HUD, menus, notifications and other on-screen systems.
इस फ़ोल्डर में 27 स्क्रिप्ट हैं। नीचे के टैब में से एक चुनें।
Paid (server only) jrs-Radio
jrs core Radio with persistent physical towers and maintenance jobs
| Resource | jrs-Radio |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.25.3-jrs-radio-optional-strawberry |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql, pma-voice |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 6,161 Lua lines |
Commands
/radiotowerstatus
Exports
GetRadioSignal, HasRadioSignal
Database tables
jrs_radio_towers
config/config.lua - 98 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE resources |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
RadioItem |
"radio" |
radio item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
RequireRadioItem |
true |
Requires radio item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
VoiceChat |
"pma" |
Voice system: "pma" or "saltychat" |
VoiceResource |
"pma-voice" |
voice resource के लिए सेटिंग। |
Language |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
CheckItemInterval |
2500 |
check item interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
MinFrequency |
0 |
min frequency के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxFrequency |
999.99 |
max frequency की ऊपरी सीमा। |
SOSCooldown |
10000 |
sos cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
JoinCooldown |
750 |
join cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
AutoReconnect |
table |
Restore the player's previous radio channel after this resource restarts. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DelayMs |
3500 |
delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RetryDelayMs |
2500 |
retry delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ MaxAttempts |
2 |
max attempts की ऊपरी सीमा। |
TowerSystem |
table |
Radio tower / signal system. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultRadius |
1000.0 |
Default coverage settings. Each tower can override these values. |
↳ StrongSignalDistance |
400.0 |
strong signal distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ClientCheckInterval |
400 |
How often the local client recalculates its signal. |
↳ SignalReportInterval |
1000 |
How often the server receives an authoritative position/signal refresh. |
↳ SignalReportCooldown |
500 |
signal report cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BroadcastStep |
4 |
Only rebroadcast player-list signal changes when strength changes by this amount. |
↳ NoSignalDisableBit |
64 |
A dedicated pma-voice disable bit used while outside all tower coverage. Existing pma-voice bits currently occupy lower values, so 64 is reserved here. |
↳ NotifyOnSignalLost |
true |
notify on signal lost के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ NotifyOnSignalRestored |
true |
notify on signal restored के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Interference |
table |
interference प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
يمكنك تعديل الأبراج الحالية أو إضافة أبراج جديدة من عندك بكل سهولة!
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
RadioTowers |
table |
radius : [float] أقصى مدى لتغطية الإشارة بالأمتار (Coverage radius) strongDistance : [float] مدى الإشارة القوية والممتازة (Strong signal radius) enabled : [boolean] true لتفعيل البرج، false لتعطيله |
TowerBlip |
table |
Map blip settings for radio towers. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Sprite |
-1018697504 |
-1018697504 (blip_bolt) = Lightning bolt / electric power transmission (recommended) 877823184 (blip_rc_crackpot) = Marko Dragic Tesla laboratory tower -1962480616 (blip_rc_lightning) = Stranger lightning bolt |
↳ Scale |
0.75 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ Color |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" |
Bright Cyan / Electric Blue |
↳ DisabledColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" |
Red |
↳ Display |
2 |
Always show on radar and map |
CustomTower |
table |
Dynamic beacon used by the streamed custom towers. |
↳ Enabled |
true |
فعّل true لإظهار برج الستريم في فلنتاين فقط، ثم أعد تشغيل jrs-Radio. false keeps the existing native poles and all maintenance missions. |
↳ SpawnAllOnSync |
false |
false = each tower prop is created only when a player is within SpawnDistance. Spawning all 10 towers across the whole map at login (true) stalled client model streaming (every RequestModel timed out). |
↳ ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SpawnDistance |
550.0 |
Used only when SpawnAllOnSync is false. |
↳ DespawnDistance |
700.0 |
despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Lamp |
table |
lamp प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Variants |
table |
variants प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
TowerManagement |
table |
Persistent physical tower management. |
↳ NativePoles |
table |
position is saved (anchor_* columns), so the prompt, signal and repair all sit on that pole. The prompt only shows when that pole is really there. Moving a tower's coords in this file re-resolves it on restart. |
↳ Placement |
table |
placement प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Interaction |
table |
interaction प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Admin |
table |
किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ Repair |
table |
repair प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Mission |
table |
Field repair mission dispatched to technicians (RDO Stranger / Bounty scale) |
↳ Store |
table |
Supply prompt (G) next to "Tower Control" at every tower pole. Sells the kit Repair.RequiredItems consumes. Paid in cash through jrs_core. |
↳ Maintenance |
table |
maintenance प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Radio Tower Sabotage Configuration / إعدادات تخريب أبراج الراديو
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
TowerSabotage |
table |
tower sabotage प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowEveryone |
true |
Who can sabotage: true allows all players (outlaws, civilians), false restricts to AllowedJobs |
↳ AllowedJobs |
table |
किसे अनुमति है: allowed jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ BlockedJobs |
table |
Disallow law enforcement and certified technicians from sabotaging towers |
↳ RequiredItem |
nil |
e.g. "lockpick" or nil |
↳ CooldownSeconds |
180 |
Cooldown in seconds before the same tower can be sabotaged again |
↳ FineAmount |
35.0 |
Financial fine automatically deducted/issued against the vandal |
↳ BountyReward |
25.0 |
Bounty registered in police wanted board |
↳ BlipDurationSeconds |
120 |
Duration in seconds that the live tracking blip stays active on the vandal (visible ONLY to Sheriff & Mayor) |
↳ AllowLawEmergencyRepair |
false |
Allow town sheriff, deputies and mayor to perform emergency repairs on sabotaged towers |
↳ Control |
0x8AAA0AE4 |
Prompt control: [X] = 0x8AAA0AE4 (INPUT_INTERACTION_SECONDARY) |
↳ PromptLabel |
"Sabotage Tower" |
prompt label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Minigame |
table |
Minigame settings for sabotage |
TowerTownLaw |
table |
Mapping of Radio Towers to their governing Town Law and Government City |
↳ valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ saint_denis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ armadillo |
table |
armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ tumbleweed |
table |
tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ van_horn |
table |
van horn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ emerald_ranch |
table |
emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Locale |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ en |
table |
en प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ar |
table |
ar प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ProtectedFrequenciesEnabled |
true |
Job names are compared without case sensitivity. Enable this only when you want specific frequencies restricted by job. When false, every valid frequency is open to every job. |
Whitelisted |
table |
whitelisted प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 6 |
table |
6 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 7 |
table |
7 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 8 |
table |
8 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 9 |
table |
9 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 10 |
table |
10 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 11 |
table |
11 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
SOS |
table |
sos प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ blip |
table |
blip के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Paid (server only) jrs_alert
| Resource | jrs_alert |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 339 Lua पंक्तियाँ |
config/config.lua - 15 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
cooldown |
120 |
2m -- times |
jrs_Notify |
true |
jrs notify के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Image |
"police" |
image के लिए सेटिंग। |
Image_2 |
"doctor" |
image 2 के लिए सेटिंग। |
lang |
table |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ 1 |
"police_help_needed" |
1 के लिए सेटिंग। |
↳ 2 |
"doctor_way" |
2 के लिए सेटिंग। |
↳ 3 |
"no_doctors" |
3 के लिए सेटिंग। |
alerts |
table |
alerts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ police |
table |
job name |
↳ medic |
table |
medic प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ doctor |
table |
doctor प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
medicresponse |
"resp" |
medicresponse के लिए सेटिंग। |
cancelblipcommand |
"calert" |
removes alert |
alertcooldown |
10 |
seconds |
Paid (server only) jrs_announce
JRS Announce - per-instance tribe newspapers for jrs_core / jrs_inventory
| Resource | jrs_announce |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.7.0 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,570 Lua lines |
Commands
/givenewspaper
Database tables
jrs_newspaper_publications, jrs_newspapers
config.lua - 18 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
ItemName |
"newspaper" |
item name द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
AdminCommand |
"newspaperadmin" |
किसे अनुमति है: admin command के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
AdminGroups |
table |
Admin groups are read directly from jrs_core User.group. |
↳ owner |
true |
owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ admin |
true |
admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ support |
true |
support के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
MessageMaxLength |
700 |
message max length की ऊपरी सीमा। |
NameMaxLength |
80 |
name max length की ऊपरी सीमा। |
UrlMaxLength |
2048 |
url max length की ऊपरी सीमा। |
PublishCooldownSeconds |
60 |
publish cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
AnnouncementDurationMs |
10000 |
announcement duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
NotificationDurationMs |
4500 |
notification duration ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
GpsCommand |
"newsgps" |
Players type /newsgps to set a waypoint to the last announcement that shared its location (only newspapers whose design allows location sharing). |
GpsWindowSeconds |
300 |
gps window seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 300)। |
ImageHosts |
table |
Hosts a writer may attach a picture from (https only). Every player loads the picture, so an open list would let anyone log the IP of the whole server. Subdomains are allowed automatically. Empty table = any https host. |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Notes from the README#
# jrs_announce v2.0.0
Complete replacement for the old `jrs_announceV2` resource.
## What changed
- No VORP dependency.
- Uses `jrs_core`, `jrs_inventory`, and `oxmysql` only.
- One inventory item only: `newspaper`.
- Every item instance stores only `{ newspaper_id = <id> }` in JRS inventory metadata.
- Newspaper name, tribe name, logo and background are stored centrally in `jrs_newspapers`.
- Editing a newspaper updates every existing item immediately because items resolve the current database record when used.
- Deleting a newspaper invalidates every existing item linked to that ID.
- Server validates the exact `itemId` and `newspaper_id` before publishing.
- Admin UI supports create, edit, enable/disable, delete, refresh, and issuing another copy.
- Publications are saved in `jrs_newspaper_publications`.
## Installation
1. Import `install/jrs_announce.sql`.
2. Copy `install/item_images/newspaper.png` into the item-image directory used by your `jrs_inventory` UI if your inventory expects item images there.
3. Put the resource folder in your resources directory as `jrs_announce`.
4. Start in this order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_announce
'''
5. In game, admins use:
'''text
/newspaperadmin
'''
Admin permission is read directly from `jrs_core` (`User.group`). No ACE permission or direct users-table lookup is used. Allowed JRS groups are configured in `
'''lua
Config.AdminGroups = {
owner = true,
admin = true,
support = true,
}
'''
## Important item behavior
The `newspaper` definition's `items.metadata` column is a `varchar(1)` on this server - too narrow to ever hold real JSON, so `jrs_inventory`'s default-metadata
## Editing behavior
Editing does **not** create a new inventory item. An existing copy only keeps its stable `newspaper_id`, so a changed name/logo/background is read live from the
## v2.0.2
- Newspaper use now captures the exact `itemId` directly from the JRS inventory `jrs:use` event.
- No longer depends only on `jrsCore:getLastUsedId`, preventing false `missing valid data` errors when the inventory definition cache has not refreshed.
## v2.0.3 inventory compatibility
This build targets the current JRS Inventory API. The usable-item callback receives the exact `itemId` and `metaData` from `jrs_inventory`, so `jrs_announce` noPaid (server only) jrs_backpack
Unique wearable backpacks with persistent JRS Inventory storage
| Resource | jrs_backpack |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.2.2 |
| Author | JRS |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | No |
| Code size | 1,037 Lua lines |
config.lua - 40 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Backpacks |
table |
Each backpack has its own inventory item, storage capacity and wearable object. The existing "backpack" item remains the large backpack for compatibility. |
↳ small |
table |
small प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ medium |
table |
medium प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ large |
table |
large प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
AutoInstallItems |
true |
Automatically handles install items: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
StoragePrefix |
"jrs_backpack_" |
storage prefix के लिए सेटिंग। |
Ground |
table |
Ground placement and animation while a backpack storage is open. |
↳ forwardOffset |
0.90 |
forward offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.90)। |
↳ groundOffset |
0.0 |
ground offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ headingOffset |
180.0 |
heading offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 180.0)। |
↳ rotation |
vector3(0.0, 0.0, 0.0) |
rotation के लिए सेटिंग। |
↳ scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ openDelayMs |
350 |
open delay ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ToggleCommand |
"bag" |
/bag toggles only the visible object. Using an inventory item opens its storage. |
ToggleKey |
"" |
Example: 'B'. Leave empty to avoid a key conflict. |
ToggleKeyDescription |
"Show or hide backpack" |
toggle key description के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
ModelLoadTimeoutMs |
10000 |
model load timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
VisualRefreshMs |
1000 |
visual refresh ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1000)। |
ServerValidationMs |
3000 |
server validation ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3000)। |
RequestCooldownMs |
600 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
NotifyTitle |
"Backpack" |
notify title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Admin |
table |
Admin: allows staff to inspect any player's backpack storage. |
↳ AcePermission |
"command" |
ACE permission required (e.g. 'command', 'group.admin', 'admin') |
↳ Command |
"viewbag" |
/viewbag <server_id> |
Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ equipped |
'The backpack is now visible... |
equipped के लिए सेटिंग। |
↳ placed |
"The backpack is on the ground." |
placed के लिए सेटिंग। |
↳ returned |
'The backpack is back on you... |
returned के लिए सेटिंग। |
↳ shown |
"Backpack shown." |
shown के लिए सेटिंग। |
↳ hidden |
"Backpack hidden." |
hidden के लिए सेटिंग। |
↳ closeStorageFirst |
'Close the backpack storage ... |
close storage first के लिए सेटिंग। |
↳ useFirst |
"Use a backpack item first." |
use first के लिए सेटिंग। |
↳ noLongerOwned |
'You no longer have this bac... |
no longer owned के लिए सेटिंग। |
↳ notYourBag |
'You cannot use the storage ... |
not your bag के लिए सेटिंग। |
↳ storageFailed |
'The backpack storage could ... |
storage failed के लिए सेटिंग। |
↳ nestedBag |
'You cannot place a backpack... |
nested bag के लिए सेटिंग। |
↳ adminNoPlayer |
"Usage: /%s <server_id>" |
किसे अनुमति है: admin no player के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ adminNotFound |
'That player has no equipped... |
किसे अनुमति है: admin not found के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ adminOpened |
"Opened backpack for player %s." |
किसे अनुमति है: admin opened के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Notes from the README#
# jrs_backpack
Three wearable backpacks built specifically for REDEMPIRE Core (`jrs_core` and `jrs_inventory`).
## Backpack types
| Item name | Label | Object | Capacity |
| --- | --- | --- | ---: |
| `backpack_small` | Small Backpack | `p_ambpack02x` | 15 kg |
| `backpack_medium` | Medium Backpack | `p_ambpack01x` | 25 kg |
| `backpack` | Large Backpack | `p_ambpack04x` | 40 kg |
The original `backpack` item is retained as the large backpack, so existing player items continue to work.
## Features
- Every physical backpack item has its own persistent storage.
- Storage capacity is selected from the backpack type.
- Storage follows the same item when it is given, dropped or picked up.
- Using a backpack places its matching object in front of the player and starts a crouched inspection animation.
- Closing the backpack storage removes the ground object and returns the backpack to the player's back.
- Equipping another backpack replaces the visible object immediately.
- `/bag` shows or hides the equipped backpack object.
- Backpack objects are synchronized for nearby players.
- No backpack type can be placed inside another backpack.
- The object is removed when the player no longer owns its item.
## Starting the resource
The resource is inside `[JRS_newscript]`, so an existing server configuration line such as:
'''cfg
ensure [JRS_newscript]
'''
starts it automatically. After updating the resource, run:
'''text
restart jrs_backpack
'''
Item definitions are installed and reloaded automatically. If the inventory does not show the two new items immediately, restart it once:
'''text
restart jrs_inventory
restart jrs_backpack
'''
## Configuration
Edit `Config.Backpacks` in `config.lua` to change:
- Item names, labels and descriptions.
