HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
Esta carpeta tiene 27 scripts. Elige un script en las pestañas de abajo.
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
RadioItem |
"radio" |
Objetos de inventario usados por radio item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = sí, false = no (por defecto true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
Ajuste para voice resource. |
Language |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
CheckItemInterval |
2500 |
Ajuste de tiempo para check item interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
MinFrequency |
0 |
Mínimo o nivel requerido para min frequency. |
MaxFrequency |
999.99 |
Límite máximo para max frequency. |
SOSCooldown |
10000 |
Ajuste de tiempo para sos cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
JoinCooldown |
750 |
Ajuste de tiempo para join cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DelayMs |
3500 |
Ajuste de tiempo para delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
Ajuste de tiempo para retry delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ MaxAttempts |
2 |
Límite máximo para max attempts. |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
Distancia en unidades del juego para strong signal distance. |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
Ajuste de tiempo para signal report cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
Interruptor para notify on signal lost: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
Interruptor para notify on signal restored: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Interference |
table |
Tabla de entradas de interference. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Ajuste de tiempo para model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
Distancia en unidades del juego para despawn distance. |
↳ Lamp |
table |
Tabla de entradas de lamp. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Variants |
table |
Tabla de entradas de variants. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
Tabla de entradas de placement. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Interaction |
table |
Tabla de entradas de interaction. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Admin |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin. |
↳ Repair |
table |
Tabla de entradas de repair. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
Tabla de entradas de maintenance. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
Tabla de entradas de tower sabotage. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para allowed jobs. |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
Texto que ve el jugador para prompt label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ saint_denis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ armadillo |
table |
Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ tumbleweed |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ van_horn |
table |
Tabla de entradas de van horn. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ emerald_ranch |
table |
Tabla de entradas de emerald ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Locale |
table |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ en |
table |
Tabla de entradas de en. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ar |
table |
Tabla de entradas de ar. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
Tabla de entradas de whitelisted. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 6 |
table |
Tabla de entradas de 6. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 7 |
table |
Tabla de entradas de 7. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 8 |
table |
Tabla de entradas de 8. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 9 |
table |
Tabla de entradas de 9. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 10 |
table |
Tabla de entradas de 10. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 11 |
table |
Tabla de entradas de 11. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
SOS |
table |
Tabla de entradas de sos. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ blip |
table |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip. |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 líneas de Lua |
config/config.lua - 15 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
Interruptor para jrs notify: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Image |
"police" |
Ajuste para image. |
Image_2 |
"doctor" |
Ajuste para image 2. |
lang |
table |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
"doctor_way" |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
"no_doctors" |
Ajuste para 3. |
alerts |
table |
Tabla de entradas de alerts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
Tabla de entradas de medic. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ doctor |
table |
Tabla de entradas de doctor. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
medicresponse |
"resp" |
Ajuste para medicresponse. |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
ItemName |
"newspaper" |
Objetos de inventario usados por item name. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin command. |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
Interruptor para owner: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ admin |
true |
Interruptor para admin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ support |
true |
Interruptor para support: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
MessageMaxLength |
700 |
Límite máximo para message max length. |
NameMaxLength |
80 |
Límite máximo para name max length. |
UrlMaxLength |
2048 |
Límite máximo para url max length. |
PublishCooldownSeconds |
60 |
Ajuste de tiempo para publish cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
Ajuste de tiempo para announcement duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
NotificationDurationMs |
4500 |
Ajuste de tiempo para notification duration ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
Número para gps window seconds (por defecto 300). |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
Tabla de entradas de small. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ medium |
table |
Tabla de entradas de medium. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ large |
table |
Tabla de entradas de large. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = sí, false = no (por defecto true). |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
Ajuste para storage prefix. |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
Número para forward offset (por defecto 0.90). |
↳ groundOffset |
0.0 |
Número para ground offset (por defecto 0.0). |
↳ headingOffset |
180.0 |
Número para heading offset (por defecto 180.0). |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
Ajuste para rotation. |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Ajustes de animación para scenario. |
↳ openDelayMs |
350 |
Ajuste de tiempo para open delay ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
Tecla o control usado para toggle key description. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
Ajuste de tiempo para model load timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
VisualRefreshMs |
1000 |
Número para visual refresh ms (por defecto 1000). |
ServerValidationMs |
3000 |
Número para server validation ms (por defecto 3000). |
RequestCooldownMs |
600 |
Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
NotifyTitle |
"Backpack" |
Texto que ve el jugador para notify title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
Ajuste para equipped. |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
Ajuste para placed. |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
Ajuste para returned. |
↳ shown |
"Backpack shown." |
Ajuste para shown. |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
Ajuste para hidden. |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
Ajuste para close storage first. |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
Ajuste para use first. |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
Ajuste para no longer owned. |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
Ajuste para not your bag. |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
Ajuste para storage failed. |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
Ajuste para nested bag. |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin no player. |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin not found. |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin opened. |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
Activa o desactiva blips (por defecto true). |
BlipName |
"Bath House" |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip name. |
UndressCommand |
"undress" |
Ajuste para undress command. |
DressCommand |
"rc" |
Ajuste para dress command. |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
Tabla de entradas de bathing zones. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ SaintDenis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Vanhorn |
table |
Tabla de entradas de vanhorn. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
BathingModes |
table |
Tabla de entradas de bathing modes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
Tabla de entradas de prompts. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CreatedEntries |
table |
