JRS COREDocumentação
Scripts

Properties

10 scripts na pasta [PROPERTIES]

Housing, stables, doors and everything players own.

Esta pasta tem 10 scripts. Escolha um script nas abas abaixo.

Paid (server only)   alfepanda

Resource alfepanda
Folder [PROPERTIES]
Interface No
Code size 11 linhas de Lua

Paid (server only)   house_model

Resource house_model
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Interface No
Code size 29 linhas de Lua

Free (included in JRS Core)   jrs_housing

Housing

Resource jrs_housing
Folder [PROPERTIES]
Version 1.12.0
Author jrs team
Depends on /assetpacks, jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 31,096 Lua lines

Commands

  • /edithouse
  • /findhouse
  • /fixdeeds
  • /fixkeys
  • /housedoordebug
  • /housefarmlimit
  • /housestash
  • /housestashes
  • /housingowners
  • /housingrobberyaudit
  • /searchhouse
  • /setboxweight
  • /sethousecapacity
  • /sethouseslots
  • /sethouseweight
  • /setstashcapacity
  • /setstashsize
  • /setstashslots
  • /setstashweight

Exports

AdminPropertyStashPlaced, CanAdminPlacePropertyStash, CanCarryWeaponsInHouse, CanPlacePropertyStash, CanRobProperty, CanUseHousingDoor, CanUsePropertyStash, CloseRobberyDoor, EnsurePlayerDeeds, GetFertilizerAtCoords, GetHouseSafeZones, GetHousingDoors, GetLandAtCoords, GetNearestBathroomFurniture, GetOwnedLandAtCoords, GetPropertyAtCoords, GetPropertyStashInfo, GetPropertyStashWeight, GetRobberyProperties, GetRobberyProperty, GrantProperty, HasPropertyKey, HasPropertyPermission, HousingDeedsOwnershipChanged, HousingOpenGuarmaDeed, HousingOpenPlayerDeed, IsLandRegistryReady, IsPropertyOwner, IsPropertyOwnerOrKeyholder, MayUsePropertyStash

Database tables

jrs_constructed_houses, jrs_housing_blip_preferences, jrs_housing_deeds, jrs_housing_doors, jrs_housing_farm_limits, jrs_housing_fertile_plots, jrs_housing_keys, jrs_private_lands, jrs_properties, jrs_property_definitions, query

config/config.lua - 133 opções#

General

Setting Default What it does
DevMode true Chave para dev mode: true = ligado, false = desligado (padrão true).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
PropertyPurchaseIdentity table Requires an issued identity for the buyer's character in jrs_idcard. This is a registry check, not possession of somebody else's inventory card.
  ↳ Required true Chave para required: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ MissingMessage 'يجب إصدار هوية لشخصيتك قبل ... Texto mostrado ao jogador para missing message. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ UnavailableMessage 'تعذر التحقق من الهوية. حاول... Texto mostrado ao jogador para unavailable message. Altere para traduzir ou renomear.
PromptKeys table Tecla ou controle usado para prompt keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ SELL table Tabela de entradas de sell. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ MENU_OPEN table Tabela de entradas de menu open. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ STORAGE table Tabela de entradas de storage. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ WARDROBE table Tabela de entradas de wardrobe. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ TELEPORT table Tabela de entradas de teleport. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
MenuActionZone table Tabela de entradas de menu action zone. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ ShowOnlyForOwners true Shows only for owners: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ DrawDistance 6.0 Distância em unidades do jogo para draw distance.
  ↳ Radius 0.65 Distância em unidades do jogo para radius.
  ↳ Height 0.08 Número para height (padrão 0.08).
  ↳ GroundOffset -0.95 Número para ground offset (padrão -0.95).
  ↳ MarkerType 0x94FDAE17 Ajuste para marker type.
  ↳ Red 214 Número para red (padrão 214).
  ↳ Green 174 Número para green (padrão 174).
  ↳ Blue 90 Número para blue (padrão 90).
  ↳ Alpha 70 Número para alpha (padrão 70).
  ↳ BobUpAndDown false Chave para bob up and down: true = ligado, false = desligado (padrão false).
UsersDatabase table What is your main characters table name in the database?
  ↳ tableName "jrs_characters" Texto mostrado ao jogador para table name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ identifierName "identifier" Texto mostrado ao jogador para identifier name. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ characterIdentifierName "charidentifier" Texto mostrado ao jogador para character identifier name. Altere para traduzir ou renomear.
StartQueryDelay 1 Time in seconds (5-10 will fix your problem)
RestartHours table The following option is saving all the data before server restart hours (2-3 Minutes atleast before server restart is mostly preferred).
SaveDataRepeatingTimer table As default, we save all data every 15 minutes to avoid data loss in case for server crashes. @Duration = Time in minutes.
MaxHouses 3 How many houses should each player have on their character?
ReadyPropertyPurchase table and charges house + land without asking the buyer to select the area again. The legacy manual-selection settings below remain only as a fallback for any non-dynamic property definition.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ AutoOpen false Do not show the large property image/card just because a player walks close. Only a small E interaction hint is shown; the full card opens after pressing E.
  ↳ OpenKey Keys["E"] Tecla ou controle usado para open key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ OpenKeyLabel "E" Tecla ou controle usado para open key label. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ OpenDistance 2.25 Distância em unidades do jogo para open distance.
  ↳ PromptText "VIEW PROPERTY" Texto mostrado ao jogador para prompt text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ RequireEntranceInsideLand true The existing house entrance must be inside the selected four corners.
  ↳ EntrancePadding 0.25 Número para entrance padding (padrão 0.25).
  ↳ RequireKnownPropertyPointsInsideLand true Also validate known points that belong to the ready-made house (menu position and configured door positions) so a tiny plot around only the entrance cannot be used as the property's land.
  ↳ KnownPointPadding 0.10 Coordenadas do mundo (x, y, z) para known point padding.
  ↳ ServerStartDistance 4.0 Extra server-side tolerance for starting the purchase interaction.
  ↳ DefaultDescription "Ready-made property with pr... Optional defaults used by the property-sale UI. Individual properties may override these with displayName and description fields.
  ↳ Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
MaxHouseKeyHolders 3 How many players should have access to a property?
RealEstateJob table @ReceivePercentage the percentage real estate job will receive when selling a property. Ex. If a property costs $300, and ReceivePercentage is 5%, the seller will receive $15.
UpgradeHouses true Set to false if you don't want the player's to upgrade their house inventory capacities.
ResetUpgrades true Set it to false if you don't want the property upgrades to reset when placing the property for sale.
ResetPropertyLedger false Reset all the property ledger account money when a property has been placed for sell.
RenderNPCDistance 30 The distance for rendering NPC Models.
TeleportOutsideOnJoin table Set it to false if you don't want the players to be teleported outside of their property after selecting a character. We provide this system in case they bug inside or other players who left inside that property to be teleported o
WardrobeEventTrigger "jrs_clothes:openWardrobe" to open their wardrobe, change the event trigger below.
ManagementMenu table Options in the property management menu to display / not based on your personal and server preferences. (!) DO NOT MODIFY THE TYPE NAMES.
PropertyStashes table Tabela de entradas de property stashes. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Resource "jrs_stashes" Ajuste para resource.
  ↳ MaxSlots 50 Highest value an admin can set per house.
  ↳ MaxWeight 1000000.0 Limite máximo para max weight.
  ↳ Tiers table property area wins. Weight is the capacity (KG) of EACH stash in that house. Each placed stash is its own separate storage. Admins can customize slots and weight per house in /propertyadmin -> property -> House Stashes or via SQL/
  ↳ PlaceDistance 4.0 Stashes must stay this close to the player placing them (server check).
DoorKey Keys['G'] G Key
DoorInteractionDistance 3.50 Horizontal interaction radius for locking/unlocking property doors. The old hardcoded value was 1.25m and used 3D distance, which made the player stand almost against the door before the door key would register.
DynamicProperties table Ready-made properties are stored and loaded from SQL only. Create and edit them in-game with /createproperty and /propertyadmin.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ CreateCommand "createproperty" Ajuste para create command.
  ↳ AdminCommand "propertyadmin" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin command.
  ↳ AdminAcePermission "jrs_housing.property.admin" Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin ace permission.
  ↳ AdminGroups table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin groups.
  ↳ AdminIdentifiers table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para admin identifiers.
  ↳ RequireArea true Requires area: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ RequiredAreaPoints 4 Coordenadas do mundo (x, y, z) para required area points.
  ↳ AllowOwnedStructureEdit true Admins may change the area/doors of an OWNED house (enlarge, add a building, add/remove doors, merge another house). The owner keeps the house; their land boundary follows the new area. false = old behaviour (reset first).
  ↳ AreaGrowStep 5.0 "Enlarge Area" step size in meters (each corner moves this far outward).
  ↳ MinimumArea 25.0 Mínimo ou nível exigido para minimum area.
  ↳ MaximumArea 10000.0 Limite máximo para maximum area.
  ↳ DoorCaptureDistance 6.0 Distância em unidades do jogo para door capture distance.
  ↳ DoorMatchDistance 1.75 Distância em unidades do jogo para door match distance.
  ↳ ForceDoorClosedOnCapture true When an admin captures a world door, force it fully closed first so the saved objYaw is the real closed heading, never the current open angle.
  ↳ DoorCloseCaptureDelay 350 Ajuste de tempo para door close capture delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ Defaults table Tabela de entradas de defaults. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
NativeDoorlocks table Tabela de entradas de native doorlocks. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ AutoInstallBundledProperties true Seed/merge every bundled ready-made house and its known doors into SQL. Existing customized definitions are preserved; only missing data/doors are merged.
  ↳ ForceBundledDoorAccessMode true Forces bundled door access mode: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ ImportLegacyDoorlockIds true One-time migration for older properties that saved jrs_doorlocks door IDs. The parts are copied directly from SQL into jrs_housing property doors.
  ↳ RemoveImportedDoorlockIds true Chave para remove imported doorlock ids: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ DoorlockDatabaseTables table Tabela de entradas de doorlock database tables. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ RegisteredDoorPickerResource "jrs_doorlocks" Optional admin convenience: /createproperty can use the jrs_doorlocks world picker when that resource is running, then copies the selected door.
  ↳ EnforceExclusiveDoorHashes true Native validation/security.
  ↳ RequireDoorInsidePropertyArea true Requires door inside property area: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ DoorAreaTolerance 12.0 Número para door area tolerance (padrão 12.0).
  ↳ ServerDistanceValidation true Chave para server distance validation: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ ServerValidationDistance 6.0 Distância em unidades do jogo para server validation distance.
  ↳ LockWhenUnowned true State policy.
  ↳ UnlockWhenUnowned false Chave para unlock when unowned: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ LockOnOwnershipTransfer true Chave para lock on ownership transfer: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ DefaultLocked true Chave para default locked: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ LockOnResourceStart true Chave para lock on resource start: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ LockpickSessionMilliseconds 120000 Short-lived server lockpick session. The final unlock still requires this server-issued session, the correct door, proximity and item checks.
  ↳ WorldStatus table Door interaction presentation. This is drawn in world-space directly on the selected door and does not steal NUI focus. Red = locked, green = unlocked.
  ↳ KeyAnimation table Character key animation for both LOCK and UNLOCK. The animation falls back to facing the saved door coordinates when a streamed MLO door does not expose a usable entity handle.
DoorlockIntegration table Deprecated compatibility switch. Keep disabled: housing no longer delegates its doors to jrs_doorlocks.
  ↳ Enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ Resource "jrs_doorlocks" Ajuste para resource.
RenderDoorStateDistance 30 The following rendering checks for near locked states / doors.
Lockpicking table Tabela de entradas de lockpicking. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Key 0xE30CD707 R Key
  ↳ Item "lockpick" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ Stages 1 (3) By Default, all Lockpicking stages must be successfull to unlock the property door. Stages also must be the required item quantity to have for lockpicking. That means, a player must have X3 hardlockpick items.
  ↳ NotEnoughLockpicksNotify "~e~You do not have enough l... Texto mostrado ao jogador para not enough lockpicks notify. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ RequiredOnlineJob table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para required online job.
  ↳ NotifyMessage table TP Notify Support.
  ↳ Duration 10 Time in minutes
PropertyLights table SQL definition ( { on = true, points = { { x=.., y=.., z=.., prop=".." }, .. } } ). Properties without that field are completely unaffected by this feature. House lights are controlled from the inventory-key management menu only.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DefaultProp "p_kerosenetablelamp01x" Default prop used for a light point that does not specify its own prop.
  ↳ StreamDistance 40.0 How far away (in the world) a light point is streamed in and kept spawned.
config/config_construction.lua - 26 opções#