- Backpack item weights.
- Storage capacities.
- Object models.
- Bone, position and rotation values for each wearable object.
- Ground placement distance, rotation and inspection animation in `Config.Ground`.
The default attachment values are individually tuned for the three included RedM objects.Free (included in JRS Core) jrs_bathing
Independent bathhouse and trough washing with metabolism integration
| Resource | jrs_bathing |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.8 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_metabolism |
| Interface | No |
| Languages | bathi |
| Code size | 2,485 Lua lines |
Commands
/exitbath/safebathexit
Exports
GetClosestConsumer, IsBusy
config/bathing_client.cfg.lua - 18 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
EnableBlips |
true |
blips को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
BlipName |
"Bath House" |
blip name के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
UndressCommand |
"undress" |
undress command के लिए सेटिंग। |
DressCommand |
"rc" |
dress command के लिए सेटिंग। |
BathExitAnimPhase |
0.35 |
Exit (S): outro plays until this scene phase (0-1, player out of the tub), then the exit finishes like the D exit (placed outside the door, dressed). |
BathingZones |
table |
bathing zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ SaintDenis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Vanhorn |
table |
vanhorn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
BathingModes |
table |
bathing modes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
2026-09-12 correction: that claim was wrong for Q specifically - Q isn't in
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PromptDefs |
nil |
with 0xDE794E3E, Q's entry in jrs_utils/shared/keys.lua's canonical keyboard table - the same table whose E/G/X/R/D/S/W values already match what this file uses successfully for every other prompt here. |
Prompts |
table |
prompts प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CreatedEntries |
table |
created entries प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Paid (server only) jrs_camera
JRS Camera Pro - handheld, fixed/tripod and synchronized Rockstar studio camera for RedM.
| Resource | jrs_camera |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.1 |
| Author | JRS Team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,615 Lua lines |
Commands
/cameradebug/cameradiag
Exports
IsCameraActive, IsCameraMode, OpenAlbum, OpenFixedCameraPlacement, OpenGallery, StartCamera, StopCamera, UseFixedCamera
config/config.lua - 116 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Lang |
"ar" |
'en' for English. Matches locales/<lang>.lua. |
Debug |
table |
Diagnostic logging, off by default. Flip Enabled to true to re-trace with /cameradiag and /cameradebug. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ WeaponTraceIntervalMs |
3000 |
weapon trace interval ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
KeyCam |
0xF84FA74F |
INPUT_AIM / MOUSE RIGHT CLICK (reliable camera activation) |
KeyCamFallbacks |
table |
INPUT_INSPECT_ZOOM fallback |
KeyPickUpCam |
0xB28318C0 |
MOUSE LEFT CLICK / INPUT_ATTACK |
KeyMoreZoom |
0x911CB09E |
UP ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY) |
KeyLessZoom |
0x4403F97F |
DOWN ARROW (INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY) |
KeyNextFilter |
0x65F9EC5B |
RIGHT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY) |
KeyOldFilter |
0x20190AB4 |
LEFT ARROW (INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY) |
KeyTakePhoto |
0x2CD5343E |
ENTER (INPUT_FRONTEND_ACCEPT) |
KeyExitCamera |
0x156F7119 |
BACKSPACE (INPUT_FRONTEND_CANCEL) |
ChangeBackground |
table |
S / W (INPUT_MOVE_DOWN_ONLY, INPUT_MOVE_UP_ONLY) |
ChangeBackgroundFallbacks |
table |
Fallback: Down Arrow / Up Arrow |
KeyStudioPose |
0xCEE12B50 |
E (INPUT_PICKUP) |
KeyStudioPoseFallback |
0x5415BE48 |
G (INPUT_INTERACT_LOCKON_DETACH) |
KeyPoseNext |
0xB4E465B4 |
D / Right (INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY) |
KeyPosePrev |
0x7065027D |
A / Left (INPUT_MOVE_LEFT_ONLY) |
TakePhotoTime |
2000 |
HUD/prompt hide duration around capture |
ItemFixedCamera |
"fixedcamera" |
item fixed camera द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
CommandsHUD |
table |
commands hud प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
SudioCameraJobs |
table |
Compatible with job checks |
StudioCameraJobs |
Config.SudioCameraJobs |
किसे अनुमति है: studio camera jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
CommandGalleryPhotos |
"gallery" |
Rockstar Photo Mode album commands |
CommandGalleryAliases |
table |
command gallery aliases प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Zoom |
table |
zoom प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Filters |
table |
filters प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
General |
table |
general प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ RefreshRate |
450 |
refresh rate के लिए दर या गुणक। |
↳ FreezePlayer |
true |
freeze player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HideRadar |
true |
Hides radar: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HideHudDuringPhoto |
true |
Hides hud during photo: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LookSensitivityX |
4.5 |
look sensitivity x के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.5)। |
↳ LookSensitivityY |
4.5 |
look sensitivity y के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.5)। |
↳ MinPitch |
-70.0 |
min pitch के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxPitch |
70.0 |
max pitch की ऊपरी सीमा। |
↳ PhotoCooldown |
2000 |
photo cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ SessionRequestTimeout |
3500 |
session request timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CameraOffset |
vector3(0.0, 0.12, 1.58) |
camera offset के लिए सेटिंग। |
↳ ViewfinderFX |
table |
Real RDR2 PostFX names for Viewfinder and Capture |
↳ StudioViewfinderFX |
table |
studio viewfinder fx प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ PhotoFX |
"CameraTakePicture" |
photo fx के लिए सेटिंग। |
↳ StudioPhotoFX |
"CameraTakePicture" |
studio photo fx के लिए सेटिंग। |
↳ ShowInfoOverlay |
true |
On-screen HUD showing active filter name and zoom level |
↳ PhotoFlash |
table |
Vintage Screen Blur Flash with 3D Environmental Light & Smoke |
↳ OperateAnim |
table |
Photographer pose when operating fixed/studio camera |
Handheld |
table |
handheld प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Cameras |
table |
cameras प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
FixedCamera |
table |
fixed camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Model |
"p_camera01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ UseItem |
true |
item को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RemoveItemOnPlace |
true |
Removes 1 item when placed, returns 1 item when picked up |
↳ EnableCommand |
true |
command को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CommandName |
"fixedcam" |
command name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ PlacementDistance |
1.10 |
placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ InteractionDistance |
2.25 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaxPlacementDistanceFromPlayer |
4.0 |
max placement distance from player के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
camera height offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.38)। |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
camera heading offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic tripod pan swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Tripod tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Tripod tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
Smooth tripod swivel sensitivity |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
Smooth tripod tilt sensitivity |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OwnerOnlyPickup |
true |
owner only pickup के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RemoveOnPlayerDrop |
true |
remove on player drop के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnePerPlayer |
true |
one per player के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Studio |
table |
studio प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ InteractionRadius |
6.0 |
interaction radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ValidationRadius |
35.0 |
validation radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ BackdropSearchRadius |
35.0 |
backdrop search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CameraPropSearchRadius |
15.0 |
camera prop search radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CameraModels |
table |
camera models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ FlashModels |
table |
flash models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ CameraHeightOffset |
1.38 |
camera height offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.38)। |
↳ CameraForwardOffset |
0.38 |
Forward at the studio camera lens |
↳ CameraHeadingOffset |
0.0 |
camera heading offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ MaxPanAngle |
35.0 |
Authentic studio camera swivel limit (+/- degrees left/right) |
↳ MinPitch |
-20.0 |
Studio camera tilt down limit |
↳ MaxPitch |
20.0 |
Studio camera tilt up limit |
↳ LookSensitivityX |
2.0 |
look sensitivity x के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.0)। |
↳ LookSensitivityY |
2.0 |
look sensitivity y के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2.0)। |
↳ AllowZoom |
true |
Allows zoom: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowFilters |
true |
Allows filters: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SpawnMissingProps |
true |
Ensures studio camera & flash stand exist in the studio |
↳ ShowBlips |
true |
Studio map blips |
↳ BlipStyle |
joaat('BLIP_STYLE_SHOP') |
blip style के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ BlipSprite |
1364029453 |
blip_photo_studio |
↳ BlipScale |
0.22 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ PosingRadius |
4.0 |
Posing area radius for customers in front of backdrop |
↳ Locations |
table |
Built-in RDR2 photo studios with exact camera & backdrop coordinates & headings |
↳ BackdropModels |
table |
Backdrop models capable of the Canvas expression |
↳ BackgroundValues |
table |
Values sent to the Canvas expression, cyclically wrapped |
StudioPoses |
table |
Authentic Victorian / Wild West portrait poses for studio customers |
Server |
table |
server प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
↳ RequireCharacter |
true |
Requires character: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ RequireFixedCameraItem |
true |
Requires fixed camera item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ StrictHandheldWeaponCheck |
false |
strict handheld weapon check के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ VerifyHandheldWeapon |
false |
verify handheld weapon के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ RequireStudioJob |
true |
If set to false, any player can use the studio camera |
↳ AllowAceStudio |
true |
Allows ace studio: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ StudioAce |
"jrs_camera.studio" |
studio ace के लिए सेटिंग। |
↳ SessionTimeoutMs |
10 * 60 * 1000 |
session timeout ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ RequestCooldownMs |
750 |
request cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ BackgroundCooldownMs |
250 |
background cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PhotoAuditCooldownMs |
1500 |
photo audit cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Notes from the README#
# JRS Camera Pro (v2.3.0)
Authentic 1890s RedM photography suite with server-authorized sessions, handheld cameras, synchronized tripod cameras, period photo studios, vintage shutter ani
---
## Key Features
1. **Authentic 1890s Magnesium Flash & Screen Blur**
- Implements full-screen optical lens defocus/depth blur via `OJDominoBlur` animpostfx.
- Smooth quadratic exposure bloom fade recreating physical photographic plate exposure.
- 3D environmental dynamic lighting (`DrawLightWithRange`) synchronized across all nearby players.
- Magnesium flash powder particle smoke effect (`exp_grd_flashbang` on `scr_net_photographer`).
- Authentic camera shutter audio cues.
2. **Vintage Shutter & Operating Animations**
- Authentic photographer stance: photographer positions behind the tripod camera holding the bulb shutter cable.
- Shutter action: triggers `script_rc@abi3@ig@stage_01@ig2_photopose` -> `idle_takepic_blwphotographer` upon capture.
- Grounded placement and pickup: uses crouching inspection animations (`WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT`).
3. **Photo Studios (Blackwater & Saint Denis)**
- **Correct Real-World Headings**: Camera faces backdrop directly (Blackwater: Camera 268° -> Backdrop; Saint Denis: Camera 88° -> Backdrop).
- **Synchronized Backdrops**: 8 native Rockstar studio backdrop variations, switchable via `[W]` and `[S]` keys.
- **Customer Posing Mechanics**: When standing on the studio portrait marker, clients can press `[A]` and `[D]` to cycle through 8 period poses (Gentleman, T
4. **Fixed / Tripod Camera (`fixedcamera`)**
- Placed in the world using the `fixedcamera` inventory item (via `jrs_inventory` or `/fixedcam` command).
- Deducts item on placement and restores it when picked up by the owner.
- Solid collision and ground alignment using `p_camera01x`.
5. **Security & Synchronization**
- Server-side token validation and distance verification for all capture and studio operations.
- Clean network event architecture with zero memory leaks.
---
## Configuration (`config/config.lua`)
| Setting | Default | Description |
| :--- | :--- | :--- |
| `Config.Lang` | `'en'` | Interface language (`'en'` or `'ar'`) |
| `Config.KeyTakePhoto` | `0x07CE1E09` | Capture key (`[ENTER]`) |
| `Config.KeyLeaveCam` | `0x156F7119` | Exit camera key (`[BACKSPACE]`) |
| `Config.ChangeBackground` | `{ prev = 0xD27782E3, next = 0x8FD015D8 }` | Backdrop navigation (`[S]` and `[W]`) |
| `Config.General.PhotoFlash.EnableBlur` | `true` | Enables `OJDominoBlur` screen defocus effect |
| `Config.General.PhotoFlash.DurationMs` | `450` | Flash bloom and blur duration in milliseconds |
| `Config.FixedCamera.ItemName` | `'fixedcamera'` | Database inventory item for the tripod camera |
| `Config.FixedCamera.RemoveItemOnPlace` | `true` | Consume item on placement and restore on pickup |
| `Config.Server.RequireStudioJob` | `false` | Set to `true` to restrict studio cameras to specific jobs |
---
## Commands
- `/fixedcam` - Place a tripod camera at your feet (requires `fixedcamera` item in inventory).
- `/camgallery` - Open the Rockstar Social Club photo gallery.
- `/camdiag` - Print diagnostic information to the F8 console.