Tabla de entradas de created entries. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
Ajuste de tiempo para weapon trace interval ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
Objetos de inventario usados por item fixed camera. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
CommandsHUD |
table |
Tabla de entradas de commands hud. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para studio camera jobs. |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
Tabla de entradas de command gallery aliases. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Zoom |
table |
Tabla de entradas de zoom. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Filters |
table |
Tabla de entradas de filters. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
General |
table |
Tabla de entradas de general. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ RefreshRate |
450 |
Tasa o multiplicador para refresh rate. |
↳ FreezePlayer |
true |
Interruptor para freeze player: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
Número para look sensitivity x (por defecto 4.5). |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
Número para look sensitivity y (por defecto 4.5). |
↳ MinPitch |
-70.0 |
Mínimo o nivel requerido para min pitch. |
↳ MaxPitch |
70.0 |
Límite máximo para max pitch. |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
Ajuste de tiempo para photo cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
Ajuste de tiempo para session request timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
Ajuste para camera offset. |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
Tabla de entradas de studio viewfinder fx. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Ajuste para photo fx. |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
Ajuste para studio photo fx. |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
Tabla de entradas de handheld. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Cameras |
table |
Tabla de entradas de cameras. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
FixedCamera |
table |
Tabla de entradas de fixed camera. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Model |
"p_camera01x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ UseItem |
true |
Activa o desactiva item (por defecto true). |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
Activa o desactiva command (por defecto true). |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
Texto que ve el jugador para command name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
Distancia en unidades del juego para placement distance. |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para max placement distance from player. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Número para camera height offset (por defecto 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Número para camera heading offset (por defecto 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
Interruptor para owner only pickup: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
Interruptor para remove on player drop: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OnePerPlayer |
true |
Interruptor para one per player: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Studio |
table |
Tabla de entradas de studio. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
Distancia en unidades del juego para interaction radius. |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
Distancia en unidades del juego para validation radius. |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
Distancia en unidades del juego para backdrop search radius. |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
Distancia en unidades del juego para camera prop search radius. |
↳ CameraModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para camera models. |
↳ FlashModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para flash models. |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
Número para camera height offset (por defecto 1.38). |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
Número para camera heading offset (por defecto 0.0). |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Número para look sensitivity x (por defecto 2.0). |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Número para look sensitivity y (por defecto 2.0). |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip style. |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
Tabla de entradas de server. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
Interruptor para strict handheld weapon check: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
Interruptor para verify handheld weapon: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
Ajuste para studio ace. |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
Ajuste de tiempo para session timeout ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
Ajuste de tiempo para request cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
Ajuste de tiempo para background cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
Ajuste de tiempo para photo audit cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
Activa o desactiva key mapping fallback (por defecto true). |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = sí, false = no (por defecto true). |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
Número para show chat window seconds (por defecto 5). |
DefaultChatEnabled |
true |
Interruptor para default chat enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
DefaultChatGlobal |
true |
Interruptor para default chat global: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
DefaultChatDistance |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para default chat distance. |
MaxMessageLength |
300 |
Límite máximo para max message length. |
DateFormat |
"%H:%M" |
Ajuste para date format. |
PrintToConsole |
true |
Interruptor para print to console: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = sí, false = no (por defecto false). |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
Interruptor para owner: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ god |
true |
Interruptor para god: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ admin |
true |
Interruptor para admin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
Ajuste para staff ace. |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ defaultVolume |
65 |
Número para default volume (por defecto 65). |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
Interruptor para notify players on global: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ cache |
table |
Tabla de entradas de cache. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ commands |
table |
Tabla de entradas de commands. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
Distancia en unidades del juego para draw text distance. |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = sí, false = no (por defecto true). |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
Interruptor para only3 d: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ UseLineOfSight |
true |
Activa o desactiva line of sight (por defecto true). |
Max3DTextLength |
112 |
Texto que ve el jugador para max3 d text length. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
Texto que ve el jugador para text vertical offset. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
Distancia en unidades del juego para distance between texts. |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
Interruptor para typing text: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
Interruptor para typing animate: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
Ajuste para typing color. |
TextColors |
table |
Texto que ve el jugador para text colors. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ me |
"#e7c56c" |
Ajuste para me. |
↳ do |
"#e57373" |
Ajuste para do. |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
Ajuste para trypos. |
↳ tryneg |
"#e57373" |
Ajuste para tryneg. |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
Ajuste para ooc. |
↳ typing |
"#e7c56c" |
Ajuste para typing. |
Prefixes |
table |
Tabla de entradas de prefixes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ me |
"ME:" |
Ajuste para me. |
↳ do |
"DO:" |
Ajuste para do. |
↳ trypos |
"" |
Ajuste para trypos. |
↳ tryneg |
"" |
Ajuste para tryneg. |
↳ ooc |
"OOC:" |
Ajuste para ooc. |
↳ typing |
"" |
Ajuste para typing. |
HtmlTemplate |
[[ |
Ajuste para html template. |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
Ajuste para clear. |
↳ clearAll |
"clearall" |
Ajuste para clear all. |
↳ announce |
"announce" |
Ajuste para announce. |
↳ staff |
"ac" |
Ajuste para staff. |
↳ report |
"report" |
Ajuste para report. |
↳ reportReply |
"reportr" |
Ajuste para report reply. |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
Ajuste para toggle reports. |
↳ me |
"me" |
Ajuste para me. |
↳ do |
"do" |
Ajuste para do. |
↳ try |
"try" |
Ajuste para try. |
↳ ooc |
"ooc" |
Ajuste para ooc. |
↳ pm |
"pm" |
Ajuste para pm. |
↳ help |
"help" |
Ajuste para help. |
↳ medic |
"medic" |
Ajuste para medic. |
↳ police |
"police" |
Ajuste para police. |
↳ gossip |
"gossip" |
Ajuste para gossip. |
↳ callPolice |
"callpolice" |
Ajuste para call police. |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
Ajuste para call doctor. |
↳ clearAlerts |
"calert" |
Ajuste para clear alerts. |
↳ hideChat |
"hidechat" |