General

Setting Default What it does
Construction table Tabela de entradas de construction. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ EveryoneCanCreate false Set true to let every player place a new construction plot.
  ↳ OwnersCanBuild false Owners can contribute materials and advance their own construction. Set to false so only the Builder rank can build/advance construction stages.
  ↳ StrictJobOnly true Strict job restriction: when true, nobody (not even admins/superadmins/mods) can purchase the book, use the book, create houses or build stages without having the allowed builder job in AllowedJobs.
  ↳ RequiredJobGrade 0 Minimum job grade required (0 = any grade of builder)
  ↳ AllowedJobs table Jobs/groups below can create and build any plot.
  ↳ AllowedGroups table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed groups.
  ↳ AcePermission "jrs_housing.construction" ACE permission also works: add_ace group.admin jrs_housing.construction allow
  ↳ PropertyIdBase 50000 Número para property id base (padrão 50000).
  ↳ MinimumHouseDistance 20.0 Distância em unidades do jogo para minimum house distance.
  ↳ InteractionDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para interaction distance.
  ↳ RenderDistance 220.0 Distância em unidades do jogo para render distance.
  ↳ DespawnDistance 260.0 Distância em unidades do jogo para despawn distance.
  ↳ Placement table Tabela de entradas de placement. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ BuildMarker table Visible construction point spawned after confirming the house position.
  ↳ PropertyDefaults table Tabela de entradas de property defaults. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ SkipDoorModelsForTeleport false Spawn physical, interactive doors for completed constructed houses. The normal REDEMPIRE teleport entry remains available as a fallback.
  ↳ DoorModels table Modelo ou entidade do jogo usado para door models.
  ↳ DoorModelPairs table Do not replace a visible door with guessed left/right model names. Both hinge sides use the known working model; the client mirrors only the swing direction and interaction point.
  ↳ LeftHingeDoorModels table Modelo ou entidade do jogo usado para left hinge door models.
  ↳ RightHingeDoorModels table Modelo ou entidade do jogo usado para right hinge door models.
  ↳ InteractiveDoors table Tabela de entradas de interactive doors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Presets table Tabela de entradas de presets. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
config/zz_config_land.lua - 24 opções#

General

Setting Default What it does
LandSystem table Tabela de entradas de land system. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ PricePerSquareMeter 1.20 One RedM world unit is treated as one square meter for pricing. Base rate (first bracket). The real price is progressive: see PriceBrackets.
  ↳ PriceBrackets table only to the m2 inside its bracket, so big estates cost far more per m2 than a small lot. Tuned to the jrs_core economy tiers (Tier 1 $4-9/h, Tier 3 $30-55/h): 100 m2 = $120, 300 = $360, 1000 = $1,620, 2500 = $5,670, 5000 = $15,045
  ↳ CurrencySymbol "$" Ajuste para currency symbol.
  ↳ MoneyAccount 0 jrs_core account used for land payments. 0 is the normal cash account.
  ↳ Standalone table Standalone private lands are created by administrators and sold to players from an in-world sale board.
  ↳ RequiredPoints 4 The player walks to four corners and left-clicks at each corner.
  ↳ PlacePointControl 0x07CE1E61 INPUT_ATTACK / left mouse button
  ↳ MinimumPointSpacing 2.0 Mínimo ou nível exigido para minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 100.0 Mínimo ou nível exigido para minimum area.
  ↳ MaximumArea 5000.0 Limite máximo para maximum area.
  ↳ PreventZoneOverlap true Prevent a purchased plot from intersecting another purchased plot.
  ↳ OverlapBuffer 1.0 Número para overlap buffer (padrão 1.0).
  ↳ RequireHouseInsideZone true The house origin and its calculated client footprint must remain inside.
  ↳ HouseEdgePadding 0.0 Número para house edge padding (padrão 0.0).
  ↳ PlacementFootprint table Several streamed shells have invisible collision/LOD bounds much larger than the visible building. This clamped footprint prevents false rejections.
  ↳ MaximumSelectionDistance 120.0 Server-side safety limits.
  ↳ SelectionSeconds 300 Número para selection seconds (padrão 300).
  ↳ ZoneMinZOffset -20.0 The private-property zone is vertical so hills and multi-floor homes work.
  ↳ ZoneMaxZOffset 40.0 Limite máximo para zone max z offset.
  ↳ EntryCheckIntervalMs 500 Ajuste de tempo para entry check interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ BoundaryDisplay table Tabela de entradas de boundary display. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Text table Texto mostrado ao jogador para text. Altere para traduzir ou renomear.
config/zz_config_property_keys.lua - 22 opções#

General

Setting Default What it does
PropertyKeys table Tecla ou controle usado para property keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ HouseItem "housekey" Itens de inventário usados por house item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ KeyOnlyDoors false Allow validated robbery lockpicking; normal access still requires a house key.
  ↳ BoundaryAccessPadding 5.0 Meters outside the saved polygon; key/menu access only.
  ↳ DoorwayAccessDistance 3.0 Access only: does not expand farming boundaries.
  ↳ InteriorAccessDistance 40.0 Meters from the interior entry point; lets owners use their key inside teleport houses.
  ↳ AutoRelockSeconds 15 Número para auto relock seconds (padrão 15).
  ↳ LocksmithDistance 3.0 Distância em unidades do jogo para locksmith distance.
  ↳ GiveDistance 5.0 Distância em unidades do jogo para give distance.
  ↳ Locksmith table Tabela de entradas de locksmith. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
FertilePlots table Tabela de entradas de fertile plots. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ DefaultRadius 3.0 Legacy circle plots (pre-polygon) kept only so older saved rows still work.
  ↳ MinimumRadius 1.0 Distância em unidades do jogo para minimum radius.
  ↳ MaximumRadius 8.0 Distância em unidades do jogo para maximum radius.
  ↳ MinimumPoints 4 Corners: each plot is a walked-and-clicked polygon, so its shape can differ from house to house instead of always being the same circle.
  ↳ MinimumPointSpacing 1.5 Mínimo ou nível exigido para minimum point spacing.
  ↳ MinimumArea 4.0 Mínimo ou nível exigido para minimum area.
  ↳ MaximumArea 200.0 Limite máximo para maximum area.
  ↳ MaximumPlots 8 Limite máximo para maximum plots.
  ↳ InitialFertilizer 250 Light starter soil (25%). Plot crops also get reduced care bonuses - see jrs_farming Config.FertilePlotSoil.
config/zz_config_wardrobe_prop.lua - 14 opções#

General

Setting Default What it does
WardrobeProp table wardrobe (clothes change prompt at it). One wardrobe per house - setting a new one replaces the old prop. Enabled = false restores the plain point. Range = the house furnitureRange from its entrance (same as furniture).
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Models table Modelo ou entidade do jogo usado para models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Distância em unidades do jogo para spawn distance.
  ↳ Blip table Map blip on the owner's wardrobe (any wardrobe point, prop or not).
  ↳ DespawnDistance 75.0 Distância em unidades do jogo para despawn distance.
  ↳ Keys table Every other key is the furniture placement set (client_furnitures.lua).
StorageProp table Same furniture placement as the wardrobe above (C = next prop). Its capacity is the house defaultStorageWeight + bought upgrades, written to the storage row every time the box is opened (zz_server_property_keys.lua).
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Models table Modelo ou entidade do jogo usado para models.
  ↳ SpawnDistance 60.0 Distância em unidades do jogo para spawn distance.
  ↳ Blip table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip.
  ↳ DespawnDistance 75.0 Distância em unidades do jogo para despawn distance.
  ↳ Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.

Paid (server only)   jrs_redempire_mountain

jrs core RP S4 - 40m x 30m mountain wooden sign

Resource jrs_redempire_mountain
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.2
Author jrs team
Interface No
Code size 499 linhas de Lua
config/config.lua - 31 opções#

General

Setting Default What it does
ModelName "redempire_mtn_s4_40x30" Unique model/resource naming so this version can run beside the old road sign.
SignDimensions table Tabela de entradas de sign dimensions. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ width 40.0 Número para width (padrão 40.0).
  ↳ height 30.0 Número para height (padrão 30.0).
  ↳ plankWidth 38.6 Two narrower horizontal timber boards between the posts.
  ↳ plankHeight 1.35 Número para plank height (padrão 1.35).
  ↳ plankDepth 0.82 Número para plank depth (padrão 0.82).
  ↳ upperPlankZ 18.60 Mountain sign: the boards sit high on the 30m posts.
  ↳ lowerPlankZ 12.70 Número para lower plank z (padrão 12.70).
Lighting table Lighting is fully client-side and follows each spawned sign.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ onlyAtNight false Keep false while testing so the lights can be checked at any time. Set true later if you only want them during night hours.
  ↳ nightStartHour 18 Número para night start hour (padrão 18).
  ↳ nightEndHour 6 Número para night end hour (padrão 6).
  ↳ renderDistance 900.0 Do not draw lights for very distant signs to keep the script light.
  ↳ propEnabled true Real RedM/RDR game props. The script tries them in order and uses the first model that loads successfully, so one missing variant will not break the resource.
  ↳ propModels table Modelo ou entidade do jogo usado para prop models.
  ↳ color table Warm frontier light.
  ↳ spotlight table Spotlight settings. Four lamps cover both giant text rows.
  ↳ lamps table Local coordinates relative to the 40x30 sign model. +Y is the visible/front side of the sign.
FixedPlacement table Fixed placement for the mountain sign. Set enabled = true and paste the exact coords/full 3-axis rotation you want. The Z value is used exactly as written; it is NOT auto-adjusted to the ground.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ spawnOnStart true Chave para spawn on start: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ coords vector3(-57.79999923706055, ... Coordenadas do mundo (x, y, z) para coords.
  ↳ rotation vector3(0.0, 0.0, 115.0) Ajuste para rotation.
Commands table Tabela de entradas de commands. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ spawn "redempire_mtn_sign_spawn" Coordenadas do mundo (x, y, z) para spawn.
  ↳ remove "redempire_mtn_sign_remove" Ajuste para remove.
  ↳ lights "redempire_mtn_lights" Ajuste para lights.
  ↳ coords "redempire_mtn_sign_coords" Coordenadas do mundo (x, y, z) para coords.
  ↳ transform "redempire_mtn_sign_transform" Ajuste para transform.

Paid (server only)   jrs_stable

JRS Stable v5.11.0: horse Health/Stamina now use the game\

Resource jrs_stable
Folder [PROPERTIES]
Version 5.26.6
Depends on /onesync, /server:6231, jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 80,274 Lua lines

Commands

  • /-jrs_stable_callwagon
  • /-jrs_stable_horse_dance
  • /-jrs_stable_lean_left
  • /-jrs_stable_lean_modifier
  • /-jrs_stable_lean_right
  • /OpenBreedingMenu
  • /callhorse
  • /checkStow
  • /dancehorse
  • /fixstable
  • /jrs_stable_brushhorse
  • /jrs_stable_callhorse_key
  • /jrs_stable_callwagon_key
  • /jrs_stable_feedhorse
  • /jrs_stable_showhorseinfo
  • /jrshorsestats
  • /jrsstablepromptdebug
  • /resetstablename
  • /setstablename
  • /spawnPelt
  • /trainingadmin

Exports

AddHorseXP, GenerateHorseStatisticsForMenu, GetHorseHudSource, GetHorseNameForMenu, GetMetabolismHorse, GetPlayerLevel, GetServerTimer, GetStableHorseCondition, GiveHorse, GiveWagon, HasLocalStablePermission, HasStablePermission, IsStablePermissionAdmin, IsStableUiOpen, OpenFlamingHoovesDeed, PlayerOwnsFlamingHooves, RegisterAction, RegisterFilter, ReloadHorseTrainingRoutes, SetPlayerFlamingHoovesOwned, ShowMenu, SpawnHorse, StopAddon, getCallbackAPI, getConfig, getConfigs, getCurrentStable, getHorses, getMyHorses, getMyWagons