---
## DependenciesFree (included in JRS Core) jrs_chat
JRS Chat - RedM roleplay chat, roleplay channels and personal/global music UI for jrs_core
| Resource | jrs_chat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.3.2-pad-guard |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,810 Lua lines |
Commands
/-jrs_chat_open/sheriff/sherrif
Exports
addMessage, addSuggestion, isChatOpen
Database tables
jrs_chat_mutes, jrs_chat_nicknames
config/config.lua - 188 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
OpenKey |
"T" |
Core chat |
OpenControlHash |
0x9720FCEE |
INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL (RedM default: T) |
EnableKeyMappingFallback |
true |
key mapping fallback को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
AutoSuggestions |
true |
Automatically handles suggestions: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
ShowChatWindowSeconds |
5 |
show chat window seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 5)। |
DefaultChatEnabled |
true |
default chat enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
DefaultChatGlobal |
true |
default chat global के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
DefaultChatDistance |
10.0 |
default chat distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MaxMessageLength |
300 |
max message length की ऊपरी सीमा। |
DateFormat |
"%H:%M" |
date format के लिए सेटिंग। |
PrintToConsole |
true |
print to console के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
ShowConnectMessages |
false |
Shows connect messages: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
StaffGroups |
table |
Staff permissions. jrs_core group is checked first, ACE is also supported. |
↳ owner |
true |
owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ god |
true |
god के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ admin |
true |
admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
StaffAce |
"jrs.chat.staff" |
staff ace के लिए सेटिंग। |
Music |
table |
Music system. /music = personal player UI (every player; audio is local to that player only) /musicall = server-wide player UI (staff only; permission is validated server-side) |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ allowPersonal |
true |
Allows personal: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ defaultVolume |
65 |
default volume के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 65)। |
↳ notifyPlayersOnGlobal |
true |
notify players on global के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ cache |
table |
cache प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ commands |
table |
commands प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ServerMusic |
Config.Music |
Backward-compatible alias used internally by older integrations. |
TextDistance |
12.0 |
RP text |
DrawTextDistance |
12.0 |
draw text distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
TextDuration |
7 |
seconds |
ShowTime |
true |
Shows time: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
MeDoOverhead |
table |
Overhead behavior. /me /do /try stay 3D-only by default, can be toggled locally with /toggleoverhead, and respect line of sight. |
↳ Only3D |
true |
only3 d के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ UseLineOfSight |
true |
line of sight को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
Max3DTextLength |
112 |
max3 d text length के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
TextHeadBoneOffset |
0.38 |
height above SKEL_Head bone (RedM 21030) |
TextZOffset |
1.95 |
fallback height above entity root coords |
TextVerticalOffset |
-0.005 |
text vertical offset के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
DistanceBetweenTexts |
0.038 |
distance between texts के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
TextRefreshRate |
25 |
ms between screen position updates |
TypingText |
true |
typing text के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
TypingLabel |
"[......]" |
fallback when animation is disabled |
TypingAnimate |
true |
typing animate के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
TypingBaseDots |
5 |
five fixed dots; the sixth dot blinks |
TypingAnimationInterval |
450 |
ms |
TypingColor |
"#e7c56c" |
typing color के लिए सेटिंग। |
TextColors |
table |
text colors के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ me |
"#e7c56c" |
me के लिए सेटिंग। |
↳ do |
"#e57373" |
do के लिए सेटिंग। |
↳ trypos |
"#7ad6a3" |
trypos के लिए सेटिंग। |
↳ tryneg |
"#e57373" |
tryneg के लिए सेटिंग। |
↳ ooc |
"#f4f0e7" |
ooc के लिए सेटिंग। |
↳ typing |
"#e7c56c" |
typing के लिए सेटिंग। |
Prefixes |
table |
prefixes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ me |
"ME:" |
me के लिए सेटिंग। |
↳ do |
"DO:" |
do के लिए सेटिंग। |
↳ trypos |
"" |
trypos के लिए सेटिंग। |
↳ tryneg |
"" |
tryneg के लिए सेटिंग। |
↳ ooc |
"OOC:" |
ooc के लिए सेटिंग। |
↳ typing |
"" |
typing के लिए सेटिंग। |
HtmlTemplate |
[[ |
html template के लिए सेटिंग। |
Commands |
table |
Commands |
↳ clear |
"clear" |
clear के लिए सेटिंग। |
↳ clearAll |
"clearall" |
clear all के लिए सेटिंग। |
↳ announce |
"announce" |
announce के लिए सेटिंग। |
↳ staff |
"ac" |
staff के लिए सेटिंग। |
↳ report |
"report" |
report के लिए सेटिंग। |
↳ reportReply |
"reportr" |
report reply के लिए सेटिंग। |
↳ toggleReports |
"togglereport" |
toggle reports के लिए सेटिंग। |
↳ me |
"me" |
me के लिए सेटिंग। |
↳ do |
"do" |
do के लिए सेटिंग। |
↳ try |
"try" |
try के लिए सेटिंग। |
↳ ooc |
"ooc" |
ooc के लिए सेटिंग। |
↳ pm |
"pm" |
pm के लिए सेटिंग। |
↳ help |
"help" |
help के लिए सेटिंग। |
↳ medic |
"medic" |
medic के लिए सेटिंग। |
↳ police |
"police" |
police के लिए सेटिंग। |
↳ gossip |
"gossip" |
gossip के लिए सेटिंग। |
↳ callPolice |
"callpolice" |
call police के लिए सेटिंग। |
↳ callDoctor |
"calldoctor" |
call doctor के लिए सेटिंग। |
↳ clearAlerts |
"calert" |
clear alerts के लिए सेटिंग। |
↳ hideChat |
"hidechat" |
hide chat के लिए सेटिंग। |
↳ nick |
"nick" |
nick के लिए सेटिंग। |
↳ mute |
"mute" |
mute के लिए सेटिंग। |
↳ unmute |
"unmute" |
unmute के लिए सेटिंग। |
↳ muted |
"muted" |
muted के लिए सेटिंग। |
↳ photo |
"photo" |
photo के लिए सेटिंग। |
↳ global |
"global" |
global के लिए सेटिंग। |
↳ say |
"say" |
say के लिए सेटिंग। |
↳ whisper |
"whisper" |
whisper के लिए सेटिंग। |
↳ reply |
"reply" |
reply के लिए सेटिंग। |
↳ toggleChat |
"togglechat" |
toggle chat के लिए सेटिंग। |
↳ toggleOverhead |
"toggleoverhead" |
toggle overhead के लिए सेटिंग। |
Features |
table |
features प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ clear |
true |
clear के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ clearAll |
true |
clear all के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ announce |
true |
announce के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ staff |
true |
staff के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ report |
true |
report के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ me |
true |
me के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ do |
true |
do के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ try |
true |
try के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ooc |
true |
ooc के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ pm |
true |
pm के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ help |
true |
help के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ jobChannels |
true |
job channels के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ gossip |
true |
gossip के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ policeAlert |
true |
police alert के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ doctorAlert |
true |
doctor alert के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ nick |
true |
nick के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ mute |
true |
mute के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ photo |
true |
photo के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
TryChance |
50 |
try chance के लिए दर या गुणक। |
RoleplayDistance |
10.0 |
roleplay distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
GlobalOOC |
false |
global ooc के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
WhisperDistance |
10.0 |
whisper distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
Channels |
table |
Local / Global / Staff channel tabs for the default (no-slash) chat box. When disabled, typed text falls back to Config.DefaultChatEnabled behaviour. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ default |
"local" |
default के लिए सेटिंग। |
↳ labels |
table |
labels प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ChannelColors |
table |
channel colors प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ local |
"#a9c9ef" |
local के लिए सेटिंग। |
Notes from the README#
# jrs_chat 2.0.0
JRS Chat for RedM / `jrs_core`, rebuilt around the readable visual style and workflow ideas supplied in `JRS Chat` while keeping the JRS integrations open and e
## Requirements
- `jrs_core`
- `oxmysql`
- RedM / Cfx server
## Installation
1. Rename/use the resource folder as `jrs_chat`.
2. Disable the stock `chat` resource if it would create a second chat UI.
3. Start dependencies before this resource:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_chat
'''
The manifest includes `provide 'chat'` for resources that depend on the standard chat resource.
## What was ported from the supplied JRS chat idea/theme
- Original readable JRS UI textures used by the chat (`bg_1`, `bg_2`, `bgorigin`, `box_bg`).
- JRS fonts used for tabs/header styling.
- Antique message-card visual style.
- Local / Global / Staff tabs.
- Me / Do / Try quick buttons.
- Emoji tab, categories and search.
- Message history and suggestions.
- Character-name chat header with optional badge and time.
- `/global`, `/say`, `/whisper`, `/reply`, `/togglechat`, `/toggleoverhead` compatibility aliases.
- `/staff` alias while the original JRS `/ac` command remains available.
- 3D-only `/me`, `/do`, `/try` by default with line-of-sight support.
- Optional chat console logging.
- Optional join/leave system messages.
- Photo, nickname and mute systems kept in JRS and styled with the same UI language.
No JRS encrypted Lua logic is required by this resource. The resulting JRS resource is independent.
## Music system
Music is command-first and then controlled through an in-game UI.
### Player music
`/music`
- Available to normal players when `Config.Music.allowPersonal = true`.
- Opens **Personal Music Player**.
- Accepts a YouTube URL or an 11-character YouTube video ID.
- Play / Pause / Stop / Volume controls.
- Audio stays completely local to that player; no server event broadcasts the personal track.
### Staff global music
`/musicall`
- Requests the **Global Music Control** UI.
- Permission is validated with `JRSChat.IsStaff()` on the server.Paid (server only) jrs_church_bells
JRS Church Bells - scheduled and job/admin controlled church bells for RedM
| Resource | jrs_church_bells |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | No |
| Code size | 737 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 25 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
AutomaticSchedule |
true |
Uses the in-game RDR2 clock (GetClockHours/GetClockMinutes). |
ScheduleCheckInterval |
500 |
ms |
Interaction |
table |
Native prompt. INPUT_DYNAMIC_SCENARIO is E on the default RedM keyboard layout. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ control |
0xCEFD9220 |
INPUT_CONTEXT (E) |
↳ drawDistance |
8.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ useDistance |
2.0 |
use distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ requestAccessEvery |
3000 |
ms |
↳ promptText |
"Ring Church Bell" |
prompt text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ groupText |
"Church Bell" |
किसे अनुमति है: group text के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Security |
table |
security प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ maxServerUseDistance |
4.0 |
The server always checks job/admin permission and cooldown. When OneSync server-side entity coordinates are available, distance is also checked. |
↳ requireServerDistanceCheck |
false |
Requires server distance check: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ maxManualTolls |
12 |
max manual tolls की ऊपरी सीमा। |
ManualCooldownSeconds |
12 |
manual cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Command |
"churchbell" |
command के लिए सेटिंग। |
Permissions |
table |
किसे अनुमति है: permissions के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ allowAdmins |
true |
Allows admins: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ adminGroups |
table |
JRS Core administration groups. |
↳ jobs |
table |
No jobs allowed — admin groups only. |
↳ ace |
"jrs.churchbells" |
Optional ACE permission: add_ace group.admin jrs.churchbells allow |
Locations |
table |
locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_church_bells
Church bell resource for RedM using RDR2's native church bell sound set.
## Included
- Valentine church bell sound: `CHURCH_BELL_SOUNDS / VAL_SINGLE_TOLL`
- Automatic in-game schedule:
- 06:00 = 6 tolls
- 12:00 = 12 tolls
- 18:00 = 6 tolls
- Manual native prompt near the Valentine church.
- JRS Core job/admin permission checks.
- Admin groups enabled by default: `owner`, `admin`, `support`.
- Allowed church jobs enabled by default: `priest`, `preacher`, `church`.
- Server-side cooldown and permission validation.
- Optional ACE permission: `jrs.churchbells`.
- Admin/job command: `/churchbell [location] [tolls]`.
## Install
1. Copy `jrs_church_bells` into your resources folder.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_church_bells
'''
## Valentine coordinates
The sound origin is already set at the Valentine church bell:
'''lua
vector3(-230.11424, 797.50195, 135.25150)
'''
The default manual interaction point is:
'''lua
vector3(-231.75000, 796.38000, 124.63000)
'''
If your custom Valentine church interior places the bell rope/control somewhere else, only change
`interactionCoords` in `config.lua`.
## Job permission
Edit:
'''lua
Config.Permissions.jobs = {
priest = 0,
preacher = 0,
church = 0
}
'''
The number is the minimum allowed job grade.
## Admin permissionFree (included in JRS Core) jrs_city
jrs core native zone notifications for jrs_core
| Resource | jrs_city |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 3,128 Lua lines |
Commands
/jrscitydebug/jrscitytest
Exports
GetCurrentCity, GetCurrentZone, IsInCity, ShowMessage, ShowZoneCard
config/config.lua - 35 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Detection |
table |
Detection mirrors RedM's own zone hierarchy. The UI is shown only when the resolved location actually changes. |
↳ Interval |
500 |
interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ WaitForCharacter |
true |
wait for character के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CharacterReadyTimeout |
10000 |
character ready timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NotifyOnInitialDetection |
true |
notify on initial detection के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PauseWhenDead |
true |
pause when dead के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PauseWhenPauseMenuOpen |
true |
pause when pause menu open के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Priority |
table |
Highest priority first. |
Notification |
table |
notification के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Duration |
4000 |
duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ Sound |
table |
sound प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ UI |
table |
ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Details |
table |
details प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ShowDistrict |
true |
Shows district: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowState |
true |
Shows state: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowDay |
false |
Shows day: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ShowTime |
true |
Shows time: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowTemperature |
true |
Shows temperature: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowWind |
true |
Shows wind: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Use24Hour |
false |
use24 hour के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ TemperatureUnit |
"C" |
'C' or 'F' |
↳ WindUnit |
"auto" |
'auto', 'kph', or 'mph' |
Days |
table |
days प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 0 |
"SUN" |
0 के लिए सेटिंग। |
↳ 1 |
"MON" |
1 के लिए सेटिंग। |
↳ 2 |
"TUE" |
2 के लिए सेटिंग। |
↳ 3 |
"WED" |
3 के लिए सेटिंग। |
↳ 4 |
"THU" |
4 के लिए सेटिंग। |
↳ 5 |
"FRI" |
5 के लिए सेटिंग। |
↳ 6 |
"SAT" |
6 के लिए सेटिंग। |
DisabledZoneHashes |
table |
Add a native zone hash here to disable it without editing the large zone table. |
NameOverrides |
table |
Override any zone's display name by native hash. |
CustomNativeZones |
table |
Extra custom native entries can be added here. |
config/zones.lua - 321 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
NativeZoneData |
table |
Native RedM map zone metadata. Edit NameOverrides in config.lua for custom display names. |
↳ -1004072985 |
table |
1004072985 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -103399754 |
table |
103399754 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1037423548 |
table |
1037423548 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1043500161 |
table |
1043500161 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -105598602 |
table |
105598602 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1073312073 |
table |
1073312073 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -108848014 |
table |
108848014 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1099073636 |
table |
1099073636 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1114958242 |
table |
1114958242 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1118608187 |
table |
1118608187 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1161186391 |
table |
1161186391 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1164281509 |
table |
1164281509 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1168459546 |
table |
1168459546 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1173672830 |
table |
1173672830 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -120156735 |
table |
120156735 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1203685470 |
table |
1203685470 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -120578354 |
table |
120578354 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1207133769 |
table |
1207133769 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1217490622 |
table |
1217490622 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1225359404 |
table |
1225359404 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1229593481 |
table |
1229593481 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1231793417 |
table |
1231793417 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1247148211 |
table |
1247148211 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1247294802 |
table |
1247294802 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1276586360 |
table |
1276586360 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1287619521 |
table |
1287619521 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1288973891 |
table |
1288973891 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1289136221 |
table |
1289136221 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1300497193 |
table |
1300497193 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1308233316 |
table |
1308233316 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1319956120 |
table |
1319956120 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1349514245 |
table |
1349514245 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1356490953 |
table |
1356490953 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1359523911 |
table |
1359523911 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1369817450 |
table |
1369817450 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -138648964 |
table |
138648964 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -139400310 |
table |
139400310 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1410384421 |
table |
1410384421 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1419869345 |
table |
1419869345 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1420336129 |
table |
1420336129 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -146460093 |
table |
146460093 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1472363892 |
table |
1472363892 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1496551068 |
table |
1496551068 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1504425495 |
table |
1504425495 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1521776363 |
table |
1521776363 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1524959147 |
table |
1524959147 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1532919875 |
table |
1532919875 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1539536559 |
table |
1539536559 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -154855189 |
table |
154855189 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -156397252 |
table |
156397252 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1592070727 |
table |
1592070727 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1622112934 |
table |
1622112934 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1633799162 |
table |
1633799162 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1657629123 |
table |
1657629123 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1660988219 |
table |
1660988219 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -166839571 |
table |
166839571 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1692509313 |
table |
1692509313 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1699818764 |
table |
1699818764 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1708386982 |
table |
1708386982 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1753216046 |
table |
1753216046 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1768736648 |
table |
1768736648 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1769528472 |
table |
1769528472 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1774142845 |
table |
1774142845 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1777630136 |
table |
1777630136 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1781130443 |
table |
1781130443 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1817904483 |
table |
1817904483 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1821194396 |
table |
1821194396 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1825355772 |
table |
1825355772 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1851305682 |
table |
1851305682 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1860484356 |
table |
1860484356 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1894004139 |
table |
1894004139 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1902025470 |
table |
1902025470 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1926488450 |
table |
1926488450 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1942169613 |
table |
1942169613 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1947415645 |
table |
1947415645 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -196675805 |
table |
196675805 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1973391500 |
table |
1973391500 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1988735197 |
table |
1988735197 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -1999797981 |
table |
1999797981 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2000021141 |
table |
2000021141 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2001518509 |
table |
2001518509 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2028095666 |
table |
2028095666 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2034338067 |
table |
2034338067 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2035208924 |
table |
2035208924 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2038495927 |
table |
2038495927 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2040708515 |
table |
2040708515 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2049654576 |
table |
2049654576 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2066240242 |
table |
2066240242 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2074284650 |
table |
2074284650 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -209915926 |
table |
209915926 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2126414432 |
table |
2126414432 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2133063188 |
table |
2133063188 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -2145992129 |
table |
2145992129 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -215175141 |
table |
215175141 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -218679770 |
table |
218679770 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -221059932 |
table |
221059932 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -247856387 |
table |
247856387 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -259784188 |
table |
259784188 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -261541730 |
table |
261541730 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -264897431 |
table |
264897431 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -291091669 |
table |
291091669 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -336631570 |
table |
336631570 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -346622837 |
table |
346622837 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -410208673 |
table |
410208673 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -419963911 |
table |
419963911 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -420810761 |
table |
420810761 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -425430549 |
table |
425430549 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -438809735 |
table |
438809735 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -473051294 |
table |
473051294 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -484064781 |
table |
484064781 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -493344856 |
table |
493344856 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -49694339 |
table |
49694339 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -504005310 |
table |
504005310 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -512529193 |
table |
512529193 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -545967610 |
table |
545967610 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -557290573 |
table |
557290573 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -576782619 |
table |
576782619 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -61172588 |
table |
61172588 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ -619014970 |
table |
619014970 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Notes from the README#
# jrs_city
Version 1.2.1
Native RedM location notifications for `jrs_core`.