Ajuste para hide chat. |
↳ nick |
"nick" |
Ajuste para nick. |
↳ mute |
"mute" |
Ajuste para mute. |
↳ unmute |
"unmute" |
Ajuste para unmute. |
↳ muted |
"muted" |
Ajuste para muted. |
↳ photo |
"photo" |
Ajuste para photo. |
↳ global |
"global" |
Ajuste para global. |
↳ say |
"say" |
Ajuste para say. |
↳ whisper |
"whisper" |
Ajuste para whisper. |
↳ reply |
"reply" |
Ajuste para reply. |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
Ajuste para toggle chat. |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
Ajuste para toggle overhead. |
Features |
table |
Tabla de entradas de features. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ clear |
true |
Interruptor para clear: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ clearAll |
true |
Interruptor para clear all: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ announce |
true |
Interruptor para announce: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ staff |
true |
Interruptor para staff: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ report |
true |
Interruptor para report: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ me |
true |
Interruptor para me: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ do |
true |
Interruptor para do: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ try |
true |
Interruptor para try: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ ooc |
true |
Interruptor para ooc: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ pm |
true |
Interruptor para pm: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ help |
true |
Interruptor para help: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ jobChannels |
true |
Interruptor para job channels: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ gossip |
true |
Interruptor para gossip: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ policeAlert |
true |
Interruptor para police alert: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ doctorAlert |
true |
Interruptor para doctor alert: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ nick |
true |
Interruptor para nick: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ mute |
true |
Interruptor para mute: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ photo |
true |
Interruptor para photo: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
TryChance |
50 |
Tasa o multiplicador para try chance. |
RoleplayDistance |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para roleplay distance. |
GlobalOOC |
false |
Interruptor para global ooc: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
WhisperDistance |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para whisper distance. |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ default |
"local" |
Ajuste para default. |
↳ labels |
table |
Tabla de entradas de labels. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ChannelColors |
table |
Tabla de entradas de channel colors. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ local |
"#a9c9ef" |
Ajuste para local. |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 líneas de Lua |
config.lua - 25 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
↳ useDistance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para use distance. |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
Texto que ve el jugador para prompt text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ groupText |
"Church Bell" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group text. |
Security |
table |
Tabla de entradas de security. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ maxManualTolls |
12 |
Límite máximo para max manual tolls. |
ManualCooldownSeconds |
12 |
Ajuste de tiempo para manual cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Command |
"churchbell" |
Ajuste para command. |
Permissions |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para permissions. |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations. |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
Ajuste de tiempo para interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ WaitForCharacter |
true |
Interruptor para wait for character: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
Ajuste de tiempo para character ready timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
Interruptor para notify on initial detection: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PauseWhenDead |
true |
Interruptor para pause when dead: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
Interruptor para pause when pause menu open: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
Texto que ve el jugador para notification. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Duration |
4000 |
Ajuste de tiempo para duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ Sound |
table |
Tabla de entradas de sound. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ UI |
table |
Tabla de entradas de ui. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Details |
table |
Tabla de entradas de details. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = sí, false = no (por defecto false). |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ Use24Hour |
false |
Interruptor para use24 hour: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
Tabla de entradas de days. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 0 |
"SUN" |
Ajuste para 0. |
↳ 1 |
"MON" |
Ajuste para 1. |
↳ 2 |
"TUE" |
Ajuste para 2. |
↳ 3 |
"WED" |
Ajuste para 3. |
↳ 4 |
"THU" |
Ajuste para 4. |
↳ 5 |
"FRI" |
Ajuste para 5. |
↳ 6 |
"SAT" |
Ajuste para 6. |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
Tabla de entradas de 1004072985. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -103399754 |
table |
Tabla de entradas de 103399754. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1037423548 |
table |
Tabla de entradas de 1037423548. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1043500161 |
table |
Tabla de entradas de 1043500161. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -105598602 |
table |
Tabla de entradas de 105598602. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1073312073 |
table |
Tabla de entradas de 1073312073. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -108848014 |
table |
Tabla de entradas de 108848014. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1099073636 |
table |
Tabla de entradas de 1099073636. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1114958242 |
table |
Tabla de entradas de 1114958242. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1118608187 |
table |
Tabla de entradas de 1118608187. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1161186391 |
table |
Tabla de entradas de 1161186391. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1164281509 |
table |
Tabla de entradas de 1164281509. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1168459546 |
table |
Tabla de entradas de 1168459546. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1173672830 |
table |
Tabla de entradas de 1173672830. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -120156735 |
table |
Tabla de entradas de 120156735. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1203685470 |
table |
Tabla de entradas de 1203685470. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -120578354 |
table |
Tabla de entradas de 120578354. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1207133769 |
table |
Tabla de entradas de 1207133769. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1217490622 |
table |
Tabla de entradas de 1217490622. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1225359404 |
table |
Tabla de entradas de 1225359404. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1229593481 |
table |
Tabla de entradas de 1229593481. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1231793417 |
table |
Tabla de entradas de 1231793417. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1247148211 |
table |
Tabla de entradas de 1247148211. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1247294802 |
table |
Tabla de entradas de 1247294802. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1276586360 |
table |
Tabla de entradas de 1276586360. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1287619521 |
table |
Tabla de entradas de 1287619521. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1288973891 |
table |
Tabla de entradas de 1288973891. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1289136221 |
table |
Tabla de entradas de 1289136221. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1300497193 |
table |
Tabla de entradas de 1300497193. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1308233316 |
table |
Tabla de entradas de 1308233316. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1319956120 |
table |
Tabla de entradas de 1319956120. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1349514245 |
table |
Tabla de entradas de 1349514245. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1356490953 |
table |
Tabla de entradas de 1356490953. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1359523911 |
table |
Tabla de entradas de 1359523911. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1369817450 |
table |
Tabla de entradas de 1369817450. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -138648964 |
table |
Tabla de entradas de 138648964. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -139400310 |
table |