Database tables

IF, jrs_horse_breeding, jrs_horse_training_npcs, jrs_horse_training_routes, jrs_horse_training_service, jrs_horses, jrs_horses_stats, jrs_stable_admin_actions, jrs_stable_admin_horse_grants, jrs_stable_admin_horse_templates, jrs_stable_bought, jrs_stable_breeder_market_wallet, jrs_stable_color, jrs_stable_custom_names, jrs_stable_flaming_hooves_owners, jrs_stable_market_stock, jrs_stable_market_transactions, jrs_stable_permissions, jrs_stable_team_cooldowns, jrs_wagon_crafting

shared/config.lua - 478 opções#

General

Setting Default What it does
debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
realisticModHorse false Chave para realistic mod horse: true = ligado, false = desligado (padrão false).
realisticModWagon false if true : No horse teleportation. You can only whistle horse if he is near than you. Horses are linked on the last stable you use to stabling it.
distancePromptStore 3.0 maximum distance to display the prompt to open the store
distanceSpawnPed 15.0 maximum distance to spawn the stable man
distanceSpawnHorse 7.5 nearby safe whistle spawn radius; keeps the horse close without spawning on top of the player
distanceSpawnWagon 11.0 preferred nearby wagon call distance; final road-safe range is enforced client-side
distanceTeleportHorse 200.0 maximum distance to whistle horse before teleport him
ExtraLightIntensity 15.0 Light intensity when preview horse in stable
syncTimer 5 * 1000 Loop timer to resync horse after using instance
useMenuWithMouse true turn off to disable the mouse controler for the menu
needAllHorseWagon true turn true to only allow wagon if all needed horses are selected
refreshTimerHorseStat 2500 time in ms to calcul the new stat of horse. Little value = more precise but more heavy for CPU
saveHorseStatTimer 90 * 1000 time in ms to save new horses stats in database
disableHorseFlee false disable the possibility to flee horses
usePromptHorseStatistics true turn off the prompt to display horses statistics
cameraPreview table Preview camera settings for stable menu
  ↳ horse table Modelo ou entidade do jogo usado para horse.
  ↳ wagon table Tabela de entradas de wagon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
uiSuppression table Hide game HUD / metabolism while the stable NUI is open. Native HUD and radar are handled directly. jrs_metabolism is integrated through its setHudBlocked export/event so its visibility state cannot invert.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ hideNativeHud true Hides native hud: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ hideRadar true Hides radar: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ jrsMetabolism table Exact integration for the metabolism resource supplied with this build. jrs_metabolism exposes setHudBlocked(state, blockerName); no command toggles are used, so the HUD cannot become inverted after reconnects.
  ↳ integrations table Optional integrations for other custom HUD/NUI resources.
horseOverheadStats table Horse overhead circles are disabled permanently in v5.5.1. All horse data is shown in Show Info instead.
  ↳ enabled false set false to disable the feature completely
  ↳ control 0xF84FA74F retained for compatibility; visibility follows the interaction menu
  ↳ maxDistance 5.0 maximum distance from the horse
  ↳ ownerOnly true only show statistics for the player's owned horse
  ↳ refreshRate 100 NUI refresh interval; 10 Hz is smooth and lighter on populated servers
  ↳ heightOffset 0.10 vertical position above the horse; smaller values move the icons down
  ↳ hideWhileMounted true hide the icons while the player is riding a horse
  ↳ showName true Shows name: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ showLevel true show Horse Level above the horse
  ↳ showXp true show current XP / XP required for next level
  ↳ showRarity true COMMON / RARE / EPIC / ...
  ↳ stats table Tabela de entradas de stats. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ maximumRanks table Limite máximo para maximum ranks.
maxDistanceWithHorseshoes 50 in kilometers of riding/leading; per-tier durabilityKm in Config.horseshoeTiers wins
warningMessageHorseshoePercent 20 display a warning message when the horseshoes is under this value
stopRunHorseshoesPercent 1 disable horse run when horseshoes is under this value
distanceSafeSpawn 5.0 minimal distance from the farest vehicle to be able to spawn a new one
horseArriveDistance 2.8 called horse stops and stands once this close to you
smartWagon table Tabela de entradas de smart wagon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ strict true no valid spot = refuse (never falls back to "anywhere")
  ↳ minSpawnDistance 10.0 Distância em unidades do jogo para min spawn distance.
  ↳ preferredSpawnDistance 16.0 Distância em unidades do jogo para preferred spawn distance.
  ↳ maxSpawnDistance 32.0 Distância em unidades do jogo para max spawn distance.
  ↳ maxHeightDifference 6.0 no roof/cliff/bridge spots above or below you
  ↳ minGroundNormalZ 0.88 ~28 degree slope max
  ↳ preferOutOfView true Chave para prefer out of view: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ maxChecks 48 Limite máximo para max checks.
  ↳ driveToPlayer true Chave para drive to player: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ approachSpeed 5.0 Número para approach speed (padrão 5.0).
  ↳ approachStopDistance 8.0 road stop when something blocks the way to you
  ↳ approachGap 1.2 clear path = parks alongside you, this far from its side
  ↳ finalLegDistance 30.0 starts probing for a clear straight line within this range
  ↳ finalStopDistance 1.0 then stops and holds (handbrake + team stands) until driven
  ↳ finalSpeed 3.0 Número para final speed (padrão 3.0).
  ↳ approachTimeoutMs 20000 Ajuste de tempo para approach timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ leaveSpeed 8.0 Número para leave speed (padrão 8.0).
  ↳ leaveHiddenDistance 35.0 fades once this far and out of sight
  ↳ leaveMaxDistance 80.0 or this far regardless
  ↳ leaveTimeoutMs 18000 Ajuste de tempo para leave timeout ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ serverBackstopMs 25000 Número para server backstop ms (padrão 25000).
entityLifecycle table Tabela de entradas de entity lifecycle. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ checkIntervalMs 2000 Ajuste de tempo para check interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ autoStoreDistance 50.0 Walk/ride this far from your spawned horse or wagon (or fast travel) and it goes back to the stable with a notification, ready to call again.
  ↳ autoStoreNotify true Automatically handles store notify: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ horseAutoSleep true Chave para horse auto sleep: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ horseSleepAfterSeconds 180 The horse must remain completely idle for three minutes before sleeping.
  ↳ horseSleepMaximumDistance 35.0 Distância em unidades do jogo para horse sleep maximum distance.
  ↳ horseIdleSpeed 0.15 Modelo ou entidade do jogo usado para horse idle speed.
  ↳ horseInteractionSleepBlockSeconds 120 Any menu/action/feeding/brush/lead interaction wakes the horse and blocks automatic sleep for this duration after the final interaction.
useHorseHolster true false to disable horse holster (only the horse owner can interact with it)
showHorseLevelUp true false to turn of horse exp notifications
keepHorseCoreDuration 60 * 1000 time in ms (duration after which stats of a horse that flee are resetting)
forceDespawnAfterFleeTimer 10 * 1000 time in ms to delete the horse after flee
uniquePriceForStableTransfer false false : transfer price depends of the distance, true : same price for all stables
canTransferFromAnotherStable true false : disable the transfer of horse/wagon if they are not in the stable where you are
durationTransferFromAnotherStable 10000 duration to transfer horse/wagon from another stable
allowStowSmallPeltOnHorse false Allows stow small pelt on horse: true = sim, false = não (padrão false).
durationHorseInvincibleAfterSpawn 5000 duration of invincibility of the horse after his spawn
maxPeltOnHorse 3 number of small pelt can be stow on horse (only 3 are visible)
winExpByWalk table horse exp win by walking (disabled: progression restricted to formal training)
  ↳ enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ distance 0 Distância em unidades do jogo para distance.
  ↳ point 0 Coordenadas do mundo (x, y, z) para point.
horseSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
wagonSlots 8 maximum of horse for players (set -1 to unlimited)
commands table set false to disable a command
  ↳ sidesiddle "sidesaddle" Ajuste para sidesiddle.
  ↳ horseDance "horsedance" Modelo ou entidade do jogo usado para horse dance.
  ↳ lean "lean" Ajuste para lean.
  ↳ delwagon "delwagon" Ajuste para delwagon.
  ↳ adminRepairWagon "repairwagon" Stable Admin: repair nearest JRS wagon
  ↳ adminMenu "stableadmin" Stable Admin: open the ID-based administration menu
  ↳ fleeHorse "fleeHorse" fixWagons = "fixWagon",
  ↳ fleeWagon "fleeWagon" callWagon = "callWagon",
  ↳ reloadHorse "reloadHorse" To reload components of the horse
horse_sterilizer "horse_sterilizer" Modelo ou entidade do jogo usado para horse sterilizer.
RenameHorsePrice 0.50 Valor em dinheiro para rename horse price. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
startjobHorseShoe true or false
JobHorseShoe table Horse Shoe
itemsShoes "ironhorseshoe" Itens de inventário usados por items shoes. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
Shoes 4 Número para shoes (padrão 4).

buy Color horse

Setting Default What it does
startjob true or false
JobsName "ALFIEC" buy Color
allowCustomColorForHorse true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse coat
palettesForHorseCoat table Modelo ou entidade do jogo usado para palettes for horse coat.
  ↳ tint_generic_clean true Chave para tint generic clean: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_hair true Chave para tint hair: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_horse true Chave para tint horse: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_horse_leather true Chave para tint horse leather: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_leather true Chave para tint leather: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_makeup true Chave para tint makeup: true = ligado, false = desligado (padrão true).
horseBodyCustomization table Horse body customization shown beside the Color Horse icon. Some horse models may ignore one or more experimental morph outfits.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ minScale 80 safe minimum: 80% of the original breed size
  ↳ maxScale 120 safe maximum: 120% of the original breed size
  ↳ defaultScale 100 Taxa ou multiplicador para default scale.
  ↳ scaleStep 1 one-percent precision in the customization UI
  ↳ defaultBelly 10 Número para default belly (padrão 10).
  ↳ defaultBack 5 Número para default back (padrão 5).
  ↳ defaultRump 5 Número para default rump (padrão 5).
  ↳ icon "animal" Ajustes do blip ou ícone do mapa para icon.
  ↳ labels table Tabela de entradas de labels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ morphDescriptions table Friendly descriptions are calculated from each model's available morph count. The native outfit index is still saved exactly for persistence.
  ↳ bellyOutfits table Known metaped morph outfits. Keep these configurable so they can be replaced for custom horse packs that use different outfit hashes.
  ↳ backOutfits table Tabela de entradas de back outfits. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rumpOutfits table Tabela de entradas de rump outfits. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
allowCustomColorForComponent true turn off to remove the prompt to allow custom color on horse component
palettesForComponent table Tabela de entradas de palettes for component. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tint_generic_clean true Chave para tint generic clean: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_hair true Chave para tint hair: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_horse true Chave para tint horse: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_horse_leather true Chave para tint horse leather: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_leather true Chave para tint leather: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ tint_makeup true Chave para tint makeup: true = ligado, false = desligado (padrão true).
horseSimulation table Red Dead Online-inspired horse care/progression tuning. Rockstar documents the behaviour, but does not publish its exact internal drain formulas; all numeric balance remains data-only here so servers can tune it safely.
  ↳ progression table Tabela de entradas de progression. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ metabolism table Tabela de entradas de metabolism. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ conditionPersistence table Tabela de entradas de condition persistence. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ performance table Tabela de entradas de performance. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ care table Tabela de entradas de care. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ careAnimations table Tabela de entradas de care animations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ colors table Tabela de entradas de colors. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ wagonDamageTest table Tabela de entradas de wagon damage test. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
notifyOwnerRobbery true or false --- The owner of the vehicle was informed that his vehicle was being stolen.
saddlebagMod 1 Número para saddlebag mod (padrão 1).
wagonLockerMod 1 Número para wagon locker mod (padrão 1).
saddlebag table Tabela de entradas de saddlebag. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ maxWeight 500.0 Limite máximo para max weight.
  ↳ maxSlots 30 Limite máximo para max slots.
  ↳ acceptWeapons true Chave para accept weapons: true = ligado, false = desligado (padrão true).
bagCapacity table runtime/modules/clothes/horseComponents.lua. Anything not listed here has no storage (masks, scabbards, pelts, plain blankets...). The bigger the bag, the higher its price: price = maxWeight * Config.bagPricePerKg.
  ↳ horse_saddlebags table Modelo ou entidade do jogo usado para horse saddlebags.
  ↳ horse_outfits table Loadout outfits that carry real bags/packs on the horse.
  ↳ horse_accessories table Modelo ou entidade do jogo usado para horse accessories.
bagCapacityOrder table Storage is taken from the first category the horse wears, in this order.
bagPricePerKg 0.5 40 kg standard bag = $20, 130 kg = $65
displaySaddlebagSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displaySaddlebagWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
wagonLocker table default locker size for wagon
  ↳ maxWeight 1000.0 Limite máximo para max weight.
  ↳ maxSlots 50 Limite máximo para max slots.
  ↳ acceptWeapons true Chave para accept weapons: true = ligado, false = desligado (padrão true).
displayLockerSlotInStore true Set false to hide the maxSlots
displayLockerWeightInStore true Set false to hide the maxWeight
keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ enter "INPUT_FRONTEND_ACCEPT" ENTER
  ↳ back "INPUT_GAME_MENU_CANCEL" BACKSPACE
  ↳ buyGold "INPUT_INTERACT_ANIMAL" Valor em dinheiro para buy gold. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ favourite "INPUT_SHOP_SPECIAL" Ajuste para favourite.
  ↳ ride "INPUT_FRONTEND_RB" Ajuste para ride.
  ↳ bequeath "INPUT_OPEN_SATCHEL_MENU" Ajuste para bequeath.
  ↳ release "INPUT_FRONTEND_RS" Ajuste para release.
  ↳ unequip "INPUT_SHOP_SELL" Ajuste para unequip.
  ↳ saddlebag "INPUT_CREATOR_ACCEPT" Ajuste para saddlebag.
  ↳ wagonLocker "INPUT_SHOP_SPECIAL" Ajuste para wagon locker.
  ↳ takeSaddlebag "INPUT_FRONTEND_RS" Ajuste para take saddlebag.
  ↳ colorPalette "INPUT_CREATOR_RS" Ajuste para color palette.
  ↳ takeLantern "INPUT_HUD_SPECIAL" Ajuste para take lantern.
  ↳ skipCutscene "INPUT_SKIP_CUTSCENE" Ajuste para skip cutscene.
  ↳ wagonLocker2 0x760A9C6F G
  ↳ shareWagon 0xC7B5340A ENTER
  ↳ wagonLockerstell "INPUT_FRONTEND_RS" x
  ↳ wagonLock 0xE30CD707 R: lock / unlock your wagon (lock-on prompt)
  ↳ wagonInfo 0xDE794E3E Q: wagon info card (lock-on prompt)
  ↳ checkHorseshoes "INPUT_AIM_IN_AIR" Ajuste para check horseshoes.
  ↳ horseCargo "INPUT_CREATOR_LB" open general horse cargo storage
  ↳ horseStore "INPUT_CREATOR_RB" list/cancel/buy a player-to-player horse or wagon sale
  ↳ breeding "INPUT_INTERACT_HORSE_BRUSH" B: open Horse Breeding from the same stable NPC