## How it works
The client reads RedM native map-zone hashes and resolves the current location using this priority:
1. Town
2. Printed map location
3. Written map location
4. Water locations
5. District
6. State
The notification is a single transparent NUI element, so its background, title, district, state, time, temperature and wind always appear and disappear together
The bundled native zone metadata contains 320 mapped RedM zones.
## Install
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_city
'''
## Test
'''text
/jrscitytest
'''
With `Config.Debug = true`:
'''text
/jrscitydebug
'''
## Main settings
Edit `config.lua` to control notification size, position, duration, details and zone detection interval.
The default background is `html/assets/box_a_bg_1.png` and is rendered at 340px wide, smaller than its original 432px size.
## Exports
'''lua
local zone = exports.jrs_city:GetCurrentZone()
local city = exports.jrs_city:GetCurrentCity()
local inValentine = exports.jrs_city:IsInCity('Valentine')
'''
## Notification sound
The supplied MP3 is bundled as:
'''text
html/assets/zone_open.mp3
'''
Configure it in `config.lua`:
'''lua
Config.Notification.Sound = {
Enabled = true,
File = 'assets/zone_open.mp3',Paid (server only) jrs_freecam
Job-restricted standalone free camera for RedM
| Resource | jrs_freecam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.2-redm |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,071 Lua lines |
Commands
/freecamfilter/freecamhelpers/freecamprevfilter
Exports
GrantFreecamAccess, HasFreecamAccess, IsActive, RevokeFreecamAccess, SetActive
Database tables
jrs_freecam_access
config/config.lua - 39 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ActivationCommand |
"freecam" |
Command and optional key used to toggle the free camera. |
ActivationKey |
"" |
Command-only activation: freecam opens ONLY via the /freecam command, with no keyboard bind. Leave empty to keep it command-only (set a key like 'F6' to also bind a key). |
UseAcePermission |
false |
Optional ACE restriction. When enabled, add this to server.cfg: add_ace group.admin jrs.freecam allow |
AcePermission |
"jrs.freecam" |
किसे अनुमति है: ace permission के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
AdminOnly |
true |
permission database), NOT by job. Any admin rank (server_owner, full_access, medium, few) may use the free camera. Set to false to fall back to the legacy job restriction below for non-admins. |
JobRequirement |
table |
Legacy job restriction through jrs_core (only used when Config.AdminOnly=false). The key is the job name and the value is the minimum required grade. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Jobs |
table |
किसे अनुमति है: jobs के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
CameraRange |
100.0 |
Maximum distance the camera may travel from its activation point. Set to 0.0 to remove the range limit. |
MoveSpeed |
6.0 |
Camera movement and rotation. |
FastMoveMultiplier |
4.0 |
fast move multiplier के लिए दर या गुणक। |
MouseSensitivity |
8.0 |
mouse sensitivity के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 8.0)। |
RollSpeed |
55.0 |
roll speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 55.0)। |
ZoomSpeed |
45.0 |
zoom speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45.0)। |
MinFov |
20.0 |
min fov के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
MaxFov |
120.0 |
max fov की ऊपरी सीमा। |
FreezePlayer |
true |
Camera behavior. |
HideGameHud |
true |
Hides game hud: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
ShowHelpersByDefault |
true |
Shows helpers by default: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
EnableFilters |
true |
filters को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
UseStreamingFocus |
true |
streaming focus को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
ControllerModel |
scriptedball |
Invisible RedM object used as a camera controller. |
ModelLoadTimeout |
5000 |
model load timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Filters |
table |
Photo mode filters copied from jrs_camera. These use Animpostfx, which is the same method used by the RedM camera resource. |
Controls |
table |
RedM controls. Normal player controls are disabled while freecam is active. |
↳ Forward |
0x6319DB71 |
Arrow Up |
↳ Backward |
0x05CA7C52 |
Arrow Down |
↳ Left |
0xA65EBAB4 |
Arrow Left |
↳ Right |
0xDEB34313 |
Arrow Right |
↳ Up |
INPUT_COVER |
Q |
↳ Down |
INPUT_CONTEXT |
E |
↳ Fast |
INPUT_SPRINT |
Left Shift |
↳ ZoomIn |
0xF78D7337 |
Mouse wheel up |
↳ ZoomOut |
0xD0842EDF |
Mouse wheel down |
↳ RollLeft |
INPUT_MOVE_LEFT_ONLY |
A / D roll the camera because movement now uses the arrows. |
↳ RollRight |
INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY |
roll right के लिए सेटिंग। |
↳ FilterPrevious |
INPUT_CREATOR_LT |
Page Up / Page Down switch the new photo-mode filters. |
↳ FilterNext |
INPUT_CREATOR_RT |
filter next के लिए सेटिंग। |
↳ Reset |
INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU |
B |
Notes from the README#
# REDEMPIRE FreeCam for RedM
Standalone RedM free camera with jrs_core job access and Red Dead photo-mode filters.
## Installation
1. Rename the folder to `jrs_freecam` and place it in your resources directory.
2. Make sure `jrs_core` starts first.
3. Add:
'''cfg
ensure jrs_core
ensure jrs_freecam
'''
## Job access
Edit `Config.JobRequirement.Jobs` in `config.lua`:
'''lua
Config.JobRequirement = {
Enabled = true,
Jobs = {
photographer = 0, -- job name = minimum grade
},
}
'''
To allow more than one job:
'''lua
Jobs = {
photographer = 0,
reporter = 2,
}
'''
## Controls
- `/freecam` or `F6` when key mapping is supported: open/close freecam
- Arrow Up/Down: forward/backward
- Arrow Left/Right: move left/right
- Q/E: move up/down
- Left Shift: faster movement
- Mouse: camera rotation
- Mouse wheel: zoom
- A/D: camera roll
- Page Up/Page Down: previous/next filter
- B: reset roll and zoom
- `/freecamfilter`: next filter
- `/freecamprevfilter`: previous filter
- `/freecamhelpers`: show/hide controls
## Filters
The filter list and application method were copied from `jrs_camera`:
- PhotoMode_FilterGame01-18
- PhotoMode_FilterModern01-10Paid (server only) jrs_gramophone
jrs core Gramophone - synchronized gramophone system for jrs_core
| Resource | jrs_gramophone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,741 Lua lines |
Database tables
jrs_gramophone_playlist_songs, jrs_gramophone_playlists, jrs_gramophones
config/config.lua - 75 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
InventoryResource |
"jrs_inventory" |
inventory resource के लिए सेटिंग। |
Locale |
"ar" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
InteractionDistance |
2.5 |
interaction distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
StreamDistance |
65.0 |
stream distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
SyncInterval |
5000 |
sync interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
VolumeStep |
0.10 |
volume step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.10)। |
SeekSeconds |
10 |
seek seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10)। |
DefaultRange |
20.0 |
default range के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
DefaultVolume |
1.0 |
default volume के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)। |
PlayCost |
0.0 |
money charged when a new song is started; 0 disables charging |
Prop |
table |
prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
Marker |
table |
Ground marker under gramophone stations. Fully disabled: the prompt already tells the player they can interact, so the marker was pure visual noise. |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Distance |
8.0 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Scale |
0.18 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ R |
115 |
r के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 115)। |
↳ G |
72 |
g के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 72)। |
↳ B |
145 |
b के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 145)। |
↳ A |
170 |
a के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 170)। |
Controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Open |
0xC7B5340A |
open के लिए सेटिंग। |
↳ Place |
0x07CE1E61 |
place के लिए सेटिंग। |
↳ Cancel |
0xF84FA74F |
cancel के लिए सेटिंग। |
↳ Take |
0xF3830D8E |
take के लिए सेटिंग। |
↳ RotateLeft |
0x7F8D09B8 |
rotate left के लिए सेटिंग। |
↳ RotateRight |
0x4CC0E2FE |
rotate right के लिए सेटिंग। |
Portable |
table |
portable प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Item |
"phonograph" |
item द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
↳ Model |
"p_phonograph01x" |
model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ OwnerOnlyTake |
true |
owner only take के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OwnerOnlyUse |
true |
only the owner can open / control a placed phonograph |
↳ MaxPerCharacter |
3 |
max per character की ऊपरी सीमा। |
↳ Range |
table |
Owner can widen/narrow how far a placed phonograph is heard (metres), from its music panel. |
↳ PlacementDistance |
1.8 |
placement distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RotationStep |
4.0 |
rotation step के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.0)। |
↳ RayDistance |
10.0 |
Furniture-style placement (same keys/panel as house furniture): the ghost follows the crosshair up to RayDistance; G places it only while it is within MaxDistance of the player (server allows 4.5). |
↳ MaxDistance |
4.0 |
max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ SaveToDatabase |
false |
save to database के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Blip |
table |
Map blip on the owner's own placed phonographs (owner only). |
Playlists |
table |
playlists प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Shared |
true |
shared के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxPlaylists |
20 |
max playlists की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxSongsPerPlaylist |
50 |
max songs per playlist की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxNameLength |
24 |
max name length की ऊपरी सीमा। |
Logs |
table |
logs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ BotName |
"REDEMPIRE Gramophone" |
bot name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ ServerName |
"REDEMPIRE Server" |
server name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Color |
7506394 |
color के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 7506394)। |
Stations |
table |
One physical station = one entry. Use allowedJobs = false for public access. |
Text |
table |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Open |
"Open Gramophone" |
open के लिए सेटिंग। |
↳ Place |
"Place Gramophone" |
place के लिए सेटिंग। |
↳ Cancel |
"Cancel" |
cancel के लिए सेटिंग। |
↳ Take |
"Take Phonograph" |
take के लिए सेटिंग। |
↳ RotateLeft |
"Rotate Left" |
rotate left के लिए सेटिंग। |
↳ RotateRight |
"Rotate Right" |
rotate right के लिए सेटिंग। |
↳ Group |
"Gramophone" |
किसे अनुमति है: group के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ NoAccess |
'You do not have access to t... |
no access के लिए सेटिंग। |
↳ InvalidLink |
'Please enter a valid YouTub... |
invalid link के लिए सेटिंग। |
↳ TooFar |
'You are too far from the gr... |
too far के लिए सेटिंग। |
↳ MaxVolume |
"Maximum volume reached." |
max volume की ऊपरी सीमा। |
↳ MinVolume |
"Minimum volume reached." |
min volume के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ NoMoney |
"You do not have enough money." |
no money के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ Placed |
"Phonograph placed." |
placed के लिए सेटिंग। |
↳ Taken |
'Phonograph returned to your... |
taken के लिए सेटिंग। |
↳ MaxPortable |
'You reached the maximum num... |
max portable की ऊपरी सीमा। |
↳ NotOwner |
'Only the owner can take thi... |
not owner के लिए सेटिंग। |
↳ InventoryMissing |
"jrs_inventory is not available." |
inventory missing के लिए सेटिंग। |
↳ ItemMissing |
'You do not have a phonograp... |
item missing द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Gramophone
A synchronized gramophone system built directly for `jrs_core`.
## Features
- Fixed gramophone stations with per-job access.
- YouTube link playback with synchronized play/pause and seek state.
- Distance-based volume attenuation.
- Volume up/down, rewind, forward, and timeline seek.
- Shared or per-character playlists.
- Song history in the UI.
- Optional portable gramophone item using `jrs_inventory`.
- Portable gramophones persist in the database and can be taken back by their owner.
- Optional play cost and Discord webhook logging.
- Automatic database table creation.
- No framework adapter file; the resource connects directly to `jrs_core`.
## Requirements
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_gramophone
'''
`jrs_inventory` is only required when `Config.Portable.Enabled = true`.
## Portable item
If portable gramophones are enabled, add an item named `gramophone` to your REDEMPIRE items table and mark it usable.
Example:
'''sql
INSERT INTO `items`
(`item`, `label`, `limit`, `can_remove`, `type`, `usable`, `descriptions`, `metadata`, `category`)
VALUES
('gramophone', 'Gramophone', 2.00, 1, 'item_standard', 1, 'A portable gramophone', '0', 'tools')
ON DUPLICATE KEY UPDATE
`label` = VALUES(`label`),
`limit` = VALUES(`limit`),
`can_remove` = VALUES(`can_remove`),
`type` = VALUES(`type`),
`usable` = VALUES(`usable`),
`descriptions` = VALUES(`descriptions`),
`metadata` = VALUES(`metadata`),
`category` = VALUES(`category`);
'''
## Configuration
Edit `config.lua`.
Important sections:
- `Config.Stations` - fixed locations, allowed jobs, range and initial volume.
