip uses the SAME vector4 as the ped (loc.coords), so they always stay at the exact same spot. |
↳ customLocations |
table |
"one bot per mine" behaviour. Each entry: { name = "Valentine", coords = vector4(x, y, z, heading), openTime = 6, closeTime = 23 } Add as many as you want. Keep it empty {} to use the automatic ones. |
↳ locations |
table |
Filled at runtime (see client/shops.lua + server/shops.lua) |
↳ types |
table |
Two shop types, each with its own button |
InfiniteNodes |
Config.InfiniteNodes ~= fals... |
═══════════════════ MINING RUNTIME DERIVED SETTINGS ═════════════════ Only controls that are actually consumed by the integrated mining runtime are exposed here. Station/shop prompts use Config.KeyToInteract directly. |
Controls |
Config.Controls or { |
Ajuste para controls. |
NodeInteractDistance |
math.max(0.5, tonumber(Confi... |
Canonical interaction distance used by both client and server. |
AdvancedMining |
table |
General mining behaviour mirrored from the reference resource. Every switch here is consumed by the integrated runtime or explicitly mapped to REDEMPIRE's equivalent secure implementation. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ allowMiningCancel |
Config.AllowMiningCancel ~= ... |
Ajuste para allow mining cancel. |
↳ useLookAtNodePrompt |
false |
Activa o desactiva look at node prompt (por defecto false). |
↳ rayCastDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para ray cast distance. |
↳ virtualLookTolerance |
1.5 |
meters; how close a camera-ray hit must land to a virtual (propless) node's position to count as "looking at it" |
↳ highlightNodeProps |
true |
Interruptor para highlight node props: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ showNodeNumberInPrompt |
false |
Shows node number in prompt: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ smartZDifference |
true |
Interruptor para smart z difference: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ initSoundAudio |
true |
Interruptor para init sound audio: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ displayToolHud |
true |
Interruptor para display tool hud: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ displayToolHudAlign |
"top" |
Ajuste para display tool hud align. |
↳ displayTextOffset |
table |
Texto que ve el jugador para display text offset. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ cancelControl |
Config.Controls.MineCancel |
Tecla o control usado para cancel control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ minerJobProbabilityIncrease |
tonumber(Config.MinerJobProb... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para miner job probability increase. |
↳ coordCheckerEfficiency |
tonumber(Config.CoordChecker... |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para coord checker efficiency. |
↳ drawDebugMarkers |
false |
Interruptor para draw debug markers: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ highlightMarkerType |
1 |
Mining nodes have no entity to outline (see client/mines.lua's VIRTUAL_ROCK), so an eligible node is highlighted with a marker ring at its position instead. Only used when highlightNodeProps ~= false. |
↳ highlightMarkerScale |
0.9 |
Tasa o multiplicador para highlight marker scale. |
↳ highlightMarkerZOffset |
0.1 |
Número para highlight marker z offset (por defecto 0.1). |
↳ highlightMarkerColor |
table |
Tabla de entradas de highlight marker color. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
PickaxeItem |
"pickaxe" |
A single persistent pickaxe whose power is stored in item metadata. |
LegacyForgeToolItems |
table |
Retired standalone tool items. Kept only so the security allow-list stays stable for characters still holding one. |
Uses is how many SUCCESSFUL mining deliveries it survives before it breaks
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PickaxeLevels |
table |
(Config.ToolDurability). AMS.toolMetadata clamps any legacy pickaxeLevel metadata (2/3/4) down to 1, so old pickaxes keep working as this one. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/smelting.lua - 20 opciones#
This replaces the old forge/anvil/crafting systems, which were removed in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smelting |
table |
Tabla de entradas de smelting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ keys |
table |
World interaction. open matches the mining store key so the two NPC prompts read the same way; duty allows toggling mining/processing duty directly. |
↳ interactDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
↳ pedSpawnDistance |
160.0 |
Distancia en unidades del juego para ped spawn distance. |
↳ pedDespawnDistance |
240.0 |
Distancia en unidades del juego para ped despawn distance. |
↳ requireDuty |
false |
Duty/job gating. Setting requireDuty to false allows anyone with the job (from the job board) to use the smelter directly without needing duty clock-in. |
↳ requireJob |
true |
Requires job: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ maxOpenOrders |
5 |
unfinished orders one character may hold, per NPC |
↳ maxAmountPerOrder |
50 |
output batches in a single order |
↳ minAmountPerOrder |
1 |
Mínimo o nivel requerido para min amount per order. |
↳ rush |
table |
Instant finish. Cost is per remaining MINUTE, rounded up, and is charged in cash at the moment the player presses RUSH. |
↳ feePerBatch |
5 |
* these NPC smelters = PAID and SLOW (order, wait, collect) feePerBatch is cash taken when the order is placed (a recipe may set its own fee); timeMultiplier stretches every recipe's minutes. |
↳ timeMultiplier |
5 |
Tasa o multiplicador para time multiplier. |
↳ xpPerBatch |
3 |
XP awarded per collected order line (scaled by the number of batches). |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
Working animation played at the NPC when placing an order. |
↳ placeDurationMs |
4000 |
Ajuste de tiempo para place duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ pedModel |
"A_M_M_ASBMINER_02" |
Ambient furnace ped + blip shared by every location that does not set its own. Blip sprite matches the mining shop family. |
↳ blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
↳ Locations |
table |
ONE bar. input/inputAmount is what a single batch costs, output/ outputAmount is what a single batch returns, minutes is how long a single batch takes. |
Paid (server only) jrs_moonshine
JRS Core moonshiner job (jrs_multijob): distilling, distilleries, business and delivery
| Resource | jrs_moonshine |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.5.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 4,477 Lua lines |
Exports
jrs_is_player_moonshining
Database tables
jrs_moonshine_missions, jrs_moonshine_productions, jrs_moonshine_shells, jrs_moonshine_stills
config.lua - 186 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
Locale |
table |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ en |
table |
Tabla de entradas de en. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ar |
table |
Tabla de entradas de ar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Progress |
table |
progressImg = The item name you enter here is pulled from your inventory images. |
↳ Delivery |
table |
Delivery Progress |
Indicate |
table |
A small image indicating their presence there at the center of the interiors |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ distance |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
CreateInteriorCommandSetting |
table |
If you do not want to use interior creation as an item, enable this command and it will only set up an interior entrance at your current location. Without an prop. |
↳ activeCommand |
false |
If the command is open, interior items cannot be used. |
↳ command |
"createinterior" |
Ajuste para command. |
↳ commandRequired |
table |
or false |
Config.PlayerXP ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PlayerXP |
table |
Config.JobXP.CoreShare of it into the global character level, exactly like fishing, hunting, lumberjack and every other job on this server. The still keeps its own XP as before; this is in addition to it, not instead. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Job |
"moonshiner" |
primary key in jrs_job_levels; renaming it orphans progress |
↳ Multiplier |
1.0 |
scales the recipe addXP value before it reaches the player |
AllowMoonshineInShell |
false |
If true, you can set up a moonshine still inside the interior |
DurabilityMultiplier |
1.5 |
The machine's durability decreases significantly based on the production volume. 1.0 is the normal value. |
TimeMultiplier |
true |
Time increases depending on production volume |
Config.RemoveStillSetting ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RemoveStillSetting |
2 |
legal job (2026-09-25): only the owner removes a still |
RemoveStillAfterSaveData |
true |
Should the level and xp of the machine be added to the item as metadata after Moonshine Still is deleted? |
Config.LawmenJobs ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LawmenJobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para lawmen jobs. |
↳ bwsheriff |
true |
Interruptor para bwsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ valsheriff |
true |
Interruptor para valsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ armsheriff |
true |
Interruptor para armsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ armheriff |
true |
legacy typo kept for servers that still use it |
↳ twsheriff |
true |
Interruptor para twsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ stbsheriff |
true |
Interruptor para stbsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ rhdsheriff |
true |
Interruptor para rhdsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ sdsheriff |
true |
Interruptor para sdsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ annsheriff |
true |
Interruptor para annsheriff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ marshal |
true |
Interruptor para marshal: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ sisika |
true |
Interruptor para sisika: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ police |
true |
Interruptor para police: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ ALFIE |
true |
Interruptor para alfie: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Guamrma |
true |
Interruptor para guamrma: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
To use this command, there must be 2 active lawmen in front of the interior at t
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActiveLawmenPlayerCount |
2 |
Número para active lawmen player count (por defecto 2). |
Config.ExplosionItem ###
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ExplosionItem |
false |
legal job (2026-09-25): stills can no longer be bombed. Was "dynamite". |
ExplosionDefuseItem |
"lockpick" |
Item used to defuse the moonshine still explosion (Dynamite becomes ineffective if used before the detonation time expires) |
ExplosionTime |
30 |
Sets the countdown time for the explosion after the ExplosionItem is used |
DeliverySuccesNotifyLawmen |
table |
NEW SETTING |
↳ notify |
false |
legal job (2026-09-25): deliveries no longer alert lawmen |
↳ chance |
30 |
Tasa o multiplicador para chance. |
↳ AlertDelay |
3 |
second (How many seconds after a shot is fired) |
↳ blipname |
"Report Moonshine Sale!" |
Ajuste para blipname. |
↳ blipsprite |
1001245999 |
Número para blipsprite (por defecto 1001245999). |
↳ blipscale |
0.5 |
Número para blipscale (por defecto 0.5). |
↳ blipmodifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
Ajuste para blipmodifier. |
↳ blipradius |
10.0 |
Número para blipradius (por defecto 10.0). |
↳ alerttime |
30 |
after how many seconds the blip will be deleted ? 60 = 60000 |
SetupTownPropSettings |
table |
Modelo o entidad del juego usado para setup town prop settings. |
↳ moonshineStill |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine machines in cities. |