action is the same action id the horse interaction menu uses

Setting Default What it does
horsePrompts table (client/menus.lua), so both paths always behave identically. key is a raw keyboard control hash; the letter is in the comment.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ maxDistance 3.25 Distância em unidades do jogo para max distance.
  ↳ actionDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para action distance.
  ↳ holdMs 0 Número para hold ms (padrão 0).
  ↳ ownerOnly true Chave para owner only: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ hideNativeHorsePrompts true Hides native horse prompts: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ nativePromptMode 1 PP_MODE_HIDE: remove Rockstar horse actions while JRS prompts are active
  ↳ nativePromptTypes table Texto mostrado ao jogador para native prompt types. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ infoBar table Tabela de entradas de info bar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ pageControls table Tabela de entradas de page controls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ postActionGraceMs 9000 keep prompt group alive through horse interaction animations
  ↳ pageWrap true Left from page 1 -> last page; Right from last -> page 1
  ↳ pages table Tabela de entradas de pages. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ entries table Tabela de entradas de entries. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
horseCommands table Chat commands for horse care/AI actions. They run the same validated actions as the prompts above.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ maxDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para max distance.
  ↳ rest "horseRest" Ajuste para rest.
  ↳ sleep "horseSleep" Ajuste para sleep.
  ↳ wallow "horseWallow" Ajuste para wallow.
  ↳ drink "horseDrink" Ajuste para drink.
  ↳ eat "horseEat" Ajuste para eat.
  ↳ stand "horseStand" Ajuste para stand.
  ↳ follow "horseFollow" GUM-inspired quality-of-life commands. They also appear in Horse Options.
  ↳ stay "horseStay" Ajuste para stay.
horseTackManager table GUM-inspired tack manager. This does not create duplicate equipment or new database tables: it exposes the player's already-purchased JRS tack in the Horse Options UI and routes all changes through the existing server checks.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ categories table Tabela de entradas de categories. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
horseConditionNotifications table Warn the owner before a horse reaches a severe needs state. Warnings are deliberately rate-limited so a low stat cannot spam the player.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ lowThreshold 20 Número para low threshold (padrão 20).
  ↳ criticalThreshold 8 Número para critical threshold (padrão 8).
  ↳ cooldownMs 180000 Ajuste de tempo para cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ ownerOnly true Chave para owner only: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ nearbyDistance 12.0 Distância em unidades do jogo para nearby distance.
horseCommandAI table Direct command behaviour for a spawned owned horse. No teleporting is used; Follow/Come use normal AI pathing and Stay uses TaskStandStill.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ followRefreshMs 650 Número para follow refresh ms (padrão 650).
  ↳ followStopDistance 2.6 Distância em unidades do jogo para follow stop distance.
  ↳ maxCommandDistance 35.0 Distância em unidades do jogo para max command distance.
horseHoof table Hoof condition. Hooves pick up dirt and stones while the horse is ridden; once they are dirty enough the horse loses speed until they are picked out with the hoof hook. 100 = perfectly clean, 0 = completely packed.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ item false item required to clean; false for no item requirement
  ↳ removeAfterUse false true consumes the hook on every use
  ↳ cleanDurationMs 5200 Ajuste de tempo para clean duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ promptThreshold 92.0 the Hoof prompt appears below this value
  ↳ warnThreshold 50.0 notify the rider once when crossing this value
  ↳ lossPerUpdate table Dirt gained per condition update, by gait (the same tick metabolism uses).
  ↳ speedTiers table Speed penalty tiers, read top-down: the first row whose "above" value the hoof condition is still under applies. rate is a move-rate multiplier.
  ↳ xpReward table Valor em dinheiro para xp reward. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
horseDanceUnlock table Dance is a learned horse movement, not a free command. It unlocks only after the horse reaches the required Horse Level AND has completed at least one real performance training upgrade.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ requiredHorseLevel 4 Mínimo ou nível exigido para required horse level.
  ↳ requireFormalTraining true Requires formal training: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ minimumTrainingTier 2 speedTraining / accelerationTraining / handlingTraining
horseInteractionMenu table Modelo ou entidade do jogo usado para horse interaction menu.
  ↳ enabled false Liga ou desliga enabled (padrão false).
  ↳ openKey "INPUT_AIM" Right mouse button
  ↳ maxDistance 3.25 Distância em unidades do jogo para max distance.
  ↳ transferDistance 5.0 Distância em unidades do jogo para transfer distance.
  ↳ requireWaterNearby true Requires water nearby: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ waterSearchRadius 3.5 Distância em unidades do jogo para water search radius.
  ↳ waterProbeRadius 2.25 Distância em unidades do jogo para water probe radius.
  ↳ sections table Tabela de entradas de sections. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ waterModels table Modelo ou entidade do jogo usado para water models.
  ↳ haySearchRadius 3.5 Hay the horse can graze from with the Eat action/prompt.
  ↳ hayModels table Modelo ou entidade do jogo usado para hay models.
  ↳ animations table Tabela de entradas de animations. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
mountedHorseMovements table Mounted rider movement/lean animations. The left animation is the same horseback seat animation used by the imported stable; the right side uses the matching mirrored dictionary when it exists in the game build.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ requireOwnedJrsHorse false left/right and the original side-saddle toggle are available to everyone, on any mounted horse, with no horse-level requirement.
  ↳ defaultSide "sidesaddle" keeps the original /sidesaddle toggle when no argument is supplied
  ↳ keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ dance table Dance is the horse piaffe animation. Unlike left/right lean, it is progression-gated and only the horse owner can start it while mounted.
  ↳ sideSaddle table Tabela de entradas de side saddle. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ leanLeft table Tabela de entradas de lean left. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ leanRight table Tabela de entradas de lean right. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Cartrepair "Repair_Kit" Ajuste para cartrepair.
CartrepairCount 1 Número para cartrepair count (padrão 1).
Cartrepair_remove true Chave para cartrepair remove: true = ligado, false = desligado (padrão true).
wagonBrokenHealth 0.0 persisted broken state is always exactly 0
wagonPhysicalBreak table Tabela de entradas de wagon physical break. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ healthThreshold 75.0 when body health reaches this value the wagon becomes fully broken (0 HP)
  ↳ breakWheels true Chave para break wheels: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ leaveWheelDebris true Chave para leave wheel debris: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ deleteBrokenWheels false keep detached wheels in-world so SetVehicleFixed can restore naturally
  ↳ maxFallbackWheels 4 Limite máximo para max fallback wheels.
  ↳ hideDraftHorses true Hides draft horses: true = sim, false = não (padrão true).
wagonCollisionDamage table minImpactSpeed m/s inside ~0.1s counts as a hit and removes drop * damagePerSpeed body health (capped per hit). At wagonPhysicalBreak .healthThreshold the wagon breaks and needs a repair kit.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ minImpactSpeed 3.0 Mínimo ou nível exigido para min impact speed.
  ↳ damagePerSpeed 45.0 Número para damage per speed (padrão 45.0).
  ↳ maxDamagePerHit 350.0 Limite máximo para max damage per hit.
lockpick "lockpick" items
lockpick_remove true Chave para lockpick remove: true = ligado, false = desligado (padrão true).
brushItem "kit_horse_brush" Itens de inventário usados por brush item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
brushDurability table quick-use) takes lossPerUse durability (0-100, jrs_inventory metadata) and the brush is removed at 0, so the player has to buy a new one. 5 per use = 20 brushings per brush.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ lossPerUse 5 Número para loss per use (padrão 5).
  ↳ warnBelow 20 Número para warn below (padrão 20).
  ↳ items table Itens de inventário usados por items. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
horseStaminaInjection table Mounted horse stamina injection. This is a TEMPORARY live-stamina boost only; it never changes the horse's persistent Stamina training rank (for example 3/6).
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ item "consumable_horse_stimulant" Itens de inventário usados por item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ durationSeconds 60 Ajuste de tempo para duration seconds. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ refillIntervalMs 100 Ajuste de tempo para refill interval ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ requireMounted true Requires mounted: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ requireOwnedHorse true Requires owned horse: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ blockWhileActive true Chave para block while active: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ animationInteraction "Interaction_Injection_Quick" Native mounted horse injection interaction. The inventory closes first, the syringe animation plays, then the item is consumed at the injection moment and the stamina boost begins.
  ↳ animationProp "p_cs_syringe01x" Modelo ou entidade do jogo usado para animation prop.
  ↳ animationDurationMs 3200 Ajuste de tempo para animation duration ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ animationEffectMomentMs 2200 Ajustes de animação para animation effect moment ms.
itemsForUse table Unified horse consumables. These IDs intentionally match jrs_inventory.
  ↳ consumable_apple table Tabela de entradas de consumable apple. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ consumable_haycube table Tabela de entradas de consumable haycube. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ consumable_carrot table Tabela de entradas de consumable carrot. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ carrots table Tabela de entradas de carrots. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
shared/config_breeding.lua - 151 opções#