Tabla de entradas de 139400310. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1410384421 |
table |
Tabla de entradas de 1410384421. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1419869345 |
table |
Tabla de entradas de 1419869345. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1420336129 |
table |
Tabla de entradas de 1420336129. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -146460093 |
table |
Tabla de entradas de 146460093. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1472363892 |
table |
Tabla de entradas de 1472363892. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1496551068 |
table |
Tabla de entradas de 1496551068. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1504425495 |
table |
Tabla de entradas de 1504425495. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1521776363 |
table |
Tabla de entradas de 1521776363. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1524959147 |
table |
Tabla de entradas de 1524959147. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1532919875 |
table |
Tabla de entradas de 1532919875. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1539536559 |
table |
Tabla de entradas de 1539536559. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -154855189 |
table |
Tabla de entradas de 154855189. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -156397252 |
table |
Tabla de entradas de 156397252. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1592070727 |
table |
Tabla de entradas de 1592070727. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1622112934 |
table |
Tabla de entradas de 1622112934. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1633799162 |
table |
Tabla de entradas de 1633799162. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1657629123 |
table |
Tabla de entradas de 1657629123. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1660988219 |
table |
Tabla de entradas de 1660988219. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -166839571 |
table |
Tabla de entradas de 166839571. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1692509313 |
table |
Tabla de entradas de 1692509313. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1699818764 |
table |
Tabla de entradas de 1699818764. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1708386982 |
table |
Tabla de entradas de 1708386982. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1753216046 |
table |
Tabla de entradas de 1753216046. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1768736648 |
table |
Tabla de entradas de 1768736648. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1769528472 |
table |
Tabla de entradas de 1769528472. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1774142845 |
table |
Tabla de entradas de 1774142845. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1777630136 |
table |
Tabla de entradas de 1777630136. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1781130443 |
table |
Tabla de entradas de 1781130443. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1817904483 |
table |
Tabla de entradas de 1817904483. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1821194396 |
table |
Tabla de entradas de 1821194396. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1825355772 |
table |
Tabla de entradas de 1825355772. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1851305682 |
table |
Tabla de entradas de 1851305682. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1860484356 |
table |
Tabla de entradas de 1860484356. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1894004139 |
table |
Tabla de entradas de 1894004139. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1902025470 |
table |
Tabla de entradas de 1902025470. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1926488450 |
table |
Tabla de entradas de 1926488450. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1942169613 |
table |
Tabla de entradas de 1942169613. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1947415645 |
table |
Tabla de entradas de 1947415645. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -196675805 |
table |
Tabla de entradas de 196675805. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1973391500 |
table |
Tabla de entradas de 1973391500. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1988735197 |
table |
Tabla de entradas de 1988735197. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -1999797981 |
table |
Tabla de entradas de 1999797981. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2000021141 |
table |
Tabla de entradas de 2000021141. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2001518509 |
table |
Tabla de entradas de 2001518509. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2028095666 |
table |
Tabla de entradas de 2028095666. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2034338067 |
table |
Tabla de entradas de 2034338067. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2035208924 |
table |
Tabla de entradas de 2035208924. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2038495927 |
table |
Tabla de entradas de 2038495927. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2040708515 |
table |
Tabla de entradas de 2040708515. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2049654576 |
table |
Tabla de entradas de 2049654576. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2066240242 |
table |
Tabla de entradas de 2066240242. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2074284650 |
table |
Tabla de entradas de 2074284650. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -209915926 |
table |
Tabla de entradas de 209915926. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2126414432 |
table |
Tabla de entradas de 2126414432. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2133063188 |
table |
Tabla de entradas de 2133063188. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -2145992129 |
table |
Tabla de entradas de 2145992129. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -215175141 |
table |
Tabla de entradas de 215175141. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -218679770 |
table |
Tabla de entradas de 218679770. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -221059932 |
table |
Tabla de entradas de 221059932. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -247856387 |
table |
Tabla de entradas de 247856387. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -259784188 |
table |
Tabla de entradas de 259784188. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -261541730 |
table |
Tabla de entradas de 261541730. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -264897431 |
table |
Tabla de entradas de 264897431. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -291091669 |
table |
Tabla de entradas de 291091669. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -336631570 |
table |
Tabla de entradas de 336631570. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -346622837 |
table |
Tabla de entradas de 346622837. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -410208673 |
table |
Tabla de entradas de 410208673. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -419963911 |
table |
Tabla de entradas de 419963911. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -420810761 |
table |
Tabla de entradas de 420810761. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -425430549 |
table |
Tabla de entradas de 425430549. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -438809735 |
table |
Tabla de entradas de 438809735. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -473051294 |
table |
Tabla de entradas de 473051294. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -484064781 |
table |
Tabla de entradas de 484064781. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -493344856 |
table |
Tabla de entradas de 493344856. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -49694339 |
table |
Tabla de entradas de 49694339. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -504005310 |
table |
Tabla de entradas de 504005310. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -512529193 |
table |
Tabla de entradas de 512529193. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -545967610 |
table |
Tabla de entradas de 545967610. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -557290573 |
table |
Tabla de entradas de 557290573. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -576782619 |
table |
Tabla de entradas de 576782619. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -61172588 |
table |
Tabla de entradas de 61172588. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ -619014970 |
table |
Tabla de entradas de 619014970. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para ace permission. |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Jobs |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para jobs. |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
Tasa o multiplicador para fast move multiplier. |
MouseSensitivity |
8.0 |
Número para mouse sensitivity (por defecto 8.0). |
RollSpeed |
55.0 |
Número para roll speed (por defecto 55.0). |
ZoomSpeed |
45.0 |
Número para zoom speed (por defecto 45.0). |
MinFov |
20.0 |
Mínimo o nivel requerido para min fov. |
MaxFov |
120.0 |
Límite máximo para max fov. |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = sí, false = no (por defecto true). |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = sí, false = no (por defecto true). |
EnableFilters |
true |