↳ moonshineInterior |
false |
If this setting is true, players can set up moonshine interior in cities. |
DropPlayerNuiCheater |
false |
## Cheaters who try to modify recipes and data through NuiDevtools. Set this to true if you want them to be kicked out of the game. |
Towns |
table |
Tabla de entradas de towns. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ AguasdulcesFarm |
1654810713 |
Número para aguasdulces farm (por defecto 1654810713). |
↳ AguasdulcesRuins |
201158410 |
Número para aguasdulces ruins (por defecto 201158410). |
↳ AguasdulcesVilla |
-1207133769 |
Número para aguasdulces villa (por defecto -1207133769). |
↳ Annesburg |
7359335 |
Número para annesburg (por defecto 7359335). |
↳ Armadillo |
-744494798 |
Número para armadillo (por defecto -744494798). |
↳ BeechersHope |
-1708386982 |
Número para beechers hope (por defecto -1708386982). |
↳ Blackwater |
1053078005 |
Número para blackwater (por defecto 1053078005). |
↳ Braithwaite |
1778899666 |
Número para braithwaite (por defecto 1778899666). |
↳ Butcher |
-1947415645 |
Número para butcher (por defecto -1947415645). |
↳ Caliga |
1862420670 |
Número para caliga (por defecto 1862420670). |
↳ cornwall |
-1851305682 |
Número para cornwall (por defecto -1851305682). |
↳ Emerald |
-473051294 |
Número para emerald (por defecto -473051294). |
↳ lagras |
406627834 |
Número para lagras (por defecto 406627834). |
↳ Manicato |
1299204683 |
Número para manicato (por defecto 1299204683). |
↳ Manzanita |
1463094051 |
Número para manzanita (por defecto 1463094051). |
↳ Rhodes |
2046780049 |
Número para rhodes (por defecto 2046780049). |
↳ Siska |
2147354003 |
Número para siska (por defecto 2147354003). |
↳ StDenis |
-765540529 |
Número para st denis (por defecto -765540529). |
↳ Strawberry |
427683330 |
Número para strawberry (por defecto 427683330). |
↳ Tumbleweed |
-1524959147 |
Número para tumbleweed (por defecto -1524959147). |
↳ valentine |
459833523 |
Número para valentine (por defecto 459833523). |
↳ VANHORN |
2126321341 |
Número para vanhorn (por defecto 2126321341). |
↳ Wallace |
-872622034 |
Número para wallace (por defecto -872622034). |
↳ wapiti |
1663398575 |
Número para wapiti (por defecto 1663398575). |
InteriorProp |
"p_outhouse05x" |
Modelo o entidad del juego usado para interior prop. |
ShellSpawnDistance |
100 |
Distancia en unidades del juego para shell spawn distance. |
PropSpawnDistance |
40 |
Distancia en unidades del juego para prop spawn distance. |
PropInteractionDistance |
3 |
Distancia en unidades del juego para prop interaction distance. |
MaximumCreateMoonshineTable |
2 |
Límite máximo para maximum create moonshine table. |
MaxCraftMultipler |
5 |
Límite máximo para max craft multipler. |
SmokeEffect |
table |
Tabla de entradas de smoke effect. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ dict |
"scr_net_gangbounty" |
Ajustes de animación para dict. |
↳ name |
"scr_net_gangbounty_smoke" |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ distance |
300 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
↳ SmokeScale |
0.8 |
Tasa o multiplicador para smoke scale. |
FailedMissionRemoveMoney |
10 |
Penalty money to be deducted from the player if he fails to deliver the items to the recipient |
DrawSetting |
table |
Tabla de entradas de draw setting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DrawMarker |
table |
or DrawMarker = false, |
↳ DrawLight |
table |
or DrawLight = false, |
↳ DrawTexture |
table |
or DrawTexture = false, |
## Config.SpawnMoonshineWagonCommand ## --
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Commands |
table |
These commands require you to own a hideout, hold an accepted mission, and stand near the hideout. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Customers |
table |
Tabla de entradas de customers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
InteriorSets |
table |
Tabla de entradas de interior sets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ standart |
table |
Tabla de entradas de standart. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hunter |
table |
Tabla de entradas de hunter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ christmas |
table |
Tabla de entradas de christmas. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ floral |
table |
Tabla de entradas de floral. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ goth |
table |
Tabla de entradas de goth. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ refined |
table |
Tabla de entradas de refined. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ stonewall |
table |
Tabla de entradas de stonewall. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Shells |
table |
NOTE: the NPC walk-in/walk-out routine (gotoTable) is real movement logic, not a config value - it now lives in shared/utils.lua as JMS.moonshineGotoTable and is attached to every entry below automatically at load time. |
↳ moonshine_interior1 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshine_interior2 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshine_interior3 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshine_interior4 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshine_interior5 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshine_interior6 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshine_interior7 |
table |
Tabla de entradas de moonshine interior7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Levels |
table |
Tabla de entradas de levels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 0 |
0 |
Número para 0 (por defecto 0). |
↳ 1 |
1000 |
Número para 1 (por defecto 1000). |
↳ 2 |
2000 |
Número para 2 (por defecto 2000). |
↳ 3 |
3000 |
Número para 3 (por defecto 3000). |
↳ 4 |
4000 |
Número para 4 (por defecto 4000). |
↳ 5 |
5000 |
Número para 5 (por defecto 5000). |
↳ 6 |
6000 |
Número para 6 (por defecto 6000). |
↳ 7 |
7000 |
Número para 7 (por defecto 7000). |
↳ 8 |
8000 |
Número para 8 (por defecto 8000). |
↳ 9 |
9000 |
Número para 9 (por defecto 9000). |
↳ 10 |
10000 |
Número para 10 (por defecto 10000). |
↳ 11 |
11000 |
Número para 11 (por defecto 11000). |
↳ 12 |
12000 |
Número para 12 (por defecto 12000). |
↳ 13 |
13000 |
Número para 13 (por defecto 13000). |
↳ 14 |
14000 |
Número para 14 (por defecto 14000). |
↳ 15 |
15000 |
Número para 15 (por defecto 15000). |
↳ 16 |
16000 |
Número para 16 (por defecto 16000). |
↳ 17 |
17000 |
Número para 17 (por defecto 17000). |
↳ 18 |
18000 |
Número para 18 (por defecto 18000). |
↳ 19 |
19000 |
Número para 19 (por defecto 19000). |
↳ 20 |
20000 |
Número para 20 (por defecto 20000). |
↳ 21 |
21000 |
Número para 21 (por defecto 21000). |
↳ 22 |
22000 |
Número para 22 (por defecto 22000). |
↳ 23 |
23000 |
Número para 23 (por defecto 23000). |
↳ 24 |
24000 |
Número para 24 (por defecto 24000). |
↳ 25 |
25000 |
Número para 25 (por defecto 25000). |
↳ 26 |
26000 |
Número para 26 (por defecto 26000). |
↳ 27 |
27000 |
Número para 27 (por defecto 27000). |
↳ 28 |
28000 |
Número para 28 (por defecto 28000). |
↳ 29 |
29000 |
Número para 29 (por defecto 29000). |
↳ 30 |
30000 |
Número para 30 (por defecto 30000). |
↳ 31 |
31000 |
Número para 31 (por defecto 31000). |
↳ 32 |
32000 |
Número para 32 (por defecto 32000). |
↳ 33 |
33000 |
Número para 33 (por defecto 33000). |
↳ 34 |
34000 |
Número para 34 (por defecto 34000). |
↳ 35 |
35000 |
Número para 35 (por defecto 35000). |
↳ 36 |
36000 |
Número para 36 (por defecto 36000). |
↳ 37 |
37000 |
Número para 37 (por defecto 37000). |
↳ 38 |
38000 |
Número para 38 (por defecto 38000). |
↳ 39 |
39000 |
Número para 39 (por defecto 39000). |
↳ 40 |
40000 |
Número para 40 (por defecto 40000). |
↳ 41 |
41000 |
Número para 41 (por defecto 41000). |
↳ 42 |
42000 |
Número para 42 (por defecto 42000). |
↳ 43 |
43000 |
Número para 43 (por defecto 43000). |
↳ 44 |
44000 |
Número para 44 (por defecto 44000). |
↳ 45 |
45000 |
Número para 45 (por defecto 45000). |
↳ 46 |
46000 |
Número para 46 (por defecto 46000). |
↳ 47 |
47000 |
Número para 47 (por defecto 47000). |
↳ 48 |
48000 |
Número para 48 (por defecto 48000). |
↳ 49 |
49000 |
Número para 49 (por defecto 49000). |
↳ 50 |
50000 |
Número para 50 (por defecto 50000). |
Moonshines |
table |
Tabla de entradas de moonshines. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Every fruit input below is now grown, not gathered: mulberry, blackmulberry
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp001_p_mp_still01x |
table |
and grapes are jrs_farming crops, and moonbloom is the shared crop that jrs_farming grows and jrs_herbs spawns wild at night. jrs_moonshine no longer owns any gathering of its own. |
Professional Still (Level 25)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ mp006_p_moonshiner_still04x |
table |
Tabla de entradas de mp006 p moonshiner still04x. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Prompts |
table |
Tabla de entradas de prompts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ setupMoonshine |
table |
Tabla de entradas de setup moonshine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ interactMoonshine |
table |
Tabla de entradas de interact moonshine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shell |
table |
Tabla de entradas de shell. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ exitshell |
table |
Tabla de entradas de exitshell. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shellstash |
table |
Tabla de entradas de shellstash. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shellsellmenu |
table |
Tabla de entradas de shellsellmenu. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ wagonrob |
table |
Tabla de entradas de wagonrob. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ delivery |
table |
Tabla de entradas de delivery. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ProgressBar |
table |
Tabla de entradas de progress bar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ progresstype |
"innercircle" |
Ajuste para progresstype. |
↳ color |
"#c40000" |
Ajuste para color. |
JRS MOONSHINE - Open replacement settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
Config.JRS or { |
Ajuste para jrs. |
Notes from the README#
# jrs_moonshine - Moonshine System for JRS Core
An open, self-contained moonshine system built to work directly with
`jrs_core` and `jrs_inventory`, without VORP or RSG.
## Requirements
Start resources in this order before `jrs_moonshine`:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_theftsystem
ensure jrs_moonshine
'''
> `jrs_theftsystem` integration is optional but enabled by default, to unify
> activity locks and police alerts. The resource folder name must stay
> `jrs_moonshine`.
## Ingredients: sourced from farming, not self-gathered
`jrs_moonshine` does not run its own gathering zones. Every fruit its
recipes consume is grown by `jrs_farming`, with one ingredient also
reachable wild through `jrs_herbs`:
- **Mulberry** and **Black Mulberry** - `jrs_farming` field crops only
(`MULBERRY_SEED` / `BLACKMULBERRY_SEED`).
- **Grapes** - already existed as a `jrs_farming` crop (`GRAPES_SEED`).
- **Moonbloom** - the premium ingredient for the top two recipes, reachable
two ways: cultivated via `jrs_farming`'s `MOONBLOOM_SEED` (slow, thirsty,
reliable), or picked wild at night through `jrs_herbs`'s Moonbloom Grove
(fast, free, but only active between dusk and dawn and on a long
per-bush cooldown).
- **Alcohol** / **Alcohol Bottle** - stocked in `jrs_stores`' general store.
If any of these item names differ on your server, adjust them in
`config.lua`'s `Config.Moonshines[...].items[...].requiredItems`.
## Database
The script creates its own tables automatically on startup because:
'''lua
Config.JRS.AutoCreateDatabase = true
Config.JRS.AutoRegisterItems = true
'''
You can also import the files manually if needed:
- `sql/jrs.sql` for the system tables.
- `sql/items_jrs_inventory.sql` to define the moonshine items in JRS
Inventory's `items` table.