General

Setting Default What it does
BreederhorseSlots 15 production breeder horse limit; -1 = unlimited
breeding table Initially only Valentine is enabled. To add another existing stable later, set its stable id to true in enabledStables and make sure Config.previews has male/female positions for that id.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ enabledStables table Tabela de entradas de enabled stables. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ requireJob true uses Config.stableBreederJobs[stableId]
  ↳ requireParentsAtBreedingStable true both horses must be stored at the breeding stable
  ↳ requestCooldownMs 5000 anti-spam / duplicate-submit protection
  ↳ minFoalNameLength 2 Mínimo ou nível exigido para min foal name length.
  ↳ maxFoalNameLength 32 Limite máximo para max foal name length.
  ↳ worldPrompt false production: Breeding is opened from the main Stable menu
BreedingItem table Itens de inventário usados por breeding item. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
  ↳ name "pollen" items
  ↳ count 1 Número para count (padrão 1).
defaultBreedingType "standard" odds, matching how breeding already behaved before this was added. All of this is enforced server-side in server/features.lua; a player can never pay Standard's cost and receive Premium's outcome.
BreedingTypes table Tabela de entradas de breeding types. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ standard table Tabela de entradas de standard. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ premium table Tabela de entradas de premium. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
stableBreederJobs table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para stable breeder jobs.
  ↳ saintDenis table Tabela de entradas de saint denis. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhods table Tabela de entradas de rhods. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ caliga_hall table Tabela de entradas de caliga hall. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ rhods_south table Tabela de entradas de rhods south. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ braithwait table Tabela de entradas de braithwait. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ mattock_pond table Tabela de entradas de mattock pond. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ eris_field table Tabela de entradas de eris field. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ vanhorn table Tabela de entradas de vanhorn. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ annesburg table Tabela de entradas de annesburg. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ emerald table Tabela de entradas de emerald. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ dewberry_creek table Tabela de entradas de dewberry creek. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ heartland table Tabela de entradas de heartland. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ valentine table Tabela de entradas de valentine. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ oilfield table Tabela de entradas de oilfield. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ cumberland_forest table Tabela de entradas de cumberland forest. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ cumberland_falls table Tabela de entradas de cumberland falls. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ dakota_river table Tabela de entradas de dakota river. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ big_valley table Tabela de entradas de big valley. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater table Tabela de entradas de blackwater. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ blackwater1 table Tabela de entradas de blackwater1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ montana_river table Tabela de entradas de montana river. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ macfarlane table Tabela de entradas de macfarlane. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ armadillo table Tabela de entradas de armadillo. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ tumbleweed table Tabela de entradas de tumbleweed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ guarma table Tabela de entradas de guarma. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ snowy_north table Tabela de entradas de snowy north. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ equestrian_club table Tabela de entradas de equestrian club. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ farthest_north table Tabela de entradas de farthest north. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
breedingBreedGroups table a random coat from this elite list. Any other pair (including elite x normal) produces a random breed from the normal stable catalogue (Config.horses minus the elite families and the excluded models below).
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ eliteFamilies table Tabela de entradas de elite families. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ eliteModels table Modelo ou entidade do jogo usado para elite models.
  ↳ donkeyModels table 5.18.9 donkeys/mules are their own closed group: they only pair with each other and their foal comes from this list.
  ↳ excludedModels table never produced by the normal group
chanceToKeepMaleBreed 50 Chance to use the same breed than male
chanceToMale_female 50 Chance to create a male -female -- chanceToBeMale -- chanceToMale_female
ExpressionBelly 59577 Config.maxBellySize = 2.6 -- Max size of belly when female is pregnant
PregnancyVisual table Tabela de entradas de pregnancy visual. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ expressionMin 0.45 immediate visible swelling
  ↳ expressionMax 1.00 full swelling near delivery
  ↳ minimumBellyIndex 15 start from a visibly larger belly morph
  ↳ maximumBellyIndex 20 strongest belly morph in the configured list
  ↳ preserveLargerCustomBelly true Chave para preserve larger custom belly: true = ligado, false = desligado (padrão true).
breedingTime 3 * 24 * 60 * 60000 Production timing follows the existing horse-age scale (Config.timeRate = 365): 3 days (72 real hours) gestation.
gapBetweenBreeding 0 5.18.5: no recovery wait
breedingNPC table Breeding entry / optional dedicated handler NPC --------------------------- Production opens Breeding from the main Stable menu. The dedicated NPC path remains as an optional compatibility mode and is disabled by default.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ mergeWithStableNpc true Performance mode: one NPC per stable. The normal stable hand also opens the full breeding system, so no second breeding-only ped is spawned.
  ↳ spawnDedicatedNpc false Chave para spawn dedicated npc: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ model u_m_m_bwmstablehand_01 Modelo ou entidade do jogo usado para model.
  ↳ promptLabel "Open Horse Breeding" Texto mostrado ao jogador para prompt label. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ promptTitle "Horse Breeding" Texto mostrado ao jogador para prompt title. Altere para traduzir ou renomear.
  ↳ spawnDistance 65.0 Distância em unidades do jogo para spawn distance.
  ↳ interactDistance 2.2 Distância em unidades do jogo para interact distance.
  ↳ requireOnFoot true Requires on foot: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ defaultOffset vec3(5.0, -4.0, 0.0) Ajuste para default offset.
  ↳ headingOffset 0.0 Número para heading offset (padrão 0.0).
  ↳ previewCamera false Chave para preview camera: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ locations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para locations.
breedingScene table RedM does not expose a documented, synchronized horse mating clip. This scene uses the game's native horse movement/rearing tasks to create a stable, cinematic courtship sequence before returning to the stable menu.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ continueIfSceneFails true Chave para continue if scene fails: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ hidePlayer false Hides player: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ hideRadar false Hides radar: true = sim, false = não (padrão false).
  ↳ freezePlayer false Chave para freeze player: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ lockPlayerControls false Chave para lock player controls: true = ligado, false = desligado (padrão false).
  ↳ useFade false Liga ou desliga fade (padrão false).
  ↳ fadeDuration 250 Ajuste de tempo para fade duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ approachSpeed 1.15 Número para approach speed (padrão 1.15).
  ↳ approachTimeout 6500 Ajuste de tempo para approach timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ maleStartDistance 5.0 Distância em unidades do jogo para male start distance.
  ↳ maleStopDistance 1.75 Distância em unidades do jogo para male stop distance.
  ↳ femaleSideOffset 0.0 Número para female side offset (padrão 0.0).
  ↳ courtshipPause 900 Número para courtship pause (padrão 900).
  ↳ rearAction 1 TASK_HORSE_ACTION: HORSE_ACTION_TYPE_REAR_UP
  ↳ rearDuration 2600 Ajuste de tempo para rear duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ contact table Contact position used only while the stallion is rearing. Negative Y places him behind the mare. Adjust Y in small steps (0.05-0.10) for custom horse models; Z controls vertical alignment.
  ↳ longSequence table Natural courtship sequence. The cycle repeats: walk together, face/sniff, circle one another, rear, move apart, repeat.
  ↳ loop table After the first rear, the stallion follows these offsets around the mare, returns behind her, and performs a second rear. Every point is relative to Config.previews[stableId].female and rotates with the mare heading.
  ↳ finalPause 1800 Número para final pause (padrão 1800).
  ↳ camera table Tabela de entradas de camera. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
averageStats table the foal stats will be between min and max of the parents average stats
  ↳ max 110 in percent: 110 = 10% more than the average of the parents
  ↳ min 90 in percent: 90 = 10% less than the average of the parents
previews table Tabela de entradas de previews. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saintDenis table [1]
  ↳ rhods table [2]
  ↳ caliga_hall table [3]
  ↳ rhods_south table [4]
  ↳ braithwait table [6]
  ↳ mattock_pond table [5]
  ↳ vanhorn table [7]
  ↳ annesburg table [8]
  ↳ emerald table [9]
  ↳ dewberry_creek table [10]
  ↳ heartland table [11]
  ↳ valentine table [12]
  ↳ cumberland table [13]
  ↳ dakota_river table [14]
  ↳ strawberry table [15]
shared/config_horses.lua - 129 opções#

General

Setting Default What it does
horses table Modelo ou entidade do jogo usado para horses.
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 6 table Tabela de entradas de 6. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 7 table Tabela de entradas de 7. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 8 table Tabela de entradas de 8. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 9 table Tabela de entradas de 9. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 10 table Arabian (gold)
  ↳ 11 table Arabian (gold)
  ↳ 12 table Arabian Free (gold)
  ↳ 13 table Tabela de entradas de 13. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 14 table Tabela de entradas de 14. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 15 table Tabela de entradas de 15. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 16 table Tabela de entradas de 16. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 17 table Tabela de entradas de 17. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 18 table Tabela de entradas de 18. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 19 table Tabela de entradas de 19. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 20 table Tabela de entradas de 20. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 21 table Tabela de entradas de 21. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 22 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 23 table Missouri Fox Trotter (gold)
  ↳ 24 table Tabela de entradas de 24. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 25 table Tabela de entradas de 25. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 27 table [26] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 28 table Tabela de entradas de 28. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 29 table Tabela de entradas de 29. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 30 table Tabela de entradas de 30. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 31 table Tabela de entradas de 31. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 33 table [32] Turkoman horses are exclusively available via Store
  ↳ 34 table Tabela de entradas de 34. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 35 table Tabela de entradas de 35. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 36 table Tabela de entradas de 36. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 37 table Tabela de entradas de 37. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 38 table Tabela de entradas de 38. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 39 table Tabela de entradas de 39. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 40 table Tabela de entradas de 40. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 41 table Tabela de entradas de 41. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 42 table Tabela de entradas de 42. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 43 table Tabela de entradas de 43. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 44 table Tabela de entradas de 44. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 45 table Tabela de entradas de 45. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 47 table [46] Mustang horses are exclusively available via Store
  ↳ 48 table Tabela de entradas de 48. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 49 table Tabela de entradas de 49. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 50 table Tabela de entradas de 50. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 51 table Tabela de entradas de 51. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 52 table Tabela de entradas de 52. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Red Dead Wiki canonical horse catalogue normalization

Setting Default What it does
horseWikiStats table Base horse stats use Rockstar's 1-10 scale. Per-coat prices are preferred over the legacy breed-level fallback so each variation can match the game. Sources cross-checked against Red Dead Wiki horse/breed tables.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut_pc table Store Full Stats Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut_PC table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse arabian red chestnut pc.
  ↳ a_c_horse_arabian_redchestnut table Store Arabian
  ↳ A_C_Horse_Arabian_RedChestnut table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse arabian red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo table American Paint
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american paint greyovero.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket table Appaloosa
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay table Andalusian
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay table Thoroughbred
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan table Nokota
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black table Role horses - Red Dead Online wiki tables Kladruber
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan table Breton
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun table Criollo
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK table Norfolk Roadster
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon table Gypsy Cob
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald table Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob splashedpiebald.
horseStockByStable table breeds, Saint Denis to a different 3), leaving those two stables inconsistent with every other one. Add entries back under stables if a specific stable should ever curate its own catalogue again.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ allowAllAtUnconfiguredStables true Allows all at unconfigured stables: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ stables table Tabela de entradas de stables. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
timeRate 365 the rate between the real time and the ingame time. example : 365.0 = the ingame time is 365x faster than real time (1 real day = 1 year ingame)
deathAgeMin 30 The minimum age the horse can die (in year).
deathAgeMax 30 The maximum age the horse can die (in year).
deathAge 30 Default natural death age (30 days/years for normal, wild, and bred horses)
storeHorseDeathAge 50 Store horses natural death age (50 days/years)
buyAtAgeMin 0 Starting age when purchasing a horse from the store (lives full 50 days)
buyAtAgeMax 0 Starting age when purchasing a horse from the store
buyAtAge 0 Fallback age when purchasing a horse
foalAge 0 Newborn foal starting age (lives full 30 days)
tamedHorseAgeMin 20 Wild horses are caught OLD: age 20-24 of deathAge 30
tamedHorseAgeMax 24 => a kept tamed horse only lives ~6-10 days (store/bred horses stay better)
horseSale table Owned-horse sale and permanent deletion rules.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ pricePercent 0.50 Sell for 50% of the configured catalogue price.
  ↳ currencyPriority table Tabela de entradas de currency priority. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ decimals 2 Número para decimals (padrão 2).
  ↳ requireStoredHorse true Prevent selling a horse that is currently outside.
  ↳ blockDuringBreeding true Chave para block during breeding: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ deleteOnlyWhenDeadAtDeathAge true Chave para delete only when dead at death age: true = ligado, false = desligado (padrão true).
visualHorseGrowth true use true to change the horse size depending of his age
HorseGrowthMin 0.65 percentage of the normal size
HorseGrowthMax 1.0 percentage of the normal size
AgeForGrowthMax 7 horse's age when he reaches max size (in year)
AgeToAllowRide 7 horse's age when player can ride him (under 7 cannot be ridden)
shared/config_progression.lua - 10 opções#

General

Setting Default What it does
horseProgression table Server-authoritative horse progression. Every horse starts at level 1 and can progress to 100. Player access gates use the real JRS Core level while the horse keeps its own XP/level in jrs_horses_stats.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ startLevel 1 Mínimo ou nível exigido para start level.
  ↳ maxLevel 100 Limite máximo para max level.
  ↳ xpCurve table XP required for each next horse level is calculated from this curve.
  ↳ rarity table Rarity is calculated from breed potential (max speed/acceleration/ handling + health/stamina), then optionally nudged by premium pricing.
  ↳ rarityOrder table Tabela de entradas de rarity order. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ awards table Internal horse XP awards. Restricted exclusively to formal horse training.
  ↳ saveIntervalMs 60000 How often dirty progression is flushed to SQL. Runtime state is updated immediately; SQL is batched to keep the resource light on populated servers.
wagonProgression Config.wagonProgression or { capability is easier to reason about from its class/storage/use than from a generic formula. requiredLevel is authoritative; XPBuy mirrors it only for backwards compatibility with older add-ons that still read that field.
shared/config_taming.lua - 121 opções#