- `Config.Portable` - portable item and placement settings.Paid (server only) jrs_idcard
Routine status/diagnostic output is silenced by default so the server console stays clean on boot. Set Config.Debug = true to bring these messages back.
| Resource | jrs_idcard |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.9.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 5,000 Lua lines |
Commands
/idcardphoto/idphoto
Exports
OpenBinderCard, OpenDeed, ShowBinderCard, StartNewCharacterCreationSession, StartNewCharacterPhotoSession, StartPhotoUpdateSession
Database tables
does, jrs_id_numbers, jrs_idcard, jrs_idcard_fake, jrs_idcard_locations, never
config/config.lua - 81 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
The item the registry hands out. It must exist in the live items table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Item |
"idcard" |
(see items.sql) - jrs_inventory item names are case sensitive. |
Price |
1.0 |
Cost of a first registration. |
ReissuePrice |
2.0 |
Cost of extracting a replacement copy of an ID card that already exists. The record (and the permanent six digit identity number) is unchanged; only the physical item is reprinted. |
The registry has a "License Binder" tab to take the full binder, and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Price |
0.0 |
cost of taking a binder from the registry tab |
↳ GiveOnFirstId |
true |
free binder with the first ID card (once per character) |
↳ GiveOnNewCharacter |
true |
free binder when the creator ID is finalized (once per character) |
EnterNameAutomatic |
false |
enter name automatic के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Turn this off to go back to the old behaviour where every field is typed.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PullIdentityFromCharacter |
true |
pull identity from character के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
WorldDate |
table |
from here and not from the real-world clock. Keep this in step with jrs_character's Config.WorldDate - both must agree or the age printed on the card will not match the age the character system reports. |
↳ year |
1899 |
year के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1899)। |
↳ month |
6 |
month के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6)। |
↳ day |
1 |
day के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
MinimumAge |
18 |
No card is issued below this age. Matches jrs_character's Config.MinimumAge. |
MaximumAge |
80 |
PullIdentityFromCharacter is on: that age is the character's real lived age (base age plus playtime) and a long-lived character must still be able to get their own card. Set to false to disable. |
ShowDistance |
1.5 |
How close another player must be for SHOW NEARBY to reach them. |
ServerName |
"REDEMPIRE" |
Printed under the photo on the card. |
UseAnim |
true |
Play the writing animation while the registry form is open. |
ImageUploadUrl |
'https://imgbb.com/' |
External image host opened by the UPLOAD IMAGE button. After uploading, copy the Direct Link and paste it into Photo URL. |
These rows are only the FIRST-RUN seed. The live list lives in the SQL table
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
DefaultPed |
"s_m_m_vhtdealer_01" |
added or removed from the Script Admin Hub survive a restart. Editing a row here after the seed has run changes nothing - move the office in-game instead (Add Registry Here / Remove Nearest Registry). |
DefaultDistance |
3.0 |
default distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
InteractionDistance |
3.0 |
Fallback interaction radius for rows that carry no distance of their own (older SQL rows, and admin-added offices). |
ClerkZOffset |
table |
Hand height correction for one office's clerk, keyed by city, in metres (+ raises, - lowers). Client-side only - takes effect on resource restart, no re-seed needed. |
↳ Strawberry |
0.0 |
strawberry के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
Maps each office / city to its Country/State (البلد) and Origin (المنشأ).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CityOrigins |
table |
When registering, the script directly populates nationality (country) and birth1 (place of birth / origin) based on the area. |
↳ Valentine |
table |
valentine प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Blackwater |
table |
blackwater प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Rhodes |
table |
rhodes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Saint Denis |
table |
saint denis प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Strawberry |
table |
strawberry प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Annesburg |
table |
annesburg प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Tumbleweed |
table |
tumbleweed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Armadillo |
table |
armadillo प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Van Horn |
table |
van horn प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Colter |
table |
colter प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Wapiti |
table |
wapiti प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Emerald Ranch |
table |
emerald ranch प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MacFarlane |
table |
mac farlane प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Lagras |
table |
lagras प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Guarma |
table |
guarma प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Locations |
table |
locations के लिए दुनिया के निर्देशांक (x, y, z)। |
Clerks are created only while a player is near their office and deleted
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PedSpawnDistance |
60.0 |
again on the way out, so nine offices do not hold nine peds in the pool for the whole session. |
PedDespawnDistance |
90.0 |
ped despawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
**1869246576 is the official Government Seal / Senior Badge sprite (distinct from **
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
BlipSprite |
1869246576 |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
BlipColor |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_27" |
Royal Purple |
BlipScale |
0.7 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ enter |
"INPUT_FRONTEND_RB" |
enter के लिए सेटिंग। |
↳ reissue |
"INPUT_FRONTEND_LB" |
reissue के लिए सेटिंग। |
How it is caught: showing a card to an on-duty officer rolls DetectionChance
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
FakeId |
table |
against jrs_police's own IsOnDutyOfficer check. Nothing else can tell the two cards apart - not the inventory label, not the item image, not the booklet. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Item |
"fakeid" |
jrs_inventory. A forgery that announces itself in a loot list is not a forgery. The owner can still tell which one they are holding: opening it shows a small mark only they can see. |
↳ Label |
"ID Card" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Description |
"Official citizen identity card." |
description के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Price |
15.0 |
forging a new identity |
↳ CopyPrice |
10.0 |
reprinting the forgery you already own |
↳ DestroyPrice |
0 |
burning the record so you can forge a different one |
↳ DetectionChance |
45 |
Chance (0-100) that an on-duty officer spots the forgery each time the card is shown to them. Every show is an independent roll, so flashing a forged card at the law repeatedly is a real risk, not a free retry. |
↳ DetectionMinimumGrade |
0 |
Minimum police grade that can spot a forgery at all. 0 = any officer. |
↳ PoliceAlertChance |
20 |
Chance (0-100) that buying a forgery is noticed and dispatched to police through jrs_theftsystem's own alert bridge. |
↳ FollowBlackMarket |
true |
The forger standing next to the Black Market merchant. |
↳ BlackMarketOffset |
3.5 |
metres from the merchant |
↳ Ped |
"a_m_m_unibtailor_01" |
ped के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Distance |
2.0 |
distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Keys |
table |
keys के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Blip |
false |
Off by default: the forger is meant to be found, not routed to. |
↳ BlipSprite |
587827268 |
blip sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ BlipScale |
0.2 |
blip scale के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
Off by default: nothing is sent anywhere until Enabled is set to true and a
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ Enabled |
false |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ Url |
"" |
url के लिए सेटिंग। |
↳ Name |
"REDEMPIRE Registry" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Colour |
10038562 |
colour के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 10038562)। |
↳ Registered |
'HAS REGISTERED THEIR IDENTI... |
registered के लिए सेटिंग। |
↳ Reissued |
'HAS EXTRACTED A COPY OF THE... |
reissued के लिए सेटिंग। |
↳ Forged |
'HAS BOUGHT A FORGED IDENTIT... |
forged के लिए सेटिंग। |
↳ Exposed |
'WAS CAUGHT CARRYING A FORGE... |
exposed के लिए सेटिंग। |
Integrated Portrait Photo Studio & ID upon Character Creation
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
PortraitStudio |
table |
portrait studio प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ DefaultPhoto |
"assets/img/default_portrait.jpg" |
Fallback photo URL if webhook is not set: |
↳ CameraFov |
32.0 |
Camera FOV for passport/portrait framing: |
Paid (server only) jrs_instruments
Play the piano at any piano and instruments anywhere (guitar, banjo, fiddle, harmonica, mandolin, concertina, trumpet, jaw harp) - game scenarios, heard by everyone near
| Resource | jrs_instruments |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 255 Lua पंक्तियाँ |
config.lua - 11 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"play" |
opens the instrument list |
StopKey |
0x8CC9CD42 |
X stops playing |
PianoKey |
0x760A9C6F |
G at a piano |
PianoStyleKey |
0xCEFD9220 |
E cycles the piano style |
PianoRadius |
2.2 |
piano radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
RequireItems |
false |
Optional: require an inventory item to play an instrument (item name or nil). Only 'guitar' exists in jrs_items right now. |
Instruments |
table |
instruments प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PianoModels |
table |
Pianos found in the world by model. Styles cycle with E. |
PianoStyles |
table |
piano styles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PianoFemaleScenario |
"PROP_HUMAN_ABIGAIL_PIANO" |
piano female scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
PianoSeatOffset |
vector3(0.0, -0.78, 0.0) |
Where the player sits relative to the piano if the world has no piano scenario point there. |
Paid (server only) jrs_killcam
Client-side cinematic bullet kill camera for RedM
| Resource | jrs_killcam |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | JRS |
| Interface | No |
| Code size | 776 Lua पंक्तियाँ |
Exports
IsActive, Play
config.lua - 49 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Trigger |
table |
The production trigger stays close to RDR2's Dynamic Kill Cam: lethal hits. |
↳ FatalHitsOnly |
true |
fatal hits only के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HeadshotsAlways |
false |
headshots always के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ ChancePercent |
100 |
chance percent के लिए दर या गुणक। |
↳ MinimumDistance |
3.0 |
minimum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ MaximumDistance |
250.0 |
maximum distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ CooldownSeconds |
5.0 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Targets |
table |
targets प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Players |
true |
players के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ HumanNPCs |
true |
human np cs के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Animals |
false |
animals के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
Detection |
table |
detection प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DamageEventWindowMs |
900 |
Damage events select the exact victim. Aim/raycast checks are the fallback. |
↳ ResolveWindowMs |
900 |
resolve window ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 900)। |
↳ RaycastDistance |
300.0 |
raycast distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RaycastRadius |
0.12 |
raycast radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ RaycastFlags |
511 |
raycast flags के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 511)। |
↳ ImpactMaxDistanceFromTarget |
4.0 |
impact max distance from target के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ShotDebounceMs |
45 |
shot debounce ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 45)। |
Camera |
table |
camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ TransitionInMs |
90 |
transition in ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 90)। |
↳ TransitionOutMs |
130 |
transition out ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 130)। |
↳ MinimumTravelMs |
650 |
minimum travel ms के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaximumTravelMs |
1250 |
maximum travel ms की ऊपरी सीमा। |
↳ TravelMsPerMeter |
18.0 |
travel ms per meter के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 18.0)। |
↳ EndHoldMs |
260 |
end hold ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 260)। |
↳ StartFov |
48.0 |
start fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 48.0)। |
↳ EndFov |
28.0 |
end fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 28.0)। |
↳ StartBehindMuzzle |
0.55 |
start behind muzzle के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.55)। |
↳ EndBeforeImpact |
0.72 |
end before impact के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.72)। |
↳ SideOffset |
0.20 |
side offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.20)। |
↳ ArcHeight |
0.22 |
arc height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.22)। |
↳ LookAhead |
0.09 |
look ahead के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.09)। |
SlowMotion |
table |
slow motion प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ TimeScale |
0.22 |
time scale के लिए दर या गुणक। |
Controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ DisableDuringCamera |
true |
Turns off during camera: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ AllowSkip |
true |
Allows skip: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SkipControl |
0x156F7119 |
INPUT_FRONTEND_CANCEL / Backspace on the default RedM mapping. |
TestCommand |
table |
Client-only test command. Aim at a ped and run /jrs_killcam_test. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Name |
"jrs_killcam_test" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
AllowedWeaponGroups |
table |
Firearm groups only. Add/remove groups without changing client/main.lua. |
BlockedWeapons |
table |
Optional weapon names, for example: 'WEAPON_REPEATER_CARBINE'. |
HeadBones |
table |
RDR skeleton bone IDs accepted as head hits. |
↳ 0x796E |
true |
SKEL_HEAD |
Notes from the README#
# jrs_killcam
Standalone client-side cinematic kill camera for RedM. It detects a confirmed
firearm hit, calculates a path from the shooter's hand/muzzle to the impact, and
plays a short local slow-motion camera. Damage, death and server ownership are
not replaced or delayed.
## Installation
1. Copy `jrs_killcam` into the server's resources directory.
2. Add `ensure jrs_killcam` to `server.cfg`.
3. Restart the resource or server.
No framework, inventory, database or server-side dependency is required.
## Default behaviour
- Activates for lethal firearm hits.
- Supports players and human NPCs.
- Runs only on the shooter's client.
- Does not freeze, revive, damage or make either player invincible.
- Restores the gameplay camera and time scale on completion, skip, player
death, pause, error, resource stop or resource restart.
- Five-second cooldown prevents repeated cameras during rapid combat.
## Test
Aim at a player or human NPC and run:
'''text
/jrs_killcam_test
'''
This tests the camera without damaging the target. The test command can be
disabled in `config.lua` after setup.
For the real trigger, kill a supported target with a revolver, pistol, repeater,
rifle, sniper rifle or shotgun from at least the configured minimum distance.
## Important configuration
- `Config.Trigger.FatalHitsOnly`: use only lethal hits.
- `Config.Trigger.HeadshotsAlways`: allow non-lethal headshots too.
- `Config.Trigger.ChancePercent`: frequency from 0 to 100.
- `Config.Trigger.MinimumDistance`: prevents awkward point-blank cameras.
- `Config.SlowMotion.TimeScale`: local visual time scale.
- `Config.Camera`: travel time, FOV and offsets.
- `Config.Targets`: players, human NPCs and animals.
- `Config.BlockedWeapons`: weapon names that must never trigger the camera.
## Exports
'''lua
local started = exports.jrs_killcam:Play(targetPed, impactCoords)
local active = exports.jrs_killcam:IsActive()
'''
`impactCoords` may be omitted. `Play` intentionally bypasses the normal kill,
distance and cooldown checks so another trusted client resource can request a
cinematic directly.
## Technical notePaid (server only) jrs_license_book
Official Citizen License Binder & Registry - JRS_STORE Unified Theme
| Resource | jrs_license_book |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.3.0 |
| Author | JRS TEAM |
| Depends on | jrs_core, jrs_inventory, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,475 Lua lines |
Exports
GetStoredLicenses, GiveBinder, HasLicense, OpenBinder, PlayerHasBinder
Database tables
jrs_license_binder, jrs_license_binder_issued
config.lua - 32 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Locale |
"ar" |
اللغات المدعومة: 'ar' أو 'en' |
Item |
"license_binder" |
اسم الآيتم في الحقيبة |
AltItem |
"license_book" |
اسم بديل إضافي إن وجد |
ItemLabel |
"دفتر الرخص" |
بيانات إنشاء الآيتم التلقائي في قاعدة البيانات (jrs_items) |
ItemLabelEn |
"License Binder" |
item label en द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
ItemDescription |
'دفتر جلدي رسمي لحفظ وتنظيم ... |
item description द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
ItemDescriptionEn |
'An official leather binder ... |
item description en द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
ItemWeight |
0.20 |
item weight की ऊपरी सीमा। |
ItemCategory |
"documents" |
item category द्वारा इस्तेमाल होने वाले इन्वेंटरी आइटम। नाम jrs_items टेबल में होने चाहिए। |
Command |
"licenses" |
الأوامر لفتح الدفتر (بالإضافة لاستخدامه كـ Item من الحقيبة) |
CommandAliases |
table |
command aliases प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
RequireItem |
true |
هل يلزم وجود دفتر الرخص في الحقيبة لفتح القائمة؟ |
ShowDistance |
3.5 |
المسافة القصوى بالأمتار لإظهار الرخصة أو الصك لشخص قريب |
AutoCloseSharedSeconds |
16 |
مدة إغلاق عرض الرخصة التلقائي عند الشخص المستقبل (بالثواني) |
AutoInstallDatabase |
true |
التثبيت التلقائي لجدول قاعدة البيانات والآيتم |
AutoRegisterItem |
true |
Automatically handles register item: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
UseAnimation |
true |
رسائل التنبيه والأنيميشن |
AnimDict |
nil |
anim dict के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
Scenario |
"WORLD_HUMAN_WRITE_NOTEBOOK" |
أنيميشن دفتر الملاحظات الواقعي في RDR2 |
↳ Weaponlicence |
table |
1. رخص الأسلحة والهوية |
↳ idcard |
table |
idcard प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ fakeid |
table |
fakeid प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ house_deed |
table |
2. صكوك المنازل والعقارات |
↳ property_deed |
table |
property deed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ guarma_voucher |
table |
guarma voucher प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ voucher_flame_shoes |
table |
voucher flame shoes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ jrs_store_deed |
table |
3. صكوك المتاجر والشراء التجاري |
↳ jrs_store_title |
table |
jrs store title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ saloon_deed |
table |
saloon deed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ generalstore_deed |
table |
generalstore deed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ gunstore_deed |
table |
gunstore deed प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ truckr |
table |
truckr प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Paid (server only) jrs_mapcolor
jrs core Map Color - synchronized admin-controlled map region colors
| Resource | jrs_mapcolor |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.4.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,578 Lua lines |
Exports
GetAvailableStyles, GetRegionColor, GetState, IsAdmin, OpenAdminMenu, SetRegionColor
Database tables
IF, jrs_mapcolor
config/config.lua - 17 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
REDEMPIRE |
table |
redempire प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CoreResource |
"jrs_core" |
core resource के लिए सेटिंग। |
↳ MysqlResource |
"oxmysql" |
mysql resource के लिए सेटिंग। |
GlobalEnabled |
true |
The server is authoritative. Players cannot toggle map colors locally. GlobalEnabled is true so Government/Admin can color specific zones, while all regions default to false (white map base). |
Persistence |
table |
Persist admin changes in database (oxmysql) and local file backup. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ type |
"database" |
type के लिए सेटिंग। |
↳ table |
"jrs_mapcolor" |
table के लिए सेटिंग। |
↳ file |
"mapcolor_state.json" |
file के लिए सेटिंग। |
Admin |
table |
किसे अनुमति है: admin के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ command |
"mapcoloradmin" |
command के लिए सेटिंग। |
↳ allowedGroups |
table |
REDEMPIRE groups allowed to use the menu. |
↳ acePermission |
nil |
Optional ACE permission in addition to REDEMPIRE groups. Set nil to use REDEMPIRE groups only. |
↳ identifiers |
table |
Optional identifiers that can always use the menu. Example: 'license:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx' |
AvailableStyles |
table |
Styles exposed in the admin UI. These are region/blip styles used by the RDR2 map-region native. |
Regions |
table |
Stable IDs are used by the UI and persisted state. |
Notes from the README#
# jrs_mapcolor
Server-synchronized RedM map region color controller with a dedicated admin NUI.