## Item images
Copy the contents of:
'''text
jrs_moonshine/inventoryitemimages/
'''Free (included in JRS Core) jrs_multijob
jrs core MultiJob - job board, saved professions and employee management for jrs_core
| Resource | jrs_multijob |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 5.17.2 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,239 Lua lines |
Exports
AddCharacterJob, AddJob, GetAllJobDefinitions, GetCharacterJobs, JobName, JobNameServer, OpenMenu, RankName, RankNameServer, RemoveCharacterJob, RemoveJob, SyncPlayerJob
Database tables
IF, jrs_multijob_jobs, jrs_multijob_migrations
config/boards.lua - 10 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Boards |
table |
Tabla de entradas de boards. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saintdenis |
table |
Tabla de entradas de saintdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ armadillo |
table |
Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ guarma |
table |
Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/guides.lua - 8 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobGuides |
table |
Coordinates are copied from each job's own resource config (start NPC, depot, shop or work area) - update them here if a job's NPC moves. A job with no points (herbalist, farmer, moonshiner) gets the text only. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ BlipSprite |
"blip_ambient_chore" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.7 |
same readable objective size used by delivery jobs |
↳ GpsHudColor |
6 |
fallback colour when a native waypoint is unavailable |
↳ ArriveDistance |
20.0 |
route + blip removed once this close |
↳ LifetimeMinutes |
20 |
or after this long |
↳ Jobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs. |
config/jobs.lua - 22 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Jobs |
table |
jobs in this same order so the board shows easy jobs at the top. Board ladder: 19 jobs spaced every 5 levels, 1 -> 90 (rebalanced 2026-09-25, 'weeder' / Herb Processor removed: it only duplicated Herbalist). |
↳ hunter |
table |
Tabla de entradas de hunter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ publicjobs |
table |
Tabla de entradas de publicjobs. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ surfacecleaner |
table |
Tabla de entradas de surfacecleaner. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ trachboy |
table |
Tabla de entradas de trachboy. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ delivery |
table |
Tabla de entradas de delivery. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ radio_technician |
table |
Repairs jrs-Radio towers (Config.TowerManagement.Repair.AllowedJobs) and buys repair kits from the supply prompt at each tower pole. |
↳ undertaker |
table |
Worked by [JOBS]/jrs_undertaker: collect bodies, prepare them at a parlour, bury them at a cemetery. Swap Image for img/undertaker.jpg once that picture is added to html/img. |
↳ cotton |
table |
Worked at jrs_business's Cotton Company (Config.PublicJobs.companies.cotton). |
↳ legendary_hunter |
table |
Tabla de entradas de legendary hunter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ farmer |
table |
Tabla de entradas de farmer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ chicken |
table |
Tabla de entradas de chicken. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ mill |
table |
Worked at jrs_business's Mill Company (Config.PublicJobs.companies.mill). |
↳ herbalist |
table |
Tabla de entradas de herbalist. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fisher |
table |
Tabla de entradas de fisher. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lumberjack |
table |
Tabla de entradas de lumberjack. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ mining |
table |
One job for the whole mine: 'processing' (Resource Processor) was merged into it on 2026-09-24 since both worked the same mine. jrs_mining still accepts 'processing' as a legacy alias. |
↳ bountyhunter |
table |
Tabla de entradas de bountyhunter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ beer |
table |
Tabla de entradas de beer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ oiler |
table |
Tabla de entradas de oiler. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ mingold |
table |
Tabla de entradas de mingold. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ moonshiner |
table |
Tabla de entradas de moonshiner. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/management.lua - 16 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Management |
table |
Tabla de entradas de management. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ AutoSaveCurrentJob |
true |
Automatically keeps externally assigned REDEMPIRE jobs in the player's saved job list. |
↳ AutoSaveIntervalMs |
15 * 60 * 1000 |
Ajuste de tiempo para auto save interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ SaveOnCharacterReady |
true |
Interruptor para save on character ready: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ SaveOnSwitch |
true |
Interruptor para save on switch: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ DeletedJobResaveBlockMs |
120000 |
prevents a stale core snapshot from re-adding a just-deleted job |
↳ QuitAllSetsFallback |
true |
Removing every job returns the character to this job. |
↳ AllowManageEqualRank |
false |
Boss rules. |
↳ HireMakesActive |
true |
Interruptor para hire makes active: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ DefaultHireGrade |
0 |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para default hire grade. |
↳ PreventSelfFire |
true |
Interruptor para prevent self fire: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ MaximumEmployeesShown |
100 |
Límite máximo para maximum employees shown. |
↳ IgnoreJobs |
table |
Jobs listed here are never auto-saved as professions. |
↳ Logs |
table |
Optional Discord logs. Leave a webhook empty to disable that category. |
↳ Jobs |
table |
Official jobs and rank labels. BossGrade gives access to Staff Management. |
config/settings.lua - 14 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Settings |
table |
Tabla de entradas de settings. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ Language |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ MaxJobs |
0 |
0 = no limit, a character can hold every job |
↳ RestoreSelectedJobOnLoad |
false |
jrs_core is authoritative; set true only for legacy recovery |
↳ Core |
table |
Tabla de entradas de core. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Database |
table |
Tabla de entradas de database. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Command |
table |
Tabla de entradas de command. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Notifications |
table |
Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Security |
table |
Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ FallbackJob |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para fallback job. |
↳ XP |
table |
Tabla de entradas de xp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Interaction |
table |
Tabla de entradas de interaction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ UI |
table |
Tabla de entradas de ui. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Paid (server only) jrs_newspaper
JRS Newspaper - newspaper publishing, archives and investigations for RedM
| Resource | jrs_newspaper |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,051 Lua lines |
Commands
/jrsnewspaper
Database tables
jrs_newspaper_ads, jrs_newspaper_articles, jrs_newspaper_books, jrs_newspaper_editions, jrs_newspaper_investigations, jrs_newspaper_publishers, jrs_newspaper_transactions
config.lua - 91 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JRS |
table |
Direct integration verified against jrs_core v1.0.18 / current JRS Inventory stack. Core admins are resolved through jrs_core:IsAdmin, so owner/admin/support follow the central AdminGroups policy from jrs_core instead of a duplica |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ RequireIdentity |
true |
Requires identity: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ UseCoreNotifications |
true |
Activa o desactiva core notifications (por defecto true). |
↳ NotificationDuration |
4500 |
Ajuste de tiempo para notification duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AllowCoreAdmins |
true |
Allows core admins: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AdminActsAsEditor |
true |
Interruptor para admin acts as editor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ VerifiedCoreVersion |
"1.0.18" |
Ajuste para verified core version. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Language |
"ar" |
'en' or 'ar' |
NewspaperYear |
1901 |
Número para newspaper year (por defecto 1901). |
InteractionKey |
0x760A9C6F |
G |
Prompt |
table |
Texto que ve el jugador para prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ nativeLanguage |
"en" |
RedM native prompt fonts do not reliably render Arabic. Keep native prompt strings on the stable English locale while the full NUI follows Config.Language. |
↳ actionTextKey |
"prompts.open" |
Tecla o control usado para action text key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
BlipModifier |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Cyan / Teal |
BlipScale |
0.7 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
InteractionDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
EnforceOpeningHours |
false |
false = newspaper stands stay available 24/7. Set true to enforce each stand's openTime/closeTime. |
SpawnDistance |
55.0 |
Distancia en unidades del juego para spawn distance. |
ServerDistanceTolerance |
4.5 |
Distancia en unidades del juego para server distance tolerance. |
ServerDistanceCheck |
true |
Interruptor para server distance check: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
NewspaperItem |
"jrs_newspaper" |
Objetos de inventario usados por newspaper item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
PhysicalCopies |
table |
Physical copies are permanent saved editions. The inventory item itself stays the same JRS item, while every individual copy carries its own edition metadata. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ KeepExactEdition |
true |
Interruptor para keep exact edition: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ StoreDisplayMetadata |
true |
Interruptor para store display metadata: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Currency |
0 |
0 = Money in jrs_core |
DefaultPrice |
0.25 |
jrs_core supports decimal cash values |
ArchiveCopyUsesPublisherPrice |
true |
Interruptor para archive copy uses publisher price: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
RequestTimeoutMs |
8000 |
Ajuste de tiempo para request timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
SingleJobMode |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para single job mode. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ jobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs. |
GeneralJournalistJobs |
table |
General journalist jobs that have writing/publishing access across all newspaper stands and offices |
↳ journalist |
true |
Interruptor para journalist: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ reporter |
true |
Interruptor para reporter: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ newspaper |
true |
Interruptor para newspaper: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ press |
true |
Interruptor para press: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ editor |
true |
Interruptor para editor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ news |
true |
Interruptor para news: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
JournalistCanPublish |
true |
If true, journalists (or any journalist job grade >= journalistGrade) can create drafts and publish editions. |
AdminGroups |
table |
Admin groups recognized from jrs_core or vorp_core |
↳ owner |
true |
Interruptor para owner: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ admin |
true |
Interruptor para admin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ superadmin |
true |
Interruptor para superadmin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ mod |
true |
Interruptor para mod: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ moderator |
true |
Interruptor para moderator: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ support |
true |
Interruptor para support: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ god |
true |
Interruptor para god: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
AutoCreateFirstEdition |
false |
Never automatically create placeholder dummy editions. Keep newspapers empty until published by staff. |
Jobs |
table |
Used only if SingleJobMode.enabled = false. |
↳ stdenis_journalist |
"stdenisjournalist" |
Ajuste para stdenis journalist. |
↳ stdenis_editor |
"stdeniseditor" |
Ajuste para stdenis editor. |
↳ valentine_journalist |
"valentinejournalist" |
Ajuste para valentine journalist. |
↳ valentine_editor |
"valentineeditor" |
Ajuste para valentine editor. |
↳ blackwater_journalist |
"blackwaterjournalist" |
Ajuste para blackwater journalist. |
↳ blackwater_editor |
"blackwatereditor" |
Ajuste para blackwater editor. |
JobPublisherMap |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job publisher map. |
↳ Config.Jobs.stdenis_journalist |
1 |
Número para config.jobs.stdenis journalist (por defecto 1). |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
1 |
Número para config.jobs.stdenis editor (por defecto 1). |
↳ Config.Jobs.valentine_journalist |
2 |
Número para config.jobs.valentine journalist (por defecto 2). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
2 |
Número para config.jobs.valentine editor (por defecto 2). |
↳ Config.Jobs.blackwater_journalist |
3 |
Número para config.jobs.blackwater journalist (por defecto 3). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
3 |
Número para config.jobs.blackwater editor (por defecto 3). |
EditorJobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para editor jobs. |
↳ Config.Jobs.stdenis_editor |
true |
Interruptor para config.jobs.stdenis editor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Config.Jobs.valentine_editor |
true |
Interruptor para config.jobs.valentine editor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Config.Jobs.blackwater_editor |
true |
Interruptor para config.jobs.blackwater editor: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
PublisherSocieties |
table |
Revenue is always recorded in jrs_newspaper_publishers.funds. If you later connect a society resource, listen to: jrs_newspaper:server:onRevenue(publisherId, societyName, amount, source, transactionId) |
↳ 1 |
"stdenisnews" |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
"valentinenews" |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
"blackwaternews" |
Ajuste para 3. |
NewspaperStands |
table |
Tabla de entradas de newspaper stands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
EditorDesks |
table |
Separate desk/archive/investigation points are disabled so all features are consolidated directly into the newspaper stands (Config.NewspaperStands). |
ArchiveLocations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para archive locations. |
InvestigationLocations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para investigation locations. |
OfficeNPCGroups |
table |
Optional immersive office NPCs based on the supported newspaper office locations. |
↳ saintdenis |
table |
Tabla de entradas de saintdenis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DefaultPublishers |
table |
Tabla de entradas de default publishers. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DefaultEditionArticles |
3 |
Número para default edition articles (por defecto 3). |
MaxArticleLength |
12000 |
Límite máximo para max article length. |
MaxTitleLength |
255 |
Límite máximo para max title length. |
MaxArchiveResults |
50 |
Límite máximo para max archive results. |
MaxInvestigations |
100 |
Límite máximo para max investigations. |
ActionCooldownMs |
350 |
Ajuste de tiempo para action cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Notes from the README#
# JRS Newspaper
A standalone newspaper system written for `jrs_core` + `jrs_inventory`, verified against `jrs_core v1.0.18`.