General

Setting Default What it does
keys Config.keys or {} Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
gumTaming table Tabela de entradas de gum taming. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ testCommand "testtaming" Administrative QA command. It starts the timing-bar test only while the admin is mounted on an eligible wild horse; it never works on owned horses.
  ↳ testAce "jrs_stable.tamingtest" Ajuste para test ace.
  ↳ testHorseModel "a_c_horse_kentuckysaddle_black" Modelo ou entidade do jogo usado para test horse model.
  ↳ cooldownEnabled true Chave para cooldown enabled: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ cooldownMinutes 15 Ajuste de tempo para cooldown minutes. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ failureRetryMs 5000 Número para failure retry ms (padrão 5000).
  ↳ skillBar table Tabela de entradas de skill bar. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ requiredCorrectInputs 5 Legacy aliases kept so other custom code reading the old fields does not break.
  ↳ sequenceLength 5 Número para sequence length (padrão 5).
  ↳ triggerFixAnimation false Disabled because the forced saddle animation could remain active after a fall.
  ↳ fixAnimation table Ajustes de animação para fix animation.
  ↳ labels table Tabela de entradas de labels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
tamingHorses table Modelo ou entidade do jogo usado para taming horses.
  ↳ A_C_Horse_MP_Mangy_Backup TAME_PRICE_SCRUB Scrub: mangy, mules, donkeys
  ↳ A_C_HorseMulePainted_01 TAME_PRICE_SCRUB Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse mule painted 01.
  ↳ A_C_HorseMule_01 TAME_PRICE_SCRUB Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse mule 01.
  ↳ A_C_Donkey_01 TAME_PRICE_SCRUB Ajuste para a c donkey 01.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Overo TAME_PRICE_COMMON Common coats (store ~$120-150) and work breeds
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_SplashedWhite TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american paint splashed white.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Tobiano TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american paint tobiano.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Black TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american standardbred black.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_Buckskin TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american standardbred buckskin.
  ↳ A_C_Horse_AmericanStandardbred_PalominoDapple TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse american standardbred palomino dapple.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse andalusian dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Blanket TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa blanket.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_LeopardBlanket TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa leopard blanket.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_BlondChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse belgian blond chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Belgian_MealyChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse belgian mealy chestnut.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Black TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kentucky saddle black.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ChestnutPinto TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kentucky saddle chestnut pinto.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_Grey TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kentucky saddle grey.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_SilverBay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kentucky saddle silver bay.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Black TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber black.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_White TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber white.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Bay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse morgan bay.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_BayRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse morgan bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_FlaxenChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse morgan flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_Palomino TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse morgan palomino.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_BlueRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse nokota blue roan.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_WhiteRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse nokota white roan.
  ↳ A_C_Horse_Shire_DarkBay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse shire dark bay.
  ↳ A_C_Horse_Shire_LightGrey TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse shire light grey.
  ↳ A_C_Horse_Shire_RavenBlack TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse shire raven black.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_RedChestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse suffolk punch red chestnut.
  ↳ A_C_Horse_SuffolkPunch_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse suffolk punch sorrel.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_BlackRabicano TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse tennessee walker black rabicano.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_Chestnut TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse tennessee walker chestnut.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_DappleBay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse tennessee walker dapple bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_FlaxenRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse tennessee walker flaxen roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_MahoganyBay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse tennessee walker mahogany bay.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse tennessee walker red roan.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BloodBay TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred blood bay.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_DappleGrey TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_Dun TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo dun.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BlueRoanOvero TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo blue roan overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_Sorrel TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton sorrel.
  ↳ A_C_Horse_Breton_RedRoan TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton red roan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_BLACK TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster black.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPECKLEDGREY TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster speckledgrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_piebald TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob piebald.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_whiteblagdon TAME_PRICE_COMMON Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob whiteblagdon.
  ↳ A_C_Horse_AmericanPaint_Greyovero TAME_PRICE_FINE Fine coats (store ~$425-550), warmbloods, _PC coats
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_Perlino TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse andalusian perlino.
  ↳ A_C_Horse_Andalusian_RoseGray TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse andalusian rose gray.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BlackSnowflake TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa black snowflake.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_BrownLeopard TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa brown leopard.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_FewSpotted_PC TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa few spotted pc.
  ↳ A_C_Horse_Appaloosa_Leopard TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse appaloosa leopard.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_BayRoan TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse ardennes bay roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_IronGreyRoan TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse ardennes iron grey roan.
  ↳ A_C_Horse_Ardennes_StrawberryRoan TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse ardennes strawberry roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_ChocolateRoan TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse dutch warmblood chocolate roan.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SealBrown TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse dutch warmblood seal brown.
  ↳ A_C_Horse_DutchWarmblood_SootyBuckskin TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse dutch warmblood sooty buckskin.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_DarkDappleGrey TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse hungarian halfbred dark dapple grey.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_FlaxenChestnut TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse hungarian halfbred flaxen chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_LiverChestnut TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse hungarian halfbred liver chestnut.
  ↳ A_C_Horse_HungarianHalfbred_PiebaldTobiano TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse hungarian halfbred piebald tobiano.
  ↳ A_C_Horse_KentuckySaddle_ButterMilkBuckskin_PC TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kentucky saddle butter milk buckskin pc.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Cremello TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber cremello.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Grey TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber grey.
  ↳ A_C_Horse_Morgan_LiverChestnut_PC TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse morgan liver chestnut pc.
  ↳ A_C_Horse_Nokota_ReverseDappleRoan TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse nokota reverse dapple roan.
  ↳ A_C_Horse_TennesseeWalker_GoldPalomino_PC TAME_PRICE_FINE Valor em dinheiro para a c horse tennessee walker gold palomino pc. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_BlackChestnut TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred black chestnut.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_Brindle TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred brindle.
  ↳ A_C_Horse_Thoroughbred_ReverseDappleBlack TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse thoroughbred reverse dapple black.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayBrindle TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo bay brindle.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_SorrelOvero TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo sorrel overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SealBrown TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton seal brown.
  ↳ A_C_Horse_Breton_GrulloDun TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton grullo dun.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_PIEBALDROAN TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster piebaldroan.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_ROSEGREY TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster rosegrey.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_skewbald TAME_PRICE_FINE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob skewbald.
  ↳ a_c_horse_eagleflies TAME_PRICE_RARE Rare coats (store ~$950) and unique story/gang horses
  ↳ a_c_horse_gang_charles TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang charles.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang uncle endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_dutch TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang dutch.
  ↳ a_c_horse_gang_bill TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang bill.
  ↳ a_c_horse_gang_john TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang john.
  ↳ a_c_horse_gang_uncle TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang uncle.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_Silver TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber silver.
  ↳ A_C_Horse_Kladruber_DappleRoseGrey TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse kladruber dapple rose grey.
  ↳ a_c_horse_gang_micah TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang micah.
  ↳ a_c_horse_gang_lenny TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang lenny.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang sadie endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_charles_endlesssummer TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang charles endlesssummer.
  ↳ a_c_horse_gang_karen TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang karen.
  ↳ a_c_horse_gang_sadie TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gang sadie.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_MarbleSabino TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo marble sabino.
  ↳ A_C_Horse_Criollo_BayFrameOvero TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse criollo bay frame overo.
  ↳ A_C_Horse_Breton_SteelGrey TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton steel grey.
  ↳ A_C_Horse_Breton_MealyDappleBay TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse breton mealy dapple bay.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_DAPPLEDBUCKSKIN TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster dappledbuckskin.
  ↳ A_C_HORSE_NORFOLKROADSTER_SPOTTEDTRICOLOR TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse norfolkroadster spottedtricolor.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedbay TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob splashedbay.
  ↳ a_c_horse_gypsycob_splashedpiebald TAME_PRICE_RARE Modelo ou entidade do jogo usado para a c horse gypsycob splashedpiebald.
shared/config_training.lua - 39 opções#

General

Setting Default What it does
distanceForTraining 100.0 distance to list a training in paddocs
initialHorseTraining table Breed/base performance is preserved from config_horses.lua. These values are progression/bonus counters only: a new purchased or produced horse starts at tier 1, then training adds bonus power above the original breed performance.
  ↳ purchased table Tabela de entradas de purchased. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ produced table Tabela de entradas de produced. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ captured table Tabela de entradas de captured. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
activities table (2026-09-30: 2 runs finish a type at 4; horse level = finished types 1..4). bondingReward on speed/acceleration/handling = optional extra bonding points per run (0 = bonding only rises through bonding training, 2 runs
  ↳ speed table Tabela de entradas de speed. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ acceleration table Tabela de entradas de acceleration. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ handling table Tabela de entradas de handling. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ bonding table Tabela de entradas de bonding. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
trainings table Training areas are dynamically created by server admins via /trainingadmin. No static locations are loaded from config.

Horse Training Service

Setting Default What it does
horseTrainingService table Owners submit a horse at any stable hand. Only configured trainer jobs can collect it, complete the normal JRS training activities, return it and earn the service fee after the owner pays and claims the horse.
  ↳ enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ blip table Permanent map blip on the horse training bot locations
  ↳ trainerJobs table Job => minimum grade. The current stable training job is EquestrianClub. 0 = every rank of the job (0..3) can train at the Equestrian Club.
  ↳ stableOwnerMinGrade 0 Minimum rank for stable ownership jobs (stable_valentine, stable_rhodes...). 0 = all ranks (assistant, supervisor, manager, owner).
  ↳ allowedStables table Stables where the training service works (submit, queue, train, return). true = enabled, false/missing = disabled. Only the Equestrian Club for now.
  ↳ useStableHand false Use only the dedicated clerk saved through /trainingadmin. This keeps the training prompt at its database location and removes it from stable hands.
  ↳ worldPrompt true Chave para world prompt: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ npcModel u_m_m_bwmstablehand_01 Modelo ou entidade do jogo usado para npc model.
  ↳ npcOffset table Tabela de entradas de npc offset. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ npcLocations table Coordenadas do mundo (x, y, z) para npc locations.
  ↳ npcZAdjust 0.0 height nudge for exact npcLocations / DB spots (negative = lower)
  ↳ npcSpawnDistance 70.0 Distância em unidades do jogo para npc spawn distance.
  ↳ promptDistance 3.5 Distância em unidades do jogo para prompt distance.
  ↳ mountedSubmitDistance 4.0 Distância em unidades do jogo para mounted submit distance.
  ↳ openKey "INPUT_INTERACT_ANIMAL" G (RedM horse interaction control)
  ↳ trainingPaddockByStable table Used to select the correct track set when the trainer chooses an activity directly from the Horse Training Service UI.
  ↳ trainingPaddockBlipName "Horse Training Paddock" Ajustes do blip ou ícone do mapa para training paddock blip name.
  ↳ trainingPaddockBlip blip_horse_owned_bonding_4 Ajustes do blip ou ícone do mapa para training paddock blip.
  ↳ trainingPaddockGps true Chave para training paddock gps: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ trainingPaddockArrivalDistance 18.0 Distância em unidades do jogo para training paddock arrival distance.
  ↳ maxActiveAssignmentsPerTrainer 1 horses OUT with the trainer at once
  ↳ maxAssignedHorsesPerTrainer 4 accepted horses total (stored ones included)
  ↳ requireCompletedTraining true Requires completed training: true = sim, false = não (padrão true).
  ↳ currencyType 0 Money only. The trainer can specify their service fee within these limits.
  ↳ minimumServiceFee 10.0 Valor em dinheiro para minimum service fee. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ maximumServiceFee 80.0 Valor em dinheiro para maximum service fee. As recompensas passam pelo multiplicador de economia do jrs_core.
  ↳ labels table Tabela de entradas de labels. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Notes from the README#
text
# JRS Stable v5.9.0 — Production
A complete RedM stable system for JRS Core. The resource is designed around server-authoritative horse ownership, equipment, breeding, training, storage and mar
## Required resources
- `oxmysql`
- `jrs_core`
- `jrs_inventory`
- OneSync
Recommended start order:
'''cfg
ensure oxmysql
ensure jrs_core
ensure jrs_inventory
ensure jrs_stable
'''
## Horse interaction
Horse interaction is prompt-only. The old `ENTER Horse Options` path is disabled for horses.
Use Left Arrow / Right Arrow to move between the four prompt pages. The current page is remembered while actions temporarily take focus or drop Rockstar lock-on
- Care: Show Info, Brush, Feed, Lead, Pat, Flee
- Equipment: Storage, Saddlebag, Lantern, Remove Saddle, Flaming Hooves and equipment actions
- Needs: Drink, Graze/Eat, Clean Hoof, Rest, Sleep, Stand Up
- Commands: Rename, Lock/Unlock, Transfer, Follow, Stay, Dance (trained horse)
Horse level remains in the target prompt title. Full stats are available through Show Info.
## Storage and equipment
Horse storage is tied to the equipped `horse_saddlebags` component. The legacy independent horse cargo container is disabled. The server validates horse ownersh
The active accessory category is `horse_accessories`. `horse_masks` is retained only as a legacy compatibility alias where required by old data.
## Breeding
Breeding opens from the stable menu, not a separate world prompt. Valentine is enabled by default and additional stables can be enabled later in `shared/config_
The flow uses a separate breeding view and camera, lets the player choose an eligible stallion and mare, performs server-side checks, starts pregnancy, and reve
## Markets
- Horse Market: stable supplies and standard stable commerce.
- Breeder Market: player-to-player horse listings with server-authoritative purchase, seller proceeds and commission handling.
## Training
Horse Training Service uses the stable-themed UI and can be opened from the stable menu. Training requests, trainer acceptance, activities, return and payment a
## Metabolism integration
The resource exposes active/current horse lookup methods and emits stable-horse lifecycle events used by `jrs_metabolism`. It also uses `SetStableHorse` / `Clea
## Database
For a fresh installation import the SQL files in `sql/`:
1. `jrs_stable.sql`
2. `jrs_stable_items.sql`
3. `jrs_horse_training_service.sql`
4. `jrs_horse_training_routes.sql`
5. `jrs_horse_training_npcs.sql`
Back up your existing database before importing or migrating an existing server.
## Notes
The resource does not use runtime ItemSet creation/clear/destroy natives. Final native, OneSync and database behavior should still be smoke-tested on the live R