Activa o desactiva filters (por defecto true). |
UseStreamingFocus |
true |
Activa o desactiva streaming focus (por defecto true). |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
Ajuste de tiempo para model load timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
Ajuste para roll right. |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
Ajuste para filter next. |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
Ajuste para inventory resource. |
Locale |
"ar" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
InteractionDistance |
2.5 |
Distancia en unidades del juego para interaction distance. |
StreamDistance |
65.0 |
Distancia en unidades del juego para stream distance. |
SyncInterval |
5000 |
Ajuste de tiempo para sync interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
VolumeStep |
0.10 |
Número para volume step (por defecto 0.10). |
SeekSeconds |
10 |
Número para seek seconds (por defecto 10). |
DefaultRange |
20.0 |
Distancia en unidades del juego para default range. |
DefaultVolume |
1.0 |
Número para default volume (por defecto 1.0). |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
Modelo o entidad del juego usado para prop. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Distance |
8.0 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
↳ Scale |
0.18 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ R |
115 |
Número para r (por defecto 115). |
↳ G |
72 |
Número para g (por defecto 72). |
↳ B |
145 |
Número para b (por defecto 145). |
↳ A |
170 |
Número para a (por defecto 170). |
Controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Open |
0xC7B5340A |
Ajuste para open. |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
Ajuste para place. |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
Ajuste para cancel. |
↳ Take |
0xF3830D8E |
Ajuste para take. |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
Ajuste para rotate left. |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
Ajuste para rotate right. |
Portable |
table |
Tabla de entradas de portable. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Item |
"phonograph" |
Objetos de inventario usados por item. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
Modelo o entidad del juego usado para model. |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
Interruptor para owner only take: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
Límite máximo para max per character. |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
Distancia en unidades del juego para placement distance. |
↳ RotationStep |
4.0 |
Número para rotation step (por defecto 4.0). |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para max distance. |
↳ SaveToDatabase |
false |
Interruptor para save to database: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
Tabla de entradas de playlists. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Shared |
true |
Interruptor para shared: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ MaxPlaylists |
20 |
Límite máximo para max playlists. |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
Límite máximo para max songs per playlist. |
↳ MaxNameLength |
24 |
Límite máximo para max name length. |
Logs |
table |
Tabla de entradas de logs. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
Texto que ve el jugador para bot name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
Texto que ve el jugador para server name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Color |
7506394 |
Número para color (por defecto 7506394). |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
Ajuste para open. |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
Ajuste para place. |
↳ Cancel |
"Cancel" |
Ajuste para cancel. |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
Ajuste para take. |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
Ajuste para rotate left. |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
Ajuste para rotate right. |
↳ Group |
"Gramophone" |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para group. |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
Ajuste para no access. |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
Ajuste para invalid link. |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
Ajuste para too far. |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
Límite máximo para max volume. |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
Mínimo o nivel requerido para min volume. |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
Valor de dinero para no money. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
Ajuste para placed. |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
Ajuste para taken. |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
Límite máximo para max portable. |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
Ajuste para not owner. |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
Ajuste para inventory missing. |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
Objetos de inventario usados por item missing. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
Interruptor para enter name automatic: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
Interruptor para pull identity from character: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
Número para year (por defecto 1899). |
↳ month |
6 |
Número para month (por defecto 6). |
↳ day |
1 |
Número para day (por defecto 1). |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para default distance. |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
Número para strawberry (por defecto 0.0). |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
Tabla de entradas de valentine. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Blackwater |
table |
Tabla de entradas de blackwater. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Rhodes |
table |
Tabla de entradas de rhodes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Saint Denis |
table |
Tabla de entradas de saint denis. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Strawberry |
table |
Tabla de entradas de strawberry. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Annesburg |
table |
Tabla de entradas de annesburg. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Tumbleweed |
table |
Tabla de entradas de tumbleweed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Armadillo |
table |
Tabla de entradas de armadillo. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Van Horn |
table |
Tabla de entradas de van horn. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Colter |
table |
Tabla de entradas de colter. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Wapiti |
table |
Tabla de entradas de wapiti. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Emerald Ranch |
table |
Tabla de entradas de emerald ranch. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ MacFarlane |
table |
Tabla de entradas de mac farlane. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Lagras |
table |
Tabla de entradas de lagras. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Guarma |
table |
Tabla de entradas de guarma. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Locations |
table |
Coordenadas del mundo (x, y, z) para locations. |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
Distancia en unidades del juego para ped despawn distance. |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
Ajuste para enter. |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
Ajuste para reissue. |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
Texto que ve el jugador para description. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
Modelo o entidad del juego usado para ped. |
↳ Distance |
2.0 |
Distancia en unidades del juego para distance. |
↳ Keys |
table |
Tecla o control usado para keys. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip sprite. |
↳ BlipScale |
0.2 |
Ajustes del blip o icono del mapa para blip scale. |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
Activa o desactiva enabled (por defecto false). |
↳ Url |
"" |
Ajuste para url. |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Colour |
10038562 |
Número para colour (por defecto 10038562). |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
Ajuste para registered. |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
Ajuste para reissued. |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
Ajuste para forged. |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
Ajuste para exposed. |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
Tabla de entradas de portrait studio. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 líneas de Lua |
config.lua - 11 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
Distancia en unidades del juego para piano radius. |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
Tabla de entradas de instruments. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
Tabla de entradas de piano styles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
Ajustes de animación para piano female scenario. |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 líneas de Lua |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
Interruptor para fatal hits only: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ HeadshotsAlways |
false |
Interruptor para headshots always: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ ChancePercent |
100 |