## Included systems
- Newspaper stands with NPCs, opening hours, blips and current-edition preview.
- Server-authoritative newspaper purchasing.
- Physical newspaper item with per-copy metadata, so old copies always open the exact edition they belong to.
- Three independent publishers: Saint Denis, Valentine and Blackwater.
- Journalist / Editor permissions from the live `jrs_core` job + grade, with optional core-admin editor access.
- Editorial Desk with draft creation, article editing, advertisements, page expansion and publication.
- Publishing archives the previous current issue automatically.
- Publisher name and cover price configuration by editors.
- Searchable archive with read and physical-copy actions.
- Investigation Board with assignments, status, priority, clues, notes, deadlines and resource requests.
- Editor approval / denial of investigation resource requests.
- Publisher revenue balance and transaction log.
- Revenue integration event for an optional society resource.
- Identity-gated player actions using `jrs_core:IsIdentityReady`.
- Core money/balance/job/grade/group/admin APIs are used directly and refreshed safely after a `jrs_core` restart.
- Character identity is checked through the core before every player-bound server action.
- Open newspaper UIs are force-closed on character unload, core job changes, and core restart so stale permissions cannot remain active.
- Restart-safe usable-item re-registration when `jrs_inventory` restarts.
## Requirements
- RedM
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
Start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_newspaper
'''
## Installation
1. Put the folder in your resources as `jrs_newspaper`.
2. The resource auto-creates/updates its own tables from `sql/jrs_newspaper.sql` on start. You can also import it manually.
3. Copy your item image to the inventory image folder as `jrs_newspaper.png` if you want a custom icon.
4. Check the coordinates and jobs in `config.lua`.
5. Restart `jrs_inventory` once after importing the item row, then start `jrs_newspaper`.
## Default jobs
'''lua
[1] = { jobName = 'stdenisnews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[2] = { jobName = 'valentinenews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
[3] = { jobName = 'blackwaternews', editorGrade = 3, journalistGrade = 0 }
'''Free (included in JRS Core) jrs_police
jrs_police - RedM police system with recruitment NPCs, rank kits, roster management, Steam admin, NUI and stable lifecycle
| Resource | jrs_police |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.11.7 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,673 Lua lines |
Commands
/badge/badgehand/checkreputation/jail/policehorsestats/policemenu/showbadge
Exports
AddExecutionRecord, AddHonor, AddOption, ExtendCharacterSentence, GetCharacterHonor, GetHonor, GetHonorTier, GetJailedPlayers, GetPoliceRosterEntry, GrantPoliceWeaponLicense, HireOfficer, IsClothingBusy, IsOnDutyOfficer, JailPlayer, ReleaseCharacter, ReleasePlayer, RemoveFromPoliceRoster, RemoveHonor, RemoveOfficer, RemoveOption, RevokePoliceWeaponLicense, SetHonor, jrs_policejail
Database tables
jrs_communityservice, jrs_integrity, jrs_jail_police, jrs_police_journal, jrs_police_mdt, jrs_police_recruitment, jrs_police_roster, jrs_police_wanted
config/integrity.lua - 103 opciones#
Police recruitment/hiring itself is NOT duplicated here - jrs_police already
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Honor |
table |
Tabla de entradas de honor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Default |
50 |
Número para default (por defecto 50). |
↳ Minimum |
0 |
Mínimo o nivel requerido para minimum. |
↳ Maximum |
100 |
Límite máximo para maximum. |
↳ LowThreshold |
30 |
Número para low threshold (por defecto 30). |
↳ ShowDuration |
5000 |
Ajuste de tiempo para show duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ ShowOnChange |
true |
Shows on change: true = sí, false = no (por defecto true). |
HonorEvents |
table |
How everyday play moves honor. Values are signed amounts; 0 disables an entry. Honor is stored per character in jrs_integrity and survives relogs/restarts. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PlayerKilled |
-10 |
murdered another player in PvP |
↳ Jailed |
-10 |
sent to jail (officer, admin or auto-jail after a kill) |
↳ SentenceServed |
3 |
sat out the full sentence instead of being released |
↳ WantedPublished |
-5 |
a wanted notice was posted on you while online |
↳ WantedPaidOff |
3 |
cleared your own wanted notice at the kiosk |
↳ Fined |
-3 |
received a police fine / ticket |
↳ QuestCompleted |
1 |
finished a jrs_randomquests mission |
↳ BountyCompleted |
2 |
completed a bounty mission and caught an outlaw |
↳ AnimalHunted |
1 |
base proportional gain for hunting an animal |
↳ AnimalSkinned |
2 |
base proportional gain for skinning/slaughtering an animal |
↳ FarmAnimalSlaughtered |
2 |
base proportional gain for farm animal slaughter |
↳ Passive |
table |
Slow recovery for staying out of trouble: +Amount every IntervalMinutes online while not jailed/wanted, only up to Cap (higher needs donations, cleaning duty or quests). Any honor loss restarts the timer. |
IntegrityCommands |
table |
Tabla de entradas de integrity commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Player |
"integrity" |
Ajuste para player. |
↳ OfficerCheck |
"checkhonor" |
Ajuste para officer check. |
↳ EnableAdminCommands |
true |
Activa o desactiva admin commands (por defecto true). |
↳ AdminAce |
"jrs.integrity.admin" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin ace. |
↳ AdminIdentifiers |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin identifiers. |
↳ Add |
"addH" |
Ajuste para add. |
↳ Remove |
"delH" |
Ajuste para remove. |
↳ Set |
"setH" |
Ajuste para set. |
IntegritySecurity |
table |
Tabla de entradas de integrity security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ MaximumExternalChange |
100 |
Límite máximo para maximum external change. |
↳ RequestCooldownMs |
500 |
Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CrimeServerCooldownMs |
1500 |
Ajuste de tiempo para crime server cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Crime |
table |
Tabla de entradas de crime. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ RestrictToZones |
false |
If false, killing an innocent human NPC anywhere on the map removes integrity (not just in town centers). |
↳ UseLegacyDetection |
true |
Per-frame detection is retained, but integrity is removed only after a confirmed NPC kill. |
↳ KillAimGraceMs |
350 |
Número para kill aim grace ms (por defecto 350). |
↳ KillConfirmationWindowMs |
15000 |
Número para kill confirmation window ms (por defecto 15000). |
↳ ShootingNpcPenalty |
2 |
Número para shooting npc penalty (por defecto 2). |
↳ ClientCooldownMs |
1500 |
Ajuste de tiempo para client cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ ScanIntervalMs |
75 |
Ajuste de tiempo para scan interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ UseDamageEvent |
true |
Activa o desactiva damage event (por defecto true). |
↳ AimGraceMs |
2500 |
Número para aim grace ms (por defecto 2500). |
↳ RecentShotWindowMs |
2500 |
Número para recent shot window ms (por defecto 2500). |
↳ DamageScanRadius |
120.0 |
Distancia en unidades del juego para damage scan radius. |
↳ HumanCacheRadius |
140.0 |
Distancia en unidades del juego para human cache radius. |
↳ HumanCacheIntervalMs |
200 |
Ajuste de tiempo para human cache interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AllowAllHumanNpcs |
true |
Allows all human npcs: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ PenalizeAnimals |
false |
true: killing/shooting any non-player ped (humans or animals) removes integrity. false: only human NPCs remove integrity. |
↳ WitnessEnabled |
true |
Interruptor para witness enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ WitnessRadius |
20.0 |
Distancia en unidades del juego para witness radius. |
↳ WitnessBlipDurationMs |
5000 |
Ajuste de tiempo para witness blip duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AllowedPedTypes |
table |
Modelo o entidad del juego usado para allowed ped types. |
LowHonorNpcAggression |
table |
Tabla de entradas de low honor npc aggression. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ CheckIntervalMs |
1000 |
Ajuste de tiempo para check interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AttackRadius |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para attack radius. |
↳ RetargetCooldownMs |
3000 |
Ajuste de tiempo para retarget cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
IntegrityServices |
table |
Tabla de entradas de integrity services. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PromptKey |
0x8CC9CD42 |
X / INPUT_CONTEXT_X |
↳ PromptHold |
true |
Interruptor para prompt hold: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ RequireServerDistanceValidation |
true |
Requires server distance validation: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ServerNpcValidationDistance |
7.0 |
Distancia en unidades del juego para server npc validation distance. |
↳ InteractDistance |
2.2 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
↳ RequirePoliceJob |
false |
Requires police job: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ PoliceJobs |
table |
Left empty on purpose: isPoliceJob() falls back to the live, already normalized OnDutyJobs global (shared/police_bridge.lua) instead of a snapshot taken before that normalization runs. |
↳ Donation |
table |
Tabla de entradas de donation. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Cleaning |
table |
Tabla de entradas de cleaning. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Stations |
table |
eight sheriff towns) a wanted board - see config/online.lua and config/wanted.lua. Coordinates are resolved below from the recruiter office list so the three features can never drift apart again. |
IntegrityCrimeZones |
table |
Town zones where shooting an ambient NPC removes integrity. |
IntegrityCheckAreas |
table |
Areas where low-integrity NPC aggression is active. |
IntegrityTexts |
table |
Tabla de entradas de integrity texts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Title |
"السمعة والسلامة" |
Texto que ve el jugador para title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Current |
"مستوى السمعة الحالي: %s" |
Ajuste para current. |
↳ Increased |
"ارتفعت السمعة إلى %s" |
Ajuste para increased. |
↳ Decreased |
"انخفضت السمعة إلى %s" |
Ajuste para decreased. |
↳ CharacterNotReady |
"بيانات شخصيتك غير جاهزة بعد." |
Ajuste para character not ready. |
↳ NoPermission |
'ليس لديك صلاحية لاستخدام هذ... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para no permission. |
↳ InvalidCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Ajuste para invalid command. |
↳ InvalidSetCommand |
'الاستخدام: /%s [معرف اللاعب... |
Ajuste para invalid set command. |
↳ PlayerNotFound |
"اللاعب غير موجود." |
Ajuste para player not found. |
↳ DonationSuccess |
'تم قبول التبرع: $%s. ارتفعت... |
Ajuste para donation success. |
↳ NotEnoughMoney |
"ليس لديك مبلغ كافٍ للتبرع." |
Valor de dinero para not enough money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ DonationProcessingFailed |
'فشل معالجة التبرع، يرجى الم... |
Ajuste para donation processing failed. |
↳ IntegrityFull |
'مستوى سمعتك في الحد الأقصى ... |
Ajuste para integrity full. |
↳ DonationTooLarge |