Free (included in JRS Core)   jrs_stables

JRS Core stables - buy, name and call horses, tack shop, saddlebags, brushing and feeding

Resource jrs_stables
Folder [PROPERTIES]
Version 2.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface Yes (NUI)
Code size 5,729 Lua lines
config/main.lua - 129 opções#

General

Setting Default What it does
defaultlang "en_lang" Language
devMode false Default: false / Do Not Run on a Live Server
currencyType 2 Default: 2
keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ shop 0x760A9C6F [G] Open Stable Menu
  ↳ call 0x80F28E95 [L] Call Horse at Stable
  ↳ ret 0x27D1C284 [R] Return Horse at Stable
  ↳ sell 0x80F28E95 [L] Sell Tamed Horse at Sell Point
  ↳ keep 0x27D1C284 [R] Keep Tamed Horse at Sell Point
  ↳ trade 0x27D1C284 [R] Trade Horse to Player
  ↳ drink 0xD8F73058 [U] Horse Drink when in Water
  ↳ rest 0x620A6C5E [V] Horse Rest
  ↳ sleep 0x43CDA5B0 [Z] Horse Sleep
  ↳ wallow 0x9959A6F0 [C] Horse Wallow
  ↳ loot 0x27D1C284 [R] Loot Horse
horsebrush table Horse Items
  ↳ item "horsebrush" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the brush item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
lantern table Tabela de entradas de lantern. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ item "oil_lantern" Item Name in Database
  ↳ durability true Enable or disable durability for the lantern item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 1 Durability decrease per use
horseFood table Modelo ou entidade do jogo usado para horse food.
reviver "consumable_horse_reviver" Ajuste para reviver.
flamingHooves table Horse Flaming Hooves
  ↳ active false off in the light edition
  ↳ item "diamond" Item Name in Database
  ↳ duration 2 Duration in Minutes for Flaming Hooves Effect
  ↳ durability true Enable or disable durability for the flaming hooves item
  ↳ maxDurability 100 Maximum durability for the item
  ↳ durabilityPerUse 5 Durability decrease per use
commands table Change / Translate Stables Commands
  ↳ horseRespawn "horseRespawn" Respawn Horse if Stuck or Unable to Reach
  ↳ horseSetWild "horseSetWild" Dev Mode: Make a Horse Wild
  ↳ horseWrithe "horseWrithe" Dev Mode: Set Horse to Writhe State
maxPlayerHorses 5 Default: 5
maxTrainerHorses 10 Default: 10
horseDistance table If Distance to Horse is too Far, Horse is Returned to Stable
  ↳ enabled true Default: true / If You Notice Horse Spawn Issues, Set to False
  ↳ radius 150 Default: 150 / Distance from Player to Horse
whistleSpawn true Default:true / Set to false to only Use 'Call Horse' Button at Stable to Spawn Horse
fleeEnabled true Default: true / Set to false to Return Horse at Stable Only
closedCall true Default: true / 'Call Horse' Button at Stable
closedReturn true Default: true / 'Return Horse' Button at Stable
death table Horse Death Management Wrihe State: Horse is Down and Unable to Move
  ↳ writheEnabled true Default: true / If false, Horse will skip Writhe State and go directly to Dead
  ↳ persistentWrithe true Default: true / If true, Writhe State will be Saved to Database and Set on Spawn Until Revived or Killed
  ↳ deselect false Default: false / If true, Player Must Return to Stable to Select Horse to Spawn (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ permanent false Default: false / If true, Horse is Permanently Dead (Requires "writheEnabled" to be true)
  ↳ health 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Health Level for First Spawn After Death
  ↳ stamina 20 Default: 20 / Max: 100 / Core Stamina Level for First Spawn After Death
useSaddlebags true Default: true / Require Saddlebags for Inventory
shareInventory false Default: false / Share with All Players / Allows Looting Player Horses
allowWeapons true Default: true / Allow Weapons
whitelistWeapons false Default: false / Set to true to Enable White List for Weapons
weaponsLimitWhiteList table Limite máximo para weapons limit white list.
useBlackList false Default: false / Set to false to Disable
itemsBlackList table Itens de inventário usados por items black list. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
ignoreItemStackLimit true Default: true / Set to true to Ignore Item Stack Limit
useWhiteList false Default: false / Set to true to Enable White List
itemsLimitWhiteList table Limite máximo para items limit white list.
usePermissions false Default: false / Set to true to Enable Permissions
permissions table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para permissions.
  ↳ allowedJobsTakeFrom table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs take from.
  ↳ allowedJobsMoveTo table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para allowed jobs move to.
boost table Health and Stamina Boosts (Set to 0 to Disable Boost - Animations Still Work)
  ↳ brushHealth 10 Increase for Brushing Horse
  ↳ brushStamina 10 Número para brush stamina (padrão 10).
  ↳ feedHealth 20 Increase for Feeding Horse
  ↳ feedStamina 20 Número para feed stamina (padrão 20).
  ↳ drinkHealth 20 Increase for Horse Drinking
  ↳ drinkStamina 20 Número para drink stamina (padrão 20).
saveInterval 60 Default: 60 / Time in Seconds / Set to 0 to Disable
drinkLength 20 Default: 20 / Time in Seconds for Animation to Run
horseTag true Default: true / Set to false to disable
tagDistance 15 Default: 15 / Distance from Horse the Tag is Visible
trainerOnly false Default: false / Only Trainers can Tame and Keep/Sell Wild Horses / Only Trainers can Train Horses
trainerJob table Quem pode: empregos, grupos ou permissões para trainer job.
horseXpPerCheck 1 Default: 1 / XP Earned per 'trainingDistance' Achieved
horseXpPerBrush 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Brushing Horse
horseXpPerFeed 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned when Feeding Horse
horseXpPerDrink 1 Default: 1 / Set to 0 to Disable / Amount of XP Earned When Horse Drinks
showXpMessage true Default: true / Show XP Increase Message on Screen
trainingDistance 100 Default: 100 / Distance to Travel to Earn XP
displayHorseBreed true Default: true / Display Breed of Horse Player Mounted
allowKeep false Default: true / Allow to Register Tamed Horse
regCost 25 Default: 25 / Cost of Registering a Tamed Horse in Cash
allowSale false Default: true / Allow Player to Sell Tamed Horse
tamedSellPrice 0.30 Default: 0.30 / Sell Price is 30% of Horse cashPrice in Stable
cooldown table Ajuste de tempo para cooldown. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ sellTame 15 Cooldown for Selling Tamed Horses in Minutes
disableKick false Default: false / Disable Kick from Horse
sellPrice 0.70 Default: 0.70
BlipColors table Ajustes do blip ou ícone do mapa para blip colors.
  ↳ LIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_1" Ajuste para light blue.
  ↳ DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_2" Ajuste para dark red.
  ↳ PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_3" Ajuste para purple.
  ↳ ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" Ajuste para orange.
  ↳ TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_5" Ajuste para teal.
  ↳ LIGHT_YELLOW "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_6" Ajuste para light yellow.
  ↳ PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_7" Ajuste para pink.
  ↳ GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_8" Ajuste para green.
  ↳ DARK_TEAL "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_9" Ajuste para dark teal.
  ↳ RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_10" Ajuste para red.
  ↳ LIGHT_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_11" Ajuste para light green.
  ↳ TEAL2 "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_12" Ajuste para teal2.
  ↳ BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_13" Ajuste para blue.
  ↳ DARK_PUPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_14" Ajuste para dark puple.
  ↳ DARK_PINK "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_15" Ajuste para dark pink.
  ↳ DARK_DARK_RED "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_16" Ajuste para dark dark red.
  ↳ GRAY "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_17" Ajuste para gray.
  ↳ PINKISH "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_18" Ajuste para pinkish.
  ↳ YELLOW_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_19" Ajuste para yellow green.
  ↳ DARK_GREEN "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_20" Ajuste para dark green.
  ↳ BRIGHT_BLUE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_21" Ajuste para bright blue.
  ↳ BRIGHT_PURPLE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_22" Ajuste para bright purple.
  ↳ YELLOW_ORANGE "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_23" Ajuste para yellow orange.

Paid (server only)   jrs_transportbox

Transport crate: place it, load it on a horse or wagon, open its storage anywhere it goes

Resource jrs_transportbox
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author jrs team
Depends on jrs_core, jrs_inventory, oxmysql
Interface No
Languages ar, en
Code size 482 linhas de Lua

Database tables

jrs_transport_crates

config.lua - 16 opções#

General

Setting Default What it does
Item "transport_crate" auto-created in jrs_items on start
ItemLabel table Itens de inventário usados por item label. Os nomes precisam existir na tabela jrs_items.
Model "p_crate03x" Modelo ou entidade do jogo usado para model.
StorageSize 120 jrs_inventory storage capacity
MaxDeployedPerCharacter 2 Limite máximo para max deployed per character.
Access "owner" Who can open a crate: 'owner' (the character who placed it) or 'anyone'.
AllowPickupByOthers true Anyone can pick a crate up off the ground (theft RP). Contents travel with it.
InteractDistance 2.2 Distância em unidades do jogo para interact distance.
LoadDistance 3.5 Distância em unidades do jogo para load distance.
Keys table Tecla ou controle usado para keys. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
  ↳ Open 0x760A9C6F G
  ↳ Pickup 0xCEFD9220 E (hold)
  ↳ Load 0xE30CD707 R
Attach table Where the crate sits when loaded. Bone name on the target + offset/rotation.
  ↳ horse table Modelo ou entidade do jogo usado para horse.
  ↳ wagon table Tabela de entradas de wagon. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_trapdoors

JRS Core trapdoors - synced trapdoors with an optional 4-digit passcode

Resource jrs_trapdoors
Folder [PROPERTIES]
Version 1.0.0
Author JRS TEAM
Depends on jrs_core, oxmysql
Interface No
Code size 1,305 Lua lines

Database tables

jrs_trapdoors

config.lua - 12 opções#

General

Setting Default What it does
Language "en" 'en' or 'ar'
MoveDuration 2000 ms the open/close animation takes
AutoCloseTime 30000 ms before an open trapdoor closes itself (0 = never)
PlayerCooldown 1000 ms between toggle requests per player
StreamDistance 100.0 distance at which clients look for / sync the prop
MaxCodeAttempts 3 wrong guesses before a player is locked out of that door
CodeLockoutTime 60000 ms lockout after too many wrong guesses
AdminResetCommand "resettrapdoorcode" /resettrapdoorcode <door id> (admins)
Trapdoors table Each entry is one physical trapdoor. The key is its unique id. rotations are pitch/roll/yaw in degrees (rotation order 2)
  ↳ rhodes_gunsmith table Tabela de entradas de rhodes gunsmith. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ strawberry table Tabela de entradas de strawberry. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ clothing_case table Tabela de entradas de clothing case. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Free (included in JRS Core)   jrs_wildhorse

Horse wild selling locations for jrs core framework

Resource jrs_wildhorse
Folder [PROPERTIES]
Version 1.2
Author JRS TEAM
Interface No
Code size 537 linhas de Lua
config.lua - 126 opções#