## Features
- Admin-only map color control menu.
- Enable/disable the complete map-color system for all players.
- Enable/disable individual regions for all players.
- Change each region to one of the configured available styles/colors.
- Changes synchronize instantly to connected players.
- New players receive the current server state automatically.
- Admin changes are persisted in `mapcolor_state.json` by default.
- No player-side E toggle and no public `/mapcolor` toggle.
- Server validates every admin action; NUI events cannot bypass permissions.
## Install
Add to `server.cfg`:
'''cfg
ensure jrs_mapcolor
'''
By default the menu reads the player group directly from `jrs_core` and allows:
- `admin`
- `superadmin`
- `owner`
Change them in `Config.Admin.allowedGroups`. No extra ACE setup is required for the default REDEMPIRE configuration.
ACE can still be enabled as an additional permission method by setting `Config.Admin.acePermission`, and exact identifiers can be whitelisted in `Config.Admin.i
## Admin menu
'''text
/mapcoloradmin
'''
The command only opens when the server confirms the player has permission.
## Configuration
- `Config.GlobalEnabled`: default global state.
- `Config.Persistence.enabled`: save admin changes across restarts.
- `Config.Admin.command`: admin menu command.
- `Config.Admin.allowedGroups`: REDEMPIRE groups allowed to use the menu.
- `Config.Admin.acePermission`: optional extra ACE permission.
- `Config.AvailableStyles`: colors/styles exposed to admins.
- `Config.Regions`: configured map regions and defaults.
## Persistent state
When an admin makes a change, `mapcolor_state.json` is generated inside the resource. Delete that file or press **Defaults** in the admin menu to return to valu
## Region Coverage
The admin menu includes 74 named map hashes grouped as States, Mexico / Nuevo Paraiso, Districts, Town & Local Regions, Town & Property Outlines, and Bounty & L
## Mexico / Nuevo Paraiso
A dedicated menu section exposes the native Mexico map regions:
- Nuevo Paraiso (`0x33F2D34F`)
- Diez Coronas (`0x8966022D`)
- Perdido (`0x27253ED3`)Free (included in JRS Core) jrs_metabolism
JRS Core Metabolism - BCC-style local mount horse HUD with robust jrs_stable lifecycle bridge and native core/live-meter sync
| Resource | jrs_metabolism |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.50.5 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_character, jrs_core, jrs_inventory |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 19,429 Lua lines |
Commands
/eagleeye/eagleeye_select/edithud/ee/gotobath/hudhide/hudreload/metahud/pee/setdirt/setpee/testcaneat/urinate
Exports
AddPlayerDirtLevel, ClearPlayerDirtAfterBath, ClearPlayerDirtLevel, ClearStableHorse, CloseInv, GetArmourHud, GetDirtLevel, GetFixedDirtLevel, GetPvpState, GetStableHorse, GetStableHorseCondition, GetUrineLevel, IsCharacterTransitionActive, IsDirtSystemLoaded, Relieve, SetArmourHud, SetCharacterTransition, SetLastDirtyState, SetPlayerDirtLevel, SetPlayerUrineLevel, SetStableHorse, SyncPvpState, UpdatePlayerDirtLevel, addHunger, addMetabolism, addStress, addThirst, changeValue, getAlcohol, getDirt
Database tables
jrs_metabolism
config/armour.cfg.lua - 6 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
table |
REDEMPIRE Armour HUD integration. This is optional: jrs_metabolism still starts normally when jrs_armour is not installed/running. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SourceResource |
"jrs_armour" |
source resource के लिए सेटिंग। |
↳ DefaultColor |
"#d7d7d7" |
default color के लिए सेटिंग। |
↳ ActiveRefreshMs |
1000 |
lightweight fallback sync while armor is equipped |
↳ IdleRefreshMs |
3000 |
slower check while no armor is equipped |
config/main.cfg.lua - 233 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ArmourHUD |
Config.ArmourHUD |
armour hud के लिए सेटिंग। |
DevMode |
true |
dev mode के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
HideNativeAmmo |
true |
true: hide RedM's original ammo numbers (the custom weapon HUD remains visible). false: keep RedM's original ammo display. |
LowAmmoThreshold |
5 |
Turn the loaded-ammo number red at this amount or lower. |
HudAutoHide |
table |
Automatically hide every HUD icon while the player is dead or another UI/menu is open. |
↳ OnDeath |
true |
on death के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnNuiFocus |
true |
inventory and most NUI menus |
↳ OnStateBagMenu |
true |
common inventory/menu state-bag flags |
↳ OnPauseMenu |
true |
on pause menu के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnMap |
true |
on map के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnCinematic |
true |
on cinematic के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ OnScreenFade |
true |
on screen fade के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CheckInterval |
150 |
check interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Performance |
table |
performance प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ CompassInterval |
75 |
compass interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ VoiceInterval |
100 |
voice interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ AdminMuteFallback |
2000 |
किसे अनुमति है: admin mute fallback के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
↳ NearbyPlayersInterval |
2000 |
nearby players interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ TelegramInterval |
5000 |
telegram interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ HouseRefreshInterval |
60000 |
house refresh interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ TemperatureInterval |
2000 |
temperature interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ StressShotInterval |
150 |
stress shot interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ StressShotCooldown |
2500 |
stress shot cooldown के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PoisonIdleInterval |
1000 |
poison idle interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ PoisonRunCheck |
500 |
poison run check के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 500)। |
↳ WeaponInterval |
300 |
weapon interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
HorseHud |
table |
JRS metabolism remains the owner of the HUD. When jrs_stable is running, its active horse can be used as the horse source; native mount detection remains the safe fallback. |
↳ ShowStatNumbers |
true |
true = show the stable horse level (1..100); trainer rank 1..4 is the fallback |
↳ MountedInterval |
250 |
live refresh while mounted |
↳ UnmountedInterval |
900 |
unmounted interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ NotReadyInterval |
1500 |
not ready interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ UseStableIntegration |
true |
stable integration को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ StableResource |
"jrs_stable" |
stable resource के लिए सेटिंग। |
↳ StableMaxDistance |
80.0 |
stable max distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ShowStableHorseWhenUnmounted |
false |
Shows stable horse when unmounted: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
2026-09-07: turned OFF by request - the horse HUD goes back to the
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ ShowHorseCondition |
false |
and persists horse hunger/thirst exactly as before; this only stops the two extra HUD cores from being drawn. Set back to true to show them again, no other change needed. |
↳ ConditionInterval |
1500 |
how often the condition state bag is read |
DirtSystem |
table |
Integrated dirt system (merged from tp_dirtsystem). Dirt is stored inside jrs_metabolism meta, so no extra SQL column is required. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxLevel |
10000 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ DirtyThreshold |
6000 |
dirty threshold के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 6000)। |
↳ TickInterval |
1000 |
tick interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ServerSyncInterval |
60000 |
server sync interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ ParticleRenderingDistance |
15.0 |
particle rendering distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ ParticleRefreshInterval |
5000 |
particle refresh interval के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ FliesEnabled |
false |
In RDO living players do not have cartoon flies swarming them |
↳ Temperature |
table |
temperature प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ PlayerActions |
table |
Red Dead Online physical dirt mechanics |
↳ WaterWash |
table |
Red Dead Online natural water wash (rivers, lakes, creeks, swimming) |
↳ RainWash |
table |
Red Dead Online natural rain wash |
↳ Notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DrugEffect |
true |
drug effect के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Start_stress |
true |
start stress के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
StressGainPerShot |
2 |
stress gain per shot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 2)। |
DrugEffectTime |
60000 |
drug effect time |
InitialValues |
table |
initial values प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Thirst |
100 |
Max 100. |
↳ Hunger |
100 |
Max 100. |
RealisticSprintStaminaDescrease |
true |
The following is a realistic sprinting stamina decrease system, if you don't like it, set it to false. |
SprintStaminaDrain |
table |
for a moment, stamina bottoms out, sprint is cut, and it reads as "running is slow". Amount/IntervalMs are now yours to set, and Enabled = false removes the drain entirely while keeping the rest of the sprint handling. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Amount |
0.05 |
per tick (balanced drain rate while sprinting) |
↳ IntervalMs |
100 |
how often it is applied |
AimStaminaFreeze |
table |
Aiming / scope zoom no longer burns stamina (native breath-hold). Enabled = false restores the vanilla drain. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
ServerGuard |
table |
thirst up, stress/alcohol/poison/dirt down) are capped per player per rolling minute; anything above is clamped and the client is resynced. Server exports (exports.jrs_metabolism:addHunger etc.) are not limited. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ LogBlocked |
true |
Logs blocked: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxGainPerMinute |
table |
max gain per minute की ऊपरी सीमा। |
DisablePlayerRunWhileDrunk |
true |
Set it to false if you wan't the players to be able to run while drunk. |
AlcoholConsiderDrunk |
50 |
The value when a player reaches while drinking to consider as being drunk. |
AlcoholConsiderVeryDrunk |
80 |
alcohol consider very drunk के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 80)। |
AlcoholRemoveByTime |
3 |
Time in seconds. |
AlcoholRemoveByTimeValue |
1 |
The alcohol value to be removed based on @AlcoholRemoveByTime (MAX ALCOHOL == 100) |
HungerStripeValue |
0 |
When hunger reaches 0, player slowly loses health from starvation. |
ThirstStripeValue |
0 |
When thirst reaches 0, player slowly loses health from dehydration. |
HealthDamageValue |
1 |
health damage value के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1)। |
StarvationMinHealthPercent |
0.25 |
RDR2: empty cores never kill you - the outer bar just stops refilling. Our improvement keeps a slow starvation/dehydration bleed, but it stops at this share of max health instead of killing (0 = old lethal behaviour). |
TimeRateRepeat |
5 |
Time in seconds. |
HungerDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real (halved 10-04, players: too fast). |
HungerDrainWalking |
0.06 |
Walking: ~2h19 real. |
HungerDrainRunning |
0.08 |
Running / sprinting: ~1h44 real. |
ThirstDrainIdle |
0.05 |
Standing / resting / riding: ~2h47 real. |
ThirstDrainWalking |
0.08 |
Walking: ~1h44 real. |
ThirstDrainRunning |
0.15 |
Running / sprinting: ~56 real minutes. |
SwimDrainThirst |
0.08 |
Extra per tick while swimming (stamina core). |
SwimDrainHunger |
0.015 |
swim drain hunger के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.015)। |
RDOCores |
table |
Red Dead Online Core System Parity |
↳ SyncNativeCores |
true |
Sync Hunger -> ATTRIBUTE_CORE_HEALTH (0), Thirst -> ATTRIBUTE_CORE_STAMINA (1) |
↳ HealthRegenEnabled |
true |
Health auto-recharges when well-fed (stops completely when Hunger = 0) |
↳ HealthRegenCombatCooldownMs |
6000 |
Cooldown in milliseconds after taking damage before health recharges |
↳ StaminaRegenScaleWithThirst |
true |
Stamina recharges fast when hydrated, slow (0.35x) when dehydrated |
↳ StarvationPulseEffect |
true |
Pulsing heartbeat vignette & audio when starving (hunger = 0) |
↳ DehydrationFatigueEffect |
true |
Panting audio and fatigue camera vibration when running while dehydrated |
↳ WeightSystemEnabled |
true |
RDO Weight system (Underweight, Average, Overweight damage & stamina scaling) |
MinTemperature |
-4 |
If the player temperature is that low, it will start doing damage to your health. |
MinTemperatureDamage |
1 |
Set to false if you don't want to damage the player. |
MinTemperatureDrainThirst |
0 |
Set to 0 if you don't want to drain thirst in freezing cold. |
MinTemperatureDrainHunger |
0.04 |
Body burns extra calories (hunger) in freezing cold to stay warm (RDO parity). |
MaxTemperature |
42 |
If the player temperature is that high, it will start draining more water and hunger. (42°C As default) |
MaxTemperatureDrainThirst |
0.05 |
Perspiration in extreme desert/heat drains hydration faster (RDO parity). |
MaxTemperatureDrainHunger |
0.01 |
Slight extra fatigue in extreme heat. |
ClothingExtraTemperature |
true |
Do not modify the hashes without knowledge. |
ClothingListHashes |
table |
clothing list hashes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hat |
table |
hat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ gloves |
table |
gloves प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ shirt |
table |
shirt प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ pants |
table |
pants प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ boots |
table |
boots प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ vest |
table |
vest प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ coats |
table |
coats प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ closed_coats |
table |
closed coats प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ponchos_1 |
table |
ponchos 1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ ponchos_2 |
table |
ponchos 2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
DrinkCupAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the coffee before throwing it away. |
DrinkBottleAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold a bottle before throwing it away. |
EatBowlAnimDuration |
60000 |
Determines how long the user will hold the bowl or plate before throwing it away. |
Notifications |
table |
notifications प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ NotificationWarningDelay |
2 |
If the player is feeling hungry, thirsty or stressed, it will display him a message very X minutes as a warning. |
↳ Hunger |
table |
hunger प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Thirst |
table |
thirst प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Stress |
table |
stress प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Temperature |
table |
Temperature Notification Values are equal to the configuration options above (MinTemperature & MaxTemperature). |
↳ Alcohol |
table |
Fires once the player crosses Config.AlcoholConsiderDrunk (below). |
SaltyChat |
true |
salty chat के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
DefaultMicRange |
1 |
max 4 |
VoiceKey |
0x4BC9DABB |
Push-to-talk (N). Uses the logical RedM control, so rebinding the key still works. |
VoicePressingDelay |
500 |
voice pressing delay के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
UpdateHUDDelay |
200 |
Live updates for metabolism HUD cores without delay. |
TemperatureColors |
table |
You can use rgb, rgba & hashes. |
↳ Default |
"rgba(0, 0, 0, 0.623)" |
default के लिए सेटिंग। |
↳ Cold |
table |
cold प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Hot |
table |
hot प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Population |
table |
This counts streamed/active players around the local JRS character, not the total server slot count. Values mirror the JRS HUD reference supplied with this resource migration. |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ detectDistance |
50.0 |
detect distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ thresholds |
table |
thresholds प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
ChangingRangeData |
table |
changing range data के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MarkerDisplayMs |
1500 |
How long the voice-range ring stays on the ground after the range changes. 5000ms read as "stuck" in game, the ring outlived the change it announced. |
↳ RGBA |
table |
Fallback, used only if a range below has no colour of its own. |
↳ RangeColors |
table |
The ring on the ground now reads as the voice range itself, instead of being the same green at every distance. Indexes match pma-voice's voiceModes order: 1 whisper, 2 normal, 3 loud, 4 shouting. |
↳ Alpha |
60 |
Ring opacity (0-255). |
Snakes |
table |
snakes प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Prop |
table |
prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
This file is a shared_script, so SendNotification runs on both sides -
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
shake |
table |
shake प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ 5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
stress < RunOnlyStress -> full sprint
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ min |
30 |
min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ max |
60 |
max की ऊपरी सीमा। |
↳ timeout |
math.random(30000, 40000) |
timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
2 |
table |
2 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ min |
60 |
min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ max |
70 |
max की ऊपरी सीमा। |
↳ timeout |
math.random(20000, 30000) |
timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
3 |
table |
3 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ min |
70 |
min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ max |
80 |
max की ऊपरी सीमा। |
↳ timeout |
math.random(10000, 20000) |
timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
4 |
table |
4 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ min |
80 |
min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ max |
90 |
max की ऊपरी सीमा। |
↳ timeout |
math.random(5000, 10000) |
timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
5 |
table |
5 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ min |
90 |
min के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ max |
100 |
max की ऊपरी सीमा। |
↳ timeout |
math.random(9000, 15000) |
timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
How often metabolism values are written to the database. The defaults
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
SaveInterval |
120000 |
background flush, 2 minutes |
MinSaveInterval |
30000 |
never save the same player more often than this |
ForceSaveOnDisconnect |
true |
always flush when a player leaves |
What happens to the meters when a player goes down. Reset values are only
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
ResetHunger |
false |
reset hunger के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