'اختر مبلغ تبرع أصغر لتجنب ه... |
Ajuste para donation too large. |
↳ ServiceCooldown |
'يرجى الانتظار %s ثانية قبل ... |
Ajuste de tiempo para service cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CleaningStarted |
'بدأت مهمة تنظيف المدينة. تو... |
Ajuste para cleaning started. |
↳ CleaningInProgress |
"جاري التنظيف..." |
Ajuste para cleaning in progress. |
↳ CleaningProgress |
"تم تنظيف المنطقة: %s/%s." |
Ajuste para cleaning progress. |
↳ CleaningCompleted |
'اكتملت مهمة التنظيف. ارتفعت... |
Ajuste para cleaning completed. |
↳ CleaningCancelled |
"تم إلغاء مهمة التنظيف." |
Ajuste para cleaning cancelled. |
↳ CleaningAlreadyActive |
"لديك مهمة تنظيف نشطة بالفعل." |
Ajuste para cleaning already active. |
↳ CleaningNotActive |
"ليس لديك مهمة تنظيف نشطة." |
Ajuste para cleaning not active. |
↳ CleaningCooldown |
'ستكون مهمة التنظيف متاحة مج... |
Ajuste de tiempo para cleaning cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CleaningInvalidLocation |
"أنت لست في موقع التنظيف الصحيح." |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para cleaning invalid location. |
↳ MustBeOnFoot |
'يجب أن تكون مترجلاً لتنظيف ... |
Ajuste para must be on foot. |
↳ TooFarFromStation |
"اقترب أكثر من موظف المركز." |
Ajuste para too far from station. |
↳ PoliceOnly |
'هذه الخدمة مخصصة لرجال الشر... |
Ajuste para police only. |
config/main.lua - 32 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"Arabic" |
Live core settings only. Dead legacy UI/shop options were removed so every exposed value below has a runtime consumer. |
nameMenu |
"Police Menu" |
Texto que ve el jugador para name menu. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Menu_command |
"police" |
Ajuste para menu command. |
onduty_command |
"onduty" |
Ajuste para onduty command. |
offduty_command |
"offduty" |
Ajuste para offduty command. |
jailCommand |
"policejail" |
Ajuste para jail command. |
unjailCommand |
"policeunjail" |
Ajuste para unjail command. |
Start_outfit |
true |
Police uniforms are bundled. Restoring the civilian outfit can optionally use an external command; if the command is unavailable the script will fail safely and show a NUI warning instead of silently breaking. |
RestoreOutfitCommand |
"" |
Ajuste para restore outfit command. |
STATION BLIPS & STATUS SYSTEM
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StationBlips |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para station blips. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Key |
0x760A9C6F |
[G] key to toggle station status |
↳ RequireOnDuty |
false |
If false, officers of this department can toggle even if off-duty |
↳ ShowStatusInName |
true |
Appends [مفتوح] / [مغلق] to the blip label on the map |
↳ Scale |
0.8 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ Locations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations. |
Blips |
Config.StationBlips.Location... |
Ajustes del blip o icono del mapa para blips. |
blip |
Config.StationBlips.Location... |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
Key |
Config.StationBlips.Key |
Tecla o control usado para key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
jrs_idcard |
true |
If you have this jrs_idcard script, you can activate the option. This option allows you to send information and images of the player you are looking for in the archive. |
IdCardDefaultImage |
'nui://jrs_police/html/img/p... |
Ajuste para id card default image. |
bank |
table |
Deposits collected fines into the jrs_banking personal account of the charidentifier configured below for the officer's city (Config.BankFine). Requires jrs_banking to be started. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
BankFine |
table |
Valor de dinero para bank fine. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
MenuKeybind |
"U" |
ConfigPoliceRadial.KeybindJS in config/police.lua. It never opens the MDT menu directly; the MDT is reached from inside the radial ("Records") or via the /police chat command. |
EnableMenuKey |
false |
Legacy PAGE UP raw-control hijack, kept disabled in favor of Config.MenuKeybind above. |
kyemenu |
0x446258B6 |
pgUP (only used when Config.EnableMenuKey is true) |
Limit |
table |
Límite máximo para limit. |
↳ Money |
1000 |
Max amount of money that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Weapons |
1000 |
Max number of weapons that can be stolen (set to false for no limit) |
↳ Items |
1000 |
Max number of items that can be stolen (set to false for no limit) |
ItemsBlackList |
table |
Blacklist of items and weapons that cannot be stolen |
Paid (server only) jrs_polls
Polls and referendums: server polls by admins, city polls by governors (citizens vote), one vote per character
| Resource | jrs_polls |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 335 líneas de Lua |
Database tables
jrs_poll_votes, jrs_polls
config.lua - 15 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"polls" |
Ajuste para command. |
AdminGroups |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin groups. |
Cities |
table |
City ids exactly as in jrs_government's Config.Cities. A governor, deputy or owner of a city may open polls for that city; only its citizens vote. |
↳ valentine |
'Valentine', strawberry = 'S... |
Ajuste para valentine. |
↳ saintdenis |
'Saint Denis', annesburg = '... |
Ajuste para saintdenis. |
DeputiesCanCreate |
true |
Let deputies open city polls too. |
MaxQuestionLength |
150 |
Límite máximo para max question length. |
MaxOptionLength |
60 |
Límite máximo para max option length. |
MinOptions |
2 |
Mínimo o nivel requerido para min options. |
MaxOptions |
6 |
Límite máximo para max options. |
MinHours |
1 |
Mínimo o nivel requerido para min hours. |
MaxHours |
168 |
Límite máximo para max hours. |
MaxActivePerCity |
3 |
Límite máximo para max active per city. |
ShowResultsBeforeVoting |
false |
false: you see the numbers after you vote (or when it closes) |
KeepClosedDays |
7 |
closed polls stay visible this long |
Paid (server only) jrs_publicjobs
JRS Public Jobs - Daily Labor & Work Activities
| Resource | jrs_publicjobs |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,210 Lua lines |
config.lua - 30 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Align |
"top-left" |
align to menu |
Lang |
"ar" |
'en', 'ar' |
MaxSpeed |
1.5 |
number (Maximum walking speed while characters are carrying) |
InteractKey |
0x760A9C6F |
[G] key (standard non-conflicting interaction key) |
HoldDuration |
800 |
ms to hold prompt (avoids conflicts with other scripts) |
MULTIJOB SETTINGS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobName |
"publicjobs" |
Multijob internal identifier |
RequireJob |
true |
STRICT: Player MUST have 'publicjobs' active in multijob to start tasks! |
BonusForJobHolders |
1.25 |
25% bonus cash and XP |
LOCATIONS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations. |
KEYS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ InteractJob |
"INPUT_INTERACT_OPTION1" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para interact job. |
NAVIGATION COLORS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NavigationColors |
table |
Tabla de entradas de navigation colors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Blip |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
↳ Route |
"COLOR_PLATFORM_GREEN" |
Ajuste para route. |
JOB SPECIFIC BLIPS & NAVIGATION
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
JobBlips |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para job blips. |
↳ Labour |
table |
Tabla de entradas de labour. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Distribute |
table |
Tabla de entradas de distribute. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Sweep |
table |
Tabla de entradas de sweep. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Sharpen |
table |
Tabla de entradas de sharpen. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ChopWood |
table |
Tabla de entradas de chop wood. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ WaterCarrying |
table |
Tabla de entradas de water carrying. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
PROGRESBAR
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ProgressBar |
table |
Tabla de entradas de progress bar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ type |
"innercircle" |
Ajuste para type. |
↳ color |
"#0A4F05" |
Ajuste para color. |
PUBLIC JOBS
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Labour |
table |
Tabla de entradas de labour. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Distribute |
table |
Tabla de entradas de distribute. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Sweep |
table |
Tabla de entradas de sweep. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Sharpen |
table |
Tabla de entradas de sharpen. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ChopWood |
table |
Tabla de entradas de chop wood. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
WaterCarrying |
table |
Tabla de entradas de water carrying. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Free (included in JRS Core) jrs_railroad
JRS Core railroad - buy and run trains, companies, cargo, passengers and tickets
| Resource | jrs_railroad |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | en |
| Code size | 8,394 Lua lines |
Commands
/setjunction/trainpos/trainrobbery
Database tables
IF, railroad_companies, railroad_companies_owned, railroad_company_supplies, railroad_company_upgrades, railroad_employees, railroad_rewards, railroad_trains
Free (included in JRS Core) jrs_samples
JRS Core animal samples - sedate animals, collect samples, leaderboard and milestones
| Resource | jrs_samples |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | /onesync, jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,631 Lua lines |
Commands
/samplesmenu/setfeatured
Database tables
jrs_samples
config.lua - 24 opciones#
JRS SAMPLES — Configuration
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
Debug
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DebugClient |
false |
Print client-side debug logs to F8 console |
DebugServer |
false |
Print server-side debug logs to server console |
Database
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
AutoInstallDB |
true |
create the jrs_samples table automatically on resource start |
Sample Collection
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
StoreSampleData |
true |
false = no DB writes; collections kept in memory until restart (testing only) |
SampleHoldTime |
4000 |
ms — how long to hold the prompt to collect |
AnimalCleanupTime |
90000 |
ms — how long before a sedated animal recovers (90s) |
SampleCooldown |
3000 |
ms — server-side minimum gap between a player's sample submissions (anti-spam/exploit) |
Leaderboard location (prompt)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
LeaderboardLocation |
table |
Place this sphere at a naturalist camp, doctor's office, or any RP-fitting location. Adjust coords and heading to match your map layout. |
↳ coords |
vector3(-280.45, 758.23, 118... |
Example: Valentine area — change to fit your server |
↳ heading |
180.0 |
Número para heading (por defecto 180.0). |
↳ radius |
1.5 |
Distancia en unidades del juego para radius. |
Map Blip (shown at the leaderboard target location)
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ShowBlip |
true |
Set Config.ShowBlip = false to hide it entirely. BlipSprite / BlipColor accept RDR3 blip names (joaat'd automatically). |
BlipSprite |