General

Setting Default What it does
Language table Idioma da interface deste script (en ou ar).
  ↳ NoMount "You aren't mounted on a hor... Ajuste para no mount.
  ↳ NotInTheTrainer "I won't buy that animal" Ajuste para not in the trainer.
  ↳ AnimalSold "Thanks for the deal!" Modelo ou entidade do jogo usado para animal sold.
  ↳ notatrainer "You Dont Have The Right Job" Ajuste para notatrainer.
  ↳ NotBroken "Your horse is not broken" Ajuste para not broken.
aiTrainerped true spawn ai trainer ped set to false if you dont want an ai trainer ped to spawn
joblocked false lock the trainer so only people with the job can access. u can change access to each trainer by editing this trainerjob= "trainer"
trainers table Tabela de entradas de trainers. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
SkillName "HorseTaming" you need to add this skill to jrs_core config skills
SkillsLevel table jrs core must have the same amount of skills for this
  ↳ 1 table Tabela de entradas de 1. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2 table Tabela de entradas de 2. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 3 table Tabela de entradas de 3. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 4 table Tabela de entradas de 4. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 5 table Tabela de entradas de 5. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
Animals table Modelo ou entidade do jogo usado para animals.
  ↳ -1963397600 table XP WILL BE DO INCREASE SKILL LEVEL EVERYTIME THEY SELL A HORSE
  ↳ -450053710 table Tabela de entradas de 450053710. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1792770814 table Tabela de entradas de 1792770814. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -167968797 table Tabela de entradas de 167968797. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1250098797 table Tabela de entradas de 1250098797. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -318278790 table Tabela de entradas de 318278790. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1883159941 table Tabela de entradas de 1883159941. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 55096099 table Tabela de entradas de 55096099. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -458397856 table Tabela de entradas de 458397856. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -444810976 table Tabela de entradas de 444810976. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 705691988 table Tabela de entradas de 705691988. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 746627200 table Tabela de entradas de 746627200. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1028075925 table Tabela de entradas de 1028075925. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2130094044 table Tabela de entradas de 2130094044. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1029277326 table Tabela de entradas de 1029277326. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 604357666 table Tabela de entradas de 604357666. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1140650519 table Tabela de entradas de 1140650519. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1554827654 table Tabela de entradas de 1554827654. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1999198818 table Tabela de entradas de 1999198818. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 84224102 table Tabela de entradas de 84224102. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1496579364 table Tabela de entradas de 1496579364. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -403470324 table Tabela de entradas de 403470324. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1576849913 table Tabela de entradas de 1576849913. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -925223936 table Tabela de entradas de 925223936. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -157438906 table Tabela de entradas de 157438906. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -2026265047 table Tabela de entradas de 2026265047. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -635239558 table Tabela de entradas de 635239558. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -586898625 table Tabela de entradas de 586898625. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 937246805 table Tabela de entradas de 937246805. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1717674545 table Tabela de entradas de 1717674545. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1441144351 table Tabela de entradas de 1441144351. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1544366970 table Tabela de entradas de 1544366970. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -619132373 table Tabela de entradas de 619132373. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 337109765 table Tabela de entradas de 337109765. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -683592019 table Tabela de entradas de 683592019. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1138427579 table Tabela de entradas de 1138427579. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2147082926 table Tabela de entradas de 2147082926. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 766293155 table Tabela de entradas de 766293155. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1720251851 table Tabela de entradas de 1720251851. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 506887890 table Tabela de entradas de 506887890. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1825358734 table Tabela de entradas de 1825358734. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1772321403 table Tabela de entradas de 1772321403. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 687445866 table Tabela de entradas de 687445866. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 861505058 table Tabela de entradas de 861505058. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1593035738 table Tabela de entradas de 1593035738. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1356425746 table Tabela de entradas de 1356425746. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1142861801 table Tabela de entradas de 1142861801. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -390136947 table Tabela de entradas de 390136947. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -417416199 table Tabela de entradas de 417416199. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1460773772 table Tabela de entradas de 1460773772. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1476007840 table Tabela de entradas de 1476007840. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1104566530 table Tabela de entradas de 1104566530. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -819697512 table Tabela de entradas de 819697512. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1705182311 table Tabela de entradas de 1705182311. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1896838685 table Tabela de entradas de 1896838685. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -78273782 table Tabela de entradas de 78273782. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -247265944 table Tabela de entradas de 247265944. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1516219602 table Tabela de entradas de 1516219602. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1265030920 table Tabela de entradas de 1265030920. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2024948086 table Tabela de entradas de 2024948086. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1696286663 table Tabela de entradas de 1696286663. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1616287563 table Tabela de entradas de 1616287563. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1846319726 table Tabela de entradas de 1846319726. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1881155818 table Tabela de entradas de 1881155818. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -955237712 table Tabela de entradas de 955237712. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -647020346 table Tabela de entradas de 647020346. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -127412252 table Tabela de entradas de 127412252. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1342159303 table Tabela de entradas de 1342159303. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -420588285 table Tabela de entradas de 420588285. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1154406788 table Tabela de entradas de 1154406788. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2030804811 table Tabela de entradas de 2030804811. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1230359523 table Tabela de entradas de 1230359523. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1038436471 table Tabela de entradas de 1038436471. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 96930969 table Tabela de entradas de 96930969. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1063137731 table Tabela de entradas de 1063137731. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 594040097 table Tabela de entradas de 594040097. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1230516683 table Tabela de entradas de 1230516683. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 478986344 table Tabela de entradas de 478986344. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1180427609 table Tabela de entradas de 1180427609. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 43825738 table Tabela de entradas de 43825738. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2119038574 table Tabela de entradas de 2119038574. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 107013696 table Tabela de entradas de 107013696. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1261814606 table Tabela de entradas de 1261814606. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2145697477 table Tabela de entradas de 2145697477. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1007570567 table Tabela de entradas de 1007570567. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -156439156 table Tabela de entradas de 156439156. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -217135948 table Tabela de entradas de 217135948. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1029339151 table Tabela de entradas de 1029339151. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 134401125 table Tabela de entradas de 134401125. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1066034872 table Tabela de entradas de 1066034872. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 36009259 table Tabela de entradas de 36009259. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 802784330 table Tabela de entradas de 802784330. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1693870200 table Tabela de entradas de 1693870200. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1599683008 table Tabela de entradas de 1599683008. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1072019803 table Tabela de entradas de 1072019803. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1074477367 table Tabela de entradas de 1074477367. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -85890205 table Tabela de entradas de 85890205. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -166778945 table Tabela de entradas de 166778945. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 446670976 table Tabela de entradas de 446670976. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -727455979 table Tabela de entradas de 727455979. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 1048964673 table Tabela de entradas de 1048964673. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ 2120708491 table Tabela de entradas de 2120708491. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ -1924405794 table Tabela de entradas de 1924405794. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.

Paid (server only)   rl_prop_items

REDEMPIRE prop items, admin manager, and owned-item native melee model replacement.

Resource rl_prop_items
Folder [PROPERTIES]
Version 3.2.4
Author jrs
Depends on jrs_core, jrs_inventory
Interface Yes (NUI)
Languages ar, en
Code size 2,640 Lua lines

Commands

  • /propweapdebug

Exports

ClearPropItems, ClearReplacementAppearance, EquipPropItem, GetEquippedPropItems, GetReplacementAppearances, IsJRSIntegrationReady, OpenAdminObjectManager, SelectReplacementAppearance, TogglePropItem, UnequipPropItem

config/config.lua - 88 opções#

General

Setting Default What it does
REDEMPIRE table Tabela de entradas de redempire. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ CoreResource "jrs_core" Ajuste para core resource.
  ↳ InventoryResource "jrs_inventory" Ajuste para inventory resource.
  ↳ UseCoreNotifications true Liga ou desliga core notifications (padrão true).
  ↳ NotificationDuration 3000 Ajuste de tempo para notification duration. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ CloseInventoryOnUse true Chave para close inventory on use: true = ligado, false = desligado (padrão true).
  ↳ InitialRegistrationDelay 1500 Ajuste de tempo para initial registration delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
  ↳ RegistrationAttempts 10 Número para registration attempts (padrão 10).
  ↳ RegistrationRetryDelay 1000 Ajuste de tempo para registration retry delay. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
StateBagName "rl_prop_items" Texto mostrado ao jogador para state bag name. Altere para traduzir ou renomear.
RefreshInterval 1500 Ajuste de tempo para refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ModelLoadTimeout 8000 Ajuste de tempo para model load timeout. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
DisableCollision true Turns off collision: true = sim, false = não (padrão true).
MakeInvincible true Chave para make invincible: true = ligado, false = desligado (padrão true).
HammerReplace true The player must already own/equip the native RedM weapon. This script never gives, removes, or forces the native weapon. It only hides its model and attaches an owned prop item while that weapon is selected.
WeaponHammerReplace "weapon_melee_hammer" Modelo ou entidade do jogo usado para weapon hammer replace.
SwordReplace true Chave para sword replace: true = ligado, false = desligado (padrão true).
WeaponSwordReplace "weapon_melee_machete_collector" Modelo ou entidade do jogo usado para weapon sword replace.
KnifeReplace true Chave para knife replace: true = ligado, false = desligado (padrão true).
WeaponKnifeReplace "weapon_melee_knife_rustic" Modelo ou entidade do jogo usado para weapon knife replace.
ReplacementStateBagName "rl_prop_item_skins" Replacement state synchronization.
HideReplacementWeapon true Hides replacement weapon: true = sim, false = não (padrão true).
ReplacementRefreshInterval 100 Ajuste de tempo para replacement refresh interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
AutoSelectOwnedReplacement true When a native weapon is equipped, automatically choose the first owned prop from the matching category if the player has not selected a preferred one.
UseReplacementItemToSelect true Using a hammer/sword/knife prop item selects it as the preferred appearance. It does not directly attach the prop and does not give the native weapon.
UseCooldownMs 500 Ajuste de tempo para use cooldown ms. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
RemoveIfItemMissing true Chave para remove if item missing: true = ligado, false = desligado (padrão true).
OwnershipCheckInterval 5000 Ajuste de tempo para ownership check interval. A unidade (segundos, minutos ou milissegundos) costuma estar no nome da opção ou no comentário das opções vizinhas.
ExportsRequireInventoryItem true Chave para exports require inventory item: true = ligado, false = desligado (padrão true).
EnableTestCommands true Liga ou desliga test commands (padrão true).
TestCommandsRequireInventoryItem false Chave para test commands require inventory item: true = ligado, false = desligado (padrão false).
TestCommand "propitem" Ajuste para test command.
ClearCommand "propclear" Ajuste para clear command.
ListCommand "proplist" Ajuste para list command.
TestCommandAce nil Ajuste para test command ace.
ShowChatMessages true Shows chat messages: true = sim, false = não (padrão true).
Debug false Debug output for debug: true = sim, false = não (padrão false).
AdminUI table Admin object manager UI.
  ↳ Enabled true Liga ou desliga enabled (padrão true).
  ↳ Command "propadmin" Ajuste para command.
  ↳ AllowedGroups table Any matching REDEMPIRE group may open and use the panel.
  ↳ AcePermission nil Optional ACE permission. Set to nil to use REDEMPIRE groups only.
  ↳ SaveFile "saved_props.json" Ajuste para save file.
  ↳ OpenKey nil Tecla ou controle usado para open key. Os controles são valores hash da lista de entradas do jogo.
ItemAliases table Compatibility for the typo used in some old installation notes.
  ↳ crowbar "crowbar01" Ajuste para crowbar.
Items table One weapon can occupy right_hand and one shield can occupy left_forearm. Every item may contain one or more objects.
  ↳ sword01 table Tabela de entradas de sword01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ sword02 table Tabela de entradas de sword02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ spear01 table Tabela de entradas de spear01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ sword03 table Tabela de entradas de sword03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ sword04 table Tabela de entradas de sword04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ sword05 table Tabela de entradas de sword05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saber01 table Tabela de entradas de saber01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saber02 table Tabela de entradas de saber02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ saber03 table Tabela de entradas de saber03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ cleaver01 table Tabela de entradas de cleaver01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ hammer01 table Tabela de entradas de hammer01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ hammer02 table Tabela de entradas de hammer02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ clamp01 table Tabela de entradas de clamp01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ club01 table Tabela de entradas de club01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ club02 table Tabela de entradas de club02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ club03 table Tabela de entradas de club03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ club04 table Tabela de entradas de club04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ club05 table Tabela de entradas de club05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ club06 table Tabela de entradas de club06. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ bat01 table Tabela de entradas de bat01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ bat02 table Tabela de entradas de bat02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ crowbar01 table Tabela de entradas de crowbar01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ pan01 table Tabela de entradas de pan01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ pan02 table Tabela de entradas de pan02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ stake01 table Tabela de entradas de stake01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ stake02 table Tabela de entradas de stake02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ knife01 table Tabela de entradas de knife01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield01 table Tabela de entradas de shield01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield02 table Tabela de entradas de shield02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield03 table Tabela de entradas de shield03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield04 table Tabela de entradas de shield04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield05 table Tabela de entradas de shield05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield06 table Tabela de entradas de shield06. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ shield07 table Tabela de entradas de shield07. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana01 table Tabela de entradas de katana01. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana02 table Tabela de entradas de katana02. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana03 table Tabela de entradas de katana03. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana04 table Tabela de entradas de katana04. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana05 table Tabela de entradas de katana05. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana06 table Tabela de entradas de katana06. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
  ↳ katana07 table Tabela de entradas de katana07. Adicione, remova ou edite entradas seguindo os exemplos do arquivo.
JRS Core · Framework RedM gratuito e de código aberto · feito pela JRS TEAM