ResetThirst |
false |
reset thirst के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
ResetStress |
true |
reset stress के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
ResetDirt |
false |
reset dirt के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
HungerOnRespawn |
50 |
hunger on respawn के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ThirstOnRespawn |
50 |
thirst on respawn के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Rename any of these to avoid clashing with another resource. An empty
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
HudEditor |
"hudsettings" |
open the HUD layout editor |
SprintCheck |
"sprintcheck" |
report everything currently blocking sprint |
SprintFix |
"sprintfix" |
emergency release of movement restrictions |
HudExport |
"hudexport" |
admin: dump the current layout as config Lua |
Set enabled = false if jrs_core is not on this server: the button then never
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
resource |
"jrs_core" |
resource के लिए सेटिंग। |
event |
"jrs_core:hud:openEditor" |
event के लिए सेटिंग। |
label |
"Core HUD" |
label के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
hint |
'Saves these settings, close... |
hint के लिए सेटिंग। |
RDR2-style tracking vision: hold/toggle to desaturate the screen and
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
ToggleControl |
0 |
toggle) is gated to its own menu/vehicle context, so a plain on-foot toggle here does not fight any of them for the same keypress. Disabled: Z no longer toggles Eagle Eye (default = scroll-wheel click below). |
SecondaryControls |
table |
Additional single controls that toggle Eagle Eye (Middle Mouse Click / Caps Lock / INPUT_SPECIAL_ABILITY). |
DrainPerSecond |
6.0 |
lost per second while active |
RegenPerSecond |
10.0 |
regained per second while off |
MinToActivate |
5 |
can't turn back on below this |
HighlightRadius |
60.0 |
How far around the player Eagle Eye reaches - both for this resource's own built-in corpse highlight, and as the radius handed to every jrs_metabolism:eagleEye:tick listener. |
TickInterval |
350 |
ms between highlight/broadcast passes |
MaxMarkers |
60 |
cap on highlight markers drawn per frame (performance) |
DrawMarkers |
false |
Set to false so 3D yellow box markers do NOT appear over animals or connected scripts |
LevelScaling |
table |
Level-scaling: higher level characters gain longer duration, faster recharge, and larger radius. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaxLevel |
100 |
max level की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxDrainReduction |
0.60 |
Up to 60% slower drain at max level (lasts 2.5x longer) |
↳ MaxRegenBonus |
1.00 |
Up to +100% faster refill at max level (fills twice as fast) |
↳ MaxRadiusBonus |
30.0 |
Up to +30 meters radius at max level (reaches up to 90m) |
↳ AwardXP |
true |
Grants character XP while actively using Eagle Eye |
↳ XPAmount |
5 |
XP granted per interval |
↳ XPIntervalSeconds |
15 |
Seconds of active vision per XP tick |
↳ MaxXPAwardsPerHour |
40 |
Server cap: at most this many XP ticks per player per hour |
SelectableScripts |
table |
Selectable scripts and targets that can be toggled via command /ee [name] or /eagleeye_select |
↳ herbs |
table |
herbs प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ hunting |
table |
hunting प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ mining |
table |
mining प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ farming |
table |
farming प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ lumberjack |
table |
lumberjack प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ corpses |
table |
corpses प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ persons |
table |
persons प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ players |
table |
players प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ animals |
table |
animals के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ vehicles |
table |
vehicles प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
CorpseOutlineColor |
table |
Nearby dead bodies, kills, downed game |
PersonOutlineColor |
table |
Living NPCs / persons |
PlayerOutlineColor |
table |
Other players |
AnimalOutlineColor |
table |
Living wild/domestic animals |
VehicleOutlineColor |
table |
Mounts, horses, wagons |
ScreenTint |
table |
nothing at all. DrawRect is proven elsewhere in this codebase (jrs_camera, jrs_pets/target_hud, jrs_casino) so this always shows something even if the optional extras below are left blank. |
PostFx |
"EagleEye" |
Optional extra polish: AnimpostfxPlay('EagleEye') is the authentic RDR2 vision effect. |
TimecycleModifier |
"" |
timecycle modifier के लिए सेटिंग। |
TimecycleStrength |
1.0 |
timecycle strength के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)। |
BlockWhileSwimming |
true |
The ability refuses to (re)activate, and force-deactivates if already on, while any of these are true. |
BlockWhileRagdoll |
true |
block while ragdoll के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
BlockWhileAiming |
true |
block while aiming के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
config/smoking.cfg.lua - 1 विकल्प#
Scope of this pass: the 15 "hand to mouth" smoking items (cigars, pipes,
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Smoking |
table |
smoking प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
config/urine.cfg.lua - 22 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Urine |
table |
Lightweight bladder system. Set Enabled to false to disable it completely. There is no health damage; the only gameplay effect is an optional, very small movement penalty at the critical stage. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Initial |
0 |
initial के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ Prompt |
table |
Only shown standing at a bathhouse door (asked from jrs_bathing through exports.jrs_bathing:GetClosestConsumer(); falls back to TownRestriction.Bathhouses within Radius when jrs_bathing is stopped). |
↳ PeeDuration |
5500 |
pee duration के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ WarningAt |
85 |
warning at के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 85)। |
↳ CriticalAt |
95 |
critical at के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 95)। |
↳ NoticeCooldownMs |
120000 |
notice cooldown ms के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
↳ CriticalMovementEnabled |
true |
critical movement enabled के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ CriticalMoveRate |
0.95 |
critical move rate के लिए दर या गुणक। |
↳ Drain |
table |
{ level added, interval in milliseconds } |
↳ BlockOnMount |
true |
block on mount के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BlockInVehicle |
true |
block in vehicle के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ BlockWhileArmed |
true |
block while armed के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MaleScenario |
"WORLD_HUMAN_PEE" |
Men use the native standing scenario. Women use a female crouching animation; set Enabled to false below to use the standing scenario for everyone instead, or replace Dict/Name with another tested female anim. |
↳ FemaleAnimation |
table |
female animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ Messages |
table |
messages के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ SafezoneRestriction |
table |
Safe Zone restriction: In unsafe areas, peeing is allowed anywhere via command. In safe areas (towns / safe zones), peeing is only permitted via bathrooms. |
↳ OuthouseModels |
table |
World Outhouse / Restroom prop models detected dynamically (including player home toilets) |
↳ OuthouseRadius |
1.8 |
outhouse radius के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ AdditionalBathrooms |
table |
Additional public toilets / outhouse locations across safezones and towns |
Each entry is { centre, radius }. The radius covers the populated area
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ TownRestriction |
table |
generously - players just outside town limits can still use /pee freely. |
config/water.cfg.lua - 16 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
WaterActions |
table |
water actions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ GroupTitle |
"River" |
Title displayed above the prompt group |
↳ GroupTitleLocale |
"metabolism_water_prompt_title" |
इस स्क्रिप्ट की इंटरफ़ेस भाषा (en या ar)। |
↳ RequireRightClick |
true |
Right-click requirement: prompts only appear when holding or pressing right-click near water |
↳ RightClickGraceMs |
3500 |
right click grace ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3500)। |
↳ DetectShoreline |
true |
Detect river/lake when standing on the shore/bank facing water as well as standing in water |
↳ Prompts |
table |
Locale is preferred over Label when the key resolves; Label is the fallback so an unlocalised prompt still reads correctly. |
↳ AddDrinkThirstValue |
30 |
Thirst restored after drinking directly from a supported water source. |
↳ ChanceToBeDamaged |
table |
Chance for unsafe natural water to damage the player (disabled for Red Dead Online style). |
↳ ToggleRiverActions |
table |
toggle river actions प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Dirt |
table |
Uses the DirtSystem already integrated into jrs_metabolism. |
↳ WaterTypes |
table |
water types प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
To map the sea properly: stand in it, run /watertype, and add the hash
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
↳ UnmappedWater |
table |
it prints to WaterTypes as "sea". Once every body is mapped, this can be turned off for strict matching. |
↳ Bottle |
table |
server (server/server_water.lua): the empty bottle is taken and the full one granted as one step, and the empty one is put back if the grant fails, so a failed fill can never eat the bottle. |
↳ DebugCommand |
"watertype" |
Prints the water-type hash the player is standing in, for filling in WaterTypes above. Admin-facing, harmless, client-side only. |
Paid (server only) jrs_microphone
jrs core Realistic Microphone and Megaphone
| Resource | jrs_microphone |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.1 |
| Author | jrs team |
| Depends on | PolyZone, jrs_core, jrs_inventory, pma-voice |
| Interface | No |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,161 Lua lines |
Commands
/micprop/micpropadd
config/config.lua - 33 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
ShowZone |
false |
Shows zone: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
MegaphoneItem |
"megaphone" |
Usable inventory item. |
MegaphoneRange |
50.0 |
megaphone range के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
AudioEffect |
table |
Requires in server.cfg: setr voice_useNativeAudio true setr voice_enableSubmix 1 |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ submixName |
"jrs_amplified_voice" |
submix name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ effectSlot |
0 |
effect slot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ outputSlot |
0 |
output slot के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0)। |
↳ lowFrequency |
320.0 |
Megaphone / PA-style band pass. Raise lowFrequency and lower highFrequency for a harsher, older loudspeaker sound. |
↳ highFrequency |
4800.0 |
high frequency के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4800.0)। |
↳ ringModMix |
0.08 |
ring mod mix के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.08)। |
↳ fudge |
0.0 |
fudge के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
StageMicrophoneControl |
0xCEFD9220 |
Fixed microphone interaction. INPUT_CONTEXT / E on RedM. |
StageMicrophoneRange |
50.0 |
stage microphone range के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
EnableMegaphoneProp |
true |
Handheld megaphone prop and animation. Bone offsets may need small adjustments for custom character models or clothing. |
MegaphoneProp |
"p_cs_megaphone01x" |
megaphone prop के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
MegaphoneBoneName |
"SKEL_R_HAND" |
megaphone bone name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
MegaphoneFallbackBone |
1852930 |
Used only if the named bone cannot be resolved on a custom ped model. |
MegaphoneOffset |
vector3(0.090, 0.015, -0.035... |
Attach to the main right-hand bone. The p_cs_megaphone01x model behaves more reliably on the hand bone than on the finger chain. |
MegaphoneRotation |
vector3(-88.0, 18.0, -108.0) |
megaphone rotation के लिए सेटिंग। |
EnableMegaphonePropCalibration |
true |
Development helper. Use /micprop with six values while holding the item: /micprop x y z rotX rotY rotZ Example: /micprop 0.090 0.015 -0.035 -88.0 18.0 -108.0 |
MegaphoneAnimation |
table |
megaphone animation के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ dict |
"amb_rest@world_human_smokin... |
dict के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ name |
"wip_base" |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ flag |
31 |
flag के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 31)। |
↳ blendInSpeed |
1.0 |
blend in speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 1.0)। |
↳ blendOutSpeed |
-1.0 |
blend out speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट -1.0)। |
↳ playbackRate |
0.0 |
playback rate के लिए दर या गुणक। |
MicrophoneProp |
"p_phonograph01x" |
Static microphone prop used by configured microphone zones. |
PropSpawnDistance |
150.0 |
prop spawn distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MicrophoneZones |
table |
microphone zones प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
Paid (server only) jrs_minigames
| Resource | jrs_minigames |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 2.0.0-unified-minigames |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 558 Lua पंक्तियाँ |
Exports
CancelSafeCrackingMiniGame, IsSafeCrackingActive, StartSafeCrackingMiniGame, initiate, jrs_lockpick, jrs_lockpick_secure, lockpick
config/safecracking.lua - 9 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
CoreResource |
"jrs_core" |
REDEMPIRE |
RequireCharacterReady |
true |
Requires character ready: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
CharacterReadyTimeout |
15000 |
character ready timeout के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
MinTumblers |
1 |
Minigame limits |
MaxTumblers |
20 |
max tumblers की ऊपरी सीमा। |
ConfirmPrompt |
"Confirm" |
UI prompts |
RotatePrompt |
"Rotate" |
rotate prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
CancelPrompt |
"Cancel" |
cancel prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
FreezePlayer |
false |
Player handling while the minigame is open. |
Paid (server only) jrs_orcabridge
Sends online player snapshots to the sector Discord bot
| Resource | jrs_orcabridge |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Interface | No |
| Code size | 336 Lua पंक्तियाँ |
Database tables
jrs_orcabridge_links
Paid (server only) jrs_player_tags
Nearby player names, server IDs, and up to three purchasable tag names per character
| Resource | jrs_player_tags |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 3.3.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 1,226 Lua lines |
Database tables
IF, jrs_player_tags
config/config.lua - 37 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Master switch for the nearby player name / ID overlay. |
Command |
"tag" |
Open your own tag editor (requires granted access) |
ManageCommand |
"tagmenu" |
Open the in-game permission manager |
ManagementGroups |
table |
Only these jrs_core groups can grant/revoke tag access. Tag access itself is granted in-game and saved per character in MySQL. |
↳ owner |
true |
owner के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ admin |
true |
admin के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
AllowSelfEdit |
true |
Allows self edit: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
HoldControl |
0x8AAA0AD4 |
Nearby player overlay (name + server ID for everyone, optional special tag above it) Uses the key from the former jrs_playernames resource by default. |
HoldToShow |
true |
hold to show के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
DrawDistance |
30.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
TagDrawDistance |
10.0 |
tag draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
HeightOffset |
0.22 |
Extra clearance above the SKEL_Head bone (not a root offset anymore - client.lua anchors to the actual head bone so this just decides how far the tag floats above the hair). |
RefreshRate |
50 |
refresh rate के लिए दर या गुणक। |
ShowSelf |
true |
Shows self: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
OnlyOnScreen |
true |
only on screen के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
ShowPlayerName |
true |
Shows player name: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
ShowServerId |
true |
Shows server id: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
ShowVoiceIndicator |
true |
Shows voice indicator: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
MaxTagLength |
32 |
Tag settings |
DefaultTagText |
"TAG" |
default tag text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
DefaultTagColor |
"#ffffff" |
default tag color के लिए सेटिंग। |
THE LIMIT IS ENFORCED ON THE SERVER, not by the interface. The editor draws
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
MaxNames |
3 |
this many cards, but server/server.lua clamps the saved list to the same number regardless of what a client sends, so a modified page cannot save a fourth name. |
TagColors |
table |
Colour swatches offered in the editor. The player may also enter any hex colour by hand; these are only the quick picks, and the list can be any length. Names are shown under each swatch. |
Turning this off does not take access away from anyone who already has it;
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Purchasable |
table |
it only stops the store's grant event from being honoured. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ GrantEvent |
"jrs_pausemenu:grant:GiveTagName" |
The grant event jrs_pausemenu's store delivery calls, and the event this resource answers on. Both are server-only; see server/server.lua. |
↳ ResultEvent |
"jrs_pausemenu:grant:result" |
result event के लिए सेटिंग। |
↳ StartingText |
"TAG" |
What a bought tag starts as, before the player edits it. |
↳ StartingColor |
"#e7c56c" |
starting color के लिए सेटिंग। |
Stack above every head, top to bottom:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Level |
table |
[ name ] name + ID (unchanged) Nothing here is new data: everything is read from replicated state bags that jrs_core / jrs_servertag already publish, so the server is untouched. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowBadges |
true |
Shows badges: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ ShowServerTag |
true |
jrs_servertag tier icon while the player wears the tag |
↳ ShowDutyJob |
true |
police star / doctor cross, ONLY while on duty |
↳ Ranks |
table |
Rank emblem by core level (1..100). shape is drawn by the NUI: circle | shield | star | sheriff | crown | diamond |
↳ DutyJobs |
table |
On-duty job icon. A job matches when its name CONTAINS one of the words (so medicval / doctorsd / sheriffbw all match). |
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
Notes from the README#
# REDEMPIRE Player Tags
Nearby player identity overlay, plus the custom name tag shown above a
character's head.