"blip_shop_trapper" |
blip sprite name (or hash) |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" |
blip colour modifier ('' = default) |
BlipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
Milestone Rewards
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MilestoneRewards |
table |
When a player's personal total sample count hits a key, they receive bonus cash + notify. Keys must be integers (sample counts). Set to {} to disable milestones entirely. |
↳ 5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 10 |
table |
Tabla de entradas de 10. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 25 |
table |
Tabla de entradas de 25. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 50 |
table |
Tabla de entradas de 50. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
First Discovery Bonus
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FirstDiscoveryBonus |
500 |
Extra cash awarded to the FIRST player EVER to collect a particular animal sample. Set to 0 to disable. |
Featured Animal
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FeaturedAnimal |
"" |
e.g. 'bear', 'moose', 'bison' — must match a name in hashToAnimalMap (server/main.lua) |
FeaturedMultiplier |
2 |
reward is multiplied by this when sampling the featured animal |
Free (included in JRS Core) jrs_smelting
JRS Core smelting - turn ore from jrs_mining into bars at smelters
| Resource | jrs_smelting |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, jrs_progressbar |
| Interface | No |
| Code size | 1,023 Lua lines |
config.lua - 8 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Language |
"en" |
'en' or 'ar' |
SpawnDistance |
50.0 |
smelter NPC appears inside this radius |
UseDistance |
2.5 |
prompt radius |
MaxBatch |
20 |
bars per smelt |
Job |
nil |
e.g. 'blacksmith' to lock smelting to one job (nil = everyone) |
Smelters |
table |
add more: { label, model, coords = vector4(x, y, z, heading), scenario, blip } |
BlipSprite |
"blip_shop_blacksmith" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
Recipes |
table |
Uses the items jrs_mining gives. time = ms per bar. |
Paid (server only) jrs_stashes
jrs core Stashes - purchasable and placeable shared stashes for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_stashes |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,652 Lua lines |
Exports
AdminRemovePropertyStash, BeginPropertyPlacement, CountPropertyStashes, CreatePropertyStashDirect, GetPropertyStashes, GetPropertyStashesDetailed, RefreshAccess, ReloadStashes, RemoveAllPropertyStashes, RemovePropertyStash, SetPropertyStashSingleSize, SetPropertyStashSize
Database tables
jrs_stashes
config/config.lua - 76 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Create |
"createstash" |
Ajuste para create. |
↳ Remove |
"removestash" |
Ajuste para remove. |
OpenKey |
0x0522B243 |
RedM controls used while standing near a stash. |
ManageKey |
0x5415BE48 |
Deprecated: stash management now opens from the same world prompt. |
Prompt |
table |
Native RedM prompt shown while standing near an accessible stash. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Text |
"Open Stash Menu" |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ GroupText |
"Stash" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group text. |
↳ Hold |
false |
Interruptor para hold: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
Object |
table |
Physical object spawned at every stash location. Model can be changed without touching client/server code. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Model |
"p_chest01x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ FallbackModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para fallback models. |
↳ SpawnDistance |
70.0 |
Distancia en unidades del juego para spawn distance. |
↳ DespawnDistance |
85.0 |
Distancia en unidades del juego para despawn distance. |
↳ ZOffset |
0.0 |
Número para z offset (por defecto 0.0). |
↳ Freeze |
true |
Interruptor para freeze: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Collision |
true |
Interruptor para collision: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
PropertyStash |
table |
House stashes placed from the jrs_housing property menu. Count and capacity per house come from jrs_housing (Config.PropertyStashes); this is the prop. |
↳ Model |
"p_storagebox01x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ FallbackModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para fallback models. |
↳ Models |
table |
Available storage furniture models player can cycle through with [R]: |
↳ MinDistance |
1.5 |
House boxes may stand this close to another stash (several fit in one room). |
Move |
table |
Owner-only stash relocation & placement: matches housing furniture theme exactly. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PreviewDistance |
1.3 |
Distancia en unidades del juego para preview distance. |
↳ PreviewAlpha |
170 |
Número para preview alpha (por defecto 170). |
↳ RotateSpeed |
90.0 |
Número para rotate speed (por defecto 90.0). |
↳ Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ ConfirmKey |
0x760A9C6F |
Tecla o control usado para confirm key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ CancelKey |
0x156F7119 |
Tecla o control usado para cancel key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ GroupText |
"House Stash" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group text. |
↳ ConfirmText |
"Place Stash" |
Texto que ve el jugador para confirm text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ CancelText |
"Cancel" |
Texto que ve el jugador para cancel text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ NextText |
"Change Furniture" |
Texto que ve el jugador para next text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ RotateText |
"Rotate" |
Texto que ve el jugador para rotate text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ ServerConfirmDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para server confirm distance. |
InteractionDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
ServerInteractionDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para server interaction distance. |
RemoveDistance |
5.0 |
Distancia en unidades del juego para remove distance. |
MinimumStashDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para minimum stash distance. |
SyncDistance |
150.0 |
reserved for future scoped sync; current sync remains authoritative for all stashes. |
MaxStashUsers |
999 |
Límite máximo para max stash users. |
MaxStorageSize |
1000000 |
Límite máximo para max storage size. |
MaxPriceMoney |
100000000 |
Valor de dinero para max price money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
MaxPriceGold |
1000000 |
Valor de dinero para max price gold. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
DepositRules |
table |
Controls what can be deposited into REDEMPIRE stashes. These rules apply to the owner and all authorized users and are enforced server-side. Normal items are always allowed; use per-user permissions to control who may deposit them |
↳ Money |
true |
cash |
↳ Gold |
true |
gold |
↳ DirtyMoney |
true |
dirty money |
↳ Weapons |
true |
weapons |
Blips |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blips. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Sprite |
1151744703 |
Ajustes del blip o icono del mapa para sprite. |
↳ ForSaleLabel |
"Stash For Sale" |
Texto que ve el jugador para for sale label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ OwnedLabel |
"Your Stash" |
Texto que ve el jugador para owned label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ HouseStashes |
true |
House stashes (jrs_housing): shown to the owner and key holders. |
↳ HouseLabel |
"House Stash" |
Texto que ve el jugador para house label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
AdminGroups |
table |
jrs_core groups allowed to use /createstash and /removestash. |
↳ owner |
true |
Interruptor para owner: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ admin |
true |
Interruptor para admin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
AllowedIdentifiers |
table |
Optional explicit identifiers. Supports steam:, license:, fivem:, etc. |
Items |
table |
Usable items that create an already-owned stash at the player's position. |
↳ Create |
"" |
Ajuste para create. |
↳ Remove |
"" |
Ajuste para remove. |
↳ Ownership |
"" |
Ajuste para ownership. |
↳ Move |
"" |
Ajuste para move. |
↳ Deposit |
"" |
Valor de dinero para deposit. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Withdraw |
"" |
Ajuste para withdraw. |
↳ AllowCustom |
true |
Owners can add a per-stash Discord webhook from the management UI. |
Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Open |
"Open Stash" |
Ajuste para open. |
↳ Buy |
"Buy Stash" |
Ajuste para buy. |
↳ Manage |
"Manage Stash" |
Ajuste para manage. |
Notes from the README#
# jrs_stashes
REDEMPIRE-native stash system rebuilt for `jrs_core` + `jrs_inventory`.
## Features
- Admin `/createstash` UI: size, cash price, gold price.
- `/removestash <id>` with permission + distance validation.
- For-sale stash purchase using cash, gold, or free ownership.
- Owner management menu: add/remove authorized players and set a custom Discord webhook.
- `Stash1` / `Stash2` usable items create personal stashes using the configured capacity, optional cash/gold placement fee, and `DeleteOnUse` behavior.
- Opens the native `jrs_inventory` storage UI, so items, weapons, cash, gold and dirty money follow inventory config and security rules.
- Server-authoritative access, ownership, distance and purchase validation.
- Low-idle client loop with dynamic sleep.
- Optional blips for for-sale and owned stashes.
- Global and per-stash logs. Per-stash item movement logs require the included patched `jrs_inventory` build.
## Install
1. Import `sql/jrs_stashes.sql`.
2. Put `jrs_stashes` in resources.
3. Ensure start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stashes
'''
4. Configure admin groups / allowed identifiers and webhooks in `config.lua`.
## Inventory integration
Every stash maps to a storage key like `jrs_stash:12` and uses:
- `jrs_inventoryApi().createstorage`
- `jrs_inventoryApi().openstorage`
- `jrs_inventoryApi().updatestorage`
The included updated `jrs_inventory` emits a server-local `jrs_inventory:server:storageTransaction` event after successful storage transactions so custom stash
## v1.0.2
- Removed dependency on the table returned by `jrs_inventoryApi()`.
- Usable stash items now register through `jrsCore:registerUsableItem`, which is the server event implemented by `jrs_inventory`.
- Storage/item operations now call the direct `jrs_inventory` exports.
- Fixes startup error: `jrs_inventory usable-item API is unavailable`.
## v1.0.3 - Per-user stash permissions
- Every authorized stash user now has an individual access level:
- `deposit`: can put items/weapons/currencies into the stash but cannot take anything out.
- `withdraw`: can take items/weapons/currencies out but cannot put anything in.
- `full`: can deposit and withdraw.
- The stash owner always has `full` access and cannot be downgraded.
- Owners can choose the access level when adding a player and can change it later from the same management UI.
- Permission checks are server-authoritative and apply to items, weapons, cash, gold, and dirty money.
- Existing authorized users created before v1.0.3 automatically keep `full` access; no SQL migration is required.