Tasa o multiplicador para chance percent. |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para minimum distance. |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
Distancia en unidades del juego para maximum distance. |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Targets |
table |
Tabla de entradas de targets. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Players |
true |
Interruptor para players: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ HumanNPCs |
true |
Interruptor para human np cs: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ Animals |
false |
Interruptor para animals: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
Detection |
table |
Tabla de entradas de detection. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
Número para resolve window ms (por defecto 900). |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
Distancia en unidades del juego para raycast distance. |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
Distancia en unidades del juego para raycast radius. |
↳ RaycastFlags |
511 |
Número para raycast flags (por defecto 511). |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
Distancia en unidades del juego para impact max distance from target. |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
Número para shot debounce ms (por defecto 45). |
Camera |
table |
Tabla de entradas de camera. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ TransitionInMs |
90 |
Número para transition in ms (por defecto 90). |
↳ TransitionOutMs |
130 |
Número para transition out ms (por defecto 130). |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
Mínimo o nivel requerido para minimum travel ms. |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
Límite máximo para maximum travel ms. |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
Número para travel ms per meter (por defecto 18.0). |
↳ EndHoldMs |
260 |
Número para end hold ms (por defecto 260). |
↳ StartFov |
48.0 |
Número para start fov (por defecto 48.0). |
↳ EndFov |
28.0 |
Número para end fov (por defecto 28.0). |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
Número para start behind muzzle (por defecto 0.55). |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
Número para end before impact (por defecto 0.72). |
↳ SideOffset |
0.20 |
Número para side offset (por defecto 0.20). |
↳ ArcHeight |
0.22 |
Número para arc height (por defecto 0.22). |
↳ LookAhead |
0.09 |
Número para look ahead (por defecto 0.09). |
SlowMotion |
table |
Tabla de entradas de slow motion. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ TimeScale |
0.22 |
Tasa o multiplicador para time scale. |
Controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
Objetos de inventario usados por item label en. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
Objetos de inventario usados por item description. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
Objetos de inventario usados por item description en. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
ItemWeight |
0.20 |
Límite máximo para item weight. |
ItemCategory |
"documents" |
Objetos de inventario usados por item category. Los nombres deben existir en la tabla jrs_items. |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
Tabla de entradas de command aliases. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = sí, false = no (por defecto true). |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
Ajustes de animación para anim dict. |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
Tabla de entradas de idcard. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ fakeid |
table |
Tabla de entradas de fakeid. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
Tabla de entradas de property deed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ guarma_voucher |
table |
Tabla de entradas de guarma voucher. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
Tabla de entradas de voucher flame shoes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
Texto que ve el jugador para jrs store title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ saloon_deed |
table |
Tabla de entradas de saloon deed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ generalstore_deed |
table |
Tabla de entradas de generalstore deed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ gunstore_deed |
table |
Tabla de entradas de gunstore deed. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ truckr |
table |
Tabla de entradas de truckr. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
REDEMPIRE |
table |
Tabla de entradas de redempire. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
Ajuste para core resource. |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
Ajuste para mysql resource. |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ type |
"database" |
Ajuste para type. |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
Ajuste para table. |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
Ajuste para file. |
Admin |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin. |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
Ajuste para command. |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
Ajuste para source resource. |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
Ajuste para default color. |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
Ajuste para armour hud. |
DevMode |
true |
Interruptor para dev mode: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
Interruptor para on death: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
Interruptor para on pause menu: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OnMap |
true |
Interruptor para on map: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OnCinematic |
true |
Interruptor para on cinematic: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ OnScreenFade |
true |
Interruptor para on screen fade: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ CheckInterval |
150 |
Ajuste de tiempo para check interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Performance |
table |
Tabla de entradas de performance. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ CompassInterval |
75 |
Ajuste de tiempo para compass interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ VoiceInterval |
100 |
Ajuste de tiempo para voice interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin mute fallback. |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
Ajuste de tiempo para nearby players interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ TelegramInterval |
5000 |
Ajuste de tiempo para telegram interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
Ajuste de tiempo para house refresh interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
Ajuste de tiempo para temperature interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ StressShotInterval |
150 |
Ajuste de tiempo para stress shot interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
Ajuste de tiempo para stress shot cooldown. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
Ajuste de tiempo para poison idle interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
Número para poison run check (por defecto 500). |
↳ WeaponInterval |
300 |
Ajuste de tiempo para weapon interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
Ajuste de tiempo para unmounted interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
Ajuste de tiempo para not ready interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ UseStableIntegration |
true |
Activa o desactiva stable integration (por defecto true). |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
Ajuste para stable resource. |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
Distancia en unidades del juego para stable max distance. |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = sí, false = no (por defecto false). |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MaxLevel |
10000 |
Límite máximo para max level. |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
Número para dirty threshold (por defecto 6000). |
↳ TickInterval |
1000 |
Ajuste de tiempo para tick interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
Ajuste de tiempo para server sync interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
Distancia en unidades del juego para particle rendering distance. |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
Ajuste de tiempo para particle refresh interval. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
Tabla de entradas de temperature. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DrugEffect |
true |
Interruptor para drug effect: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Start_stress |
true |
Interruptor para start stress: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
StressGainPerShot |
2 |
Número para stress gain per shot (por defecto 2). |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
Tabla de entradas de initial values. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
Límite máximo para max gain per minute. |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
Número para alcohol consider very drunk (por defecto 80). |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
Número para health damage value (por defecto 1). |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
Número para swim drain hunger (por defecto 0.015). |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