## Nearby overlay
- Hold the configured key to show nearby character names and Server IDs.
- Uses the current `jrs_core` character name, with a RedM player-name fallback
while identity is not ready.
- Optional voice/talking indicator.
- A character with tag access shows their custom tag above the name/ID line.
- Join-order safe: clients receive the current player/tag cache on character ready.
## Three names per character (3.1.0)
A character keeps up to **three** saved tag names, each with its own colour, and
picks which one is active. Only the active name is shown above their head.
- `Config.MaxNames` sets the limit. **It is enforced on the server**: whatever
the page sends, `server/server.lua` clamps the saved list, so a modified
interface cannot save a fourth name.
- `Config.TagColors` is the list of quick-pick swatches. A player can also enter
any hex colour.
- The names live in the `slots` column (JSON) with `active_slot` beside it. The
active name is *also* written to `tag_text` / `tag_color`, which is what the
overlay broadcast and every drawing path already read - so nothing about how a
tag reaches other screens changed, and a row written before this feature still
works: it becomes slot one.
- The columns are added by an additive `ALTER TABLE ... ADD COLUMN IF NOT EXISTS`
on boot. Nothing is backfilled and nothing is dropped.
## Buying a tag (3.1.0)
Tag access can now be bought from the REDEMPIRE store as **CUSTOM NAME TAG**
(`config/store/tagname.lua` in `jrs_pausemenu`), as well as granted by an admin.
- The store's delivery step triggers `Config.Purchasable.GrantEvent`
(`jrs_pausemenu:grant:GiveTagName`) and waits for the answer on
`Config.Purchasable.ResultEvent`. Both handlers here are **server-only**
(`AddEventHandler`, never `RegisterNetEvent`), so no client can grant itself a
tag without paying.
- The grant reads its own row back before reporting success, so a failure
refunds instead of charging for a tag nobody got.
- **A second purchase is refused**: the three name slots come with the one
unlock, so buying again would add nothing. The refusal arrives at the store as
an ordinary delivery failure and is refunded with the reason shown.
- `Config.Purchasable.Enabled = false` stops the grant event being honoured. It
does not take access away from anyone who already has it.
## Interface
The editor is built on `html/theme/unified-ui.css` - the same shared theme the
weather admin panel, `jrs_stores` and `jrs_farming`'s dashboards use - so it
matches the rest of the server's tooling rather than approximating it.
`html/panel.css` adds layout only.Paid (server only) jrs_rcboat
JRS remote-controlled RC boat rental and multiplayer racing for RedM
| Resource | jrs_rcboat |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.5.3 |
| Author | JRS |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 2,816 Lua lines |
Commands
/rcboatcp/rcboatracetest/rcboattest
config.lua - 103 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Debug |
false |
Debug output for debug: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट false)। |
BoatModel |
"RCBOAT" |
Native RDR2 RC boat, hash 0x5E56769C |
RentalPrice |
10 |
rental price के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
CurrencyType |
0 |
jrs_core: 0 = Cash, 1 = Gold, 2 = rol, 3 = Dirty Money |
PayFromBank |
false |
Set PayFromBank = true to charge/refund through jrs_banking's real bank ledger (the balance shown on the metabolism HUD) instead of cash. |
BankName |
"SaintDenis" |
branch used for the debit/credit when PayFromBank is on |
InteractDistance |
2.2 |
interact distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
DrawDistance |
12.0 |
draw distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MaxBoatDistance |
450.0 |
max boat distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
MaxSessionSeconds |
0 |
0 = unlimited until the player exits |
RentalCooldownSeconds |
3 |
rental cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
Controls |
table |
controls प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Forward |
0x8FD015D8 |
W |
↳ Backward |
0xD27782E3 |
S |
↳ Left |
0x7065027D |
A |
↳ Right |
0xB4E465B4 |
D |
↳ Exit |
0x156F7119 |
BACKSPACE |
Movement |
table |
movement प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ MaxForwardSpeed |
7.5 |
max forward speed की ऊपरी सीमा। |
↳ MaxReverseSpeed |
3.0 |
max reverse speed की ऊपरी सीमा। |
↳ Acceleration |
4.2 |
acceleration के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 4.2)। |
↳ Deceleration |
3.4 |
deceleration के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3.4)। |
↳ TurnSpeed |
58.0 |
turn speed के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 58.0)। |
↳ MinTurnMultiplier |
0.28 |
min turn multiplier के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
ShoreProtection |
table |
shore protection प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinWaterDepth |
0.18 |
Minimum water depth (meters) required to allow boat travel |
↳ LookaheadDistance |
1.4 |
Lookahead scan distance (meters) in front of the boat to detect banks/shore |
↳ PushbackForce |
1.4 |
Elastic repulsion impulse applied to bounce the boat back into water when it reaches the shore |
↳ MaxSurfaceDelta |
0.14 |
Maximum height (meters) the boat is permitted to rise above the water surface |
↳ MinSurfaceClearance |
0.12 |
min surface clearance के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ SafeReturnZOffset |
0.04 |
safe return z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.04)। |
↳ ReturnToLastSafeWater |
true |
return to last safe water के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SafePositionUpdateMs |
100 |
Breadcrumb history of deep-water positions for safe recovery |
↳ SafeHistorySize |
64 |
safe history size के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 64)। |
↳ SafeHistoryMinDistance |
0.50 |
safe history min distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
↳ LandRecoveryDelayMs |
80 |
Delay before recovering boat back to water if it somehow ends up on land |
↳ ShoreBrakeMs |
280 |
shore brake ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 280)। |
Camera |
table |
camera प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Offset |
vector3(0.0, -4.2, 2.0) |
offset के लिए सेटिंग। |
↳ LookAtOffset |
vector3(0.0, 0.8, 0.25) |
look at offset के लिए सेटिंग। |
↳ Fov |
55.0 |
fov के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 55.0)। |
↳ TransitionMs |
450 |
transition ms के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 450)। |
↳ FollowSmoothness |
9.0 |
follow smoothness के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 9.0)। |
↳ KeepAboveWater |
true |
keep above water के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ MinHeightAboveWater |
1.15 |
min height above water के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MinLookAtAboveWater |
0.10 |
min look at above water के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
UI |
table |
ui प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
Prompt |
table |
prompt के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Control |
0xCEFD9220 |
E |
↳ Title |
"RC Boat Rental" |
title के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
↳ Text |
"Rent RC Boat" |
text के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Blip |
table |
Map blip so the rental station / bot can be found from a distance. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Sprite |
2005921736 |
2005921736 = Canoe / Boat sprite (matches jrs_boats) |
↳ Scale |
0.2 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
BoatBlip |
table |
Map blip attached to the RC boat entity while driving |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ Sprite |
2005921736 |
sprite के लिए मैप ब्लिप या आइकन सेटिंग। |
↳ Scale |
0.18 |
scale के लिए दर या गुणक। |
↳ Colour |
"BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_32" |
White |
↳ Name |
table |
name के लिए खिलाड़ी को दिखने वाला टेक्स्ट। अनुवाद या नाम बदलने के लिए इसे बदलें। |
Race |
table |
Multiplayer race settings. |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ EntryFee |
0 |
Race still uses the normal boat rental price above. This is an OPTIONAL additional race entry fee. |
↳ Reward |
5 |
reward के लिए पैसे की रकम। इनाम jrs_core के इकॉनमी मल्टीप्लायर से होकर जाते हैं। |
↳ MinPlayers |
2 |
min players के लिए न्यूनतम या ज़रूरी लेवल। |
↳ MaxPlayers |
4 |
max players की ऊपरी सीमा। |
↳ LobbyCountdownSeconds |
8 |
Once at least MinPlayers are queued, this lobby countdown begins. |
↳ StartCountdownSeconds |
3 |
start countdown seconds के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 3)। |
↳ StartSpacing |
1.65 |
Separation between RC boats on the starting line. |
↳ CheckpointRadius |
1.0 |
How close the boat must be to count a checkpoint. |
↳ CircleSegments |
40 |
Visual circle around the active checkpoint. |
↳ CircleHeightAboveWater |
0.18 |
circle height above water के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.18)। |
↳ ShowNextCheckpoint |
true |
Shows next checkpoint: true = हाँ, false = नहीं (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ FinishHoldSeconds |
5 |
Seconds after a winner is decided before every race boat is returned. |
RentalScene |
table |
rental scene प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ SpawnEntitiesOnStart |
true |
spawn entities on start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PedModel |
"A_M_M_SDDockForeman_01" |
If the configured ped model fails to load on a specific build, the script will fall back to the current player's model so the seller NPC is never invisible. |
↳ FallbackPedModels |
table |
fallback ped models के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ FallbackToPlayerModel |
true |
fallback to player model के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PedScenario |
"WORLD_HUMAN_STAND_WAITING" |
ped scenario के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ TableModel |
"p_table04x" |
table model के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ TableTopHeight |
0.78 |
table top height के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.78)। |
↳ TableZOffset |
0.0 |
table z offset के लिए संख्या (डिफ़ॉल्ट 0.0)। |
↳ SnapTableToGround |
false |
snap table to ground के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट false)। |
↳ DecorProps |
table |
Local offsets are relative to the table entity itself, so the props stay exactly on top of the table instead of floating in the air. |
↳ DisplayBoat |
table |
display boat प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
PlayerControl |
table |
player control के लिए बटन या कंट्रोल। कंट्रोल गेम इनपुट सूची के hash मान होते हैं। |
↳ Enabled |
true |
enabled को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट true)। |
↳ PropModel |
"RCBOAT" |
Use the exact same native RC boat model as the handheld prop. RCBOAT is a vehicle model, so the client creates a non-colliding display vehicle and attaches it to the player's hand for the control animation. |
↳ PropEntityType |
"vehicle" |
prop entity type के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ PropBone |
"SKEL_R_Hand" |
prop bone के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ PropOffset |
vector3(0.12, 0.03, -0.04) |
prop offset के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ PropRotation |
vector3(5.0, 82.0, 95.0) |
prop rotation के लिए गेम मॉडल या एंटिटी। |
↳ Scenario |
"WORLD_HUMAN_CROUCH_INSPECT" |
scenario के लिए एनीमेशन सेटिंग। |
↳ FaceBoatOnStart |
true |
face boat on start के लिए स्विच: true = चालू, false = बंद (डिफ़ॉल्ट true)। |
Rentals |
table |
raceCheckpoints MUST be in the order players have to pass them. Put the checkpoints on the water. Z can be approximate; the client snaps the visual circle to the actual water surface when possible. |
↳ 1 |
table |
1 प्रविष्टियों की टेबल। फ़ाइल के उदाहरणों की तरह प्रविष्टियाँ जोड़ें, हटाएँ या बदलें। |
EnableTestCommand |
false |
test command को चालू या बंद करता है (डिफ़ॉल्ट false)। |
Notes from the README#
# jrs_rcboat
Version 1.5.3
## Water recovery
- Records a rolling history of confirmed water positions while the RC boat moves.
- If the boat leaves the lake or reaches dry land, it is moved back to the geographically closest recorded water point.
- Preserves the saved heading and keeps the existing camera/session active.
- No vehicle delete/recreate is needed, so recovery is immediate and smooth.Paid (server only) jrs_scenes
RP scenes: /scene pins a short text in the world for nearby players (Arabic-safe NUI rendering)
| Resource | jrs_scenes |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 0.1.0 |
| Author | jrs team |
| Depends on | jrs_core, oxmysql |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 301 Lua पंक्तियाँ |
Database tables
jrs_scenes
config.lua - 10 विकल्प#
General
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
Command |
"scene" |
/scene <text> |
RemoveCommand |
"scenedel" |
removes the nearest of your scenes (admins: anyone's) |
MaxLength |
180 |
max length की ऊपरी सीमा। |
MaxPerCharacter |
3 |
max per character की ऊपरी सीमा। |
DurationMinutes |
120 |
scenes expire on their own (kept across restarts until then) |
CooldownSeconds |
15 |
cooldown seconds के लिए समय सेटिंग। इकाई (सेकंड, मिनट या मिलीसेकंड) आमतौर पर विकल्प के नाम या पास के विकल्पों की टिप्पणी में होती है। |
ViewDistance |
9.0 |
how close you must be to read it |
RemoveDistance |
3.0 |
remove distance के लिए गेम यूनिट में दूरी। |
SyncRadius |
120.0 |
server only sends scenes this close to you |
AdminGroups |
table |
किसे अनुमति है: admin groups के लिए जॉब, ग्रुप या परमिशन। |
Paid (server only) progressbar
Advanced Progress Bar
| Resource | progressbar |
| Folder | [INTERFACE] |
| Version | 1.0.0 |
| Author | jrs team |
| Interface | Yes (NUI) |
| Languages | ar, en |
| Code size | 349 Lua पंक्तियाँ |
Commands
/testprog
Exports
Progress, ProgressWithStartAndTick, ProgressWithStartEvent, ProgressWithTickEvent, isDoingSomething
Notes from the README#
# Lv-ProgressBar
# 🕹️ FiveM Progress Bar
A dynamic, customizable progress bar for FiveM/QBCore. Perfect for immersive roleplay interactions!
## ✨ **Features**
- **Step Visualization**: Dynamic steps fill up as progress advances.
- **Real-Time Percentage**: Clean percentage display with smooth animations.
- **Cancel Support**: Actions can be interrupted, resetting the UI.
- **Easy Integration**: Designed for QB-Core but adaptable to any framework.
## 🛠️ **Installation**
1. Download the `progressbar` folder.
2. Add it to your FiveM server’s `resources` directory.
3. Add `ensure progressbar` to your `server.cfg`.
4. Trigger the progress bar in-game with:
'''lua
servar
TriggerClientEvent('progressbar:client:hud', _source ,label, duration)
claint
TriggerEvent('progressbar:client:hud' ,label, duration)
exports['progressbar']:Progress({
label = "Repairing Vehicle",
duration = 10000, -- 10 seconds
}, function(cancelled)
if not cancelled then
-- Action completed
end
end)
Modification
.progress-step.active {
background-color: #FF0000; /* Red progress steps */
box-shadow: 0 0 15px rgba(255, 0, 0, 0.5); /* Glow effect */
}