- Requires the included `jrs_inventory` v1.6.7 permission-hook build for transfer enforcement.Paid (server only) jrs_train
| Resource | jrs_train |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.5.3-jrs |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 8,062 Lua lines |
Commands
/-jrs_train_track_left/-jrs_train_track_right/jrs_train_menu/ticketgps
Exports
BacchusBridgeDestroyed, CheckIfTrainIsSpawned, FindNearestTicketBooth, ForceExitSitting, GetTrainEntity, PlayTrainWhistleSafe
Database tables
train
config/config.lua - 139 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
defaultlang |
"ar" |
Ajuste para defaultlang. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
ConductorJob |
"conductor" |
job title of who can spawn a train |
CruiseControl |
false |
set true if you want to allow cruise control |
TrainControls |
table |
Tabla de entradas de train controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ OpenMenuKey |
"L" |
Labels shown in the NUI |
↳ TrackLeftKey |
"A" |
Tecla o control usado para track left key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ TrackRightKey |
"D" |
Tecla o control usado para track right key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ AccelerateKey |
"W" |
Tecla o control usado para accelerate key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ BrakeReverseKey |
"S" |
Tecla o control usado para brake reverse key. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ RemapMovement |
true |
Remap the locomotive's native Left Shift / Left Ctrl controls to W / S. |
↳ OpenMenuControl |
0x80F28E95 |
Native RedM input hashes read from the keyboard. |
↳ TrackLeftControl |
0x7065027D |
Tecla o control usado para track left control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ TrackRightControl |
0xB4E465B4 |
Tecla o control usado para track right control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ AccelerateControl |
0x8FD015D8 |
W / INPUT_MOVE_UP_ONLY |
↳ BrakeReverseControl |
0xD27782E3 |
S / INPUT_MOVE_DOWN_ONLY |
↳ NativeAccelerateControl |
0x8FFC75D6 |
Left Shift / INPUT_SPRINT |
↳ NativeBrakeReverseControl |
0xDB096B85 |
Left Ctrl / INPUT_DUCK |
TrainPreview |
table |
Tabla de entradas de train preview. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ UseCurrentStation |
true |
preview the train on the current station track |
↳ Direction |
false |
Interruptor para direction: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ CameraDistance |
26.0 |
Distancia en unidades del juego para camera distance. |
↳ MinCameraDistance |
12.0 |
Distancia en unidades del juego para min camera distance. |
↳ MaxCameraDistance |
42.0 |
Distancia en unidades del juego para max camera distance. |
↳ CameraHeight |
5.4 |
Número para camera height (por defecto 5.4). |
↳ LookAtHeight |
1.8 |
Número para look at height (por defecto 1.8). |
↳ CameraFov |
38.0 |
Número para camera fov (por defecto 38.0). |
↳ StartAngle |
90.0 |
Número para start angle (por defecto 90.0). |
↳ RotateStep |
12.0 |
Número para rotate step (por defecto 12.0). |
↳ ZoomStep |
2.5 |
Número para zoom step (por defecto 2.5). |
↳ LoadTimeout |
15000 |
Ajuste de tiempo para load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Coords |
table |
Used only when UseCurrentStation is false. |
FuelSettings |
table |
Tabla de entradas de fuel settings. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ TrainFuelItem |
"coal" |
db name of the item needed to fuel the train |
↳ TrainFuelItemDisplayName |
"Coal" |
display name of the item |
↳ TrainFuelItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to fuel the train |
↳ FuelDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains fuel goes down |
↳ FuelDecreaseAmount |
1 |
amount of fuel to decrease |
ConditionSettings |
table |
Tabla de entradas de condition settings. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ TrainCondItem |
"trainoil" |
db name of the item needed to repair the train |
↳ TrainCondItemDisplayName |
"Train Oil" |
display name of the item |
↳ TrainCondItemAmount |
1 |
How many of the item it will take to repair the train |
↳ CondDecreaseTime |
30000 |
time in ms of how often the trains condition goes down |
↳ CondDecreaseAmount |
1 |
amount of cond to decrease |
PassengerJob |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para passenger job. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ KeepRoutesInRegion |
true |
keeps western and eastern rail networks separate |
↳ MinPassengers |
3 |
Mínimo o nivel requerido para min passengers. |
↳ MaxPassengers |
6 |
Límite máximo para max passengers. |
↳ StartRadius |
55.0 |
Distancia en unidades del juego para start radius. |
↳ ArrivalRadius |
45.0 |
Distancia en unidades del juego para arrival radius. |
↳ RequiredStopSpeed |
0.8 |
Número para required stop speed (por defecto 0.8). |
↳ BoardingWalkTime |
3500 |
Número para boarding walk time (por defecto 3500). |
↳ TurnaroundDelay |
8000 |
Ajuste de tiempo para turnaround delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ PedCleanupDelay |
12000 |
Ajuste de tiempo para ped cleanup delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BasePay |
0.42 |
Server-side fare calculation |
↳ PayPerPassenger |
0.10 |
Valor de dinero para pay per passenger. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ PayPerKilometer |
0.14 |
Valor de dinero para pay per kilometer. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ MinimumTripTime |
20 |
Mínimo o nivel requerido para minimum trip time. |
↳ PedModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para ped models. |
BacchusBridgeDestroying |
table |
Tabla de entradas de bacchus bridge destroying. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ enabled |
true |
if true you will be able to blow up bacchus bridge! |
↳ coords |
table |
coords of where you have to place the dynamite |
↳ dynamiteItem |
"dynamite" |
db name of the dynamite item |
↳ dynamiteItemAmount |
2 |
amount needed to explode the bridge |
↳ explosionTimer |
30000 |
time before the explosion happens |
Trains |
table |
Tabla de entradas de trains. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
TrainDespawnDist |
200 |
the maximum dist the conductor can be before the train despawns |
StationBlipHash |
-1505442625 |
set the blip hash |
StationBlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White (RDO standard) |
Stations |
table |
Tabla de entradas de stations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
TicketBooth |
table |
Tabla de entradas de ticket booth. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Item |
"train_ticket" |
Objetos de inventario usados por item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ GeneralTicketPrice |
2.50 |
Valor de dinero para general ticket price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ ConsumeOnTrip |
true |
Interruptor para consume on trip: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
↳ Destinations |
table |
Tabla de entradas de destinations. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
LargeTrain |
table |
Tabla de entradas de large train. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ RouteName |
"big_loop" |
Texto que ve el jugador para route name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ AllowConductorTakeover |
true |
Allows conductor takeover: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ WhistleOnArrival |
true |
Interruptor para whistle on arrival: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ WhistleOnDeparture |
true |
Interruptor para whistle on departure: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ StopDuration |
60 |
1 minute stop at every station |
↳ TicketCheckDistance |
15.0 |
Distancia en unidades del juego para ticket check distance. |
↳ Blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
OnDemandTravel |
table |
Tabla de entradas de on demand travel. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ RequireTicketItem |
true |
If true, player MUST have a ticket item in inventory; if false, player can travel using ticket OR pay cash directly |
↳ RequireAtTicketBooth |
true |
Player MUST be standing at the station ticket booth window |
↳ MaxDistanceToTicketBooth |
3.5 |
Maximum meters from ticket window to initiate travel |
↳ AllowSkip |
false |
Disabled: [E] does not skip train journeys |
↳ RelocateHorse |
true |
Automatically move player's active horse to destination station |
↳ NotifyConductors |
true |
Send dispatch alert to online conductors |
↳ ConductorWaitTimeout |
10 |
Seconds before auto train departs if no conductor takes the dispatch |
↳ TrainApproachEnabled |
true |
Train approaches smoothly along tracks to the platform instead of spawning on player's face |
↳ TrainApproachSpeed |
10.0 |
Speed (m/s) when approaching platform |
↳ DepartureWaitSeconds |
6 |
Seconds train waits at destination platform after disembarkation before departing |
↳ DepartureDespawnDistance |
160.0 |
Distance (meters) train moves away before despawning cleanly |
↳ StationMasterNPC |
table |
Tabla de entradas de station master npc. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
TrainRobbery |
table |
Idea 1: Train Robbery / Safe Heist (Without AI bots) |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MinimumPolice |
1 |
Minimum online lawmen required (police, sheriff, marshal) |
↳ CooldownMinutes |
30 |
Cooldown between robberies in minutes |
↳ ExplosionTimerSeconds |
25 |
Seconds after planting dynamite before the safe blows |
↳ RequiredItem |
"dynamite" |
Item required to breach the safe |
↳ MinCash |
150.0 |
Valor de dinero para min cash. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ MaxCash |
400.0 |
Valor de dinero para max cash. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ RewardItems |
table |
Valor de dinero para reward items. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage / freight car |
↳ LawJobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para law jobs. |
↳ BlipDuration |
60 |
Seconds the emergency police blip flashes on the map |
TrainFreightStash |
table |
Idea 2: Freight & Mail Cargo Stash |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ CarriageIndex |
1 |
Baggage car |
↳ Capacity |
500 |
Maximum storage limit in kg |
↳ StashId |
"train_freight_bigloop" |
Ajuste para stash id. |
DiningCar |
table |
Idea 4: Dining Car / Saloon Refreshments |
Paid (server only) jrs_truck
Network-safe custom truck shell for RedM using jrs_core and jrs_inventory
| Resource | jrs_truck |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 2.9.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,645 Lua lines |
config/config.lua - 130 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ ItemName |
"truckr" |
Objetos de inventario usados por item name. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ CloseInventoryOnUse |
true |
Interruptor para close inventory on use: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ RegistrationDelay |
1500 |
Ajuste de tiempo para registration delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ RegistrationAttempts |
20 |
Número para registration attempts (por defecto 20). |
↳ RegistrationRetryDelay |
1000 |
Ajuste de tiempo para registration retry delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ NotificationDuration |
4000 |
Ajuste de tiempo para notification duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Network |
table |
Tabla de entradas de network. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ EntityRegistrationTimeout |
1500 |
Time allowed for a created entity to receive a network object. |
↳ EntityRegistrationRetryDelay |
25 |
Ajuste de tiempo para entity registration retry delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Spawn |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn. |
↳ BaseVehicleModel |
"coach4" |
Modelo o entidad del juego usado para base vehicle model. |
↳ BodyModel |
"f15078" |
Modelo o entidad del juego usado para body model. |
↳ WheelModel |
"f15078wheel" |
Modelo o entidad del juego usado para wheel model. |
↳ DistanceInFront |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para distance in front. |
↳ HeightOffset |
0.15 |
Número para height offset (por defecto 0.15). |
↳ ClearRadius |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para clear radius. |
↳ WarpIntoDriverSeat |
false |
Interruptor para warp into driver seat: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ ModelLoadTimeout |
10000 |
Ajuste de tiempo para model load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ RegistrationDelay |
300 |
Ajuste de tiempo para registration delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ DefaultEngineState |
false |
Interruptor para default engine state: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ OneTruckPerPlayer |
true |
Interruptor para one truck per player: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
BaseVehicleGuard |
table |
Tabla de entradas de base vehicle guard. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DontAutoCreateDraftAnimals |
false |
Must remain false. RedM wagons need a draft animal for normal entry and driving. The horse is kept attached and made transparent instead of being deleted. |