Tabla de entradas de clothing list hashes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hat |
table |
Tabla de entradas de hat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ gloves |
table |
Tabla de entradas de gloves. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ shirt |
table |
Tabla de entradas de shirt. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ pants |
table |
Tabla de entradas de pants. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ boots |
table |
Tabla de entradas de boots. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ vest |
table |
Tabla de entradas de vest. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ coats |
table |
Tabla de entradas de coats. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ closed_coats |
table |
Tabla de entradas de closed coats. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ponchos_1 |
table |
Tabla de entradas de ponchos 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ ponchos_2 |
table |
Tabla de entradas de ponchos 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
Tabla de entradas de notifications. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
Tabla de entradas de hunger. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Thirst |
table |
Tabla de entradas de thirst. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Stress |
table |
Tabla de entradas de stress. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
Interruptor para salty chat: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
Ajuste de tiempo para voice pressing delay. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
Ajuste para default. |
↳ Cold |
table |
Tabla de entradas de cold. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Hot |
table |
Tabla de entradas de hot. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ detectDistance |
50.0 |
Distancia en unidades del juego para detect distance. |
↳ thresholds |
table |
Tabla de entradas de thresholds. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
ChangingRangeData |
table |
Distancia en unidades del juego para changing range data. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
Tabla de entradas de snakes. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Prop |
table |
Modelo o entidad del juego usado para prop. |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
Tabla de entradas de shake. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ 5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ min |
30 |
Mínimo o nivel requerido para min. |
↳ max |
60 |
Límite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
Ajuste de tiempo para timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
2 |
table |
Tabla de entradas de 2. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ min |
60 |
Mínimo o nivel requerido para min. |
↳ max |
70 |
Límite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
Ajuste de tiempo para timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
3 |
table |
Tabla de entradas de 3. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ min |
70 |
Mínimo o nivel requerido para min. |
↳ max |
80 |
Límite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
Ajuste de tiempo para timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
4 |
table |
Tabla de entradas de 4. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ min |
80 |
Mínimo o nivel requerido para min. |
↳ max |
90 |
Límite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
Ajuste de tiempo para timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
5 |
table |
Tabla de entradas de 5. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ min |
90 |
Mínimo o nivel requerido para min. |
↳ max |
100 |
Límite máximo para max. |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
Ajuste de tiempo para timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
Interruptor para reset hunger: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
ResetThirst |
false |
Interruptor para reset thirst: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
ResetStress |
true |
Interruptor para reset stress: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
ResetDirt |
false |
Interruptor para reset dirt: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
HungerOnRespawn |
50 |
Ajuste de tiempo para hunger on respawn. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ThirstOnRespawn |
50 |
Ajuste de tiempo para thirst on respawn. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
resource |
"jrs_core" |
Ajuste para resource. |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
Ajuste para event. |
label |
"Core HUD" |
Texto que ve el jugador para label. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
hint |
'Saves these settings, close... |
Ajuste para hint. |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MaxLevel |
100 |
Límite máximo para max level. |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
Tabla de entradas de herbs. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ hunting |
table |
Tabla de entradas de hunting. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ mining |
table |
Tabla de entradas de mining. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ farming |
table |
Tabla de entradas de farming. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ lumberjack |
table |
Tabla de entradas de lumberjack. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ corpses |
table |
Tabla de entradas de corpses. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ persons |
table |
Tabla de entradas de persons. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ players |
table |
Tabla de entradas de players. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ animals |
table |
Modelo o entidad del juego usado para animals. |
↳ vehicles |
table |
Tabla de entradas de vehicles. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
Ajuste para timecycle modifier. |
TimecycleStrength |
1.0 |
Número para timecycle strength (por defecto 1.0). |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
Interruptor para block while ragdoll: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
BlockWhileAiming |
true |
Interruptor para block while aiming: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
config/smoking.cfg.lua - 1 opciones#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
Tabla de entradas de smoking. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
config/urine.cfg.lua - 22 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Initial |
0 |
Número para initial (por defecto 0). |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
Ajuste de tiempo para pee duration. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ WarningAt |
85 |
Número para warning at (por defecto 85). |
↳ CriticalAt |
95 |
Número para critical at (por defecto 95). |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
Ajuste de tiempo para notice cooldown ms. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
Interruptor para critical movement enabled: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
Tasa o multiplicador para critical move rate. |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
Interruptor para block on mount: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ BlockInVehicle |
true |
Interruptor para block in vehicle: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ BlockWhileArmed |
true |
Interruptor para block while armed: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
Ajustes de animación para female animation. |
↳ Messages |
table |
Texto que ve el jugador para messages. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
Distancia en unidades del juego para outhouse radius. |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
Tabla de entradas de water actions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
Idioma de la interfaz de este script (en o ar). |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
Número para right click grace ms (por defecto 3500). |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
Tabla de entradas de toggle river actions. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
Tabla de entradas de water types. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = sí, false = no (por defecto false). |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
Distancia en unidades del juego para megaphone range. |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
Texto que ve el jugador para submix name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ effectSlot |
0 |
Número para effect slot (por defecto 0). |
↳ outputSlot |
0 |
Número para output slot (por defecto 0). |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
Número para high frequency (por defecto 4800.0). |
↳ ringModMix |
0.08 |
Número para ring mod mix (por defecto 0.08). |
↳ fudge |
0.0 |
Número para fudge (por defecto 0.0). |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
Distancia en unidades del juego para stage microphone range. |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
Modelo o entidad del juego usado para megaphone prop. |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
Texto que ve el jugador para megaphone bone name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
Ajuste para megaphone rotation. |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
Ajustes de animación para megaphone animation. |
↳ enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
Ajustes de animación para dict. |