↳ ForceDraftAnimalAutoCreation |
true |
Forces draft animal auto creation: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ RequireDraftAnimal |
true |
Requires draft animal: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ MinimumDraftAnimals |
1 |
Mínimo o nivel requerido para minimum draft animals. |
↳ DraftHarnessSlots |
6 |
Límite máximo para draft harness slots. |
↳ DraftAnimalSpawnTimeout |
3500 |
Ajuste de tiempo para draft animal spawn timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ DraftAnimalSpawnRetryDelay |
50 |
Ajuste de tiempo para draft animal spawn retry delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ HideBaseVehicle |
true |
Keep coach4 rendered but fully transparent. Do not use SetEntityVisible(false), because RedM may hide attached truck objects together with the parent. |
↳ BaseVehicleAlpha |
0 |
Número para base vehicle alpha (por defecto 0). |
↳ HideDraftAnimals |
true |
Keep harness animals alive and attached for vehicle functionality. Using the visibility flag (not only alpha 0) also hides most reins/harness geometry. |
↳ UseDraftAnimalVisibilityFlag |
true |
Activa o desactiva draft animal visibility flag (por defecto true). |
↳ DraftAnimalAlpha |
0 |
Modelo o entidad del juego usado para draft animal alpha. |
↳ HideDraftAnimalReins |
true |
Hides draft animal reins: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ HarnessRopeGuard |
table |
Wagon harness traces are PHYSICS rope objects and are separate from the horse rein geometry handled by _HIDE_PED_REINS. Detect only ropes whose endpoints connect this coach/front area to its hidden draft animal. |
↳ DisableDraftAnimalCollision |
true |
The harness horse remains logically attached so native wagon controls work, but it must not create an invisible collision area in front of the truck. |
↳ CompletelyDisableDraftAnimalCollision |
true |
Interruptor para completely disable draft animal collision: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ KeepDraftAnimalPhysics |
true |
Interruptor para keep draft animal physics: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PreventDraftAnimalRagdoll |
true |
Interruptor para prevent draft animal ragdoll: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ ProtectDraftAnimals |
true |
Interruptor para protect draft animals: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ RemoteScanInterval |
1000 |
Nearby network trucks are rescanned, then hidden at a faster interval. |
↳ VisibilityGuardInterval |
100 |
Ajuste de tiempo para visibility guard interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ LocalVisualGuardInterval |
50 |
Ajuste de tiempo para local visual guard interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Attachments |
table |
Tabla de entradas de attachments. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Body |
table |
Tabla de entradas de body. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Wheels |
table |
Tabla de entradas de wheels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Lights |
table |
Tabla de entradas de lights. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Exhaust |
table |
Tabla de entradas de exhaust. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ AudioAnchor |
table |
Tabla de entradas de audio anchor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DriverVisual |
table |
Tabla de entradas de driver visual. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ HideRealDriver |
true |
The real player must remain in coach4's driver seat so RedM keeps native wagon control. It is hidden locally and a visual clone is placed inside the truck cabin. |
↳ NetworkedClone |
false |
Interruptor para networked clone: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ EntryDelay |
650 |
Ajuste de tiempo para entry delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ RevealDelay |
100 |
Ajuste de tiempo para reveal delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ GuardInterval |
50 |
Ajuste de tiempo para guard interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AnimationLoadTimeout |
5000 |
Ajuste de tiempo para animation load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AnimationDictionary |
"script_re@check_point@small_cart" |
Ajustes de animación para animation dictionary. |
↳ AnimationName |
"int_loop_driver" |
Texto que ve el jugador para animation name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ AnimationBlendIn |
8.0 |
Ajustes de animación para animation blend in. |
↳ AnimationBlendOut |
1.0 |
Ajustes de animación para animation blend out. |
↳ AnimationFlag |
1 |
Ajustes de animación para animation flag. |
↳ AnimationPlaybackRate |
0.1 |
Ajustes de animación para animation playback rate. |
↳ Offset |
vector3(-0.48, 0.17, 0.43) |
Driver position inside f15078. X is left/right, Y is front/back, Z is height. |
↳ Rotation |
vector3(20.0, 20.0, 0.0) |
Ajuste para rotation. |
Controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ToggleEngine |
0x8AAA0AD4 |
Left Alt |
↳ SteerLeft |
0x7065027D |
A |
↳ SteerRight |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Brake |
0xD27782E3 |
S |
WheelAnimation |
table |
Ajustes de animación para wheel animation. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ UpdateInterval |
20 |
Ajuste de tiempo para update interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MaximumSteerAngle |
30.0 |
Límite máximo para maximum steer angle. |
↳ SteeringSmoothing |
7.0 |
Número para steering smoothing (por defecto 7.0). |
↳ RotationMultiplier |
3.0 |
Tasa o multiplicador para rotation multiplier. |
Lock |
table |
Tabla de entradas de lock. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DefaultLocked |
true |
Interruptor para default locked: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ InteractionDistance |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ BlockNotificationCooldown |
2500 |
Ajuste de tiempo para block notification cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Reset |
table |
Tabla de entradas de reset. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ MaximumDistance |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para maximum distance. |
↳ MaximumSpeed |
1.5 |
Límite máximo para maximum speed. |
Speedometer |
table |
Tabla de entradas de speedometer. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Unit |
"MPH" |
MPH or KMH |
↳ Position |
vector2(0.50, 0.91) |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para position. |
↳ TextScale |
0.35 |
Texto que ve el jugador para text scale. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Spawn |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn. |
↳ Delete |
"deletetruck" |
Ajuste para delete. |
↳ Reset |
"resettruck" |
Ajuste para reset. |
↳ Lock |
"trucklock" |
Ajuste para lock. |
Audio |
table |
PMMS is optional. The truck works normally when this is disabled. Put reachable HTTP/HTTPS URLs below before enabling it. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Resource |
"pmms" |
Ajuste para resource. |
↳ Volume |
0.25 |
Número para volume (por defecto 0.25). |
↳ StartUrl |
"" |
Ajuste para start url. |
↳ IdleUrl |
"" |
Ajuste para idle url. |
↳ StopUrl |
"" |
Ajuste para stop url. |
↳ StartDurationMs |
3800 |
Ajuste de tiempo para start duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ IdleDurationSeconds |
30.0 |
Ajuste de tiempo para idle duration seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ StopDurationMs |
2200 |
Ajuste de tiempo para stop duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MaximumDistance |
35.0 |
Distancia en unidades del juego para maximum distance. |
Messages |
table |
Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Spawned |
"Truck spawned." |
Ajuste para spawned. |
↳ Deleted |
"Truck removed." |
Ajuste para deleted. |
↳ AlreadySpawning |
'Your truck is already being... |
Ajuste para already spawning. |
↳ SpawnFailed |
"The truck could not be spawned." |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn failed. |
↳ SpawnBlocked |
"The spawn area is blocked." |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn blocked. |
↳ MustBeOnFoot |
'You must be on foot to spaw... |
Ajuste para must be on foot. |
↳ MustBeAlive |
'You cannot spawn the truck ... |
Ajuste para must be alive. |
↳ NoTruck |
"You do not have an active truck." |
Ajuste para no truck. |
↳ TooFar |
"You are too far from your truck." |
Ajuste para too far. |
Notes from the README#
# jrs_truck 2.9.0
A rebuilt RedM truck resource for `jrs_core` and `jrs_inventory`.
## Main changes
- Removed teleport-based desync fixes.
- Removed explosions and unsafe anti-theft code.
- One active truck per player.
- Server-owned spawn registration and cleanup.
- Automatic cleanup when the player disconnects or the resource stops.
- Safe engine toggle, front lights, brake light, exhaust smoke, wheel animation and speedometer.
- Optional PMMS start/idle/stop audio with server-side ownership checks.
- Truck lock state uses OneSync state bags.
- Keeps the required draft horse attached so RedM allows normal wagon entry and driving.
- Makes the draft horse and its reins invisible instead of deleting or detaching it.
- Keeps the hidden base wagon and hidden horse transparent for all clients, including after entering water.
- Completely disables the hidden horse collision so the truck no longer has an invisible extension in front.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_truck`.
2. Run `install.sql`.
3. Copy `truckr.png` to the item image directory used by `jrs_inventory`.
4. Add this order to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_truck
'''
5. Give yourself the `truckr` item and use it.
## Commands
- `/deletetruck` removes your active truck.
- `/resettruck` places a nearby stopped truck upright.
- `/trucklock` locks or unlocks your active truck.
- `/spawntruck` is disabled by default and can be enabled in `config.lua` for testing.
## Controls
- `Left Alt`: start or stop the engine while sitting in the driver seat.
- Standard movement controls drive the base vehicle.
## Audio
PMMS audio is disabled by default because the original archive did not include the MP3 files.
Set reachable HTTP/HTTPS URLs in `Config.Audio` and set `Enabled = true` to use it.
## Notes
- OneSync must be enabled for network entity ownership and lock state bags.
- The driving control still comes from `coach4` and its hidden draft horse, while the horse collision is disabled.
- `Config.BaseVehicleGuard` controls water visibility protection and hidden draft-animal behavior.
- Body, wheel and light positions can be adjusted in `Config.Attachments`.
## 2.3 networking fix
- Checks `NETWORK_GET_ENTITY_IS_NETWORKED` before requesting a network ID.
- Registers entities through the RedM native hash when the Lua global is unavailable.Paid (server only) jrs_undertaker
Undertaker job (jrs_multijob
| Resource | jrs_undertaker |
| Folder | [JOBS] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 571 líneas de Lua |
config.lua - 26 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Job |
"undertaker" |
must be the character's ACTIVE job (jrs_multijob) |
Items |
table |
Objetos de inventario usados por items. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ Body |
table |
Tabla de entradas de body. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Coffin |
table |
Tabla de entradas de coffin. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ShovelItem |
"shovel" |
Objetos de inventario usados por shovel item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
ShovelPrice |
3.0 |
undertakers can buy one at any parlour (no NPC store sells shovels) |
WrapPay |
2.0 |
per body collected |
ContractBonus |
4.0 |
extra for a body from a parlour contract |
BurialPay |
12.0 |
per burial |
JobXP |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para job xp. |
Offerings |
table |
Optional offerings placed in the coffin while preparing: the first one the player carries is used automatically and raises the burial pay, so keep this list to cheap consumables. Missing items are ignored at start. |
PrepareSeconds |
10 |
Número para prepare seconds (por defecto 10). |
BurySeconds |
14 |
Número para bury seconds (por defecto 14). |
WrapSeconds |
5 |
Número para wrap seconds (por defecto 5). |
MaxBurialsPerHour |
10 |
Límite máximo para max burials per hour. |
MaxWrapsPerHour |
12 |
Límite máximo para max wraps per hour. |
Contract |
table |
Contract: a body is waiting somewhere around the parlour. |
↳ MinDistance |
250.0, MaxDistance = 600.0 |
Distancia en unidades del juego para min distance. |
↳ SpawnWhenWithin |
80.0 |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para spawn when within. |
↳ ExpireMinutes |
20 |
Ajuste de tiempo para expire minutes. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Models |
table |
Modelo o entidad del juego usado para models. |
Parlours |
table |
Parlours: prep table (and contract desk). From the RDR2 undertaker shops. |
Graves |
table |
Cemeteries where a prepared coffin can be buried. |
GraveRadius |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para grave radius. |
Blips |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blips. |
Keys |
table |
G / E / B |