↳ name |
"wip_base" |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ flag |
31 |
Número para flag (por defecto 31). |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
Número para blend in speed (por defecto 1.0). |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
Número para blend out speed (por defecto -1.0). |
↳ playbackRate |
0.0 |
Tasa o multiplicador para playback rate. |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
Distancia en unidades del juego para prop spawn distance. |
MicrophoneZones |
table |
Tabla de entradas de microphone zones. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 líneas de Lua |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = sí, false = no (por defecto true). |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
Ajuste de tiempo para character ready timeout. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
Límite máximo para max tumblers. |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
Texto que ve el jugador para rotate prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
CancelPrompt |
"Cancel" |
Texto que ve el jugador para cancel prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 líneas de Lua |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
Interruptor para owner: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ admin |
true |
Interruptor para admin: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = sí, false = no (por defecto true). |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
Interruptor para hold to show: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
DrawDistance |
30.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
TagDrawDistance |
10.0 |
Distancia en unidades del juego para tag draw distance. |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
Tasa o multiplicador para refresh rate. |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = sí, false = no (por defecto true). |
OnlyOnScreen |
true |
Interruptor para only on screen: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = sí, false = no (por defecto true). |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = sí, false = no (por defecto true). |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = sí, false = no (por defecto true). |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
Texto que ve el jugador para default tag text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
Ajuste para default tag color. |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
Ajuste para result event. |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
Ajuste para starting color. |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = sí, false = no (por defecto false). |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
Valor de dinero para rental price. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
Distancia en unidades del juego para interact distance. |
DrawDistance |
12.0 |
Distancia en unidades del juego para draw distance. |
MaxBoatDistance |
450.0 |
Distancia en unidades del juego para max boat distance. |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
Ajuste de tiempo para rental cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
Controls |
table |
Tabla de entradas de controls. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
Tabla de entradas de movement. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
Límite máximo para max forward speed. |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
Límite máximo para max reverse speed. |
↳ Acceleration |
4.2 |
Número para acceleration (por defecto 4.2). |
↳ Deceleration |
3.4 |
Número para deceleration (por defecto 3.4). |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
Número para turn speed (por defecto 58.0). |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
Mínimo o nivel requerido para min turn multiplier. |
ShoreProtection |
table |
Tabla de entradas de shore protection. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
Mínimo o nivel requerido para min surface clearance. |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
Número para safe return z offset (por defecto 0.04). |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
Interruptor para return to last safe water: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
Número para safe history size (por defecto 64). |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
Distancia en unidades del juego para safe history min distance. |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
Número para shore brake ms (por defecto 280). |
Camera |
table |
Tabla de entradas de camera. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
Ajuste para offset. |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
Ajuste para look at offset. |
↳ Fov |
55.0 |
Número para fov (por defecto 55.0). |
↳ TransitionMs |
450 |
Número para transition ms (por defecto 450). |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
Número para follow smoothness (por defecto 9.0). |
↳ KeepAboveWater |
true |
Interruptor para keep above water: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
Mínimo o nivel requerido para min height above water. |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
Mínimo o nivel requerido para min look at above water. |
UI |
table |
Tabla de entradas de ui. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
Prompt |
table |
Texto que ve el jugador para prompt. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
Texto que ve el jugador para title. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
Texto que ve el jugador para text. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ Sprite |
2005921736 |
Ajustes del blip o icono del mapa para sprite. |
↳ Scale |
0.18 |
Tasa o multiplicador para scale. |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
Texto que ve el jugador para name. Cámbialo para traducir o cambiar la marca. |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
Valor de dinero para reward. Las recompensas pasan por el multiplicador de economía de jrs_core. |
↳ MinPlayers |
2 |
Mínimo o nivel requerido para min players. |
↳ MaxPlayers |
4 |
Límite máximo para max players. |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
Número para start countdown seconds (por defecto 3). |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
Número para circle height above water (por defecto 0.18). |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = sí, false = no (por defecto true). |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
Tabla de entradas de rental scene. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
Interruptor para spawn entities on start: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
Modelo o entidad del juego usado para fallback ped models. |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
Interruptor para fallback to player model: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
Modelo o entidad del juego usado para ped scenario. |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
Modelo o entidad del juego usado para table model. |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
Número para table top height (por defecto 0.78). |
↳ TableZOffset |
0.0 |
Número para table z offset (por defecto 0.0). |
↳ SnapTableToGround |
false |
Interruptor para snap table to ground: true = activado, false = desactivado (por defecto false). |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
Tabla de entradas de display boat. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
PlayerControl |
table |
Tecla o control usado para player control. Los controles son valores hash de la lista de entradas del juego. |
↳ Enabled |
true |
Activa o desactiva enabled (por defecto true). |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
Modelo o entidad del juego usado para prop entity type. |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
Modelo o entidad del juego usado para prop bone. |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
Modelo o entidad del juego usado para prop offset. |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
Modelo o entidad del juego usado para prop rotation. |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
Ajustes de animación para scenario. |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
Interruptor para face boat on start: true = activado, false = desactivado (por defecto true). |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
Tabla de entradas de 1. Añade, quita o edita entradas siguiendo los ejemplos del archivo. |
EnableTestCommand |
false |
Activa o desactiva test command (por defecto false). |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 líneas de Lua |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 opciones#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
Límite máximo para max length. |
MaxPerCharacter |
3 |
Límite máximo para max per character. |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
Ajuste de tiempo para cooldown seconds. La unidad (segundos, minutos o milisegundos) suele estar en el nombre de la opción o en el comentario de las opciones vecinas. |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
Distancia en unidades del juego para remove distance. |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
Quién puede: trabajos, grupos o permisos para admin groups. |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 líneas de Lua |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}